Source: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=printpage;topic=22122.0
Timestamp: 2020-02-22 11:57:35
Legal References Found: Art. 1

Art. 2

Art. 3

Art. 4
 art. 3

Art. 5
 art. 3

Art. 6
 art. 3

Art. 7
 art. 3

Art. 8

Art. 9

Art. 10

Art. 11

Art. 12

Art. 13

Art. 14

Art. 15

Art. 16

Art. 17

Art. 18

Art. 19

Art. 1

Art. 2
 art. 1

Art. 3

Document Content:
Drukuj stronę - Informacje
Forumowy system RPG "Marant" => Dracoński teleport => Wątek zaczęty przez: MG Marantu w 12 Listopad 2010, 00:21:51
Wiadomość wysłana przez: MG Marantu w 12 Listopad 2010, 00:21:51
Tytuł: Odp: Informacje
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Listopad 2010, 00:24:18
Więcej możecie dowiedzieć się w temacie pomoc związana z grą (http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21986.0.html).
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Styczeń 2011, 13:30:09
Jeśli ktoś ma chęć poczytać o tym co porasta naszą wyspę zapraszam tutaj: Zielarstwo (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zielarstwo) - jeśli ktoś chce zostać alchemikiem zapraszam do punktu rekrutacyjnego Gildii Magów. Nauka o ziołach, miksturach i ich wytwarzaniu "with a kind of Magic"
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 09 Styczeń 2011, 15:33:53
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Styczeń 2011, 17:02:06
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 13 Styczeń 2011, 18:29:29
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki)
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Styczeń 2011, 15:39:30
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 09 Sierpień 2011, 17:47:48
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Wrzesień 2011, 21:32:41
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Wrzesień 2011, 10:28:51
Wiadomość wysłana przez: Julian w 18 Wrzesień 2011, 10:37:31
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Wrzesień 2011, 11:23:03
Wiadomość wysłana przez: Julian w 18 Wrzesień 2011, 11:31:37
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Wrzesień 2011, 12:37:32
Wiadomość wysłana przez: Sado w 18 Wrzesień 2011, 14:12:42
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Wrzesień 2011, 17:00:10
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Listopad 2011, 15:19:47
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Listopad 2011, 16:58:09
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Grudzień 2011, 17:19:07
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Grudzień 2011, 19:55:55
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Styczeń 2012, 19:48:15
Proszę przywódców o usunięcie nie aktywnych (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23463.msg264579#msg264579) graczy z organizacji, oraz o usunięcie ich kwater.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 31 Styczeń 2012, 00:01:06
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Luty 2012, 22:29:23
Z dniem dzisiejszym aktualizujemy zasady gry na temat niewolnictwa (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Niewolnictwo). Niewolników można zakupić w specjalnie przeznaczonym do tego miejscu (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23616.0).
Gracze, którzy bezprawnie dorobili się niewolników do tej pory proszeni są o zgłoszenie się w tym (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23616.0) temacie i potwierdzenie swojej transakcji. Proszę o wypisanie danych już według schematu. Różnica ceny zostanie uregulowana. Brak dowodu transakcji równa się z konfiskatą niewolnika. Będzie go można odkupić na targu.
Propozycje, braki lub niejasności z nowym wpisem do zasad gry proszę kierować w tym (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23286.0) temacie.
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 24 Luty 2012, 00:13:44
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Luty 2012, 01:41:16
Apel do graczy, którzy mają wątpliwości co do obecnych zapisów w zasadach gry (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Zasady_Gry). Proszę zgłaszać je w tym (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23286.0) temacie. Utworzymy listę spraw wymagających szybkiej interwencji. Nie zapominajcie o podaniu linku do omawianych kwestii.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Marzec 2012, 14:48:16
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 27 Marzec 2012, 23:58:28
Proszę graczy o zapoznanie się z nowymi zasadami (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Waluta) odnośnie pieniędzy w Marancie. Pamiętajcie by poprawić ilość sztuk złota w domostwach na ilość grzywień w domostwach. Jeśli będziecie chcieli zamienić grzywny na denary udajcie się do skarbca (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21979.0).
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 18 Kwiecień 2012, 16:35:07
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23618.0 (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23618.0)
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Kwiecień 2012, 20:31:03
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 22:31:30
- Samouczek tworzenia broni (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Samouczek_tworzenia_broni)
- Samouczek tworzenia odzień (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84)
- Ekwipowanie przedmiotów (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w)
Przedmioty należy przerobić w tym (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23799.0) temacie. Tylko takie przedmioty zostaną uznane w grze.
Pytania proszę kierować w tym (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0) temacie.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 13:20:56
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 15:37:23
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 20:18:17
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 12:52:52
Przypominam, że udźwig postaci zależy jest od umiejętności rasowych (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe).
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Czerwiec 2012, 11:04:50
W grze zaczynają obowiązywać poprawione umiejętności rasowe (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe), nabywane (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane) oraz specjalizacje walki (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki).
Pamiętajcie o tym, że w przypadku przebudowy specjalizacji lub umiejętności musice o tym napisać tutaj (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23799.0). Temat z poprawą statystyk będzie otwarty do końca miesiąca.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Czerwiec 2012, 15:16:48
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Czerwiec 2012, 19:51:19
Zapraszamy do wzięcia udziału w dyskusji na temat aktualizacji Marantu. Kliknij tutaj aby wejść. (http://webchat.quakenet.org/?channels=Tawerna-Gothic.pl&uio=d4)
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Lipiec 2012, 20:41:55
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Lipiec 2012, 10:51:29
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Lipiec 2012, 12:04:40
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Lipiec 2012, 22:57:11
Z dniem dzisiejszym tj. 12 lipca wchodzi w życie aktualizacja Marantu do wersji 3.1. Proszę graczy o zgłaszanie się o poprawę statystyk w tym (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23799.0.html) temacie. Nie zalecamy poprawy statystyk na własną rękę.
Przypominamy o nowych zasadach, z którymi trzeba się obowiązkowo zapoznać:
- Rozpoczęcie gry w Marant (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rozpocz%C4%99cie_gry_w_Marant)
- Zasady uczestnictwa w wyprawie (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie)
- Tworzenie postaci (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Tworzenie_postaci)
- Zasady tworzenia domu (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_tworzenia_domu)
- Umiejętności nabywane (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane)
- Umiejętności rasowe (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe)
- Specjalizacje walki (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki)
- Spis zaklęć magicznych (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych)
- Statystyki materiałów (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w)
- Mikstury oraz ich właściwości (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci)
- Rośliny oraz ich właściwości (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ro%C5%9Bliny_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci)
- Ekwipowanie przedmiotów (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w)
- Atrybuty i kary (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary)
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Lipiec 2012, 14:12:01
Jeśli w statystykach kostura macie coś takiego:
Nazwa broni: kostur śmierci
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednego zaklęcia na post z magii śmierci.
Poprawcie to na:
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra, zwieńczony 1kg zielonym kryształem z wymiaru draconów, o zasięgu 2 metrów. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii śmierci.
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 13 Lipiec 2012, 16:08:09
Oczywiście wpisując swoją własną dziedzinę Magii. ÂŻeby Magowie Ognia/Wody/Ziemi/Powietrza nagle nie mieli kryształów z bonusem inkantacji do Magii ÂŚmierci ;)
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Lipiec 2012, 18:37:40
