sehinsahfanboy/Turkish-Llama-8B-STEM-QLoRA
Text Generation • Updated • 14
id stringlengths 8 8 | category stringclasses 7
values | difficulty stringclasses 3
values | input stringclasses 1
value | instruction stringlengths 39 125 | output stringlengths 487 2.7k | source stringclasses 2
values |
|---|---|---|---|---|---|---|
gen_0014 | arduino | ortaokul | Arduino'da PWM nedir ve nasıl çalışır? Bir LED'in parlaklığını kademeli artıran kodu yaz. | PWM (Pulse Width Modulation - Darbe Genişlik Modülasyonu), dijital bir sinyali hızla açıp kapatarak analog benzeri bir çıkış elde etme tekniğidir.
**Nasıl çalışır?**
- Arduino aslında 0V veya 5V verebilir, arasını veremez.
- Ama çok hızlı açıp kapatırsa, ortalama gerilim düşer.
- %50 açık, %50 kapalı → ortalama 2.5V g... | manual_generated | |
gen_0029 | scratch | ortaokul | Scratch'te özel blok (fonksiyon) nasıl oluşturulur ve neden kullanmalıyız? | Özel bloklar, tekrar eden kod parçalarını bir isim altında toplamandır. Programlama dillerindeki 'fonksiyonlar' gibi çalışır.
**Nasıl Oluşturulur?**
1. 'Bloklarım' sekmesine git.
2. 'Bir blok oluştur' butonuna tıkla.
3. Bloğa isim ver (örneğin 'kareÇiz').
4. İstersen girdi (parametre) ekle: 'Bir girdi ekle' → 'boyut' ... | manual_generated | |
seed_007 | algoritma | lise | Bubble Sort algoritmasını Türkçe açıkla, Python kodu yaz ve zaman karmaşıklığını analiz et. | **Bubble Sort (Kabarcık Sıralama):**
Liste üzerinde tekrar tekrar geçiş yaparak komşu elemanları karşılaştırır. Yanlış sıradaysa yerlerini değiştirir. Her geçişte en büyük eleman "kabarcık gibi" sona yükselir.
**Python Kodu:**
```python
def bubble_sort(liste):
n = len(liste)
for i in range(n):
degisim... | manual_seed | |
gen_0044 | robotik | lise | Otonom robotlarda SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) algoritmasını basitçe açıkla. | SLAM, bir robotun bilinmeyen bir ortamda harita çıkarırken aynı anda kendi konumunu belirlemesidir. 'Tavuk mu yumurtadan, yumurta mı tavuktan?' paradoksuna benzer: Harita için konum, konum için harita gerekir!
**Problem:**
- Konumunu bilmek için haritaya ihtiyacın var.
- Harita çıkarmak için konumunu bilmen gerekir.
-... | manual_generated | |
gen_0032 | scratch | lise | Scratch'te bir sıralama algoritmasını (selection sort) görselleştiren animasyon yap. | Selection Sort'u (Seçmeli Sıralama) Scratch'te görselleştirmek, algoritma öğrenimini eğlenceli hale getirir.
**Fikir:** Her sayıyı bir çubuk (bar) olarak göster. Çubukların yüksekliği sayının büyüklüğüne göre değişsin. Sıralama sırasında çubuklar yer değiştirsin.
**Değişkenler:**
- `sayilar` listesi (örn: 8 eleman)
-... | manual_generated | |
seed_001 | arduino | ortaokul | Arduino UNO ile bir LED'i saniyede bir yanıp söndüren kodu yaz ve her satırı açıkla. | Arduino'da LED yakıp söndürmek için `digitalWrite` ve `delay` fonksiyonlarını kullanırız.
```cpp
// LED'in bağlı olduğu pin numarası
const int ledPin = 13;
void setup() {
// LED pinini çıkış olarak ayarla
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop() {
// LED'i yak
digitalWrite(ledPin, HIGH);
// 1 saniye (1000 mi... | manual_seed | |
gen_0023 | scratch | ilkokul | Scratch'te değişken nedir? Bir oyunda puan sayacı nasıl yapılır? | Değişken, bir bilgiyi saklayan kutucuktur. İçine sayı veya yazı koyabilirsin ve istediğin zaman değiştirebilirsin.
