Source: http://docplayer.pl/426539-Przepisy-gry-w-minikoszykowke.html
Timestamp: 2017-08-16 19:57:10
Legal References Found: Art. 1
 Art. 2
 Art. 3
 Art. 4
 Art. 5
 Art. 6
 Art. 7
 Art. 8
 Art. 9
 Art. 10
 Art. 11
 Art. 12
 Art. 13
 Art. 14
 Art. 15
 Art. 16
 Art. 17
 Art. 18
 Art. 19
 Art. 20
 Art. 21
 Art. 22
 Art. 23
 Art. 24
 Art. 25
 Art. 26
 Art. 27
 Art. 28
 Art. 29
 Art. 30
 Art. 31
 Art. 32
 Art. 33
 Art. 34
 Art. 35
 Art. 36
 Art. 37
 Art. 38
 Art. 1
 Art. 2
 Art. 3
 Art. 4
 Art. 5
 Art. 6
 Art. 7
 Art. 8
 Art. 9
 Art. 10
 Art. 11
 Art. 12
 Art. 13
 Art. 14
 Art. 15
 Art. 16
 Art. 17
 Art. 18
 Art. 19
 Art. 20
 Art. 21
 Art. 22
 Art. 23
 Art. 24
 Art. 25
 Art. 26
 Art. 27
 Art. 28
 Art. 29
 Art. 30
 Art. 31
 Art. 32
 Art. 33
 Art. 34
 Art. 35
 Art. 36
 Art. 37
 Art. 38

Document Content:
PRZEPISY GRY W MINIKOSZYKÓWKĘ - PDF
Download "PRZEPISY GRY W MINIKOSZYKÓWKĘ"
1 Międzynarodowa Federacja Koszykówki FIBA We Are Basketball International Basketball Federation PRZEPISY GRY W MINIKOSZYKÓWKĘ 2005
2 Copyright by FIBA Wszystkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment tej publikacji nie może być przedrukowywany lub przekazywany w jakiejkolwiek formie elektronicznej lub mechanicznej, włącznie z zastosowaniem fotokopii, nagrań albo systemów gromadzenia i odzyskiwania danych bez pisemnego zezwolenia FIBA, reprezentowanej przez wydawcę polskiej edycji: Polski Związek Koszykówki Ul. Erazma Ciołka Warszawa tel./fax: Wszystkie uwagi oraz ewentualne pytania dotyczące treści i formy niniejszego opracowania prosimy kierować na adres wydawcy. Redakcja oraz tłumaczenie w oparciu o tekst oryginalny Janusz CALIK Korekta Marek MALISZEWSKI Druk: Art-Print Sp. z o.o.; ul. Grochowska 111/113, Warszawa, Wydawnictwo sfinansowano ze środków Ministerstwa Sportu Opracowano na podstawie tekstu zatwierdzonego przez Międzynarodową Federację Koszykówki FIBA. Obowiązuje od dnia 1 września 2005 roku. ISBN
3 OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2004 Czerwiec 2004 Strona 3 z 32 SPIS TREŚCI WPROWADZENIE...6 PRZEPIS 1 GRA...7 Art. 1. Minikoszykówka definicja...7 PRZEPIS 2 WYMIARY I WYPOSAŻENIE...8 Art. 2. Boisko wymiary...8 Art. 3. Linie...8 Art. 4. Wyposażenie...9 PRZEPIS 3 DRUŻYNY...10 Art. 5. Drużyny...10 Art. 6. Stroje...11 Art. 7. Trener...11 PRZEPIS 4 ZASADY GRY...12 Art. 8. Czas gry...12 Art. 9. Rozpoczęcie meczu...13 Art. 10. Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki...13 Art. 11. Sytuacja piłki...14 Art. 12. Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość...15 Art. 13. Zakończenie meczu. Wynik nierozstrzygnięty...16 Art. 14. Zmiany...16 Art. 15. Gra piłką...16 Art. 16. Posiadanie piłki...17 Art. 17. Zawodnik w akcji rzutowej...17 PRZEPIS 5 BŁĘDY...18 Art. 18. Błędy definicja...18 Art. 19. Wprowadzenie piłki...18 Art. 20. Umiejscowienie zawodnika i sędziego...18 Art. 21. Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem...18 Art. 22. Obrót (pivot)...19 Art. 23. Poruszanie się zawodnika z piłką...19 Art. 24. Kozłowanie...20 Art. 25. Trzy (3) sekundy...21 Art. 26. Dokładnie kryty zawodnik...21 Art. 27. Powrót piłki na pole obrony...21 PRZEPIS 6 FAULE...22 Art. 28. Faule definicja...22 Art. 29. Faul osobisty...22 Art. 30. Faul niesportowy...22 Art. 31. Faul dyskwalifikujący...23 Art. 32. Faul obustronny...23
