Source: http://dorianmorris.com/
Timestamp: 2018-04-23 09:09:50
Legal References Found: Art. 1

Art. 2

Art. 3

Art. 5

Art. 6

Art. 8

Art. 9

Art. 10

Art. 11

Art. 12

Art. 13

Art. 14
 art. 12

Art. 15

Art. 16

Art. 17

Art. 18

Art. 19

Art. 20

Art. 21

Art. 22

Art. 23

Art. 24

Art. 25

Art. 26

Document Content:
DorianMorris
Interaktywnej Aplikacji Szkoleniowej "Dorian Morris"
Art. 1. Regulamin Interaktywnej Aplikacji Szkoleniowej "Dorian Morris", zwany dalej Regulaminem, określa zasady korzystania z Interaktywnej Aplikacji Szkoleniowej "Dorian Morris", zwanej dalej Grą.
Art. 2. Właścicielem Gry jest Dominik Handzewniak prowadzący działalność gospodarczą pod nazwą Dominik Handzewniak Szkolenia-Badania-Doradztwo, z siedzibą w Nowych Tłokach 48a, 64-200 Wolsztyn.
Art. 3. Nazwa Gry, jej koncepcja, wygląd graficzny, oprogramowanie oraz baza danych podlegają ochronie prawnej przewidzianej przez polskie i międzynarodowe prawo autorskie, w tym w szczególności ustawę z dnia 4 lutego 1994r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz.U. z 2006, Nr 90, poz. 631 ze zm.) oraz ustawę z dnia 27 lipca 2001r. o ochronie baz danych (Dz.U. Nr 128, poz. 1402 ze zm.). Wykorzystanie danych z Serwisu może odbywać sie jedynie na warunkach wskazanych w Regulaminie.
1)	Administrator - podmiot zapewniający udostępnianie Gry na rzecz Użytkowników. Administratorem serwisu jest Dominik Handzewniak prowadzący działalność gospodarczą pod nazwą Dominik Handzewniak Szkolenia-Badania-Doradztwo, z siedzibą w Nowych Tłokach 48a, 64-200 Wolsztyn.
2)	Baza Kont - zbiór danych obejmujących adresy e-mail i hasła Użytkowników oraz zapisane automatycznie lub przez Użytkowników etapy Gry. Dane te są gromadzone i przetwarzane za zgodą Użytkowników w uporządkowany sposób w systemie informatycznym Gry, na potrzeby świadczonych przez Administratora usług,
3)	Cennik - zestawienie aktualnych opłat i zasad płatności za poszczególne etapy Gry,
4)	Gra - aplikacja Interaktywna Aplikacja Szkoleniowa "Dorian Morris" udostępniana odpłatnie przez Administratora na rzecz Użytkowników, funkcjonująca w wersji mobilnej i desktopowej, dostępna w wybranych sklepach z aplikacjami lub na stronie internetowych esogames.com.
5)	Hasło - przyjęty na etapie Rejestracji klucz składający się przynajmniej z 6 dowolnych znaków znany wyłącznie Użytkownikowi, umożliwiający mu zalogowanie się do Konta. Zalogowanie do Konta wymaga ponadto podania adresu e-mail Użytkownika,
6)	Konto - wyodrębnione dla Użytkownika miejsce w systemie informatycznym Gry, za pośrednictwem którego uzyskuje on dostęp do Gry. Konto zawiera dane podane podczas rejestracji Użytkownika - aktualny adres e-mail oraz zapisane automatycznie lub przez Użytkowników etapy Gry. Poza możliwością zalogowani i wylogowania, Użytkownik nie ma innych możliwości indywidualnego administrowania Kontem,
7)	Dane Osobowe - zgromadzone poprzez wykorzystanie formularza rejestracyjnego informacje dotyczące indywidualnego Użytkownika, przetwarzane przez Administratora w celu prawidłowego świadczenia usług, jak również w celach operacyjnych i statystycznych związanych z funkcjonowaniem Gry,
8)	Logowanie - proces uwierzytelnienia Użytkownika, za pomocą którego uzyskuje on dostęp do usług Serwisu. W celu przeprowadzenia logowania wymagane jest podanie aktualnego adresu e-mail i Hasła Użytkownika,
9)	Rejestracja - proces założenia Konta przez Użytkownika. W celu zarejestrowania konieczne jest podanie aktualnego adresu e-mail i Hasła,
