Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
id
stringlengths
8
8
category
stringclasses
7 values
difficulty
stringclasses
3 values
input
stringclasses
1 value
instruction
stringlengths
39
125
output
stringlengths
487
2.7k
source
stringclasses
2 values
gen_0014
arduino
ortaokul
Arduino'da PWM nedir ve nasıl çalışır? Bir LED'in parlaklığını kademeli artıran kodu yaz.
PWM (Pulse Width Modulation - Darbe Genişlik Modülasyonu), dijital bir sinyali hızla açıp kapatarak analog benzeri bir çıkış elde etme tekniğidir. **Nasıl çalışır?** - Arduino aslında 0V veya 5V verebilir, arasını veremez. - Ama çok hızlı açıp kapatırsa, ortalama gerilim düşer. - %50 açık, %50 kapalı → ortalama 2.5V g...
manual_generated
gen_0029
scratch
ortaokul
Scratch'te özel blok (fonksiyon) nasıl oluşturulur ve neden kullanmalıyız?
Özel bloklar, tekrar eden kod parçalarını bir isim altında toplamandır. Programlama dillerindeki 'fonksiyonlar' gibi çalışır. **Nasıl Oluşturulur?** 1. 'Bloklarım' sekmesine git. 2. 'Bir blok oluştur' butonuna tıkla. 3. Bloğa isim ver (örneğin 'kareÇiz'). 4. İstersen girdi (parametre) ekle: 'Bir girdi ekle' → 'boyut' ...
manual_generated
seed_007
algoritma
lise
Bubble Sort algoritmasını Türkçe açıkla, Python kodu yaz ve zaman karmaşıklığını analiz et.
**Bubble Sort (Kabarcık Sıralama):** Liste üzerinde tekrar tekrar geçiş yaparak komşu elemanları karşılaştırır. Yanlış sıradaysa yerlerini değiştirir. Her geçişte en büyük eleman "kabarcık gibi" sona yükselir. **Python Kodu:** ```python def bubble_sort(liste): n = len(liste) for i in range(n): degisim...
manual_seed
gen_0044
robotik
lise
Otonom robotlarda SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) algoritmasını basitçe açıkla.
SLAM, bir robotun bilinmeyen bir ortamda harita çıkarırken aynı anda kendi konumunu belirlemesidir. 'Tavuk mu yumurtadan, yumurta mı tavuktan?' paradoksuna benzer: Harita için konum, konum için harita gerekir! **Problem:** - Konumunu bilmek için haritaya ihtiyacın var. - Harita çıkarmak için konumunu bilmen gerekir. -...
manual_generated
gen_0032
scratch
lise
Scratch'te bir sıralama algoritmasını (selection sort) görselleştiren animasyon yap.
Selection Sort'u (Seçmeli Sıralama) Scratch'te görselleştirmek, algoritma öğrenimini eğlenceli hale getirir. **Fikir:** Her sayıyı bir çubuk (bar) olarak göster. Çubukların yüksekliği sayının büyüklüğüne göre değişsin. Sıralama sırasında çubuklar yer değiştirsin. **Değişkenler:** - `sayilar` listesi (örn: 8 eleman) -...
manual_generated
seed_001
arduino
ortaokul
Arduino UNO ile bir LED'i saniyede bir yanıp söndüren kodu yaz ve her satırı açıkla.
Arduino'da LED yakıp söndürmek için `digitalWrite` ve `delay` fonksiyonlarını kullanırız. ```cpp // LED'in bağlı olduğu pin numarası const int ledPin = 13; void setup() { // LED pinini çıkış olarak ayarla pinMode(ledPin, OUTPUT); } void loop() { // LED'i yak digitalWrite(ledPin, HIGH); // 1 saniye (1000 mi...
manual_seed
gen_0023
scratch
ilkokul
Scratch'te değişken nedir? Bir oyunda puan sayacı nasıl yapılır?
Değişken, bir bilgiyi saklayan kutucuktur. İçine sayı veya yazı koyabilirsin ve istediğin zaman değiştirebilirsin. **Puan Sayacı Yapma:** 1. **Değişken oluştur:** 'Değişkenler' sekmesine git → 'Bir değişken oluştur' → İsmini 'puan' yaz. 2. **Puanı sıfırla:** ``` [Yeşil bayrak tıklandığında] [puan değişkenini 0 yap] ...
manual_generated
seed_004
robotik
lise
