대화 listlengths 2 2 |
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[
{
"role": "user",
"content": "좋은 UI 디자인의 기본 원칙이 뭐야?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "좋은 UI 디자인의 핵심 원칙은 4가지입니다. 첫째, 일관성(Consistency): 버튼, 폰트, 색상을 전체 화면에서 통일합니다. 둘째, 계층 구조(Hierarchy): 중요한 요소는 크기, 색상, 위치로 강조합니다. 셋째, 피드백(Feedback): 사용자 액션에 즉각 반응을 보여줍니다. 넷째, 단순성(Simplicity): 불필요한 요소를 제거하고 핵심 기능... |
[
{
"role": "user",
"content": "색상 조합을 잘하는 방법을 알려줘"
},
{
"role": "assistant",
"content": "색상 조합의 핵심 방법입니다. 60-30-10 법칙을 사용하세요: 주색상 60%, 보조색상 30%, 강조색상 10% 비율로 배분합니다. 보색 대비(Complementary)는 강한 시선 집중에, 유사색(Analogous)은 편안한 조화에 적합합니다. 실무 팁으로는 Adobe Color나 Coolors.co에서 팔레트를 생성하고, 접근성을 위해 WCAG 명도 대비 4.5:... |
[
{
"role": "user",
"content": "타이포그래피에서 가장 중요한 건 뭐야?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "타이포그래피의 핵심은 가독성과 계층입니다. 본문은 16px 이상, 줄 간격(line-height)은 1.5~1.8배로 설정하세요. 폰트는 최대 2~3종으로 제한하고, 제목용과 본문용을 구분합니다. 한글은 Pretendard, Noto Sans KR이 웹에서 가독성이 좋습니다. 폰트 크기 체계는 1.25배 비율(Major Third Scale)로 h1→h2→h3을 설... |
[
{
"role": "user",
"content": "여백(화이트스페이스)을 어떻게 활용해야 해?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "여백은 디자인의 숨구멍입니다. 마이크로 여백(4~8px)은 관련 요소 사이에, 매크로 여백(24~64px)은 섹션 구분에 사용합니다. 8px 그리드 시스템을 기준으로 모든 간격을 8의 배수(8, 16, 24, 32, 48, 64px)로 통일하세요. 여백이 많을수록 고급스럽고 여백이 적으면 정보가 많아 보이는 효과가 있습니다. 핵심 CTA 버튼 주변에는 반드시 ... |
[
{
"role": "user",
"content": "반응형 디자인할 때 기본 브레이크포인트는?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "표준 브레이크포인트는 다음과 같습니다. 모바일: 360~480px, 태블릿: 768px, 데스크탑: 1024~1280px, 대형 화면: 1440px 이상. 모바일 퍼스트(Mobile First) 접근법으로 작은 화면부터 디자인하고 min-width 미디어 쿼리로 확장하세요. 핵심 전략은 유동 그리드(Fluid Grid) + 유연한 이미지 + 미디어 쿼리 3가지 ... |
[
{
"role": "user",
"content": "디자인 시스템이란 뭐고 왜 필요해?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "디자인 시스템은 UI 컴포넌트, 색상, 타이포, 간격 등의 규칙을 모아놓은 통합 가이드입니다. 필요한 이유: 첫째, 일관성 유지로 사용자 경험이 통일됩니다. 둘째, 재사용 컴포넌트로 디자인/개발 속도가 3~5배 빨라집니다. 셋째, 팀 커뮤니케이션 비용이 줄어듭니다. 구성 요소로는 Design Token(색상, 폰트, 간격 변수), Component Library(버튼,... |
[
{
"role": "user",
"content": "Figma에서 Auto Layout을 효과적으로 쓰는 법은?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "Auto Layout 핵심 활용법입니다. 첫째, 방향 설정: 가로 배치는 Horizontal, 세로 배치는 Vertical을 선택합니다. 둘째, Padding과 Gap: 내부 여백(padding)은 상하좌우 독립 설정이 가능하고, 자식 요소 간격(gap)은 별도로 지정합니다. 셋째, Resizing: Fill Container(부모 크기에 맞춤... |
