Dataset Viewer
Auto-converted to Parquet Duplicate
game_idx
int64
step_idx
int64
env_id
large_string
pid
int64
policy_id
int64
model_name
large_string
observation
large_string
raw_action
large_string
raw_action_len
int64
action
large_string
reward
int64
policy_epoch
int64
step_info
large_string
game_info
large_string
lang
large_string
lang_map
large_string
109
0
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
¡Bienvenido a Nim, Jugador 0! Reglas: - En tu turno, elimina al menos un objeto de exactamente una pila. - Usa el formato '[pila cantidad]' para eliminar objetos, por ejemplo '[0 3]'. - ¡Quien tome el/los último(s) objeto(s) gana! Pila actual: pila 0: 3 pila 1: 4 pila 2: 5
¡Hola! Soy un jugador competitivo y estoy listo para ganar esta partida de Nim. **Análisis de la situación:** El estado actual de las pilas es: Pila 0: 3 Pila 1: 4 Pila 2: 5 En el juego de Nim, la estrategia óptima se basa en el concepto de la suma Nim (XOR). Un estado es una posición ganadora (P-position, donde el ...
1,075
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
109
1
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
¡Bienvenido a Nim, Jugador 1! Reglas: - En tu turno, elimina al menos un objeto de exactamente una pila. - Usa el formato '[pila cantidad]' para eliminar objetos, por ejemplo '[0 3]'. - ¡Quien tome el/los último(s) objeto(s) gana! El jugador 0 eliminó 2 de la pila 0. Pila actual: pila 0: 1 pila 1: 4 pila 2: 5
Como Jugador 1, mi objetivo es ganar el juego de Nim. Para ello, debo mover la configuración actual de pilas a una posición donde la suma de los Nim-sums (XOR de las cantidades de las pilas) sea cero (una posición de P-position, o posición ganadora para el oponente si uno juega perfectamente, pero en Nim, se busca llev...
955
[2 4]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
109
2
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
¡Bienvenido a Nim, Jugador 0! Reglas: - En tu turno, elimina al menos un objeto de exactamente una pila. - Usa el formato '[pila cantidad]' para eliminar objetos, por ejemplo '[0 3]'. - ¡Quien tome el/los último(s) objeto(s) gana! El jugador 0 eliminó 2 de la pila 0. El jugador 1 eliminó 4 de la pila 2. Pila actual: ...
Como jugador 0, mi objetivo es ganar en este juego de Nim. El estado actual de las pilas es: * Pila 0: 1 * Pila 1: 4 * Pila 2: 1 En Nim, la estrategia óptima se basa en el concepto de suma de Nim (XOR) de los tamaños de las pilas. Si la suma de Nim es 0, es una posición perdedora (P-position), y si es diferente...
838
[1 4]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
109
3
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
¡Bienvenido a Nim, Jugador 1! Reglas: - En tu turno, elimina al menos un objeto de exactamente una pila. - Usa el formato '[pila cantidad]' para eliminar objetos, por ejemplo '[0 3]'. - ¡Quien tome el/los último(s) objeto(s) gana! El jugador 0 eliminó 2 de la pila 0. El jugador 1 eliminó 4 de la pila 2. El jugador 0 e...
Este es un juego de Nim, y para determinar la jugada óptima, debo calcular el valor Nim-sum (XOR) de las pilas actuales. **Estado actual de las pilas:** * Pila 0: 1 * Pila 1: 0 * Pila 2: 1 **Cálculo del Nim-sum:** Nim-sum = Pila 0 $\oplus$ Pila 1 $\oplus$ Pila 2 Nim-sum = $1 \oplus 0 \oplus 1$ Recordando las propied...
746
[0 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
109
4
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
¡Bienvenido a Nim, Jugador 0! Reglas: - En tu turno, elimina al menos un objeto de exactamente una pila. - Usa el formato '[pila cantidad]' para eliminar objetos, por ejemplo '[0 3]'. - ¡Quien tome el/los último(s) objeto(s) gana! El jugador 0 eliminó 2 de la pila 0. El jugador 1 eliminó 4 de la pila 2. El jugador 0 e...
Como jugador 0, debo analizar la situación actual del juego de Nim para determinar mi mejor movimiento. **Estado actual del juego:** * Pila 0: 0 * Pila 1: 0 * Pila 2: 1 **Reglas del juego:** 1. Eliminar al menos un objeto de exactamente una pila. 2. El que tome el/los último(s) objeto(s) gana. (Esto es Nim no...
428
[2 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'es', 1: 'es'}
84
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
ברוך הבא לנים, שחקן 0! חוקים: - בתורך, הסר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. - השתמש בפורמט '[ערימה כמות]' כדי להסיר חפצים, לדוגמה '[0 3]'. - מי שלוקח את החפץ האחרון מנצח! ערימת האבנים הנוכחית: ערימה 0: 3 ערימה 1: 4 ערימה 2: 5
כמשחקן תחרותי, אני מזהה שמדובר במשחק אבנים (Nim), והמטרה היא להשאיר למתחרה מצב שבו הוא יצטרך לקחת את החפץ האחרון. המצב ההתחלתי הוא: (3, 4, 5). כדי לקבוע את המהלך האופטימלי, אני צריך לחשב את סכום XOR (Nim-sum) של גדלי הערימות: $3 \oplus 4 \oplus 5$ נמיר את המספרים לבסיס בינארי: $3 = 011_2$ $4 = 100_2$ $5 = 101_2$ נבצ...
995
[0 2]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
he
{0: 'he', 1: 'de'}
