Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
game_idx
int64
step_idx
int64
env_id
large_string
pid
int64
policy_id
int64
model_name
large_string
observation
large_string
raw_action
large_string
raw_action_len
int64
action
large_string
reward
int64
policy_epoch
int64
step_info
large_string
game_info
large_string
lang
large_string
lang_map
large_string
79
0
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 0، وأهدف إلى إنشاء اتصال من جانب إلى جانب (أفقيًا أو رأسيًا). اللوحة هي شبكة 4x4. **حالة اللوحة الحالية:** اللوحة فارغة تمامًا، حيث لم يتم وضع أي حجر بعد (على الرغم من أن القائمة المتاحة للحركات تشير إلى جميع الخانات). **الهدف:** الاتصال من الأعلى إلى الأسفل (الصفوف 0-3 إلى الصف 12-15) أو من اليسار إلى الي...
396
[5]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ms'}
79
1
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 1 dalam SimpleTak. Pada papan, batu anda muncul sebagai 'X' dan batu lawan anda muncul sebagai 'O'. Pada giliran anda, pilih satu petak kosong menggunakan nombor indeksnya dan letakkan batu anda di situ. Contohnya, '[12]' meletakkan batu anda di petak 12. Objektif anda ialah membentuk laluan bersamb...
Sebagai Pemain 1 ('X'), matlamat saya adalah untuk memenangi permainan SimpleTak dengan membentuk laluan bersambung dari satu sisi ke sisi bertentangan. Lawan saya ('O') telah meletakkan batu di petak 5. **Analisis Situasi:** Papan adalah 4x4. Lawan ('O') berada di petak 5 (Baris 2, Kolum 2). Memandangkan ini adalah ...
445
[10]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}}
ms
{0: 'ar', 1: 'ms'}
79
2
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أهلاً بك في لعبة SimpleTak. أنا اللاعب 0، وهدفي هو تكوين مسار متصل من الأحجار 'O' لربط بين حافتين متقابلتين. **تحليل الوضع الحالي:** * **اللوحة:** شبكة 4x4. * **أحجار اللاعب 0 ('O'):** الخانة 5 (الصف 2، العمود 2). * **أحجار اللاعب 1 ('X'):** الخانة 10 (الصف 3، العمود 3). * **الهدف:** ربط الأعلى بالأسفل (الصفو...
677
[6]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ms'}
79
3
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 1 dalam SimpleTak. Pada papan, batu anda muncul sebagai 'X' dan batu lawan anda muncul sebagai 'O'. Pada giliran anda, pilih satu petak kosong menggunakan nombor indeksnya dan letakkan batu anda di situ. Contohnya, '[12]' meletakkan batu anda di petak 12. Objektif anda ialah membentuk laluan bersamb...
Sebagai Pemain 1 ('X'), saya perlu membuat langkah yang strategik untuk cuba membentuk laluan kemenangan (menghubungkan sisi bertentangan, sama ada atas-bawah atau kiri-kanan). **Analisis Keadaan Papan Semasa:** Papan 4x4 (Indeks 0 hingga 15). * **'O' (Lawan):** Di petak 5 (Baris 1, Kolum 1) dan 6 (Baris 1, Kolum ...
654
[9]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}}
ms
{0: 'ar', 1: 'ms'}
79
4
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 0 وأحتاج إلى تكوين مسار من أحجاري ('O') يربط بين حافتين متقابلتين (أعلى-أسفل أو يسار-يمين). **تحليل الحالة الحالية:** نقاط اللاعب 0 ('O'): 5، 6. نقاط اللاعب 1 ('X'): 10، 9. **تمثيل اللوحة (مفاتيح الوصول):** * الصف 0: [0] [1] [2] [3] * الصف 1: [4] [5] [6] [7] (حيث 5 و 6 هما O) * الصف 2: [8] [9] [10] [11] (...
934
[7]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ms'}
79
5
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 1 dalam SimpleTak. Pada papan, batu anda muncul sebagai 'X' dan batu lawan anda muncul sebagai 'O'. Pada giliran anda, pilih satu petak kosong menggunakan nombor indeksnya dan letakkan batu anda di situ. Contohnya, '[12]' meletakkan batu anda di petak 12. Objektif anda ialah membentuk laluan bersamb...
Sebagai Pemain 1 ('X'), objektif saya adalah untuk membentuk laluan bersambung dari sisi ke sisi (atas ke bawah atau kiri ke kanan). **Analisis Keadaan Papan:** Papan 4x4. Laluan 'O' (Lawan): O di [5], [6], [7]. Ini membentuk barisan horizontal di baris kedua (indeks 4-7). Laluan 'X' (Saya): X di [10], [9]. Papan da...
802
[11]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}}
ms
{0: 'ar', 1: 'ms'}
79
6
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 0، وهدفي هو تكوين مسار متصل من أحجاري ('O') يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة (أعلى-أسفل أو يسار-يمين). **تحليل حالة اللوحة:** اللوحة عبارة عن شبكة 4x4، حيث تشير الأرقام إلى المواقع: * الصف 1 (أعلى): 0, 1, 2, 3 * الصف 2: 4, 5, 6, 7 * الصف 3: 8, 9, 10, 11 * الصف 4 (أسفل): 12, 13, 14, 15 **الحركا...
916
[4]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ms'}