[
{
"role": "user",
"content": "아이콘 디자인할 때 지켜야 할 규칙은?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "아이콘 디자인 규칙입니다. 크기: 24x24px을 기본으로 하고 16, 20, 32px 변형을 준비합니다. 스타일 통일: Outlined와 Filled를 혼용하지 말고 하나로 통일하세요. 선 굵기(Stroke): 1.5~2px로 일관되게 유지합니다. 그리드: 아이콘 영역의 80% 안에 그래픽을 배치하고 20%는 여백으로 남깁니다. 시각 보정(Optical Corre... |
[
{
"role": "user",
"content": "UX 리서치 방법론에는 어떤 게 있어?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "UX 리서치 방법론은 정성/정량, 태도/행동 축으로 나뉩니다. 정성 조사: 사용자 인터뷰(1:1 심층), 맥락 조사(현장 관찰), 카드 소팅(정보 구조 설계). 정량 조사: A/B 테스트, 설문조사, 웹 분석(GA4, Hotjar). 평가 방법: 사용성 테스트(과제 수행 관찰), 휴리스틱 평가(닐슨 10원칙 기반), 트리 테스트(네비게이션 구조 검증). 1인 기업에... |
[
{
"role": "user",
"content": "랜딩 페이지를 효과적으로 디자인하려면?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "효과적인 랜딩 페이지 구조입니다. Hero 섹션: 핵심 가치 제안(Value Proposition)을 한 문장으로, CTA 버튼은 대비 색상으로 눈에 띄게. Social Proof: 고객 후기, 로고, 숫자(사용자 수, 만족도). 기능 소개: 3~4개 핵심 기능을 아이콘+짧은 설명으로. FAQ: 구매 전 의문을 해소. 최종 CTA: 페이지 하단에 다시 한번 행동 유... |
[
{
"role": "user",
"content": "모바일 앱 디자인에서 가장 흔한 실수는?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "모바일 앱 디자인의 흔한 실수 5가지입니다. 첫째, 터치 타겟 너무 작음: 최소 44x44px(iOS), 48x48dp(Android) 이상이어야 합니다. 둘째, 텍스트 크기 부족: 본문 최소 14sp, 권장 16sp입니다. 셋째, 제스처 과의존: 스와이프, 핀치 등을 유일한 상호작용 수단으로 쓰면 발견성이 떨어집니다. 넷째, 네비게이션 깊이 과다: 3뎁스 이하로... |
[
{
"role": "user",
"content": "접근성(Accessibility)을 디자인에 적용하는 방법은?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "디자인 접근성 핵심 적용법입니다. 색상: 텍스트 명도 대비 4.5:1 이상(WCAG AA), 색상만으로 정보 전달하지 않기(색맹 고려). 텍스트: 최소 16px, 줄 간격 1.5배, 자간 0.12em 이상. 인터랙션: 포커스 표시기(Focus Ring) 유지, 키보드만으로 전체 탐색 가능하게. 이미지: 의미 있는 이미지에 대체 텍스트(alt)... |
[
{
"role": "user",
"content": "디자인 핸드오프를 개발자에게 잘 전달하려면?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "디자인 핸드오프 체크리스트입니다. Figma에서: 모든 컴포넌트에 Auto Layout 적용, Design Token(색상/폰트/간격) 변수화, 상태별 화면(Default/Hover/Active/Disabled/Error) 포함. 명세 작성: 간격은 px 단위로 표기, 색상은 HEX/RGB, 폰트는 weight+size+line-height 명시. 인터랙션: ... |
[
{
"role": "user",
"content": "그리드 시스템을 설계하는 방법은?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "그리드 시스템 설계 방법입니다. 웹: 12컬럼 그리드가 표준으로, 2/3/4/6등분이 자유롭습니다. 컬럼 너비는 유동적(%), 거터(Gutter)는 16~24px, 양쪽 마진은 콘텐츠 최대 너비에 따라 설정합니다. 모바일: 4컬럼, 거터 16px, 마진 16px. 태블릿: 8컬럼, 거터 24px. Figma에서는 Layout Grid를 컬럼/로우/그리드 3종류로 겹쳐 사... |
