Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
input
stringclasses
1 value
instruction
stringlengths
22
74
output
stringlengths
114
2.3k
Как начать работу с Gml лаунчером?
Для начала работы с Gml лаунчером ознакомьтесь с разделами документации, такими как 'Серверная часть' и 'Клиентская часть'. Эти разделы помогут вам развернуть серверную инфраструктуру и подготовить клиентскую среду для использования Gml.
Как установить серверную часть Gml на Debian/Ubuntu?
Для установки серверной части Gml на Debian/Ubuntu выполните следующие шаги: 1. Загрузите файл установки командой: `curl -O https://raw.githubusercontent.com/GamerVII-NET/Gml.Backend.Installer/master/gml-installer-rus.sh` 2. Выдайте права на запуск файла командой: `chmod +x ./gml-installer-rus.sh` 3. Запустите установк...
Какие версии Minecraft поддерживает Gml?
На странице 'Поддерживаемые версии Minecraft' представлен список версий Minecraft, которые поддерживаются установщиком Gml в штатной поставке.
Как создать игровой профиль в Gml?
Для создания игрового профиля в Gml перейдите в раздел 'Игровые профили' и следуйте инструкциям по созданию профиля и авторизации.
Какие технологии используются в Gml?
Gml использует современные технологии, такие как C#, DotNET 8, Net standart 2.1, Minimal APIs, Docker, Docker compose и ASP.NET, что обеспечивает высокую производительность, кроссплатформенность и удобство в разработке и использовании.
Каковы системные требования для установки Gml?
Перед установкой Gml удостоверьтесь, что ваша система соответствует следующим требованиям: Аппаратные требования: - Операционная система: Windows, MacOS, Linux - Оперативная память: не менее 4096 Мб - Процессорных ядер: 1 и более Программные требования: - Возможность установки Docker: обязательно
Как установить серверную часть Gml.Backend на Windows?
Для установки серверной части Gml.Backend на Windows выполните следующие шаги: 1. Убедитесь, что у вас установлены WSL, Git и Docker. 2. Скачайте файл установщика и переместите его в удобное место. 3. Запустите установщик и следуйте инструкциям по настройке.
Как клонировать репозиторий Gml.Backend с GitHub?
Для клонирования репозитория Gml.Backend с GitHub выполните следующую команду в терминале: `git clone --recursive https://github.com/GamerVII-NET/Gml.Backend.git`
Как настроить файл .env для Gml.Backend?
Для настройки файла .env для Gml.Backend отредактируйте или создайте файл .env в корне папки Gml.Backend. Пример настроек можно найти в документации или использовать следующий шаблон: ```env UID=0 GID=0 SECURITY_KEY=ваш_ключ PROJECT_NAME=GmlBackendPanel ... ```
Как запустить проект Gml с использованием Docker?
Для запуска проекта Gml с использованием Docker выполните команду: `docker compose up -d`. Убедитесь, что Docker установлен и работает на вашем компьютере.
Какие URL используются для доступа к различным сервисам Gml?
После запуска проекта Gml с использованием Docker, вы можете получить доступ к сервисам по следующим URL: - WebApi: `http://localhost:5000` - Web Dashboard: `http://localhost:5003` - Web FileBrowser: `http://localhost:5005` (логин и пароль по умолчанию: admin:admin) - Minio S3: `http://localhost:5010` (логин и пароль п...
Какие версии Minecraft поддерживаются установщиком Gml?
Установщик Gml поддерживает следующие версии Minecraft: | Установщик | Минимальная версия | Максимальная версия | |-------------|--------------------|---------------------| | Vanilla | 1.1 | Все версии | | Fabric | 1.14 | 1.21 | | Forge | 1.1 ...
Какие JVM аргументы можно настроить в Authlib Injector и что они означают?
В Authlib Injector можно настроить следующие JVM аргументы: | JVM Аргумент | Описание | Доступные значения ...
Как создать новый профиль игрового проекта в Gml?