45
0
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 0 en SimpleTak. En el tablero, tus piedras aparecen como 'O' y las piedras de tu oponente aparecen como 'X'. En tu turno, elige una celda vacía usando su índice numerado y coloca allí tu piedra. Por ejemplo, '[12]' coloca tu piedra en la celda 12. Tu objetivo es formar un camino continuo con tus piedr...
Como jugador 0 ('O'), mi objetivo es conectar dos bordes opuestos del tablero (de arriba a abajo o de izquierda a derecha). El tablero es de 4x4. **Análisis del estado actual:** El tablero está completamente vacío. Todos los movimientos de [0] a [15] están disponibles. **Estrategia inicial:** En un juego de conexión ...
327
Como jugador 0 ('O'), mi objetivo es conectar dos bordes opuestos del tablero (de arriba a abajo o de izquierda a derecha). El tablero es de 4x4. **Análisis del estado actual:** El tablero está completamente vacío. Todos los movimientos de [0] a [15] están disponibles. **Estrategia inicial:** En un juego de conexión ...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
45
1
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 1 en SimpleTak. En el tablero, tus piedras aparecen como 'X' y las piedras de tu oponente aparecen como 'O'. En tu turno, elige una celda vacía usando su índice numerado y coloca allí tu piedra. Por ejemplo, '[12]' coloca tu piedra en la celda 12. Tu objetivo es formar un camino continuo con tus piedr...
Como jugador 1 ('X'), mi objetivo es formar una conexión de 'X' de un borde a otro. Mi oponente ('O') ha colocado su piedra en la celda 0 (esquina superior izquierda). **Análisis del tablero:** El tablero es de 4x4. 'O' está en [0]. **Estrategia inicial:** Dado que 'O' ha ocupado una esquina, mi mejor estrategia es i...
467
[5]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
45
2
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 0 en SimpleTak. En el tablero, tus piedras aparecen como 'O' y las piedras de tu oponente aparecen como 'X'. En tu turno, elige una celda vacía usando su índice numerado y coloca allí tu piedra. Por ejemplo, '[12]' coloca tu piedra en la celda 12. Tu objetivo es formar un camino continuo con tus piedr...
Como jugador 0 ('O'), mi objetivo es formar un camino continuo de 'O' que conecte dos bordes opuestos del tablero. **Análisis del tablero y la situación:** El tablero es de $4 \times 4$. Mi piedra ('O') está en la celda 0 (esquina superior izquierda). La piedra del oponente ('X') está en la celda 5. Coordenadas (fil...
613
[4]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
45
3
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 1 en SimpleTak. En el tablero, tus piedras aparecen como 'X' y las piedras de tu oponente aparecen como 'O'. En tu turno, elige una celda vacía usando su índice numerado y coloca allí tu piedra. Por ejemplo, '[12]' coloca tu piedra en la celda 12. Tu objetivo es formar un camino continuo con tus piedr...
Como jugador 1 ('X'), mi objetivo es conectar dos bordes opuestos del tablero (arriba-abajo o izquierda-derecha). **Estado actual del tablero:** El tablero es de 4x4. Las coordenadas (fila, columna) corresponden a los índices de la siguiente manera: Fila 0: 0, 1, 2, 3 Fila 1: 4, 5, 6, 7 Fila 2: 8, 9, 10, 11 Fila 3: 12...
870
[9]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
45
4
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 0 en SimpleTak. En el tablero, tus piedras aparecen como 'O' y las piedras de tu oponente aparecen como 'X'. En tu turno, elige una celda vacía usando su índice numerado y coloca allí tu piedra. Por ejemplo, '[12]' coloca tu piedra en la celda 12. Tu objetivo es formar un camino continuo con tus piedr...
Como jugador 0, mi objetivo es crear un camino continuo de 'O's que conecte dos bordes opuestos del tablero. El tablero es de $4 \times 4$, con 16 celdas numeradas de 0 a 15. Las coordenadas (fila, columna) para los índices son: 0: (0, 0) -> O 1: (0, 1) 2: (0, 2) 3: (0, 3) 4: (1, 0) -> O 5: (1, 1) -> X 6: (1, 2) 7: (1...
963
[8]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
45
5
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 1 en SimpleTak. En el tablero, tus piedras aparecen como 'X' y las piedras de tu oponente aparecen como 'O'. En tu turno, elige una celda vacía usando su índice numerado y coloca allí tu piedra. Por ejemplo, '[12]' coloca tu piedra en la celda 12. Tu objetivo es formar un camino continuo con tus piedr...