Bir çizgi izleyen robotun PID kontrol algoritmasını açıkla ve Arduino için pseudocode yaz.
PID (Proportional-Integral-Derivative) kontrol, çizgi izleyen robotlarda hassas yön düzeltmesi sağlar. **Temel Kavramlar:** - **P (Oransal):** Hatanın büyüklüğüne orantılı düzeltme yapar. Hata büyükse sert döner. - **I (İntegral):** Geçmiş hataların toplamına bakar. Kalıcı sapmaları düzeltir. - **D (Türev):** Hatanın...
manual_seed
gen_0039
robotik
ilkokul
Robot nedir? Günlük hayatımızda hangi robotları kullanıyoruz?
Robot, belirli görevleri otomatik olarak yapabilen bir makinedir. İnsanlar tarafından programlanır ve sensörlerle çevresini algılayabilir. **Günlük Hayatta Robotlar:** 1. **Robot süpürge:** Evinizi otomatik temizler. Engellere çarpmadan dolaşır. 2. **Bulaşık makinesi:** Bulaşıkları otomatik yıkar, durular ve kurutur....
manual_generated
gen_0036
mblock
ortaokul
mBlock'ta mBot ile çizgi takip eden robot programı nasıl yapılır?
mBot'un altında çizgi takip sensörü bulunur. Bu sensör zemin üzerindeki siyah çizgiyi algılar. **Sensör Değerleri:** Çizgi sensörü iki okuyucu içerir (sol ve sağ). Dört durum vardır: - 0 → İki sensör de çizgi üzerinde (düz git) - 1 → Sağ sensör çizgide, sol çizgi dışında (sola dön) - 2 → Sol sensör çizgide, sağ çizgi ...
manual_generated
gen_0015
arduino
lise
Arduino ile I2C haberleşme protokolünü açıkla ve iki Arduino arasında veri göndermeyi göster.
I2C (Inter-Integrated Circuit), sadece 2 kablo ile birden fazla cihaz arasında haberleşme sağlayan bir seri protokoldür. **İki Kablo:** - SDA (Serial Data) → Veri hattı (Arduino'da A4) - SCL (Serial Clock) → Saat hattı (Arduino'da A5) **Master-Slave Yapısı:** - Master: Haberleşmeyi başlatır, saat sinyalini üretir. - ...
manual_generated
gen_0059
algoritma
ortaokul
Big O notasyonu nedir? Algoritma karmaşıklığını günlük hayat örnekleriyle açıkla.
Big O notasyonu, bir algoritmanın veri büyüdükçe ne kadar yavaşladığını gösterir. 'En kötü durumda ne kadar sürer?' sorusuna cevap verir. **Günlük Hayat Örnekleri:** **O(1) - Sabit Zamanlı:** Bir kitap rafında 3. kitabı almak. Kaç kitap olursa olsun, direkt uzanıp alırsın. ```python def ilk_eleman(liste): return ...
manual_generated
gen_0010
arduino
ortaokul
Arduino'da analogRead ve digitalRead arasındaki farkı örneklerle açıkla.
Arduino'da iki tür veri okuma yöntemi vardır: **digitalRead(pin):** - Sadece iki değer okur: HIGH (1) veya LOW (0) - Dijital pinlerden (0-13) okur - Örnek kullanım: Buton basılı mı değil mi? ```cpp int butonDurum = digitalRead(2); if (butonDurum == HIGH) { Serial.println("Buton basılı"); } else { Serial.println("...
manual_generated
gen_0009
arduino
ortaokul
Arduino ile buton kullanarak LED'i açıp kapatan bir devre ve kodu yaz. Debounce kavramını açıkla.
Buton ile LED kontrolü Arduino'nun temel projelerinden biridir. **Devre:** - Buton bir bacak → Pin 2 - Buton diğer bacak → GND - LED uzun bacak → Pin 13 (220Ω direnç ile) - LED kısa bacak → GND **Basit Kod (Debounce'sız):** ```cpp const int butonPin = 2; const int ledPin = 13; bool ledDurum = false; void setup() { ...
manual_generated
gen_0060
algoritma
lise
Merge Sort (Birleştirmeli Sıralama) algoritmasını açıkla, Python kodu yaz ve karmaşıklığını analiz et.
Merge Sort, 'Böl ve Fethet' (Divide and Conquer) stratejisini kullanan verimli bir sıralama algoritmasıdır. **Strateji:** 1. Listeyi ortadan ikiye böl. 2. Her yarıyı ayrı ayrı sırala (özyineleme). 3. İki sıralı yarıyı birleştir. **Görsel:** ``` [38, 27, 43, 3, 9, 82, 10] BÖL [38, 27, 43, 3] [9, 82, 10]...
