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lego2hero — 100 mosaïques LEGO fragmentées

Données pour la reconstitution d'objets fragmentés (mosaïques LEGO → fragments → graphes). Code : https://github.com/icimathieu/forge_LAR_YOLO_lego2hero

Deux variantes

  • clean/ — 100 mosaïques fragmentées, fragments intacts.
  • degraded/les mêmes 100, dégradées (érosion des bords 2-6 px, trous internes 1-3, 0-2 fragments manquants). La vérité-terrain reste celle des mosaïques intactes : la dégradation ne touche que l'entrée → curriculum clean → dégradé.

Arborescence (identique dans clean/ et degraded/)

clean/  (resp. degraded/)
├── gnn_meta.json              # n_max + noms de features (niveau dataset)
├── README.md                  # détail des fichiers
└── mosaic_<uuid>/             # 1 dossier par mosaïque (nom = uuid4)
    ├── target.png             # la mosaïque complète (objet reconstitué)
    ├── source.png             # fragments éclatés sur fond blanc (≈ photo d'entrée)
    ├── source_yolo.txt        # labels YOLO-Seg (classe x1 y1 … normalisés)
    ├── source_yolo_viz.png    # overlay debug des labels
    ├── pieces.json            # pièces LEGO détectées (debug)
    ├── graph_fragments.json   # ENTRÉE GNN : nœuds (features/fragment), zéro arête
    ├── graph_complete.json    # CIBLE GNN : nœuds + target_info + arêtes (mating graph)
    ├── gt_layout.json         # GT de reconstruction (polygones + pose)
    ├── gnn_ready.npz          # entrée GNN à dimension fixe (pad n_max + masque)
    ├── degradation.md         # rapport de dégradation (0 dans clean/)
    └── fragments/frag_XX.png  # crop alpha par fragment

Licence : MIT.

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