Prośba do graczy. Raportujcie wszelkie posty (opcja zgłoś do moderatora) z nie działającymi grafikami lub linkami odsyłającymi do starego adresu wiki Marantu.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Lipiec 2012, 22:07:32
Proszę wszystkich graczy z tytułem szlacheckim o zgłoszenie się do mnie na PW. Tytuły szlacheckie nie będą już przyznawane na konto a na postać gracza. Ponadto zostanie wprowadzony system zarobku z miana posiadania ziemi. Dlatego też musimy wprowadzić was do spisu.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Lipiec 2012, 10:58:35
Proszę graczy o dostosowanie się do wytycznych nazewnictwa postaci (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nazewnictwo_postaci). Jeśli ktoś zmieni nazwę, niech wyśle mi ją na PW, tak bym mógł zaktualizować spis talentów.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Lipiec 2012, 16:02:40
U kupca Karena (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21955.0.html) znajdziecie 15 nowych przedmiotów do zakupu.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Sierpień 2012, 19:41:46
Kupiec run i mikstur - Anea (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.0.html), został ponownie otwarty.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Sierpień 2012, 11:43:10
Z dniem dzisiejszym aktualizacja do wersji 3.2 wnosi ze sobą:
- rozpoznawanie roślin
- rozpoznawanie rzadkich roślin
- warzenie mikstur leczniczych
- warzenie mikstur magicznych
- warzenie mikstur wzmacniających
- warzenie mikstur trujących
- warzenie mikstur mutujących (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_alchemiczne)
- 2 zaklęcia magii demonicznej (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_demonicznych)
- 10 zaklęć magii umysłu (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Umys.C5.82)
- poprawę wpisów o organizacjach (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Organizacje)
- poprawę mitologii (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mitologia)
- poprawę wpisu o Meanebie (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Meaneb)
- heraldykę (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Heraldyka)
O więcej możecie dopytać w dyskusji o grze.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Sierpień 2012, 00:01:12
Proszę zapoznać się ze zaktualizowanymi zasadami tworzenia domostwa (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_tworzenia_domu) i poprawić swój temat.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Wrzesień 2012, 23:31:40
Wpis (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_tworzenia_domu) dotyczący zakładania domostwa ponownie uległ zmianie. Od dziś talenty jak i stan majątku wypisujemy tylko w karcie postaci. Wzór domostwa znajduje się we wpisie. Dla wszystkich starych użytkowników przedstawiam wzór do skopiowania dla karty postaci.
[[Plik:możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"]]<br>
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Grudzień 2012, 11:15:45
Jeśli ktoś ma jeszcze jakąś zaległą wyprawę z nierozdanymi talentami proszę o podesłanie mi linka na PW do poniedziałku.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Kwiecień 2013, 15:04:03
Do gry zostały wprowadzone następujące zmiany:
- Nowa umiejętność Mortineza (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Mortineza)
- 8 nowych czarów ofensywnych z żywiołu śmierci (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Amier.C4.87)
- 4 nowe czary defensywne z żywiołu magii ziemi (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Ziemia_2)
- Nowy postać Aksja Nortud [NPC] (nauka zaklęć: śmierć) (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24321.0)
- Aktualizacja szkolenia u Ulari Irdun [NPC] (nauka zaklęć: ziemia) (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23959.0)
Proszę magów ziemi o zapoznanie się z nowymi wymaganiami (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24052.0) szkolenia dotyczącymi żywiołu ziemi.
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 05 Maj 2013, 22:21:26
Najprawdopodobniej z dniem jutrzejszym Marant zostanie zaktualizowany o nowego NPCa - orka o imieniu Oczko u którego będą dostępne questy. Planuję wyprawy fabularne jak i luźno powiązane z grą, więc niedługo na brak zajęć jeszcze bardziej nie będziecie mieć powodu, by narzekać. Czekajcie na dalsze informacje.
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 07 Maj 2013, 15:00:53
Z lekkim poślizgiem wstawiłem nowego NPCa. Mam nadzieję, że wszystko jest zgodnie z zasadami. Muszę ustalić jedną rzecz jeszcze, lecz już teraz możecie spróbować swoich sił na wyprawach zlecanych przez tego orka.
Małe info co do tego:
Zadania będą się najczęściej dzieliły na takie, gdzie trzeba będzie ruszyć łepetyną. Będzie tam brak walk, jedyne co potrzebne do szczęścia, to ładne opisy. Oczywiście będą też takie, gdzie walka jest stroną dominującą i nic poza tym (no to ork, więc czemu się dziwić?).
Co jakiś czas będą dostępne zadania fabularne pod tytułem Krwawe hordy. Kolejna wyprawa z tego cyklu rusza najprawdopodobniej po maturach.
Aktualnie dostępne są trzy zadania
Reszta najpewniej wyjdzie w praniu, jeśli coś będzie trzeba, dam znać w dyskusji o grze.
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=24359.msg308421#new
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Oczko
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Sierpień 2013, 09:46:47
W grze została dodana nowa specjalność walki: nóż (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Walka_broni.C4.85_sieczn.C4.85).
W grze została dodana broń nowego typu: nóż (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#N.C3.B3.C5.BC).
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Wrzesień 2013, 23:27:35
W grze został dodany pierwszy chowaniec do zdobycia: taru (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce).
W grze dodano możliwość pozyskiwania przedmiotów (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozyskiwanie_przedmiot%C3%B3w) z wypraw.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Wrzesień 2013, 18:32:49
- telekineza (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Telekineza)
- psionika (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Psionika)
- mortokineza (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Mortokineza)
Uległy zmianie. Proszę zapoznać się z ich nowym i aktualnym od tego wpisu opisem.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Wrzesień 2013, 11:19:49
Uległ zmianie zapis niektórych statystyk przedmiotów. Proszę o zapoznanie się z tym (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozyskiwanie_przedmiot%C3%B3w) wpisem.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Wrzesień 2013, 14:33:13
Do gry zostały dodane dwie nowe zasady, proszę graczy o niezwłoczne zapoznanie się z nimi:
Jak się dostać do kolonii karnej (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jak_si%C4%99_dosta%C4%87_do_kolonii_karnej)
Zasady walk gracz vs. gracz (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_walk_gracz_vs._gracz)
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Październik 2013, 18:27:36
Portal do kolonii karnej został aktywowany.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jak_si%C4%99_dosta%C4%87_do_kolonii_karnej
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Październik 2013, 22:39:42
Do gry zostały dodane specjalności magiczne (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalno%C5%9Bci_magiczne). Są obecnie w fazie beta, w finalnej wersji będzie 10 umiejętności do każdej specjalności.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Październik 2013, 11:59:57
W skarbcu miejskim zmieniono zasady udzielania pożyczek:
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21979.0
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Grudzień 2013, 11:28:32
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23554.0 - Vicious został ponownie otwarty.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Grudzień 2013, 22:59:41
Wpis o bractwie świtu został zaktualizowany o rozwój postaci: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu
Wpis o chowańcach został zaktualizowany o nowe, dostępne chowańce: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce
Spis zakleć magicznych powiększył się o nowe zaklęcia z magii życia oraz krwi: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych
Spis roślin powiększył się o nowe rośliny: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ro%C5%9Bliny_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Grudzień 2013, 17:07:06
Do gry została dodana nowa specjalizacja walki nożem oraz umiejętność nabywana nożownik. Do nauczenia w organizacji zabójców lub u Viciousa.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Styczeń 2014, 12:35:40
U Viciousa (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23554.0) została dodana nauka walki szablą.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Luty 2014, 00:30:17
Zostały dodane nowe nagrody (http://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23662.0) za profesje w grze tzn. za otrzymane certyfikaty w czeladziach. Gdyby ktoś nie miał nagrody w profilu niech zgłosi się w odpowiednim temacie. Dzięki temu czeladnicy będą łatwo widoczni przez graczy.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Maj 2014, 09:32:01