[
{
"role": "user",
"content": "다크 모드를 디자인할 때 주의할 점은?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "다크 모드 디자인 주의사항입니다. 배경: 순수 검정(#000000)은 피하고 짙은 회색(#121212~#1E1E1E)을 사용하세요. 밝은 텍스트도 순백(#FFFFFF)보다 약간 낮은 명도(#E0E0E0)가 눈의 피로를 줄입니다. 엘리베이션: 높이(elevation)가 올라갈수록 표면을 약간 밝게 해서 깊이감을 표현합니다. 색상: 라이트 모드의 채도 높은 색상을 그대... |
[
{
"role": "user",
"content": "디자인 트렌드 2025~2026은 어떤 게 있어?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "2025~2026 주요 디자인 트렌드입니다. Bento Grid: 콘텐츠를 도시락 칸처럼 배치하는 레이아웃으로 Apple 스타일에서 확산. AI 네이티브 UI: 프롬프트 입력 중심 인터페이스, 실시간 생성 결과 미리보기. 3D/모션: 스크롤 기반 3D 인터랙션, Lottie/Rive 애니메이션 활용 증가. 글래스모피즘 진화: 반투명+블러에 그라데이션 보더... |
[
{
"role": "user",
"content": "로고 디자인의 기본 원칙은?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "로고 디자인 5대 원칙입니다. 단순성(Simple): 축소해도 식별 가능한 형태로, 불필요한 디테일을 제거합니다. 기억성(Memorable): 한 번 보고 떠올릴 수 있는 독특한 형태가 중요합니다. 다용도(Versatile): 흑백, 소형, 파비콘, 인쇄 등 다양한 맥락에서 작동해야 합니다. 적절성(Appropriate): 업종과 타겟에 맞는 톤을 전달하되, 직접적 묘사보다는... |
[
{
"role": "user",
"content": "프로토타이핑 도구 비교를 해줘"
},
{
"role": "assistant",
"content": "주요 프로토타이핑 도구 비교입니다. Figma Prototype: 디자인과 통합, 팀 협업 최강, 기본 인터랙션 충분, 무료 플랜 있음. Framer: 코드 기반 고급 인터랙션, 실제 배포 가능, React 연동, 복잡한 모션에 적합. ProtoPie: 센서/변수 기반 고급 프로토타입, 모바일 앱 프로토타입에 특화, 조건부 로직 지원. Principle: macOS 전용, ... |
[
{
"role": "user",
"content": "컴포넌트 설계 시 Variants를 어떻게 구성해야 해?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "Figma Variants 구성 전략입니다. Property 네이밍: Size(sm/md/lg), State(default/hover/active/disabled), Type(primary/secondary/ghost)으로 구분합니다. 조합 관리: Property가 3개 이상이면 조합이 폭발하므로 실제 사용되는 조합만 만드세요. 구조: 최외곽 Co... |
[
{
"role": "user",
"content": "사용자 흐름(User Flow)을 설계하는 방법은?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "User Flow 설계 방법입니다. 첫째, 목표 정의: 사용자가 달성하려는 핵심 과업(회원가입, 결제 등)을 명확히 합니다. 둘째, 진입점 파악: 사용자가 어디서 들어오는지(검색, 광고, 직접 접속) 확인합니다. 셋째, 단계 나열: 각 화면에서 가능한 액션과 분기(성공/실패/이탈)를 플로우차트로 그립니다. 넷째, 최적화: 단계 수를 최소화하고, 각 분기... |
[
{
"role": "user",
"content": "디자인 비평(Critique)을 효과적으로 하려면?"
},
{
"role": "assistant",
"content": "디자인 비평 프레임워크입니다. 구조: 관찰(Observation) → 해석(Interpretation) → 제안(Suggestion) 순서로 진행합니다. 관찰: '이 버튼은 주변 색상과 비슷합니다'처럼 사실만 말합니다. 해석: '그래서 CTA가 눈에 잘 안 띌 수 있습니다'처럼 영향을 설명합니다. 제안: '대비색으로 바꾸면 클릭률이 오를 것 같습니다'처... |
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