input stringclasses 1
value | instruction stringlengths 22 74 | output stringlengths 114 2.3k |
|---|---|---|
Как начать работу с Gml лаунчером? | Для начала работы с Gml лаунчером ознакомьтесь с разделами документации, такими как 'Серверная часть' и 'Клиентская часть'. Эти разделы помогут вам развернуть серверную инфраструктуру и подготовить клиентскую среду для использования Gml. | |
Как установить серверную часть Gml на Debian/Ubuntu? | Для установки серверной части Gml на Debian/Ubuntu выполните следующие шаги:
1. Загрузите файл установки командой: `curl -O https://raw.githubusercontent.com/GamerVII-NET/Gml.Backend.Installer/master/gml-installer-rus.sh`
2. Выдайте права на запуск файла командой: `chmod +x ./gml-installer-rus.sh`
3. Запустите установк... | |
Какие версии Minecraft поддерживает Gml? | На странице 'Поддерживаемые версии Minecraft' представлен список версий Minecraft, которые поддерживаются установщиком Gml в штатной поставке. | |
Как создать игровой профиль в Gml? | Для создания игрового профиля в Gml перейдите в раздел 'Игровые профили' и следуйте инструкциям по созданию профиля и авторизации. | |
Какие технологии используются в Gml? | Gml использует современные технологии, такие как C#, DotNET 8, Net standart 2.1, Minimal APIs, Docker, Docker compose и ASP.NET, что обеспечивает высокую производительность, кроссплатформенность и удобство в разработке и использовании. | |
Каковы системные требования для установки Gml? | Перед установкой Gml удостоверьтесь, что ваша система соответствует следующим требованиям:
Аппаратные требования:
- Операционная система: Windows, MacOS, Linux
- Оперативная память: не менее 4096 Мб
- Процессорных ядер: 1 и более
Программные требования:
- Возможность установки Docker: обязательно | |
Как установить серверную часть Gml.Backend на Windows? | Для установки серверной части Gml.Backend на Windows выполните следующие шаги:
1. Убедитесь, что у вас установлены WSL, Git и Docker.
2. Скачайте файл установщика и переместите его в удобное место.
3. Запустите установщик и следуйте инструкциям по настройке. | |
Как клонировать репозиторий Gml.Backend с GitHub? | Для клонирования репозитория Gml.Backend с GitHub выполните следующую команду в терминале: `git clone --recursive https://github.com/GamerVII-NET/Gml.Backend.git` | |
Как настроить файл .env для Gml.Backend? | Для настройки файла .env для Gml.Backend отредактируйте или создайте файл .env в корне папки Gml.Backend. Пример настроек можно найти в документации или использовать следующий шаблон:
```env
UID=0
GID=0
SECURITY_KEY=ваш_ключ
PROJECT_NAME=GmlBackendPanel
...
``` | |
Как запустить проект Gml с использованием Docker? | Для запуска проекта Gml с использованием Docker выполните команду: `docker compose up -d`. Убедитесь, что Docker установлен и работает на вашем компьютере. | |
Какие URL используются для доступа к различным сервисам Gml? | После запуска проекта Gml с использованием Docker, вы можете получить доступ к сервисам по следующим URL:
- WebApi: `http://localhost:5000`
- Web Dashboard: `http://localhost:5003`
- Web FileBrowser: `http://localhost:5005` (логин и пароль по умолчанию: admin:admin)
- Minio S3: `http://localhost:5010` (логин и пароль п... | |
Какие версии Minecraft поддерживаются установщиком Gml? | Установщик Gml поддерживает следующие версии Minecraft:
| Установщик | Минимальная версия | Максимальная версия |
|-------------|--------------------|---------------------|
| Vanilla | 1.1 | Все версии |
| Fabric | 1.14 | 1.21 |
| Forge | 1.1 ... | |
Какие JVM аргументы можно настроить в Authlib Injector и что они означают? | В Authlib Injector можно настроить следующие JVM аргументы:
| JVM Аргумент | Описание | Доступные значения ... | |
Как создать новый профиль игрового проекта в Gml? | Для создания нового профиля игрового проекта выполните следующие шаги:
1. Перейдите на вкладку 'Профили' в панели управления.