Z racji tego, że nagrody zostały ulepszone i przetasowane trzeba się ponownie zgłosić po przyznanie koron szlacheckich. Pamiętajcie, że zgłaszając się po nagrodę w profilu należy podać nazwisko rodowe (szlacheckie) swojej postaci oraz posiadane ziemie względem tytułu. Np. Król Valfden - Isentor I Aquila lub Hrabia Revar - Gunses Cadacus.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Heraldyka
Gdyby ktoś zechciał wrzucić historie swego rodu oraz grafikę do herbu na wiki, proszę o kontakt na PW.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Czerwiec 2014, 18:32:53
Dodałem wpis o państwach na kontynencie. Wiem, że jest ubogi ale od czegoś trzeba zacząć. Wszelkie sugestie pomysły dotyczące uzupełnienia tekstu proszę kierować w propozycjach zmian (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23286.0.html).
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Polityczna_mapa_%C5%9Bwiata
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Czerwiec 2014, 22:53:13
W grze zostało skatalogowane jeździectwo, proszę zapoznać się z nowymi zasadami.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Je%C5%BAdziectwo
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Lipiec 2014, 11:47:11
UZUPEÂŁNIENIE KART POSTACI!
Proszę o uzupełnienie karty postaci o następujące linijki (skopiujcie wzór):
==Niewolnicy==
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Lipiec 2014, 21:49:18
Pamiętajcie, że nie posiadając tytułu szlachcica nie możecie posiadać nazwiska, nazwy rodu.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nazewnictwo_postaci
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Lipiec 2014, 18:43:38
Od dnia dzisiejszego zaczyna obowiązywać zasada gry wieloma postaciami.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_gry_wieloma_postaciami
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Październik 2014, 13:16:43
Gordian Tinuvel Morii zrezygnował z funkcji Marszałka Koronnego, w sprawowaniu urzędu zastąpi go Lucas Paladin.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Październik 2014, 14:41:34
Zasada gry wieloma postaciami zostały zaktualizowane.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Grudzień 2014, 19:11:39
Proszę zapoznać się z nowymi wartościami wynagrodzeń z posiadania ziemi.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/W%C5%82asno%C5%9Bci_ziemskie_oraz_zysk_p%C5%82yn%C4%85cy_z_ich_posiadania
Wartości wypłacane Panu danej ziemi są niezależne i nie sumują się do żadnej wartości. Suma dochodów każdej ziemi wpłacana do wyższej instancji daje łączny dochód z hrabstwa. Można pobierać dochody za każdy posiadany tytuł.
Momentami dochodzi do absurdów - Hrabia zostaje wasalem Barona. Tyczy się to jednak posiadanego przez niego terenu. Wkrótce w ustroju zapiszę wszystkie szczegóły więc takie ziemie będzie można odsprzedać innym szlachcicom i anulować absurdy powstałe za starego systemu.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Grudzień 2014, 22:50:22
Zachęcamy do zapoznania się z wpisem dotyczącym ustroju Valfden: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ustr%C3%B3j_Valfden
1 dnia hemis, roku 19 II Ery na Valfden zostaje uchwalona konstytucja: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Konstytucja_Valfden
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Grudzień 2014, 11:58:31
Wszelkie sprawy związane z fabularnym funkcjonowaniem państwa, czyli między innymi funkcjonowaniem Izby Lordów i Rady Królewskiej należy przekładać w Sali Tronowej (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25671.0.html).
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Grudzień 2014, 20:35:48
Do wyznań w profilu na forum zostały dodane bóstwa z gry Marant.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Grudzień 2014, 21:45:40
W związku z tym, że posty na forum nie posiadają historii edycji postanowiłem przenieść spis talentów graczy na wiki.
Kliknij, by zobaczyć spis talentów. (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w)
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Styczeń 2015, 19:47:11
Lordowie Elekcie jednogłośnie zdecydowali o następujących zmianach w konstytucji Valfden.
Lordom Elektom przysługują za pełnione funkcje diety, określone ustawą i wypłacane z królewskiego skarbca. Dieta Lorda Elekta wynosi 300 grzywien tygodniowo. Może zostać zniesiona Lordom Elektom, którzy dopuścili się braku pracy nad ustawami. O zniesienie wynagrodzenia wnosi przewodniczący Izby Lordów.
Lordom Elektom przysługują za pełnione funkcje diety, określone ustawą i wypłacane z królewskiego skarbca. Dieta Lorda Elekta wynosi 280 grzywien tygodniowo. Może zostać zniesiona Lordom Elektom, którzy dopuścili się braku pracy nad ustawami. O zniesienie wynagrodzenia wnosi przewodniczący Izby Lordów. Po wynagrodzenie należy zgłosić się w sali tronowej w niedzielę. Niestawienie się w terminie po odbiór wynagrodzenia prowadzi do jego bezpowrotnej utraty. Po zakończonej kadencji Król może, aczkolwiek nie musi, wyznaczyć Lordom Elektom premie w postaci grzywien i tytułów szlacheckich.
Radny Królewski otrzymuje cotygodniowo w poniedziałek uposażenie za swoją służbę, którego nie można ani zwiększyć, ani zmniejszyć przez cały czas, na który został wybrany. Wynagrodzenie Radnego Królewskiego wynosi 200 grzywien.
Radny Królewski otrzymuje cotygodniowo w poniedziałek uposażenie za swoją służbę, którego nie można ani zwiększyć, ani zmniejszyć przez cały czas, na który został wybrany. Wynagrodzenie Radnego Królewskiego wynosi 280 grzywien. Po wynagrodzenie należy zgłosić się w sali tronowej w poniedziałek. Niestawienie się w terminie po odbiór wynagrodzenia prowadzi do jego bezpowrotnej utraty.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Styczeń 2015, 22:38:39
Z dniem dzisiejszym wchodzi aktualizacja zasad nt. wydawania i zmiany talentów na wyprawach.
Proszę o zapoznanie się z następującymi wpisami:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zamiana_talent%C3%B3w
Wszystkie wyprawy rozpoczęte po 25 stycznia 2015 roku, od godz 22:38 obowiązują już zaktualizowane zasady.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Styczeń 2015, 23:06:50
Z dniem dzisiejszym wchodzi aktualizacja umiejętności rasowych (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe). Nowe zasady zaczynają obowiązywać natychmiastowo. Gracze proszeni są o zapoznanie się ze zaktualizowanymi funkcjami umiejętności oraz poprawę kart postaci.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Styczeń 2015, 23:15:46
Wpis dotyczący specjalizacji noszenia odzień (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Noszenie_odzie.C5.84) został zaktualizowany.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Styczeń 2015, 19:15:15
Prosimy o zaktualizowanie nazw swoich postaci wedle wytycznych z zasad gry.
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 14 Luty 2015, 12:36:51
Do gry dodano nowy materiał, z którego można wykonywać zbroje niepłytowe.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w#Chitynowy_pancerz_Rotisha
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Luty 2015, 12:56:01
W związku z tym, że nagminnym staje się edytowanie starszych postów w wyprawach, co prowadzi do zachwiania przebiegu wątku. Edytowanie postów w dziale wypraw zostaje wyłączone do odwołania. Zobaczymy przez jakiś czas jak spisywać będzie się takie rozwiązanie.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Marzec 2015, 21:26:29
Test działu wypraw został zakończony. Można edytować posty. Przypominamy jednak, że zmienianie wątku jest surowo zabronione.
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 28 Marzec 2015, 21:18:38
Dzisiaj do Zasad Gry została dodana została medycyna (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna). Jest to dość duży projekt, więc prosilibyśmy aby informować na bieżąco o błędach lub trudności w odczytywaniu informacji, a nie zaś robić raban na pół Polski o literówkę lub zły zapis czegoś.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Kwiecień 2015, 10:04:05
Uprasza się graczy o wysłąnie wszelkich kont NPC do Mistrza Gry Isentora. Po upływie 30 dni, konta NPC będące poza grupą NPC (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=groups;sa=members;group=117) zostaną usunięte.
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Kwiecień 2015, 12:15:37
http://mor-andor.tawerna-gothic.pl
Większość działów z kolonii karnej zostało ustawionych jako publiczne dla graczy Marantu. Gracze będący w kolonii karnej mają również dostęp do pierwotnego forum. Nie mogą w nim jednak pisać w imieniu swojej postaci.
Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 26 Kwiecień 2015, 17:46:18
Wprowadzono kolejne miejsce pracy: kopalnię (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26601.msg415640.html#new). Za jej opiekę odpowiada Marszałek Koronny.
Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 26 Kwiecień 2015, 21:27:23
Zwiększono ceny mikstury leczniczej do 40 grzywien oraz większej mikstury leczniczej do 90 grzywien.
Zwiększono cenę nabycia certyfikatu rzemieślnika do 1000 grzywien.
Do gry weszła medycyna. Wprowadzone bądź zmienione elementy:
- Medycyna (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna)
- Umiejętności medyczne (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętnosci_medyczne)
- Napary i maści medyczne (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Napary_i_maści_medyczne)
- NPC Anea (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22075.0.html)
- Uniwersytet Valfdeński (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23801.0.html)
Każdy gracz posiadający umiejętność medyk może:
- za darmo (bez talentów i grzywien) nauczyć sie pierwszej umiejętności medycznej: pierwszej pomocy na uniwersytecie valfdeńskim
- zrzec się umiejętności, otrzymując równowartość umiejętności (300 grzywien oraz 1 srebrny talent) w temacie: Poprawa statystyk [aktualizacja Marantu] (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23799.0.html)
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Kwiecień 2015, 11:44:17
Gracze będący w grze ostatni raz w roku 2013 zostaną dziś permamentnie usunięci z rozgrywki.
Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 01 Maj 2015, 13:46:51
Wprowadzono do gry nowego NPC - Welissę (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=26614). Nad jego opieką czuwa Podskarbi Koronny (@Xvier aep Deler).
Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 07 Maj 2015, 23:07:48
Wprowadzono zmiany w konstytucji, Rozdział IV, paragraf 1 z powodu potrzeby uściślenia zarobków sędziego.
Cytat: 'Rozdział IV, paragraf 1'
Â§1. Władzę sądowniczą Królestwa Valfden sprawuje monarcha, Sąd Valfden oraz takie sądy niższe, jakie z biegiem czasu Izba Lordów ustanowi i utworzy. Sędziowie zarówno Sądu Valfden, jak i niższych sądów pozostają na swym urzędzie, dopóki sprawują go nienagannie. Za swoją służbę otrzymują w określonych terminach uposażenie, które nie może być obniżone, dopóki pełnią swój urząd. Wynagrodzenie przyznawane jest w zależności od wykonanej pracy.
Cytat: 'Poprawka'
Â§1. Władzę sądowniczą Królestwa Valfden sprawuje monarcha, Sąd Valfden oraz takie sądy niższe, jakie z biegiem czasu Izba Lordów ustanowi i utworzy. Sędziowie zarówno Sądu Valfden, jak i niższych sądów pozostają na swym urzędzie, dopóki sprawują go nienagannie. Za swoją służbę Najwyższy Sędzia otrzymuje uposażenie 200 grzywien co tydzień we wtorek, które nie może być obniżone, dopóki pełni swój urząd. Niestawienie się w terminie po odbiór wynagrodzenia w sali tronowej prowadzi do jego bezpowrotnej utraty. Wynagrodzenie przyznawane jest w zależności od wykonanej pracy.
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 12 Czerwiec 2015, 15:36:41
Temat Targ skazańców (kupiec: najemnicy) (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23616.100.html) został zamknięty oraz wszyscy niewolnicy/najemnicy, którzy są w posiadaniu graczu są zawieszeni do momentu, w którym Izba Lordów nie stworzy ustawy na temat najemnictwa.
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 12 Czerwiec 2015, 16:08:22
Został zmieniony Â§1 III rozdziału konstytucji Valfden (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Konstytucja_Valfden#Rozdzia.C5.82_III:_W.C5.82adza_wykonawcza). Został utworzony zapis dotyczący wyboru Kanclerza Koronnego w powszechnym głosowaniu.
Władzę wykonawczą sprawuje Król Valfden oraz Rada Królewska. Tytuł Króla Valfden obowiązuje prawo pierwszeństwa dziedziczenia tronu przysługujące najstarszemu synowi lub najstarszemu potomkowi w linii prostej rodu Aquila. Po ukoronowaniu nowego monarchy wybiera on skład Rady Królewskiej. Rada Królewska jest to organ kolegialny składający się z ministrów konkretnych pięciu dziedzin funkcjonowania państwa. Powołuje ją Król Valfden na własne życzenie obsadzając stanowiska słusznymi osobami zgodnie z własnym poglądem i uznaniem, z wyjątkiem funkcji Kanclerza Koronnego, który wybierany jest spośród gminu w powszechnych wyborach. Czas, miejsce i sposób przeprowadzania wyborów na Kanclerza Koronnego określa się odgórnie. Wraz z 4 tygodniem hemis Marszałek Koronny organizuje zgłoszenia kandydatów. Po upływie 7 dni Marszałek Koronny rozpoczyna wybory przedstawiając kartę głosowania ludowi Valfden. Wybory trwają przez 24h, tak by z dniem 1 veris nowy Kanclerz Koronny mógł zasiąść w Radzie na okres 2 lat (8 miesięcy). Zawsze jednak Izba Lordów może w drodze ustawy wydać lub zmienić przepisy w tym przedmiocie. Radą Królewską przewodzi Kanclerz Koronny, odpowiada za jej poprawne funkcjonowanie i wypełnianie powierzonych radnym obowiązków. Nie może być jednak wyznaczony na stanowisko radnego królewskiego członek Izby Lordów, ani żadna osoba sprawująca honorowo lub odpłatnie urząd (np. Sąd Valfden) w służbie Królestwa Valfden.
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 12 Czerwiec 2015, 17:02:37
Został zmieniony Â§9 I rozdziału konstytucji Valfden. (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Konstytucja_Valfden#Rozdzia.C5.82_I:_W.C5.82adza_ustawodawcza). W skrócie: obywatele mają teraz decydujący głos w sprawach zmian konstytucji.
Izba Lordów proponuje poprawki do niniejszej konstytucji, ilekroć osiągnie kworum w głosowaniu i uzna to za potrzebne, lub na wniosek minimum 25 obywateli Królestwa Valfden zwołuje obrady z przedstawicielami społecznymi dla zaproponowania poprawek. Każda uchwalona przez Izbę Lordów zmiana w konstytucji wymaga zgody przynajmniej 60% obywateli uczestniczących w życiu społeczności przez ostatni miesiąc, w powszechnym i jawnym referendum zorganizowanym z ramienia Kanclerza Koronnego. W każdym z tych wypadków poprawki uzyskują, zarówno w całej swej treści, jak i intencji, moc równą innym częściom niniejszej konstytucji, ale dopiero po ratyfikowaniu ich przez Króla Valfden. Jednak żadna poprawka nie może w jakiejkolwiek mierze dotyczyć ustępów Â§1 i Â§4 Rozdziału I, a żaden obywatel nie może być bez swojej zgody pozbawiony równego prawa głosu w wyborach do Izby Lordów. Nie można również w wyniku ustawy lub zmiany konstytucji pozbawić rodu Aquila tronu, w szczególności zaś przyznanej monarsze władzy wykonawczej, ustawodawczej i sądowniczej.
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 12 Czerwiec 2015, 18:39:38
Do spisów chowańców (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce#Pyton) została dodana nowa bestia - pyton (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pyton).
Wiadomość wysłana przez: Szarleǰ w 02 Lipiec 2015, 18:21:38
Ze względu na napływające prośby poszczególnych graczy, temat Targ skazańców (kupiec: najemnicy) (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23616.100.html) zostaje otwarty, a wszyscy najemnicy, będący w posiadaniu graczy - odblokowani.
Zablokowana pozostaje natomiast możliwość nauki najemników, do czasu, aż Izba Lordów nie ukończy pracy nad ustawą dot. najemnictwa.
Po dokładnej analizie problemu, okazuje się jednak, iż jest on na tyle rozległy, że nie można załatwić tego w ten sposób. Zatem wszystko pozostaje bez zmian i temat najemników zostaje zamknięty do momentu ukończenia ustawy. Wspólnie z Hetmanem Koronnym podjęliśmy tę dość pochopną, nieprzemyślaną decyzję, nie przedyskutowawszy tego wcześniej z resztą Rady. Przyznajemy się zatem do błędu bez bicia.
Wiadomość wysłana przez: Szarleǰ w 13 Lipiec 2015, 13:23:53
Ustawa dot. najemnictwa (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnictwo) została zaakceptowana przez mistrza gry i od tej chwili wchodzi w życie. Co za tym idzie, temat Targ skazańców (kupiec: najemnicy) (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23616.100.html) zostaje otwarty, a wszyscy najemnicy, będący aktualnie w posiadaniu graczy - odblokowani.
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 09 Sierpień 2015, 13:40:11
Wielki Lord Elekt pragnie poinformować, że została wprowadzona poprawka do ustawy o najemnictwie (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Najemnictwo).
Zamienia ona ten wpis:
Najemnik może uczestniczyć w wyprawach lecz tylko wraz ze swoim najemcą niezależnie czy jest to wyprawa organizacji czy zwykłe zlecenie.
Najemnik może odbierać należności dla swego właściciela, tj. dietę Lorda Elekta, dietę członka Rady Królewskiej, należności z tytułu posiadania ziemi.
Najemnik może zostać przemieniony w wampira, może on również wypić miksturę przemiany w czarnego dracona, dracona lub raanara.
Najemnik dla swojego właściciela może zarabiać grzywny w miejscach oznaczonych tagiem [PRACA].
Najemnik może walczyć na arenie w Atusel.
Najemnik może pracować w sklepie gracza lecz nie może założyć własnej działalności.
Najemnik może przejść przez portal do Mor Andor.
Najemnik może dokonywać zakupów w sklepach graczy.
Najemnik może dokonywać zakupów u NPC, cenę towaru może obniżyć bądź podnieść umiejętnościami "Urodzony handlarz" i/lub "Perswazja".
Najemnik nie może dołączyć do organizacji.
Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
Najemnik nie może nabywać dla siebie certyfikatów ani otrzymywać tytułów.
Najemnik nie może odpracowywać kary swojego chlebodawcy w przypadku gdy ten został skazany.
Najemnik nie ma wstępu do cechu rzemieślniczego
Najemnik nie może wziąć ślubu.
Najemnik może zarabiać grzywny w miejscach oznaczonych tagiem [PRACA].
Najemnik może pracować w sklepie gracza, lecz nie może założyć własnej działalności i prowadzić jej samodzielnie.
Najemnik może dokonywać transakcji kupna i sprzedaży w sklepach graczy.
Najemnik może dokonywać transakcji kupna i sprzedaży u NPC, cenę towaru może obniżyć bądź podnieść umiejętnościami "Urodzony handlarz" i/lub "Perswazja".
Najemnik nie może wytwarzać przedmiotów w czeladziach, uczyć się w cechu rzemieślniczym.
Najemnik nie może otrzymywać tytułów szlacheckich ani nadań ziemskich.
Najemnik nie może zostać zostać kapitanem statku, ale może prowadzić czynną służbę na okręcie jako szeregowy marynarz.
Najemnik nie może nabywać dla siebie żadnych godności dostępnych w ratuszu z wyłączeniem glejtu do kolonii karnej.
Zmiany zostaną wprowadzone na wiki lada chwila.
