Dataset Viewer
The dataset could not be loaded because the splits use different data file formats, which is not supported. Read more about the splits configuration. Click for more details.
Couldn't infer the same data file format for all splits. Got {NamedSplit('train'): ('text', {}), NamedSplit('validation'): (None, {}), NamedSplit('test'): ('videofolder', {})}
Error code:   FileFormatMismatchBetweenSplitsError

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maya-estudio

Artefatos do estúdio de geração de vídeo da Maya — a personagem é uma modelo digital adulta, criada e mantida pelo dono do projeto. Este repositório guarda o que não se recria: as receitas, as âncoras aprovadas, o código dos runners e os vídeos entregues.

Por que este repositório existe

O disco da máquina de trabalho (kvm2) chegou a 89% de uso. Artefato que já cumpriu o papel não pode ficar empilhando na máquina onde o trabalho acontece — daí ele subir para cá, onde fica recuperável e versionado.

Estrutura

  • codigo/ — o que faz o estúdio funcionar
    • motor/ — captura de tela do celular por ADB e automação do telefone
    • receitas/ — as receitas de geração (Klein, LTX, H3) com os parâmetros medidos
    • imagem-maya/ — os scripts de imagem e os grafos base
    • comfy-image-stack/ — a nossa imagem Docker do estúdio: Dockerfiles, runners, patches de nós, scripts de download de pesos
    • prompts/ — os prompts canônicos da personagem
    • roteiro/ platform/ notas/ analise/ — roteiro, plataforma e notas técnicas
  • ancoras/ — as âncoras de imagem aprovadas. Sem elas nada se reproduz, porque cada geração parte de uma âncora, nunca do zero.
  • musicas/ — as faixas de música com som real (ver nota sobre o codec abaixo)
  • videos/ — os vídeos entregues
  • reels/ — os quadros extraídos dos reels de referência, que servem de referência de movimento
  • danca/ — o trabalho de transferência de movimento (pose) e o reel capturado
  • geradas/ — material gerado ao longo das semanas
  • desafio-klein/ — o histórico completo da busca pela receita de imagem: é a trilha de como chegamos nela, com as auditorias

Notas técnicas que custaram tempo para descobrir

Áudio mudo no HeartMuLa. O checkpoint do codec guardava os pesos do decoder sem o prefixo de módulo (flow_matching.* em vez de decoder.*), e o hook que faria a renomeação não disparava. O decoder ficava aleatório, o detokenize devolvia NaN, e NaN convertido para int16 vira zero. O resultado: arquivos com duração, tamanho e bitrate perfeitos, e completamente mudos. A verificação correta é rms medido, nunca tamanho de arquivo.

Caminhos de modelo. Os pesos vivem em /workspace/modelos/, ligados ao ComfyUI pelo extra_model_paths.yaml. Procurar em ComfyUI/models/ dá "ausente" em oito pesos que estão lá. O jeito autoritativo de saber o que o ComfyUI enxerga é perguntar a ele (/object_info), não olhar o disco.

Um patch no lugar errado não faz nada. O boot do estúdio sobe o ComfyUI pelo sobe_comfy.sh; um bloco de fallback no script principal nunca executa. Conserto aplicado no fallback = defeito intacto, com a aparência de resolvido.

Restrições do LTX-2.5. Quadros em 8n+1. Largura e altura divisíveis por 32 — mas com IC-LoRA de pose o valor tem de ser divisível por 128, porque o latente é o tamanho dividido por 64 e precisa ser par. O cartão do modelo não menciona isso.

Licenças de terceiros

Os pesos dos modelos (Klein, LTX-2.5, MiniMax H3) não estão aqui e não são redistribuídos — cada um tem a sua licença própria. Este repositório guarda apenas artefatos produzidos pelo projeto e o código que os orquestra.

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