Source: http://www.streetballpolska.pl/przepisy/
Timestamp: 2018-08-17 15:45:03
Legal References Found: Art. 2

Art. 3

Art. 4

Art. 5

Art. 6

Art. 7

Art. 8

Art. 9

Art. 10

Art. 11

Art. 12

Art. 13

Art. 14

Art. 15

Art. 16

Art. 17

Art. 18

Art. 19

Art. 20

Art. 21

Art. 22

Art. 23

Art. 24
 art.8
 art. 17

Art. 14

Document Content:
Przepisy - STREETBALLPOLSKA.PL Stowarzyszenie koszykowki ulicznej.
Przepisy gry w streetball
Niniejsze przepisy są zbiorem zasad dotyczących gry w koszykówkę uliczną.
Stanowią jedyną i obowiązującą treść podczas imprez organizowanych przez
Stowarzyszenie STREETBALL POLSKA.
Oficjalne przepisy gry stowarzyszenia Streetball Polska dla imprez nie posiadających statusu FIBA.
#1Przepisy gry amatorskie - wersja 2012
W KOSZYKÓWKĘ ULICZNĄ
/STREETBALL/
wersja amatorska – wydanie 2012
Jeżeli nie stosujemy przepisów gry 3X3 wówczas stanowią jedyną i obowiązującą treść podczas imprez organizowanych przez Stowarzyszenie STREETBALL POLSKA.
PRZEPIS 1 – GRA
Art. 2 - Boisko
Art. 3 - Wyposażenie
PRZEPIS 3 – DRUŻYNY
Art. 4 - Drużyny
Art. 5 - Zawodnicy, kontuzja.
Art. 6 - Kapitan, obowiązki i uprawnienia
Art. 7 - Zasady ogólne
Art. 8 - Czas gry, wynik nierozstrzygnięty
Art. 9 - Rozpoczęcie meczu, rozpoczęcie i zakończenie gry
Art. 10 - Prawo do rzutu, kosz, wartość punktowa
Art. 11 - Sytuacja rzutu sędziowskiego
Art. 12 - Przerwa na żądanie
Art. 13 - Zmiana
Art. 14 - Mecz przegrany walkowerem
Art. 15 - Zasady ogólne
Art. 16 - Błąd 30 sekund
Art. 17 - Zasady ogólne
Art. 18 - Faul umyślny
Art. 19 - Faul dyskwalifikujący
Art. 20 - Faule drużyny
Art. 21 - Rzuty wolne
PRZEPIS 7 – SĘDZIA MEDIATOR, FUNKCYJNY: OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA
Art. 22 - Zasady ogólne
Art. 23 - Sędzia mediator obowiązki i uprawnienia
Art. 24 - Sędzia funkcyjny obowiązki i uprawnienia
1.1 Mecz koszykówki ulicznej.
W meczu koszykówki ulicznej biorą udział dwie (2) drużyny po trzech (3) zawodników. Celem każdej z drużyn jest zdobywanie punktów za celne rzuty do kosza i zapobieganie zdobywaniu punktów przez drużynę przeciwną.
1.2 Zwycięzca meczu.
Zwycięzcą meczu jest drużyna, która pierwsza osiągnie określony limit punktów lub posiada ich więcej na koniec czasu gry.
Boisko do gry to płaska, twarda nawierzchnia wolna od przeszkód o wymiarach minimum 10 metrów a maksimum 14 metrów długości oraz minimum 14 metrów a maksimum 15 metrów szerokości.
Boisko musi posiadać linie ograniczające (końcowe na długości i boczne na szerokości), oraz linię dystansową i linię rzutów wolnych. Wszystkie linie muszą być wyraźne i dobrze widoczne dla uczestników /zawodnicy, sędzia - mediator/.
2.3 Linia dystansowa
Dla drużyny atakującej pole rzutów za dwa (2) punkty oraz pole rozpoczęcia gry stanowi cały obszar boiska z wyjątkiem obszaru w pobliżu kosza wyznaczonego przez i zawierającego:
- dwie linie równoległe do linii bocznych zaczynające się na linii końcowej, w odległości 6,75 lub 6,25 metra od punktu na podłożu, który jest dokładnie pod środkiem kosza,
- półkole o promieniu 6,75 lub 6,25 metra, mierzone od punktu opisanego powyżej.
2.4 Linia rzutów wolnych
Linia rzutów wolnych wytyczona jest równolegle do linii końcowej znajdującej się za koszem. Jej dalsza krawędź jest oddalona od wewnętrznej krawędzi linii końcowej o pięć metrów i osiemdziesiąt centymetrów (5,80), a długość minimalna wynosi jeden metr (1,0).
Artykuł 3 - WYPOSAŻENIE
3.1 Konstrukcja kosza
Boisko musi być wyposażone w jeden (1) kosz stanowiący bezpieczną i stabilną konstrukcję na której zamocowana jest tablica o wymiarach minimum dziewięćdziesiąt (90) a maksimum sto dwadzieścia (120) centymetrów wysokości oraz minimum sto dwadzieścia (120) a maksimum sto osiemdziesiąt (180) centymetrów szerokości oraz obręcz do koszykówki z siatką umocowana nie niżej niż trzy (3) metry i nie wyżej niż trzy metry i pięć centymetrów (3,05) od podłoża. Kształt tablicy może odbiegać od prostokąta z wyłączeniem boku stanowiącego dolną krawędź pod warunkiem możliwości wpisania w jej obszar wymiarów minimalnych (90x120 cm). Obręcz musi być wyposażone w siatkę (dopuszcza się siatki łańcuchowe).
