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structure-film-public — 《谱系》视频与 3D 素材

项目可视化产物,与模型权重无关。

视频

文件 大小 内容
v62_mechanism.mp4 3.02 MB v62 维度投影空间机制可视化(8 幕 / 60 秒)—— 数字全部来自真实前向,见下方说明
moe_mechanism_full.mp4 2.24 MB 七幕机制可视化(44 秒)—— v33 时期的旧版
moe_attn_balance.mp4 1.12 MB 注意力 + 专家负载(20 秒)
moe_real_hetero.mp4 1.03 MB 真实异构融合(18 秒)
moe_mechanism_v4.mp4 0.77 MB 机制可视化第 4 版
moe_mechanism_v3.mp4 0.52 MB 第 3 版(历史)
moe_mechanism_slow.mp4 0.41 MB 慢速版
v62_preview.png 0.11 MB v62 视频预览帧

v62 视频

八幕,每一幕的数字都来自真实前向或实测,没有一个是编的:

# 幕 屏上的关键数字 来源
① 真实尺度 896/256/768 → 256;能量保留 54%/100%/59% 真实前向
② 四视角 空间 = Σ_s S_s = 4 × 256 = 1024 算子结构
③ 两两对齐 0.9893 / 0.9883 / 0.9879 metrics.json
④ 三模型崩 0.9893 → 0.6767;去掉 Qwen → 0.9879 metrics.json
⑤ 环路闭合 一致性损失 0.007817 → 0.000000;0.6767 → 0.9925 metrics.json
⑥ 四槽分工 逐 token 真实槽门控;Q 槽权重≈0;熵 0.647 真实前向
⑦ 专家路由 0.350 / 0.527 / 0.572 / 0.551;均衡 0.612;top-k=2 2002 条 held-out
⑧ 收尾 645,190,802 参数;held-out 0.9076 综合

视觉风格借鉴 3b1b/manim(ManimCE 0.22.1)的色板与图形语言 —— 色值取自 manim/utils/color/manim_colors.py,不是凭印象配的。 渲染工程在 hetero-moe 仓库的 research/aligner/v62_dimension_projection_space/visual/。

⚠️ 视频里有一处刻意的自我更正:④ 幕标注的是「v62.1:router 从未训练(lazy bug)→ 熵 0.021」。 那个塌缩不是模型的真实表现,是 bug 的表现,不能说成「模型学成这样」。

3D 素材

文件 大小 说明
genealogy_lux3d_assets.zip 89.31 MB 族谱树 3D 资产包(41 几何体 / 42.4 万面)
genealogy_lux3d.glb 5.01 MB 同上,单文件 GLB
tree_reference.png 0.66 MB 树形参考图
final_lux3d.jpg 0.13 MB 渲染效果图
mechanism.png 0.24 MB 机制静态图

关于 3D 素材的一个已知缺陷

genealogy_lux3d.glb 是拆件后拼装的结果。最初把整棵树直接喂给图生 3D 得到的是 平面浮雕(厚度 0.04–0.11 vs 宽度 0.9–1.5),拆成 41 个部件分别生成再拼装才成立。

⚠️ 它是装配体,不是单一网格 —— 各部件之间没有拓扑连接, 不能直接用于 3D 打印或需要水密网格的流程。

说明

  • 这些是展示用产物,不是研究证据
  • 早期尝试过 Lux3D 生成 3D 模型、WebGL/Three.js 实时渲染、AI 视频生成,最终回到 Canvas 代码渲染(沙箱里 WebGL 报 CONTEXT_LOST_WEBGL)
  • 渲染工程包在私有仓库 structure-film-job
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