Dataset Preview
Duplicate
The full dataset viewer is not available (click to read why). Only showing a preview of the rows.
The dataset generation failed
Error code:   DatasetGenerationError
Exception:    TypeError
Message:      Couldn't cast array of type
struct<slug: string, type: string, level: string>
to
{'slug': Value('string')}
Traceback:    Traceback (most recent call last):
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/builder.py", line 1816, in _prepare_split_single
                  for key, table in generator:
                                    ^^^^^^^^^
                File "/src/services/worker/src/worker/job_runners/config/parquet_and_info.py", line 613, in wrapped
                  for item in generator(*args, **kwargs):
                              ~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/packaged_modules/json/json.py", line 343, in _generate_tables
                  self._cast_table(pa_table, json_field_paths=json_field_paths),
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/packaged_modules/json/json.py", line 132, in _cast_table
                  pa_table = table_cast(pa_table, self.info.features.arrow_schema)
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/table.py", line 2369, in table_cast
                  return cast_table_to_schema(table, schema)
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/table.py", line 2303, in cast_table_to_schema
                  cast_array_to_feature(
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
                      table[name] if name in table_column_names else pa.array([None] * len(table), type=schema.field(name).type),
                      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                      feature,
                      ^^^^^^^^
                  )
                  ^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/table.py", line 1852, in wrapper
                  return pa.chunked_array([func(chunk, *args, **kwargs) for chunk in array.chunks])
                                           ~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/table.py", line 2149, in cast_array_to_feature
                  raise TypeError(f"Couldn't cast array of type\n{_short_str(array.type)}\nto\n{_short_str(feature)}")
              TypeError: Couldn't cast array of type
              struct<slug: string, type: string, level: string>
              to
              {'slug': Value('string')}
              
              The above exception was the direct cause of the following exception:
              
              Traceback (most recent call last):
                File "/src/services/worker/src/worker/job_runners/config/parquet_and_info.py", line 1369, in compute_config_parquet_and_info_response
                  parquet_operations, partial, estimated_dataset_info = stream_convert_to_parquet(
                                                                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
                      builder, max_dataset_size_bytes=max_dataset_size_bytes
                      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                  )
                  ^
                File "/src/services/worker/src/worker/job_runners/config/parquet_and_info.py", line 948, in stream_convert_to_parquet
                  builder._prepare_split(split_generator=splits_generators[split], file_format="parquet")
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/builder.py", line 1683, in _prepare_split
                  for job_id, done, content in self._prepare_split_single(
                                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
                      gen_kwargs=gen_kwargs, job_id=job_id, **_prepare_split_args
                      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                  ):
                  ^
                File "/usr/local/lib/python3.14/site-packages/datasets/builder.py", line 1869, in _prepare_split_single
                  raise DatasetGenerationError("An error occurred while generating the dataset") from e
              datasets.exceptions.DatasetGenerationError: An error occurred while generating the dataset

Need help to make the dataset viewer work? Make sure to review how to configure the dataset viewer, and open a discussion for direct support.

text
string
meta
dict
# 2-AND Problem Family: Boolean Functions Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Задача 2-AND: для заданных $m$ булевых переменных и $m'$ выходов, каждый выход $f_i$ вычисляет AND двух различных переменных. Формально: $\mathcal{F}_{m,m'} = \{ F = (f_1, \ldots, f_{m'}) \mid \forall i, f_i = x_{j_i} \land x...
{ "slug": "2_and_problem" }
# 3D-Aware Consistent Pseudo-Captioner (3D-CPS) Family: Self-Supervised Learning Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Метод генерации псевдо-описаний объектов, который агрегирует многовьюовые наблюдения из эпизодов исследования, используя частотный анализ описаний и геометрически обоснованный выбор кадр...
{ "slug": "3d_aware_consistent_pseudo_captioner" }
# 3D Flow World Target Family: 3D Vision Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Представление мира (world target) s, которое является плотным 3D-полем движения (3D motion field) за интервал [t, t+T], выраженным в стабилизированной системе координат камеры в момент времени t: s = F_{[t,t+T]}. Для стабилиза...
{ "slug": "3d_flow_world_target" }
# 3D Fourier Positional Encoding Family: Positional Encodings Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Позиционное кодирование для 3D координат, основанное на преобразовании Фурье. Используется для добавления пространственной информации в признаки. ## Мотивация Необходимо добавить информацию о пространстве...