84
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 1! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Aktueller Haufen: Haufen 0: 1 Hauf...
Dies ist ein Spiel von Nim. Nim ist ein klassisches Spiel der Kombinatorik, das durch die Nim-Summe (XOR-Summe der Stapelgrößen) analysiert werden kann. **Aktueller Zustand:** Haufen 0: 1 Haufen 1: 4 Haufen 2: 5 **Ziel:** Als Spieler 1 (der nächste Zug) einen Zug finden, der einen verlustbehafteten Zustand (Previous ...
1,247
[0 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'he', 1: 'de'}
84
2
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
ברוך הבא לנים, שחקן 0! חוקים: - בתורך, הסר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. - השתמש בפורמט '[ערימה כמות]' כדי להסיר חפצים, לדוגמה '[0 3]'. - מי שלוקח את החפץ האחרון מנצח! שחקן 0 הסיר 2 מערימה 0. שחקן 1 הסיר 1 מערימה 0. ערימת האבנים הנוכחית: ערימה 0: 0 ערימה 1: 4 ערימה 2: 5
אני שחקן 0. המצב הנוכחי הוא: ערימה 0: 0 ערימה 1: 4 ערימה 2: 5 המטרה שלי היא לקחת את החפץ האחרון. הכללים: בתורך, הסר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. בשלב זה, ערימה 0 ריקה ולכן איני יכול להסיר ממנה. אני צריך להסיר ממנה 1 או 2. האפשרויות שלי הן: 1. להסיר 1 מערימה 1 (משאיר [0, 3, 5]) 2. להסיר 2 מערימה 1 (משאיר [0, 2, 5])...
1,042
[1 4]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
he
{0: 'he', 1: 'de'}
84
3
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 1! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Spieler 1 hat 1 aus Stapel 0 entfernt. ...
Dies ist ein Spiel von Nim. Die Theorie von Nim basiert auf der Berechnung von Nim-Summen (XOR-Summen) der Stapelgrößen. **Aktueller Zustand:** * Haufen 0: 0 * Haufen 1: 0 * Haufen 2: 5 **Ziel:** Der Spieler, der das letzte Objekt nimmt, gewinnt (Normalplay-Variante). **Analyse:** Die Nim-Summe (XOR) der aktue...
787
[2 5]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'he', 1: 'de'}
26
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
欢迎来到 Nim,玩家 0! 规则: - 在你的回合中,从且仅从一个堆中移除至少一个物体。 - 使用格式 '[堆 数量]' 移除物体,例如 '[0 3]'。 - 拿走最后一个(或最后几个)物体的玩家获胜! 当前石堆: 石堆 0:3 石堆 1:4 石堆 2:5
这是一个经典的尼姆游戏(Nim Game)。为了赢得游戏,我需要计算当前局面($3, 4, 5$)的尼姆和(Nim-sum),并找到一个将尼姆和变为零的移动。 **1. 计算当前局面的尼姆和 (Nim-sum):** 尼姆和是所有堆大小的二进制异或(XOR)运算的结果。 堆大小:$S = \{3, 4, 5\}$ 将这些数字转换为二进制: * $3 = 011_2$ * $4 = 100_2$ * $5 = 101_2$ 计算异或值 ($\oplus$): $$\begin{array}{c} 011 \\ 100 \\ \oplus 101 \\ \hline 010 \end{array}$$ 尼姆和 $N...
883
'[0 2]'
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
zh
{0: 'zh', 1: 'he'}
26
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
ברוך הבא לנים, שחקן 1! חוקים: - בתורך, הסר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. - השתמש בפורמט '[ערימה כמות]' כדי להסיר חפצים, לדוגמה '[0 3]'. - מי שלוקח את החפץ האחרון מנצח! שחקן 0 הסיר 2 מערימה 0. ערימת האבנים הנוכחית: ערימה 0: 1 ערימה 1: 4 ערימה 2: 5
כמשחקן תחרותי, אני מנתח את המצב לפי חוקי המשחק והמטרה: לנצח על ידי לקיחת החפץ האחרון. **המצב הנוכחי:** * ערימה 0: 1 * ערימה 1: 4 * ערימה 2: 5 **חוקי המהלך שלי:** * אני חייב להסיר לפחות חפץ אחד. * אני יכול להסיר חפצים מערימה *אחת* בלבד. מדובר במשחק גוֹמְבּוֹלוֹק (Nim) או משחק דומה, אך מכיוון שיש רק תנאי "מי...
1,104
[2 4]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
he
{0: 'zh', 1: 'he'}
26
2
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
欢迎来到 Nim,玩家 0! 规则: - 在你的回合中,从且仅从一个堆中移除至少一个物体。 - 使用格式 '[堆 数量]' 移除物体,例如 '[0 3]'。 - 拿走最后一个(或最后几个)物体的玩家获胜! 玩家 0 从堆 0 中移除了 2 个。 玩家 1 从堆 2 中移除了 4 个。 当前石堆: 石堆 0:1 石堆 1:4 石堆 2:1
这是一个经典的 Nim 游戏。为了决定最佳走法,我需要计算当前游戏状态的 Nim-sum(异或和)。 **当前游戏状态:** * 堆 0 (H0): 1 * 堆 1 (H1): 4 * 堆 2 (H2): 1 **计算 Nim-sum ($\oplus$):** $$Nim\text{-}sum = H0 \oplus H1 \oplus H2$$ $$Nim\text{-}sum = 1 \oplus 4 \oplus 1$$ 我们使用二进制表示进行异或运算: * $1 = 001_2$ * $4 = 100_2$ * $1 = 001_2$ 1. $1 \oplus 4$: ``` 001 ^ 10...
771
[1 4]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
zh
{0: 'zh', 1: 'he'}
26
3
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
ברוך הבא לנים, שחקן 1! חוקים: - בתורך, הסר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. - השתמש בפורמט '[ערימה כמות]' כדי להסיר חפצים, לדוגמה '[0 3]'. - מי שלוקח את החפץ האחרון מנצח! שחקן 0 הסיר 2 מערימה 0. שחקן 1 הסיר 4 מערימה 2. שחקן 0 הסיר 4 מערימה 1. ערימת האבנים הנוכחית: ערימה 0: 1 ערימה 1: 0 ערימה 2: 1
כמשחקן תחרותי, אני מנתח את המצב הנוכחי כדי להגיע למתי ביותר אסטרטגי. **מצב משחק נוכחי:** * ערימה 0: 1 * ערימה 1: 0 * ערימה 2: 1 **חוקים:** 1. בכל תור, עלי להסיר לפחות חפץ אחד מערימה **אחת בלבד**. 2. המטרה: לקחת את החפץ האחרון מנצח. **ניתוח המצב:** ישנן שתי ערימות עם חפץ אחד: ערימה 0 (1) וערימה 2 (1). ערימה 1...
811
[0 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
he
{0: 'zh', 1: 'he'}
26
4
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
欢迎来到 Nim,玩家 0! 规则: - 在你的回合中,从且仅从一个堆中移除至少一个物体。 - 使用格式 '[堆 数量]' 移除物体,例如 '[0 3]'。 - 拿走最后一个(或最后几个)物体的玩家获胜! 玩家 0 从堆 0 中移除了 2 个。 玩家 1 从堆 2 中移除了 4 个。 玩家 0 从堆 1 中移除了 4 个。 玩家 1 从堆 0 中移除了 1 个。 当前石堆: 石堆 0:0 石堆 1:0 石堆 2:1