manual_generated
gen_0054
elektronik
ortaokul
Transistör nedir ve nasıl çalışır? Transistörü anahtar olarak kullanmayı göster.
Transistör, küçük bir akımla büyük bir akımı kontrol eden yarı iletken bir elemandır. Elektronikteki en önemli buluştur! **3 Bacağı:** - **Base (B):** Kontrol girişi (küçük akım) - **Collector (C):** Büyük akımın girişi - **Emitter (E):** Büyük akımın çıkışı **Çalışma Prensibi (NPN Transistör):** Base'e küçük bir akı...
manual_generated
gen_0011
arduino
ortaokul
Arduino ile servo motor nasıl kontrol edilir? 0-180 derece arasında hareket ettiren kodu yaz.
Servo motor, belirli bir açıya dönebilen özel bir motor türüdür. **Devre Bağlantısı:** - Servo kırmızı kablo → 5V - Servo kahverengi/siyah kablo → GND - Servo turuncu/sarı kablo (sinyal) → Pin 9 **Kod:** ```cpp #include <Servo.h> // Servo kütüphanesini dahil et Servo myServo; // Servo nesnesi oluştur void setup()...
manual_generated
gen_0035
mblock
ilkokul
mBlock'ta mBot'un LED'lerini farklı renklere boyayan programı yaz.
mBot'un üzerinde RGB LED'ler var. Bu LED'ler kırmızı, yeşil ve mavi renkleri karıştırarak istediğin rengi yapabilir. **Renk Değiştirme Programı:** ``` [Yeşil bayrak tıklandığında] [mBot üzerindeki tüm LED'leri kırmızı (255, 0, 0) yap] [1 saniye bekle] [mBot üzerindeki tüm LED'leri yeşil (0, 255, 0) yap] [1 saniye be...
manual_generated
gen_0003
arduino
ilkokul
Arduino kartının üzerindeki parçaları say ve ne işe yaradıklarını anlat.
Arduino UNO kartında şu parçalar bulunur: 1. **USB Girişi:** Bilgisayara bağlamak için kullanılır. Hem programı yükler hem elektrik sağlar. 2. **Dijital Pinler (0-13):** LED, buton, sensör gibi parçaları buraya bağlarız. 3. **Analog Pinler (A0-A5):** Sıcaklık sensörü, ışık sensörü gibi sürekli değişen değerleri okur. ...
manual_generated
gen_0049
python_stem
ortaokul
Python'da sözlük (dictionary) veri yapısını açıkla ve bir öğrenci not sistemi yap.
Sözlük (dictionary), anahtar-değer çiftlerini saklayan bir veri yapısıdır. Gerçek bir sözlük gibi: kelimeye (anahtar) bakarsın, anlamını (değer) bulursun. ```python # Basit sözlük ogrenci = { "isim": "Ayşe", "yas": 14, "sinif": "8-A" } print(ogrenci["isim"]) # Çıktı: Ayşe # --- ÖĞRENCİ NOT SİSTEMİ --- de...
manual_generated
gen_0030
scratch
ortaokul
Scratch'te basit bir çizim programı yap. Fare ile çizim yapılabilsin, renk ve kalınlık değiştirilebilsin.
Scratch'te fare ile çizim yapan bir program oluşturalım. **Değişkenler:** - `kalinlik` → Kalem kalınlığı - `renk` → Kalem rengi (0-200 arası Scratch renk değeri) **Kalem Sprite'ı Kodları:** ``` [Yeşil bayrak tıklandığında] [tümünü sil] → Ekranı temizle [kalinlik değişkenini 3 yap] [renk değişkenini 0 yap] [Sürekli t...
manual_generated
gen_0026
scratch
ilkokul
Scratch'te klon nedir ve nasıl kullanılır? Yağmur efekti yap.
Klon, bir sprite'ın kopyasını oluşturmaktır. Bir sprite'ı çoğaltmak istediğinde kullanırsın. Her klon bağımsız hareket edebilir. **Yağmur Efekti:** Bir damla sprite'ı çiz (küçük mavi oval) ve şu kodları yaz: **Ana Sprite Kodları:** ``` [Yeşil bayrak tıklandığında] [gizle] → Orijinal sprite görünmesin [Sürekli tekra...
manual_generated
gen_0008
arduino
ortaokul
Arduino'da buzzer ile basit bir melodi çalmayı anlat ve 'Küçük Kurbağa' melodisinin kodunu yaz.