{ "slug": "3d_fourier_positional_encoding" }
# 3D GIoU Loss Family: Loss Functions Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Функция потерь для 3D bounding box regression, основанная на Generalized Intersection over Union (GIoU). Используется для улучшения точности локализации. ## Мотивация Стандартный L1 loss не учитывает IoU между предсказанным и gr...
{ "slug": "3d_giou_loss" }
# 3D Latent Alignment Loss Family: Loss Functions Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Функция потерь, используемая для выравнивания спроецированных 3D-латентов VLM с признаками 3D-фундаментальной модели VGGT. Определяется как Frobenius norm: $\mathcal{L}_{3D} = \| F_{\text{proj}} - F_{\text{3D}} \|_F^2...
{ "slug": "3d_latent_alignment_loss" }
# 3D Parallelism Family: Distributed Training Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Многомерная комбинация стратегий параллелизма: data parallelism (DP), pipeline parallelism (PP) и tensor parallelism (TP). Вход: модель, данные, вычислительные ресурсы. Выход: распределенное обучение с оптимальным использ...
{ "slug": "3d_parallelism" }
# 3D Point Track Supervision Family: Loss Functions for Robotics Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение 3D Point Track Supervision — это метод обучения, при котором на VLA-модель накладывается дополнительное ограничение в виде L1-потери между предсказанными и истинными 3D-смещениями точек на горизонте дей...
{ "slug": "3d_point_track_supervision" }
# 3D Positional Encoding Family: Positional Encoding Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение 3D позиционное кодирование — это метод, который добавляет пространственную геометрическую информацию к визуальным признакам путем кодирования 3D координат (x, y, z) для каждого пикселя изображения. Оно используется...
{ "slug": "3d_positional_encoding" }
# A1: Tool Execution Signaled Agent Adaptation Family: Agent Adaptation Paradigms Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение A1 — это парадигма адаптации агента, в которой сигнал обратной связи для оптимизации агента A получается из результатов выполнения внешних инструментов T. Процесс взаимодействия: x → A ...
{ "slug": "a1_tool_execution_signaled_agent_adaptation" }
# A2: Agent Output Signaled Agent Adaptation Family: Agent Adaptation Paradigms Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение A2 — это парадигма адаптации агента, в которой сигнал обратной связи для оптимизации агента A получается из оценки его собственного финального вывода o. Процесс взаимодействия (с инструме...
{ "slug": "a2_agent_output_signaled_agent_adaptation" }
# Agent-to-Agent (A2A) Protocol Family: Inter-agent communication protocols Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение The Agent-to-Agent (A2A) protocol is the communication mechanism used by agents in the HANA architecture to collaborate, deliberate, and decide. It is used to transmit Internal Goals from the...
{ "slug": "a2a_protocol" }
# A2UI Reward Function Family: Reward Design Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение A2UI Reward Function — это функция награды для GRPO, которая оценивает качество A2UI-ответа на основе трёх компонентов: структурного качества (SL1), качества построения задачи (SL2) и пользовательской полезности (SL3). Для...
{ "slug": "a2ui_reward_function" }
# A3 Family: Selective Recomputation Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Метод селективного перевычисления KV-кэшей, который selects tokens by real-time query-document attention scores. Использует динамическую стратегию выбора токенов на основе внимания между запросом и документами. ## Мотивация Упоми...
{ "slug": "a3" }
# A*-Based Reasoning Path Generation Family: Heuristic Search Algorithms Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Алгоритм, который генерирует последовательность абстрактных функций рассуждения (путь) для данного вопроса, используя поиск A*. Он использует функцию стоимости f(S, a) = g(S) + h(S, a), где g(S)...
{ "slug": "a_star_reasoning_path_generation" }
# A* Search over Hypergraphs Family: Search Algorithms Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение A* search over hypergraphs is a generalization of the classical A* algorithm (Hart et al., 1968) to B-hypergraphs (Gallo et al., 1993) for finding the shortest hyperpath (proof) from a source set (axioms) to a go...
{ "slug": "a_star_search_hypergraph" }
# AACA Optimizer Family: Multi-Index Optimization Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Оптимизатор, который объединяет механизмы MO-ASHA budget control с fidelity-local closure для использования композиционной структуры EDR–model пар. AACA выполняет три типа действий: acquisition (приобретение новых ато...