1.1 U graczy, których najemnicy posiadają wyuczone schematy rzemieślnicze, zostają one przeniesione z najemnika na postać gracza, do której najemnik należy. Najemnik sam zaś traci bezpowrotnie wszystkie wyuczone uprzednio schematy.
Wiadomość wysłana przez: Canis w 16 Sierpień 2015, 16:24:00
Saluś pragnie poinformować że...
Archipelag Chatal (tym samym marchia) pozostanie niedługo bez opieki gdyż iż ponieważ Saluś rezygnuje ze wszystkich swoich powinności, począwszy od sprawowania opieki nad działami, NPC przydzielaniem grupy dostępu do archipelagu itd.
Jeżeli są osoby chętne, które zajmą się Chatal i chcą je rozwijać, rzeźbić w nim na podstawie tego co już jest i tworzyć dalej i zmieniać, to proszę o kontakt ze mną i z Isentorem w celu przekazania wszystkich kont NPC, grupy moderacji itd.
Dla opiekuna i osoby zarządzającej przewidziana jest miła nagroda w formie tytułów i cotygodniowej kasy także warto spróbować dla swoich korzyści :D .
Tym samym informuję, że wszelkie wątki wraz z zakończeniem wypraw dobijają do końca i nie będą prowadzone dalej, NPC nad którymi ja "na ten moment" sprawuję opiekę nie będą zlecali zadań ani wypraw. Osoby zainteresowane przejęciem tych obowiązków proszę o kontakt.
Również informuje, ze rezygnuję z funkcji sędziego najwyższego, gdyż iż ponieważ nie będę sprawował tej funkcji w sposób dobry.
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 03 Wrzesień 2015, 02:15:37
Jako Wielki Lord Elekt ostatnich trzech tygodni VIII kadencji Izby Lordów pragnę podsumować w kilku zdaniach pracę, której doświadczyłem, w której brałem czynny udział i którą przez pewien okres sterowałem.
W ostatnim miesiącu działania Izby Lordów została opracowana poprawka do najemnictwa, w której zawarto jasno i przejrzyście wszystkie aspekty działania owej grupy postaci w naszym świecie gry. Ujednolicono wszelkie zapisy, rozwiano wątpliwości i sprecyzowane różne dziedziny życia i sterowania najemnikami. Wielce w całym projekcie pomocnych było trzech Lordów, tj. Themo, Silion i moja skromna osoba. Mimo niejednokrotnych sporów o zapis i formę ustawy udało nam się dojść do konsensusu, który zaowocował uchwaloną poprawką.
Dodatkowo Izba Lordów o owym okresie jej działania zajmowała się projektem zbalansowania kusz. Od momentu mojego przybycia do Izby zajęliśmy się próbą otrzymania spójnej i racjonalnej wersji tego, jak powinny wyglądać zależności między broniami dystansowymi występującymi w grze, jak wyeliminować niektóre oczywiste absurdy, oraz tego, jak sprawić, by każda ze ścieżek rozwoju miała swoje odpowiednie plusy i minusy. Mimo iż nie udało nam się uchwalić konkretnej ustawy, daliśmy jednak graczowi, który ów projekt zgłosił, duże wsparcie, tzw. feedback, dostarczając mu masę naszych przemyśleń, zastrzeżeń, spostrzeżeń i materiałów źródłowych, z których mógł dowolnie czerpać. Pewne animozje i różnice zdań co do sposobu przedstawienia kusz w grze sprawiły, że projekt nie został dokończony; wierzę jednak, że owe wsparcie dane graczowi, wypracowane wspólnie podczas debaty, zostanie wykorzystane, nawet przez nas w przyszłości, chociażby podczas następnej w kolejności kadencji.
Na głównych obradach Izba Lordów zajęła się również poprawą umiejętności nabywanych. Skupiliśmy wszystkie zapisy na wiki w jednej kategorii w Zasadach Gry, oraz powoli i systematycznie zaczęliśmy pracę nad projektem. Unifikowaliśmy zapisy funkcji tak, by każdy z nich przedstawiał tę sama formę stylistyczno-gramatyczną, posługując się tymi samymi zwrotami osobowymi i czasowymi. Umiejętności nabywane z wszelkich kategorii zaczęły nabierać tego samego, spójnego wyglądu, wyeliminowaliśmy sporo przestarzałych zapisów, uzupełniliśmy funkcje o informacje zawarte uprzednio w opisach, nałożyliśmy gdzieniegdzie ograniczenia, w innych wypadkach je zdjęliśmy. Uzupełniliśmy odnośniki do różnych stron na wiki, poprawiliśmy linkowanie i dodaliśmy nowe zapisy zgodne z ówczesnymi zasadami gry pod względem czysto mechanicznym, jeżeli tego wymagały. Do tego ze swojej strony starałem się poprawić niektóre opisy funkcji tak, by czytelniej i w sposób bardziej przejrzysty można było wywnioskować jak owa umiejętność wygląda, skąd pochodzi i dlaczego daje taki a nie inny efekt. Często również dodawałem po prostu po kilka zdań do opisów, żeby sprawić, by wyglądały bardziej zachęcająco i pozytywnie, nie ograniczając się do dwóch zdań. Sam projekt umiejętności nabywanych nie został doprowadzony do końca, potrzebuje jeszcze nieco pracy, doszlifowania, dopracowania i uzupełnienia.
Przed nami ciężka praca, ale wspólnie damy radę.
Ku chwale Valfden!
Wiadomość wysłana przez: Warcisław w 10 Wrzesień 2015, 22:54:46
Króla Valfden
z dnia 10 Veris 22 roku
w sprawie zwalczania terroryzmu
Art. 1. Dekret określa zakres kompetencji i procedurę postępowania organów państwa w sprawie przeciwdziałania przestępstwom o charakterze terrorystycznym.
Art. 2. Za przestępstwo o charakterze terrorystycznym uważa się każde przestępstwo popełnione w celu spowodowania zakłóceń w funkcjonowaniu państwa lub wymuszenia na organach państwa określonego zachowania się.
Stan zagrożenia atakiem terrorystycznym.
Art. 3. Jeżeli na terytorium państwa dokonano przestępstwa o charakterze terrorystycznym lub istnieje poważne zagrożenie jego dokonania, król może wydać dekret w sprawie wprowadzenia stanu zagrożenia atakiem terrorystycznym na całym terytorium państwa lub jego części.
Art. 4. Przepisy niniejszego dekretu obowiązują tylko na terytorium objętym dekretem, o którym mowa w art. 3.
Art. 5. 1. Dekret, o którym mowa w art. 3, obowiązuje od momentu publikacji w oficjalnym publikatorze aktów prawnych.
2. Dekret ten publikują ponadto organy lokalne w sposób zwyczajowo przyjęty na danym terytorium umożliwiający zapoznanie się z jego treścią wszystkim mieszkańcom.
Art. 6. 1. Podczas obowiązywania stanu zagrożenia atakiem terrorystycznym można zawiesić obowiązywanie niektórych praw i wolności. Nie można jednak zawiesić tych praw i wolności, których przestrzeganie jest niezbędne dla ochrony przyrodzonej godności jednostki.
2. Król określa w dekrecie, o którym mowa w art. 3, jakie prawa i wolności zostają zawieszone.
Art. 7. 1. Podczas obowiązywania stanu zagrożenia atakiem terrorystycznym król może powołać gubernatorów śledczych.
2. Gubernator śledczy ma prawo zobowiązać organy państwa lub lokalne organy państwa do określonego zachowania się.
3. Gubernator śledczy ma prawo wydać decyzję nakładającą karę na określoną osobę. Decyzja ta ma status prawomocnego wyroku sądowego, chyba że orzeczono w niej karę śmierci. Jeżeli w decyzji orzeczono karę śmierci, decyzję uznaje się za wyrok wydany w I instancji, a gubernator śledczy przekazuje ją do rozpatrzenia Sądowi Najwyższemu w terminie 2 dni w trybie apelacji. Sąd Najwyższy rozpatruję apelację w ciągu 24 godzin.
4. Wszelkich roszczeń z tytułu niezgodnych z prawem lub nieproporcjonalnych czynności gubernatora śledczego można dochodzić na drodze sądowej po utracie mocy obowiązującej dekretu, o którym mowa w art. 3. W razie wydania kolejnego dekretu, postępowania te zawiesza się na czas jego obowiązywania tylko, jeżeli osoba została ponownie wyznaczona na gubernatora śledczego.
Art. 8. 1. Postępowanie przygotowawcze prowadzi prokurator lub gubernator śledczy.
2. Kompetencje prokuratora i gubernatora śledczego można powierzyć jednej osobie.
Art. 9. Prowadzący postępowanie przygotowawcze przeprowadza wszystkie czynności niezbędne do ustalenia, czy czyn będący przedmiotem postępowania wypełnia znamiona przestępstwa o charakterze terrorystycznym oraz udowodnienia winy podejrzanemu.
Art. 10. 1. Niezastosowanie się do poleceń prowadzącego postępowanie przygotowanie uznaje się za przestępstwo o charakterze terrorystycznym.
2. Poprzedni przepis stosuje się tylko wtedy, kiedy osoba zobowiązana do zachowania się zostanie pouczona o jego treści.
Art. 11. Wszelkie czynności zmierzające do zaburzenia prawidłowego toku postępowania przygotowawczego stanowią przestępstwo o charakterze terrorystycznym.
Art. 12. W stosunku do postępowania przygotowawczego uregulowanego w niniejszym rozdziale nie mają zastosowania przepisy o immunitetach.
Art. 13. Do postępowania przygotowawczego uregulowanego w niniejszym rozdziale stosuje się odpowiednio przepisy ogólne o postępowaniu przygotowawczym.
Art. 14. 1. Do rozpatrywania spraw w przedmiocie popełnienia przestępstwa o charakterze terrorystycznym wyłączną kompetencję posiada król.
2. Jeżeli oskarżony o popełnienie przestępstwa o charakterze terrorystycznym przebywa poza granicami państwa, król dokonuje wszelkich możliwych czynności w celu objęcia jurysdykcją oskarżonego. Odmowa pomocy w dokonaniu tych czynności stanowi przestępstwo o charakterze terrorystycznym, chyba że jest uzasadnione właściwościami osobistymi odmawiającego.
Art. 15. Wyrok wydany w oparciu o przepisy niniejszego dekretu jest prawomocny i podlega natychmiastowemu wykonaniu.
Art. 16. Do postępowania sądowego uregulowanego w niniejszym rozdziale nie mają zastosowania przepisy o immunitetach.
Art. 17. Do postępowania sądowego uregulowanego w niniejszym rozdziale stosuje się odpowiednio przepisy ogólne o postępowaniu sądowym.
Art. 18. Dekret wchodzi w życie z dniem opublikowania go w oficjalnym publikatorze aktów prawnych.
Art. 19. Przepisy dekretu stosuje się do wszystkich czynów wypełniających znamiona przestępstwa o charakterze terrorystycznym, chyba że w stosunku do sprawcy tego czynu wydano już wyrok za jego popełnienie lub występują inne okoliczności wyłączające możliwość wszczęcia postępowania.
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 05 Październik 2015, 20:30:26