3.2 Piłki
Mecze koszykówki ulicznej rozgrywane są piłkami do koszykówki z podziałem uwzględniającym wielkość piłki dla meczy męskich (piłka Nr 7) oraz meczy żeńskich (piłka Nr 6).
3.3 Zegar zawodów
Czas gry mierzy się przy pomocy urządzenia umożliwiającego zatrzymywanie oraz kontynuację pomiaru.
3.4 Zegar 30 sekund
Pomiar 30 sekund odbywa się przy pomocy urządzenia umożliwiającego jego zatrzymanie oraz kasacje i ponowny pomiar.
3.5 Stolik zawodów
Stolik zawodów przy którym obowiązki wykonywał będzie sędzia funkcyjny winien być umiejscowiony w odległości bezpiecznej za linią boczną boiska.
3.6 Ławki dla drużyn
Dla każdej drużyny musi być przygotowana ławka umiejscowiona w bezpiecznej odległości za linią boczną boiska oraz w pobliżu stolika zawodów. W strefie ławki mogą przebywać jedynie zawodnicy wpisani do protokółu zawodów.
Artykuł 4 - DRUŻYNY
4.1.1 Członek drużyny ma prawo do gry jeśli posiada autoryzację na grę w danej drużynie zgodną z regulacjami, w tym również określającymi limit wieku, ustalonymi przez organizatora rozgrywek
4.1.2 Członek drużyny jest uprawniony do gry, gdy jego nazwisko jest wpisane do protokołu przed rozpoczęciem meczu. Członek drużyny przestaje być uprawniony do gry gdy zostaje zdyskwalifikowany.
4.2.1 Każda drużyna składa się z:
· nie więcej niż czterech (4) uprawnionych do gry członków drużyny łącznie z kapitanem oraz opiekuna prawnego drużyny składającej się z członków niepełnoletnich.
4.2.2 W czasie gry na boisku do gry powinno znajdować się trzech (3) zawodników z każdej drużyny, którzy mogą być zmieniani.
4.3.1 Członkowie drużyn biorą udział w grze w strojach i obuwiu uznanych powszechnie i przez organizatora za sportowe. Wyróżnikiem odróżniającym członków poszczególnych drużyn są górne części stroju (koszulki, bluzy, kamizelki), które powinny być w jednakowym kolorze lub z zachowaniem zasady jasne - ciemne. Zasadą jest, że stroje jasne posiada zespół wpisany do protokołu w pozycji „A”, a ciemne zespół „B”.
4.3.2 Zawodnikom nie wolno nosić wyposażenia (przedmiotów), które stanowią zagrożenie dla bezpieczeństwa i zdrowia uczestników meczu w tym szczególnie pierścionków, sygnetów, obrączek, zegarków, łańcuszków, kolczyków itp.
Artykuł 5 - ZAWODNICY
5.1 Kontuzja
W przypadku kontuzji zawodnika/ów sędzia-mediator może przerwać grę. Zawodnik kontuzjowany może zostać zmieniony. W przypadku kontuzji wymagającej pomocy służby medycznej sędzia mediator podejmuje decyzję o zatrzymaniu czasu gry.
Artykuł 6 - KAPITAN, OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA
6.1 Kapitan
Kapitan jest zawodnikiem do reprezentowania swojej drużyny przed meczem, w trakcie meczu i po jego zakończeniu. W czasie meczu kapitan pełni swoje obowiązki bez względu na udział w grze bądź pozostawanie na ławce. W przypadku dyskwalifikacji kapitana obowiązki musi on przekazać innemu członkowi drużyny.
6.2 Kapitan – obowiązki
Do obowiązków kapitana należy w szczególności nadzór nad sportową postawą wszystkich członków oraz sympatyków jego zespołu podczas udziału w imprezie oraz:
· zgłaszanie zespołu oraz przedstawianie niezbędnej dokumentacji do weryfikacji drużyny,
· zgłaszanie składu drużyny do protokołu zawodów oraz potwierdzanie jego zgodności własnoręcznym podpisem,
· wyznaczanie zawodników do udziału w grze,
· udział w losowaniu prawa do posiadania piłki na rozpoczęcie meczu,
· wyznaczanie zawodnika do wykonywania rzutów wolnych w przypadku kontuzji i braku zmiennika,
· wyznaczanie zawodnika do wykonywania rzutów wolnych w przypadkach faulu dyskwalifikującego oraz nie rozstrzygnięcia wyniku meczu.
6.3 Kapitan – uprawnienia
Kapitan jest jedynym reprezentantem drużyny i ma prawo do:
· wyjaśniania wszelkich wątpliwości organizatora w zakresie uprawniania członków drużyny do udziału w zawodach,
· kontaktu z sędzią-mediatorem w sprawach spornych przed meczem, podczas meczu, jednakże tylko wtedy gdy piłka jest martwa oraz po meczu,
· zgłaszania do sędziego-mediatora przerwy na żądanie,
· składania pisemnych protestów do organizatora,
