Dataset Viewer (First 5GB)
Auto-converted to Parquet Duplicate
instruction
stringlengths
21
45
code
stringlengths
42
144
explanation
stringlengths
65
94
Write implementation for luau (1)
local Player = game.Players.LocalPlayer local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait()
This code executes логику работы внутри модуля luau под номером 2627.
Іске асыруды жазыңыз csharp (2)
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { void Update() { float move = Input.GetAxis("Horizontal"); } }
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля csharp под номером 2349.
Create a script for csharp (3)
public override void OnStartLocalPlayer() { GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; }
This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 8510.
Қалай жазуға болады luau (4)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) print(player.Name .. ' зашел на сервер') end)
Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля luau под номером 5726.
Код мысалы: python (5)
for i in range(10): print(f'Итерация: {i}')
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 9951.
Іске асыруды жазыңыз python (6)
def check_value(x): return x if x > 0 else 0
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 7600.
Іске асыруды жазыңыз minecraft (7)
fancynpcs npc create 696 --name "NPC_696" --type player
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 696.
How to write python (8)
import json with open('data.json', 'r') as f: data = json.load(f)
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля python под номером 8094.
How to write luau (9)
local Player = game.Players.LocalPlayer local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait()
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 3955.
Пример кода: luau (10)
local part = Instance.new('Part') part.Parent = game.Workspace part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 8591.
Как написать python (11)
import os if not os.path.exists('models'): os.makedirs('models')
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля python под номером 7045.
Напиши реализацию csharp (12)
using System.IO; string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json");
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля csharp под номером 6916.
Напиши реализацию luau (13)
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService') local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave')
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 1491.
Создай скрипт для csharp (14)
public override void OnStartLocalPlayer() { GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; }
Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля csharp под номером 7459.
Создай скрипт для minecraft (15)
playit-cli --secret {secret_key} --proto tcp
Данный код выполняет логику работы внутри модуля minecraft под номером 1919.
Как написать luau (16)
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() print('Панель администратора открыта') end)
Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля luau под номером 5049.
Как написать luau (17)
local part = Instance.new('Part') part.Parent = game.Workspace part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 5234.
Напиши реализацию luau (18)
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() print('Панель администратора открыта') end)
Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 5658.
Пример кода: luau (19)
local part = Instance.new('Part') part.Parent = game.Workspace part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля luau под номером 6213.
Іске асыруды жазыңыз csharp (20)
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { void Update() { float move = Input.GetAxis("Horizontal"); } }
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля csharp под номером 2192.
Create a script for csharp (21)
using System.IO; string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json");
This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 4545.
Қалай жазуға болады python (22)
for i in range(10): print(f'Итерация: {i}')
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 7886.
Code example: luau (23)
local part = Instance.new('Part') part.Parent = game.Workspace part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
This script is needed for логику работы внутри модуля luau под номером 492.
Create a script for python (24)
import json with open('data.json', 'r') as f: data = json.load(f)
This script is needed for логику работы внутри модуля python под номером 3361.
How to write minecraft (25)
lp user Player1586 permission set {perm} true
This code executes логику работы внутри модуля minecraft под номером 1586.
Create a script for luau (26)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) print(player.Name .. ' зашел на сервер') end)
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 9457.
Пример кода: minecraft (27)
fancynpcs npc create 6931 --name "NPC_6931" --type player
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 6931.
Create a script for python (28)
import torch import torch.nn as nn model = nn.Linear(10, 2)
This script is needed for логику работы внутри модуля python под номером 2773.
Write implementation for luau (29)
local Player = game.Players.LocalPlayer local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait()
This script is needed for логику работы внутри модуля luau под номером 121.
How to write python (30)
for i in range(10): print(f'Итерация: {i}')
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля python под номером 5768.
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (31)
fancynpcs npc create 9523 --name "NPC_9523" --type player
Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля minecraft под номером 9523.
Code example: minecraft (32)
lp user Player1831 permission set {perm} true
This script is needed for логику работы внутри модуля minecraft под номером 1831.
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (33)
fancynpcs npc create 4165 --name "NPC_4165" --type player
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 4165.
Код мысалы: minecraft (34)
playit-cli --secret {secret_key} --proto tcp
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля minecraft под номером 4011.