Jako nowy Kanclerz Koronny pragnę coś ogłosić. Nastąpiły pewne zmiany wewnętrznej struktury Rady Królewskiej, czego już się pewnie domyśliliście. Zmieniono także nieco podział obowiązków względem funkcji Radnych.
Na prośbę Isentora objąłem stanowisko Kanclerza Koronnego. Poprzedni Kanclerz, Szarlej, zaś zajął moje dawne stanowisko - Hetmana Koronnego. Obowiązki zaś zmieniły się nieco tylko względem samych stanowisk, nie osób je pełniących. Szczegóły tegoż nowego podziału można zgłębić we wpisie o Radzie Królewskiej (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rada_Kr%C3%B3lewska).
Marszałka Koronnego proszę o aktualizację Kronik Królewskich (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25709.0.html).
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 11 Październik 2015, 10:26:44
Ogłasza się iż Archont Ukah został pozbawiony tego stanowiska. Rada zdecydowała iż na chwilę obecną jego obowiązki będą wykonywane poprzez konto NPC. Od siebie jednak dodam, iż jesteśmy otwarci na kandydaturę chętnych osób na to stanowisko. Muszą jednak być to osoby pewne tego, że będą w stanie wykonywać obowiązki Radnego.
Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 25 Październik 2015, 22:52:49
Ludu Valfden.
Pragnę z ubolewaniem zawiadomić iż rezygnuję ze stanowiska opiekuna archipelagu Chatal.
Niestety z powodów osobistych i takich na które nie mam wpływu nie mam czasu by zajmować się tymi działami.
Nie mam także wizji rozwoju archipelagu i czuje że w moich rękach się on tylko zmarnuje.
Pragnę by archipelag wrócił spowrotem do jego twórcy i właściciela Salazara Trevant który z pewnością należycie się nim zaopiekuje.
Proszę Mistrza Gry Isentora by spełnił moją prośbę i zwrócił Salazarowi archipelag Chatal (już się zgodził) lub by skontaktował się wpierw z wcześniej wspomnianym panem w celu rozwiania ewentualnym wątpliwości.
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 30 Październik 2015, 10:54:46
Wszystko oprócz wypraw zostało podliczone w spisie talentów. Gdyby coś się Wam nie zgadzało proszę o kontakt na PW.
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 17 Listopad 2015, 17:34:49
Wielki Lord Elekt Funeris Venatio pragnie poinformować, że została wprowadzona nowelizacja rzemieślnictwa. Dwa wpisy, Prawo cechowe (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Prawo_Cechowe) i Rzemieślnictwo (link tymczasowy) (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2), zostały zaakceptowane przez Izbę Lordów jak i króla i dodane do obowiązujących Zasad Gry. Dodatkowo zostało przygotowane zestawienie zmian w formie arkusza kalkulacyjnego: (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/2/2c/Rzemie%C5%9Blnictwo_-_wzmocnienia%2C_tabela.png)
Kanclerza Koronnego proszę o podmienienie tego wpisu (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2), w miejsce tego (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rzemie%C5%9Blnictwo) i dodanie go do kategorii "Zasady Gry" na wiki Marantu. Sprawi to porządek we wpisach na wiki.
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 17 Listopad 2015, 18:08:11
Zostało już wszystko zrobione.
Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 03 Styczeń 2016, 13:01:00
Podskarbi Koronny ogłasza że w Tawernie u Tomiego (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21988.0.html) uruchomiono w końcu hazard, obecnie można grać w kości lub kościanego pokera. Zapraszam.
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 11 Styczeń 2016, 16:22:09
Jako Kanclerz Koronny, na prośbę Wielkiego Lorda Elekta, mam zaszczyt ogłosić, że zakres dopuszczalnych czynności na wyprawach został rozszerzony. Dopuszcza się:
1. Naukę na wyprawach, ale tylko i wyłącznie tego co mamy normalnie dostępne. Taka nauka kosztuje tyle samo w grzywnach jak i talentach. Taka nauka powinna być przeprowadzona odpowiednio fabularnie i nie byle jak, byle szybko.
2. Otrzymywanie przedmiotów różnego rodzaju jako nagród za wyprawę. Każdy taki przedmiot musi być uprzednio w pełni przygotowany i przedstawiony Izbie, za którą odpowiedzialni są Lordowie. Przedmiot można zgłosić w temacie "Propozycje ekwipunku dla Izby Lordów" (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27084.0.html) znajdującym się w Drakońskim Teleporcie. Dopiero po zaakceptowaniu przedmiotu przez Izbę Kontroli może on zostać wpisany jako nagroda.
NIEAKTUALNE DO CZASU DOPRACOWANIA PROJEKTU
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 03 Luty 2016, 16:31:16
Polityczna mapa świata została zaktualizowana o lokacje z kategorii o tej samej nazwy. Wioski, fory oraz mniej istotne lokacje zostały oznaczone małym kwadratem (szary - fortyfikacje, czarny - lokacje).
(http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/4/41/Marant.png)
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Marzec 2016, 19:22:57
KRĂLA VALFDEN
z dnia 23.03.23 r. eIII
w sprawie zmiany Konstytucji Królestwa Valfden oraz zgłoszenia niektórych kandydatów w wyborach do Izby Lordów
Art. 1. Zezwala się na kandydowanie w wyborach do Izby Lordów w 23 r. III ery następującym osobom:
1) Dragosani Antares, Kanclerz Koronny, hrabia Terwor, baron Paerm i Ikhar, szlachcic Aqtos, Erege, Gear, Rudar i Emor,
2) Devristus Morii, Marszałek Koronny, hrabia Verran i szlachcic Kallar,
3) Melkior Tacticus, Podskarbi Koronny.
Art. 2. W stosunku do osób, o których mowa w art. 1, nie stosuje się Â§ 2 Rozdziału I Konstytucji Królestwa Valfden z 1 dnia Hemis 19 r. III ery.
Art. 3. Dekret wchodzi w życie z chwilą ogłoszenia.
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 26 Maj 2016, 18:32:32
Jako Wielki Lord Elekt mam zaszczyt ogłosić, że zakres dopuszczalnych czynności na wyprawach został rozszerzony. Dopuszcza się:
2. Otrzymywanie przedmiotów różnego rodzaju jako nagród za wyprawę. Każdy taki przedmiot musi być uprzednio w pełni przygotowany i przedstawiony Izbie Kontroli, za którą odpowiedzialni są Lordowie. Przedmiot można zgłosić w dziale "Propozycje ekwipunku dla Izby Lordów" znajdującym się w Drakońskim Teleporcie. Dopiero po zaakceptowaniu przedmiotu przez Izbę Kontroli może on zostać wpisany jako nagroda.
Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 26 Maj 2016, 18:52:29
Marszałek Koronny pragnie zakazać dopisywania talentów zdobytych na wyprawach, przed ich oficjalnym zamknięciem, pod groźbą dotkliwych kar finansowych.
Z poważaniem, Marszałek Koronny, Silion aep Mor
Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 26 Maj 2016, 20:21:15
Spis Talentów został zaktualizowany, proszę o zapoznanie się z nim.
W razie wątpliwości proszę o prywatną wiadomość.
Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 06 Czerwiec 2016, 19:10:22
Projekt gracza Anette du'Monteau odnośnie umiejętności krwawych kruków został rozpatrzony pozytywnie przez izbę lordów jak i radę regencyjną dzięki czemu został wprowadzony do gry. Wchodzi do użytku od zaraz.
link 1 (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze)
link 2 (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz)
Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 06 Czerwiec 2016, 20:25:38
Umiejętności nabywane zostały poprawione przez izbę lordów. Proszę się zapoznanie z ich nowymi wersjami w nowej dla nich kategorii: "Kategoria: Umiejętności nabywane" (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane)
Wszystkie umiejętności w niej zostały w choćby minimalnym stopniu poprawione.
Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 07 Czerwiec 2016, 16:11:06
Nastąpiła zmiana Konstytucji, konkretnie jej 3 rozdziału.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Konstytucja_Valfden#Rozdzia.C5.82_III:_W.C5.82adza_wykonawcza
Wiadomość wysłana przez: Lucjusz Vangraf w 11 Czerwiec 2016, 13:37:08
Tylko na ewentualność zbliżających się wyborów, ostatnim dekretem zmarłego monarchy przekreślono następujące wymogi ujęte w konstytucji.
Â§5. W przypadku śmierci monarchy nie posiadającego legalnego dziedzica nowy Król Valfden wybierany jest w drodze równych wyborów w głosowaniu jawnym. Marszałek Koronny wydaje obwieszczenie o ogłoszeniu wyborów w terminie 24 godzin od chwili opróżnienia urzędu Króla Valfden. W terminie 48 godzin od dnia ogłoszenia obwieszczenia, o którym mowa, każdy, kto ukończył 21 lat i przynajmniej od 5 lat jest obywatelem Valfden, może zgłosić swoją kandydaturę w wyborach. Po upływie terminu, o którym mowa, Marszałek Koronny w terminie 24 godzin sprawdza, czy zgłoszeni kandydaci spełniają warunki określone prawem i bezzwłocznie wydaje obwieszczenie o liście kandydatów. Po upływie 24 godzin od obwieszczenia o liście kandydatów, Marszałek Koronny przeprowadza wybory na Króla Valfden w otworzonym tylko w tym celu wątku na Forum RPG Marant. Wybory trwają 48 godzin. Oddać głos może każdy obywatel Valfden, który najpóźniej w dniu wyborów skończył 15 lat. Głos oddaje się poprzez wysłanie postu z imieniem i nazwiskiem kandydata w grupie, o której mowa. Każdy może oddać 1 głos, w którym wskazany zostanie 1 kandydat. W terminie 24 godzin od upływu terminu, o którym mowa, Marszałek Koronny liczy głosy i wydaje obwieszczenie o ogłoszeniu wyników wyborczych. Królem Valfden zostaje kandydat, który uzyskał więcej niż połowę wszystkich oddanych głosów ważnych. Jeżeli żaden kandydat nie uzyskał wystarczającej liczby głosów, w obwieszczeniu, o którym mowa, zawiera się obwieszczenie o drugiej turze wyborów. W drugiej turze wyborów kandydatami są dwaj kandydaci, którzy uzyskali najwyższą liczbę głosów. Jeżeli równą liczbę głosów otrzymało więcej niż dwóch kandydatów, wszyscy kandydaci mający największą liczbę głosów są kandydatami w drugiej turze wyborów. Druga tura wyborów zaczyna się z chwilą ogłoszenia obwieszczenia, o którym mowa i trwa 48 godzin. Królem Valfden zostaje kandydat, który uzyskał w drugiej turze więcej niż połowę wszystkich oddanych głosów ważnych.