El objetivo en SimpleTak es conectar dos bordes opuestos del tablero (arriba-abajo o izquierda-derecha) con las piedras propias ('X'). Actualmente, soy el jugador 1. **Estado del tablero:** Las celdas están numeradas de 0 a 15: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 **Distribución actual:** 'O' (Jugador 0): 0, 4, 8 (B...
848
[6]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
45
6
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 0 en SimpleTak. En el tablero, tus piedras aparecen como 'O' y las piedras de tu oponente aparecen como 'X'. En tu turno, elige una celda vacía usando su índice numerado y coloca allí tu piedra. Por ejemplo, '[12]' coloca tu piedra en la celda 12. Tu objetivo es formar un camino continuo con tus piedr...
Como jugador 0, mi objetivo es conectar dos bordes opuestos del tablero con mis piedras ('O'). **Estado actual del tablero y posiciones:** El tablero es de 4x4, con celdas numeradas de 0 a 15: ``` +----+----+----+----+ | 0(O)| 1 | 2 | 3 | (Fila 0) +----+----+----+----+ | 4(O)| 5(X)| 6(X)| 7 | (Fila 1) +----+----+-...
816
[12]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
4
0
SimpleTak-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 0 in SimpleTak. On the board, your stones appear as 'O' and your opponent's stones appear as 'X'. On your turn, choose one empty cell (by its numbered index) and place your stone there. For example, '[12]' places your stone in cell 12. Your objective is to form a continuous path of your stones that con...
The game is SimpleTak, and my goal (Player 0, 'O') is to form a continuous path connecting two opposite edges of the 4x4 board (Top-to-Bottom or Left-to-Right). The current board is entirely empty, as all available moves are listed, and no stones ('O' or 'X') are shown on the board configuration provided. Current Boa...
336
[6]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
en
{0: 'en', 1: 'de'}
4
1
SimpleTak-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Du bist Spieler 1 in SimpleTak. Auf dem Brett erscheinen deine Steine als 'X' und die Steine deines Gegners als 'O'. Wenn du am Zug bist, wähle ein leeres Feld anhand seiner nummerierten Position und platziere dort deinen Stein. Zum Beispiel platziert '[12]' deinen Stein auf Feld 12. Dein Ziel ist es, einen zusammenh...
Als Spieler 1 (X) muss ich einen Zug wählen, um einen Pfad von einem Rand zum gegenüberliegenden Rand zu bilden. Der Gegner (O) hat seinen Stein auf Feld 6 platziert. Das Brett ist 4x4. Die Ränder sind: * Oben: 0, 1, 2, 3 * Unten: 12, 13, 14, 15 * Links: 0, 4, 8, 12 * Rechts: 3, 7, 11, 15 Der Gegner hat O auf...
423
Als Spieler 1 (X) muss ich einen Zug wählen, um einen Pfad von einem Rand zum gegenüberliegenden Rand zu bilden. Der Gegner (O) hat seinen Stein auf Feld 6 platziert. Das Brett ist 4x4. Die Ränder sind: * Oben: 0, 1, 2, 3 * Unten: 12, 13, 14, 15 * Links: 0, 4, 8, 12 * Rechts: 3, 7, 11, 15 Der Gegner hat O auf...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
de
{0: 'en', 1: 'de'}
4
2
SimpleTak-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 0 in SimpleTak. On the board, your stones appear as 'O' and your opponent's stones appear as 'X'. On your turn, choose one empty cell (by its numbered index) and place your stone there. For example, '[12]' places your stone in cell 12. Your objective is to form a continuous path of your stones that con...
The user is asking me to play as Player 0 ('O') in a game called SimpleTak. The goal is to connect two opposite edges of the board (top-to-bottom or left-to-right) using a continuous path of 'O' stones. **Current State Analysis:** Board size: 4x4 (16 cells, indexed 0 to 15). Player 0 ('O') stone: at cell 6. Player 1 (...
837
The user is asking me to play as Player 0 ('O') in a game called SimpleTak. The goal is to connect two opposite edges of the board (top-to-bottom or left-to-right) using a continuous path of 'O' stones. **Current State Analysis:** Board size: 4x4 (16 cells, indexed 0 to 15). Player 0 ('O') stone: at cell 6. Player 1 (...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
en
{0: 'en', 1: 'de'}
4
3
SimpleTak-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Du bist Spieler 1 in SimpleTak. Auf dem Brett erscheinen deine Steine als 'X' und die Steine deines Gegners als 'O'. Wenn du am Zug bist, wähle ein leeres Feld anhand seiner nummerierten Position und platziere dort deinen Stein. Zum Beispiel platziert '[12]' deinen Stein auf Feld 12. Dein Ziel ist es, einen zusammenh...