· uczestnictwa w zespołach rozpatrujących protesty w celu składania wyjaśnień.
Artykuł 7 - ZASADY OGÓLNE
7.1 Zasady ogólne rozgrywania meczy koszykówki ulicznej.
Mecze koszykówki ulicznej rozgrywane są z zachowaniem postanowień „Przepisów gry w koszykówkę” jeżeli niniejsze przepisy nie stanowią inaczej. Na straży przepisów gry zawsze stoją jej uczestnicy a sędziowie-mediatorzy rozstrzygają jedynie sytuacje sporne.
Artykuł 8 - CZAS GRY, WYNIK NIEROZSTRZYGNIĘTY.
8.1 Czas gry.
8.1.1 Mecz koszykówki ulicznej rozgrywa się do momentu zdobycia lub przekroczenia przez jedną z drużyn dziesięciu (10) punktów, lecz nie dłużej niż dziesięć (10) minut.
8.1.2 Zdobycie lub przekroczenie przez jedną z drużyn dziesięciu (10) punktów kończy mecz pod warunkiem posiadania co najmniej dwóch (2) punktów przewagi nad przeciwnikiem. Niezachowanie powyższego powoduje kontynuację gry do momentu osiągnięcia przez jeden z zespołów przewagi dwóch (2) punktów, lecz nie dłużej niż do upływu dziesięciu (10) minut gry.
8.1.3 Zakończenie gry następuje po upływie dziesięciu (10) minut /mierzonych do zakończenia 8 minuty w sposób ciągły, a w kolejnych dwóch (2) minutach z zatrzymywaniem czasu na rzuty osobiste, przerwy na żądanie i kontuzje/ pod warunkiem, że wynik jest rozstrzygnięty.
8.1.4 Zatrzymanie czasu gry na rzuty osobiste, przerwy na żądanie i kontuzję następuje na sygnał sędziego-mediatora. Uruchomienie czasu gry następuje na sygnał sędziego-mediatora w momencie przekazania piłki od zawodnika drużyny grającej w obronie dla zawodnika drużyny atakującej lub po wejściu w posiadanie piłki przez zawodnika po niecelnym rzucie wolnym lub po wejściu w posiadanie piłki przez zawodnika drużyny atakującej po celnym rzucie wolnym.
8.2 Wynik nierozstrzygnięty.
8.2.1 Jeżeli po upływie dziesięciu (10) minut gry wynik jest nierozstrzygnięty (remis) do wyłonienia zwycięzcy zespoły wykonują naprzemiennie rzuty osobiste, przez jednego wskazanego przez kapitana członka drużyny.
8.2.2 Jako pierwszy rzut osobisty wykonuje członek drużyny, która w trakcie meczu utraciła ostatniego kosza.
8.2.3 Do wyłonienia zwycięzcy wystarcza przewaga 1 celnego rzutu po każdej zakończonej serii rzutów.
Artykuł 9 - ROZPOCZĘCIE MECZU, ROZPOCZĘCIE I ZAKOŃCZENIE GRY.
9.1 Rozpoczęcie meczu.
Mecz rozpoczyna się kiedy oba zespoły znajdują się na boisku w trzyosobowych (3) składach gotowe do gry. Sędzia-mediator w obecności kapitanów drużyn dokonuje losowania drużyny, która otrzyma prawo posiadania piłki i rozpocznie grę w ataku, drużyna przeciwna rozpocznie grę w obronie.
9.2 Rozpoczęcie gry.
9.2.1 Rozpoczęcie gry następuje poprzez przekazanie piłki od zawodnika drużyny grającej w obronie do zawodnika drużyny grającej w ataku przy czym w momencie otrzymania piłki wszyscy zawodnicy drużyny atakującej muszą znajdować się za linią dystansową.
9.2.2 Za rozpoczęcie gry traktuje się również każdą sytuację powodującą zmianę posiadania piłki taką jak:
· faul atakującego,
· błędy kroków, podwójnego kozłowania, 30 sekund, piłka na aucie lub zawodnik na aucie, brak wyprowadzenia piłki za linię dystansową po zbiórce w obronie lub przechwycie,
· sytuacja rzutu sędziowskiego
9.2.3 Za rozpoczęcie gry traktuje się również sytuację nie powodującą zmiany posiadania piłki będącą kontynuacją po:
· faulu broniącego,
· przerwy w sytuacji kontuzji,
· przerwy na żądanie
· innych przerw.
9.2.4 Nie traktuje się jako rozpoczęcie gry sytuacji po zdobytym koszu oraz po celnym rzucie wolnym, w której drużyna tracąca kosza kontynuuje grę wyrzutem piłki zza linii końcowej boiska.
9.3 Zakończenie gry.
9.3.1 Gra kończy się kiedy:
· jedna z drużyn zdobywa kosza dającego jej sumarycznie dziesięć (10) punktów pod warunkiem spełnienia postanowień art.8 pkt 8.1.2,
· jedna z drużyn zdobywa kosza dającego jej sumarycznie więcej niż dziesięć (10) punktów i co najmniej dwupunktową (2) przewagę nad drużyną przeciwną,
· rozlega się sygnał zegara oznajmiający upłyniecie dziesięciu (10) minut gry pod warunkiem, że wynik jest rozstrzygnięty,
· został oddany ostatni rzut wolny rozstrzygający wynik meczu nierozstrzygniętego w czasie dziesięciu (10) minut,