Arduino'da buzzer ile ses üretmek için `tone()` fonksiyonu kullanılır. Bu fonksiyon belirli bir frekansda ses üretir. **Devre:** - Buzzer (+) → Pin 8 - Buzzer (-) → GND **Nota Frekansları:** ```cpp #define DO 262 #define RE 294 #define MI 330 #define FA 349 #define SOL 392 #define LA 440 #define SI 494 #define ...
manual_generated
gen_0038
mblock
lise
mBlock'ta Python moduna geçerek mBot'u programlamayı göster. Çizgi takip algoritmasını Python ile yaz.
mBlock, blok programlamadan Python'a geçiş için harika bir araçtır. Python modunda daha güçlü algoritmalar yazabilirsin. **Python Moduna Geçiş:** 1. mBlock'u aç → Cihaz olarak mBot seç. 2. Sol alttaki 'Python' sekmesine tıkla. 3. Bloklar yerine Python editörü açılır. **Çizgi Takip - Python Kodu:** ```python import cy...
manual_generated
gen_0022
scratch
ilkokul
Scratch'te bir top zıplatma oyunu nasıl yapılır?
Scratch'te basit bir top zıplatma oyunu yapalım! Top ekranın kenarlarına çarpınca seksin. **Top Sprite'ı Kodları:** ``` [Yeşil bayrak tıklandığında] [x: 0, y: 0 konumuna git] → Sahnenin ortasına git [15 derece yönüne dön] → Başlangıç açısı [Sürekli tekrarla] [10 adım git] [Eğer kenara değdiysen, sek] [Tekrarl...
manual_generated
gen_0017
arduino
lise
Arduino'da EEPROM kullanarak verileri kalıcı olarak nasıl saklarız? Bir sayacın değerini güç kesilse bile hatırlayan kod yaz.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), Arduino'nun güç kesilse bile verileri saklayan hafızasıdır. **Arduino UNO EEPROM:** - Boyut: 1024 byte (1 KB) - Her adres 1 byte (0-255) saklar - Yazma ömrü: ~100.000 kez (sık yazma aşındırır!) **Temel Fonksiyonlar:** - `EEPROM.read(adres)` → 1 byte oku - ...
manual_generated
gen_0041
robotik
ortaokul
Diferansiyel sürüş (differential drive) sistemi nedir? İki motorlu bir robotun dönüş mekanizmasını açıkla.
Diferansiyel sürüş, iki bağımsız motorlu tekerlekle hareket eden en yaygın robot sürüş sistemidir. **Çalışma Prensibi:** Her tekerlek ayrı bir motorla kontrol edilir. İki tekerlekteki hız farkı ile dönüş sağlanır. **Hareketler:** 1. **Düz İleri:** Her iki motor aynı hızda ileri döner. - Sol motor: +150, Sağ motor...
manual_generated
gen_0050
python_stem
lise
Python'da nesne yönelimli programlama (OOP) kavramlarını açıkla: sınıf, nesne, kalıtım. Bir 'Araç' sınıf hiyerarşisi oluştur.
OOP (Object-Oriented Programming), gerçek dünyadaki varlıkları programda modellemek için kullanılan bir yaklaşımdır. **Temel Kavramlar:** - **Sınıf (Class):** Bir nesnenin şablonu. 'Araba' kavramı gibi. - **Nesne (Object):** Sınıftan oluşturulan somut örnek. 'Benim kırmızı arabam' gibi. - **Kalıtım (Inheritance):** Bi...
manual_generated
seed_002
scratch
ilkokul
Scratch'te bir kedi sprite'ını ok tuşlarıyla hareket ettirmek için hangi blokları kullanmalıyım?
Scratch'te kedi sprite'ını ok tuşlarıyla hareket ettirmek için şu blokları kullanabilirsin: 1. **Yeşil bayrak tıklandığında** bloğunu başlangıç olarak koy. 2. **Sürekli tekrarla** bloğu ekle (döngü). 3. Döngünün içine 4 tane **eğer** bloğu koy: - **Eğer <sağ ok tuşu basıldı mı?>** → **x'i 10 değiştir** (sağa git) ...
manual_seed
gen_0033
mblock
ilkokul
mBlock nedir ve Scratch'ten farkı nedir?
mBlock, Scratch tabanlı bir blok programlama ortamıdır. Scratch ile aynı blokları kullanır ama ek olarak robotları ve elektronik kartları programlayabilirsin. **Scratch ve mBlock Farkları:** | Özellik | Scratch | mBlock | |---------|---------|--------| | Amacı | Animasyon ve oyun | Robot ve elektronik | | Donanım | Y...