Для создания нового профиля игрового проекта выполните следующие шаги: 1. Перейдите на вкладку 'Профили' в панели управления. ![profiles-create-1.png](profiles-create-1.png) 2. Заполните необходимые поля и нажмите 'Создать профиль'. ![profiles-create-2.png](profiles-create-2.png) После заполнения данных профи...
Как загрузить профиль игрового проекта в Gml?
Для загрузки профиля выполните следующие шаги: 1. Перейдите в список профилей и выберите необходимый. ![profile-download-1.png](profile-download-1.png) 2. Нажмите кнопку 'Загрузить'. ![profiles-download.png](profiles-download.png) Будет установлена и загружена версия для всех операционных систем на ваш сервер...
Как добавить файлы в клиент после создания и загрузки профиля?
Для добавления файлов в клиент выполните следующие шаги: 1. Авторизуйтесь в панели на [настроенном файловом сервере](server-install-home.topic). ![files-1.png](files-1.png) 2. Перейдите в папку с клиентами. ![files-2.png](files-2.png) 3. Найдите интересующий вас клиент. ![files-3.png](files-3.png) 4. Выполнит...
Как сделать бекап проекта и перенести его на новый сервер?
Чтобы сделать бекап проекта и перенести его на новый сервер выполните следующие шаги: 1. Для бекапирования проекта: - Авторизуйтесь в панели на [настроенном файловом сервере](server-install-home.topic). ![files-1.png](files-1.png) - Перейдите в папку с клиентами. ![files-2.png](files-2.png) - Выбери...
Какие типы авторизации поддерживаются Gml.Backend?
Gml.Backend поддерживает следующие типы авторизации: | Тип авторизации | Описание | |-------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------...
Как выполнить авторизацию через Gml.Backend используя cURL?
Чтобы выполнить авторизацию через Gml.Backend используя cURL, выполните следующую команду: ```bash curl \ --location 'http://localhost:5000/api/v1/integrations/auth/signin' \ --header 'Content-Type: application/json' \ --data '{ "Login": "ЛОГИН", "Password": "ПАРОЛЬ" }' ```
Как выполнить авторизацию через Gml.Backend используя JavaScript?
Чтобы выполнить авторизацию через Gml.Backend используя JavaScript, используйте следующий код: ```javascript const myHeaders = new Headers(); myHeaders.append("Content-Type", "application/json"); const raw = JSON.stringify({ "Login": "ЛОГИН", "Password": "ПАРОЛЬ" }); const requestOptions = { method: "POST", headers: m...
Как выполнить авторизацию через ваш сайт используя cURL?
Чтобы выполнить авторизацию через ваш сайт используя cURL, выполните следующую команду: ```bash curl --location 'http://ВАШ_АДРЕС' \ --header 'Content-Type: application/json' \ --data '{ "Login": "ЛОГИН", "Password": "ПАРОЛЬ" }' ```
Как выполнить авторизацию через ваш сайт используя JavaScript?
Чтобы выполнить авторизацию через ваш сайт используя JavaScript, используйте следующий код: ```javascript const myHeaders = new Headers(); myHeaders.append("Content-Type", "application/json"); const raw = JSON.stringify({ "Login": "ЛОГИН", "Password": "ПАРОЛЬ" }); const requestOptions = { method: "POST", headers: myHe...
Какой пример ответа при успешной авторизации?
При успешной авторизации вы получите следующий ответ: ```json { "Login": "GamerVII", "UserUuid": "c07a9841-2275-4ba0-8f1c-2e1599a1f22f", "Message": "Успешная авторизация" } ```
Какой пример ответа, если пользователь не найден?
Если пользователь не найден, вы получите следующий ответ: ```json { "Message": "Пользователь не найден" } ```
Какой пример ответа при ошибке аутентификации?
При ошибке аутентификации вы получите следующий ответ: ```json { "Message": "Неверный логин или пароль" } ```
Как настроить собственную авторизацию через Endpoint?
Для настройки собственной авторизации через Endpoint выполните следующие шаги: 1. В панели управления выберите раздел: ```Интеграции``` -> ```Аутентификация``` -> ```Аутентификация``` -> ```Собственная аутентификация``` 2. Вставьте ссылку на реализованный Endpoint авторизации в поле 'Gml.Backend - Ваш сайт'. Больше и...