4 Czerwiec 2004 Strona 4 z 32 OFICJALNE PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 2004 PRZEPIS 7 ZASADY ZACHOWANIA Art. 33. Faul techniczny PRZEPIS 8 POSTANOWIENIA OGÓLNE Art. 34. Pięć fauli zawodnika Art. 35. Rzuty wolne PRZEPIS 9 OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA SĘDZIÓW Art. 36. Sędziowie i ich asystenci Art. 37. Sekretarz Art. 38. Mierzący czas gry PROTOKÓŁ MINIKOSZYKÓWKI SYGNAŁY SĘDZIÓW NOTATKI... 32
5 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 WPROWADZENIE Sierpień 2005 Strona 5 z 32 WPROWADZENIE Filozofia minikoszykówki Minikoszykówka jest grą dla dziewcząt i chłopców. W rzeczywistości jest modyfikacją koszykówki dla dorosłych, którą zaadoptowano do potrzeb dzieci. Jej filozofia jest bardzo prosta: dzieci nie należy nauczać dyscypliny, która nie jest odpowiednia dla ich rozwoju fizycznego i mentalnego, lecz dostosować dyscyplinę do ich możliwości. Celem minikoszykówki jest danie szansy dzieciom o różnych umiejętnościach uczestniczenia w zabawie pełnej wspaniałych doświadczeń, która pomoże im płynnie i z entuzjazmem przejść do koszykówki dorosłych. W koszykówkę gra się dużą piłką, którą trzeba rzucić do kosza umieszczonego zbyt wysoko dla większości dzieci. W minikoszykówce rozmiar piłki został zmniejszony, a wysokość kosza obniżona. Koszykówka ma wiele technicznych przepisów, podczas gdy w minikoszykówce są one zredukowane do minimum. Jednocześnie, wiele przepisów zostało dopasowanych do możliwości rozwoju fizycznego i intelektualnego dzieci. Nauczyciel lub trener ponosi odpowiedzialność za wprowadzanie przepisów i zasad gry w sposób jak najbardziej odpowiedni dla rozwoju dzieci. A zatem gra może być prowadzona na różnych poziomach: Jeden (1) na (1) jeden lub dwa (2) na (2) dwa, na zaimprowizowanym, ale bezpiecznym terenie do gry, być może na jeden kosz, zamontowany na zewnątrz, na ścianie. Trzy (3) na (3) trzy, w formie ćwiczenia lub zawodów w sali szkolnej lub hali sportowej. Jako zawody pomiędzy dwoma szkołami lub drużynami klubowymi w gimnazjum. Jako festyn lokalny lub regionalny, w którym udział biorą drużyny z danego regionu. Jako mecz pokazowy w międzynarodowym turnieju, pomiędzy wyselekcjonowanymi reprezentantami. Kiedy dzieci są gotowe do gry, przepisy należy wprowadzać począwszy od następujących, podstawowych zasad: Aby wygrać mecz, musisz zdobyć więcej punktów niż twój przeciwnik. Musisz poruszać się i utrzymywać piłkę wewnątrz pola gry (przepis o wyjściu piłki poza boisko). Nie możesz spacerować lub biegać z piłką; musisz kozłować piłkę, aby przemieszczać się z nią po boisku (przepis o kozłowaniu). Nie możesz kozłować równocześnie dwiema rękami, albo kozłować ponownie po tym jak złapałeś piłkę (nielegalne kozłowanie). Nie możesz powodować nielegalnych kontaktów (faul osobisty). Przepisy Gry w Minikoszykówkę Międzynarodowej Federacji Koszykówki FIBA mają zastosowanie do drużyn, które uczestniczą w zawodach na podstawowym oraz zaawansowanym poziomie gry w minikoszykówkę.
6 Sierpień 2005 Strona 6 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 1 GRA W Przepisach Gry w Minikoszykówkę każde odniesienie w rodzaju męskim dotyczące trenera, zawodnika, sędziego itp. odnosi się również do rodzaju żeńskiego. Forma ta wynika tylko ze względów praktycznych. PRZEPIS 1 GRA Art. 1. Minikoszykówka definicja Minikoszykówka jest grą dla dziewcząt i chłopców, którzy mają jedenaście (11) lat lub mniej w roku, w którym rozpoczynają się rozgrywki. W minikoszykówkę grają dwie (2) drużyny, po pięciu (5) zawodników każda. Celem każdej z drużyn jest zdobywanie punktów za celne rzuty do kosza przeciwnika i zapobieganie zdobywaniu punktów przez drużynę przeciwną.