manual_generated
gen_0013
arduino
ortaokul
Arduino ile ultrasonik mesafe sensörü (HC-SR04) kullanarak mesafe ölçen bir proje yap.
HC-SR04 ultrasonik sensör, ses dalgalarını kullanarak mesafe ölçer. Yarasa gibi çalışır: ses gönderir ve geri dönüş süresini ölçer. **Devre:** - VCC → 5V - GND → GND - Trig → Pin 9 - Echo → Pin 10 **Kod:** ```cpp const int trigPin = 9; const int echoPin = 10; void setup() { pinMode(trigPin, OUTPUT); // Trig çıkı...
manual_generated
gen_0052
elektronik
ilkokul
LED nedir? LED'in uzun ve kısa bacağı ne anlama gelir?
LED (Light Emitting Diode - Işık Yayan Diyot), elektrik verince ışık veren küçük bir ampuldür. **LED'in Bacakları:** - **Uzun bacak (+) = Anot:** Pilin artı (+) tarafına bağlanır. - **Kısa bacak (-) = Katot:** Pilin eksi (-) tarafına bağlanır. **Önemli:** LED'i ters bağlarsan ışık vermez! Uzun bacak her zaman (+) tar...
manual_generated
gen_0053
elektronik
ortaokul
Ohm Kanunu nedir? Formülü açıkla ve pratik örnekler ver.
Ohm Kanunu, elektrik devrelerinin en temel kuralıdır. Gerilim, akım ve direnç arasındaki ilişkiyi tanımlar. **Formül:** ``` V = I × R ``` - **V** (Volt) = Gerilim (elektriksel basınç) - **I** (Amper) = Akım (elektrik akışı miktarı) - **R** (Ohm, Ω) = Direnç (akışa karşı zorluk) **Su Benzetmesi:** - V (gerilim) = Suyu...
manual_generated
gen_0040
robotik
ilkokul
Basit bir robotun parçalarını çiz ve açıkla. Bir robotun bedeninde neler bulunur?
Bir robotun temel parçaları şunlardır: **1. Beyin (Mikrodenetleyici):** - Arduino, Raspberry Pi gibi küçük bilgisayarlar. - Robota ne yapması gerektiğini söyleyen programı çalıştırır. - İnsan beynine benzer. **2. Gözler (Sensörler):** - Ultrasonik sensör → Mesafe ölçer (yarasa gibi). - Işık sensörü (LDR) → Aydınlık m...
manual_generated
gen_0007
arduino
ortaokul
Arduino ile potansiyometre kullanarak bir LED'in parlaklığını kontrol eden kodu yaz.
Potansiyometre, döndükçe değişen bir direnç elemanıdır. Analog sinyal üretir (0-1023 arası). **Devre:** - Potansiyometre orta pini → A0 - Potansiyometre yan pinleri → 5V ve GND - LED uzun bacak → Pin 9 (PWM) (direnç ile) - LED kısa bacak → GND **Kod:** ```cpp const int potPin = A0; // Potansiyometre analog girişi ...
manual_generated
gen_0034
mblock
ilkokul
mBlock'ta mBot robotunu ileri, geri, sağa ve sola hareket ettiren programı yaz.
mBot'u hareket ettirmek çok kolay! mBlock'ta şu blokları kullan: **İleri Gitme:** ``` [Yeşil bayrak tıklandığında] [İleri git, hız: 150] → Robot ileri gider [2 saniye bekle] → 2 saniye boyunca devam eder [Dur] → Robot durur ``` **Tüm Yönlerde Hareket:** ``` [Yeşil bayrak tıklandığında] [...
manual_generated
gen_0047
python_stem
ortaokul
Python ile basit bir hesap makinesi programı yaz. Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemleri yapabilsin.
Python'da kullanıcıdan girdi alarak çalışan bir hesap makinesi yapalım. ```python def hesap_makinesi(): """Basit hesap makinesi.""" print("=" * 30) print(" BASİT HESAP MAKİNESİ") print("=" * 30) while True: print("\nİşlemler:") print("1. Toplama (+)") print("2. Çıkarma...
manual_generated
gen_0018
arduino
lise
Arduino ile SPI haberleşme protokolünü açıkla ve SD kart modülüne veri yazmayı göster.
SPI (Serial Peripheral Interface), I2C'ye göre daha hızlı bir seri haberleşme protokolüdür. **SPI Kabloları (4 adet):** - MOSI (Master Out Slave In): Master'dan slave'e veri - MISO (Master In Slave Out): Slave'den master'a veri - SCK (Serial Clock): Saat sinyali - CS/SS (Chip Select): Hangi slave ile konuşulacağını se...
