text
stringlengths
27
1.18k
{"en": " Help character " , "tr": " Karaktere Yardım Et"}
{"en": " Sneak Attack " , "tr": " Sinsi Saldırı"}
{"en": " A creature's Intelligence can only be reduced once. " , "tr": " Bir yaratığın Zekâ puanı yalnızca bir kez azaltılabilir."}
{"en": " After using this feature, Raphael must consume from a Soul Pillar to do so again. " , "tr": " Raphael bu özelliği kullandıktan sonra tekrar kullanabilmek için bir Ruh Sütunu tüketmelidir. "}
{"en": " Bernard must be under the effects of his Static Discharge Aura. " , "tr": " Bernard Statik Deşarj Aurası etkisinde olmak zorunda."}
{"en": " Can only be used outside of combat. " , "tr": " Sadece dövüş dışında kullanılabilir."}
{"en": " Can only have temporary hit points from one source. " , "tr": " Sadece tek bir kaynaktan geçici sağlık puanı elde edilebilir."}
{"en": " Can't be summoned again if killed in combat. " , "tr": " Dövüşte öldüyse tekrar çağrılamaz. "}
{"en": " Caster can't become Invisible while concentrating on this spell. " , "tr": " Büyü kullanıcısı, büyüye odaklanırken görünmez olamaz. "}
{"en": " Click to open Illithid Powers Menu " , "tr": "[IE_PanelSelect] İllithid Güçleri Menüsünü açmak için tıkla"}
{"en": " Condition ends early if the creature attacks or casts a spell. " , "tr": " Yaratık saldırı veya büyü yaparsa durum erkenden sona erer."}
{"en": " Condition ends early if you or an ally hurts the target. " , "tr": " Sen ya da bir müttefikin hedefe zarar verirse Durum erken sonlanır."}
{"en": " Creatures aligned with evil deities cannot be targeted. " , "tr": " Kötü İlahlarla uyuşan yaratıklar hedef alınamaz."}
{"en": " Death " , "tr": " Ölüm "}
{"en": " Disengage " , "tr": " Serbest Kalma"}
{"en": " Dismiss Wild Shape " , "tr": " Vahşi Suretinden Çık"}
{"en": " Dismissed after combat until re-summoned. " , "tr": " Dövüşten sonra, tekrar çağrılana kadar kovulur."}
{"en": " Each ally can only be targeted once per Long Rest. " , "tr": " Her müttefik Uzun Dinlenme başına bir kez hedef alınabilir. "}
{"en": " Elves and undead can't be Paralysed by this attack. " , "tr": " Hortlaklar ve Elfler bu atakla Felç bırakılamaz."}
{"en": " Elves and undead cannot be Paralysed by this attack. " , "tr": " Elfler ve Hortlaklar bu atakla Felç bırakılamaz."}
{"en": " Ends if caster is Incapacitated, Stunned, Polymorphed or Knocked Out. " , "tr": " Büyü kullanıcısı Etkisiz, Sersemlemiş, Biçimi Değiştirilmiş ya da Kendinden Geçmişse sona erer."}
{"en": " Ends if the armour is unequipped. " , "tr": " Zırh kuşanılmadıysa sona erer. "}
{"en": " Flee combat " , "tr": " Dövüşten kaç"}
{"en": " Go to Level Up screen " , "tr": " Seviye Atlama ekranına git"}
{"en": " Heal " , "tr": " İyileştir"}
{"en": " Help character " , "tr": " Karaktere yardım et"}
{"en": " If not activated each turn, the arc dissipates and the spell ends. " , "tr": " Her tur etkinleştirilmezse kemer dağılır ve büyü sona erer."}
{"en": " If the target resists this effect, it can't be targeted again until it Long Rests. " , "tr": " Hedef bu etkiye direnirse Uzun Dinlenme yapana kadar tekrar hedef alınamaz. "}
{"en": " In higher difficulty modes, the target might accuse you of enchanting them. " , "tr": " Büyü sona erdiğinde hedef, sizi onları Etkilemekle suçlayabilir."}
{"en": " In higher difficulty modes, the target might become hostile when the spell ends. " , "tr": " Daha yüksek zorluk modlarında büyü sona erdiğinde hedef daha düşmanca davranabilir."}