2. Заполните необходимые поля и нажмите 'Создать профиль'.

После заполнения данных профи... | |
Как загрузить профиль игрового проекта в Gml? | Для загрузки профиля выполните следующие шаги:
1. Перейдите в список профилей и выберите необходимый.

2. Нажмите кнопку 'Загрузить'.

Будет установлена и загружена версия для всех операционных систем на ваш сервер... | |
Как добавить файлы в клиент после создания и загрузки профиля? | Для добавления файлов в клиент выполните следующие шаги:
1. Авторизуйтесь в панели на [настроенном файловом сервере](server-install-home.topic).

2. Перейдите в папку с клиентами.

3. Найдите интересующий вас клиент.

4. Выполнит... | |
Как сделать бекап проекта и перенести его на новый сервер? | Чтобы сделать бекап проекта и перенести его на новый сервер выполните следующие шаги:
1. Для бекапирования проекта:
- Авторизуйтесь в панели на [настроенном файловом сервере](server-install-home.topic).

- Перейдите в папку с клиентами.

- Выбери... | |
Какие типы авторизации поддерживаются Gml.Backend? | Gml.Backend поддерживает следующие типы авторизации:
| Тип авторизации | Описание |
|-------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------... | |
Как выполнить авторизацию через Gml.Backend используя cURL? | Чтобы выполнить авторизацию через Gml.Backend используя cURL, выполните следующую команду:
```bash
curl \
--location 'http://localhost:5000/api/v1/integrations/auth/signin' \
--header 'Content-Type: application/json' \
--data '{
"Login": "ЛОГИН",
"Password": "ПАРОЛЬ"
}'
``` | |
Как выполнить авторизацию через Gml.Backend используя JavaScript? | Чтобы выполнить авторизацию через Gml.Backend используя JavaScript, используйте следующий код:
```javascript
const myHeaders = new Headers();
myHeaders.append("Content-Type", "application/json");
const raw = JSON.stringify({
"Login": "ЛОГИН",
"Password": "ПАРОЛЬ"
});
const requestOptions = {
method: "POST",
headers: m... | |
Как выполнить авторизацию через ваш сайт используя cURL? | Чтобы выполнить авторизацию через ваш сайт используя cURL, выполните следующую команду:
```bash
curl --location 'http://ВАШ_АДРЕС' \
--header 'Content-Type: application/json' \
--data '{
"Login": "ЛОГИН",
"Password": "ПАРОЛЬ"
}'
``` | |
Как выполнить авторизацию через ваш сайт используя JavaScript? | Чтобы выполнить авторизацию через ваш сайт используя JavaScript, используйте следующий код:
```javascript
const myHeaders = new Headers();
myHeaders.append("Content-Type", "application/json");
const raw = JSON.stringify({
"Login": "ЛОГИН",
"Password": "ПАРОЛЬ"
});
const requestOptions = {
method: "POST",
headers: myHe... | |
Какой пример ответа при успешной авторизации? | При успешной авторизации вы получите следующий ответ:
```json
{
"Login": "GamerVII",
"UserUuid": "c07a9841-2275-4ba0-8f1c-2e1599a1f22f",
"Message": "Успешная авторизация"
}
``` | |
Какой пример ответа, если пользователь не найден? | Если пользователь не найден, вы получите следующий ответ:
```json
{
"Message": "Пользователь не найден"
}
``` | |
Какой пример ответа при ошибке аутентификации? | При ошибке аутентификации вы получите следующий ответ:
```json
{
"Message": "Неверный логин или пароль"
}
``` | |
Как настроить собственную авторизацию через Endpoint? | Для настройки собственной авторизации через Endpoint выполните следующие шаги:
1. В панели управления выберите раздел:
```Интеграции``` -> ```Аутентификация``` -> ```Аутентификация``` -> ```Собственная аутентификация```
2. Вставьте ссылку на реализованный Endpoint авторизации в поле 'Gml.Backend - Ваш сайт'.
Больше и... | |
Как установить DotNET? | Чтобы установить DotNET, перейдите на [официальный сайт DotNET](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/8.0) и скачайте соответствующую версию фреймворка для вашей операционной системы. | |