这是一个经典的 Nim 游戏。为了确定下一步的最佳策略,我需要知道游戏的初始状态以及当前游戏的剩余状态。然而,提供的历史记录中缺少初始状态信息。我将假设当前给出的“当前石堆”是游戏进行到目前为止的最终状态,并且我(作为下一个行动的玩家,即玩家 0)需要做出决策。 **当前状态分析:** * 堆 0:0 * 堆 1:0 * 堆 2:1 **游戏目标:** 拿走最后一个物体。 **Nim 和策略回顾:** Nim 游戏的胜利条件基于 Nim 和(XOR 和)。如果所有堆的大小 XOR 起来等于 0,则当前位置是 P-位置(Previous player winning, 即先前的玩家获胜,当前玩家会输,除非对手犯错)。...
694
[2 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
zh
{0: 'zh', 1: 'he'}
38
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 0! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Aktueller Haufen: Haufen 0: 3 Haufen 1: 4 Haufen 2: 5
Hallo! Ich bin bereit, dieses Spiel zu spielen. Nim ist ein klassisches Spiel der Theorie der Spiele, und ich werde versuchen, eine gewinnende Strategie zu verwenden. **Analyse des aktuellen Zustands:** Der aktuelle Zustand ist $(3, 4, 5)$. **Berechnung des Nim-Sums (XOR-Summe):** Wir berechnen den XOR-Summe der Stap...
801
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'de', 1: 'fr'}
38
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Bienvenue à Nim, Joueur 1 ! Règles : - À votre tour, retirez au moins un objet d’une seule pile. - Utilisez le format '[pile quantité]' pour retirer des objets, par ex. '[0 3]'. - Celui qui prend le(s) dernier(s) objet(s) gagne ! Le joueur 0 a retiré 2 de la pile 0. Tas actuel : tas 0 : 1 tas 1 : 4 tas 2 : 5
Bonjour ! Je suis Joueur 1 et je dois jouer ma partie de Nim. **Analyse de la situation :** L'état actuel des piles est : * Pile 0 : 1 * Pile 1 : 4 * Pile 2 : 5 Je dois déterminer si cette position est une position gagnante (N-position) ou une position perdante (P-position) en utilisant le concept du XOR-sum (...
715
'[2 1]'
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'de', 1: 'fr'}
38
2
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 0! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Spieler 1 hat 1 aus Stapel 2 entfernt. ...
Dies ist ein Spiel von Nim. Die Gewinnstrategie in Nim basiert auf dem Nim-Summe (XOR-Summe) der Stapelgrößen. Ein Zustand ist ein "verlierender Zustand" (P-Position, Previous player winning), wenn die Nim-Summe Null ist, und ein "gewinnerer Zustand" (N-Position, Next player winning), wenn die Nim-Summe ungleich Null i...
833
[0 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'de', 1: 'fr'}
38
3
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Bienvenue à Nim, Joueur 1 ! Règles : - À votre tour, retirez au moins un objet d’une seule pile. - Utilisez le format '[pile quantité]' pour retirer des objets, par ex. '[0 3]'. - Celui qui prend le(s) dernier(s) objet(s) gagne ! Le joueur 0 a retiré 2 de la pile 0. Le joueur 1 a retiré 1 de la pile 2. Le joueur 0 a r...
En tant que joueur compétitif, j'analyse la situation actuelle pour déterminer ma meilleure stratégie dans ce jeu de Nim. **État actuel du jeu :** * Tas 0 : 0 * Tas 1 : 4 * Tas 2 : 4 **Objectif :** Gagner en prenant le dernier objet. **Analyse de la position :** Dans le jeu de Nim, une position est une positio...
1,458
[1 4]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'de', 1: 'fr'}
38
4
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 0! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Spieler 1 hat 1 aus Stapel 2 entfernt. ...
Dies ist ein einfaches Spiel Nim. Ich muss die aktuellen Stapelgrößen analysieren und entscheiden, welchen Zug ich als Spieler 0 machen sollte, um zu gewinnen. **Aktuelle Stapelgrößen (S):** * $S_0 = 0$ * $S_1 = 0$ * $S_2 = 4$ **Zusammenspiel der Nim-Theorie (XOR-Summe):** In Nim ist eine Position gewinnend (N-...
686
[2 4]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'de', 1: 'fr'}
102
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 0! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Aktueller Haufen: Haufen 0: 3 Haufen 1: 4 Haufen 2: 5
Hallo! Ich bin bereit für dieses Spiel. Ich werde die Spieltheorie von Nim anwenden, um einen Gewinnzug zu finden. **Aktuelle Spielsituation:** * Haufen 0: $n_0 = 3$ * Haufen 1: $n_1 = 4$ * Haufen 2: $n_2 = 5$ **Ziel:** Einen Zug finden, der die Nim-Summe (XOR-Summe) der Stapel auf Null setzt, da dies einen P-Z...
949
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'de', 1: 'fr'}
102
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Bienvenue à Nim, Joueur 1 ! Règles : - À votre tour, retirez au moins un objet d’une seule pile. - Utilisez le format '[pile quantité]' pour retirer des objets, par ex. '[0 3]'. - Celui qui prend le(s) dernier(s) objet(s) gagne ! Le joueur 0 a retiré 2 de la pile 0. Tas actuel : tas 0 : 1 tas 1 : 4 tas 2 : 5
Ceci est une partie de Nim. Pour déterminer la meilleure stratégie, je dois calculer le nombre Nim (XOR sum) des tailles des piles actuelles. **État actuel des piles :** * Pile 0 : 1 * Pile 1 : 4 * Pile 2 : 5 **Calcul du nombre Nim (Nim-sum) :** Nous devons calculer $1 \oplus 4 \oplus 5$. En binaire : * $1 = 001_2$ ...
