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Du bist Spieler 0 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 0 muss ich einen ersten Zug machen, um eine starke Position auf dem 5x5-Feld zu sichern. Das Spiel ist Tetris-รคhnlich, aber das Ziel ist Vier-in-Reihe (auf einem 5x5-Feld ist das leicht zu erreichen, aber eine strategische Platzierung ist entscheidend). Auf einem leeren Brett sollte man versuchen, zentrale...
201
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JoJoJoin-v0-train
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 1 ('โ–ฒ') muss ich einen Zug machen, um eine Gewinnlinie (vier in einer Reihe) zu bilden. Mein Gegner ('โ– ') hat bereits in Zelle 12 gesetzt. Das Spielfeld ist 5x5. Die Gewinnerbedingung ist vier aufeinanderfolgende Zeichen (horizontal, vertikal oder diagonal). Die aktuelle Situation: * 'โ– ' ist auf 12. Ic...
935
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Du bist Spieler 0 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 0 muss ich einen Zug machen, um meine Gewinnchancen zu maximieren. Mein Ziel ist es, vier 'โ– ' in einer Reihe zu bekommen. Aktuelle Positionen: Spieler 0 ('โ– '): Zelle 12 Spieler 1 ('โ–ฒ'): Zelle 7 Ich habe nur ein Zeichen auf dem Brett, daher ist es wichtig, Positionen zu wรคhlen, die zukรผnftige Gewinnlinien ...
826
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 1 (โ–ฒ) muss ich eine Strategie entwickeln, um vier meiner Zeichen in eine Reihe zu bringen. Die aktuellen Placements sind: Spieler 1 (โ–ฒ) bei Zelle 7. Spieler 0 (โ– ) bei Zelle 12. Spieler 0 (โ– ) bei Zelle 13. Das Spielfeld ist 5x5 (Zellen 0-24). Gewinnen bedeutet 4 in Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal)...
860
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Du bist Spieler 0 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 0 muss ich meinen nรคchsten Zug strategisch planen, um vier in einer Reihe zu erreichen (vier gleiche Symbole in einer Reihe, waagerecht, senkrecht oder diagonal). **Aktuelle Spiellage:** * Spielfeld: 5x5 (Zellen 0 bis 24). * Spieler 0 (โ– ) hat bei 12 und 13. * Spieler 1 (โ–ฒ) hat bei 2 und 7. **Ziel:**...
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JoJoJoin-v0-train
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 1 ('โ–ฒ') muss ich einen Zug machen, um eine Gewinnkombination (vier 'โ–ฒ' in Reihe) zu bilden, oder meine Chancen zu maximieren und die des Gegners ('โ– ') zu blockieren. **Aktuelle Situation:** Spielfeld (Koordinaten in (Reihe, Spalte) als (y, x) betrachtet, wobei 0 die oberste Reihe und 0 die linkeste Spalte ...
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JoJoJoin-v0-train
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Du bist Spieler 0 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 0 muss ich meinen nรคchsten Zug strategisch planen, um mรถglichst schnell eine Linie von vier 'โ– ' zu bilden. **Aktuelle Spielfeld-Analyse:** Die Positionen von Spieler 0 ($\text{'โ– '}$) sind: 12, 13, 11. Die Positionen von Spieler 1 ($\text{'โ–ฒ'}$) sind: 7, 2, 10. Das Spielfeld (Koordinaten (Zeile, Spalte), ...
633
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JoJoJoin-v0-train
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Du bist Spieler 0 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 0 ('โ– ') beginne ich dieses Spiel. Das Ziel ist es, vier meiner Zeichen in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal) zu errichten. Da das Spielfeld komplett leer ist, ist der beste erste Zug, eine zentrale Position zu wรคhlen. Zentrale Positionen bieten die meisten potenziellen Gewinnlinien (horizonta...
120
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JoJoJoin-v0-train
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 1 ('โ–ฒ') mรถchte ich gewinnen, indem ich vier aufeinanderfolgende Zeichen in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal) platziere. Mein Gegner ('โ– ') hat bereits auf Zelle 12 gespielt. Das Spielfeld sieht wie folgt aus (mit $\text{โ– }$ auf 12): 0 | 1 | 2 | 3 | 4 ----+----+----+----+---- 5 | 6 ...
748
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Du bist Spieler 0 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 0 muss ich einen Zug machen, um eine Gewinnreihe von vier 'โ– ' zu bilden. Aktuell habe ich nur ein Zeichen auf Zelle 12. **Analyse der aktuellen Situation:** * Spieler 0 ('โ– '): Zelle 12 * Spieler 1 ('โ–ฒ'): Zelle 6 * SpielfeldgrรถรŸe: 5x5 * Ziel: 4 in einer Reihe (horizontal, vertikal, diagonal). Da ic...
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 1 (โ–ฒ) muss ich einen Zug machen, um meine Gewinnchance zu maximieren. **Aktuelle Spielsituation:** * FeldgrรถรŸe: 5x5 (Zellen 0-24) * Mein Zeichen: โ–ฒ (Spieler 1) * Gegnerzeichen: โ–  (Spieler 0) * Meine Position: [6] * Gegnerpositionen: [12], [13] **Ziel:** Vier aufeinanderfolgende โ–ฒs in einer Reihe...
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Du bist Spieler 0 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 0 muss ich einen Zug machen, um die besten Gewinnchancen zu maximieren. Ich habe bereits Zeichen auf Zelle 12 und Zelle 13. Aktuelle Konfiguration (wichtigste Punkte): * S0: {12, 13} * S1: {6, 7} Ich suche nach einer Strategie, die entweder eine sofortige Bedrohung fรผr Spieler 1 erzeugt oder eine star...