10)	Użytkownik - osoba prawna, jednostka organizacyjna nie posiadająca osobowości prawnej lub osoba fizyczna, która poprzez akceptację Regulaminu uzyskała dostęp do Konta,
11)	Umowa - umowa o świadczenie usług drogą elektroniczną zawarta między Użytkownikiem a Administratorem z chwilą akceptacji Regulaminu przez Użytkownika, o treści odpowiadającej treści Regulaminu.
Art. 5. W celu korzystania z Gry konieczne jest przeprowadzenie Rejestracji i stworzenie indywidualnego Konta.
Art. 6. W celu przeprowadzenia Rejestracji konieczne jest podanie przez Użytkownika aktualnego adresu e-mail oraz Hasła.
1)	oświadcza, że dobrowolnie przystąpił do założenia Konta,
2)	oświadcza, że podany przez niego adres e-mail jest aktualny,
3)	wyraża zgodę na przetwarzanie przez Administratora Danych Osobowych zgodnie z ustawą z dnia 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych w celu administracji Kontem i obsługi płatności,
4)	wyraża zgodę na wysyłanie na podany przez Użytkownika przy rejestracji adres poczty elektronicznej treści informacyjnych oraz treści o charakterze informacji handlowej pochodzących od Administratora lub jego kontrahentów,
5)	wyraża zgodę na otrzymywanie na podany podczas Rejestracji adres e-mail informacji dotyczących Gry, jeżeli Administrator taką usługę wprowadzi. Użytkownik może w każdej chwili z tego zrezygnować poprzez zgłoszenie skierowane na adres Administratora (pocztowy, telefoniczny, e-mail) dostępny w Serwisie,
6)	potwierdza, że zapoznał się z Regulaminem, a także, że akceptuje wszystkie jego postanowienia.
Art. 8. Aktywacja Konta następuje w wyniku Rejestracji.
KORZYSTANIE Z GRY
Art. 9. Do prawidłowego korzystania z Gry wymagany jest:
1)	dostęp do sieci Internet,
2)	poprawnie skonfigurowana przeglądarka internetowa,
3)	następujące zalecane minimalne wymagania sprzętowe:
•	procesor Core 2 Duo E8200 lub szybszy,
•	system operacyjny 64-bitowy: Windows Vista®, Windows 7, Windows 8.x,
•	najnowsza wersja przeglądarki Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome lub Opera,
•	pamięć RAM: 2 GB,
•	karta graficzna: 128 MB.
Art. 10. Celem Gry jest dostarczenie Użytkownikowi zabawy i rozrywki. Gra nie stanowi naukowego narzędzia służącego do analizy i diagnozy osobowości oraz kompetencji Użytkownika.
Art. 11. Gra składa się z etapów. Dostęp do każdego z etapów jest odpłatny na zasadach opisanych szczegółowo w Cenniku.
Art. 12. 1. Użytkownik jest zobowiązany do korzystania z Gry zgodnie z jego przeznaczeniem, przy jednoczesnym przestrzeganiu przepisów prawa oraz niniejszego Regulaminu.
Art. 13. Użytkownik może w każdej chwili, bez podawania powodów, zrezygnować z korzystania z Gry i usunąć Konto. Usunięcie Konta następuje poprzez wysłanie przez Użytkownika na adres e-mail Administratora informacji o usunięciu Konta z adresu e-mail podanego przy rejestracji.
Art. 14. Administrator może usunąć Konto Użytkownika z Serwisu wraz z całą jego zawartością w przypadku naruszenia postanowień art. 12 Regulaminu. W takim przypadku Administrator wysyła do Użytkownika za pośrednictwem poczty elektronicznej informację o usunięciu Konta z podaniem przyczyny.
Art. 15. 1. Administrator zapewnia, że będzie dążył do zapewnienia jak najwyższej jakości Gry.
2. Administrator zastrzega sobie prawo do krótkich przerw technicznych w funkcjonowaniu Gry. Administrator dołoży wszelkich starań, aby przerwy takie zdarzały się jak najrzadziej.