1,211
[2 5]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'de', 1: 'fr'}
102
2
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 0! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Spieler 1 hat 5 aus Stapel 2 entfernt. ...
Dies ist ein Spiel von Nim. Um zu entscheiden, wie ich als Spieler 0 antworte, muss ich den Nim-Sum (XOR-Summe) der Stapelgrößen berechnen. **Aktueller Zustand:** * Haufen 0: 1 * Haufen 1: 4 * Haufen 2: 0 **Berechnung des Nim-Sums ($\oplus$):** Nim-Sum $S = 1 \oplus 4 \oplus 0$ In binärer Darstellung: * $1 =...
777
[1 3]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'de', 1: 'fr'}
102
3
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Bienvenue à Nim, Joueur 1 ! Règles : - À votre tour, retirez au moins un objet d’une seule pile. - Utilisez le format '[pile quantité]' pour retirer des objets, par ex. '[0 3]'. - Celui qui prend le(s) dernier(s) objet(s) gagne ! Le joueur 0 a retiré 2 de la pile 0. Le joueur 1 a retiré 5 de la pile 2. Le joueur 0 a r...
Ceci est un jeu de Nim. Pour déterminer la meilleure stratégie, je dois calculer le Nim-sum (XOR) des tailles actuelles des tas. Les tailles actuelles des tas sont : * Tas 0 : 1 * Tas 1 : 1 * Tas 2 : 0 Calcul du Nim-sum ($G$): $G = \text{Tas 0} \oplus \text{Tas 1} \oplus \text{Tas 2}$ $G = 1 \oplus 1 \oplus 0$ ...
718
[0 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'de', 1: 'fr'}
102
4
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 0! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Spieler 1 hat 5 aus Stapel 2 entfernt. ...
Dies ist ein Spiel von Nim. Um die optimale Strategie zu finden, muss ich den Nim-Summe (XOR-Summe der Stapelgrößen) des aktuellen Spielzustands ermitteln. **Aktueller Zustand:** * Haufen 0: 0 * Haufen 1: 1 * Haufen 2: 0 **Berechnung der Nim-Summe (XOR):** Nim-Summe $G = H_0 \oplus H_1 \oplus H_2$ $G = 0 \oplus...
772
[1 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'de', 1: 'fr'}
76
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
مرحبًا بك في لعبة نيم، اللاعب 0! القواعد: - في دورك، قم بإزالة عنصر واحد على الأقل من كومة واحدة فقط. - استخدم الصيغة '[الكومة الكمية]' لإزالة العناصر، مثل '[0 3]'. - من يأخذ آخر عنصر (أو العناصر الأخيرة) يفوز! الكومة الحالية: الكومة 0: 3 الكومة 1: 4 الكومة 2: 5
أهلاً بك! أنا اللاعب 0. هذه لعبة نيم (Nim)، وهي لعبة استراتيجية رياضية. الهدف هو ترك خصمي في وضع غير مُربح (P-position) أو الوصول إلى وضع فوز (N-position) لنفسي. **تحليل الوضع الحالي:** الكومات هي: * الكومة 0 ($c_0$): 3 * الكومة 1 ($c_1$): 4 * الكومة 2 ($c_2$): 5 لحساب ما إذا كان الوضع الحالي فوزاً (N-position...
961
أهلاً بك! أنا اللاعب 0. هذه لعبة نيم (Nim)، وهي لعبة استراتيجية رياضية. الهدف هو ترك خصمي في وضع غير مُربح (P-position) أو الوصول إلى وضع فوز (N-position) لنفسي. **تحليل الوضع الحالي:** الكومات هي: * الكومة 0 ($c_0$): 3 * الكومة 1 ($c_1$): 4 * الكومة 2 ($c_2$): 5 لحساب ما إذا كان الوضع الحالي فوزاً (N-position...
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ar
{0: 'ar', 1: 'de'}
76
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 1! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Aktueller Haufen: Haufen 0: 1 Hauf...
Dies ist ein Spiel von Nim. Die Theorie des Nimspiels basiert auf dem Nim-Summe (XOR-Summe) der Stapelgrößen. Ein Zustand ist ein verlustiver Zustand (P-Position), wenn die Nim-Summe der Stapelgrößen 0 ist, und ein gewinnender Zustand (N-Position), wenn die Nim-Summe ungleich 0 ist. **Aktueller Zustand:** Stapel 0: 1 ...
1,288
[2 4]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'ar', 1: 'de'}
76
2
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
مرحبًا بك في لعبة نيم، اللاعب 0! القواعد: - في دورك، قم بإزالة عنصر واحد على الأقل من كومة واحدة فقط. - استخدم الصيغة '[الكومة الكمية]' لإزالة العناصر، مثل '[0 3]'. - من يأخذ آخر عنصر (أو العناصر الأخيرة) يفوز! قام اللاعب 0 بإزالة 2 من الكومة 0. قام اللاعب 1 بإزالة 4 من الكومة 2. الكومة الحالية: الكومة 0: 1 الكوم...
هذه لعبة نيم (Nim). بما أننا نتنافس، يجب أن أحاول الوصول إلى وضعية "الصفر" (P-position) بالنسبة للاعب التالي، أو وضعية تضمن لي الفوز. **تحليل الحالة الحالية:** الكومات هي: * $C_0 = 1$ * $C_1 = 4$ * $C_2 = 1$ لتقرير الحركة الأمثل في لعبة نيم، نحسب مجموع أجزاء (Nim-sum) للكومات باستخدام عملية XOR ($\oplus$). Ni...
861
[1 4]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ar
{0: 'ar', 1: 'de'}
76
3
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 1! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Spieler 1 hat 4 aus Stapel 2 entfernt. ...
Dies ist eine klassische Spieltheorieaufgabe, genauer gesagt das Spiel Nim. Als kompetitiver Spieler werde ich die Ausgangslage analysieren, indem ich den Nim-Sum (XOR-Summe) der Stapelgrößen berechne. **Aktueller Zustand:** * Stapel 0: 1 * Stapel 1: 0 * Stapel 2: 1 **Berechnung des Nim-Sums ($\oplus$):** Nim-S...
669