994
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 1 muss ich einen Zug machen, um eine Viererreihe zu bilden. Aktueller Zustand: **Spielfeld:** Zeilen (Reihen 0-4, Spalten 0-4) Zelle (x, y) entspricht $5y + x$. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |---|---|---|---|---| | 5 | $\text{โ–ฒ}$ (6) | $\text{โ–ฒ}$ (7) | 8 | 9 | | 10 | 11 | $\text{โ– }$ (12) | $\text{โ– }$ (13) | $\tex...
1,119
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Du bist Spieler 0 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Ich bin Spieler 0 und muss meinen nรคchsten Zug machen. **Analyse der Situation:** Das Spielfeld ist 5x5. Meine Zeichen (โ– ) sind auf: 12, 13, 14. Gegnerzeichen (โ–ฒ) sind auf: 6, 7, 8. Die Gewinnerbedingung ist vier aufeinanderfolgende Zeichen in Reihe (horizontal, vertikal, diagonal). **Aktueller Zustand meiner Zeich...
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Anda ialah Pemain 0 dalam JoJoJoin, yang dimainkan pada papan 5ร—5 dengan petak bernombor 0 hingga 24. Pada giliran anda, letakkan simbol anda pada mana-mana petak kosong, contohnya '[12]'. ANDA MENANG dengan mendapatkan EMPAT simbol anda dalam satu barisan โ€” empat petak berturutan secara mendatar, menegak atau menyeron...
Sebagai Pemain 0, matlamat saya adalah untuk meletakkan empat simbol 'โ– ' dalam satu barisan (mendatar, menegak, atau menyerong). Papan semasa kosong sepenuhnya. Ini adalah permainan Connect Four (atau Gomoku dengan saiz 5x5) yang sangat terbuka. Dalam permainan awal, strategi terbaik adalah mengambil pusat papan, kera...
145
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 1 ('โ–ฒ') muss ich einen Zug machen, um eine Gewinnkombination (vier aufeinanderfolgende Zeichen) zu bilden. Mein Gegner ('โ– ') hat bereits auf Zelle 12 gespielt. Das Spielfeld ist 5x5. Die Ziel ist es, 4 in einer Reihe zu bekommen. **Analyse der Situation:** Gegner: โ–  auf Zelle 12. Meine Zeichen: Keines. Ve...
397
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Anda ialah Pemain 0 dalam JoJoJoin, yang dimainkan pada papan 5ร—5 dengan petak bernombor 0 hingga 24. Pada giliran anda, letakkan simbol anda pada mana-mana petak kosong, contohnya '[12]'. ANDA MENANG dengan mendapatkan EMPAT simbol anda dalam satu barisan โ€” empat petak berturutan secara mendatar, menegak atau menyeron...
Sebagai Pemain 0, matlamat saya adalah untuk mendapatkan EMPAT simbol 'โ– ' dalam satu barisan (mendatar, menegak, atau menyerong). **Papan Semasa:** * Pemain 0 ('โ– ') di: 12 * Pemain 1 ('โ–ฒ') di: 6 **Posisi Strategik:** Saya perlu mula membina ancaman atau mengawal pusat papan. Petak 12 berada di pusat papan, yang m...
621
[13]
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 1 (โ–ฒ) muss ich einen Zug machen, um zu gewinnen oder eine starke Position aufzubauen. Aktuelle Spiellage: * P1 (โ–ฒ) ist auf Zelle 6. * P0 (โ– ) ist auf Zelle 12 und 13. Ziel ist es, vier 'โ–ฒ' in einer Reihe zu bekommen. Ich analysiere potenzielle Gewinnlinien und Blockaden: 1. **Um die 'โ– ' in Zelle 12 ...
1,121
[10]
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{0: {'role': 'Pemain 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': 'Pemain 0 telah menang!'}, 1: {'role': 'Spieler 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Spieler 0 hat gewonnen!'}}
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Anda ialah Pemain 0 dalam JoJoJoin, yang dimainkan pada papan 5ร—5 dengan petak bernombor 0 hingga 24. Pada giliran anda, letakkan simbol anda pada mana-mana petak kosong, contohnya '[12]'. ANDA MENANG dengan mendapatkan EMPAT simbol anda dalam satu barisan โ€” empat petak berturutan secara mendatar, menegak atau menyeron...
Sebagai Pemain 0, matlamat saya adalah untuk meletakkan empat simbol 'โ– ' berturut-turut secara mendatar, menegak, atau menyerong. **Analisis Papan Semasa:** Papan 5x5 (0-24). Kedudukan simbol: * Pemain 0 ('โ– '): [12], [13] * Pemain 1 ('โ–ฒ'): [6], [10] **Papan (Diperkemas):** Row 0: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] Row 1: [ ] [โ–ฒ...
1,287
[11]
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Ich bin Spieler 1 ('โ–ฒ') und muss meinen nรคchsten Zug machen. Ziel ist es, vier 'โ–ฒ' in einer Reihe zu erzeugen. **Aktuelle Spielfeldlage:** * Spieler 1 ('โ–ฒ'): 6, 10, 15 * Spieler 0 ('โ– '): 11, 12, 13 **Analyse:** Ich habe drei Zeichen, aber sie sind nicht in einer Linie. Ich brauche eine vierte Position. Die aktue...
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[16]
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{0: {'role': 'Pemain 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': 'Pemain 0 telah menang!'}, 1: {'role': 'Spieler 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Spieler 0 hat gewonnen!'}}
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0
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Anda ialah Pemain 0 dalam JoJoJoin, yang dimainkan pada papan 5ร—5 dengan petak bernombor 0 hingga 24. Pada giliran anda, letakkan simbol anda pada mana-mana petak kosong, contohnya '[12]'. ANDA MENANG dengan mendapatkan EMPAT simbol anda dalam satu barisan โ€” empat petak berturutan secara mendatar, menegak atau menyeron...