Als Spieler 1 (X) muss ich einen Zug machen, um meinen Pfad zu maximieren oder eine direkte Bedrohung von Spieler 0 (O) zu verhindern. **Analyse der aktuellen Situation:** Das Brett ist 4x4. Die Felder sind wie folgt nummeriert: Obere Reihe: 0, 1, 2, 3 Zweite Reihe: 4, 5(X), 6(O), 7 Dritte Reihe: 8, 9, 10(O), 11 Unte...
730
[9]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
de
{0: 'en', 1: 'de'}
4
4
SimpleTak-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 0 in SimpleTak. On the board, your stones appear as 'O' and your opponent's stones appear as 'X'. On your turn, choose one empty cell (by its numbered index) and place your stone there. For example, '[12]' places your stone in cell 12. Your objective is to form a continuous path of your stones that con...
The user is asking me to play a turn in a game called SimpleTak, acting as Player 0 ('O'). **Game Rules:** 1. The objective is to form a continuous path of your stones ('O') connecting two opposite edges of the board (top-to-bottom or left-to-right). 2. The board is a 4x4 grid. Cells are indexed 0 to 15: +----+----...
1,096
[2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
en
{0: 'en', 1: 'de'}
4
5
SimpleTak-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Du bist Spieler 1 in SimpleTak. Auf dem Brett erscheinen deine Steine als 'X' und die Steine deines Gegners als 'O'. Wenn du am Zug bist, wähle ein leeres Feld anhand seiner nummerierten Position und platziere dort deinen Stein. Zum Beispiel platziert '[12]' deinen Stein auf Feld 12. Dein Ziel ist es, einen zusammenh...
Ich bin Spieler 1 ('X') und muss meinen nächsten Zug machen. Mein Ziel ist es, einen verbindenden Pfad von einem Rand zum gegenüberliegenden Rand zu bilden. **Aktueller Spielstand und Steine:** Spieler X (mich): Feld 5, Feld 9 Spieler O (Gegner): Feld 2, Feld 6, Feld 10 **Brettstruktur (5x4):** Die Felder sind wie fo...
896
[11]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
de
{0: 'en', 1: 'de'}
4
6
SimpleTak-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 0 in SimpleTak. On the board, your stones appear as 'O' and your opponent's stones appear as 'X'. On your turn, choose one empty cell (by its numbered index) and place your stone there. For example, '[12]' places your stone in cell 12. Your objective is to form a continuous path of your stones that con...
The user wants me to play as Player 0 ('O') in the game SimpleTak. The objective is to form a continuous path of 'O' stones connecting two opposite edges (top-to-bottom or left-to-right). Let's first map the current board state and the indices to understand the layout. The board seems to be 4 rows by 4 columns, indexe...
1,023
[14]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
en
{0: 'en', 1: 'de'}
29
0
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
你是 SimpleTak 中的玩家 0。 在棋盘上,你的棋子显示为 'O',对手的棋子显示为 'X'。 在你的回合中,选择一个空格,并使用其编号索引将你的棋子放在那里。 例如,'[12]' 表示将你的棋子放在第 12 格。 你的目标是用你的棋子形成一条连续路径,连接棋盘上两条相对的边,可以是从上到下,也可以是从左到右。 当前棋盘状态: +----+----+----+----+ | 0 | 1 | 2 | 3 | +----+----+----+----+ | 4 | 5 | 6 | 7 | +----+----+----+----+ | 8 | 9 | 10 | 11 | +----+----+--...
作为一个竞争性的游戏玩家,我的目标是尽快形成一条从棋盘一侧到对侧的连续路径(连接上下或左右两条边)。 当前的棋盘是完全空白的,所有位置都是可用的。我代表 'O',对手代表 'X'。由于这是我的第一个回合(或者至少,这是我需要做出第一个选择的局面),我需要选择一个策略性的位置来开始我的连通性构建。 在这个 $4 \times 4$ 的棋盘上,任何位置都是可以开始的,但为了最大化我的连接潜力,我通常会选择一个中心位置,以增加我未来形成路径的多个可能性。 这个棋盘的中心区域是位置 5, 6, 9, 10。 如果我选择一个角落(如 0, 3, 12, 15),我只能朝向两个方向发展。 如果我选择一个边中点(如 1, 3, 8, 11...
295
[5]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "玩家 0('O')连接了两条相对的边!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
zh
{0: 'zh', 1: 'es'}
29
1
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 1 en SimpleTak. En el tablero, tus piedras aparecen como 'X' y las piedras de tu oponente aparecen como 'O'. En tu turno, elige una celda vacía usando su índice numerado y coloca allí tu piedra. Por ejemplo, '[12]' coloca tu piedra en la celda 12. Tu objetivo es formar un camino continuo con tus piedr...
Como jugador 1 ('X'), mi objetivo es conectar dos bordes opuestos del tablero. El oponente ('O') ha jugado en la celda 5. El tablero es de 4x4. Las celdas son indexadas como sigue: (0,0)=0, (0,1)=1, (0,2)=2, (0,3)=3 (1,0)=4, (1,1)=5 (O), (1,2)=6, (1,3)=7 (2,0)=8, (2,1)=9, (2,2)=10, (2,3)=11 (3,0)=12, (3,1)=13, (3,2)=1...
692
