Valorant — 26 modèles de conversion vocale (RVC v2)

26 modèles RVC (Retrieval-based Voice Conversion) donnant la voix d'un agent Valorant. Contrairement au TTS, RVC fait de la conversion : on donne une piste audio (la voix source) et le modèle la réenregistre avec le timbre de l'agent.

⚠️ Ce ne sont pas des modèles Piper/TTS. La voix de départ est obligatoire : RVC a besoin d'une entrée audio, contrairement à un modèle Piper qui part d'un texte. Voir aussi fox3000foxy/valorant_piper_onnx pour les équivalents TTS ONNX.

Caractéristiques

Modèles 26 agents, 26 poids distincts (sha256 vérifié)
Version RVC v2 — 26/26
Prédicteur F0 actif — 26/26 (f0: 1)
Fréquence 16 modèles @ 40 kHz, 10 @ 48 kHz
Précision fp16 (HalfStorage) — 26/26
Index FAISS 17 fournis, 9 absents
Poids ~54–57 Mo par .pth
Total 2,74 Go

Structure

<agent>/
├── <agent>.pth     # poids RVC (PyTorch, fp16)
└── <agent>.index   # index FAISS du timbre — seulement pour 17 agents

Agents avec index (17)

astra brimstone chamber cypher deadlock gekko jett killjoy neon omen phoenix raze sage skye sova viper yoru

Agents sans index (9)

breach clove fade harbor iso kay_o reyna tejo vyse

L'index est optionnel dans RVC : il n'améliore que la similarité du timbre. Ces 9 modèles restent utilisables tels quels ; ajoutez simplement l'index si vous en exportez un.

Détail par agent

Agent Fréquence Epochs Index
astra 48 kHz 300 ✅
breach 48 kHz — ❌
brimstone 40 kHz 250 ✅
chamber 40 kHz 500 ✅
clove 48 kHz — ❌
cypher 40 kHz 250 ✅
deadlock 40 kHz 350 ✅
fade 48 kHz — ❌
gekko 40 kHz 275 ✅
harbor 48 kHz — ❌
iso 48 kHz — ❌
jett 40 kHz 500 ✅
kay_o 48 kHz — ❌
killjoy 40 kHz 400 ✅
neon 40 kHz 200 ✅
omen 40 kHz 180 ✅
phoenix 40 kHz 250 ✅
raze 40 kHz 300 ✅
reyna 48 kHz — ❌
sage 40 kHz 500 ✅
skye 40 kHz 250 ✅
sova 40 kHz 500 ✅
tejo 48 kHz — ❌
viper 40 kHz 200 ✅
vyse 48 kHz — ❌
yoru 40 kHz 500 ✅

Les 9 modèles sans info d'epochs sont aussi ceux dont le sr est stocké en entier (48000) plutôt qu'en chaîne (40k) : ils proviennent visiblement d'un pipeline d'export différent des 17 autres.

Utilisation

Via le RVC WebUI :

  1. déposez le .pth dans assets/weights/ et le .index dans assets/indices/
  2. sélectionnez le modèle + l'index, réglez la fréquence sur celle du tableau (40 kHz ou 48 kHz selon l'agent)
  3. chargez une voix source et lancez la conversion

Fichier f0 : les modèles sont f0 = True, donc activez la détection F0 (RMVPE/Harvest) dans le WebUI.

⚠️ Les poids sont en fp16 : le WebUI les convertit automatiquement, mais prévoyez un cast .half()/.float() si vous les chargez à la main.

Provenance

Modèles d'entraînement communautaires, 180 à 500 epochs chacun. Exportés depuis une machine de développement, chaque .pth est garanti unique.

Avertissement

Projet communautaire non officiel, sans affiliation avec Riot Games. Les noms d'agents sont des marques de Riot Games, Inc.

Licence : non spécifiée pour l'instant — à définir avant tout usage redistribué.

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