· jedna z drużyn nie może kontynuować gry w co najmniej dwuosobowym składzie,
· sędzia-mediator podjął decyzję o dyskwalifikacji jednej lub obu drużyn.
Artykuł 10 - PRAWO DO RZUTU, KOSZ, WARTOŚĆ PUNKTOWA.
10.1 Prawo do rzutu.
10.1.1 Drużyna będąca w ataku po rozpoczęciu gry ma prawo do oddania rzutu na kosz w momencie kiedy co najmniej dwóch (2) zawodników tej drużyny miało kontakt z piłką,
10.1.2 Drużyna zbierająca piłkę po niecelnym rzucie własnym lub własnym niecelnym rzucie wolnym ma prawo do oddania rzutu bez konieczności wyprowadzenia piłki za linię dystansową,
10.1.3 Drużyna zbierająca piłkę po niecelnym rzucie drużyny przeciwnej lub niecelnym rzucie wolnym drużyny przeciwnej lub wchodząca w jej posiadanie w wyniku przechwytu ma prawo do oddania rzutu po wyprowadzeniu piłki za linię dystansową.
10.1.4 Drużyna wchodząca w posiadanie piłki po straconym koszu lub celnym rzucie wolnym wykonanym przez przeciwnika wprowadza piłkę do gry zza linii końcowej boiska i ma prawo do oddania rzutu po wyprowadzeniu piłki za linię dystansową.
10.2 Kosz (zdobyty)
Kosz jest zdobyty jeżeli żywa piłka wpada z góry do kosza i pozostaje w nim lub przechodzi przez niego
Piłka jest w koszu, jeżeli jakakolwiek jej część znajduje się wewnątrz kosza i poniżej poziomu obręczy.
10.3 Kosz – wartość punktowa.
Punkty są przyznawane drużynie atakującej kosz, do którego wpadła piłka w następujący sposób:
· kosz zdobyty z pola za linią dystansową zalicza się za dwa (2) punkty,
· kosz zdobyty z linii dystansowej oraz z pola wewnątrz linii dystansowej zalicza się za jeden (1) punkt,
· kosz zdobyty z rzutu osobistego zalicza się za jeden (1) punkt.
Artykuł 11 - SYTUACJA RZUTU SĘDZIOWSKIEGO.
Sytuacja rzutu sędziowskiego następuje gdy:
· sędzia-mediator orzekł piłkę przetrzymaną,
· piłka wychodzi poza boisko a drużyny i sędzia-mediator nie są w stanie określić kto ostatni dotknął piłki,
· żywa piłka zatrzymuje się na podpórkach kosza.
11.2 Przepis
Sytuacja rzutu sędziowskiego powoduje każdorazowo przyznanie piłki drużynie broniącej się.
Artykuł 12 - PRZERWA NA ŻĄDANIE.
Przerwa na żądanie jest przerwą w grze przyznaną zespołowi na prośbę kapitana zespołu.
12.2 Przepis
12.2.1 Przerwa na żądanie trwa 30 sekund,
12.2.2 Przerwa na żądanie może być przyznana dla obu drużyn, kiedy piłka jest martwa, po celnym rzucie wolnym lub po zdobytym koszu.
12.2.3 Każdej drużynie może być przyznana jedna (1) przerwa na żądanie w czasie trwania meczu.
12.3 Procedura
12.3.1 Tylko kapitan zespołu ma prawo prosić o przerwę na żądanie. W tym celu powinien kiedy piłka staje się martwa lub po celnym rzucie wolnym lub po straconym koszu lecz nie później niż kiedy drużyna broniąca rozpocznie procedurę rozpoczęcia gry nawiązać kontakt wzrokowy z sędzią funkcyjnym i w sposób donośny przekazać informację „proszę o czas” potwierdzając to wykonaniem rękami umownego sygnału,
12.3.2 Prośby o przerwę na żądanie nie można wycofać,
12.3.3 Przerwa na żądanie rozpoczyna się z chwilą kiedy sędzia funkcyjny zagwiżdże i pokaże sygnał przerwy na żądanie, a kończy się w momencie kiedy sędzia funkcyjny zagwiżdże i przywoła drużyny do rozpoczęcia gry,
12.3.4 W trakcie przerwy na żądanie wszyscy członkowie zespołów zajmują miejsce:
· zespół, który po przerwie na żądanie będzie atakował w dowolnym miejscu pola za linią dystansową,
· zespół, który po przerwie na żądanie będzie bronił pod koszem,
Artykuł 13 - ZMIANA
Zmiana jest przerwą w grze orzeczoną przez sędziego funkcyjnego na prośbę kapitana drużyny w celu dokonania zmiany zmiennika za zawodnika.
13.2 Przepis
13.2.1 Zmiany mogą dokonać obie drużyny kiedy piłka jest martwa, po celnym rzucie wolnym lub po zdobytym koszu.
13.2.2 Zmiana winna zostać dokonana w możliwie najkrótszym czasie.
13.3 Procedura
13.3.1 Zamiar dokonania zmiany zgłasza kapitan zespołu do sędziego funkcyjnego. W tym celu powinien kiedy piłka staje się martwa lub po celnym rzucie wolnym lub po zdobytym koszu lecz nie później niż kiedy drużyna broniąca rozpocznie procedurę rozpoczęcia gry nawiązać kontakt wzrokowy z sędzią funkcyjnym i w sposób donośny przekazać informację „proszę o zmianę” potwierdzając to wykonaniem rękami umownego sygnału,
