AxisCommunity/DuckyModel_V1
Text Generation • Updated • 55
instruction stringlengths 21 45 | code stringlengths 42 144 | explanation stringlengths 65 94 |
|---|---|---|
Write implementation for luau (1) | local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() | This code executes логику работы внутри модуля luau под номером 2627. |
Іске асыруды жазыңыз csharp (2) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля csharp под номером 2349. |
Create a script for csharp (3) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 8510. |
Қалай жазуға болады luau (4) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля luau под номером 5726. |
Код мысалы: python (5) | for i in range(10):
print(f'Итерация: {i}') | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 9951. |
Іске асыруды жазыңыз python (6) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 7600. |
Іске асыруды жазыңыз minecraft (7) | fancynpcs npc create 696 --name "NPC_696" --type player | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 696. |
How to write python (8) | import json
with open('data.json', 'r') as f:
data = json.load(f) | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля python под номером 8094. |
How to write luau (9) | local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 3955. |
Пример кода: luau (10) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 8591. |
Как написать python (11) | import os
if not os.path.exists('models'):
os.makedirs('models') | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля python под номером 7045. |
Напиши реализацию csharp (12) | using System.IO;
string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля csharp под номером 6916. |
Напиши реализацию luau (13) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 1491. |
Создай скрипт для csharp (14) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля csharp под номером 7459. |
Создай скрипт для minecraft (15) | playit-cli --secret {secret_key} --proto tcp | Данный код выполняет логику работы внутри модуля minecraft под номером 1919. |
Как написать luau (16) | script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print('Панель администратора открыта')
end) | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля luau под номером 5049. |
Как написать luau (17) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 5234. |
Напиши реализацию luau (18) | script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print('Панель администратора открыта')
end) | Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 5658. |
Пример кода: luau (19) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля luau под номером 6213. |
Іске асыруды жазыңыз csharp (20) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля csharp под номером 2192. |
Create a script for csharp (21) | using System.IO;
string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); | This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 4545. |
Қалай жазуға болады python (22) | for i in range(10):
print(f'Итерация: {i}') | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 7886. |
Code example: luau (23) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | This script is needed for логику работы внутри модуля luau под номером 492. |
Create a script for python (24) | import json
with open('data.json', 'r') as f:
data = json.load(f) | This script is needed for логику работы внутри модуля python под номером 3361. |
How to write minecraft (25) | lp user Player1586 permission set {perm} true | This code executes логику работы внутри модуля minecraft под номером 1586. |
Create a script for luau (26) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 9457. |
Пример кода: minecraft (27) | fancynpcs npc create 6931 --name "NPC_6931" --type player | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 6931. |
Create a script for python (28) | import torch
import torch.nn as nn
model = nn.Linear(10, 2) | This script is needed for логику работы внутри модуля python под номером 2773. |
Write implementation for luau (29) | local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() | This script is needed for логику работы внутри модуля luau под номером 121. |
How to write python (30) | for i in range(10):
print(f'Итерация: {i}') | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля python под номером 5768. |
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (31) | fancynpcs npc create 9523 --name "NPC_9523" --type player | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля minecraft под номером 9523. |
Code example: minecraft (32) | lp user Player1831 permission set {perm} true | This script is needed for логику работы внутри модуля minecraft под номером 1831. |
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (33) | fancynpcs npc create 4165 --name "NPC_4165" --type player | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 4165. |
Код мысалы: minecraft (34) | playit-cli --secret {secret_key} --proto tcp | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля minecraft под номером 4011. |
Қалай жазуға болады csharp (35) | private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Destroy(gameObject);
}
} | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля csharp под номером 6020. |
Пример кода: luau (36) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 2344. |
Қалай жазуға болады luau (37) | script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print('Панель администратора открыта')
end) | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля luau под номером 2144. |
Create a script for csharp (38) | void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse);
} | This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 6385. |
How to write minecraft (39) | fancynpcs npc create 8550 --name "NPC_8550" --type player | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля minecraft под номером 8550. |
Пример кода: minecraft (40) | lp user Player8406 permission set {perm} true | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 8406. |
Код мысалы: minecraft (41) | mycommand:
command: /menu
type: GUI
text:
- 'Opening custom UI menu...' | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 3729. |
Қалай жазуға болады python (42) | import os
if not os.path.exists('models'):
os.makedirs('models') | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля python под номером 5647. |
Создай скрипт для csharp (43) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 4436. |
Код мысалы: csharp (44) | void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse);
} | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля csharp под номером 1821. |
Как написать csharp (45) | private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Destroy(gameObject);
}
} | Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 2595. |
How to write csharp (46) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 8590. |
Code example: luau (47) | script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print('Панель администратора открыта')
end) | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 951. |
Напиши реализацию csharp (48) | private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Destroy(gameObject);
}
} | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля csharp под номером 8506. |
Напиши реализацию minecraft (49) | lp user Player8921 permission set {perm} true | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 8921. |
Как написать luau (50) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 2519. |
Code example: csharp (51) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 8191. |