Sebagai Pemain 0, matlamat saya adalah untuk meletakkan empat simbol 'โ– ' dalam satu barisan (mendatar, menegak, atau menyerong). Mari kita analisis papan semasa dan posisi simbol: Papan 5x5. Pemain 0 ('โ– '): [12], [13], [11] Pemain 1 ('โ–ฒ'): [6], [10], [16], [5] (Perhatikan bahawa petak [14] dalam gambaran teks anda kel...
1,053
[14]
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google/gemma-4-E4B-it
ไฝ ๆ˜ฏ JoJoJoin ไธญ็š„็Žฉๅฎถ 0ใ€‚ๆธธๆˆๅœจไธ€ไธช 5ร—5 ็š„ๆฃ‹็›˜ไธŠ่ฟ›่กŒ๏ผŒๆ ผๅญ็ผ–ๅทไธบ 0 ่‡ณ 24ใ€‚ ่ฝฎๅˆฐไฝ ๆ—ถ๏ผŒๅฐ†ไฝ ็š„ๆ ‡่ฎฐๆ”พ็ฝฎๅœจไปปๆ„็ฉบๆ ผไธญ๏ผŒไพ‹ๅฆ‚ '[12]'ใ€‚ ๅฐ†ไฝ ็š„ๅ››ไธชๆ ‡่ฎฐ่ฟžๆˆไธ€็บฟๅณๅฏ่Žท่ƒœโ€”โ€”ๅณๅœจๆจชๅ‘ใ€็บตๅ‘ๆˆ–ๆ–œๅ‘ๅฝขๆˆ่ฟž็ปญๅ››ๆ ผใ€‚ ไฝœไธบ็Žฉๅฎถ 0๏ผŒไฝ ็š„ๆ ‡่ฎฐๆ˜ฏ 'โ– '๏ผ›ๅฏนๆ‰‹็š„ๆ ‡่ฎฐๆ˜ฏ 'โ–ฒ'ใ€‚ ๅฝ“ๅ‰ๆฃ‹็›˜๏ผš 0 | 1 | 2 | 3 | 4 ----+----+----+----+---- 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ----+----+----+----+---- 10 | 11 | 12 | 13 | 14 ----+----+----+----+---- 15 | 16 | 17 | ...
ไฝœไธบไธ€ไธช็ซžไบ‰ๆ€ง็š„ๆธธๆˆ็Žฉๅฎถ๏ผŒๆˆ‘้œ€่ฆๅˆ†ๆžๅฝ“ๅ‰็š„ๆธธๆˆ็Šถๆ€๏ผŒๆˆ‘็š„็›ฎๆ ‡ๆ˜ฏ่Žท่ƒœ๏ผˆๅœจๆจชๅ‘ใ€็บตๅ‘ๆˆ–ๆ–œๅ‘่ฟžๆˆๅ››ๆ ผ๏ผ‰ๆˆ–่€…้˜ปๆญขๅฏนๆ‰‹่Žท่ƒœใ€‚ **ๆธธๆˆ่ง„ๅˆ™ๅ›ž้กพ๏ผš** 1. ๆฃ‹็›˜ๅคงๅฐ๏ผš5x5 (0-24)ใ€‚ 2. ่Žท่ƒœๆกไปถ๏ผš่ฟž็ปญๅ››ๆ ผ๏ผˆๆจชใ€็ซ–ใ€ๆ–œ๏ผ‰ใ€‚ 3. ๆˆ‘็š„ๆ ‡่ฎฐ๏ผš'โ– ' (็Žฉๅฎถ 0)ใ€‚ 4. ๅฏนๆ‰‹ๆ ‡่ฎฐ๏ผš'โ–ฒ' (็Žฉๅฎถ 1)ใ€‚ 5. ๅฝ“ๅ‰ๆฃ‹็›˜ๆ˜ฏๅฎŒๅ…จ็ฉบ็™ฝ็š„ใ€‚ **ๅˆ†ๆž๏ผš** ็”ฑไบŽๆฃ‹็›˜ๆ˜ฏๅฎŒๅ…จ็ฉบ็™ฝ็š„๏ผŒ่ฟ™ๆ˜ฏๆธธๆˆ็š„ๅผ€ๅฑ€ใ€‚ๅœจTic-Tac-Toe๏ผˆๆˆ–ๆ›ดๅคๆ‚็š„Connect Four/Gomoku็š„ๅ˜ไฝ“๏ผ‰ไธญ๏ผŒๅ ๆฎไธญๅฟƒไฝ็ฝฎ้€šๅธธๆ˜ฏๆœ€ๅผบ็š„ๅผ€ๅฑ€็ญ–็•ฅ๏ผŒๅ› ไธบๅฎƒ่ƒฝๆœ€ๅคงๅŒ–ๆฝœๅœจ็š„่ฟž็บฟๆ–นๅ‘๏ผˆๆจชใ€็ซ–ใ€ไธคๆกๅฏน่ง’็บฟ๏ผ‰ใ€‚ 5x5 ๆฃ‹็›˜ไธŠ็š„ไธญๅฟƒไฝ็ฝฎๆ˜ฏๅๆ ‡ (2, 2)๏ผŒๅฏนๅบ”็š„ๆ ผๅญ็ผ–ๅทๆ˜ฏ **12*...
285
ไฝœไธบไธ€ไธช็ซžไบ‰ๆ€ง็š„ๆธธๆˆ็Žฉๅฎถ๏ผŒๆˆ‘้œ€่ฆๅˆ†ๆžๅฝ“ๅ‰็š„ๆธธๆˆ็Šถๆ€๏ผŒๆˆ‘็š„็›ฎๆ ‡ๆ˜ฏ่Žท่ƒœ๏ผˆๅœจๆจชๅ‘ใ€็บตๅ‘ๆˆ–ๆ–œๅ‘่ฟžๆˆๅ››ๆ ผ๏ผ‰ๆˆ–่€…้˜ปๆญขๅฏนๆ‰‹่Žท่ƒœใ€‚ **ๆธธๆˆ่ง„ๅˆ™ๅ›ž้กพ๏ผš** 1. ๆฃ‹็›˜ๅคงๅฐ๏ผš5x5 (0-24)ใ€‚ 2. ่Žท่ƒœๆกไปถ๏ผš่ฟž็ปญๅ››ๆ ผ๏ผˆๆจชใ€็ซ–ใ€ๆ–œ๏ผ‰ใ€‚ 3. ๆˆ‘็š„ๆ ‡่ฎฐ๏ผš'โ– ' (็Žฉๅฎถ 0)ใ€‚ 4. ๅฏนๆ‰‹ๆ ‡่ฎฐ๏ผš'โ–ฒ' (็Žฉๅฎถ 1)ใ€‚ 5. ๅฝ“ๅ‰ๆฃ‹็›˜ๆ˜ฏๅฎŒๅ…จ็ฉบ็™ฝ็š„ใ€‚ **ๅˆ†ๆž๏ผš** ็”ฑไบŽๆฃ‹็›˜ๆ˜ฏๅฎŒๅ…จ็ฉบ็™ฝ็š„๏ผŒ่ฟ™ๆ˜ฏๆธธๆˆ็š„ๅผ€ๅฑ€ใ€‚ๅœจTic-Tac-Toe๏ผˆๆˆ–ๆ›ดๅคๆ‚็š„Connect Four/Gomoku็š„ๅ˜ไฝ“๏ผ‰ไธญ๏ผŒๅ ๆฎไธญๅฟƒไฝ็ฝฎ้€šๅธธๆ˜ฏๆœ€ๅผบ็š„ๅผ€ๅฑ€็ญ–็•ฅ๏ผŒๅ› ไธบๅฎƒ่ƒฝๆœ€ๅคงๅŒ–ๆฝœๅœจ็š„่ฟž็บฟๆ–นๅ‘๏ผˆๆจชใ€็ซ–ใ€ไธคๆกๅฏน่ง’็บฟ๏ผ‰ใ€‚ 5x5 ๆฃ‹็›˜ไธŠ็š„ไธญๅฟƒไฝ็ฝฎๆ˜ฏๅๆ ‡ (2, 2)๏ผŒๅฏนๅบ”็š„ๆ ผๅญ็ผ–ๅทๆ˜ฏ **12*...
1
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{0: {'role': '็Žฉๅฎถ 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': '็Žฉๅฎถ 0 ่Žท่ƒœ๏ผ'}, 1: {'role': 'Joueur 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Le joueur 0 a gagnรฉ !'}}
zh
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1
JoJoJoin-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Vous รชtes le joueur 1 dans JoJoJoin, qui se joue sur un plateau de 5ร—5 dont les cases sont numรฉrotรฉes de 0 ร  24. ร€ votre tour, placez votre symbole dans nโ€™importe quelle case vide, par exemple '[12]'. VOUS GAGNEZ en alignant QUATRE de vos symboles โ€” quatre cases consรฉcutives horizontalement, verticalement ou en diagona...
Je suis le joueur 1 et mon objectif est de gagner en alignant quatre de mes symboles ('โ–ฒ'). Mon adversaire (Joueur 0) a dรฉjร  placรฉ son symbole ('โ– ') en case 12. Le plateau est de taille $5 \times 5$. La case 12 est au centre de la troisiรจme ligne (indice 2), troisiรจme colonne (indice 2). **Analyse de la situation :**...
879
[0]
-1
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fr
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JoJoJoin-v0-train
0
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google/gemma-4-E4B-it
ไฝ ๆ˜ฏ JoJoJoin ไธญ็š„็Žฉๅฎถ 0ใ€‚ๆธธๆˆๅœจไธ€ไธช 5ร—5 ็š„ๆฃ‹็›˜ไธŠ่ฟ›่กŒ๏ผŒๆ ผๅญ็ผ–ๅทไธบ 0 ่‡ณ 24ใ€‚ ่ฝฎๅˆฐไฝ ๆ—ถ๏ผŒๅฐ†ไฝ ็š„ๆ ‡่ฎฐๆ”พ็ฝฎๅœจไปปๆ„็ฉบๆ ผไธญ๏ผŒไพ‹ๅฆ‚ '[12]'ใ€‚ ๅฐ†ไฝ ็š„ๅ››ไธชๆ ‡่ฎฐ่ฟžๆˆไธ€็บฟๅณๅฏ่Žท่ƒœโ€”โ€”ๅณๅœจๆจชๅ‘ใ€็บตๅ‘ๆˆ–ๆ–œๅ‘ๅฝขๆˆ่ฟž็ปญๅ››ๆ ผใ€‚ ไฝœไธบ็Žฉๅฎถ 0๏ผŒไฝ ็š„ๆ ‡่ฎฐๆ˜ฏ 'โ– '๏ผ›ๅฏนๆ‰‹็š„ๆ ‡่ฎฐๆ˜ฏ 'โ–ฒ'ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 0 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ– ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 12ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 1 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ–ฒ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 0ใ€‚ ๅฝ“ๅ‰ๆฃ‹็›˜๏ผš โ–ฒ | 1 | 2 | 3 | 4 ----+----+----+----+---- 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ----+----+----+----+---- 10 | 11 | โ–  | 13 | 14 -...
่ฟ™ๆ˜ฏไธ€ไธช็ปๅ…ธ็š„่ฟž็บฟๆธธๆˆ๏ผˆConnect Four ๆˆ–็ฑปไผผ็š„ Tic-Tac-Toe ๅ˜็ง๏ผŒไฝ†่ฟ™้‡Œ่ฆๆฑ‚ๆ˜ฏๅ››่ฟž๏ผ‰ใ€‚็›ฎๆ ‡ๆ˜ฏๆˆไธบ็Žฉๅฎถ 0 (โ– ) ๅนถ็އๅ…ˆๅฝขๆˆไธ€ๆกๅŒ…ๅซๅ››ไธช 'โ– ' ็š„็›ด็บฟใ€‚ **ๅฝ“ๅ‰็Šถๆ€ๅˆ†ๆž๏ผš** ๆฃ‹็›˜ๅคงๅฐ๏ผš$5 \times 5$ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 0 (โ– ) ไฝไบŽ๏ผš[12] ็Žฉๅฎถ 1 (โ–ฒ) ไฝไบŽ๏ผš[0] **ๆฃ‹็›˜ๅธƒๅฑ€ (่กŒ/ๅˆ—็ดขๅผ•๏ผŒ0-4)๏ผš** (0, 0) = โ–ฒ (0) (1, 2) = โ–  (12) **่ƒœๅˆฉๆกไปถ๏ผš** ๅ››ไธช็›ธๅŒ็š„ๆ ‡่ฎฐๅœจๅŒไธ€่กŒใ€ๅŒไธ€ๅˆ—ๆˆ–ๅŒไธ€ๅฏน่ง’็บฟไธŠใ€‚ **ๆ€่€ƒ็ญ–็•ฅ๏ผš** ไฝœไธบๅ…ˆๆ‰‹/ๆ—ฉๆœŸ็Žฉๅฎถ๏ผŒๆˆ‘้œ€่ฆๅปบ็ซ‹ๅจ่ƒ๏ผŒไผ˜ๅ…ˆ่€ƒ่™‘ๅฝขๆˆไธคๆกๆˆ–ๆ›ดๅคš็š„ๆฝœๅœจ่ƒœๅˆฉ็บฟ๏ผˆๅŒ้‡ๅจ่ƒ/Fork๏ผ‰๏ผŒๆˆ–่€…้˜ปๆŒกๅฏนๆ‰‹็š„ๆฝœๅœจๅจ่ƒใ€‚ **่ฏ„ไผฐ...
1,009
[13]
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{0: {'role': '็Žฉๅฎถ 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': '็Žฉๅฎถ 0 ่Žท่ƒœ๏ผ'}, 1: {'role': 'Joueur 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Le joueur 0 a gagnรฉ !'}}