13.3.2 Zmiany można dokonać po potwierdzeniu przez sędziego funkcyjnego przyjęcia zgłoszenia,
13.3.3 Zmianę można wycofać nie później niż kiedy drużyna broniąca rozpocznie procedurę rozpoczęcia gry,
13.3.4 Procedura zmiany zostaje zakończona z chwilą kiedy zmiennik stający się zawodnikiem znajdzie się na boisku, a zawodnik stający się zmiennikiem opuści boisko i zawodnik drużyny broniącej rozpocznie procedurę rozpoczęcia gry.
Artykuł 14 - MECZ PRZEGRANY WALKOWEREM
14.1 Przepis
· Trzy (3) minuty po wyznaczonej godzinie rozpoczęcia meczu nie stawi się lub nie jest w stanie wystawić trzech (3) zawodników gotowych do gry,
· Swoim postępowaniem uniemożliwia rozgrywanie meczu,
· Odmawia gry pomimo poinstruowania przez sędziego-mediatora, aby grę podjęła,
· Jeżeli podczas meczu ma mniej niż dwóch (2) zawodników na boisku gotowych do gry,
· Jeżeli sędzia-mediator podejmie decyzję o dyskwalifikacji zespołu.
14.2 Kara
Wygraną przyznaje się zespołowi przeciwnemu z wynikiem pięć do zera (5:0) a przegrywający mecz walkowerem nie otrzymuje punktów do klasyfikacji.
PRZEPIS 5 - BŁĘDY
Artykuł 15 - ZASADY OGÓLNE
15.1 Błędy stanowiące naruszenie przepisów w meczu koszykówki ulicznej
W meczach koszykówki ulicznej stosuje się postanowienia „Przepisów gry w koszykówkę” w stosunku do następujących błędów:
· piłka poza boiskiem i zawodnik poza boiskiem,
· kozłowanie,
· dotykanie i chwytanie obręczy.
Pozostałych błędów nie stosuje się
Artykuł 16 - BŁĄD TRZYDZIESTU (30) SEKUND
16.1 Zasada
Ograniczenie czasu na rozgrywanie akcji ma na celu zapobieganie niesportowej postawie zespołów i grze na czas.
16.2 Przepis
Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na boisku jego drużyna musi wykonać próbę rzutu do kosza w ciągu trzydziestu (30) sekund.
16.3 Pomiar i egzekucja.
Pomiar czasu trzydziestu (30) sekund dokonuje sędzia-mediator, który po upływie dwudziestej (20) i dwudziestej piątej (25) sekundy akcji głośno informuje o czasie, który pozostał do końca akcji. Sędzia-mediator orzeka o upływie czasu 30 sekund. Sygnał 30 sekund przerywa grę. Decyzję o błędzie podejmuje sędzia-mediator i tylko jemu przysługuje prawo interpretacji w tym zakresie. W ocenie błędu trzydziestu (30) sekund wszystkie próby rzutu podjęte na granicy zakończenia czasu należy interpretować na korzyść drużyny atakującej. Błąd należy orzekać jeżeli zespół atakujący nie zamierza oddać rzutu lub zespół broniący skutecznie uniemożliwia oddanie rzutu.
16.4 Kara
Po orzeczeniu błędu 30 sekund prawo posiadania piłki otrzymuje drużyna przeciwna.
Artykuł 17 - ZASADY OGÓLNE
17.1 Faule ich ocena i interpretacja w koszykówce ulicznej.
Faul jest naruszeniem przepisów związanym z nielegalnym zetknięciem z przeciwnikiem lub z niesportowym zachowaniem.
Oceny nielegalnych zetknięć podczas meczu koszykówki ulicznej dokonują sami zawodnicy. Jeżeli występuje brak zgodności co do oceny nielegalnego zetknięcia ze strony zawodników, wówczas decyzję podejmuje sędzia-mediator. Oceny nie sportowego zachowania dokonuje sędzia-mediator.
17.2 Ewidencja fauli
Ewidencję fauli prowadzi się poprzez zapis w protokóle zawodów.
Fauli osobistych zawodnika nie ewidencjonuje się z wyłączeniem fauli umyślnych i dyskwalifikujących.
Faule drużyny ewidencjonuje się sumarycznie do siedmiu (7) w trakcie trwania całego meczu.
Artykuł 18 - FAUL UMYŚLNY
Faul umyślny jest faulem związanym z kontaktem zawodnika z przeciwnikiem dokonanym w sposób rozmyślny, zamierzony i nie mający w swym działaniu znamion zagrania piłką zgodnie z duchem gry.
18.2 Ocena
Oceny faulu i jego kwalifikację jako umyślnego dokonuje sędzia-mediator.
18.3 Kara
Faul umyślny należy zapisać winnemu zawodnikowi oraz zaliczyć do sumy fauli zespołu. Drugi faul umyślny tego samego zawodnika w jednym meczu powoduje automatyczne orzeczenie dyskwalifikacji tego zawodnika w tym meczu.
Zawodnikowi faulowanemu zostaje przyznany jeden rzut wolny i prawo dalszego posiadania piłki dla jego zespołu.