manual_generated
gen_0055
elektronik
lise
Op-Amp (İşlemsel Kuvvetlendirici) nedir? Evirmeyen kuvvetlendirici devresini açıkla ve kazanç formülünü türet.
Op-Amp (Operational Amplifier), çok yüksek kazançlı diferansiyel bir kuvvetlendiricidir. Analog elektroniğin temel yapı taşıdır. **Pinleri (8 pinli DIP - LM741):** - Pin 2: Eviren giriş (V⁻) - Pin 3: Evirmeyen giriş (V⁺) - Pin 6: Çıkış (Vout) - Pin 7: +Vcc (pozitif besleme) - Pin 4: -Vcc (negatif besleme) **İdeal Op-...
manual_generated
gen_0016
arduino
lise
Arduino ile interrupt (kesme) kavramını açıkla ve harici interrupt ile buton okuma örneği ver.
Interrupt (kesme), Arduino'nun o an yaptığı işi bırakıp acil bir olaya anında tepki vermesidir. **Neden Gerekli?** Normal `digitalRead()` ile buton okumak için sürekli kontrol etmek (polling) gerekir. Eğer program `delay()` içindeyse butonu kaçırabilirsin. Interrupt ile buton ne zaman basılırsa basılsın, program anınd...
manual_generated
gen_0024
scratch
ilkokul
Scratch'te iki sprite'ın birbiriyle konuşmasını (diyalog) nasıl programlarız?
Scratch'te iki karakter arasında konuşma yapmak için 'haberler' (mesajlar) kullanırız. **Kedi Sprite'ı Kodları:** ``` [Yeşil bayrak tıklandığında] [2 saniye 'Merhaba köpekçik!' de] [1 saniye bekle] ['cevap ver' haberini gönder] → Köpeğe sıra geldiğini bildir [2 saniye bekle] [2 saniye 'Ben de iyiyim, teşekkürler!' de...
manual_generated
seed_005
python_stem
ortaokul
Python ile Fibonacci dizisinin ilk 10 elemanını bulan programı yaz ve özyineleme (recursion) kavramını açıkla.
Fibonacci dizisinde her sayı, kendinden önceki iki sayının toplamıdır: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34... **Yöntem 1 - Döngü ile (Verimli):** ```python def fibonacci_dongu(n): """İlk n Fibonacci sayısını döndürür.""" fib = [0, 1] for i in range(2, n): fib.append(fib[i-1] + fib[i-2]) return fib[...
manual_seed
seed_008
arduino
lise
Arduino ile DHT11 sıcaklık ve nem sensöründen veri okuyup LCD ekranda gösteren bir proje tasarla.
**Gerekli Malzemeler:** - Arduino UNO - DHT11 sıcaklık/nem sensörü - 16x2 LCD ekran (I2C modüllü) - Breadboard ve jumper kablolar **Devre Bağlantısı:** ``` DHT11: Arduino: VCC → 5V GND → GND DATA → Pin 2 LCD (I2C): Arduino: VCC → 5V GND → GND SDA → A4...
manual_seed
gen_0027
scratch
ortaokul
Scratch'te basit bir platform oyunu (platformer) nasıl yapılır? Yerçekimi ve zıplama mekaniğini açıkla.
Platform oyununda karakter platformlarda yürür, zıplar ve düşer. Bunun için yerçekimi simülasyonu gerekir. **Değişkenler:** - `hızY` → Dikey hız (yerçekimi ve zıplama için) - `yerdeMi` → Karakter yerde mi? **Karakter Kodları:** ``` [Yeşil bayrak tıklandığında] [x: -180, y: 0 konumuna git] [hızY değişkenini 0 yap] [Sü...
manual_generated
gen_0045
python_stem
ilkokul
Python nedir? Çocuklara Python'ı tanıt.
Python, bilgisayara ne yapmasını istediğini söylediğin bir dildir. Tıpkı insanlarla Türkçe konuştuğun gibi, bilgisayarla Python konuşabilirsin! **Neden Python?** - Öğrenmesi çok kolay (İngilizce kelimelere benzer). - Oyun, robot, web sitesi yapabilirsin. - Dünyanın en popüler programlama dili. **İlk Programın:** ```p...
manual_generated
gen_0028
scratch
ortaokul
Scratch'te liste (array) nasıl kullanılır? Bir kelime havuzundan rastgele soru soran quiz oyunu yap.