{ "slug": "aaca_optimizer" }
# Additive Angular Margin Softmax Loss Family: Loss Function / Speaker Verification Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Функция потерь для обучения классификатора спикеров, которая добавляет аддитивный угловой маржин к целевой логите в Softmax: $L = -\frac{1}{N} \sum_{i=1}^{N} \log \frac{e^{s \cdot \co...
{ "slug": "aam_softmax_loss" }
# Abduction-Intervention-Prediction Framework Family: Causal Reasoning Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Трехшаговая процедура контрфактического рассуждения, используемая для генерации и оценки контрфактических QA. Шаги: 1. **Абдукция**: Вывод скрытых значений $X_{hid}$, которые согласуются с наблюда...
{ "slug": "abduction_intervention_prediction" }
# Abductive Hypothesis Family: abductive reasoning in description logics Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Пусть $K = (T, A)$ — база знаний, и $Q := C(x)$ — запрос (ABox-утверждение). **Абдуктивная гипотеза** для $Q$ в $K$ — это множество $H$ ABox-аксиом над сигнатурой $K$ такое, что: 1. $K \cup H$ н...
{ "slug": "abductive_hypothesis" }
# Abductive Reasoning Family: logical reasoning tasks Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Abductive reasoning is a reasoning task where the model must recover a missing event or initial fact consistent with the observed states. Given a knowledge graph with dynamic events Edyn where one event or initial...
{ "slug": "abductive_reasoning" }
# Abliteration (Directional Ablation) Family: Model Editing / Safety Unlearning Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Метод удаления поведения отказа (refusal) из LLM путем модификации весов матриц проекции внимания и MLP. Вычисляется разница средних активаций на вредоносных и безвредных промптах, затем ...
{ "slug": "abliteration" }
# Abs-Max Scaling Family: Reinforcement Learning for LLMs Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Abs-Max Scaling — оператор групповой стандартизации $N(\cdot; S)$, который делит каждое значение $s_{prc}$ на group-wide maximum absolute value, оставляя zero point сигнала неизменным. ## Мотивация Для KL-sty...
{ "slug": "abs_max_scaling" }
# Absence-Count Algorithm Family: Identification Algorithms Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Algorithm 1: On contrastive prefix P≤n = (p₁, ..., pn) over X, for each x ∈ Seenn(P), compute the absence count an(x) := |{i ≤ n : x ∉ pi}|. Output hs* where s* ∈ Seenn(P) minimizes an(x), breaking ties by t...
{ "slug": "absence_count_algorithm" }
# Absmax Scale Family: Post-Training Quantization Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Эвристика выбора масштаба квантования, при которой максимальное абсолютное значение веса отображается на крайнюю точку сетки. Формально: s_absmax = max_i |w_i| / g_max, где g_max — максимальное значение сетки G. ## М...
{ "slug": "absmax_scale" }
# Absolute Coordinate Serialization Family: SVG Representation for LLMs Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Использование абсолютных координат (команды SVG в верхнем регистре: M, L, Q) для сериализации SVG-путей глифов при обучении LLM. Абсолютные координаты задают положение точек относительно начала к...
{ "slug": "absolute_coordinate_serialization" }
# Absolute Gradient Correction Family: Transformer Interpretability Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Вариант gradient attention correction, где используется модуль градиента: Ā(l) = I + EH(|∇A(l)| ⊙ A(l)). Принимает на вход карты внимания и их градиенты, выдаёт скорректированную карту, где все вкла...
{ "slug": "absolute_gradient_correction" }
# Absolute Progress Reward Family: Regression-based Reward Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Absolute Progress Reward (r_prog) — это алгоритмический примитив, который оценивает непрерывный прогресс выполнения задачи на основе одного входного кадра. Формально: r_prog ∈ {0.0, 0.1, 0.2, ..., 0.9, 1.0}, ...
{ "slug": "absolute_progress_reward" }
# Abstention Mechanism Family: Memory-Augmented LLM Agents Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Механизм, который позволяет политике памяти πmem принимать решение d ∈ {[GENERATE], [ABSTAIN]} о том, генерировать ли руководство для данного контекста. Решение [ABSTAIN] означает, что агент будет работать с ...
{ "slug": "abstention_mechanism" }
# Abstention RL Family: Reinforcement Learning for Calibration Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Метод RL, использующий тернарное вознаграждение: +1 за правильный ответ, 0 за неправильный, и промежуточное вознаграждение $\lambda$ (обычно 0.5) за явное воздержание от ответа (например, "I don't know")....