7 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 2 WYMIARY I WYPOSAŻENIE Sierpień 2005 Strona 7 z 32 PRZEPIS 2 WYMIARY I WYPOSAŻENIE Art. 2. Boisko wymiary Boisko do gry to płaska, twarda powierzchnia wolna od przeszkód. Wymiary boisk mogą różnić się, co do wielkości, w zależności od konstrukcji sal i obiektów sportowych. Niemniej jednak standardowe wymiary to, dwadzieścia osiem (28) metrów długości i piętnaście (15) metrów szerokości. Mogą one być mniejsze niż podane powyżej, z zachowaniem proporcji, o wymiarach od dwudziestu sześciu (26) metrów długości i czternastu (14) metrów szerokości do dwunastu (12) metrów długości i siedmiu (7) metrów szerokości. Uwaga: ważne jest, aby linie rzutów wolnych były wyznaczone w odległości czterech (4) metrów od tablicy. Art. 3. Linie Linie boiska do minikoszykówki wyznaczone są zgodnie z rysunkiem 1. Linia rzutów wolnych wyznaczona jest w odległości czterech (4) metrów od tablicy. Nie ma linii oraz pól rzutów za trzy (3) punkty. Linie ograniczające boisko wzdłuż dłuższych boków, nazywają się liniami bocznymi, a te wzdłuż krótszych boków, liniami końcowymi. Wszystkie linie powinny mieć pięć (5) centymetrów szerokości i być dobrze widoczne. Rysunek 1
8 Sierpień 2005 Strona 8 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 2 WYMIARY I WYPOSAŻENIE Art. 4. Wyposażenie Wymagane jest następujące wyposażenie: Tablice zamontowane na konstrukcjach je podtrzymujących. Każda z nich powinna być płaską powierzchnią wykonaną z twardego drewna lub odpowiednio twardego, przeźroczystego materiału, o wymiarach zgodnych z rysunkiem 2. Kosze złożone z obręczy i siatek. Każdy z nich powinien być zamontowany: 3,05 m nad podłożem, dla dziewcząt i chłopców w wieku lat, 2,60 m nad podłożem, dla dzieci poniżej 10 lat. Dla młodszych dzieci można stosować kosze niższe. Piłki do koszykówki. Piłki do minikoszykówki z wyglądu są podobne do piłek do koszykówki dorosłych. Dzieci w wieku 9-11 lat powinny używać piłek nr 5, o obwodzie cm i wadze pomiędzy 450 a 500 gramów. Dzieci młodsze powinny używać piłek nr 3, o obwodzie cm i wadze pomiędzy 310 a 330 gramów. Zegar zawodów, używany do pomiaru czasu gry oraz przerw w grze. Protokół meczu. Tabliczki, ponumerowane od 1 do 5, do wskazywania liczby fauli popełnionych przez zawodnika. Głośny sygnał dźwiękowy. Wskaźnik naprzemiennego posiadania piłki. Czerwona strzałka na białym tle, do wskazywania kierunku w sytuacji rzutu sędziowskiego. Rysunek 2 Rysunek 3
9 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 3 DRUŻYNY Sierpień 2005 Strona 9 z 32 PRZEPIS 3 DRUŻYNY Art. 5. Zawodnicy i zmiennicy Każda drużyna składa się z dziesięciu (10) członków drużyny: pięciu (5) zawodników na boisku i pięciu (5) zmienników na ławce drużyny. W czasie gry na boisku musi znajdować się pięciu (5) zawodników z każdej drużyny; mogą oni być zmieniani. Członek drużyny jest zawodnikiem, gdy znajduje się na boisku i jest uprawniony do gry. W innym przypadku jest on zmiennikiem. Każda drużyna musi mieć trenera oraz kapitana, który powinien być jednym z zawodników.
10 Sierpień 2005 Strona 10 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 3 DRUŻYNY Art. 6. Stroje Wszyscy członkowie drużyny powinni nosić stroje w takich samych kolorach. Koszulki powinny posiadać numery z przodu i z tyłu. Drużyny mogą używać dowolnych numerów, składających się maksymalnie z dwóch cyfr. Art. 7. Trener Trener jest liderem drużyny. Jego zadaniem jest udzielanie zawodnikom rad i wskazówek. Powinien robić to w sposób spokojny, opanowany i przyjacielski. Jest również odpowiedzialny za zmiany zawodników. Asystuje mu kapitan drużyny, który powinien być jednym z zawodników. Przed rozpoczęciem meczu, trener powinien dostarczyć sekretarzowi listę nazwisk i numerów członków drużyny, którzy wezmą udział w meczu. W minikoszykówce: Nie ma przerw na żądanie. Obrona strefowa jest zabroniona.
11 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 ZASADY GRY Sierpień 2005 Strona 11 z 32 PRZEPIS 4 ZASADY GRY Art. 8. Czas gry Mecz składa się z dwóch (2) połów, po dwadzieścia (20) minut każda, z przerwą pomiędzy nimi trwającą dziesięć (10) minut. Każda połowa podzielona jest na dwie (2) kwarty, po dziesięć (10) minut każda, z przerwą pomiędzy nimi trwającą dwie (2) minuty. Mierzący czas gry dokonuje pomiaru poszczególnych okresów gry i przerw między nimi.