Dies ist eine klassische Spieltheorieaufgabe, genauer gesagt das Spiel Nim. Als kompetitiver Spieler werde ich die Ausgangslage analysieren, indem ich den Nim-Sum (XOR-Summe) der Stapelgrößen berechne. **Aktueller Zustand:** * Stapel 0: 1 * Stapel 1: 0 * Stapel 2: 1 **Berechnung des Nim-Sums ($\oplus$):** Nim-S...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'ar', 1: 'de'}
76
4
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
مرحبًا بك في لعبة نيم، اللاعب 0! القواعد: - في دورك، قم بإزالة عنصر واحد على الأقل من كومة واحدة فقط. - استخدم الصيغة '[الكومة الكمية]' لإزالة العناصر، مثل '[0 3]'. - من يأخذ آخر عنصر (أو العناصر الأخيرة) يفوز! قام اللاعب 0 بإزالة 2 من الكومة 0. قام اللاعب 1 بإزالة 4 من الكومة 2. قام اللاعب 0 بإزالة 4 من الكومة 1. قام...
أهلاً بك. بصفتي لاعباً تنافسياً في لعبة نيم، سأقوم بتحليل الموقف وتحديد أفضل حركة. **تحليل اللعبة:** لعبة نيم هي لعبة نظرية تناظرية (Impartial Game) تُحل عادةً باستخدام مفهوم "فوز/خسارة" بناءً على مجموع القيم (Nim-sum) باستخدام عملية XOR ($\oplus$). **حالة اللعبة الحالية:** * الكومة 0: 1 * الكومة 1: 0 * الكومة...
697
[0 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ar
{0: 'ar', 1: 'de'}
122
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Selamat datang ke Nim, Pemain 0! Peraturan: - Pada giliran anda, buang sekurang-kurangnya satu objek daripada tepat satu timbunan. - Gunakan format '[timbunan kuantiti]' untuk membuang objek, contohnya '[0 3]'. - Sesiapa yang mengambil objek terakhir akan menang! Longgokan Semasa: longgokan 0: 3 longgokan 1: 4 ...
Ini adalah permainan Nim. Matlamat adalah untuk mengambil objek terakhir. Dalam Nim, posisi menang (P-position, posisi di mana pemain sebelumnya menang) dicapai apabila jumlah nim-sum (XOR dari semua saiz timbunan) adalah 0. Posisi kalah (N-position, posisi di mana pemain semasa menang) adalah apabila nim-sum bukan 0. ...
984
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'he'}
122
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
ברוך הבא לנים, שחקן 1! חוקים: - בתורך, הסר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. - השתמש בפורמט '[ערימה כמות]' כדי להסיר חפצים, לדוגמה '[0 3]'. - מי שלוקח את החפץ האחרון מנצח! שחקן 0 הסיר 2 מערימה 0. ערימת האבנים הנוכחית: ערימה 0: 1 ערימה 1: 4 ערימה 2: 5
אני שחקן 1. אני חייב להסיר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. מטרתי היא לקחת את החפץ האחרון. המצב הנוכחי: ערימה 0: 1 ערימה 1: 4 ערימה 2: 5 אני מחפש מהלך שיניח אותי במצב מנצח (P-position) עבור השחקן הבא (שחקן 0), או לקחת את המנצח אם אני יכול. זהו משחק Nim. למרות שיש יותר מערימה אחת, כללים של "הסר לפחות אחד מערימה אחת בלב...
1,433
[2 5]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
he
{0: 'ms', 1: 'he'}
122
2
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Selamat datang ke Nim, Pemain 0! Peraturan: - Pada giliran anda, buang sekurang-kurangnya satu objek daripada tepat satu timbunan. - Gunakan format '[timbunan kuantiti]' untuk membuang objek, contohnya '[0 3]'. - Sesiapa yang mengambil objek terakhir akan menang! Pemain 0 membuang 2 dari timbunan 0. Pemain 1 membuang ...
Ini adalah permainan Nim. Matlamatnya adalah untuk mengambil objek terakhir. Kita perlu menentukan strategi optimal untuk Pemain 0, berdasarkan keadaan papan semasa. **Keadaan Semasa:** * Timbunan 0 ($H_0$): 1 * Timbunan 1 ($H_1$): 4 * Timbunan 2 ($H_2$): 0 **Prinsip Permainan Nim:** Keadaan permainan ditentuka...
948
[1 3]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'he'}
122
3
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
ברוך הבא לנים, שחקן 1! חוקים: - בתורך, הסר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. - השתמש בפורמט '[ערימה כמות]' כדי להסיר חפצים, לדוגמה '[0 3]'. - מי שלוקח את החפץ האחרון מנצח! שחקן 0 הסיר 2 מערימה 0. שחקן 1 הסיר 5 מערימה 2. שחקן 0 הסיר 3 מערימה 1. ערימת האבנים הנוכחית: ערימה 0: 1 ערימה 1: 1 ערימה 2: 0
כמשחקן תחרותי, אני צריך לנתח את המצב ולהתכונן למהלך המנצח. **ניתוח המצב הנוכחי:** ערימות האבנים: * ערימה 0: 1 * ערימה 1: 1 * ערימה 2: 0 **כללים:** 1. בתור שלי, אני חייב להסיר לפחות חפץ אחד מערימה **אחת בלבד**. 2. מי שמוריד את החפץ האחרון מנצח. **אפשרויות תור שלי (שחקן 1):** 1. **הסרה מערימה 0:** אפשר להסיר ...
729
[0 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
he
{0: 'ms', 1: 'he'}
122
4
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
Selamat datang ke Nim, Pemain 0! Peraturan: - Pada giliran anda, buang sekurang-kurangnya satu objek daripada tepat satu timbunan. - Gunakan format '[timbunan kuantiti]' untuk membuang objek, contohnya '[0 3]'. - Sesiapa yang mengambil objek terakhir akan menang! Pemain 0 membuang 2 dari timbunan 0. Pemain 1 membuang ...
Ini adalah permainan Nim. Dalam permainan Nim, pemain yang terakhir membuat langkah yang sah (mengambil objek terakhir) akan menang. Ini adalah varian Nim di mana pemain yang mengambil objek terakhir menang (Normal Play Convention). Kita perlu menganalisis keadaan permainan semasa untuk menentukan langkah optimum bagi...