{"en": " Invisibility ends early if you attack, cast another spell, take an action, or take damage. " , "tr": " Saldırırsan, başka bir büyü yaparsan, bir aksiyon alırsan ya da hasar alırsan Görünmezlik erken sonlanır."}
{"en": " Invisibility ends early if you move, attack, cast another spell, take an action, or take damage. " , "tr": " Hareket edersen, saldırırsan, başka bir büyü yaparsan, aksiyon alırsan veya hasar alırsan Görünmezlik erkenden sona erer."}
{"en": " No effect on aberrations. " , "tr": " Garabetler üzerinde etkisi yoktur."}
{"en": " No effect on corpses of constructs, plants, or aberrations. " , "tr": " Yapıntı cesetleri, bitkiler veya garabetler üstünde etkisi yoktur."}
{"en": " No effect on undead and constructs. " , "tr": " Hortlaklar ve yapıntılar üzerinde etkisi yoktur."}
{"en": " No effect on undead. " , "tr": " Hortlak üzerinde etkisi yoktur."}
{"en": " Notice of Condemnation " , "tr": " Kınama Bildirimi"}
{"en": " Only affects one target at a time. " , "tr": " Tek seferde sadece bir hedefi etkiler."}
{"en": " Only one glyph can be active at a time. " , "tr": " Aynı anda yalnızca tek bir glif aktileştirilebilir."}
{"en": " Open Illithid Powers Menu " , "tr": " İllithid Güçleri Menüsünü Aç"}
{"en": " Owlbear must be under the effects of Owlbear's Rage. " , "tr": " Puhuayı Puhuayı Hiddeti etkisinde olmak zorunda."}
{"en": " Prone " , "tr": " Düşme"}
{"en": " Rage ends early if the barbarian hasn't attacked an enemy or taken damage since their last turn. " , "tr": " Son turundan beri bir Barbar, bir düşmana saldırmadıysa veya hasar almadıysa Hiddeti erken biter."}
{"en": " Rage ends early if you don't attack an enemy or take damage each turn. " , "tr": " Her turda bir düşmana saldırmazsan veya hasar almazsan Hiddet erken biter."}
{"en": " Redcap must be under the effects of Bloodlust. " , "tr": " Kızıl Kukuletalı Kana Susamış etkisinde olmak zorunda."}
{"en": " Shoving foes into chasms may kill them instantly - but could cost you precious loot. " , "tr": "Düşmanları uçuruma itmek onları anında öldürür ama üstlerindeki kıymetli mallara erişemezsin. "}
{"en": " Symbiotic Entity ends early if you use Wild Shape. " , "tr": " Vahşi Suret kullanırsan Simbiyotik varlık erken sona erer."}
{"en": " Tadpoled creatures cannot be targeted. " , "tr": " İribaşlı yaratıklar hedef alınamaz."}
{"en": " Target must be a beast or a humanoid corpse. " , "tr": " Hedef bir canavar veya insansı bir ceset olmalıdır."}
{"en": " Target must be a celestial, an elemental, a fey, or a fiend. " , "tr": " Hedef bir semavi, elemental, fey veya zebani olmalıdır."}
{"en": " Targets must be Medium or Small. " , "tr": " Hedefler Orta ya da Küçük boy olmalı."}
{"en": " Targets with 50 hit points or more can't be Banished. " , "tr": " 50 ya da daha fazla Sağlık Puanına sahip hedefler Kovulamaz."}
{"en": " The caster can only use this feature once in their adventure. " , "tr": " Büyü Kullanıcısı, bu özelliği macerası boyunca yalnızca bir kez kullanabilir. "}
{"en": " The caster must be obscured. " , "tr": " Büyü Kullanıcı gizlenmelidir."}
{"en": " The condition ends upon taking damage. " , "tr": " Durum hasar aldığında sona erer."}
{"en": " The creature must have an Intelligence of 3 or less. " , "tr": " Yaratığın 3 veya daha az Zekâsı olmalı."}
{"en": " The creature must have an Intelligence of 5 or more. " , "tr": " Yaratığın 5 veya daha fazla Zekâsı olmalı."}
{"en": " The spell ends if the target damages the spellcaster. " , "tr": " Hedef büyü kullanıcısına hasar verirse büyü bozulur."}