Как установить DotNET?
Чтобы установить DotNET, перейдите на [официальный сайт DotNET](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/8.0) и скачайте соответствующую версию фреймворка для вашей операционной системы.
Как установить IDE для разработки?
Для установки IDE вы можете выбрать один из следующих вариантов: 1. **Visual Studio (Бесплатно)**: Перейдите на [страницу загрузки Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/) и установите версию Community. После установки откроется Visual Studio Installer. 2. **JetBrains Rider (Платно)**: Использ...
Как загрузить лаунчер из исходников GitHub?
Для загрузки лаунчера из исходников выполните следующую команду в удобной для вас директории: - **Стабильная версия**: ```bash git clone --recursive https://github.com/GamerVII-NET/Gml.Launcher.git ``` - **Последняя актуальная**: ```bash git clone --recursive --branch dev https://github.com/GamerVII-NET/Gml....
Как настроить проект после загрузки лаунчера?
После загрузки лаунчера откройте проект Gml.Launcher.sln в вашей IDE и выполните следующие шаги: 1. Откройте файл `src/Gml.Launcher/Assets/Resources/ResourceKeysDictionary.cs`. 2. Замените переменные `{{HOST}}` и `{{FOLDER_NAME}}` на адрес вашего API и название папки соответственно. 3. Соберите проект в выбранной IDE.
Как собрать лаунчер из панели?
Для сборки лаунчера из панели выполните следующие шаги: 1. Перейдите на вкладку **Интеграции** и откройте карточку "Сборка лаунчера". 2. Заполните поля, включая версию, URL к API и название папки. 3. Нажмите кнопку **Скачать исходники**, чтобы загрузить исходные файлы. 4. Распакуйте архив с исходными файлами на сервер...
Как загрузить обновленные исходные файлы на сервер?
Для загрузки обновленных исходных файлов на сервер выполните следующие шаги: 1. Перейдите в панель управления вашим файловым хранилищем и откройте папку с проектом. 2. Замените старые файлы новыми в папке **Launcher**. 3. Перетащите файлы и подтвердите замену существующих файлов.
Как собрать обновленные исходники?
Чтобы собрать обновленные исходники, выполните следующие шаги: 1. Перейдите на вкладку **Интеграции** и откройте карточку **Сборка лаунчера**. 2. Перейдите на вкладку **Сборка**. 3. Выберите версию лаунчера и нажмите кнопку **Собрать**.
Как опубликовать новую версию лаунчера?
Для публикации новой версии лаунчера выполните следующие шаги: 1. Перейдите на вкладку **Интеграции** и откройте карточку **Сборка лаунчера**. 2. Перейдите на вкладку **Обновление**. 3. Заполните поля, такие как версия билда, версия обновления, название обновления и описание обновления. 4. Нажмите кнопку **Обновить** ...
Как добавить новый стиль в проект?
Для добавления нового стиля в проект выполните следующие шаги: 1. Откройте файл **Classes.axaml** в директории **src/Gml.Launcher/Assets/Styles**. 2. Добавьте новый стиль в секцию **<Styles>**. Убедитесь, что вы используете правильный селектор и указываете необходимые свойства. 3. Сохраните изменения и пересоберите пр...
Как редактировать цветовую схему приложения?
Для редактирования цветовой схемы приложения выполните следующие шаги: 1. Откройте файл **Colors.axaml** в директории **src/Gml.Launcher/Assets/Styles**. 2. Измените значения цветов в определениях **SolidColorBrush** и **LinearGradientBrush**. 3. Сохраните изменения и пересоберите проект, чтобы увидеть обновления в ин...
Как использовать анимацию в стиле компонента?
Для использования анимации в стиле компонента выполните следующие шаги: 1. Откройте файл **Classes.axaml** в директории **src/Gml.Launcher/Assets/Styles**. 2. Найдите или добавьте стиль для компонента, которому нужно добавить анимацию. Используйте элемент **<Style.Animations>** для определения анимации. 3. Определите ...
README.md exists but content is empty.
Downloads last month
21