zh
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3
JoJoJoin-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Vous รชtes le joueur 1 dans JoJoJoin, qui se joue sur un plateau de 5ร—5 dont les cases sont numรฉrotรฉes de 0 ร  24. ร€ votre tour, placez votre symbole dans nโ€™importe quelle case vide, par exemple '[12]'. VOUS GAGNEZ en alignant QUATRE de vos symboles โ€” quatre cases consรฉcutives horizontalement, verticalement ou en diagona...
En tant que joueur 1 (โ–ฒ), mon objectif est d'aligner quatre de mes symboles. Le plateau est un jeu de type Tic-Tac-Toe รฉtendu ร  5x5, oรน la victoire nรฉcessite quatre en ligne. **Analyse de la situation actuelle :** * Taille du plateau : 5x5 (cases 0 ร  24). * Mon symbole : โ–ฒ (Joueur 1). * Symbole adversaire : โ–  (J...
763
[6]
-1
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{0: {'role': '็Žฉๅฎถ 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': '็Žฉๅฎถ 0 ่Žท่ƒœ๏ผ'}, 1: {'role': 'Joueur 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Le joueur 0 a gagnรฉ !'}}
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0
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ไฝ ๆ˜ฏ JoJoJoin ไธญ็š„็Žฉๅฎถ 0ใ€‚ๆธธๆˆๅœจไธ€ไธช 5ร—5 ็š„ๆฃ‹็›˜ไธŠ่ฟ›่กŒ๏ผŒๆ ผๅญ็ผ–ๅทไธบ 0 ่‡ณ 24ใ€‚ ่ฝฎๅˆฐไฝ ๆ—ถ๏ผŒๅฐ†ไฝ ็š„ๆ ‡่ฎฐๆ”พ็ฝฎๅœจไปปๆ„็ฉบๆ ผไธญ๏ผŒไพ‹ๅฆ‚ '[12]'ใ€‚ ๅฐ†ไฝ ็š„ๅ››ไธชๆ ‡่ฎฐ่ฟžๆˆไธ€็บฟๅณๅฏ่Žท่ƒœโ€”โ€”ๅณๅœจๆจชๅ‘ใ€็บตๅ‘ๆˆ–ๆ–œๅ‘ๅฝขๆˆ่ฟž็ปญๅ››ๆ ผใ€‚ ไฝœไธบ็Žฉๅฎถ 0๏ผŒไฝ ็š„ๆ ‡่ฎฐๆ˜ฏ 'โ– '๏ผ›ๅฏนๆ‰‹็š„ๆ ‡่ฎฐๆ˜ฏ 'โ–ฒ'ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 0 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ– ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 12ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 1 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ–ฒ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 0ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 0 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ– ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 13ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 1 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ–ฒ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 6ใ€‚ ๅฝ“ๅ‰ๆฃ‹็›˜๏ผš โ–ฒ | 1 | 2 | 3 | 4 ----+----+----+----+---- 5 | โ–ฒ | 7 | 8 | 9 ----+----+...
่ฟ™ๆ˜ฏไธ€ไธช็ปๅ…ธ็š„่ฟž็บฟๆธธๆˆ๏ผˆ็ฑปไผผไบŽๅ››ๅญๆฃ‹ๆˆ–ไบ•ๅญ—ๆฃ‹็š„ๅ˜ไฝ“๏ผ‰๏ผŒ็›ฎๆ ‡ๆ˜ฏ้ฆ–ๅ…ˆ่ฟžๆˆไธ€ๆก็”ฑๅ››ไธช็›ธๅŒๆ ‡่ฎฐ็ป„ๆˆ็š„็›ด็บฟ๏ผˆๆจชใ€็ซ–ๆˆ–ๆ–œ๏ผ‰ใ€‚ **ๅฝ“ๅ‰ๆธธๆˆ็Šถๆ€ๅˆ†ๆž๏ผš** ๆฃ‹็›˜ๆ˜ฏ 5x5 ็š„๏ผŒๆ ผๅญ็ผ–ๅทๅฆ‚ไธ‹๏ผš (่กŒ, ๅˆ—) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ๅทฒๆ”พ็ฝฎ็š„ๆ ‡่ฎฐ๏ผš ็Žฉๅฎถ 0 (โ– ): 12, 13 ็Žฉๅฎถ 1 (โ–ฒ): 0, 6 **ๅฝ“ๅ‰ๆฃ‹็›˜ๅธƒๅฑ€๏ผˆ็”จๆ ‡่ฎฐ่กจ็คบ๏ผ‰๏ผš** Row 0: โ–ฒ | - | - | - | - Row 1: - | โ–ฒ | - | - | - Row 2: - | - | โ–  | โ–  | - Row 3: - | - | - | - ...
1,261
[11]
1
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{0: {'role': '็Žฉๅฎถ 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': '็Žฉๅฎถ 0 ่Žท่ƒœ๏ผ'}, 1: {'role': 'Joueur 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Le joueur 0 a gagnรฉ !'}}
zh
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JoJoJoin-v0-train
1
1
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Vous รชtes le joueur 1 dans JoJoJoin, qui se joue sur un plateau de 5ร—5 dont les cases sont numรฉrotรฉes de 0 ร  24. ร€ votre tour, placez votre symbole dans nโ€™importe quelle case vide, par exemple '[12]'. VOUS GAGNEZ en alignant QUATRE de vos symboles โ€” quatre cases consรฉcutives horizontalement, verticalement ou en diagona...
Je suis le joueur 1 (โ–ฒ) et mon objectif est d'aligner quatre de mes symboles. Le plateau est de 5x5. Les coordonnรฉes sont de 0 ร  24. **ร‰tat actuel du plateau :** * Joueur 1 (โ–ฒ) : Cases {0, 6} * Joueur 0 (โ– ) : Cases {11, 12, 13} **Plateau (reprรฉsentation avec les numรฉros et les symboles) :** | 0 (โ–ฒ) | 1 | 2 | 3 | ...
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Je suis le joueur 1 (โ–ฒ) et mon objectif est d'aligner quatre de mes symboles. Le plateau est de 5x5. Les coordonnรฉes sont de 0 ร  24. **ร‰tat actuel du plateau :** * Joueur 1 (โ–ฒ) : Cases {0, 6} * Joueur 0 (โ– ) : Cases {11, 12, 13} **Plateau (reprรฉsentation avec les numรฉros et les symboles) :** | 0 (โ–ฒ) | 1 | 2 | 3 | ...
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ไฝ ๆ˜ฏ JoJoJoin ไธญ็š„็Žฉๅฎถ 0ใ€‚ๆธธๆˆๅœจไธ€ไธช 5ร—5 ็š„ๆฃ‹็›˜ไธŠ่ฟ›่กŒ๏ผŒๆ ผๅญ็ผ–ๅทไธบ 0 ่‡ณ 24ใ€‚ ่ฝฎๅˆฐไฝ ๆ—ถ๏ผŒๅฐ†ไฝ ็š„ๆ ‡่ฎฐๆ”พ็ฝฎๅœจไปปๆ„็ฉบๆ ผไธญ๏ผŒไพ‹ๅฆ‚ '[12]'ใ€‚ ๅฐ†ไฝ ็š„ๅ››ไธชๆ ‡่ฎฐ่ฟžๆˆไธ€็บฟๅณๅฏ่Žท่ƒœโ€”โ€”ๅณๅœจๆจชๅ‘ใ€็บตๅ‘ๆˆ–ๆ–œๅ‘ๅฝขๆˆ่ฟž็ปญๅ››ๆ ผใ€‚ ไฝœไธบ็Žฉๅฎถ 0๏ผŒไฝ ็š„ๆ ‡่ฎฐๆ˜ฏ 'โ– '๏ผ›ๅฏนๆ‰‹็š„ๆ ‡่ฎฐๆ˜ฏ 'โ–ฒ'ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 0 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ– ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 12ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 1 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ–ฒ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 0ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 0 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ– ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 13ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 1 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ–ฒ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 6ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 0 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ– ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 11ใ€‚ ็Žฉๅฎถ 1 ๅฐ†ๆ ‡่ฎฐ๏ผˆโ–ฒ๏ผ‰ๆ”พ็ฝฎๅœจๆ ผๅญ 10ใ€‚ ๅฝ“ๅ‰ๆฃ‹็›˜๏ผš โ–ฒ | 1 | 2 | 3 | 4 ----+----+----+---...
