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scrub-v7-src — 作品集 scrub 页原素材(云端 Pod 超分/插帧输入)
用途
本地跑不动 SUPIR,把三段原素材推 HF,云端 Pod(A5000/4090 24GB+)拉取后跑 SOTA 超分 + RIFE 插帧 + 无损级编码,产出回推 HF,本地拉回接入 index.html。
素材清单
| 文件 | 分辨率 | fps | 帧数 | 时长 | 大小 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|---|
4K_1.mp4 |
3840×2160 | 24 | 265 | ~11.04s | 80 MB | 老片段前半(原生 4K AI 生成,未经任何处理) |
4K_2.mp4 |
3840×2160 | 24 | 217 | ~9.04s | 39 MB | 老片段后半(原生 4K AI 生成,未经任何处理) |
shot16_orig_1080p.mp4 |
1920×1080 | 24 | 241 | ~10.04s | 26 MB | 视频16 苏醒段原生 1080p 版(未做过任何超分/插帧/压缩) |
关键约束:三个文件都是从未被 Iva 编码/处理过的最早素材。禁止在 Pod 上用已被 anime 模型超分过的 视频16_4k_24fps.mp4(那份带假高频细节,本地已淘汰)。
Pipeline(Pod 上跑)
Phase A · 视频16 超分(SUPIR,最强开源)
输入: shot16_orig_1080p.mp4 (1080p, 24fps, 241 帧)
处理: SUPIR v0Q 权重(真人写实 preset)1080p → 4K
显存: 建议 24GB(A5000 / 4090);16GB 需降 tile
时间: ~30-60 min(A5000)
输出: shot16_supir_4k_24fps.mp4(近无损中间产物,crf 12 或 png 序列)
Phase B · 老片段拼接
输入: 4K_1.mp4 + 4K_2.mp4
处理: ffmpeg concat(原生 4K, 无需超分)
输出: old_full_4k_24fps.mp4 (482 帧 / 20.08s)
Phase C · RIFE 插帧 24→48fps(老片段 + 视频16 各跑一次)
模型: RIFE v4.25 或 v4.6
输入: old_full_4k_24fps.mp4 (482 帧) → old_full_4k_48fps.mp4 (963 帧)
输入: shot16_supir_4k_24fps.mp4 (241 帧) → shot16_supir_4k_48fps.mp4 (481 帧)
显存: <8GB
时间: A5000 各约 5-10 min(本地 4060 88 min)
Phase D · 拼接 + 编码
concat: 老片段 0-17.15s + 视频16 全段 → scrub_v7.mp4(4K 48fps 1306 帧)
编码: libx264 crf 14 全关键帧 -g 1 -keyint_min 1 -pix_fmt yuv420p -vsync cfr
输出: scrub_v7.mp4 (~800MB-1.2GB, 4K 48fps 视觉近无损)
scrub_v7_2k.mp4 (crf 14, 2560x1440, downsample)
scrub_v7_2k_rev.mp4 (2K 倒放版, 反向 scrub 用)
Phase E · 回推 HF
所有产出上传本 repo 的 output/ 子目录,本地拉取后一行 src 换接入。
时间轴锚点(本地 index.html 需要)
- 老片段结束 = 视频16 起点:17.15s(forward 时间轴)
- 睁眼完成关键帧 KEYS[1]:约 27.13s(拼接后总时长约 27.19s)
- I see you 人声窗口:21.4-22.4s(视频16 段本地 4.25-5.25s)
现行版本
v6(本地 anime 超分,2026-07-16):糊,已知问题v7(云端 SUPIR,本 repo):待跑
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