**Puan Sayacı Yapma:**
1. **Değişken oluştur:** 'Değişkenler' sekmesine git → 'Bir değişken oluştur' → İsmini 'puan' yaz.
2. **Puanı sıfırla:**
```
[Yeşil bayrak tıklandığında]
[puan değişkenini 0 yap] ... | manual_generated | |
seed_004 | robotik | lise | Bir çizgi izleyen robotun PID kontrol algoritmasını açıkla ve Arduino için pseudocode yaz. | PID (Proportional-Integral-Derivative) kontrol, çizgi izleyen robotlarda hassas yön düzeltmesi sağlar.
**Temel Kavramlar:**
- **P (Oransal):** Hatanın büyüklüğüne orantılı düzeltme yapar. Hata büyükse sert döner.
- **I (İntegral):** Geçmiş hataların toplamına bakar. Kalıcı sapmaları düzeltir.
- **D (Türev):** Hatanın... | manual_seed | |
gen_0039 | robotik | ilkokul | Robot nedir? Günlük hayatımızda hangi robotları kullanıyoruz? | Robot, belirli görevleri otomatik olarak yapabilen bir makinedir. İnsanlar tarafından programlanır ve sensörlerle çevresini algılayabilir.
**Günlük Hayatta Robotlar:**
1. **Robot süpürge:** Evinizi otomatik temizler. Engellere çarpmadan dolaşır.
2. **Bulaşık makinesi:** Bulaşıkları otomatik yıkar, durular ve kurutur.... | manual_generated | |
gen_0036 | mblock | ortaokul | mBlock'ta mBot ile çizgi takip eden robot programı nasıl yapılır? | mBot'un altında çizgi takip sensörü bulunur. Bu sensör zemin üzerindeki siyah çizgiyi algılar.
**Sensör Değerleri:**
Çizgi sensörü iki okuyucu içerir (sol ve sağ). Dört durum vardır:
- 0 → İki sensör de çizgi üzerinde (düz git)
- 1 → Sağ sensör çizgide, sol çizgi dışında (sola dön)
- 2 → Sol sensör çizgide, sağ çizgi ... | manual_generated | |
gen_0015 | arduino | lise | Arduino ile I2C haberleşme protokolünü açıkla ve iki Arduino arasında veri göndermeyi göster. | I2C (Inter-Integrated Circuit), sadece 2 kablo ile birden fazla cihaz arasında haberleşme sağlayan bir seri protokoldür.
**İki Kablo:**
- SDA (Serial Data) → Veri hattı (Arduino'da A4)
- SCL (Serial Clock) → Saat hattı (Arduino'da A5)
**Master-Slave Yapısı:**
- Master: Haberleşmeyi başlatır, saat sinyalini üretir.
- ... | manual_generated | |
gen_0059 | algoritma | ortaokul | Big O notasyonu nedir? Algoritma karmaşıklığını günlük hayat örnekleriyle açıkla. | Big O notasyonu, bir algoritmanın veri büyüdükçe ne kadar yavaşladığını gösterir. 'En kötü durumda ne kadar sürer?' sorusuna cevap verir.
**Günlük Hayat Örnekleri:**
**O(1) - Sabit Zamanlı:**
Bir kitap rafında 3. kitabı almak. Kaç kitap olursa olsun, direkt uzanıp alırsın.
```python
def ilk_eleman(liste):
return ... | manual_generated | |
gen_0010 | arduino | ortaokul | Arduino'da analogRead ve digitalRead arasındaki farkı örneklerle açıkla. | Arduino'da iki tür veri okuma yöntemi vardır:
**digitalRead(pin):**
- Sadece iki değer okur: HIGH (1) veya LOW (0)
- Dijital pinlerden (0-13) okur
- Örnek kullanım: Buton basılı mı değil mi?
```cpp
int butonDurum = digitalRead(2);
if (butonDurum == HIGH) {
Serial.println("Buton basılı");
} else {
Serial.println("... | manual_generated | |
gen_0009 | arduino | ortaokul | Arduino ile buton kullanarak LED'i açıp kapatan bir devre ve kodu yaz. Debounce kavramını açıkla. | Buton ile LED kontrolü Arduino'nun temel projelerinden biridir.