{ "slug": "abstention_rl" }
# Abstract Reasoning Functions Family: Modular Reasoning Primitives Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Набор модульных, абстрактных функций, которые представляют различные типы шагов рассуждения. Они включают: Visual Analysis (VA), System Analysis (SA), Regular Reasoning (RR), Self-Reflection (SR), Nu...
{ "slug": "abstract_reasoning_functions" }
# Abstraction Map Family: Statistical Learning Theory Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Функция κ: Θ → K, которая отображает каждую эвристику θ ∈ Θ в её состояние знания K ∈ K. Предполагается, что существует измеримая функция реализации g: K → Θ такая, что κ(g(K)) = K для всех K ∈ K. Композиция g ∘ κ...
{ "slug": "abstraction_map" }
# Abstraction-Specificity Interleaving Family: Information Retrieval Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Стратегия retrieval, которая чередует поиск по абстрактным (концепты/интенты) и конкретным (пропозиции/прескрипции) узлам графа. Абстрактные узлы служат routing signals для активации конкретных узло...
{ "slug": "abstraction_specificity_interleaving" }
# Abundance-Weighted Semantic Aggregation Family: Aggregation Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Метод создания клеточного эмбеддинга путем взвешенной агрегации семантических эмбеддингов топ-K генов, где весами являются значения экспрессии: Z^{(1)} = \tilde{X} \tilde{G}, где \tilde{X} ∈ R^{N×K} — матр...
{ "slug": "abundance_weighted_semantic_aggregation" }
# ACC++ Family: Circuit Tracing Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение ACC++ — это улучшенный метод трассировки цепей (circuit tracing) на основе принципа attention-causal communication (ACC). Он идентифицирует сигналы (содержимое низкоразмерных подпространств), которые являются причинными для решения гол...
{ "slug": "acc_plus_plus" }
# Accelerated Nearest-Neighbor Search Family: Quantization Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Эвристическая стратегия поиска ближайшего соседа для квантования весов в поднятом пространстве. Использует псевдообратную матрицу M (через SVD) для проецирования целевого вектора w обратно в поднятое простран...
{ "slug": "accelerated_nearest_neighbor_search" }
# Accelerated Sequential Halving Family: best-arm identification Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Модификация алгоритма Sequential Halving (SH) для задачи поиска лучшей модели в репозитории. Включает две ключевые модификации: (1) Correlated Sampling — использование одинаковых запросов для всех выжив...
{ "slug": "accelerated_sequential_halving" }
# Acceptance-Aware Pruning Family: LLM Inference Acceleration Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Acceptance-Aware Pruning — это политика, которая определяет, когда и какие токены следует prune (досрочно завершить верификацию) на основе исторической оценки acceptance rate и текущих условий нагрузки. Ре...
{ "slug": "acceptance_aware_pruning" }
# High Acceptance Policy Family: Acceptance Policy Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Политика принятия решений, при которой инициатор (Alice) ожидает сбора всех предложений (Offers) от всех контракторов перед применением правил принятия решений. На вход принимает все предложения, на выходе — решение ...
{ "slug": "acceptance_policy_high" }
# Low Acceptance Policy Family: Acceptance Policy Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Политика принятия решений, при которой инициатор (Alice) принимает первое валидное предложение (Offer) или завершает переговоры по тайм-ауту, рискуя не получить ни одного ответа. На вход принимает поток предложений, н...
{ "slug": "acceptance_policy_low" }
# Medium Acceptance Policy Family: Acceptance Policy Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Политика принятия решений, при которой инициатор (Alice) принимает первое валидное предложение после ограниченного периода ожидания. На вход принимает поток предложений, на выходе — решение о принятии первого валид...
{ "slug": "acceptance_policy_medium" }
# Acceptance Rate Predictor Family: Regression Models Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Регрессионная модель f(x, γ) → â, которая предсказывает acceptance rate a для заданного контекста x и кандидатного γ. SpecKV использует MLP с 16 скрытыми нейронами, обученный на 5,112 step-level записях, для пред...
{ "slug": "acceptance_rate_predictor" }
# Accumulated Error Feedback Family: Signal Processing / Optimization Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Механизм, при котором высокоточный вектор ошибки eₜ (обычно FP16) накапливает ошибку квантования от предыдущих шагов и используется для коррекции обновлений. Формально: uₜ = αĝₜ + γeₜ₋₁, ΔWₜ = Roun...