12 Sierpień 2005 Strona 12 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 ZASADY GRY Art. 9. Rozpoczęcie meczu Mecz rozpoczyna się rzutem sędziowskim w kole środkowym, kiedy piłka zostaje legalnie zbita przez zawodnika skaczącego. Sędzia powinien wykonać podrzut pomiędzy dwoma dowolnymi zawodnikami przeciwnych drużyn. Wszystkie kolejne części meczu rozpoczynają się, kiedy piłka dotyka zawodnika na boisku po tym jak została wprowadzona do gry z przedłużenia linii środkowej naprzeciwko stolika sędziowskiego, zgodnie z zasadą naprzemiennego posiadania piłki. Drużyny zmieniają kosze przed drugą połową. Art. 10. Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki Rzut sędziowski ma miejsce, gdy na rozpoczęcie pierwszej kwarty sędzia podrzuca piłkę w kole środkowym pomiędzy dwoma dowolnymi zawodnikami przeciwnych drużyn. Podczas rzutu sędziowskiego każdy skaczący musi stać wewnątrz połowy koła środkowego bliższej jego własnego kosza. Pozostali zawodnicy muszą pozostać poza kołem środkowym do momentu, aż piłka zostanie uderzona (zbita). Piłka musi zostać uderzona (zbita) ręką(ami) przez jednego lub obu skaczących po tym, jak osiągnie najwyższy punkt. Żaden zawodnik nie może naruszać zasad określających wykonanie rzutu sędziowskiego. Karą za naruszenie zasad jest przyznanie drużynie przeciwnej piłki do wprowadzenia spoza boiska. Jeżeli błąd popełniają zawodnicy obydwu drużyn lub sędzia źle wykona podrzut, rzut sędziowski należy powtórzyć.
13 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 ZASADY GRY Sierpień 2005 Strona 13 z 32 Sytuacja rzutu sędziowskiego następuje, kiedy: Dwóch lub więcej zawodników przeciwnych drużyn trzyma mocno piłkę ręką(-ami) (piłka przetrzymana). Piłka wychodzi poza boisko i sędziowie mają wątpliwości lub odmienne zdania, kto ostatni dotknął piłkę. Piłka wychodzi poza boisko dotknięta równocześnie przez zawodników przeciwnych drużyn. Żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza. Orzeczono faul obustronny. Ma się rozpocząć część meczu inna niż pierwsza kwarta. Naprzemienne posiadanie piłki jest przepisem mającym na celu spowodowanie, by piłka stała się żywa poprzez wprowadzenie spoza boiska zamiast wykonywania rzutu sędziowskiego. W sytuacjach rzutów sędziowskich drużyny będą naprzemian otrzymywały piłkę do wprowadzenia z miejsca poza boiskiem, najbliższego zaistniałej sytuacji rzutu sędziowskiego. Proces naprzemiennego posiadania piłki rozpocznie drużyna, która nie wejdzie w posiadanie żywej piłki na boisku po rzucie sędziowskim rozpoczynającym pierwszą kwartę. Drużynę mającą prawo do następnego wprowadzenia piłki wskazuje strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza drużyny przeciwnej. Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy piłka dotyka zawodnika na boisku po tym, jak została wprowadzona do gry spoza boiska. Wskaźnik naprzemiennego posiadania Art. 11. Sytuacja piłki Piłka może być żywa lub martwa. Piłka staje się żywa, kiedy: Podczas rzutu sędziowskiego zostaje legalnie zbita przez zawodnika skaczącego. Podczas rzutu wolnego jest w dyspozycji zawodnika wykonującego rzut wolny. Podczas wprowadzania jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją do gry. Piłka staje się martwa, kiedy: Zostaje uzyskany kosz z gry lub z rzutu wolnego. Sędzia zagwiżdże. Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec części meczu.
14 Sierpień 2005 Strona 14 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 ZASADY GRY Piłka nie staje się martwa i jeżeli rzut jest celny punkty zostaną zaliczone, kiedy: Piłka jest w locie do kosza po rzucie z gry i: Sędzia zagwiżdże. Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec części meczu. Zawodnik popełnia faul na którymkolwiek przeciwniku podczas, gdy piłka jest w posiadaniu przeciwnika będącego w akcji rzutowej i kończącego ten rzut ruchem ciągłym, rozpoczętym przed popełnieniem faula. Art. 12. Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość Kosz jest zdobyty, kiedy żywa piłka wpada z góry do kosza i pozostaje w nim lub przechodzi przez niego. Kosz z gry zalicza się jako dwa (2) punkty, a kosz z rzutu wolnego jako jeden (1) punkt. Po celnym koszu z gry lub ostatnim rzucie wolnym, którykolwiek przeciwnik drużyny, która zdobyła punkty wprowadzi piłkę, w ciągu pięciu (5) sekund, z dowolnego miejsca na lub spoza linii końcowej.