Artykuł 19 - FAUL DYSKWALIFIKUJĄCY
Faulem dyskwalifikującym jest rażąco niesportowe zachowanie zawodnika, zmiennika lub opiekuna prawnego.
19.2 Ocena
Oceny faulu i jego kwalifikację jako dyskwalifikującego dokonuje sędzia-mediator.
19.3 Kara
19.3.1 Faul dyskwalifikujący należy zapisać winnemu zawodnikowi oraz zaliczyć do sumy fauli zespołu.
19.3.2 Zawodnik ukarany faulem dyskwalifikującym musi opuścić obszar boiska /powinien pozostawać poza barierkami otaczającymi boisko lub na trybunach/.
19.3.3 Zawodnik ukarany faulem dyskwalifikującym automatycznie pauzuje w jednym kolejnym spotkaniu danego turnieju lub cyklu rozgrywkowego.
19.3.4 Opiekun prawny ukarany faulem dyskwalifikującym automatycznie nie może pełnić swojej funkcji w następnej imprezie /turnieju/ danego cyklu rozgrywek.
19.3.5 W przypadku fauli dyskwalifikujących orzeczonych za drastycznie niesportowe zachowanie Zarząd Stowarzyszenia STREETBALL POLSKA ma prawo na wniosek sędziego-mediatora zwiększyć wymiar kary.
19.3.6 Kara za faul dyskwalifikujący orzeczony w ostatnim meczu danej imprezy /turnieju/ skutkuje w pierwszym meczu kolejnej imprezy /turnieju/. Analogicznie postanowienie stosuje się do zakończenia cyklu rozgrywek.
19.3.7 Za faul dyskwalifikujący zostają drużynie przeciwnej przyznane dwa rzuty wolne i prawo dalszego posiadania piłki. Rzuty wolne może wykonać dowolny zawodnik drużyny wskazany przez kapitana drużyny.
Artykuł 20 - FAULE DRUŻYNY
20.1 Definicja
Drużyna może w czasie meczu popełnić siedem (7) fauli, za które karą jest posiadanie piłki przez drużynę przeciwną bez prawa do rzutów wolnych. Kiedy drużyna popełniła już siedem (7) fauli, za każdy następny karana jest jednym rzutem wolnym.
20.2 Ocena, ewidencja, sygnalizacja.
Ocena fauli zawsze odbywa się zgodnie z postanowieniami art. 17 pkt 1. Sędzia- mediator każdorazowo potwierdza sędziemu funkcyjnemu orzeczoną sytuację faulu drużyny celem dokonania jego ewidencji w protokóle meczu. Każdy zaewidencjonowany faul danej drużyny od pierwszego (1) do szóstego (6) winien zostać uwidoczniony sumarycznie cyfrowo na tablicy wyników lub na stoliku sędziowskim. Orzeczenie i zaewidencjonowanie siódmego (7) faulu drużyny winno zostać uwidocznione cyfrowo na tablicy wyników oraz markerem na stoliku sędziowskim. Fauli drużyny powyżej siódmego nie ewidencjonuje się.
Artykuł 21 - RZUTY WOLNE
21.1 Definicja
Rzut wolny jest okazją daną zawodnikowi do zdobycia jednego (1) punktu zza linii rzutów wolnych bez przeszkód ze strony przeciwnika.
21.2 Przepis
21.2.1 Zawodnik faulowany otrzymuje prawo do wykonania rzutu wolnego każdorazowo kiedy zespół popełniający faul przekroczył limit fauli drużyny lub sędzia-mediator orzekł faul umyślny.
21.2.2 Zawodnik wskazany przez kapitana drużyny otrzymuje prawo do wykonania dwóch rzutów wolnych za orzeczony przez sędziego-mediatora faul dyskwalifikujący lub wielokrotność rzutu wolnego niezbędną do wyłonienia zwycięzcy w meczu nierozstrzygniętym po upływie czasu gry.
21.2.3 Zawodnik, który otrzymał prawo do wykonania rzutu wolnego winien zająć miejsce na linii rzutów wolnych i oddać rzut w czasie niezbędnym do naturalnego wykonania powyższych czynności. W przypadku celowego działania zawodnika wykonującego rzut wolny mającego na celu uzyskanie korzyści z tytułu upływającego czasu gry sędzia-mediator ma prawo zatrzymać czas gry. Uruchomienie czasu gry następuje na sygnał sędziego-mediatora w momencie przekazania piłki od zawodnika drużyny grającej w obronie dla zawodnika drużyny atakującej.
21.2.4 W trakcie wykonywania rzutów wolnych w czasie trwania meczu pozostali zawodnicy obu drużyn zajmują miejsca do których są uprawnieni przy bocznych liniach pola rzutów wolnych z wyjątkiem rzutów wolnych za faul umyślny i faul dyskwalifikujący.
21.2.5 Po wykonaniu celnego rzutu wolnego grę wznawia drużyna przeciwna zza linii końcowej boiska z wyjątkiem rzutów wolnych za faul umyślny i faul dyskwalifikujący.