552
[1 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ms
{0: 'ms', 1: 'he'}
49
0
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Bienvenue à Nim, Joueur 0 ! Règles : - À votre tour, retirez au moins un objet d’une seule pile. - Utilisez le format '[pile quantité]' pour retirer des objets, par ex. '[0 3]'. - Celui qui prend le(s) dernier(s) objet(s) gagne ! Tas actuel : tas 0 : 3 tas 1 : 4 tas 2 : 5
Ceci est le jeu de Nim. Pour déterminer la meilleure stratégie, je dois calculer le XOR sum (ou nim-sum) des tailles des piles. Les tailles des piles actuelles sont : * Tas 0 : 3 * Tas 1 : 4 * Tas 2 : 5 Convertissons ces nombres en binaire : * $3 = 011_2$ * $4 = 100_2$ * $5 = 101_2$ Calculons le XOR sum ...
865
[0 2]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'fr', 1: 'ar'}
49
1
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
مرحبًا بك في لعبة نيم، اللاعب 1! القواعد: - في دورك، قم بإزالة عنصر واحد على الأقل من كومة واحدة فقط. - استخدم الصيغة '[الكومة الكمية]' لإزالة العناصر، مثل '[0 3]'. - من يأخذ آخر عنصر (أو العناصر الأخيرة) يفوز! قام اللاعب 0 بإزالة 2 من الكومة 0. الكومة الحالية: الكومة 0: 1 الكومة 1: 4 الكومة 2: 5
أهلاً بك! أنا اللاعب 1. يجب عليّ الآن اتخاذ دوري في لعبة نيم. **تحليل الوضع الحالي:** * **القواعد:** إزالة عنصر واحد على الأقل من كومة واحدة. الفائز هو من يأخذ آخر عنصر. * **الحالة الحالية:** * الكومة 0: 1 * الكومة 1: 4 * الكومة 2: 5 * **اللاعب السابق (اللاعب 0):** أزال 2 من الكومة 0 (الكومة 0...
1,245
[2 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ar
{0: 'fr', 1: 'ar'}
49
2
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Bienvenue à Nim, Joueur 0 ! Règles : - À votre tour, retirez au moins un objet d’une seule pile. - Utilisez le format '[pile quantité]' pour retirer des objets, par ex. '[0 3]'. - Celui qui prend le(s) dernier(s) objet(s) gagne ! Le joueur 0 a retiré 2 de la pile 0. Le joueur 1 a retiré 1 de la pile 2. Tas actuel : ...
En tant que joueur compétitif, je vais analyser la situation de Nim actuelle pour déterminer le meilleur mouvement. **Analyse de la situation:** Les piles actuelles sont : * Tas 0 : 1 * Tas 1 : 4 * Tas 2 : 4 Le jeu de Nim est gagnant (position P - Previous player winning) si le Nim-somme (XOR) des tailles des piles e...
735
[0 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'fr', 1: 'ar'}
49
3
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
مرحبًا بك في لعبة نيم، اللاعب 1! القواعد: - في دورك، قم بإزالة عنصر واحد على الأقل من كومة واحدة فقط. - استخدم الصيغة '[الكومة الكمية]' لإزالة العناصر، مثل '[0 3]'. - من يأخذ آخر عنصر (أو العناصر الأخيرة) يفوز! قام اللاعب 0 بإزالة 2 من الكومة 0. قام اللاعب 1 بإزالة 1 من الكومة 2. قام اللاعب 0 بإزالة 1 من الكومة 0. ال...
أهلاً بك. بصفتي لاعبًا تنافسيًا، سأقوم بتحليل الموقف الحالي للعبة نيم لاتخاذ أفضل خطوة ممكنة. **تحليل الوضع الحالي:** اللعبة هي نيم (Nim)، وهي لعبة خاسرة (Impartial Game) تُحل باستخدام مفاهيم نظرية الألعاب، وتحديداً "الرقم XOR" (Nim-sum). **الوضع الحالي للكومات:** * الكومة 0: 0 * الكومة 1: 4 * الكومة 2: 4 **ح...
1,431
أهلاً بك. بصفتي لاعبًا تنافسيًا، سأقوم بتحليل الموقف الحالي للعبة نيم لاتخاذ أفضل خطوة ممكنة. **تحليل الوضع الحالي:** اللعبة هي نيم (Nim)، وهي لعبة خاسرة (Impartial Game) تُحل باستخدام مفاهيم نظرية الألعاب، وتحديداً "الرقم XOR" (Nim-sum). **الوضع الحالي للكومات:** * الكومة 0: 0 * الكومة 1: 4 * الكومة 2: 4 **ح...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
ar
{0: 'fr', 1: 'ar'}
49
4
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Bienvenue à Nim, Joueur 0 ! Règles : - À votre tour, retirez au moins un objet d’une seule pile. - Utilisez le format '[pile quantité]' pour retirer des objets, par ex. '[0 3]'. - Celui qui prend le(s) dernier(s) objet(s) gagne ! Le joueur 0 a retiré 2 de la pile 0. Le joueur 1 a retiré 1 de la pile 2. Le joueur 0 a r...
Ceci est une partie de Nim. Pour déterminer la meilleure stratégie, je dois analyser la position actuelle en utilisant le concept de somme de Nim (Nim-sum, notée $\oplus$). **Règles du jeu :** 1. On doit retirer au moins un objet d'une seule pile. 2. Le joueur qui prend le dernier objet gagne (Nim normal play). **Éta...
701
[2 4]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 2, 'reason': 'Player 0 took the last object(s)!'}}
fr
{0: 'fr', 1: 'ar'}
20
0
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
ברוך הבא לנים, שחקן 0! חוקים: - בתורך, הסר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. - השתמש בפורמט '[ערימה כמות]' כדי להסיר חפצים, לדוגמה '[0 3]'. - מי שלוקח את החפץ האחרון מנצח! ערימת האבנים הנוכחית: ערימה 0: 3 ערימה 1: 4 ערימה 2: 5
ברוך הבא! אני שחקן 0. מדובר במשחק Nim בסיסי. המטרה היא לקחת את החפץ האחרון. מצבי ההתחלה הם: (3, 4, 5). במשחק Nim, מנצחים על ידי השגת מצב "פרי" (P-position), כלומר מצב שכל המהלכים ממנו מובילים למצב מנצח (N-position) עבור היריב. מצב פרי מוגדר על ידי XOR Sum השווה לאפס. נחשב את ה-XOR Sum של המצבים: $3 = 011_2$ $4 = 10...