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 30 Czerwiec 2016, 19:00:50
Wielki Lord Elekt uroczyście informuje, iż do gry została wprowadzona możliwość zakupu i posiadaniu wozów.
Wszystkie ich rodzaje i opisy dostępne są w tym artykule (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Je%C5%BAdziectwo)
Zakupić lub wypożyczyć je można w stajni miejskiej (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25650.msg361558.html#msg361558).
W przypadku kupna wymagane jest założenie na wiki karty wozu. Oto wzór (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Przyk%C5%82adowa_karta_%C5%9Brodk%C3%B3w_transportu)
Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 05 Lipiec 2016, 18:42:18
Do gry weszła nowa karta postaci oraz informacja o ekwipowaniu przedmiotów. Proszę o zapoznanie się z poniższymi zmianami i zaktualizowanie swoich KP.
Nowy wzór KP (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wz%C3%B3r_karty_ekwipunku_postaci)
Aktualizacja "Ekwipowanie przedmiotów" (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w)
Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 14 Sierpień 2016, 02:26:30
Ja jako Marszałek Koronny przejąłem pieczę nad areną w Atusel od Szeklana, za zgodą króla.
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 16 Sierpień 2016, 01:44:14
Izba lordów pragnie poinformować, że dostępne stały się ziemie marchii Zuesh i Chatal. Zachęcamy do starania się, by uzyskać te gminy.
Oto rozmieszczenie prowincji. (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Prowincje)
Zapraszam również do zapoznania się z zyskiem z tychże ziem. (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/W%C5%82asno%C5%9Bci_ziemskie_oraz_zysk_p%C5%82yn%C4%85cy_z_ich_posiadania)
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 15 Grudzień 2016, 14:29:20
Spis Talentów (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w) został zaktualizowany. Jeżeli znajdziecie u siebie jakieś rozbieżności (u niektórych na pewno są), to zgłaszajcie je przez PW do Rady albo do mnie.
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 11 Marzec 2017, 18:20:46
Drodzy obywatele Valfden. Przy zgłoszeniu projektu do Izby Lordów otrzymujecie tam wstęp w roli obserwatora i możliwość współpracy nad nim wraz z lordami. Zasady zostały opisane w Â§11 Rozdziału I Konstytucji Valfden.
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 24 Maj 2017, 16:50:35
Uwaga, uwaga, słuchajcie! Od teraz nasi Radni Królewscy będą mogli odebrać przysługujące im przywileje. Więcej na ten temat tutaj. (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rada_Kr%C3%B3lewska#Przywileje_radnych:) Dodatkowo została wprowadzona poprawka w konstytucji. Mianowicie, wynagrodzenie Lorda Elekta, które nie zostało odebrane w terminie kumuluje się i można je odebrać w każdą następną niedzielę.
Â§5. Lordom Elektom przysługują za pełnione funkcje diety, określone ustawą i wypłacane z królewskiego skarbca. Dieta Lorda Elekta wynosi 280 grzywien tygodniowo. Może zostać zniesiona Lordom Elektom, którzy dopuścili się braku pracy nad ustawami. O zniesienie wynagrodzenia wnosi przewodniczący Izby Lordów. Po wynagrodzenie należy zgłosić się w sali tronowej w niedzielę. Niestawienie się w terminie nie pozbawia Lorda Elekta wynagrodzenia, dieta kumuluje się i może ją odebrać w każdą kolejną niedzielę. Po zakończonej kadencji Król może, aczkolwiek nie musi, wyznaczyć Lordom Elektom premie w postaci grzywien i tytułów szlacheckich.
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 11 Październik 2017, 20:39:29
Do gry wprowadzono miecze półtoraręczne. Wojowników zapraszam do zapoznania się z zasadami walki (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D), a kowali ze schematami (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Miecz).
Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 05 Listopad 2017, 15:58:35
Wolą Izby Lordów i Jego Mroczności, Miłościwie Nam Panującego Króla Dragosaniego I Antaresa, wprowadza się Reformę ÂŁuczniczą.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Walka_broni.C4.85_dystansow.C4.85
Zmiany dla łuków.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu
Dodanie umiejętności ÂŁucznik, Strzelec, Snajper
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_dystansowa
Zmiany zasad tworzenia łuków.
Obecni łucznicy mogą uzyskać zupełne cofnięcie specjalizacji walka łukiem, zwrot w talentach i grzywnach. Albo przejście na obecny zapis specjalizacji.
Jeżeli idzie o przerobienie statystyk łuku, gracze muszą pisać w temacie poprawa statystyk: http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23799.0.html Gunses będzie poprawiał osobiście
Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 28 Luty 2018, 19:13:20
Wprowadzono nowe umiejętności fizyczne, do nauki WYÂŁÂĄCZNIE w Bękartach Rashera.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne
Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 03 Marzec 2018, 20:26:40
Izba Lordów... srutututu... wprowadzono reforme kusz, każdy co ma kuszę otrzymuje valfdeńską. http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Reforma_kusznicza
ACHTUNG! Ogromna moc kusz varrokańskich sprawia że każdy gracz używający takiej kuszy będzie dokładnie śledzony. Postacie niezależne także. Na przykład żeby nie było sytuacji, gdzie statki są zatapiane pojedynczymi strzałami z kusz.
Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 17 Marzec 2018, 10:46:32
Zmianie uległ proces wyrobu katan
Oburęczny - 2/10 sztabki (20%)
Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 03 Maj 2018, 12:35:54
Dodano kruka do listy dostępnych chowańców.
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Chowa%C5%84ce
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kruk
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 23 Maj 2018, 13:42:11
Arena otrzymała możliwość nagradzania graczy talentami za wygrane walki.
Wszelkie informacje znajdziemy tutaj: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Arena#Zasady_otrzymywania_talent.C3.B3w
Izba Lordów pragnie zauważyć, że oceniane będą tylko każde następne walki od tego momentu, tj. 23.05.2018 r. Walki już odbyte nie będą oceniane, chyba że gracz nie odbył pełnej ilości wymaganej (5) do oceny na talent. Dla przykładu:
Jeżeli Dragosani odbył 4 walki z sambirem i odbędzie teraz, po wprowadzeniu zasad, piątą, to jego poprzednie walki z sambirem również będą ocenione. Jednak wszystkie poprzednie z kretoszczurami, wilkami, szkieletami, krwiopijcami etc. nie będą podlegać ocenie aż do momentu, gdy Dragosani jeszcze raz zawalczy 5 razy z każdym z tych przeciwników, wypełniając wymagania, by zostać ocenionym.
Za wszelkie niedogodności przepraszamy, lecz uważamy (Izba Lordów i sam król), że tak będzie najsprawiedliwiej.
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 10 Czerwiec 2018, 12:24:20
Proszę graczy o kontrolne przejrzenie Spisu Talentów (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w) i zgłoszenie ewentualnych nieścisłości.
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 06 Lipiec 2018, 10:15:01
Zaszła pewna zmiana w prawie feudalnym, które obowiązuje w królestwie Valfden.
1. Nastąpiła poprawka w Konstytucji Królestwa:
Â§1. ÂŻaden Pan ziemski nie może zawrzeć traktatu lub sojuszu ani zawiązać konfederacji, oraz wystawiać listów kaperskich przeciwko Królestwu Valfden. Pogwałcenie tych ustaleń grozi banicją, odebraniem włości, tytułów, majątku i przywilejów.
Â§2. ÂŻaden Pan ziemski nie może:
* bić monet;
* uznawać za ustawowe środki płatnicze jakichkolwiek środków poza denarem lub grzywną;
* wydawać ustaw proskrypcyjnych ani ustaw działających wstecz lub naruszających zobowiązania umowne i niniejszą konstytucję;
* wszczynać samowolnie wojen i konfliktów z innymi państwami;
* zbrojnie i z pogwałceniem obowiązujących praw i norm najeżdżać i zagarniać włości i tytułów innych szlachciców, jeżeli nie zostali oni prawomocnie skazani przez sąd Valfden lub wyjęci spod prawa przez suzerena królestwa;
Â§3. Monarcha jest jedyną osobą w Królestwie Valfden, która może nadać tytuł księcia, diuka, margrabiego, hrabiego, jak i dokonać nobilitacji do stanu szlacheckiego. Tytuły niższe, tj. barona, pana gminy czy właściciela majątku, może nadać każdy szlachcic, który owe tytuły i/lub włości posiada, bezpośrednio się ich pozbywając na rzecz innego szlachcica. Może je nadać jedynie osobom wywodzącym się z grona szlachty królestwa Valfden.
Â§4. Szlachcic ma pełne prawo do posiadanej ziemi: może dowolnie nią dysponować, przekazać lub sprzedać swym potomkom oraz innym osobom posiadającym tytuł szlachcica. Pan ziemski nie ma prawa przywłaszczyć sobie ziemi innego szlachcica, chyba, że skorzysta z zasady Jałowego Terenu. Z zasady tej można skorzystać tylko i wyłącznie kiedy Pan ziemski, któremu rzucamy wyzwanie został wyjęty spod prawa przez Sąd Valfden lub jego króla lub nie przejawiał żadnej aktywności w królestwie przez 2 marantowe lata (8 miesięcy, przy zastrzeżeniu, że dana postać nie odbyła żadnej wyprawy, nie brała udział w festynie, nie korzystała z usług czy miejsc produkcyjnych etc.). W wyniku skorzystania z tego prawa szlachcic przejmuje posiadane przez banitę/nieaktywnego szlachcica ziemie. Dopuszczalne jest przejęcie jedynie pojedynczej gminy lub dystryktu, tj. tytułu barona. Przejęcie wszystkich wyższych tytułów musi zostać pobłogosławione przez Króla Valfden, jak również może być przez niego bez podania przyczyny zablokowane. Przejęcia terytorium można dokonać tylko na corocznym sejmiku panów ziemskich.