21.2.6 Podczas wykonywania rzutów wolnych zarządzonych przez sędziego-mediatora dla wyłonienia zwycięzcy w meczu nierozstrzygniętym w czasie gry wszyscy zawodnicy nie biorący udziału w rzutach wolnych znajdują się poza boiskiem w strefie swoich ławek. Zawodnik wykonujący rzut wolny zajmuje miejsce na linii rzutów wolnych, jego przeciwnik pozostaje z tyłu rzucającego za linią dystansową.
Artykuł 22 - ZASADY OGÓLNE
22.1 Sędziowie
Sędziami są: sędzia-mediator oraz sędzia funkcyjny.
22.2 Sędzia-mediator
Sędzia-mediator pełni funkcję sędziego głównego meczu. Podejmuje decyzje tylko w sytuacjach, kiedy uczestnicy meczu nie mogą dokonać oceny w sposób jednoznaczny oraz w przypadkach dla niego zastrzeżonych w niniejszych przepisach oraz dokonuje pomiaru czasu 30 sekund.
22.3 Sędzia funkcyjny
Sędzia funkcyjny pełni funkcję sędziego stolikowego. Podejmuje decyzje w sytuacjach orzekania przerw na żądanie, zmian zawodników oraz o upływie czasu gry. Odpowiada za pełną i kompletną ewidencję meczu w protokóle, pomiar czasu gry, oraz sygnalizację fauli drużyny.
Artykuł 23 - SĘDZIA-MEDIATOR – OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA.
23.1 Obowiązki
Do obowiązków sędziego-mediatora należy:
· sprawdzenie i zatwierdzenie wyposażenia stolika sędziowskiego,
· sprawdzenie prawidłowości wpisów do protokółu,
· dokonanie weryfikacji uczestników meczu na zasadach określonych przez Regulamin danej imprezy,
· dokonanie wyboru piłki do gry,
· sprawdzenie prawidłowości ubiorów i wyposażenia zawodników w tym szczególnie w zakresie posiadania przez graczy przedmiotów stanowiących zagrożenie dla bezpieczeństwa i zdrowia uczestników meczu,
· przeprowadzenie z kapitanami zespołów losowania prawa do posiadania piłki na rozpoczęcie meczu,
· podejmowanie decyzji w zakresie naruszenia przepisów gry, ale tylko wtedy kiedy istnieje spór pomiędzy uczestnikami gry,
· każdorazowe potwierdzenie do stolika faktu popełnienia faulu zaliczanego do fauli drużyny,
· podejmowanie decyzji w zakresie zatrzymywania i uruchomienia czasu gry podczas ostatnich dwóch (2) minut w sytuacjach rzutów wolnych, przerw na żądanie lub kontuzji,
· dokonywanie pomiaru czasu 30 sekund,
· podejmowanie decyzji o zaliczeniu bądź nie punktów zdobytych w warunkach ogłoszenia upływu czasu gry lub czasu 30 sekund,
· zarządzenie wykonywania rzutów wolnych w sytuacji meczu nierozstrzygniętego po upływie czasu gry,
· dokładne sprawdzenie i zatwierdzenie własnym podpisem protokółu zawodów,
· dokonanie opisów w protokóle zawodów związanych z sytuacjami dyskwalifikacji zawodników, opiekunów prawnych lub zespołów w tym również wnioskowanie o zastosowanie kar dodatkowych dla winnych wysoce niesportowych zachowań.
Sędzia-mediator ma prawo:
· podejmowania decyzji w zakresie kwalifikowania fauli jako umyślnych lub dyskwalifikujących,
· podejmowania decyzji o dyskwalifikacji zespołu,
· podejmowania decyzji o przegranej walkowerem,
· podejmowania decyzji o zatrzymaniu i uruchomieniu czasu gry kiedy uzna sytuację lub działanie jednej z drużyn za zmierzające do osiągnięcia korzyści wynikających z upływającego czasu,
· podejmowania decyzji w zakresie utrzymania porządku, dyscypliny i sportowej atmosfery w trakcie zawodów i po ich zakończeniu w ramach postanowień „Przepisów gry w koszykówkę” oraz niniejszych przepisów,
· podejmowania decyzji w każdej kwestii nieuregulowanej wyraźnie w „Przepisach gry w koszykówkę” oraz niniejszych przepisach,
· zasięgania opinii sędziego funkcyjnego w zakresie oceny sytuacji spornych.
Artykuł 24 - SEDZIA FUNKCYJNY – OBOWIĄZKI I UPRAWNIENIA
24.1 Obowiązki
Sędzia funkcyjny ma obowiązek:
· dokonywania zapisów w protokóle zawodów,
· dokonywania pomiaru czasu gry,
· dokonywania pomiaru czasu przerw na żądanie,
· sygnalizacji sumarycznej ilości fauli drużyny,
· orzekania o zmianie zawodnika, przerwie na żądanie, upływie czasu gry /jeżeli nie dokonuje tego automatycznie sygnałem akustycznym urządzenie pomiarowe/.
Sędzia funkcyjny ma prawo:
· wnioskowania do sędziego-mediatora o podjęcie decyzji w zakresie utrzymania porządku, dyscypliny i sportowej atmosfery w trakcie zawodów i po ich zakończeniu w ramach postanowień „Przepisów gry w koszykówkę” oraz niniejszych przepisów,