**Devre:**
- Buton bir bacak → Pin 2
- Buton diğer bacak → GND
- LED uzun bacak → Pin 13 (220Ω direnç ile)
- LED kısa bacak → GND
**Basit Kod (Debounce'sız):**
```cpp
const int butonPin = 2;
const int ledPin = 13;
bool ledDurum = false;
void setup() {
... | manual_generated | |
gen_0060 | algoritma | lise | Merge Sort (Birleştirmeli Sıralama) algoritmasını açıkla, Python kodu yaz ve karmaşıklığını analiz et. | Merge Sort, 'Böl ve Fethet' (Divide and Conquer) stratejisini kullanan verimli bir sıralama algoritmasıdır.
**Strateji:**
1. Listeyi ortadan ikiye böl.
2. Her yarıyı ayrı ayrı sırala (özyineleme).
3. İki sıralı yarıyı birleştir.
**Görsel:**
```
[38, 27, 43, 3, 9, 82, 10]
BÖL
[38, 27, 43, 3] [9, 82, 10]... | manual_generated | |
gen_0054 | elektronik | ortaokul | Transistör nedir ve nasıl çalışır? Transistörü anahtar olarak kullanmayı göster. | Transistör, küçük bir akımla büyük bir akımı kontrol eden yarı iletken bir elemandır. Elektronikteki en önemli buluştur!
**3 Bacağı:**
- **Base (B):** Kontrol girişi (küçük akım)
- **Collector (C):** Büyük akımın girişi
- **Emitter (E):** Büyük akımın çıkışı
**Çalışma Prensibi (NPN Transistör):**
Base'e küçük bir akı... | manual_generated | |
gen_0011 | arduino | ortaokul | Arduino ile servo motor nasıl kontrol edilir? 0-180 derece arasında hareket ettiren kodu yaz. | Servo motor, belirli bir açıya dönebilen özel bir motor türüdür.
**Devre Bağlantısı:**
- Servo kırmızı kablo → 5V
- Servo kahverengi/siyah kablo → GND
- Servo turuncu/sarı kablo (sinyal) → Pin 9
**Kod:**
```cpp
#include <Servo.h> // Servo kütüphanesini dahil et
Servo myServo; // Servo nesnesi oluştur
void setup()... | manual_generated | |
gen_0035 | mblock | ilkokul | mBlock'ta mBot'un LED'lerini farklı renklere boyayan programı yaz. | mBot'un üzerinde RGB LED'ler var. Bu LED'ler kırmızı, yeşil ve mavi renkleri karıştırarak istediğin rengi yapabilir.
**Renk Değiştirme Programı:**
```
[Yeşil bayrak tıklandığında]
[mBot üzerindeki tüm LED'leri kırmızı (255, 0, 0) yap]
[1 saniye bekle]
[mBot üzerindeki tüm LED'leri yeşil (0, 255, 0) yap]
[1 saniye be... | manual_generated | |
gen_0003 | arduino | ilkokul | Arduino kartının üzerindeki parçaları say ve ne işe yaradıklarını anlat. | Arduino UNO kartında şu parçalar bulunur:
1. **USB Girişi:** Bilgisayara bağlamak için kullanılır. Hem programı yükler hem elektrik sağlar.
2. **Dijital Pinler (0-13):** LED, buton, sensör gibi parçaları buraya bağlarız.
3. **Analog Pinler (A0-A5):** Sıcaklık sensörü, ışık sensörü gibi sürekli değişen değerleri okur.
... | manual_generated | |
gen_0049 | python_stem | ortaokul | Python'da sözlük (dictionary) veri yapısını açıkla ve bir öğrenci not sistemi yap. | Sözlük (dictionary), anahtar-değer çiftlerini saklayan bir veri yapısıdır. Gerçek bir sözlük gibi: kelimeye (anahtar) bakarsın, anlamını (değer) bulursun.
```python
# Basit sözlük
ogrenci = {
"isim": "Ayşe",
"yas": 14,
"sinif": "8-A"
}
print(ogrenci["isim"]) # Çıktı: Ayşe
# --- ÖĞRENCİ NOT SİSTEMİ ---
de... | manual_generated | |
gen_0030 | scratch | ortaokul | Scratch'te basit bir çizim programı yap. Fare ile çizim yapılabilsin, renk ve kalınlık değiştirilebilsin. | Scratch'te fare ile çizim yapan bir program oluşturalım.