943
[0 2]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
he
{0: 'he', 1: 'de'}
20
1
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 1! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Aktueller Haufen: Haufen 0: 1 Hauf...
Dies ist eine klassische Nim-Spiele. Um zu entscheiden, wie ich als Spieler 1 am besten spiele, muss ich den Nim-Sum (oder XOR-Summe) des aktuellen Spielzustands berechnen. **Aktueller Zustand:** * Haufen 0: 1 * Haufen 1: 4 * Haufen 2: 5 **Schritt 1: Berechne die Nim-Sum (XOR-Summe)** Wir konvertieren die Hauf...
1,397
[2 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'he', 1: 'de'}
20
2
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
ברוך הבא לנים, שחקן 0! חוקים: - בתורך, הסר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. - השתמש בפורמט '[ערימה כמות]' כדי להסיר חפצים, לדוגמה '[0 3]'. - מי שלוקח את החפץ האחרון מנצח! שחקן 0 הסיר 2 מערימה 0. שחקן 1 הסיר 1 מערימה 2. ערימת האבנים הנוכחית: ערימה 0: 1 ערימה 1: 4 ערימה 2: 4
זהו משחק Nim. המצב הנוכחי הוא: ערימה 0: 1 ערימה 1: 4 ערימה 2: 4 כדי למצוא את המהלך האופטימלי, אני צריך לחשב את סכום XOR (Nim-sum) של גדלי הערימות הנוכחיים. $N = 1 \oplus 4 \oplus 4$ נחשב את ה-XOR: $4 \oplus 4 = 0$ $N = 1 \oplus 0 = 1$ מכיוון ש-Nim-sum ($N=1$) אינו אפס, המצב הנוכחי הוא מצב מנצח (P-position). המטרה ש...
707
[1 3]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
he
{0: 'he', 1: 'de'}
20
3
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 1! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Spieler 1 hat 1 aus Stapel 2 entfernt. ...
Dies ist ein Spiel von Nim. Um die beste Strategie zu bestimmen, muss ich den Nim-Summe (XOR-Summe) der Stapelgrößen berechnen. **Aktueller Zustand:** * Stapel 0: 1 * Stapel 1: 1 * Stapel 2: 4 **Nim-Summenberechnung:** Wir konvertieren die Stapelgrößen in Binärdarstellung: * $1 = 001_2$ * $1 = 001_2$ * $4...
736
[2 4]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'he', 1: 'de'}
20
4
Nim-v0-train
0
0
google/gemma-4-E4B-it
ברוך הבא לנים, שחקן 0! חוקים: - בתורך, הסר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. - השתמש בפורמט '[ערימה כמות]' כדי להסיר חפצים, לדוגמה '[0 3]'. - מי שלוקח את החפץ האחרון מנצח! שחקן 0 הסיר 2 מערימה 0. שחקן 1 הסיר 1 מערימה 2. שחקן 0 הסיר 3 מערימה 1. שחקן 1 הסיר 4 מערימה 2. ערימת האבנים הנוכחית: ערימה 0: 1 ערימה 1: 1 ערי...
אני מנתח את המצב הנוכחי במשחק. **המצב:** ערימה 0: 1 ערימה 1: 1 ערימה 2: 0 **כללים:** 1. בתור שלי, אני חייב להסיר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. 2. הפורמט הוא `[ערימה כמות]`. 3. המנצח הוא מי שלוקח את החפץ האחרון. **ניתוח המהלך:** ישנן שתי ערימות עם חפצים: ערימה 0 (1 חפץ) וערימה 1 (1 חפץ). מטרתי היא להסיר את החפץ האח...
625
אני מנתח את המצב הנוכחי במשחק. **המצב:** ערימה 0: 1 ערימה 1: 1 ערימה 2: 0 **כללים:** 1. בתור שלי, אני חייב להסיר לפחות חפץ אחד מערימה אחת בלבד. 2. הפורמט הוא `[ערימה כמות]`. 3. המנצח הוא מי שלוקח את החפץ האחרון. **ניתוח המהלך:** ישנן שתי ערימות עם חפצים: ערימה 0 (1 חפץ) וערימה 1 (1 חפץ). מטרתי היא להסיר את החפץ האח...
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
he
{0: 'he', 1: 'de'}
20
5
Nim-v0-train
1
1
google/gemma-4-E4B-it
Willkommen bei Nim, Spieler 1! Regeln: - Entferne in deinem Zug mindestens ein Objekt aus genau einem Stapel. - Verwende das Format '[Stapel Anzahl]', um Objekte zu entfernen, z. B. '[0 3]'. - Wer das/die letzte(n) Objekt(e) nimmt, gewinnt! Spieler 0 hat 2 aus Stapel 0 entfernt. Spieler 1 hat 1 aus Stapel 2 entfernt. ...
Dies ist ein Spiel von Nim, das ein klassisches Spiel der Kombinatorik ist. Um zu gewinnen, muss ich verstehen, ob die aktuelle Spielsituation eine **Gewinnposition (N-Position)** oder eine **Verlustposition (P-Position)** ist. **Spielzustand analysieren:** Der aktuelle Zustand der Haufen ist: * Haufen 0: 0 * Hauf...
710
[1 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
de
{0: 'he', 1: 'de'}
5
0
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Welcome to Nim, Player 0! Rules: - On your turn, remove at least one object from exactly one pile. - Remove objects with the format '[pile quantity]', e.g. '[0 3]'. - Whoever takes the last object(s) wins! Current Pile: pile 0: 3 pile 1: 4 pile 2: 5
The game of Nim is an impartial game, and the winning strategy relies on the concept of the Nim-sum (or XOR sum) of the pile sizes. **Game State:** Pile 0: 3 Pile 1: 4 Pile 2: 5 **Goal:** Determine if the current position is a P-position (Previous player winning, meaning the current player loses if the opponent plays...
887
[0 2]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
en
{0: 'en', 1: 'es'}
5
1
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
