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gomoku-15x15

15×15 无禁手五子棋(freestyle,五连及以上获胜)的训练数据集,344,989 个局面,每个局面带一枚策略标签和一枚胜负标签。

配套模型:

  • 当前架构最终形态:w2Tao/gomoku-v1(由在 gomocup15.npz 上训练的基线继续从 RAPFI25 主变蒸馏)。
  • 历史基线:w2Tao/gomoku-baseline(只用这两个文件训练出来的策略网络,对冻结启发式 63.0%;旧建库上的历史 run 是 65.5%)。

代码:github.com/w2Tao/gomoku。

内容

文件 大小 内容
gomocup15.npz 2.58 MB 344,989 个局面,来自 12,614 局引擎对局(去重后 11,838 个 game_id)
teacher15.npz 1.16 MB 150,000 个局面,来自冻结启发式的自博弈

gomocup15.npz

字段 形状 含义
own (N, 4) uint64 落子方棋子的位棋盘
opp (N, 4) uint64 对方棋子的位棋盘
last (N,) int16 对手最后一手的格子号,空盘为 −1
ply (N,) uint8 盘面棋子数
cls (N,) uint8 0 负 / 2 胜(无和棋)
move (N,) int16 该局面下引擎实际下的一手
value_target (N, 3) float32 one-hot,列序 [负, 和, 胜]
value_weight (N,) float32 恒为 1
game_id (N,) int64 用于按对局切分
is_val (N,) bool 验证集标记(按对局切,10%)
meta 标量 JSON 字符串

位棋盘打包:225 位装不进两个 uint64,所以用 4 个 64 位字,小端。 解包:sum(int(row[i]) << (64*i) for i in range(4))。

规范形式:每个局面以「轮到走棋的一方」为视角。颜色不出现在表示里。

来源

数据由 Gomocup 2026 的 freestyle 15×15 联赛棋谱转换而来。该联赛的规则与本数据集完全一致(15×15、五连及以上、无禁手),参赛的是 RAPFI、KATAGOMO、ALPHAGOMOKU 等世界顶级引擎。

原始棋谱 12,984 局,转换后保留 12,614 局(97.2%),丢弃的 370 局是非法着法或没有以五连结束的。建库时按「局面 + 着法 + 手数 + 胜负」去重:516,861 → 344,989(−33.3%);同时补回了空盘局面。去重会把整局重复的对局全部合并,所以文件里实际只有 **11,838 个不同的 game_id**,而 meta.games 记录的是去重前的 12,614 局。

胜负标签是精确的——每局赢家已知,所以局内每个局面都直接得到「落子方最终是否获胜」,不需要任何 rollout。

转换脚本见本仓库 code/build_gomocup_dataset.py。

注意

  1. 开局多样性差。 每个联赛只有 12 个固定开局,所以前几手会在几千局里重复。中盘和残局是多样的。去重同时丢掉了频次信息(空盘现在只有 10 行而不是约 7,600 行),这可能比去噪带来的好处更重要;--dedupe 0 可以恢复旧行为。
  2. 标签是引擎的策略化胜负(V^π),不是博弈论最优值 V*。不过引擎远强于本项目自产的任何对局者。
  3. 无和棋。 只保留了以五连结束的对局。
  4. 许可证:原始棋谱来自 Gomocup,该站点未声明许可证。本数据集是其派生作品,使用前请自行确认合规性。如果这一点对你有影响,请不要把它用于商业用途。

teacher15.npz

同样的 schema,但局面来自本仓库冻结的规则型启发式自博弈(启发式 vs 启发式,前 4 手随机开局)。标签是启发式自己会下的那一手加上该局的胜负。它比 gomocup15.npz 弱得多——用途是提供先验,不是提供强度。

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