15 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 ZASADY GRY Sierpień 2005 Strona 15 z 32 Art. 13. Zakończenie meczu. Wynik nierozstrzygnięty. Mecz kończy się, kiedy zabrzmi sygnał zegara czasu gry oznajmiający upłynięcie czasu gry. Jeśli po zakończeniu czasu gry czwartej kwarty wynik jest nierozstrzygnięty, mecz należy zakończyć. Art. 14. Zmiany Każdy zawodnik musi grać na boisku przez dwie kwarty, z wyjątkiem sytuacji, kiedy zawodnik jest kontuzjowany, zostaje zdyskwalifikowany lub popełnił pięć (5) fauli. Każdy zawodnik musi również przebywać na ławce drużyny jako zmiennik przez pozostałe dwie kwarty, z wyjątkiem sytuacji, kiedy musiałby zastąpić zawodnika kontuzjowanego lub zdyskwalifikowanego albo zawodnika, który popełnił pięć (5) fauli. Jednakże, nawet w sytuacjach wyjątkowych, zawodnik musi być zmiennikiem przez jedną (1) pełna kwartę. Art. 15. Gra piłką Podczas meczu do gry piłką używa się wyłącznie rąk. Piłkę można podawać, rzucać lub kozłować w dowolnym kierunku, nie przekraczając ograniczeń określonych w niniejszych przepisach. Bieganie z piłką, umyślne jej kopanie lub uderzanie piłki pięścią, jest błędem. Jednakże przypadkowy kontakt z piłką jakąkolwiek częścią nogi nie jest błędem.
16 Sierpień 2005 Strona 16 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 4 ZASADY GRY Art. 16. Posiadanie piłki Zawodnik jest w posiadaniu piłki, kiedy: Trzyma żywą piłkę. Kozłuje żywą piłkę. Drużyna jest w posiadaniu piłki, kiedy zawodnik tej drużyny jest w posiadaniu żywej piłki oraz kiedy piłka jest podawana pomiędzy zawodnikami tej drużyny. Art. 17. Zawodnik w akcji rzutowej Zawodnik jest w akcji rzutowej, kiedy, w ocenie sędziego, rozpoczął próbę zdobycia punktów. Akcja rzutowa kończy się, kiedy piłka traci kontakt z ręką(-ami) zawodnika, a w przypadku zawodnika rzucającego w wyskoku, gdy obie jego stopy powrócą na podłogę.
17 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 5 BŁĘDY Sierpień 2005 Strona 17 z 32 PRZEPIS 5 BŁĘDY Art. 18. Błędy definicja Błąd jest naruszeniem przepisów, za który karą jest przyznanie piłki drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska, najbliżej miejsca naruszenia przepisów. Art. 19. Wprowadzenie piłki Wprowadzenie piłki ma miejsce, kiedy piłka jest podawana na boisko, z miejsca (poza boiskiem) wskazanego przez sędziego, z wyjątkiem sytuacji po celnym rzucie z gry lub celnym ostatnim rzucie wolnym. Sędzia musi wręczyć lub podać piłkę do zawodnika wprowadzającego ją do gry. Zawodnik ten musi podać piłkę do zawodnika na boisku, w ciągu pięciu (5) sekund od momentu, kiedy piłka znalazła się w jego dyspozycji. Podczas wprowadzania piłki, żaden inny zawodnik nie może mieć jakiejkolwiek części ciała ponad linią ograniczającą boisko. W przeciwnym razie wprowadzenie piłki należy powtórzyć. Art. 20. Umiejscowienie zawodnika i sędziego Umiejscowienie zawodnika określone jest przez miejsce jego kontaktu z podłogą. Kiedy znajduje się on w wyskoku zachowuje status, jaki miał w momencie ostatniego kontaktu z podłogą, względem linii ograniczających boisko, linii środkowej, linii rzutów wolnych oraz linii wyznaczających obszar ograniczony. Umiejscowienie sędziego określone jest w taki sam sposób, jak zawodnika. Art. 21. Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem Zawodnik jest poza boiskiem, kiedy dotyka podłogi lub obiektu innego niż zawodnik na, ponad lub poza liniami ograniczającymi boisko. Piłka jest poza boiskiem, kiedy dotyka zawodnika, podłogi lub obiektu w tym również konstrukcji podtrzymujących tablice oraz tylnych powierzchni tablic na, ponad lub poza liniami ograniczającymi boisko. Spowodowanie wyjścia piłki poza boisko jest błędem, za który karą jest przyznanie piłki drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska.
