Datasets:
lego2hero — 100 mosaïques LEGO fragmentées
Données pour la reconstitution d'objets fragmentés (mosaïques LEGO → fragments → graphes). Code : https://github.com/icimathieu/forge_LAR_YOLO_lego2hero
Deux variantes
clean/— 100 mosaïques fragmentées, fragments intacts.degraded/— les mêmes 100, dégradées (érosion des bords 2-6 px, trous internes 1-3, 0-2 fragments manquants). La vérité-terrain reste celle des mosaïques intactes : la dégradation ne touche que l'entrée → curriculum clean → dégradé.
Arborescence (identique dans clean/ et degraded/)
clean/ (resp. degraded/)
├── gnn_meta.json # n_max + noms de features (niveau dataset)
├── README.md # détail des fichiers
└── mosaic_<uuid>/ # 1 dossier par mosaïque (nom = uuid4)
├── target.png # la mosaïque complète (objet reconstitué)
├── source.png # fragments éclatés sur fond blanc (≈ photo d'entrée)
├── source_yolo.txt # labels YOLO-Seg (classe x1 y1 … normalisés)
├── source_yolo_viz.png # overlay debug des labels
├── pieces.json # pièces LEGO détectées (debug)
├── graph_fragments.json # ENTRÉE GNN : nœuds (features/fragment), zéro arête
├── graph_complete.json # CIBLE GNN : nœuds + target_info + arêtes (mating graph)
├── gt_layout.json # GT de reconstruction (polygones + pose)
├── gnn_ready.npz # entrée GNN à dimension fixe (pad n_max + masque)
├── degradation.md # rapport de dégradation (0 dans clean/)
└── fragments/frag_XX.png # crop alpha par fragment
Licence : MIT.
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