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Agent A2C sur CartPole-v1

Description

Ce modèle est un agent d’apprentissage par renforcement entraîné avec l’algorithme Advantage Actor-Critic (A2C) afin de résoudre l’environnement CartPole-v1 de Gymnasium.

L’objectif est de maintenir un bâton en équilibre sur un chariot en appliquant des forces vers la gauche ou la droite.

Entraînement

  • Algorithme : A2C (Advantage Actor-Critic)
  • Bibliothèque : Stable-Baselines3
  • Environnement : CartPole-v1
  • Nombre de timesteps : 200000

Le modèle a été entraîné avec les hyperparamètres par défaut de Stable-Baselines3.

Evaluation

  • Récompense moyenne : 500
  • Récompense maximale : 500

L’agent est capable de maintenir l’équilibre pendant le nombre de step maximum.

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