[0]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "玩家 0('O')连接了两条相对的边!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
es
{0: 'zh', 1: 'es'}
29
2
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
你是 SimpleTak 中的玩家 0。 在棋盘上,你的棋子显示为 'O',对手的棋子显示为 'X'。 在你的回合中,选择一个空格,并使用其编号索引将你的棋子放在那里。 例如,'[12]' 表示将你的棋子放在第 12 格。 你的目标是用你的棋子形成一条连续路径,连接棋盘上两条相对的边,可以是从上到下,也可以是从左到右。 玩家 0 将其符号(O)放在格子 5。 玩家 1 将其符号(X)放在格子 0。 当前棋盘状态: +----+----+----+----+ | X | 1 | 2 | 3 | +----+----+----+----+ | 4 | O | 6 | 7 | +----+----+----+--...
这个游戏是 SimpleTak,目标是形成一条连接棋盘相对边的连续路径。 **当前状态分析:** 棋盘大小是 $4 \times 4$。 玩家 0 ('O') 在位置 5。 玩家 1 ('X') 在位置 0。 **棋盘布局(索引对应坐标):** | 0 (X) | 1 | 2 | 3 | |---|---|---|---| | 4 | 5 (O) | 6 | 7 | | 8 | 9 | 10 | 11 | | 12 | 13 | 14 | 15 | **目标:** 玩家 0 (O) 需要形成一条从上到下(行 0 到行 3)或从左到右(列 0 到列 3)的路径。 **当前情况评估:** * 'O' 在 (1, 1) (使用...
698
[9]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "玩家 0('O')连接了两条相对的边!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
zh
{0: 'zh', 1: 'es'}
29
3
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 1 en SimpleTak. En el tablero, tus piedras aparecen como 'X' y las piedras de tu oponente aparecen como 'O'. En tu turno, elige una celda vacía usando su índice numerado y coloca allí tu piedra. Por ejemplo, '[12]' coloca tu piedra en la celda 12. Tu objetivo es formar un camino continuo con tus piedr...
Como jugador 1 ('X'), mi objetivo es conectar dos bordes opuestos del tablero. Actualmente, tengo una piedra en la celda 0 (esquina superior izquierda). Mi oponente ('O') tiene piedras en las celdas 5 y 9. El tablero es de 4x4. Las coordenadas son: (fila, columna) -> índice (0, 0) -> 0 (X) (0, 1) -> 1 (0, 2) -> 2 (0, ...
789
[4]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "玩家 0('O')连接了两条相对的边!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
es
{0: 'zh', 1: 'es'}
29
4
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
你是 SimpleTak 中的玩家 0。 在棋盘上,你的棋子显示为 'O',对手的棋子显示为 'X'。 在你的回合中,选择一个空格,并使用其编号索引将你的棋子放在那里。 例如,'[12]' 表示将你的棋子放在第 12 格。 你的目标是用你的棋子形成一条连续路径,连接棋盘上两条相对的边,可以是从上到下,也可以是从左到右。 玩家 0 将其符号(O)放在格子 5。 玩家 1 将其符号(X)放在格子 0。 玩家 0 将其符号(O)放在格子 9。 玩家 1 将其符号(X)放在格子 4。 当前棋盘状态: +----+----+----+----+ | X | 1 | 2 | 3 | +----+----+----+----+ ...
这个游戏是 SimpleTak,目标是连接棋盘的相对两条边(从上到下,或从左到右)。我是玩家 0 ('O')。 **当前棋盘状态分析:** 棋盘大小是 4x4,格子编号如下(按行从上到下,列从左到右): Row 0: [0] [1] [2] [3] Row 1: [4] [5] [6] [7] Row 2: [8] [9] [10] [11] Row 3: [12] [13] [14] [15] 已放置的棋子: O (玩家 0): 格子 5, 格子 9 X (玩家 1): 格子 0, 格子 4 **棋盘可视化 (O: 我, X: 对手, .: 空):** | X | . | . | . | | X | O | . | . | ...
1,148
[13]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "玩家 0('O')连接了两条相对的边!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
zh
{0: 'zh', 1: 'es'}
29
5
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
Eres el jugador 1 en SimpleTak. En el tablero, tus piedras aparecen como 'X' y las piedras de tu oponente aparecen como 'O'. En tu turno, elige una celda vacía usando su índice numerado y coloca allí tu piedra. Por ejemplo, '[12]' coloca tu piedra en la celda 12. Tu objetivo es formar un camino continuo con tus piedr...
Como jugador 1 ('X'), mi objetivo es formar un camino continuo de 'X's que conecte dos bordes opuestos del tablero (izquierda-derecha o arriba-abajo). **Estado actual del tablero y coordenadas (fila, columna):** El tablero es de 4x4. Las celdas están numeradas como: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 **Posiciones ...
805
[8]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "玩家 0('O')连接了两条相对的边!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
es
{0: 'zh', 1: 'es'}
29
6
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
你是 SimpleTak 中的玩家 0。 在棋盘上,你的棋子显示为 'O',对手的棋子显示为 'X'。 在你的回合中,选择一个空格,并使用其编号索引将你的棋子放在那里。 例如,'[12]' 表示将你的棋子放在第 12 格。 你的目标是用你的棋子形成一条连续路径,连接棋盘上两条相对的边,可以是从上到下,也可以是从左到右。 玩家 0 将其符号(O)放在格子 5。 玩家 1 将其符号(X)放在格子 0。 玩家 0 将其符号(O)放在格子 9。 玩家 1 将其符号(X)放在格子 4。 玩家 0 将其符号(O)放在格子 13。 玩家 1 将其符号(X)放在格子 8。 当前棋盘状态: +----+----+----+----+ | X...
这是一个连接游戏(Connect-the-Path)问题。我的目标(玩家 0,符号 'O')是形成一条从一侧边缘到另一侧边缘的连续路径。 **棋盘分析:** 棋盘是 $4 \times 4 = 16$ 个格子。我将使用从 0 到 15 的线性索引来参考。 | 0 (X) | 1 | 2 | 3 | |---|---|---|---| | 4 (X) | 5 (O) | 6 | 7 | | 8 (X) | 9 (O) | 10 | 11 | | 12 | 13 (O) | 14 | 15 | **当前棋子位置 (O):** 5, 9, 13 **对手棋子位置 (X):** 0, 4, 8 **可用移动 (空格):** 1, ...
792
[1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "玩家 0('O')连接了两条相对的边!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "¡El jugador 0 ('O') conectó dos bordes opuestos!"}}