18 Sierpień 2005 Strona 18 z 32 Art. 22. Obrót (pivot) PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 5 BŁĘDY Obrót to legalny ruch zawodnika, który trzymając żywą piłkę na boisku wykracza tą samą nogą raz lub więcej razy w dowolnym kierunku, podczas gdy stopa drugiej nogi, zwanej nogą obrotu, pozostaje w stałym kontakcie z jednym punktem na podłożu. Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą piłkę na boisku: Stojąc obiema stopami na podłożu: Z chwilą, gdy jedna z nóg zostaje uniesiona, druga noga staje się nogą obrotu. Będąc w ruchu lub kozłując: Jeśli żadna z nóg nie dotyka podłoża i zawodnik opada, to noga, która jako pierwsza dotyka podłoża staje się nogą obrotu. Art. 23. Poruszanie się zawodnika z piłką Zawodnik z piłką może się poruszać po boisku pod warunkiem, że nie przekracza następujących zasad: Poruszanie się zawodnika z piłką, który - posiadając żywą piłkę na boisku - ustanowił nogę obrotu: Kiedy stoi obiema stopami na podłożu: Aby rozpocząć kozłowanie nie może unieść nogi obrotu przed wypuszczeniem piłki z ręki(-ąk). W celu podania lub rzutu do kosza z gry może wybić się z nogi obrotu, ale żadna ze stóp nie może ponownie dotknąć podłoża przed wypuszczeniem piłki z ręki(-ąk). Kiedy jest w ruchu lub kozłuje: Aby rozpocząć kozłowanie nie może unieść nogi obrotu przed wypuszczeniem piłki z ręki(-ąk). W celu podania lub rzutu do kosza z gry może wybić się z nogi obrotu, a następnie opaść na jedną lub obie stopy równocześnie, po czym może wyskoczyć lub unieść jedną ze stóp, ale żadna noga, lub podniesiona stopa, nie może ponownie dotknąć podłoża przed wypuszczeniem piłki z ręki(-ąk). Przekroczenie powyższych zasad jest błędem, za który karą jest przyznanie piłki drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska.
19 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 5 BŁĘDY Sierpień 2005 Strona 19 z 32 ZAWODNIK NIE MOŻE BIEGAĆ Z PIŁKĄ Art. 24. Kozłowanie Zawodnik posiadający żywą piłkę na boisku może poruszać się z piłką. W tym celu może on kozłować piłkę, czyli odbijać ją od podłoża jedną ręką. Zawodnikowi nie wolno: Kozłować piłki dwiema rękami równocześnie. Przytrzymać piłki na ręce(-kach), a następnie kontynuować kozłowanie. Rozpoczęcie kozłowania (po raz kolejny) po tym jak zawodnik skończył kozłować jest błędem, za który karą jest przyznanie piłki drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska. Kozłowaniem nie jest (są): Kolejne próby rzutu do kosza. Wybicie piłki będącej w posiadaniu innego zawodnika, a następnie wejście w jej posiadanie.
20 Sierpień 2005 Strona 20 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 5 BŁĘDY PODWÓJNE KOZŁOWANIE Art. 25. Trzy (3) sekundy Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy, podczas, gdy jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku i zegar czasu gry jest włączony. Art. 26. Dokładnie kryty zawodnik Zawodnik, który trzyma żywą piłkę na boisku, jest dokładnie kryty, kiedy aktywnie kryjący go przeciwnik znajduje się w odległości nie większej niż jeden (1) metr. Należy orzec błąd, jeżeli dokładnie kryty zawodnik nie podaje lub nie rzuca piłki albo nie rozpoczyna kozłowania w ciągu pięciu (5) sekund. Piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska. Art. 27. Powrót piłki na pole obrony Zawodnik posiadający żywą piłkę nie może spowodować jej nielegalnego powrotu na jego pole obrony. Ograniczenie niniejsze dotyczy również sytuacji wprowadzenia piłki spoza boiska. Uważa się, że piłka nielegalnie powróciła na pole obrony, kiedy zawodnik drużyny posiadającej piłkę jest ostatnim, który dotknął piłki na swoim polu ataku, a następnie on lub jego partner jest pierwszym, który dotknął piłki na polu obrony. Nielegalny powrót piłki na pole obrony jest błędem, za który karą jest przyznanie piłki drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska, najbliżej miejsca popełnienia błędu.