Â§5. Sejmiki panów ziemskich zwoływane są każdego veris, w pierwszych dwóch tygodniach tejże pory roku. Odbywają się w Agorze, w specjalnie przygotowanej i oddzielonej od gawiedzi dzielnicy. Wstęp do obrad sejmiku ma wyłącznie postać, której nadano tytuł szlachecki, niezależnie którego stopnia. Jeżeli gracz posiada kilka postaci, a każda z nich jest szlachcicem z imienia króla i królestwa, każda z tych postaci może ubiegać się o swoje prawa i występować w swoim imieniu lub lobbować fabularnie za sprawami innych postaci obecnych na sejmiku. Obecność na sejmiku jest dobrowolna, lecz pominięcie obrad może skończyć się nieuwzględnieniem czyichś racji z powodu nieobecności i nieprzedstawienia ich. Sejmiki dyskutują o sprawach bieżących dotykających bezpośrednio szlachciców, tak jak np. akty własności (tutaj następuje przekazanie jednostki terytorialnej i/lub lokacji na rzecz innego szlachcica), czy korzystanie z zasady Jałowego Terenu (ubieganie się o prawo do pewnej jednostki terytorialnej, która należy do innego szlachcica).
Â§6. Prawo feudalne działa w myśl zasady, że "wasal mojego wasala nie jest moim wasalem", z wyłączeniem suzerena królestwa, który jest nadrzędnym seniorem wszystkich bez wyjątku z grona stanu szlacheckiego. Wasal zobowiązany jest służyć swojemu seniorowi radą i pomocą podczas wojny, bezwzględnie mając przede wszystkim na uwadze dobro królestwa Valfden. Wasal może wypowiedzieć posłuszeństwo swojemu seniorowi, gdy ten pogwałci konstytucję Valfden, działając na szkodę królestwa. W takim przypadku wasala nie obowiązują żadne zobowiązania relacji wasal-senior wynikające z niniejszej konstytucji czy innych ustaw prawa feudalnego i prawa powszechnego. Wasal może, chociaż nie jest zmuszony, stawić się na wezwanie zbrojne swojego seniora podczas pokoju, gdy królestwo Valfden nie prowadzi żadnej wojny z innym, obcym państwem.
2. Przesunięto poniższy zapis Konstytucji do Zasad Ogólnych:
Nie wolno ograniczać praw ludu do posiadania i noszenia broni, gdyż bezpieczeństwo wolnego Valfden wymaga dobrze wyszkolonej milicji.
3. W Zasadach Gry na wiki Marantu pojawił się nowy wpis, skupiający w sobie wszystkie zagadnienia a propos szlachectwa i feudalizmu, odsyłający do odpowiednich, już istniejących wpisów w celu poszerzenia wiedzy (jak np. Heraldyka czy spis własności ziemskich i zysków płynących z ich posiadania). Prosimy o zapoznanie się z nim pod tym linkiem: KLIK! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Szlachectwo_i_feudalizm)
4. Na podstawie powyższego wpisu pragniemy zwrócić uwagę, że do gry weszły dwie nowe mechaniki, tj. możliwość przyznawania graczom pojedynczych lokacji w celach zarobkowych, które będą przynosiły miesięczny dochód, jak i możliwość odbierania nieaktywnym graczom ich ziem, tak, by inni mogli zacząć je pozyskiwać i rozwijać je ku chwale królestwa Valfden i swojego rodu.
Wiadomość wysłana przez: Samir w 11 Marzec 2019, 15:03:51
Do nauki u Viciousa (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23554.0.html) została dodana nowa broń, glewia (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/8d/Bronie_glewia.jpg). Zapraszamy do zapoznania się z samouczkiem tworzenia (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Glewia), a także uaktualnionymi specjalizacjami walki (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Walka_broni.C4.85_sieczn.C4.85), zaś wszyscy zainteresowani mają już możliwość, oczywiście po spełnieniu wymagań, nauki walki glewią.
Wiadomość wysłana przez: Samir w 21 Marzec 2019, 18:12:18
Zmianom uległy bronie palne - poprawiony został czas przeładowania muszkietu (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Walka_broni.C4.85_paln.C4.85) oraz obniżono cenę nauki muszkietu oraz pistoletu skałkowego, aktualne ceny jak i możliwość nauki możliwe u Kidraga (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23189.0.html). Zaktualizowano również ceny broni palnej oraz amunicji, dostępne u Yorgena. (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23186.0.html)
Wiadomość wysłana przez: Samir w 24 Marzec 2019, 13:34:07
Zmianom uległo ekwipowanie przedmiotów (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w). Prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowanym wpisem.
Wiadomość wysłana przez: Samir w 31 Marzec 2019, 13:13:18
Do gry wprowadzono nowe umiejętności (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Zew_krwi) nabywane (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Nocna_furia) dla wampirów. (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Wampir_naczelny) Wszystkie zainteresowane wampiry zapraszamy do Fëanora Iharega (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21745.0.html) gdzie nowe umiejętności są już dostępne do nauki.
Wiadomość wysłana przez: Samir w 16 Kwiecień 2019, 21:04:27
Do gry został dodany NPC Halton (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,28356.0.html), u którego można sprzedawać trofea pozyskane na wyprawie.
Wiadomość wysłana przez: Samir w 12 Maj 2019, 18:31:06
Do gry zostały wprowadzone trzy nowe bronie - orion (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Orion)dostępny do nauki u Krwawych Kruków, pałasz (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Pa.C5.82asz) dostępny w Bractwie Świtu oraz halabarda (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Halabarda), dostępna do nauki u Jana.
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 13 Lipiec 2019, 21:15:39
Do gry zostały dodane dwie nowe umiejętności skrytobójcze: Zabójcza precyzja (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Zab.C3.B3jcza_precyzja) możliwa do nauki w Krwawych Krukach i Ciche kroki (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Ciche_kroki) możliwe do nauki w Konkordacie Puszczy i Kniei i u Krwawych Kruków.
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 14 Lipiec 2019, 21:10:04
Do gry została dodana nowa umiejętność, możliwa do nauki w Bractwie Świtu przez aniołów - Zstąpienie (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Zst.C4.85pienie)
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 21 Lipiec 2019, 22:34:57
Ceny marynarzy w stoczni (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25407.0.html) uległy zmianie. Teraz z góry płacimy za pełną załogę wymaganą do sterowania okrętem, a nie jak wcześniej - za każdą jednostkę.
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 25 Lipiec 2019, 22:40:33
Do gry wprowadzono dwa nowe materiały dostępne w Skarbcu (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21979.740.html) - Alfistr (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w#Alfistr) i Czarnostal (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w#Czarnostal)
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 29 Lipiec 2019, 17:26:48
Do gry wprowadzono nowy rodzaj wypraw, jako nowy sposób zarobku opierający się na rzutach kośćmi. Szczegóły i zasady piractwa można znaleźć na naszej wikipedii (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo). Aby rozpocząć wyprawę rozbójniczą, należy zapisać się w tym temacie (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26778.0.html), a zakup magazynu, wymaganego do przechowania ładunku można dokonać w tutaj (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,28445.msg498140/boardseen.html#new)
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 30 Lipiec 2019, 17:41:48
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 30 Lipiec 2019, 18:19:08
Do gry zostało wprowadzone nowe odzienie możliwe do stworzenia lub zdobycia na wyprawie - Kaptur (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Kaptur) szczegóły na temat nowego rodzaju nakrycia głowy znajdziecie na wikipedii marantu.
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 02 Sierpień 2019, 09:05:20
Wprowadzono małą aktualizację do projektu. Zwiększono losowość podczas losowania na okręt. (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Losowanie_okr.C4.99tu)
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 04 Sierpień 2019, 17:49:05
Ponownie zwiększono pulę okrętów (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Losowanie_okr.C4.99tu) oraz zwiększono możliwość łupienia do 3 losowań podczas jednej wyprawy.
Wiadomość wysłana przez: Emerick Sauvetier w 03 Wrzesień 2019, 14:29:37
Do gry wprowadzono nową organizację - Zakon Keitai (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zakon_Keitai), o którym możecie informacje zawarte sąna naszej wikipedii, a niebawem na rynku (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,138.0.html) pojawi się punkt rekrutacyjny do tejże organizacji.
Wiadomość wysłana przez: Imago w 25 Październik 2019, 16:03:58
Do gry wprowadzono nowe umiejętności, (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu) dostępne dla członków organizacji myśliwskiej! Są to kolejno: Tropiciel, Traper i Strażnik Natury.
Wiadomość wysłana przez: Imago w 07 Listopad 2019, 18:27:12
Wprowadzono małą aktualizację odnośnie ekwipowania przedmiotów (https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w). Od teraz:
Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 10 Grudzień 2019, 18:48:55