Scratch'te 'liste' bir dizi gibi çalışır. Birden fazla veriyi sıralı olarak saklar. **Quiz Oyunu:** **Adım 1: Listeleri Oluştur** Değişkenler sekmesinden iki liste oluştur: - `sorular` listesi - `cevaplar` listesi **Adım 2: Soruları ve Cevapları Ekle** ``` [Yeşil bayrak tıklandığında] [sorular listesinin tümünü sil]...
manual_generated
gen_0002
arduino
ilkokul
Arduino'daki LED'i yakıp söndürmek ne demek? Basitçe açıkla.
LED, küçük bir ışık ampulüdür. Arduino'ya bağladığında, ona 'yak' veya 'söndür' komutları verebilirsin. - **Yakmak:** Arduino LED'e elektrik gönderir → LED yanar (oda lambasını açmak gibi). - **Söndürmek:** Arduino elektriği keser → LED söner. - **Yanıp söndürmek:** Arduino çok hızlı bir şekilde aç-kapa yapar. Bunu d...
manual_generated
gen_0031
scratch
lise
Scratch'te A* benzeri bir yol bulma algoritması nasıl uygulanır? Basit bir labirent çözücü yap.
Scratch'te tam A* algoritması karmaşık olsa da, basitleştirilmiş bir versiyon olan 'duvar takip' (wall-following) algoritmasıyla labirent çözebiliriz. **Yöntem: Sol El Kuralı (Left-Hand Rule)** Labirentte sol elinle duvara dokunarak yürüsen çıkışı bulursun. **Değişkenler:** - `yon` → 0=yukarı, 1=sağ, 2=aşağı, 3=sol -...
manual_generated
gen_0012
arduino
ortaokul
Arduino'da LDR (ışık sensörü) ile karanlıkta otomatik yanan LED devresi tasarla.
LDR (Light Dependent Resistor), ışık miktarına göre direnci değişen bir sensördür. Karanlıkta direnci artar, aydınlıkta azalır. **Devre:** - LDR bir bacak → 5V - LDR diğer bacak → A0 ve 10KΩ direnç ile GND'ye (voltaj bölücü) - LED uzun bacak → Pin 13 (220Ω direnç ile) - LED kısa bacak → GND **Kod:** ```cpp const int ...
manual_generated
gen_0006
arduino
ilkokul
Arduino'ya program yüklemek için hangi adımları izlemeliyim?
Arduino'ya program yüklemek çok kolay! Şu adımları izle: **Adım 1:** Bilgisayarına Arduino IDE programını indir ve kur. **Adım 2:** Arduino kartını USB kablosuyla bilgisayara bağla. Kartın üzerindeki yeşil güç lambası yanmalı. **Adım 3:** Arduino IDE'yi aç. Araçlar menüsünden: - Kart: 'Arduino UNO' seç - Port: Ardui...
manual_generated
gen_0005
arduino
ilkokul
Arduino'da 'delay' komutu ne işe yarar?
delay() komutu, Arduino'ya 'Bekle!' der. Tıpkı bir şarkıda duraklamak gibi. Örneğin: - delay(1000) → 1 saniye bekle (1000 milisaniye = 1 saniye) - delay(500) → yarım saniye bekle - delay(3000) → 3 saniye bekle **Neden kullanırız?** Eğer LED'i yakıp hemen söndürürsen, gözün göremez çünkü çok hızlı olur. delay() koyars...
manual_generated
gen_0019
arduino
lise
Arduino'da millis() fonksiyonunu kullanarak delay() olmadan çoklu görev (multitasking) yapmayı göster.
Arduino tek çekirdekli bir mikrodenetleyicidir, gerçek paralel işlem yapamaz. Ama `millis()` ile zamanlama yaparak birden fazla görevi 'aynı anda' çalışıyormuş gibi gösterebiliriz. **delay() Problemi:** `delay()` programı tamamen durdurur. LED yanıp sönerken buton okuyamazsın. **millis() Çözümü:** `millis()` program ...
manual_generated
gen_0057
algoritma
ilkokul
Akış diyagramı (flowchart) nedir? Basit bir akış diyagramı çiz.
Akış diyagramı, bir algoritmanın görsel olarak çizilmiş halidir. Kutucuklar ve oklar kullanarak adımları gösterir. **Şekiller ve Anlamları:** - **Oval** → Başla / Bitir - **Dikdörtgen** → İşlem yap (Hesapla, Yaz, Oku) - **Eşkenar dörtgen (Elmas)** → Karar ver (Evet/Hayır sorusu) - **Oklar** → Adımlar arası bağlantı *...
manual_generated