21 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 6 FAULE Sierpień 2005 Strona 21 z 32 PRZEPIS 6 FAULE Art. 28. Faule definicja Faul jest naruszeniem przepisów związanym z nielegalnym zetknięciem z przeciwnikiem i/lub z niesportowym zachowaniem. Art. 29. Faul osobisty Faul osobisty jest faulem zawodnika, związanym z zetknięciem z przeciwnikiem. Zawodnik nie może trzymać, blokować, pchać, szarżować, podstawiać nogi lub powstrzymywać poruszania się przeciwnika używając wyciągniętej ręki, ramienia, łokcia, barku, biodra, kolana lub stopy, bądź ciała odchylonego do pozycji innej niż normalna (poza własnym cylindrem), ani też grać w sposób brutalny. Jeżeli ma miejsce zetknięcie osobiste, które daje niezasłużoną korzyść, sędzia powinien orzec faul osobisty przeciwko zawodnikowi odpowiedzialnemu za to zetknięcie. Faul ten należy zapisać w protokole meczu. Jeżeli faul zostaje popełniony na zawodniku, który nie jest w akcji rzutowej, piłkę przyznaje się drużynie zawodnika faulowanego do wprowadzenia spoza boiska. Jeżeli faul zostaje popełniony na zawodniku, który jest w akcji rzutowej, a rzut jest niecelny, to temu zawodnikowi zostaną przyznane dwa (2) rzuty wolne. Jeżeli faul zostaje popełniony na zawodniku, który jest w akcji rzutowej, a rzut jest celny, to piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza linii końcowej. Nie przyznaje się dodatkowego rzutu wolnego. Art. 30. Faul niesportowy FAULE Faul niesportowy jest faulem osobistym popełnionym przez zawodnika, którego akcja w ocenie sędziego nie jest uzasadnioną próbą bezpośredniego zagrania piłką zgodną z duchem i intencją przepisów. Jeżeli w zamierzeniu zdobycia piłki zawodnik powoduje nadmierny kontakt (ciężki faul), taki kontakt również powinien zostać uznany za faul niesportowy. Zawodnik podlega dyskwalifikacji, jeżeli zostaje ukarany dwoma (2) faulami niesportowymi.
22 Sierpień 2005 Strona 22 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 6 FAULE Zawodnikowi faulowanemu zostaną przyznane dwa (2) rzuty wolne z wyjątkiem sytuacji, kiedy zawodnik zostaje faulowany w akcji rzutowej, a rzut jest celny po czym ta sama drużyna wprowadzi piłkę z przedłużenia linii środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego. Art. 31. Faul dyskwalifikujący Faulem dyskwalifikującym jest rażąco niesportowe zachowanie zawodnika. Drużynie zawodnika faulowanego zostaną przyznane dwa (2) rzuty wolne, po czym ta sama drużyna wprowadzi piłkę z przedłużenia linii środkowej, naprzeciw stolika sędziowskiego. Art. 32. Faul obustronny Faul obustronny ma miejsce, kiedy dwaj zawodnicy przeciwnych drużyn popełniają przeciwko sobie faule osobiste mniej więcej w tym samym czasie. Faul osobisty należy zapisać każdemu winnemu zawodnikowi. Grę należy wznowić jak w sytuacji rzutu sędziowskiego. FAUL OBUSTRONNY
23 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 7 ZASADY ZACHOWANIA Sierpień 2005 Strona 23 z 32 PRZEPIS 7 ZASADY ZACHOWANIA Art. 33. Faul techniczny W minikoszykówce zawodnicy powinni zawsze współpracować zgodnie z duchem gry w sportowej i uczciwej rywalizacji. Jakiekolwiek umyślne lub powtarzające się pogwałcenie tej współpracy, bądź ducha niniejszego przepisu niezwiązane z kontaktem osobistym potraktowane zostanie jako faul techniczny. Sędziowie mogą zapobiec faulom technicznym poprzez ostrzeganie lub nawet ignorowanie drobnych technicznych naruszeń, chyba że pomimo ostrzeżeń podobne sytuacje powtarzają się. Drużynie przeciwnej zostaną przyznane dwa (2) rzuty wolne, po czym ta sama drużyna wprowadzi piłkę z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika sędziowskiego.
24 Sierpień 2005 Strona 24 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 8 POSTANOWIENIA OGÓLNE PRZEPIS 8 POSTANOWIENIA OGÓLNE Art. 34. Pięć fauli zawodnika Zawodnik, który popełnił pięć (5) fauli, osobistych i/lub technicznych, zostanie o tym poinformowany przez sędziego i musi natychmiast opuścić grę. Musi on zostać zastąpiony przez zmiennika. Art. 35. Rzuty wolne Rzut wolny jest okazją daną zawodnikowi do zdobycia jednego (1) punktu zza linii rzutów wolnych i wewnątrz półkola bez przeszkód ze strony przeciwnika. Rzut wolny powinien zostać wykonany w ciągu pięciu (5) sekund od momentu, kiedy sędzia oddał piłkę do dyspozycji zawodnika rzucającego. Zawodnik ten nie może dotknąć linii rzutów wolnych ani boiska za nią do momentu, kiedy piłka wpadnie do kosza lub dotknie obręczy. Podczas rzutu wolnego maksimum pięciu (5) zawodników może zajmować pozycje wzdłuż pola rzutów wolnych: Dwóch zawodników drużyny broniącej może zajmować dwa miejsca bliższe swojego kosza. Dwóch partnerów zawodnika wykonującego rzut wolny może zajmować dwa kolejne miejsca. Jeden zawodnik drużyny broniącej może zajmować jedno z dwóch kolejnych miejsc. Zawodnicy na miejscach wzdłuż pola rzutów wolnych nie mogą: Zajmować miejsc, do których nie są uprawnieni. Wchodzić do obszaru ograniczonego lub opuszczać miejsc wzdłuż pola rzutów wolnych do momentu, kiedy piłka opuści rękę(ce) zawodnika wykonującego rzut wolny. Wszyscy zawodnicy, którzy nie zajmują miejsc wzdłuż pola rzutów wolnych, muszą pozostać za przedłużeniem linii rzutów wolnych do momentu, kiedy piłka dotknie obręczy lub stanie się jasne, że jej nie dotknie.