**Değişkenler:**
- `kalinlik` → Kalem kalınlığı
- `renk` → Kalem rengi (0-200 arası Scratch renk değeri)
**Kalem Sprite'ı Kodları:**
```
[Yeşil bayrak tıklandığında]
[tümünü sil] → Ekranı temizle
[kalinlik değişkenini 3 yap]
[renk değişkenini 0 yap]
[Sürekli t... | manual_generated | |
gen_0026 | scratch | ilkokul | Scratch'te klon nedir ve nasıl kullanılır? Yağmur efekti yap. | Klon, bir sprite'ın kopyasını oluşturmaktır. Bir sprite'ı çoğaltmak istediğinde kullanırsın. Her klon bağımsız hareket edebilir.
**Yağmur Efekti:**
Bir damla sprite'ı çiz (küçük mavi oval) ve şu kodları yaz:
**Ana Sprite Kodları:**
```
[Yeşil bayrak tıklandığında]
[gizle] → Orijinal sprite görünmesin
[Sürekli tekra... | manual_generated | |
gen_0008 | arduino | ortaokul | Arduino'da buzzer ile basit bir melodi çalmayı anlat ve 'Küçük Kurbağa' melodisinin kodunu yaz. | Arduino'da buzzer ile ses üretmek için `tone()` fonksiyonu kullanılır. Bu fonksiyon belirli bir frekansda ses üretir.
**Devre:**
- Buzzer (+) → Pin 8
- Buzzer (-) → GND
**Nota Frekansları:**
```cpp
#define DO 262
#define RE 294
#define MI 330
#define FA 349
#define SOL 392
#define LA 440
#define SI 494
#define ... | manual_generated | |
gen_0038 | mblock | lise | mBlock'ta Python moduna geçerek mBot'u programlamayı göster. Çizgi takip algoritmasını Python ile yaz. | mBlock, blok programlamadan Python'a geçiş için harika bir araçtır. Python modunda daha güçlü algoritmalar yazabilirsin.
**Python Moduna Geçiş:**
1. mBlock'u aç → Cihaz olarak mBot seç.
2. Sol alttaki 'Python' sekmesine tıkla.
3. Bloklar yerine Python editörü açılır.
**Çizgi Takip - Python Kodu:**
```python
import cy... | manual_generated | |
gen_0022 | scratch | ilkokul | Scratch'te bir top zıplatma oyunu nasıl yapılır? | Scratch'te basit bir top zıplatma oyunu yapalım! Top ekranın kenarlarına çarpınca seksin.
**Top Sprite'ı Kodları:**
```
[Yeşil bayrak tıklandığında]
[x: 0, y: 0 konumuna git] → Sahnenin ortasına git
[15 derece yönüne dön] → Başlangıç açısı
[Sürekli tekrarla]
[10 adım git]
[Eğer kenara değdiysen, sek]
[Tekrarl... | manual_generated | |
gen_0017 | arduino | lise | Arduino'da EEPROM kullanarak verileri kalıcı olarak nasıl saklarız? Bir sayacın değerini güç kesilse bile hatırlayan kod yaz. | EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), Arduino'nun güç kesilse bile verileri saklayan hafızasıdır.
**Arduino UNO EEPROM:**
- Boyut: 1024 byte (1 KB)
- Her adres 1 byte (0-255) saklar
- Yazma ömrü: ~100.000 kez (sık yazma aşındırır!)
**Temel Fonksiyonlar:**
- `EEPROM.read(adres)` → 1 byte oku
- ... | manual_generated | |
gen_0041 | robotik | ortaokul | Diferansiyel sürüş (differential drive) sistemi nedir? İki motorlu bir robotun dönüş mekanizmasını açıkla. | Diferansiyel sürüş, iki bağımsız motorlu tekerlekle hareket eden en yaygın robot sürüş sistemidir.
**Çalışma Prensibi:**
Her tekerlek ayrı bir motorla kontrol edilir. İki tekerlekteki hız farkı ile dönüş sağlanır.
**Hareketler:**
1. **Düz İleri:** Her iki motor aynı hızda ileri döner.