Как установить IDE для разработки? | Для установки IDE вы можете выбрать один из следующих вариантов:
1. **Visual Studio (Бесплатно)**: Перейдите на [страницу загрузки Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/ru/downloads/) и установите версию Community. После установки откроется Visual Studio Installer.
2. **JetBrains Rider (Платно)**: Использ... | |
Как загрузить лаунчер из исходников GitHub? | Для загрузки лаунчера из исходников выполните следующую команду в удобной для вас директории:
- **Стабильная версия**:
```bash
git clone --recursive https://github.com/GamerVII-NET/Gml.Launcher.git
```
- **Последняя актуальная**:
```bash
git clone --recursive --branch dev https://github.com/GamerVII-NET/Gml.... | |
Как настроить проект после загрузки лаунчера? | После загрузки лаунчера откройте проект Gml.Launcher.sln в вашей IDE и выполните следующие шаги:
1. Откройте файл `src/Gml.Launcher/Assets/Resources/ResourceKeysDictionary.cs`.
2. Замените переменные `{{HOST}}` и `{{FOLDER_NAME}}` на адрес вашего API и название папки соответственно.
3. Соберите проект в выбранной IDE. | |
Как собрать лаунчер из панели? | Для сборки лаунчера из панели выполните следующие шаги:
1. Перейдите на вкладку **Интеграции** и откройте карточку "Сборка лаунчера".
2. Заполните поля, включая версию, URL к API и название папки.
3. Нажмите кнопку **Скачать исходники**, чтобы загрузить исходные файлы.
4. Распакуйте архив с исходными файлами на сервер... | |
Как загрузить обновленные исходные файлы на сервер? | Для загрузки обновленных исходных файлов на сервер выполните следующие шаги:
1. Перейдите в панель управления вашим файловым хранилищем и откройте папку с проектом.
2. Замените старые файлы новыми в папке **Launcher**.
3. Перетащите файлы и подтвердите замену существующих файлов. | |
Как собрать обновленные исходники? | Чтобы собрать обновленные исходники, выполните следующие шаги:
1. Перейдите на вкладку **Интеграции** и откройте карточку **Сборка лаунчера**.
2. Перейдите на вкладку **Сборка**.
3. Выберите версию лаунчера и нажмите кнопку **Собрать**. | |
Как опубликовать новую версию лаунчера? | Для публикации новой версии лаунчера выполните следующие шаги:
1. Перейдите на вкладку **Интеграции** и откройте карточку **Сборка лаунчера**.
2. Перейдите на вкладку **Обновление**.
3. Заполните поля, такие как версия билда, версия обновления, название обновления и описание обновления.
4. Нажмите кнопку **Обновить** ... | |
Как добавить новый стиль в проект? | Для добавления нового стиля в проект выполните следующие шаги:
1. Откройте файл **Classes.axaml** в директории **src/Gml.Launcher/Assets/Styles**.
2. Добавьте новый стиль в секцию **<Styles>**. Убедитесь, что вы используете правильный селектор и указываете необходимые свойства.
3. Сохраните изменения и пересоберите пр... | |
Как редактировать цветовую схему приложения? | Для редактирования цветовой схемы приложения выполните следующие шаги:
1. Откройте файл **Colors.axaml** в директории **src/Gml.Launcher/Assets/Styles**.
2. Измените значения цветов в определениях **SolidColorBrush** и **LinearGradientBrush**.
3. Сохраните изменения и пересоберите проект, чтобы увидеть обновления в ин... | |
Как использовать анимацию в стиле компонента? | Для использования анимации в стиле компонента выполните следующие шаги:
1. Откройте файл **Classes.axaml** в директории **src/Gml.Launcher/Assets/Styles**.
2. Найдите или добавьте стиль для компонента, которому нужно добавить анимацию. Используйте элемент **<Style.Animations>** для определения анимации.
3. Определите ... |
README.md exists but content is empty.
- Downloads last month
- 21