zh
{0: 'zh', 1: 'es'}
73
0
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 0 (O) وأريد تحقيق الفوز عن طريق ربط حافتين متقابلتين. بما أن اللوحة فارغة بالكامل، فإن أي حركة أولية هي بداية استراتيجية. في لعبة SimpleTak، الهدف هو إنشاء مسار متصل. للحصول على أفضل فرصة للفوز، يجب أن أبدأ في مكان مركزي نسبيًا أو في مكان يمنحني أكبر قدر من الخيارات المستقبلية. في لوحة 4x4، فإن الخلايا الم...
162
[5]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ar'}
73
1
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 1 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'X' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'O'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 1 ('X') وأهدف إلى تكوين مسار متصل يربط بين حافتين متقابلتين (أعلى-أسفل أو يسار-يمين). خصمي (اللاعب 0) وضع حجره ('O') في الخانة 5. **تحليل اللوحة:** اللعبة هي نسخة من "Connection Game" أو "Hex/Tic-Tac-Toe" على شبكة 4x4. اللوحة: +----+----+----+----+ | 0 | 1 | 2 | 3 | (الصف 1) +----+----+----+----+ | 4 |...
1,106
أنا اللاعب 1 ('X') وأهدف إلى تكوين مسار متصل يربط بين حافتين متقابلتين (أعلى-أسفل أو يسار-يمين). خصمي (اللاعب 0) وضع حجره ('O') في الخانة 5. **تحليل اللوحة:** اللعبة هي نسخة من "Connection Game" أو "Hex/Tic-Tac-Toe" على شبكة 4x4. اللوحة: +----+----+----+----+ | 0 | 1 | 2 | 3 | (الصف 1) +----+----+----+----+ | 4 |...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ar'}
73
2
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 0، ومهمتي هي تكوين مسار متصل من أحجاري ('O') يربط بين حافتين متقابلتين (أعلى-أسفل أو يمين-يسار). **تحليل الوضع الحالي:** 1. **حجراتي ('O'):** الخانة 5. 2. **حجرات الخصم ('X'):** الخانة 0. 3. **اللوحة:** 4x4. 4. **الحركات المتاحة:** [1], [2], [3], [4], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [1...
567
أنا اللاعب 0، ومهمتي هي تكوين مسار متصل من أحجاري ('O') يربط بين حافتين متقابلتين (أعلى-أسفل أو يمين-يسار). **تحليل الوضع الحالي:** 1. **حجراتي ('O'):** الخانة 5. 2. **حجرات الخصم ('X'):** الخانة 0. 3. **اللوحة:** 4x4. 4. **الحركات المتاحة:** [1], [2], [3], [4], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [1...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ar'}
73
3
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 1 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'X' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'O'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 1 (X). هدفي هو إنشاء مسار متصل من 'X' يربط بين حافتين متقابلتين (أعلى-أسفل أو يسار-يمين). **حالة اللوحة الحالية:** الصف 1 (أعلى): X(0), O(1), __ (2), __ (3) الصف 2: __ (4), O(5), __ (6), __ (7) الصف 3: __ (8), __ (9), __ (10), __ (11) الصف 4 (أسفل): __ (12), __ (13), __ (14), __ (15) **أحجار X الحالية:** {...
677
[2]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ar'}
73
4
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 0، وأحتاج إلى وضع حجري (O) في خانة فارغة لإنشاء اتصال من حافة إلى حافة (عموديًا أو أفقيًا). **تحليل حالة اللوحة:** اللوحة هي شبكة 4x4. الرموز الحالية: * O (اللاعب 0): الخانات 1، 5. * X (اللاعب 1): الخانات 0، 2. **تمثيل الخانات (للتوضيح):** الصف 1: X (0), O (1), X (2), [3] الصف 2: [4], O (5), [6], [7] ...
946
[9]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ar'}
73
5
SimpleTak-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 1 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'X' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'O'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أهلاً! أنا اللاعب 1 (X) وأحتاج إلى اتخاذ أفضل حركة ممكنة للفوز في لعبة SimpleTak. **تحليل الوضع الحالي:** الهدف هو إنشاء مسار متصل من 'X' يربط بين حافتين متقابلتين (أعلى-أسفل أو يسار-يمين). **الوضع الحالي للوحة:** الصف 1: X (0), O (1), X (2), [3] الصف 2: [4], O (5), [6], [7] الصف 3: [8], O (9), [10], [11] الصف 4: [1...
1,049
[4]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ar'}
73
6
SimpleTak-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 0 (O)، ويجب عليّ اختيار الحركة التالية. هدفي هو إنشاء مسار متصل يربط بين حافتين متقابلتين (أعلى-أسفل أو يسار-يمين). **تحليل حالة اللوحة:** اللوحة هي شبكة 4x4 (16 خانة، مرقمة من 0 إلى 15). الأحجار الموجودة: O (اللاعب 0): 1, 5, 9 (المواقع في اللوحة: (0, 1), (1, 1), (2, 1)) X (اللاعب 1): 0, 2, 4 (المواقع في ...
804
[13]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'ar'}
12
0
