GLiNER2.5-Decide (ONNX Mirror)

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This repository is a mirror and backup of the official ONNX export of GLiNER2.5-Decide, optimized and verified for local neural inference in game engines and edge environments (including the GLiNER Decide for Unity plugin).

Origin and Attribution

Why this Mirror Exists

Weights and model artifacts in upstream repositories can occasionally be updated, moved, or deleted. This mirror ensures long-term availability of the exact FP16 computational graph and external weight tensors required by Unity Inference Engine (Sentis) and ONNX Runtime.

Repository Contents

.
├── onnx/
│   ├── model_fp16.onnx         # FP16 computational graph (~282 KB)
│   ├── model_fp16.onnx_data    # External tensor weight file (~831 MB, managed by Git LFS)
│   └── tokenizer.json          # Hugging Face fast tokenizer definition
├── tokenizer.json              # Root-level copy of the tokenizer for convenience
└── README.md                   # Documentation and usage guide

Usage in Unity 3D (via GLiNER Decide Plugin)

  1. Download the following 3 files:
    • onnx/model_fp16.onnx
    • onnx/model_fp16.onnx_data
    • tokenizer.json
  2. Place all 3 files in the same directory under your Unity project (e.g. Assets/Models/GlinerDecide/).

    Note: model_fp16.onnx_data MUST reside in the same folder as model_fp16.onnx so Unity's ONNX importer can construct the ModelAsset.

  3. In Unity:
    • Create a Model Spec: Assets > Create > GLiNER Decide > Inference Engine Model Spec.
      • Set Model = model_fp16.onnx.
      • Set TokenizerJson = tokenizer.json.
      • Set Backend = CPU (or GPU / Burst).
    • Create an Engine Config: Assets > Create > GLiNER Decide > Config.
      • Set BackendId = inference-engine.
      • Link ModelSpec to the spec created above.

Español

Este repositorio es una copia espejo (mirror y respaldo) de la exportación oficial en formato ONNX de GLiNER2.5-Decide, verificada y optimizada para inferencia neuronal local en motores de videojuegos y entornos de borde (incluyendo el plugin GLiNER Decide para Unity).

Origen y Atribución

Propósito de este Respaldo

Los repositorios upstream pueden sufrir cambios de versión, reestructuraciones o eliminaciones imprevistas. Este espejo garantiza la disponibilidad permanente de la versión específica FP16 con pesos externos desacoplados que requiere Unity Inference Engine (Sentis) y Microsoft ONNX Runtime.

Estructura de Archivos

.
├── onnx/
│   ├── model_fp16.onnx         # Grafo de cómputo en media precisión FP16 (~282 KB)
│   ├── model_fp16.onnx_data    # Archivo de pesos tensoriales externos (~831 MB, gestionado por Git LFS)
│   └── tokenizer.json          # Definición del tokenizador rápido de Hugging Face
├── tokenizer.json              # Copia en raíz del tokenizador para mayor comodidad
└── README.md                   # Documentación y guía de uso

Uso en Unity 3D (con el Plugin GLiNER Decide)

  1. Descarga los 3 archivos:
    • onnx/model_fp16.onnx
    • onnx/model_fp16.onnx_data
    • tokenizer.json
  2. Coloca los 3 archivos juntos en la misma carpeta dentro de tu proyecto Unity (por ejemplo: Assets/Models/GlinerDecide/).

    Importante: El archivo model_fp16.onnx_data DEBE estar al lado de model_fp16.onnx para que el importador de Unity genere correctamente el asset ModelAsset.

  3. En Unity:
    • Crea el Model Spec: Assets > Create > GLiNER Decide > Inference Engine Model Spec.
      • Asigna Model = model_fp16.onnx.
      • Asigna TokenizerJson = tokenizer.json.
      • Elige Backend = CPU (o GPU / Burst).
    • Crea la Configuración: Assets > Create > GLiNER Decide > Config.
      • Establece BackendId = inference-engine.
      • Enlaza ModelSpec con el spec creado en el paso anterior.
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