่ฟ™ๆ˜ฏไธ€ไธช 5x5 ็š„่ฟžๆŽฅๅ››็‚น๏ผˆConnect Four ๅ˜ไฝ“๏ผ‰ๆธธๆˆใ€‚ๆˆ‘ไปฌ็š„็›ฎๆ ‡ๆ˜ฏๆ‰พๅˆฐไธ€ไธช่ƒฝ็ซ‹ๅณ่Žท่ƒœ็š„่ตฐๆณ•๏ผŒๆˆ–่€…ไธ€ไธช่ƒฝๅปบ็ซ‹ๆœ€ๅคงไผ˜ๅŠฟ็š„่ตฐๆณ•ใ€‚ **ๅฝ“ๅ‰ๆฃ‹็›˜็Šถๆ€ๅˆ†ๆž๏ผš** ๆฃ‹็›˜ๆ˜ฏ 5x5 ็š„๏ผŒๆ ผๅญ็ผ–ๅทไปŽ 0 ๅˆฐ 24ใ€‚ๆˆ‘ไปฌไฝฟ็”จ (่กŒ, ๅˆ—) ๅๆ ‡ๆฅ่พ…ๅŠฉ็†่งฃ๏ผŒๅ…ถไธญ่กŒ/ๅˆ—ไปŽ 0 ๅผ€ๅง‹ (ๅฏนๅบ” 0-4)ใ€‚ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |---|---|---|---|---| | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 10| 11| 12| 13| 14| | 15| 16| 17| 18| 19| | 20| 21| 22| 23| 24| **ๆ ‡่ฎฐๅˆ†ๅธƒ๏ผš** * **็Žฉๅฎถ 0 ($\text{โ– }$):** ...
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JoJoJoin-v0-train
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google/gemma-4-E4B-it
ุฃู†ุช ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ููŠ JoJoJoinุŒ ูˆุชูู„ุนุจ ุงู„ู„ุนุจุฉ ุนู„ู‰ ู„ูˆุญุฉ ุจุญุฌู… 5ร—5 ุชุญุชูˆูŠ ุนู„ู‰ ุฎู„ุงูŠุง ู…ุฑู‚ู…ุฉ ู…ู† 0 ุฅู„ู‰ 24. ููŠ ุฏูˆุฑูƒุŒ ุถุน ุนู„ุงู…ุชูƒ ููŠ ุฃูŠ ุฎู„ูŠุฉ ูุงุฑุบุฉุŒ ู…ุซู„ '[12]'. ุชููˆุฒ ุนู†ุฏู…ุง ุชุถุน ุฃุฑุจุน ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ููŠ ุตู ูˆุงุญุฏ โ€” ุฃุฑุจุน ุฎู„ุงูŠุง ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ุฃูู‚ูŠู‹ุง ุฃูˆ ุนู…ูˆุฏูŠู‹ุง ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง. ุจุตูุชูƒ ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ุนู„ุงู…ุชูƒ ู‡ูŠ 'โ– 'ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุฉ ุฎุตู…ูƒ ู‡ูŠ 'โ–ฒ'. ุงู„ู„ูˆุญุฉ ุงู„ุญุงู„ูŠุฉ: 0 | 1 | ...
ุฃู†ุง ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุชูŠ ู‡ูŠ 'โ– '. ุงู„ู‡ุฏู ู‡ูˆ ุชุญู‚ูŠู‚ ุฃุฑุจุน ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ (ุฃูู‚ูŠุงู‹ุŒ ุนู…ูˆุฏูŠุงู‹ุŒ ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠุงู‹) ุนู„ู‰ ู„ูˆุญุฉ 5x5. ุงู„ู„ูˆุญุฉ ุงู„ุญุงู„ูŠุฉ ูุงุฑุบุฉ ุชู…ุงู…ุงู‹. ููŠ ุจุฏุงูŠุฉ ุงู„ู„ุนุจุฉุŒ ุงู„ุญุฑูƒุฉ ุงู„ุฃูุถู„ ู‡ูŠ ุฏุงุฆู…ุงู‹ ุงู„ุณูŠุทุฑุฉ ุนู„ู‰ ุงู„ู…ุฑูƒุฒ ู„ุฒูŠุงุฏุฉ ูุฑุต ุงู„ููˆุฒ ููŠ ุงู„ุงุชุฌุงู‡ุงุช ุงู„ุฃุฑุจุนุฉ (ุฃูู‚ูŠุŒ ุนู…ูˆุฏูŠุŒ ู‚ุทุฑูŠ). ููŠ ู„ูˆุญุฉ 5x5ุŒ ุงู„ุฎู„ูŠุฉ ุงู„ู…ุฑูƒุฒูŠุฉ ู‡ูŠ ุงู„ุฎู„ูŠุฉ ุฑู‚ู… 12. ุณุฃุถุน ุนู„ุงู…ุชูŠ ููŠ...
147
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1
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JoJoJoin-v0-train
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Eres el jugador 1 en JoJoJoin, que se juega en un tablero de 5ร—5 con casillas numeradas del 0 al 24. En tu turno, coloca tu sรญmbolo en cualquier casilla vacรญa, por ejemplo, '[12]'. GANAS al colocar CUATRO de tus sรญmbolos en lรญnea: cuatro casillas consecutivas en horizontal, vertical o diagonal. Como jugador 1, tu sรญmbo...
Este es un juego de Connect Four/Tic-Tac-Toe extendido a un tablero 5x5, donde se necesita una lรญnea de cuatro sรญmbolos. Yo soy el Jugador 1 y mi sรญmbolo es 'โ–ฒ'. El oponente (Jugador 0) ya colocรณ 'โ– ' en la casilla 12. El objetivo es ganar colocando cuatro 'โ–ฒ' en lรญnea (horizontal, vertical o diagonal). El tablero es ...
812
[17]
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JoJoJoin-v0-train
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ุฃู†ุช ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ููŠ JoJoJoinุŒ ูˆุชูู„ุนุจ ุงู„ู„ุนุจุฉ ุนู„ู‰ ู„ูˆุญุฉ ุจุญุฌู… 5ร—5 ุชุญุชูˆูŠ ุนู„ู‰ ุฎู„ุงูŠุง ู…ุฑู‚ู…ุฉ ู…ู† 0 ุฅู„ู‰ 24. ููŠ ุฏูˆุฑูƒุŒ ุถุน ุนู„ุงู…ุชูƒ ููŠ ุฃูŠ ุฎู„ูŠุฉ ูุงุฑุบุฉุŒ ู…ุซู„ '[12]'. ุชููˆุฒ ุนู†ุฏู…ุง ุชุถุน ุฃุฑุจุน ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ููŠ ุตู ูˆุงุญุฏ โ€” ุฃุฑุจุน ุฎู„ุงูŠุง ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ุฃูู‚ูŠู‹ุง ุฃูˆ ุนู…ูˆุฏูŠู‹ุง ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง. ุจุตูุชูƒ ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ุนู„ุงู…ุชูƒ ู‡ูŠ 'โ– 'ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุฉ ุฎุตู…ูƒ ู‡ูŠ 'โ–ฒ'. ูˆุถุน ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ุนู„ุงู…ุชู‡ (โ– ) ููŠ ุงู„ุฎ...
ุฃู†ุง ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ูˆู‡ุฏููŠ ู‡ูˆ ูˆุถุน ุฃุฑุจุน ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ (โ– ) ุฃูู‚ูŠู‹ุง ุฃูˆ ุนู…ูˆุฏูŠู‹ุง ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง ุนู„ู‰ ู„ูˆุญุฉ 5x5. **ุงู„ุญุงู„ุฉ ุงู„ุญุงู„ูŠุฉ:** * ุงู„ู„ูˆุญุฉ: * [12] = โ–  (ู„ูŠ) * [17] = โ–ฒ (ู„ู„ุฎุตู…) * ุงู„ู‡ุฏู: ุงู„ููˆุฒ ุจุฃุฑุจุนุฉ ู…ุชุชุงู„ูŠูŠู†. **ุชุญู„ูŠู„ ุงู„ูˆุถุน:** 1. **ู…ูˆู‚ุน โ–  (12):** ู‡ุฐุง ุงู„ู…ูˆู‚ุน ูŠูุชุญ ุนุฏุฉ ุงุชุฌุงู‡ุงุช ู…ุญุชู…ู„ุฉ: * ุฃูู‚ูŠู‹ุง: 9-10-11-12-13-14 (ูŠุญุช...
965
[13]
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JoJoJoin-v0-train
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Eres el jugador 1 en JoJoJoin, que se juega en un tablero de 5ร—5 con casillas numeradas del 0 al 24. En tu turno, coloca tu sรญmbolo en cualquier casilla vacรญa, por ejemplo, '[12]'. GANAS al colocar CUATRO de tus sรญmbolos en lรญnea: cuatro casillas consecutivas en horizontal, vertical o diagonal. Como jugador 1, tu sรญmbo...
