Instructions to use Ittirit-delentia/DLT-rpg-lore-delta-lora-draft with libraries, inference providers, notebooks, and local apps. Follow these links to get started.
- Libraries
- PEFT
How to use Ittirit-delentia/DLT-rpg-lore-delta-lora-draft with PEFT:
Task type is invalid.
- Notebooks
- Google Colab
- Kaggle
Delentia SLM — The RPG Delta-Lore Keeper v0.4 (DLT-rpg-lore-delta-lora-draft)
ONLINE DRAFT / STAGING SANDBOX (ระบบแบบร่างออนไลน์): โมเดลนี้อยู่ภายใต้ขั้นตอนการทดสอบและจัดทำดราฟท์โครงสร้างสถาปัตยกรรม (Sandbox Staging Phase) สำหรับพัฒนาต่อยอดจากโมเดลหลักขององค์กร ปัจจุบันจะแสดงผลเฉพาะเอกสารคุณสมบัติ (README) เท่านั้น โดยไฟล์น้ำหนักโมเดลจริงจะถูกพุชเข้าระบบหลังจากผ่านการทดสอบและฝึกสอน (Fine-tuning) เป็นที่เรียบร้อย
The Delta-Lore Keeper is a specialized PEFT LoRA adapter built to manage long-term RPG memory and compile dynamic dialogues. It compresses event chains into minimal Delta arrays, saving VRAM and context token window capacity during game sessions.
🔗 Ecosystem Dependencies
This adapter must be hot-swapped over the core foundation model:
- Base Engine: Delentia/delentia-slm-jitna-v0.4
- Official UI Engine: Delentia Labs Org
- Sibling RPG Adapters:
🚀 Input/Output Runtime Examples (ตัวอย่างการรันไทม์)
Example 1: Compressing Dialogue History to Delta State
Prompt (Input):
Compress the following dialogue history between NPC: Abigail and Player: Farmer:
- Tick 10: Farmer greeted Abigail and gave her an Amethyst. Abigail loved it and ate it. Sentiment positive.
- Tick 25: Farmer met Abigail at the graveyard. Abigail complained about her father. Farmer agreed Pierre is strict.
- Tick 40: Farmer bought pumpkin seeds. Abigail smiled at him.
Completion (Output):
Δ: amethyst_gifted: true | sentiment: +0.8 | father_conflict_agreed: true | pumpkin_seed_purchase: true | importance: 0.90
Example 2: Dynamic Dialogue Generation based on Deltas
Prompt (Input):
Generate L2-Recall dialogue for NPC: Abigail. Context Delta: [amethyst_gifted: true | sentiment: +0.8 | father_conflict_agreed: true]. Event: Player greeted Abigail at the saloon.
Completion (Output):
I: dialogue_greet | D: location: saloon, delta_active: true | Δ: social: +5 | A: PlayDialogue(Abigail) | R: memory_recall_dialogue | M: greet_saloon_logged
Resulting Dialogue Output (PlayDialogue):
"เฮ้! ขอบใจมากนะสำหรับอเมทิสต์วันก่อน... มันอร่อยมากๆ เลย! แล้วก็ขอบคุณที่ช่วยรับฟังเรื่องพ่อวันนั้นด้วยล่ะ เข้ามาดื่มอะไรอุ่นๆ ด้วยกันสิ"
Technical Specifications
- Memory Compression Ratio: Up to 30.96x token savings (saving 74% to 92.5% VRAM allocation)
- Format: GGUF Q4_K_M / PEFT LoRA (r=32, alpha=64)
- Recall Latency: < 50ms warm recall fetch from local sqlite databases
- Downloads last month
- -
Model tree for Ittirit-delentia/DLT-rpg-lore-delta-lora-draft
Base model
meta-llama/Llama-3.1-8B