SimpleTak-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أهلاً بك في SimpleTak. أنا اللاعب 0 (O) وسأقوم بتحليل الوضع واتخاذ أفضل حركة. **تحليل اللوحة:** اللوحة فارغة بالكامل. كل الخانات من 0 إلى 15 متاحة. **الهدف:** ربط حافة بأخرى (أعلى $\leftrightarrow$ أسفل أو يسار $\leftrightarrow$ يمين). **استراتيجية اللعب:** عندما تكون اللوحة فارغة، تعتبر أي حركة هي بداية استراتيجية....
414
[6]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'de'}
12
1
SimpleTak-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Du bist Spieler 1 in SimpleTak. Auf dem Brett erscheinen deine Steine als 'X' und die Steine deines Gegners als 'O'. Wenn du am Zug bist, wähle ein leeres Feld anhand seiner nummerierten Position und platziere dort deinen Stein. Zum Beispiel platziert '[12]' deinen Stein auf Feld 12. Dein Ziel ist es, einen zusammenh...
Als Spieler 1 (X) möchte ich einen Weg finden, der von einem Rand zum gegenüberliegenden Rand führt. Der Gegner (O) hat seinen Stein auf Feld 6 platziert. Das Brett ist 4x4. Die Ränder sind: Oben: 0, 1, 2, 3 Unten: 12, 13, 14, 15 Links: 0, 4, 8, 12 Rechts: 3, 7, 11, 15 Die Platzierung von O auf Feld 6 ist zentral. Di...
659
[5]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
de
{0: 'ar', 1: 'de'}
12
2
SimpleTak-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 0، وهدفي هو تكوين مسار يربط بين حافتين متقابلتين (أعلى-أسفل أو يسار-يمين). **حالة اللوحة الحالية:** * O (اللاعب 0) في: 6 (الصف 1، العمود 2) * X (اللاعب 1) في: 5 (الصف 1، العمود 1) **تخطيط اللوحة (أرقام الخانات):** +----+----+----+----+ | 0 | 1 | 2 | 3 | (الصف 0) +----+----+----+----+ | 4 | X(5)| O...
692
10
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'de'}
12
3
SimpleTak-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Du bist Spieler 1 in SimpleTak. Auf dem Brett erscheinen deine Steine als 'X' und die Steine deines Gegners als 'O'. Wenn du am Zug bist, wähle ein leeres Feld anhand seiner nummerierten Position und platziere dort deinen Stein. Zum Beispiel platziert '[12]' deinen Stein auf Feld 12. Dein Ziel ist es, einen zusammenh...
Als Spieler 1 mit 'X' ist mein Ziel, einen Pfad von einem Rand zum gegenüberliegenden Rand zu bilden. **Aktuelle Brettsituation:** * Spieler O (Gegner) hat Steine auf Feldern: 6, 10. * Spieler X (Ich) hat einen Stein auf Feld: 5. **Brettdarstellung mit Indizes:** R1: 0, 1, 2, 3 R2: 4, 5(X), 6(O), 7 R3: 8, 9, 10(O...
697
[4]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
de
{0: 'ar', 1: 'de'}
12
4
SimpleTak-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 0، وهدفي هو تكوين مسار متصل من أحجار 'O' يربط بين حافتين متقابلتين (أعلى-أسفل أو يسار-يمين). **تحليل الحالة الحالية:** اللوحة 4x4. الأحجار الموضوعة: * O (اللاعب 0): 6 (الصف 1، العمود 3)، 10 (الصف 2، العمود 3) * X (اللاعب 1): 5 (الصف 1، العمود 2)، 4 (الصف 0، العمود 1) ملاحظة حول تسمية الخانات في اللوحة...
1,137
[2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'de'}
12
5
SimpleTak-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Du bist Spieler 1 in SimpleTak. Auf dem Brett erscheinen deine Steine als 'X' und die Steine deines Gegners als 'O'. Wenn du am Zug bist, wähle ein leeres Feld anhand seiner nummerierten Position und platziere dort deinen Stein. Zum Beispiel platziert '[12]' deinen Stein auf Feld 12. Dein Ziel ist es, einen zusammenh...
Als Spieler 1 (X) muss ich strategisch vorgehen, um eine Verbindung von einem Rand zum gegenüberliegenden Rand zu errichten. **Analyse der aktuellen Situation:** Das Brett ist ein 4x4 Raster (16 Felder). Aktuelle Steine: * X (Spieler 1): Feld 4, Feld 5 * O (Spieler 0): Feld 2, Feld 6, Feld 10 **Ziel:** Eine Lini...
1,301
[9]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
de
{0: 'ar', 1: 'de'}
12
6
SimpleTak-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
أنت اللاعب 0 في SimpleTak. على اللوحة، تظهر أحجارك بالرمز 'O' وتظهر أحجار خصمك بالرمز 'X'. في دورك، اختر خانة فارغة واحدة باستخدام رقمها، وضع حجرك فيها. على سبيل المثال، '[12]' يضع حجرك في الخانة 12. هدفك هو تكوين مسار متصل من أحجارك يربط بين حافتين متقابلتين من اللوحة، إما من الأعلى إلى الأسفل أو من اليسار إلى اليمي...
أنا اللاعب 0، وهدفي هو إنشاء مسار متصل من الأحجار 'O' يربط بين حافتين متقابلتين. **تحليل حالة اللوحة الحالية:** اللوحة هي شبكة 4x4. الأحجار تم وضعها كالتالي: * O: 2, 6, 10 (في الواقع، الخانات الممتلئة هي: (0,2), (1,2), (2,2) و (0,1) - هذا التمثيل في السؤال مربك بعض الشيء، سأعتمد على التعيين الموضعي المعتاد للوحة 4x...
953
[14]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "اللاعب 0 ('O') وصل بين حافتين متقابلتين!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Spieler 0 ('O') hat zwei gegenüberliegende Ränder verbunden!"}}