Como jugador 1 (โ–ฒ), mi objetivo es obtener cuatro sรญmbolos en lรญnea antes que mi oponente (โ– ). **Estado actual del tablero:** * โ–  estรก en 12 y 13. * โ–ฒ estรก en 17. **Posiciones clave y amenazas:** 1. **Oponente (โ– ):** Tiene una lรญnea potencial en 12-13. Si juega en 11 o 14, puede empezar una amenaza horizontal. 2...
913
[16]
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JoJoJoin-v0-train
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ุฃู†ุช ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ููŠ JoJoJoinุŒ ูˆุชูู„ุนุจ ุงู„ู„ุนุจุฉ ุนู„ู‰ ู„ูˆุญุฉ ุจุญุฌู… 5ร—5 ุชุญุชูˆูŠ ุนู„ู‰ ุฎู„ุงูŠุง ู…ุฑู‚ู…ุฉ ู…ู† 0 ุฅู„ู‰ 24. ููŠ ุฏูˆุฑูƒุŒ ุถุน ุนู„ุงู…ุชูƒ ููŠ ุฃูŠ ุฎู„ูŠุฉ ูุงุฑุบุฉุŒ ู…ุซู„ '[12]'. ุชููˆุฒ ุนู†ุฏู…ุง ุชุถุน ุฃุฑุจุน ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ููŠ ุตู ูˆุงุญุฏ โ€” ุฃุฑุจุน ุฎู„ุงูŠุง ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ุฃูู‚ูŠู‹ุง ุฃูˆ ุนู…ูˆุฏูŠู‹ุง ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง. ุจุตูุชูƒ ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ุนู„ุงู…ุชูƒ ู‡ูŠ 'โ– 'ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุฉ ุฎุตู…ูƒ ู‡ูŠ 'โ–ฒ'. ูˆุถุน ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ุนู„ุงู…ุชู‡ (โ– ) ููŠ ุงู„ุฎ...
ู„ุชุญู„ูŠู„ ุงู„ูˆุถุน ูˆุงุชุฎุงุฐ ุฃูุถู„ ุญุฑูƒุฉุŒ ุณุฃู‚ูˆู… ุจุชุญู„ูŠู„ ุงู„ู„ูˆุญุฉ ุงู„ุญุงู„ูŠุฉ ูˆุงู„ุชู‡ุฏูŠุฏุงุช ูˆุงู„ูุฑุต. **ุงู„ู„ูˆุญุฉ ุงู„ุญุงู„ูŠุฉ (5x5):** ุงู„ุตู 0: [ ] | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] ุงู„ุตู 1: [ ] | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] ุงู„ุตู 2: [ ] | [ ] | $\text{โ– }(12)$ | $\text{โ– }(13)$ | [ ] ุงู„ุตู 3: [ ] | $\text{โ–ฒ}(11)$ | $\text{โ–ฒ}(16)$ | [ ] | [ ] ุงู„ุตู 4: [ ] | [ ] | [ ] | [...
1,450
[11]
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Eres el jugador 1 en JoJoJoin, que se juega en un tablero de 5ร—5 con casillas numeradas del 0 al 24. En tu turno, coloca tu sรญmbolo en cualquier casilla vacรญa, por ejemplo, '[12]'. GANAS al colocar CUATRO de tus sรญmbolos en lรญnea: cuatro casillas consecutivas en horizontal, vertical o diagonal. Como jugador 1, tu sรญmbo...
Como jugador 1, mi objetivo es ganar colocando cuatro de mis sรญmbolos 'โ–ฒ' en lรญnea (horizontal, vertical o diagonal). **Estado del juego:** Tablero 5x5 (casillas 0 a 24). Mi sรญmbolo: 'โ–ฒ' Sรญmbolo del oponente: 'โ– ' **Posiciones actuales:** * โ–  en 12 * โ–ฒ en 17 * โ–  en 13 * โ–ฒ en 16 * โ–  en 11 **Representaciรณn de...
1,050
[10]
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ุฃู†ุช ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ููŠ JoJoJoinุŒ ูˆุชูู„ุนุจ ุงู„ู„ุนุจุฉ ุนู„ู‰ ู„ูˆุญุฉ ุจุญุฌู… 5ร—5 ุชุญุชูˆูŠ ุนู„ู‰ ุฎู„ุงูŠุง ู…ุฑู‚ู…ุฉ ู…ู† 0 ุฅู„ู‰ 24. ููŠ ุฏูˆุฑูƒุŒ ุถุน ุนู„ุงู…ุชูƒ ููŠ ุฃูŠ ุฎู„ูŠุฉ ูุงุฑุบุฉุŒ ู…ุซู„ '[12]'. ุชููˆุฒ ุนู†ุฏู…ุง ุชุถุน ุฃุฑุจุน ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ููŠ ุตู ูˆุงุญุฏ โ€” ุฃุฑุจุน ุฎู„ุงูŠุง ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ุฃูู‚ูŠู‹ุง ุฃูˆ ุนู…ูˆุฏูŠู‹ุง ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง. ุจุตูุชูƒ ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ุนู„ุงู…ุชูƒ ู‡ูŠ 'โ– 'ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุฉ ุฎุตู…ูƒ ู‡ูŠ 'โ–ฒ'. ูˆุถุน ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ุนู„ุงู…ุชู‡ (โ– ) ููŠ ุงู„ุฎ...
ุฃู†ุง ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุชูŠ ู‡ูŠ 'โ– '. ุฎุตู…ูŠ ู‡ูˆ ุงู„ู„ุงุนุจ 1 ูˆุนู„ุงู…ุชู‡ ู‡ูŠ 'โ–ฒ'. ุงู„ู‡ุฏู ู‡ูˆ ุชูƒูˆูŠู† ุฃุฑุจุนุฉ ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ (ุฃูู‚ูŠู‹ุงุŒ ุฑุฃุณูŠู‹ุงุŒ ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง). **ุชุญู„ูŠู„ ุงู„ูˆุถุน ุงู„ุญุงู„ูŠ ู„ู„ูˆุญุฉ (5x5):** ุงู„ู„ูˆุญุฉ ู…ุฑู‚ู…ุฉ ูƒุงู„ุชุงู„ูŠ: ุงู„ุตู 0: 0, 1, 2, 3, 4 ุงู„ุตู 1: 5, 6, 7, 8, 9 ุงู„ุตู 2: 10, 11, 12, 13, 14 ุงู„ุตู 3: 15, 16, 17, 18, 19 ุงู„ุตู 4: 20, 21, 22, 23, 24 ุงู„ุญุฑูƒุง...
983
[14]
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ุฃู†ุง ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุชูŠ ู‡ูŠ 'โ– '. ู‡ุฏููŠ ู‡ูˆ ุงู„ุญุตูˆู„ ุนู„ู‰ ุฃุฑุจุนุฉ ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ (ุฃูู‚ูŠู‹ุงุŒ ุนู…ูˆุฏูŠู‹ุงุŒ ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง) ุนู„ู‰ ู„ูˆุญุฉ 5x5. ุงู„ู„ูˆุญุฉ ุงู„ุญุงู„ูŠุฉ ูุงุฑุบุฉ ุชู…ุงู…ู‹ุง. ููŠ ุจุฏุงูŠุฉ ุงู„ู„ุนุจุฉุŒ ู…ู† ุงู„ุงุณุชุฑุงุชูŠุฌูŠ ุฏุงุฆู…ู‹ุง ุฃู† ุชุจุฏุฃ ููŠ ู…ู†ุชุตู ุงู„ู„ูˆุญุฉุŒ ุญูŠุซ ูŠูˆูุฑ ู‡ุฐุง ุงู„ู…ูˆู‚ุน ุฃูƒุจุฑ ุนุฏุฏ ู…ู† ุงุญุชู…ุงู„ุงุช ุงู„ููˆุฒ ุงู„ู…ุญุชู…ู„ุฉ (ุงู„ุฎุทูˆุท ุงู„ุฃูู‚ูŠุฉุŒ ุงู„ุฑุฃุณูŠุฉุŒ ูˆุงู„ู‚ุทุฑูŠุฉ). ููŠ ู„ูˆุญุฉ 5x5ุŒ ุฃูุถู„ ุง...
210
[12]
1
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 1 ('โ–ฒ') muss ich einen Zug machen, um die Gewinnerbedingung (vier Zeichen in einer Reihe) zu erreichen. Der Gegner ('โ– ') hat bereits auf Zelle 12 gesetzt. Das Spielfeld ist 5x5. **Analyse der Situation:** Der Gegner hat auf Zelle 12 gesetzt. Dies ist ein zentraler Punkt. Um einen Gewinn zu erzielen, benรถt...
549
[7]
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de