How to write minecraft (52) | lp user Player9418 permission set {perm} true | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля minecraft под номером 9418. |
Write implementation for csharp (53) | void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse);
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 6370. |
Қалай жазуға болады luau (54) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля luau под номером 4852. |
Қалай жазуға болады luau (55) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля luau под номером 5160. |
How to write csharp (56) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 1893. |
Write implementation for minecraft (57) | fancynpcs npc create 1729 --name "NPC_1729" --type player | This script is needed for логику работы внутри модуля minecraft под номером 1729. |
Write implementation for csharp (58) | using System.IO;
string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); | This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 5806. |
Code example: luau (59) | local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService')
local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave') | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 9189. |
Қалай жазуға болады python (60) | import os
if not os.path.exists('models'):
os.makedirs('models') | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля python под номером 2506. |
How to write luau (61) | local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() | This script is needed for логику работы внутри модуля luau под номером 3577. |
Write implementation for csharp (62) | private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Destroy(gameObject);
}
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 1308. |
Write implementation for minecraft (63) | mycommand:
command: /menu
type: GUI
text:
- 'Opening custom UI menu...' | This code executes логику работы внутри модуля minecraft под номером 1763. |
Қалай жазуға болады luau (64) | local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля luau под номером 8337. |
How to write csharp (65) | private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Destroy(gameObject);
}
} | This script is needed for логику работы внутри модуля csharp под номером 7396. |
Қалай жазуға болады luau (66) | local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля luau под номером 5641. |
Напиши реализацию minecraft (67) | fancynpcs npc create 5949 --name "NPC_5949" --type player | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля minecraft под номером 5949. |
Үшін скрипт жасаңыз luau (68) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля luau под номером 3816. |
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (69) | mycommand:
command: /menu
type: GUI
text:
- 'Opening custom UI menu...' | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 9740. |
Создай скрипт для csharp (70) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 7043. |
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (71) | fancynpcs npc create 1016 --name "NPC_1016" --type player | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля minecraft под номером 1016. |
Напиши реализацию minecraft (72) | fancynpcs npc create 3417 --name "NPC_3417" --type player | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 3417. |
Create a script for luau (73) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | This code executes логику работы внутри модуля luau под номером 720. |
Пример кода: luau (74) | local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля luau под номером 2928. |
Напиши реализацию luau (75) | local part = Instance.new('Part')
part.Parent = game.Workspace
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0) | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 2990. |
Write implementation for csharp (76) | void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse);
} | This script is needed for логику работы внутри модуля csharp под номером 1126. |
Пример кода: luau (77) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 6191. |
Создай скрипт для minecraft (78) | lp group {group} parent add {parent_group} | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 9233. |
Қалай жазуға болады csharp (79) | public override void OnStartLocalPlayer() {
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
} | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля csharp под номером 9235. |
Қалай жазуға болады minecraft (80) | lp group {group} parent add {parent_group} | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 3994. |
Code example: python (81) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля python под номером 5923. |
Іске асыруды жазыңыз luau (82) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля luau под номером 9869. |
Қалай жазуға болады minecraft (83) | lp group {group} parent add {parent_group} | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля minecraft под номером 9612. |
Код мысалы: python (84) | for i in range(10):
print(f'Итерация: {i}') | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля python под номером 4088. |
Напиши реализацию python (85) | for i in range(10):
print(f'Итерация: {i}') | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля python под номером 1954. |
Code example: minecraft (86) | lp user Player9573 permission set {perm} true | This code executes логику работы внутри модуля minecraft под номером 9573. |
Іске асыруды жазыңыз minecraft (87) | lp group {group} parent add {parent_group} | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля minecraft под номером 1616. |
Код мысалы: python (88) | import os
if not os.path.exists('models'):
os.makedirs('models') | Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля python под номером 3325. |
Create a script for luau (89) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 4072. |
Создай скрипт для python (90) | for i in range(10):
print(f'Итерация: {i}') | Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля python под номером 4557. |
Write implementation for luau (91) | local Player = game.Players.LocalPlayer
local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait() | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 3617. |
How to write csharp (92) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 4837. |
Как написать luau (93) | game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
print(player.Name .. ' зашел на сервер')
end) | Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 391. |
Іске асыруды жазыңыз csharp (94) | private void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.CompareTag("Player")) {
Destroy(gameObject);
}
} | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля csharp под номером 897. |
Үшін скрипт жасаңыз python (95) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 626. |
Үшін скрипт жасаңыз csharp (96) | using System.IO;
string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля csharp под номером 1028. |
Код мысалы: python (97) | def check_value(x):
return x if x > 0 else 0 | Бұл код орындайды логику работы внутри модуля python под номером 3893. |
Как написать csharp (98) | void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse);
} | Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля csharp под номером 4276. |
Как написать python (99) | for i in range(10):
print(f'Итерация: {i}') | Данный код выполняет логику работы внутри модуля python под номером 9679. |
Create a script for csharp (100) | using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
void Update() {
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
}
} | Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 3750. |
No dataset card yet