{"en": " The spores disappear when Symbiotic Entity ends. " , "tr": " Simbiyotik Varlık sona ererse sporlar ortadan kaybolur."}
{"en": " The target can try to shake off the effect each time it takes damage. " , "tr": " Hedef, hasar aldığı her seferde etkiden kurtulmayı deneyebilir."}
{"en": " The target can't be Huge in size. " , "tr": " Hedef boyut olarak devasa olamaz."}
{"en": " The target can't be pulled if it is Huge in size. " , "tr": " Hedefin boyutu Devasaysa çekilemez."}
{"en": " The target can't be pushed if it is Large or Huge in size. " , "tr": " Hedefin boyutu Büyük ya da Devasaysa itilemez."}
{"en": " The target can't be wearing armour. " , "tr": " Hedef zırh giymiyor olmalı."}
{"en": " The target must be Paralysed, or the flesh golem must be Berserk. " , "tr": " Hedef ya Felçli olmalı ya da et golemi Heyheyli olmalıdır."}
{"en": " The target must be Prone or Restrained. " , "tr": " Hedef Düşmüş ya da Zapt Edilmiş olmalıdır."}
{"en": " The target must be a Medium or Small corpse. " , "tr": " Hedef orta ya da küçük boy ceset olmalı."}
{"en": " The target's level must be lower than yours. " , "tr": " Hedefin seviyesi seninkinden düşük olmak zorunda."}
{"en": " Unarmed Strike " , "tr": " Silahsız Saldırı"}
{"en": " Undead and constructs can't get Chest Trauma. " , "tr": " Hortlaklar ve yapıntılar Göğüs Travması alamaz."}
{"en": " Use Scroll of Revivify " , "tr": " Diriltme Parşömeni kullan"}
{"en": " Using a shield will increase your armour class, but will give you disadvantage on some rolls and stop you from casting spells. " , "tr": " Kalkan kullanmak zırh sınıfını artırır ama sana bazı zarlarda dezavantaj verir ve büyü yapmanı engeller."}
{"en": " Using a shield will increase your armour class, but your lack of training will give you disadvantage on some rolls and stop you from casting spells. " , "tr": " Kalkan kullanmak zırh sınıfını artırır ama eğitimin yoksa sana bazı zarlarda dezavantaj verir ve büyü yapmanı engeller."}
{"en": " Using this armour will increase your armour class, but will give you disadvantage on some rolls and stop you from casting spells. " , "tr": " Bu zırhı kullanmak zırh sınıfını artırır ama sana bazı zarlarda dezavantaj verir ve büyü yapmanı engeller."}
{"en": " Using this armour will increase your armour class, but your lack of training will give you disadvantage on some rolls and stop you from casting spells. " , "tr": " Bu zırhı kullanmak zırh sınıfını artırır ama eğitimin yoksa sana bazı zarlarda dezavantaj verir ve büyü yapmanı engeller."}
{"en": " Using this spell might turn targets hostile. " , "tr": " Bu büyüyü kullanmak hedefleri düşmancıl kılabilir."}
{"en": " When the condition ends, become Lethargic. " , "tr": " Durum sona erdiğinde Uyuşuk olursun."}
{"en": " When the condition ends, become Stunned for 2 turn. " , "tr": " Durum sona erdiğinde 2 tur boyunca Sersemlemiş olursun."}
{"en": " While transformed, the target won't be able to attack, cast spells, or talk. " , "tr": " Dönüştüğünde hedef saldıramayacak, büyü yapamayacak ya da konuşamayacak. "}
{"en": " While transformed, you won't be able to attack, cast spells, or talk. " , "tr": " Dönüştüğünde saldıramayacak, büyü yapamayacak ya da konuşamayacaksın. "}
{"en": " You can't cast or concentrate on spells while raging. " , "tr": " Hiddetliyken büyü yapamaz ya da konsantre olamazsın."}