- Sol motor: +150, Sağ motor... | manual_generated | |
gen_0050 | python_stem | lise | Python'da nesne yönelimli programlama (OOP) kavramlarını açıkla: sınıf, nesne, kalıtım. Bir 'Araç' sınıf hiyerarşisi oluştur. | OOP (Object-Oriented Programming), gerçek dünyadaki varlıkları programda modellemek için kullanılan bir yaklaşımdır.
**Temel Kavramlar:**
- **Sınıf (Class):** Bir nesnenin şablonu. 'Araba' kavramı gibi.
- **Nesne (Object):** Sınıftan oluşturulan somut örnek. 'Benim kırmızı arabam' gibi.
- **Kalıtım (Inheritance):** Bi... | manual_generated | |
seed_002 | scratch | ilkokul | Scratch'te bir kedi sprite'ını ok tuşlarıyla hareket ettirmek için hangi blokları kullanmalıyım? | Scratch'te kedi sprite'ını ok tuşlarıyla hareket ettirmek için şu blokları kullanabilirsin:
1. **Yeşil bayrak tıklandığında** bloğunu başlangıç olarak koy.
2. **Sürekli tekrarla** bloğu ekle (döngü).
3. Döngünün içine 4 tane **eğer** bloğu koy:
- **Eğer <sağ ok tuşu basıldı mı?>** → **x'i 10 değiştir** (sağa git)
... | manual_seed | |
gen_0033 | mblock | ilkokul | mBlock nedir ve Scratch'ten farkı nedir? | mBlock, Scratch tabanlı bir blok programlama ortamıdır. Scratch ile aynı blokları kullanır ama ek olarak robotları ve elektronik kartları programlayabilirsin.
**Scratch ve mBlock Farkları:**
| Özellik | Scratch | mBlock |
|---------|---------|--------|
| Amacı | Animasyon ve oyun | Robot ve elektronik |
| Donanım | Y... | manual_generated | |
gen_0013 | arduino | ortaokul | Arduino ile ultrasonik mesafe sensörü (HC-SR04) kullanarak mesafe ölçen bir proje yap. | HC-SR04 ultrasonik sensör, ses dalgalarını kullanarak mesafe ölçer. Yarasa gibi çalışır: ses gönderir ve geri dönüş süresini ölçer.
**Devre:**
- VCC → 5V
- GND → GND
- Trig → Pin 9
- Echo → Pin 10
**Kod:**
```cpp
const int trigPin = 9;
const int echoPin = 10;
void setup() {
pinMode(trigPin, OUTPUT); // Trig çıkı... | manual_generated | |
gen_0052 | elektronik | ilkokul | LED nedir? LED'in uzun ve kısa bacağı ne anlama gelir? | LED (Light Emitting Diode - Işık Yayan Diyot), elektrik verince ışık veren küçük bir ampuldür.
**LED'in Bacakları:**
- **Uzun bacak (+) = Anot:** Pilin artı (+) tarafına bağlanır.
- **Kısa bacak (-) = Katot:** Pilin eksi (-) tarafına bağlanır.
**Önemli:** LED'i ters bağlarsan ışık vermez! Uzun bacak her zaman (+) tar... | manual_generated | |
gen_0053 | elektronik | ortaokul | Ohm Kanunu nedir? Formülü açıkla ve pratik örnekler ver. | Ohm Kanunu, elektrik devrelerinin en temel kuralıdır. Gerilim, akım ve direnç arasındaki ilişkiyi tanımlar.
**Formül:**
```
V = I × R
```
- **V** (Volt) = Gerilim (elektriksel basınç)
- **I** (Amper) = Akım (elektrik akışı miktarı)
- **R** (Ohm, Ω) = Direnç (akışa karşı zorluk)
**Su Benzetmesi:**
- V (gerilim) = Suyu... | manual_generated | |
gen_0040 | robotik | ilkokul | Basit bir robotun parçalarını çiz ve açıkla. Bir robotun bedeninde neler bulunur? | Bir robotun temel parçaları şunlardır:
**1. Beyin (Mikrodenetleyici):**
- Arduino, Raspberry Pi gibi küçük bilgisayarlar.
- Robota ne yapması gerektiğini söyleyen programı çalıştırır.
- İnsan beynine benzer.
**2. Gözler (Sensörler):**
- Ultrasonik sensör → Mesafe ölçer (yarasa gibi).