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ุฃู†ุช ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ููŠ JoJoJoinุŒ ูˆุชูู„ุนุจ ุงู„ู„ุนุจุฉ ุนู„ู‰ ู„ูˆุญุฉ ุจุญุฌู… 5ร—5 ุชุญุชูˆูŠ ุนู„ู‰ ุฎู„ุงูŠุง ู…ุฑู‚ู…ุฉ ู…ู† 0 ุฅู„ู‰ 24. ููŠ ุฏูˆุฑูƒุŒ ุถุน ุนู„ุงู…ุชูƒ ููŠ ุฃูŠ ุฎู„ูŠุฉ ูุงุฑุบุฉุŒ ู…ุซู„ '[12]'. ุชููˆุฒ ุนู†ุฏู…ุง ุชุถุน ุฃุฑุจุน ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ููŠ ุตู ูˆุงุญุฏ โ€” ุฃุฑุจุน ุฎู„ุงูŠุง ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ุฃูู‚ูŠู‹ุง ุฃูˆ ุนู…ูˆุฏูŠู‹ุง ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง. ุจุตูุชูƒ ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ุนู„ุงู…ุชูƒ ู‡ูŠ 'โ– 'ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุฉ ุฎุตู…ูƒ ู‡ูŠ 'โ–ฒ'. ูˆุถุน ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ุนู„ุงู…ุชู‡ (โ– ) ููŠ ุงู„ุฎ...
ุฃู†ุง ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุชูŠ ู‡ูŠ 'โ– '. ุฎุตู…ูŠ ู‡ูˆ ุงู„ู„ุงุนุจ 1ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุชู‡ ู‡ูŠ 'โ–ฒ'. ุงู„ู‡ุฏู ู‡ูˆ ูˆุถุน 4 ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ (ุฃูู‚ูŠู‹ุงุŒ ุฑุฃุณูŠู‹ุงุŒ ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง). **ุญุงู„ุฉ ุงู„ู„ูˆุญุฉ ุงู„ุญุงู„ูŠุฉ:** ุงู„ุฎู„ุงูŠุง ุงู„ู…ุดุบูˆู„ุฉ: * ุงู„ู„ุงุนุจ 0 (โ– ) ููŠ ุงู„ุฎู„ูŠุฉ 12. * ุงู„ู„ุงุนุจ 1 (โ–ฒ) ููŠ ุงู„ุฎู„ูŠุฉ 7. **ุชูˆุฒูŠุน ุงู„ุฎู„ุงูŠุง:** ุงู„ุตู 0: [0] [1] [2] [3] [4] ุงู„ุตู 1: [5] [6] [7]โ–ฒ [8] [9] ุงู„ุตู 2: [10] [1...
1,016
[13]
1
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JoJoJoin-v0-train
1
1
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Ich bin Spieler 1 ('โ–ฒ') und muss meinen nรคchsten Zug auf dem 5x5-Spielfeld machen. Das Ziel ist es, vier meiner Zeichen in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal) zu bekommen. **Aktueller Spielstand:** * Spieler 1 ('โ–ฒ') ist auf Zelle 7. * Spieler 0 ('โ– ') ist auf Zelle 12 und Zelle 13. **Zielanalyse:** Ic...
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[6]
-1
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google/gemma-4-E4B-it
ุฃู†ุช ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ููŠ JoJoJoinุŒ ูˆุชูู„ุนุจ ุงู„ู„ุนุจุฉ ุนู„ู‰ ู„ูˆุญุฉ ุจุญุฌู… 5ร—5 ุชุญุชูˆูŠ ุนู„ู‰ ุฎู„ุงูŠุง ู…ุฑู‚ู…ุฉ ู…ู† 0 ุฅู„ู‰ 24. ููŠ ุฏูˆุฑูƒุŒ ุถุน ุนู„ุงู…ุชูƒ ููŠ ุฃูŠ ุฎู„ูŠุฉ ูุงุฑุบุฉุŒ ู…ุซู„ '[12]'. ุชููˆุฒ ุนู†ุฏู…ุง ุชุถุน ุฃุฑุจุน ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ููŠ ุตู ูˆุงุญุฏ โ€” ุฃุฑุจุน ุฎู„ุงูŠุง ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ุฃูู‚ูŠู‹ุง ุฃูˆ ุนู…ูˆุฏูŠู‹ุง ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง. ุจุตูุชูƒ ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ุนู„ุงู…ุชูƒ ู‡ูŠ 'โ– 'ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุฉ ุฎุตู…ูƒ ู‡ูŠ 'โ–ฒ'. ูˆุถุน ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ุนู„ุงู…ุชู‡ (โ– ) ููŠ ุงู„ุฎ...
ุฃู†ุง ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ูˆุฃุญุชุงุฌ ุฅู„ู‰ ุงุชุฎุงุฐ ุฃูุถู„ ุญุฑูƒุฉ. ุงู„ู‡ุฏู ู‡ูˆ ุชุดูƒูŠู„ ุฃุฑุจุนุฉ ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ (โ– ). **ุชุญู„ูŠู„ ุงู„ูˆุถุน ุงู„ุญุงู„ูŠ:** * **ุงู„ู„ูˆุญุฉ 5x5 (ุงู„ุฎู„ุงูŠุง 0-24).** * **ุนู„ุงู…ุงุช ุงู„ู„ุงุนุจ 0 (โ– ):** 12, 13. * **ุนู„ุงู…ุงุช ุงู„ู„ุงุนุจ 1 (โ–ฒ):** 7, 6. * **ุงู„ุญุฑูƒุงุช ุงู„ู…ุชุงุญุฉ:** [0], [1], [2], [3], [4], [5], [8], [9], [10], [11], [14], [15], [16], [17], [18]...
1,288
[11]
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{0: {'role': 'ุงู„ู„ุงุนุจ 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': 'ูุงุฒ ุงู„ู„ุงุนุจ 0!'}, 1: {'role': 'Spieler 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Spieler 0 hat gewonnen!'}}
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Du bist Spieler 1 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 1 ('โ–ฒ') muss ich einen Zug machen, um meine Gewinnchancen zu maximieren. Ich muss vier aufeinanderfolgende Zeichen in einer Reihe erzeugen. **Aktuelle Spielfeldlage:** * Spieler 1 ('โ–ฒ'): Zelle 7, Zelle 6 * Spieler 0 ('โ– '): Zelle 12, Zelle 13, Zelle 11 **Analyse der Bedrohungen und Mรถglichkeiten:** 1....
745
[10]
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{0: {'role': 'ุงู„ู„ุงุนุจ 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': 'ูุงุฒ ุงู„ู„ุงุนุจ 0!'}, 1: {'role': 'Spieler 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Spieler 0 hat gewonnen!'}}
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JoJoJoin-v0-train
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ุฃู†ุช ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ููŠ JoJoJoinุŒ ูˆุชูู„ุนุจ ุงู„ู„ุนุจุฉ ุนู„ู‰ ู„ูˆุญุฉ ุจุญุฌู… 5ร—5 ุชุญุชูˆูŠ ุนู„ู‰ ุฎู„ุงูŠุง ู…ุฑู‚ู…ุฉ ู…ู† 0 ุฅู„ู‰ 24. ููŠ ุฏูˆุฑูƒุŒ ุถุน ุนู„ุงู…ุชูƒ ููŠ ุฃูŠ ุฎู„ูŠุฉ ูุงุฑุบุฉุŒ ู…ุซู„ '[12]'. ุชููˆุฒ ุนู†ุฏู…ุง ุชุถุน ุฃุฑุจุน ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ููŠ ุตู ูˆุงุญุฏ โ€” ุฃุฑุจุน ุฎู„ุงูŠุง ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ ุฃูู‚ูŠู‹ุง ุฃูˆ ุนู…ูˆุฏูŠู‹ุง ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง. ุจุตูุชูƒ ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ุนู„ุงู…ุชูƒ ู‡ูŠ 'โ– 'ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุฉ ุฎุตู…ูƒ ู‡ูŠ 'โ–ฒ'. ูˆุถุน ุงู„ู„ุงุนุจ 0 ุนู„ุงู…ุชู‡ (โ– ) ููŠ ุงู„ุฎ...