25 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 8 POSTANOWIENIA OGÓLNE Sierpień 2005 Strona 25 z 32 Jeżeli podczas ostatniego rzutu wolnego piłka nie dotknie obręczy, piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia spoza boiska z przedłużenia linii rzutów wolnych. Żaden zawodnik nie może dotknąć piłki zanim ta dotknie obręczy kosza. Jakiekolwiek naruszenie tego przepisu jest błędem: Jeżeli zostaje popełnione przez zawodnika wykonującego rzut wolny, to punkty nie zostają zaliczone, a piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia z przedłużenia linii rzutów wolnych, chyba że następuje kolejny rzut wolny. Jeśli rzut wolny jest celny i błąd zostaje popełniony przez jakiegokolwiek zawodnika innego niż wykonujący rzut wolny, to zdobyty kosz zostaje zaliczony, a błąd pominięty. Jeśli rzut wolny jest niecelny i błąd zostaje popełniony przez: Partnera zawodnika wykonującego ostatni rzut wolny, piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia z przedłużenia linii rzutów wolnych, chyba że następuje kolejny rzut wolny. Przeciwnika zawodnika wykonującego rzut wolny, wtedy wykonującemu rzut wolny przyznaje się ponowny rzut wolny. Obie drużyny podczas ostatniego rzutu wolnego, wtedy ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
26 Sierpień 2005 Strona 26 z 32 PRZEPISY GRY W MINI-KOSZYKÓWKĘ 2005 PRZEPIS 9 OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA SĘDZIÓW PRZEPIS 9 OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA SĘDZIÓW Art. 36. Sędziowie i ich asystenci Sędziami są: sędzia główny i sędzia pomocniczy. Asystują im: sekretarz i mierzący czas gry. Sędziowie muszą prowadzić mecz zgodnie z niniejszymi przepisami. Obaj sędziowie są mają prawo podejmować decyzje o faulach i błędach, zaliczać lub anulować zdobyte punkty z gry i rzutów wolnych oraz administrować kary zgodnie z niniejszymi przepisami. Ponadto, sędzia główny ma prawo podejmowania decyzji w każdej kwestii nieuwzględnionej wyraźnie w niniejszych przepisach. Art. 37. Sekretarz Art. 38. Mierzący czas gry Mierzący czas gry powinien zostać wyposażony w zegar czasu gry i stoper, a jego obowiązki to: Pomiar czasu gry i przerw meczu. Powiadamianie automatycznym, donośnym sygnałem o zakończeniu czasu gry każdej części meczu. Mierzący czas gry powinien mierzyć czas gry w następujący sposób: Włączyć zegar czasu gry, kiedy: Sekretarz odpowiedzialny jest za prawidłowe wypełnianie protokołu meczu. Prowadzi bieżące sumowanie uzyskiwanych punktów, zapisując celne kosze z gry oraz celne rzuty wolne. Zapisuje faule popełnione przez każdego zawodnika. Pokazuje liczbę fauli popełnionych przez zawodnika poprzez podniesienie tabliczki fauli z cyfrą odpowiadającą liczbie fauli popełnionych przez tego zawodnika. Sekretarz operuje strzałką naprzemiennego posiadania piłki. Podczas rzutu sędziowskiego piłka zostaje legalnie uderzona przez zawodnika skaczącego. Podczas wprowadzania piłki spoza boiska, piłka dotyka lub zostaje dotknięta przez zawodnika na boisku. Po niecelnym ostatnim rzucie wolnym, piłka pozostaje żywa i zostaje dotknięta przez zawodnika na boisku.
Biuletyn nr /2013
Opłata za konferencję SZCZYRK 2012 str. 5 Zamówienia strojów sędziowskich str. 3 Szkolenie Przedsezonowe przełożone str. 6 Komunikat Kolegium Sędziów ŚlZKosz nr 3 (83) 2012/2013 Biuletyn Szkoleniowy 9.09.