- Işık sensörü (LDR) → Aydınlık m... | manual_generated | |
gen_0007 | arduino | ortaokul | Arduino ile potansiyometre kullanarak bir LED'in parlaklığını kontrol eden kodu yaz. | Potansiyometre, döndükçe değişen bir direnç elemanıdır. Analog sinyal üretir (0-1023 arası).
**Devre:**
- Potansiyometre orta pini → A0
- Potansiyometre yan pinleri → 5V ve GND
- LED uzun bacak → Pin 9 (PWM) (direnç ile)
- LED kısa bacak → GND
**Kod:**
```cpp
const int potPin = A0; // Potansiyometre analog girişi
... | manual_generated | |
gen_0034 | mblock | ilkokul | mBlock'ta mBot robotunu ileri, geri, sağa ve sola hareket ettiren programı yaz. | mBot'u hareket ettirmek çok kolay! mBlock'ta şu blokları kullan:
**İleri Gitme:**
```
[Yeşil bayrak tıklandığında]
[İleri git, hız: 150] → Robot ileri gider
[2 saniye bekle] → 2 saniye boyunca devam eder
[Dur] → Robot durur
```
**Tüm Yönlerde Hareket:**
```
[Yeşil bayrak tıklandığında]
[... | manual_generated | |
gen_0047 | python_stem | ortaokul | Python ile basit bir hesap makinesi programı yaz. Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemleri yapabilsin. | Python'da kullanıcıdan girdi alarak çalışan bir hesap makinesi yapalım.
```python
def hesap_makinesi():
"""Basit hesap makinesi."""
print("=" * 30)
print(" BASİT HESAP MAKİNESİ")
print("=" * 30)
while True:
print("\nİşlemler:")
print("1. Toplama (+)")
print("2. Çıkarma... | manual_generated | |
gen_0018 | arduino | lise | Arduino ile SPI haberleşme protokolünü açıkla ve SD kart modülüne veri yazmayı göster. | SPI (Serial Peripheral Interface), I2C'ye göre daha hızlı bir seri haberleşme protokolüdür.
**SPI Kabloları (4 adet):**
- MOSI (Master Out Slave In): Master'dan slave'e veri
- MISO (Master In Slave Out): Slave'den master'a veri
- SCK (Serial Clock): Saat sinyali
- CS/SS (Chip Select): Hangi slave ile konuşulacağını se... | manual_generated | |
gen_0055 | elektronik | lise | Op-Amp (İşlemsel Kuvvetlendirici) nedir? Evirmeyen kuvvetlendirici devresini açıkla ve kazanç formülünü türet. | Op-Amp (Operational Amplifier), çok yüksek kazançlı diferansiyel bir kuvvetlendiricidir. Analog elektroniğin temel yapı taşıdır.
**Pinleri (8 pinli DIP - LM741):**
- Pin 2: Eviren giriş (V⁻)
- Pin 3: Evirmeyen giriş (V⁺)
- Pin 6: Çıkış (Vout)
- Pin 7: +Vcc (pozitif besleme)
- Pin 4: -Vcc (negatif besleme)
**İdeal Op-... | manual_generated | |
gen_0016 | arduino | lise | Arduino ile interrupt (kesme) kavramını açıkla ve harici interrupt ile buton okuma örneği ver. | Interrupt (kesme), Arduino'nun o an yaptığı işi bırakıp acil bir olaya anında tepki vermesidir.
**Neden Gerekli?**
Normal `digitalRead()` ile buton okumak için sürekli kontrol etmek (polling) gerekir. Eğer program `delay()` içindeyse butonu kaçırabilirsin. Interrupt ile buton ne zaman basılırsa basılsın, program anınd... | manual_generated | |
gen_0024 | scratch | ilkokul | Scratch'te iki sprite'ın birbiriyle konuşmasını (diyalog) nasıl programlarız? | Scratch'te iki karakter arasında konuşma yapmak için 'haberler' (mesajlar) kullanırız.
**Kedi Sprite'ı Kodları:**
```
[Yeşil bayrak tıklandığında]
[2 saniye 'Merhaba köpekçik!' de]
[1 saniye bekle]
['cevap ver' haberini gönder] → Köpeğe sıra geldiğini bildir
[2 saniye bekle]
[2 saniye 'Ben de iyiyim, teşekkürler!' de... | manual_generated | |
seed_005 | python_stem | ortaokul | Python ile Fibonacci dizisinin ilk 10 elemanını bulan programı yaz ve özyineleme (recursion) kavramını açıkla. | Fibonacci dizisinde her sayı, kendinden önceki iki sayının toplamıdır: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34...