ุฃู†ุง ุงู„ู„ุงุนุจ 0ุŒ ูˆุนู„ุงู…ุชูŠ ู‡ูŠ 'โ– '. ูŠุฌุจ ุนู„ูŠู‘ ุชุญู‚ูŠู‚ ุฃุฑุจุนุฉ ุนู„ุงู…ุงุช ู…ุชุชุงู„ูŠุฉ (ุฃูู‚ูŠู‹ุงุŒ ุนู…ูˆุฏูŠู‹ุงุŒ ุฃูˆ ู‚ุทุฑูŠู‹ุง) ู„ู„ููˆุฒ. ุฏุนู†ุง ู†ุญู„ู„ ูˆุถุน ุงู„ู„ูˆุญุฉ ุงู„ุญุงู„ูŠ: **ุงู„ู„ูˆุญุฉ 5x5 (ุงู„ุตู/ุงู„ุนู…ูˆุฏ):** (0,0) (0,1) (0,2) (0,3) (0,4) (1,0) (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (2,0) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (3,0) (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (4,0) (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) **ุงู„ุชุญ...
1,354
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Du bist Spieler 0 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 0 mit dem Zeichen 'โ– ' muss ich einen Zug machen, um die Chance auf einen Sieg zu maximieren. Das Spiel ist noch am Anfang, und es gibt keine bestehenden Muster, die ich nutzen kรถnnte. Daher ist es strategisch klug, eine zentrale Position zu wรคhlen, da diese die meisten potenziellen Gewinnlinien (horizontal,...
126
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ืืชื” ืฉื—ืงืŸ 1 ื‘-JoJoJoin, ื”ืžืฉื•ื—ืง ืขืœ ืœื•ื— ื‘ื’ื•ื“ืœ 5ร—5 ืขื ืชืื™ื ื”ืžืžื•ืกืคืจื™ื ืž-0 ืขื“ 24. ื‘ืชื•ืจืš, ื”ื ื— ืืช ื”ืกืžืœ ืฉืœืš ื‘ื›ืœ ืชื ืคื ื•ื™, ืœื“ื•ื’ืžื” '[12]'. ืืชื” ืžื ืฆื— ื›ืืฉืจ ืืชื” ื™ื•ืฆืจ ืจืฆืฃ ืฉืœ ืืจื‘ืขื” ืžื”ืกืžืœื™ื ืฉืœืš โ€” ืืจื‘ืขื” ืชืื™ื ืจืฆื•ืคื™ื ื‘ืฆื•ืจื” ืื•ืคืงื™ืช, ืื ื›ื™ืช ืื• ืืœื›ืกื•ื ื™ืช. ื‘ืชื•ืจ ืฉื—ืงืŸ 1, ื”ืกืžืœ ืฉืœืš ื”ื•ื 'โ–ฒ'; ื”ืกืžืœ ืฉืœ ื”ื™ืจื™ื‘ ืฉืœืš ื”ื•ื 'โ– '. ืฉื—ืงืŸ 0 ื”ื ื™ื— ืืช ื”ืกืžืœ ืฉืœื• (โ– ) ื‘ืชื 1...
ื›ืฉื—ืงืŸ 1, ืžื˜ืจืชื™ ื”ื™ื ืœื”ืฆื™ื‘ ืืช ื”ืกืžืœ ืฉืœื™ ('โ–ฒ') ื‘ืฆื•ืจื” ืฉืชืืคืฉืจ ืœื™ ืœื”ื’ื™ืข ืœื ืฆื—ื•ืŸ (ืจืฆืฃ ืฉืœ ืืจื‘ืขื” ืกืžืœื™ื ืจืฆื•ืคื™ื) ืื• ืœืคื—ื•ืช ืœืžื ื•ืข ืžื”ื™ืจื™ื‘ (ืฉื—ืงืŸ 0) ืœื ืฆื—. **ื ื™ืชื•ื— ื”ืžืฆื‘ ื”ื ื•ื›ื—ื™:** * ืœื•ื—: $5 \times 5$. * ื”ื™ืจื™ื‘ (โ– ) ืžืžื•ืงื ื‘ืชื 12. * ื™ืฉื ื 24 ืชืื™ื ืคื ื•ื™ื™ื. **ืืกื˜ืจื˜ื’ื™ื” ืจืืฉื•ื ื™ืช:** ืžื›ื™ื•ื•ืŸ ืฉื”ื™ืจื™ื‘ ื”ื ื™ื— ืจืง ืื‘ืŸ ืื—ืช, ืื™ืŸ ืกื™ื›ื•ืŸ ืžื™ื™ื“ื™ ืžืžื ื•. ืื ื™ ืฆืจื™...
784
ื›ืฉื—ืงืŸ 1, ืžื˜ืจืชื™ ื”ื™ื ืœื”ืฆื™ื‘ ืืช ื”ืกืžืœ ืฉืœื™ ('โ–ฒ') ื‘ืฆื•ืจื” ืฉืชืืคืฉืจ ืœื™ ืœื”ื’ื™ืข ืœื ืฆื—ื•ืŸ (ืจืฆืฃ ืฉืœ ืืจื‘ืขื” ืกืžืœื™ื ืจืฆื•ืคื™ื) ืื• ืœืคื—ื•ืช ืœืžื ื•ืข ืžื”ื™ืจื™ื‘ (ืฉื—ืงืŸ 0) ืœื ืฆื—. **ื ื™ืชื•ื— ื”ืžืฆื‘ ื”ื ื•ื›ื—ื™:** * ืœื•ื—: $5 \times 5$. * ื”ื™ืจื™ื‘ (โ– ) ืžืžื•ืงื ื‘ืชื 12. * ื™ืฉื ื 24 ืชืื™ื ืคื ื•ื™ื™ื. **ืืกื˜ืจื˜ื’ื™ื” ืจืืฉื•ื ื™ืช:** ืžื›ื™ื•ื•ืŸ ืฉื”ื™ืจื™ื‘ ื”ื ื™ื— ืจืง ืื‘ืŸ ืื—ืช, ืื™ืŸ ืกื™ื›ื•ืŸ ืžื™ื™ื“ื™ ืžืžื ื•. ืื ื™ ืฆืจื™...
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Du bist Spieler 0 in JoJoJoin. Das Spiel wird auf einem 5ร—5-Spielfeld mit den Zellen 0 bis 24 gespielt. Setze in deinem Zug dein Zeichen auf eine beliebige freie Zelle, z. B. '[12]'. DU GEWINNST, indem du VIER deiner Zeichen in eine Reihe bringst โ€” vier aufeinanderfolgende Zellen waagerecht, senkrecht oder diagonal. Al...
Als Spieler 0 (โ– ) muss ich einen Zug machen, um eine Gewinnlinie zu bilden. Das Ziel ist es, vier aufeinanderfolgende Symbole zu erhalten. Aktueller Zustand: Spieler 0 (โ– ) ist auf Zelle 12. Spieler 1 (โ–ฒ) ist auf Zelle 17. Ich analysiere mรถgliche Gewinnstrategien von Zelle 12 aus. Da ich nur ein Zeichen habe, muss ich...
977
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ืืชื” ืฉื—ืงืŸ 1 ื‘-JoJoJoin, ื”ืžืฉื•ื—ืง ืขืœ ืœื•ื— ื‘ื’ื•ื“ืœ 5ร—5 ืขื ืชืื™ื ื”ืžืžื•ืกืคืจื™ื ืž-0 ืขื“ 24. ื‘ืชื•ืจืš, ื”ื ื— ืืช ื”ืกืžืœ ืฉืœืš ื‘ื›ืœ ืชื ืคื ื•ื™, ืœื“ื•ื’ืžื” '[12]'. ืืชื” ืžื ืฆื— ื›ืืฉืจ ืืชื” ื™ื•ืฆืจ ืจืฆืฃ ืฉืœ ืืจื‘ืขื” ืžื”ืกืžืœื™ื ืฉืœืš โ€” ืืจื‘ืขื” ืชืื™ื ืจืฆื•ืคื™ื ื‘ืฆื•ืจื” ืื•ืคืงื™ืช, ืื ื›ื™ืช ืื• ืืœื›ืกื•ื ื™ืช. ื‘ืชื•ืจ ืฉื—ืงืŸ 1, ื”ืกืžืœ ืฉืœืš ื”ื•ื 'โ–ฒ'; ื”ืกืžืœ ืฉืœ ื”ื™ืจื™ื‘ ืฉืœืš ื”ื•ื 'โ– '. ืฉื—ืงืŸ 0 ื”ื ื™ื— ืืช ื”ืกืžืœ ืฉืœื• (โ– ) ื‘ืชื 1...
ืื ื™ ืฉื—ืงืŸ 1 ($\text{โ–ฒ}$), ื•ื”ื™ืจื™ื‘ ื”ื•ื ืฉื—ืงืŸ 0 ($\text{โ– }$). ื”ืžื˜ืจื” ืฉืœื™ ื”ื™ื ืœื™ืฆื•ืจ ืจืฆืฃ ืฉืœ ืืจื‘ืขื” $\text{โ–ฒ}$ ื‘ืจืฆื™ืคื•ืช (ืื•ืคืงื™ืช, ืื ื›ื™ืช ืื• ืืœื›ืกื•ื ื™ืช). **ืžืฆื‘ ื”ืœื•ื— ื”ื ื•ื›ื—ื™:** * $\text{โ– }$ ื‘-12 * $\text{โ–ฒ}$ ื‘-17 * $\text{โ– }$ ื‘-11 **ื”ืœื•ื— ืžืžื•ืคื” ื›ืš (ืขื ืชืื™ื ืคื ื•ื™ื™ื ืžืกื•ืžื ื™ื ื‘-.):** | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |---|---|---|---|---| | 5 | 6...
1,540
[16]
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he
{0: 'de', 1: 'he'}
End of preview. Expand in Data Studio

TextArena Language Trajectories

This dataset contains language-conditioned TextArena trajectory data.

Each dataset configuration corresponds to a different model, experiment group, or source folder.

Available configurations:

  • gemma4-e4b-it

Usage

Install the datasets library:

pip install datasets

Load a specific configuration:

from datasets import load_dataset

dataset = load_dataset("The-CoLab/multilingual-textarena-JoJoJoin-v0-train", name="gemma4-e4b-it")

The train split contains row-level trajectory records from the uploaded files.

Columns

Common columns may include:

  • game_idx
  • step_idx
  • env_id
  • pid
  • policy_id
  • model_name
  • observation
  • raw_action
  • raw_action_len
  • action
  • reward
  • policy_epoch
  • step_info
  • game_info
  • lang
  • lang_map

Some columns may vary depending on the original files.

Notes

Nested fields such as step_info, game_info, and lang_map are stored as strings for compatibility.

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