Қалай жазуға болады csharp (35)
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { Destroy(gameObject); } }
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля csharp под номером 6020.
Пример кода: luau (36)
local part = Instance.new('Part') part.Parent = game.Workspace part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 2344.
Қалай жазуға болады luau (37)
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() print('Панель администратора открыта') end)
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля luau под номером 2144.
Create a script for csharp (38)
void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse); }
This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 6385.
How to write minecraft (39)
fancynpcs npc create 8550 --name "NPC_8550" --type player
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля minecraft под номером 8550.
Пример кода: minecraft (40)
lp user Player8406 permission set {perm} true
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 8406.
Код мысалы: minecraft (41)
mycommand: command: /menu type: GUI text: - 'Opening custom UI menu...'
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 3729.
Қалай жазуға болады python (42)
import os if not os.path.exists('models'): os.makedirs('models')
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля python под номером 5647.
Создай скрипт для csharp (43)
public override void OnStartLocalPlayer() { GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; }
Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 4436.
Код мысалы: csharp (44)
void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse); }
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля csharp под номером 1821.
Как написать csharp (45)
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { Destroy(gameObject); } }
Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 2595.
How to write csharp (46)
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { void Update() { float move = Input.GetAxis("Horizontal"); } }
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 8590.
Code example: luau (47)
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() print('Панель администратора открыта') end)
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 951.
Напиши реализацию csharp (48)
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { Destroy(gameObject); } }
Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля csharp под номером 8506.
Напиши реализацию minecraft (49)
lp user Player8921 permission set {perm} true
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 8921.
Как написать luau (50)
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService') local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave')
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 2519.
Code example: csharp (51)
public override void OnStartLocalPlayer() { GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; }
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 8191.
How to write minecraft (52)
lp user Player9418 permission set {perm} true
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля minecraft под номером 9418.
Write implementation for csharp (53)
void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse); }
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 6370.
Қалай жазуға болады luau (54)
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService') local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave')
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля luau под номером 4852.
Қалай жазуға болады luau (55)
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService') local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave')
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля luau под номером 5160.
How to write csharp (56)
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { void Update() { float move = Input.GetAxis("Horizontal"); } }
This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 1893.
Write implementation for minecraft (57)
fancynpcs npc create 1729 --name "NPC_1729" --type player
This script is needed for логику работы внутри модуля minecraft под номером 1729.
Write implementation for csharp (58)
using System.IO; string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json");
This code executes логику работы внутри модуля csharp под номером 5806.
Code example: luau (59)
local DataStoreService = game:GetService('DataStoreService') local myDataStore = DataStoreService:GetDataStore('PlayerSave')
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 9189.
Қалай жазуға болады python (60)
import os if not os.path.exists('models'): os.makedirs('models')
Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля python под номером 2506.
How to write luau (61)
local Player = game.Players.LocalPlayer local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait()
This script is needed for логику работы внутри модуля luau под номером 3577.
Write implementation for csharp (62)
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { Destroy(gameObject); } }
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 1308.
Write implementation for minecraft (63)
mycommand: command: /menu type: GUI text: - 'Opening custom UI menu...'
This code executes логику работы внутри модуля minecraft под номером 1763.
Қалай жазуға болады luau (64)
local Player = game.Players.LocalPlayer local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait()
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля luau под номером 8337.
How to write csharp (65)
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { Destroy(gameObject); } }
This script is needed for логику работы внутри модуля csharp под номером 7396.
Қалай жазуға болады luau (66)
local Player = game.Players.LocalPlayer local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait()
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля luau под номером 5641.
Напиши реализацию minecraft (67)
fancynpcs npc create 5949 --name "NPC_5949" --type player
Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля minecraft под номером 5949.
Үшін скрипт жасаңыз luau (68)
local part = Instance.new('Part') part.Parent = game.Workspace part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля luau под номером 3816.
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (69)
mycommand: command: /menu type: GUI text: - 'Opening custom UI menu...'
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 9740.
Создай скрипт для csharp (70)
public override void OnStartLocalPlayer() { GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; }
Данный код выполняет логику работы внутри модуля csharp под номером 7043.