**Yöntem 1 - Döngü ile (Verimli):**
```python
def fibonacci_dongu(n):
"""İlk n Fibonacci sayısını döndürür."""
fib = [0, 1]
for i in range(2, n):
fib.append(fib[i-1] + fib[i-2])
return fib[... | manual_seed | |
seed_008 | arduino | lise | Arduino ile DHT11 sıcaklık ve nem sensöründen veri okuyup LCD ekranda gösteren bir proje tasarla. | **Gerekli Malzemeler:**
- Arduino UNO
- DHT11 sıcaklık/nem sensörü
- 16x2 LCD ekran (I2C modüllü)
- Breadboard ve jumper kablolar
**Devre Bağlantısı:**
```
DHT11: Arduino:
VCC → 5V
GND → GND
DATA → Pin 2
LCD (I2C): Arduino:
VCC → 5V
GND → GND
SDA → A4... | manual_seed | |
gen_0027 | scratch | ortaokul | Scratch'te basit bir platform oyunu (platformer) nasıl yapılır? Yerçekimi ve zıplama mekaniğini açıkla. | Platform oyununda karakter platformlarda yürür, zıplar ve düşer. Bunun için yerçekimi simülasyonu gerekir.
**Değişkenler:**
- `hızY` → Dikey hız (yerçekimi ve zıplama için)
- `yerdeMi` → Karakter yerde mi?
**Karakter Kodları:**
```
[Yeşil bayrak tıklandığında]
[x: -180, y: 0 konumuna git]
[hızY değişkenini 0 yap]
[Sü... | manual_generated | |
gen_0045 | python_stem | ilkokul | Python nedir? Çocuklara Python'ı tanıt. | Python, bilgisayara ne yapmasını istediğini söylediğin bir dildir. Tıpkı insanlarla Türkçe konuştuğun gibi, bilgisayarla Python konuşabilirsin!
**Neden Python?**
- Öğrenmesi çok kolay (İngilizce kelimelere benzer).
- Oyun, robot, web sitesi yapabilirsin.
- Dünyanın en popüler programlama dili.
**İlk Programın:**
```p... | manual_generated | |
gen_0028 | scratch | ortaokul | Scratch'te liste (array) nasıl kullanılır? Bir kelime havuzundan rastgele soru soran quiz oyunu yap. | Scratch'te 'liste' bir dizi gibi çalışır. Birden fazla veriyi sıralı olarak saklar.
**Quiz Oyunu:**
**Adım 1: Listeleri Oluştur**
Değişkenler sekmesinden iki liste oluştur:
- `sorular` listesi
- `cevaplar` listesi
**Adım 2: Soruları ve Cevapları Ekle**
```
[Yeşil bayrak tıklandığında]
[sorular listesinin tümünü sil]... | manual_generated | |
gen_0002 | arduino | ilkokul | Arduino'daki LED'i yakıp söndürmek ne demek? Basitçe açıkla. | LED, küçük bir ışık ampulüdür. Arduino'ya bağladığında, ona 'yak' veya 'söndür' komutları verebilirsin.
- **Yakmak:** Arduino LED'e elektrik gönderir → LED yanar (oda lambasını açmak gibi).
- **Söndürmek:** Arduino elektriği keser → LED söner.
- **Yanıp söndürmek:** Arduino çok hızlı bir şekilde aç-kapa yapar.
Bunu d... | manual_generated | |
gen_0031 | scratch | lise | Scratch'te A* benzeri bir yol bulma algoritması nasıl uygulanır? Basit bir labirent çözücü yap. | Scratch'te tam A* algoritması karmaşık olsa da, basitleştirilmiş bir versiyon olan 'duvar takip' (wall-following) algoritmasıyla labirent çözebiliriz.
**Yöntem: Sol El Kuralı (Left-Hand Rule)**
Labirentte sol elinle duvara dokunarak yürüsen çıkışı bulursun.