· wydawania opinii dla sędziego-mediatora na wyraźne jego żądanie w zakresie oceny sytuacji spornych.
STOWARZYSZENIE "STREETBALL POLSKA"
PROTOKÓŁ ZAWODÓW w koszykówce ulicznej
Podpis kapitana zespołu: ………………………………………….
DOGRYWKA - OSOBISTE
PROTEST - podpis kapitana zespołu
A - …………….
B - …………………
DRUŻYNA "B":
NAZWA DRUŻYNY WYGRYWAJĄCEJ:
SĘDZIA MEDIATOR:
SĘDZIA FUNKCYJNY:
#2PRZEPISY GRY W KOSZYKÓWKĘ 3X3 - WERSJA FIBA
Tłumaczenie: Maliszewski Marek, Dębowski Maciej.
Mecz każdorazowo będzie rozgrywany na boisku do koszykówki 3x3 z jednym koszem. Standardowe wymiary boiska do koszykówki 3x3 są następujące: 15 m (szerokość) x 11 m (długość). Boisko musi mieć wyznaczoną linię rzutów wolnych (5,80 m), linię rzutów za 2 punkty (6,75 m) oraz „półkole bez szarży” pod koszem. Można również używać połowy tradycyjnego boiska do koszykówki.
Uwaga: na najniższym poziomie mecze 3x3 mogą być rozgrywane gdziekolwiek. Oznaczenia boiska – jeżeli jakiekolwiek są używane – należy dostosować do istniejącej przestrzeni.
na rozpoczęcie meczu. Drużyna, która wygra losowanie ma prawo wybrać posiadanie piłki na rozpoczęcie meczu lub przed rozpoczęciem ewentualnej dogrywki.
*Oficjalnymi Rozgrywkami FIBA 3x3 są Turnieje Olimpijskie, Mistrzostwa Świata 3x3
(w tym U18), Mistrzostwa Kontynentalne (w tym U18), 3x3 World Tour oraz 3x3 All Stars.
Uwaga: jeżeli na zawodach nie ma zegara czasu gry, ustalenie długości rozgrywania meczu lub/i wymaganych punktów do rozstrzygnięcia poprzez „nagłą śmierć”, leży w gestii organizatora. FIBA zaleca ustalenie limitu punktów proporcjonalnie do czasu trwania meczu (10 punktów – 10 minut, 15 pkt – 15 min., 21 pkt – 21 min.).
- Zawodnik drużyny, która nie zdobyła punktów wznowi grę poprzez wykozłowanie
- Drużyna broniąca nie może starać się zagrać piłką w obszarze „półkola bez szarży” podczas wyprowadzania piłki.
- Jeżeli drużyna obrony zbiera piłkę, musi ją wyprowadzić za łuk (poprzez wykozłowanie jej lub podanie do partnera).
2. W ciągu 30 minut drużyna musi przekazać pisemne uzasadnienie złożenia protestu oraz wnieść kaucję w wysokości 200 USD na ręce Dyrektora Sportowego. W przypadku pozytywnego rozpatrzenia protestu, kaucja zostanie zwrócona.
3. Największa średnia zdobytych punktów (z wyłączeniem wyników spotkań wygranych walkowerem).
Jeżeli po tych trzech krokach drużyny nadal mają równy wynik, wyżej w bezpośredniej klasyfikacji będą te, które zostały wyżej rozstawione.
Klasyfikacja tourów (gdzie „tour” należy rozumieć jako serię połączonych ze sobą turniejów) będzie obliczana przy użyciu tzw. „mianownika serii”, co oznacza że będzie liczona zarówno dla poszczególnych zawodników (jeśli zawodnicy będą tworzyć nowe zespoły na każdym z turniejów), jak i drużyn (jeżeli zawodnicy są przypisani do jednej drużyny przez czas trwania całego touru). Porządek klasyfikacji tour jest następujący:
i. Klasyfikacja finałowego turnieju lub turnieju go poprzedzającego, który dawał kwalifikacje do finału touru,
ii. Punkty rankingowe uzyskane w końcowej klasyfikacji na każdym z turniejów rozgrywanych w ramach touru,
iii. Najwięcej zwycięstw uzyskanych w tourze (lub współczynnik zwycięstw w przypadku nierównej liczby gier)
iv. Największa średnia zdobytych punktów w tourze (z wyłączeniem wyników spotkań wygranych walkowerem).
v. W przypadku konieczności dokonania ostatecznego rozstrzygnięcia, będzie decydowało rozstawienie w tourze równolegle z rozstawieniem dla każdego konkretnego turnieju.
Art. 14. Zasady rozstawiania
1. Jeśli to możliwe, wysokość kosza powinna zostać obniżona do 2,60 m.
2. Drużyna, która pierwsza zdobędzie punkt(-y) w dogrywce, wygrywa mecz.
3. Nie używa się zegara czasu akcji; jeśli drużyna nie stara się zakończyć akcji rzutem
do kosza, sędzia udziela tej drużynie ostrzeżenia rozpoczynając odliczanie ostatnich pięciu (5) sekund akcji.
4. Drużyny nie podlegają karze za faule drużyny; każdorazowo należy rozpocząć grę wymianą piłki za łukiem, na szczycie boiska, za wyjątkiem sytuacji podczas faulu w akcji rzutowej, po faulu technicznym oraz niesportowym.
5. Drużynom nie przysługują przerwy na żądanie.