Eding STEM TR Instruct 1K

Türkçe K-12 STEM ve kodlama eğitimi için instruction-tuning veri seti.

Veri Seti Hakkında

Bu veri seti, Türkiye'deki K-12 seviyesinde STEM ve kodlama eğitimi için hazırlanmış 1.000 instruction-output çiftinden oluşur.

Kategoriler

  • Arduino: LED, sensör, motor projeleri, devre tasarımı
  • Scratch: Blok tabanlı programlama, oyun yapımı, animasyon
  • mBlock: mBot robot programlama, sensör kullanımı
  • Robotik: PID kontrol, çizgi izleme, engelden kaçma
  • Python STEM: Algoritmalar, veri yapıları, bilimsel hesaplama
  • Elektronik: Devre analizi, breadboard, temel elektronik
  • Algoritma: Sıralama, arama, karmaşıklık analizi

Zorluk Seviyeleri

  • İlkokul (1-4. sınıf)
  • Ortaokul (5-8. sınıf)
  • Lise (9-12. sınıf)

Üretim Metodolojisi

Hibrit pipeline ile derlenmiştir:

  1. Manuel Seed Yazımı: ~150 uzman tarafından yazılmış örnek
  2. Self-Instruct Genişletme: LLM ile ~850 yeni örnek
  3. Human-in-the-Loop Filtreleme: ~%35 red oranı ile kalite kontrolü

Veri Formatı

{
  "instruction": "Arduino ile LED yakıp söndüren kodu yaz.",
  "input": "",
  "output": "Detaylı açıklama ve kod...",
  "category": "arduino",
  "difficulty": "ortaokul"
}

Splits

Split Örnek Sayısı
Train 53
Validation 7
Test 8

Kullanım

from datasets import load_dataset

dataset = load_dataset("sehinsahfanboy/eding-stem-tr-instruct-1k")
print(dataset["train"][0])

Lisans

Apache 2.0

Atıf

@misc{eding-stem-tr-2026,
  title={Eding STEM TR Instruct 1K: Türkçe K-12 STEM Eğitimi Veri Seti},
  author={Kacar, Alim},
  year={2026},
  publisher={HuggingFace},
  url={https://huggingface.co/datasets/sehinsahfanboy/eding-stem-tr-instruct-1k}
}
Downloads last month
16

Models trained or fine-tuned on sehinsahfanboy/eding-stem-tr-instruct-1k