**Değişkenler:**
- `yon` → 0=yukarı, 1=sağ, 2=aşağı, 3=sol
-... | manual_generated | |
gen_0012 | arduino | ortaokul | Arduino'da LDR (ışık sensörü) ile karanlıkta otomatik yanan LED devresi tasarla. | LDR (Light Dependent Resistor), ışık miktarına göre direnci değişen bir sensördür. Karanlıkta direnci artar, aydınlıkta azalır.
**Devre:**
- LDR bir bacak → 5V
- LDR diğer bacak → A0 ve 10KΩ direnç ile GND'ye (voltaj bölücü)
- LED uzun bacak → Pin 13 (220Ω direnç ile)
- LED kısa bacak → GND
**Kod:**
```cpp
const int ... | manual_generated | |
gen_0006 | arduino | ilkokul | Arduino'ya program yüklemek için hangi adımları izlemeliyim? | Arduino'ya program yüklemek çok kolay! Şu adımları izle:
**Adım 1:** Bilgisayarına Arduino IDE programını indir ve kur.
**Adım 2:** Arduino kartını USB kablosuyla bilgisayara bağla. Kartın üzerindeki yeşil güç lambası yanmalı.
**Adım 3:** Arduino IDE'yi aç. Araçlar menüsünden:
- Kart: 'Arduino UNO' seç
- Port: Ardui... | manual_generated | |
gen_0005 | arduino | ilkokul | Arduino'da 'delay' komutu ne işe yarar? | delay() komutu, Arduino'ya 'Bekle!' der. Tıpkı bir şarkıda duraklamak gibi.
Örneğin:
- delay(1000) → 1 saniye bekle (1000 milisaniye = 1 saniye)
- delay(500) → yarım saniye bekle
- delay(3000) → 3 saniye bekle
**Neden kullanırız?**
Eğer LED'i yakıp hemen söndürürsen, gözün göremez çünkü çok hızlı olur. delay() koyars... | manual_generated | |
gen_0019 | arduino | lise | Arduino'da millis() fonksiyonunu kullanarak delay() olmadan çoklu görev (multitasking) yapmayı göster. | Arduino tek çekirdekli bir mikrodenetleyicidir, gerçek paralel işlem yapamaz. Ama `millis()` ile zamanlama yaparak birden fazla görevi 'aynı anda' çalışıyormuş gibi gösterebiliriz.
**delay() Problemi:**
`delay()` programı tamamen durdurur. LED yanıp sönerken buton okuyamazsın.
**millis() Çözümü:**
`millis()` program ... | manual_generated | |
gen_0057 | algoritma | ilkokul | Akış diyagramı (flowchart) nedir? Basit bir akış diyagramı çiz. | Akış diyagramı, bir algoritmanın görsel olarak çizilmiş halidir. Kutucuklar ve oklar kullanarak adımları gösterir.
**Şekiller ve Anlamları:**
- **Oval** → Başla / Bitir
- **Dikdörtgen** → İşlem yap (Hesapla, Yaz, Oku)
- **Eşkenar dörtgen (Elmas)** → Karar ver (Evet/Hayır sorusu)
- **Oklar** → Adımlar arası bağlantı
*... | manual_generated |
Türkçe K-12 STEM ve kodlama eğitimi için instruction-tuning veri seti.
Bu veri seti, Türkiye'deki K-12 seviyesinde STEM ve kodlama eğitimi için hazırlanmış 1.000 instruction-output çiftinden oluşur.
Hibrit pipeline ile derlenmiştir:
{
"instruction": "Arduino ile LED yakıp söndüren kodu yaz.",
"input": "",
"output": "Detaylı açıklama ve kod...",
"category": "arduino",
"difficulty": "ortaokul"
}
| Split | Örnek Sayısı |
|---|---|
| Train | 53 |
| Validation | 7 |
| Test | 8 |
from datasets import load_dataset
dataset = load_dataset("sehinsahfanboy/eding-stem-tr-instruct-1k")
print(dataset["train"][0])
Apache 2.0
@misc{eding-stem-tr-2026,
title={Eding STEM TR Instruct 1K: Türkçe K-12 STEM Eğitimi Veri Seti},
author={Kacar, Alim},
year={2026},
publisher={HuggingFace},
url={https://huggingface.co/datasets/sehinsahfanboy/eding-stem-tr-instruct-1k}
}