{ "slug": "accumulated_error_feedback" }
# Accumulative Progress Estimation Family: Reward Shaping for Reinforcement Learning Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Механизм накопительной оценки прогресса, который сглаживает шумные точечные оценки критика прогресса (VLAC) в стабильный и надежный сигнал. Он использует интервальную выборку опорных...
{ "slug": "accumulative_progress_estimation" }
# Accumulative Tool Reward Family: Reward Design for Agentic RL Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Компонент функции награды в RL, который добавляет бонус, пропорциональный количеству вызовов инструментов (tool calls) в роллауте, но только если ответ правильный. Формально: R = R_acc + 0.1 * n_tc * 1{R...
{ "slug": "accumulative_tool_reward" }
# Accuracy Motivation Family: Cognitive Bias Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Accuracy motivation is a type of motivated reasoning where an individual is motivated to form an accurate (non-directional) conclusion. It is induced by prompting individuals to consider information in an evenhanded fashio...
{ "slug": "accuracy_motivation" }
# Accuracy + Brier Score Reward Family: Reinforcement Learning Rewards Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение Комбинированная функция вознаграждения для RL-тренировки моделей прогнозирования: $$ R = \mathbb{1}_{y \equiv y^*} + S'(q, y, y^*) $$ где первый член — индикатор точности (1 если ответ верен, 0 ин...
{ "slug": "accuracy_plus_brier_reward" }
# Accuracy Reward Family: reinforcement learning Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Компонент функции награды ra = I(o = ô), где o — выход модели, а ô — соответствующая псевдометка. Для генерации ô — это консенсусный ответ ŷ; для верификации ô — это целевое суждение ("Correct" для V+, "Incorrect"...
{ "slug": "accuracy_reward" }
# Accuracy Reward for Planner Family: reward functions for RL Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Формально: r_acc_i = (1/M) * Σ σ(p_i,j), где p_i,j = (1/|T|) * Σ I[Exec(c_i,j, x_k) = y_k], σ — масштабированная сигмоида, c_i,j — j-й фрагмент кода, сгенерированный Coder для i-го плана, Exec — выполнение...
{ "slug": "accuracy_reward_planner" }
# Achievable Uplink Data Rate Family: Wireless Communication Models Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Достижимая скорость передачи данных для пользователя k, ассоциированного с БПЛА n, в момент времени t определяется как: $$R_k[t] = \frac{B}{|K_n[t]|} \cdot \log_2(1 + \gamma_k[t])$$ где B — общая пол...
{ "slug": "achievable_uplink_data_rate" }
# ACK-Latched Epoch Protocol Family: Synchronization Protocols Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Протокол синхронизации, обеспечивающий безопасное изменение состава барьерной группы (gang) между токенами. Состоит из глобальной эпохи (GANG_EPOCH), которая увеличивается при начале и конце генерации, и ...
{ "slug": "ack_latched_epoch_protocol" }
# ACO Transition Probability with Query-Conditioned Signals Family: Ant Colony Optimization Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение The transition probability from node v_{l,i} to v_{l+1,j} follows the standard ACO proportional rule: p_{ij}(q) = ([τ^{(q)}_{ij}]^α · [η^{(q)}_j]^β) / (Σ_{k∈Allowed(l,i)} [τ^{...
{ "slug": "aco_transition_probability" }
# Acoustic Similarity-Based Deduplication Family: Data Deduplication Type: algorithmic_primitive Level: α ## Определение Метод фильтрации избыточных аудиообразцов на основе косинусного сходства CLAP-эмбеддингов. Для двух аудиообразцов с эмбеддингами z_i и z_j косинусное сходство определяется как: $$ s(z_i, z_j) = \fra...
{ "slug": "acoustic_similarity_based_deduplication" }
# Agent-Chained Policy Optimization (ACPO) Family: Multi-Agent Reinforcement Learning Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение ACPO — это общий алгоритм actor-critic для MARL, основанный на разложении градиента совместной политики (Теорема 4.2). Каждый агент обновляет своего актера против своего собственног...
{ "slug": "acpo" }
# Acrostic Steganography Family: Steganography Type: algorithmic_primitive Level: β ## Определение A simple steganographic method where the hidden message is encoded as the first letter of consecutive words or sentences in the cover text. ## Мотивация Provides a simple, easily understandable example of steganography....
{ "slug": "acrostic_steganography" }
End of preview.

No dataset card yet

Downloads last month
36