{"en": " Your lack of training means you won't add your proficiency bonus to attack rolls with this weapon or use its special weapon actions. " , "tr": " Eğitimsiz olduğun için bu silahla attığın saldırı zarlarına ya da silahın özel aksiyonlarını kullanırken yeterlilik bonusunu ekleyemeyeceksin. "}
{"en": "''If I had a copper for all the adventurin folk I seen gutted or cut up, or clawed like they was made of wet paper, just cause they couldn't move quick enough when speed might have saved em... well, I'd be suckin good brandy from crystal rather than this fuckin swill.'' - Overheard in a tavern in Baldur's Gate. " , "tr": "Hızlı olsa kaçacak olup sırf zamanında hareket edemediği için bağırsaklarının döküldüğüne, bir kâğıt gibi parçalara ayrıldığına veya pençeler altında can verdiğine şahit olduğum her maceracı için bana bir sikke verselerdi bu siktiğimin birası yerine adam gibi kristalden bir şarabı emcüklüyor olurdum.' - Baldur Geçidi'nde bir meyhanede söylenmiş"}
{"en": "'Adventurers' Pollute River Chionthar with Crashed Tentacle Ship " , "tr": " Maceracılar' Chionthar Nehri'ni Çakılmış Dokunaç Gemisiyle Kirletiyor"}
{"en": "'An History of the Society of Brilliance as Told by Its Members' " , "tr": " 'Üyelerinin Ağzından Yüksek İdrak Cemiyeti Tarihi'"}
{"en": "'And with her arm the dryad linked a man who had once been her lover, and once of flesh and bone. Now his flesh was bark, and his bone heartwood. In his eyes a feverish love still blazed like a thousand fireflies in a spring meadow.' " , "tr": "Ve dryad koluyla bir zamanlar sevgilisi olan, bir zamanlar etten ve kemikten olan bir adamı bağladı. Şimdi adamın eti ağaç kabuğundan, kemiği ise eski özsuyuyla gerilmiş bir odundan ibaretti ama gözlerinde bahar çayırındaki binlerce ateşböceği gibi ateşli bir aşk parlıyordu.'"}
{"en": "'Barnabus' " , "tr": " Barnabus'"}
{"en": "'Beneath the tormented screams, I heard this moaning sound like many people in pain, and I heard the ringing of a great hammer. Carixim's forge was close.' - Overheard from the smith Dammon " , "tr": ""İşkence çığlıklarının altında, acı çeken birçok kişi gibi bu inleme sesini ve büyük bir çekicin çınlamasını duydum. Carixim'in demir ocağı yakındı." - Demirci Dammon'dan duydum "}
{"en": "'Bigmouth' Thimsen " , "tr": " 'Koca Ağız' Thimsen"}
{"en": "'Brake' Lever " , "tr": " 'Fren' Manivelası"}
{"en": "'Citizens Must Come First' Claims Gortash Over Refugee Rabble " , "tr": " Gortash Mülteci Ayaktakımı ile İlgili 'Önce Vatandaşımız' Dedi"}
{"en": "'Die' in the ritual? Whatsoever are you speaking of? We are going to cheat undeath. " , "tr": "Ritüelde 'ölmek' mi? Neden bahsediyorsun? Hortlak'ı kandıracağız."}
{"en": "'Ears' Oohna " , "tr": " 'Kulak' Oohna"}
{"en": "'Fallen' Plaque " , "tr": " 'Düşmüş' Levha"}
{"en": "'Fib now, and forever hold your teeth.' - Folk saying " , "tr": "Yalanı sık ve sonsuza dek ağzını açma.' - halk sözü"}
{"en": "'Freedom' " , "tr": " Özgürlük'"}
{"en": "'From lowest ditch to highest thrones " , "tr": "All those that live are naught but bones.'"}
{"en": "'Grumpo' Daggles " , "tr": " 'Huysuz' Daggles"}
{"en": "'Gunny' Sacko " , "tr": " 'Çuval' Sacko"}
{"en": "'Handle to handle. Threshold to threshold. Of all the doors you've walked through, mortal, mine will be the last.' - Myrkul, Lord of Bones " , "tr": "'Kulptan kulpa. Eşikten eşiğe. Geçtiğin tüm kapılar içinde fâni, benimki sonuncu olacak.' -Myrkul, Kemikler Lordu "}
README.md exists but content is empty. Use the Edit dataset card button to edit it.
Downloads last month
0
Edit dataset card