Үшін скрипт жасаңыз minecraft (71)
fancynpcs npc create 1016 --name "NPC_1016" --type player
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля minecraft под номером 1016.
Напиши реализацию minecraft (72)
fancynpcs npc create 3417 --name "NPC_3417" --type player
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 3417.
Create a script for luau (73)
local part = Instance.new('Part') part.Parent = game.Workspace part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
This code executes логику работы внутри модуля luau под номером 720.
Пример кода: luau (74)
local Player = game.Players.LocalPlayer local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait()
Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля luau под номером 2928.
Напиши реализацию luau (75)
local part = Instance.new('Part') part.Parent = game.Workspace part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля luau под номером 2990.
Write implementation for csharp (76)
void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse); }
This script is needed for логику работы внутри модуля csharp под номером 1126.
Пример кода: luau (77)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) print(player.Name .. ' зашел на сервер') end)
Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 6191.
Создай скрипт для minecraft (78)
lp group {group} parent add {parent_group}
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля minecraft под номером 9233.
Қалай жазуға болады csharp (79)
public override void OnStartLocalPlayer() { GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; }
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля csharp под номером 9235.
Қалай жазуға болады minecraft (80)
lp group {group} parent add {parent_group}
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля minecraft под номером 3994.
Code example: python (81)
def check_value(x): return x if x > 0 else 0
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля python под номером 5923.
Іске асыруды жазыңыз luau (82)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) print(player.Name .. ' зашел на сервер') end)
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля luau под номером 9869.
Қалай жазуға болады minecraft (83)
lp group {group} parent add {parent_group}
Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля minecraft под номером 9612.
Код мысалы: python (84)
for i in range(10): print(f'Итерация: {i}')
Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля python под номером 4088.
Напиши реализацию python (85)
for i in range(10): print(f'Итерация: {i}')
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля python под номером 1954.
Code example: minecraft (86)
lp user Player9573 permission set {perm} true
This code executes логику работы внутри модуля minecraft под номером 9573.
Іске асыруды жазыңыз minecraft (87)
lp group {group} parent add {parent_group}
Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля minecraft под номером 1616.
Код мысалы: python (88)
import os if not os.path.exists('models'): os.makedirs('models')
Нұсқаулық: бұл фрагмент жүзеге асырады логику работы внутри модуля python под номером 3325.
Create a script for luau (89)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) print(player.Name .. ' зашел на сервер') end)
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 4072.
Создай скрипт для python (90)
for i in range(10): print(f'Итерация: {i}')
Этот скрипт нужен для логику работы внутри модуля python под номером 4557.
Write implementation for luau (91)
local Player = game.Players.LocalPlayer local Character = Player.Character or Player.CharacterAdded:Wait()
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля luau под номером 3617.
How to write csharp (92)
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { void Update() { float move = Input.GetAxis("Horizontal"); } }
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 4837.
Как написать luau (93)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) print(player.Name .. ' зашел на сервер') end)
Данный код выполняет логику работы внутри модуля luau под номером 391.
Іске асыруды жазыңыз csharp (94)
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { Destroy(gameObject); } }
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля csharp под номером 897.
Үшін скрипт жасаңыз python (95)
def check_value(x): return x if x > 0 else 0
Бұл скрипт үшін қажет логику работы внутри модуля python под номером 626.
Үшін скрипт жасаңыз csharp (96)
using System.IO; string json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json");
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля csharp под номером 1028.
Код мысалы: python (97)
def check_value(x): return x if x > 0 else 0
Бұл код орындайды логику работы внутри модуля python под номером 3893.
Как написать csharp (98)
void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(Vector3.up * 5f, ForceMode.Impulse); }
Инструкция: данный фрагмент реализует логику работы внутри модуля csharp под номером 4276.
Как написать python (99)
for i in range(10): print(f'Итерация: {i}')
Данный код выполняет логику работы внутри модуля python под номером 9679.
Create a script for csharp (100)
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { void Update() { float move = Input.GetAxis("Horizontal"); } }
Instruction: this fragment implements логику работы внутри модуля csharp под номером 3750.
End of preview. Expand in Data Studio
README.md exists but content is empty.
Downloads last month
25