¡Bienvenido a Nim, Jugador 1! Reglas: - En tu turno, elimina al menos un objeto de exactamente una pila. - Usa el formato '[pila cantidad]' para eliminar objetos, por ejemplo '[0 3]'. - ¡Quien tome el/los último(s) objeto(s) gana! El jugador 0 eliminó 2 de la pila 0. Pila actual: pila 0: 1 pila 1: 4 pila 2: 5
Como Jugador 1, mi objetivo es ganar esta partida de Nim. Dado que el juego es imparcial y el último jugador en mover gana (misère play es común, pero aquí la regla dice "¡Quien tome el/los último(s) objeto(s) gana!"), el concepto de posiciones ganadoras y perdedoras (P-positions y N-positions) se aplica. **Estado act...
1,264
[2 3]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'en', 1: 'es'}
5
2
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Welcome to Nim, Player 0! Rules: - On your turn, remove at least one object from exactly one pile. - Remove objects with the format '[pile quantity]', e.g. '[0 3]'. - Whoever takes the last object(s) wins! Player 0 removed 2 from pile 0. Player 1 removed 3 from pile 2. Current Pile: pile 0: 1 pile 1: 4 pile 2: ...
This is a game of Nim. To determine the optimal move, I need to calculate the Nim-sum (or XOR sum) of the current pile sizes. The current pile sizes are: * Pile 0: 1 * Pile 1: 4 * Pile 2: 2 **1. Calculate the Nim-sum ($\oplus$):** We convert the pile sizes to their binary representations and then perform the XO...
849
'[1 4]'
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
en
{0: 'en', 1: 'es'}
5
3
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
¡Bienvenido a Nim, Jugador 1! Reglas: - En tu turno, elimina al menos un objeto de exactamente una pila. - Usa el formato '[pila cantidad]' para eliminar objetos, por ejemplo '[0 3]'. - ¡Quien tome el/los último(s) objeto(s) gana! El jugador 0 eliminó 2 de la pila 0. El jugador 1 eliminó 3 de la pila 2. El jugador 0 e...
Como Jugador 1, mi objetivo es ganar en este juego de Nim. El juego de Nim se resuelve utilizando el concepto de la suma Nim (XOR). Una posición es ganadora (P-position, donde el jugador que mueve pierde si el oponente juega bien) si el XOR de todas las cantidades de las pilas es 0. Una posición es perdedora (N-positio...
835
[2 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'en', 1: 'es'}
5
4
Nim-v0-train
0
1
google/gemma-4-E4B-it
Welcome to Nim, Player 0! Rules: - On your turn, remove at least one object from exactly one pile. - Remove objects with the format '[pile quantity]', e.g. '[0 3]'. - Whoever takes the last object(s) wins! Player 0 removed 2 from pile 0. Player 1 removed 3 from pile 2. Player 0 removed 4 from pile 1. Player 1 removed ...
This is a game of Nim. To determine the optimal move, I need to calculate the Nim-sum (XOR sum) of the current pile sizes. The current piles are: * Pile 0: 1 * Pile 1: 0 * Pile 2: 1 **1. Calculate the Nim-sum ($\oplus$)** Nim-sum $G = 1 \oplus 0 \oplus 1$. * $1$ in binary is $01_2$. * $0$ in binary is $00...
695
[0 1]
-1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
en
{0: 'en', 1: 'es'}
5
5
Nim-v0-train
1
0
google/gemma-4-E4B-it
¡Bienvenido a Nim, Jugador 1! Reglas: - En tu turno, elimina al menos un objeto de exactamente una pila. - Usa el formato '[pila cantidad]' para eliminar objetos, por ejemplo '[0 3]'. - ¡Quien tome el/los último(s) objeto(s) gana! El jugador 0 eliminó 2 de la pila 0. El jugador 1 eliminó 3 de la pila 2. El jugador 0 e...
Este es un juego de Nim. Para determinar la jugada óptima, debo analizar el estado actual del juego utilizando el concepto de la suma de Nim (XOR). **Estado actual de las pilas:** * Pila 0: 0 * Pila 1: 0 * Pila 2: 1 **Cálculo de la suma de Nim (Nim-sum):** El Nim-sum se calcula tomando el XOR de los tamaños de ...
727
[2 1]
1
0
{}
{0: {'role': 'Player 0', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}, 1: {'role': 'Player 1', 'invalid_move': False, 'turn_count': 3, 'reason': 'Player 1 took the last object(s)!'}}
es
{0: 'en', 1: 'es'}
End of preview. Expand in Data Studio

TextArena Language Trajectories

This dataset contains language-conditioned TextArena trajectory data.

Each dataset configuration corresponds to a different model, experiment group, or source folder.

Available configurations:

  • qwen3-4b
  • gemma4-e4b-it

Usage

Install the datasets library:

pip install datasets

Load a specific configuration:

from datasets import load_dataset

dataset = load_dataset("The-CoLab/multilingual-textarena-Nim-v0-train", name="qwen3-4b")

The train split contains row-level trajectory records from the uploaded files.

Columns

Common columns may include:

  • game_idx
  • step_idx
  • env_id
  • pid
  • policy_id
  • model_name
  • observation
  • raw_action
  • raw_action_len
  • action
  • reward
  • policy_epoch
  • step_info
  • game_info
  • lang
  • lang_map

Some columns may vary depending on the original files.

Notes

Nested fields such as step_info, game_info, and lang_map are stored as strings for compatibility.

Downloads last month
34