ar
{0: 'ar', 1: 'de'}
120
0
SimpleTak-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam SimpleTak. Pada papan, batu anda muncul sebagai 'O' dan batu lawan anda muncul sebagai 'X'. Pada giliran anda, pilih satu petak kosong menggunakan nombor indeksnya dan letakkan batu anda di situ. Contohnya, '[12]' meletakkan batu anda di petak 12. Objektif anda ialah membentuk laluan bersamb...
Ini adalah permainan SimpleTak, di mana saya (Pemain 'O') cuba membentuk laluan dari sisi bertentangan. Pada papan 4x4, laluan yang perlu saya sasarkan adalah dari atas ke bawah (baris 0 ke baris 3) atau dari kiri ke kanan (kolum 0 ke kolum 3). Keadaan papan semasa adalah kosong, dan semua petak tersedia. Sebagai lan...
209
[5]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}}
ms
{0: 'ms', 1: 'en'}
120
1
SimpleTak-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 1 in SimpleTak. On the board, your stones appear as 'X' and your opponent's stones appear as 'O'. On your turn, choose one empty cell (by its numbered index) and place your stone there. For example, '[12]' places your stone in cell 12. Your objective is to form a continuous path of your stones that con...
The user is playing SimpleTak, and I am Player 1 ('X'). Player 0 ('O') has played at cell 5. The board is 4x4. The indices correspond to: Row 0: 0, 1, 2, 3 (Top edge) Row 1: 4, 5(O), 6, 7 Row 2: 8, 9, 10, 11 Row 3: 12, 13, 14, 15 (Bottom edge) Player 1 (X) wins by creating a continuous path connecting two opposite ed...
600
[9]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}}
en
{0: 'ms', 1: 'en'}
120
2
SimpleTak-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Anda ialah Pemain 0 dalam SimpleTak. Pada papan, batu anda muncul sebagai 'O' dan batu lawan anda muncul sebagai 'X'. Pada giliran anda, pilih satu petak kosong menggunakan nombor indeksnya dan letakkan batu anda di situ. Contohnya, '[12]' meletakkan batu anda di petak 12. Objektif anda ialah membentuk laluan bersamb...
Sebagai Pemain 0, objektif saya adalah untuk membentuk laluan 'O' yang menghubungkan dua sisi bertentangan papan (atas ke bawah atau kiri ke kanan). Keadaan papan semasa: O berada di petak 5. X berada di petak 9. Papan (mengikut indeks): +----+----+----+----+ | 0 | 1 | 2 | 3 | (Baris 0) +----+----+----+----+ | 4 ...
517
[6]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}}
ms
{0: 'ms', 1: 'en'}
120
3
SimpleTak-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
You are Player 1 in SimpleTak. On the board, your stones appear as 'X' and your opponent's stones appear as 'O'. On your turn, choose one empty cell (by its numbered index) and place your stone there. For example, '[12]' places your stone in cell 12. Your objective is to form a continuous path of your stones that con...
The user wants me to play as Player 1 ('X') in a game called SimpleTak. The objective is to connect two opposite edges of the board (top-to-bottom or left-to-right) with a continuous path of 'X' stones. Current Board State (4x4 grid, indexed 0 to 15): Row 0: [0] [1] [2] [3] Row 1: [4] [5=O] [6=O] [7] Row 2: [8] [9=X] ...
1,195
[10]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 4, 'reason': "Pemain 0 ('O') telah menghubungkan dua sisi bertentangan!"}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': "Player 0 ('O') connected two opposite edges!"}}
en
{0: 'ms', 1: 'en'}
End of preview. Expand in Data Studio

TextArena Language Trajectories

This dataset contains language-conditioned TextArena trajectory data.

Each dataset configuration corresponds to a different model, experiment group, or source folder.

Available configurations:

  • qwen3-4b
  • gemma4-e4b-it

Usage

Install the datasets library:

pip install datasets

Load a specific configuration:

from datasets import load_dataset

dataset = load_dataset("The-CoLab/multilingual-textarena-SimpleTak-v0-train", name="qwen3-4b")

The train split contains row-level trajectory records from the uploaded files.

Columns

Common columns may include:

  • game_idx
  • step_idx
  • env_id
  • pid
  • policy_id
  • model_name
  • observation
  • raw_action
  • raw_action_len
  • action
  • reward
  • policy_epoch
  • step_info
  • game_info
  • lang
  • lang_map

Some columns may vary depending on the original files.

Notes

Nested fields such as step_info, game_info, and lang_map are stored as strings for compatibility.

Downloads last month
43