Art. 16. Administrator zastrzega sobie prawo do rozszerzania, anulowania lub zmiany narzędzi dostępnych w ramach Gry oraz do jej udoskonalania. Modyfikacje te mogą spowodować zmianę wyglądu Gry.
Art. 17. Administrator nie udostępnia danych Użytkowników, w tym adresów e-mail oraz numeru IP, żadnym podmiotom zewnętrznym, chyba że przepisy prawa nakazują udostępnienie tych danych. Zasady gromadzenia i ochrony danych opisane są w Polityce Prywatności.
Art. 18. Z przyczyn technicznych Administrator ma w każdej chwili dostęp do zapisanych na serwerze danych Użytkowników.
Art. 19. Reklamacje dotyczące sposobu i jakości działania Gry wymagają formy pisemnej pod rygorem nieważności. Dopuszcza się możliwość składania reklamacji drogą elektroniczną na adres handzewniak_d@wp.pl.
Art. 20. Reklamacja powinna zawierać opis wad lub usterek Gry. Wstępnej oceny reklamacji oraz jej zasadności dokonuje Administrator lub upoważniony przez niego przedstawiciel.
Art. 21. Rozpatrzenie reklamacji następuje w terminie 14 dni od dnia jej zgłoszenia przy czym okres ten może zostać przedłużony do 30 dni, w przypadku, gdy rozpoznanie reklamacji wymaga przeprowadzenia postępowania wyjaśniającego.
Art. 22. Jeżeli reklamacja jest uzasadniona, Administrator usuwa wady lub usterki.
Art. 23. Do stosunków między Administratorem a Użytkownikiem stosuje się prawo polskie.
Art. 24. Wszelkie spory sądowe rozstrzyga sąd właściwy dla siedziby Administratora.
Art. 25. Regulamin wchodzi w życie w dniu 1 kwietnia 2015 r.
Art. 26. 1. Zmiany Regulaminu mogą zostać dokonane przez Administratora w każdym czasie i wchodzą w życie z chwilą ich udostępnienia w ramach Gry.
2. Administrator zastrzega sobie prawo dokonania zmian Regulaminu, np. w celu uwzględnienia zmian w przepisach prawa lub regulacjach, bądź zmian funkcji oferowanych za pośrednictwem Usług. Z tego powodu Użytkownik powinien regularnie sprawdzać, czy Regulamin nie uległ zmianie. Regulamin Zmieniony zostanie umieszczony w Grze. Użytkownik, który nie przyjmuje Regulaminu Zmienionego, jest zobowiązany zaprzestać korzystania z Gry. Korzystanie przez Użytkownika z Gry po dniu umieszczenia Regulaminu Zmienionego zostanie potraktowane jako akceptacja Regulaminu Zmienionego.
Zagraj!Sprawdź swoje powołanie.
Dorian Morris,
Dorian Morris to przygodowa gra coachingowa.
Wcielając się w bohatera, Doriana Morrisa,
gracz podąża tropami pozostawionymi przez
jego dziadka, sławnego podróżnika. Przeżywa
ciekawe przygody, rozwiązuje zagadki i zadania,
w które wpleciony jest mechanizm analizy kompetencji.
Dorian Morris to interesująca rozrywka
ale również trening umysłu i potężna dawka
praktycznej i przydatnej w życiu wiedzy.
Dorian Morris to nie tylko gra przygodowa
W grę zostały zaimplementowane narzędzia do pomiaru:
1. Aspiracje edukacyjne gracza – dążenia do założonego celu edukacyjnego.
2. Zainteresowania zawodowe gracza – ukierunkowana aktywność przybierająca różne wartości. Pomiar zainteresowań zawodowych użytkownika aplikacji oparty został na koncepcji Federica Krudera.
3. Kompetencji bazowych gracza – wiedza, umiejętności i postawy w trzech kluczowych obszarach: społecznym, zadaniowym i osobistym.
Aplikacja Szkoleniowa Dorian Morris to gra scenariuszowa,
której celem jest stymulowanie gracza w rozwoju osobistym i zawodowym.
W trakcie gry użytkownik napotyka zagadki, sytuacje i zadania,
poprzez rozwiązanie których kształtuje swoje kompetencje bazowe.
Na podstawie zgromadzonych w toku gry danych, każdy gracz
po zakończeniu gry otrzymuje opis swoich predyspozycji zawodowych.
Ty również otrzymasz taką informację,
jeżeli tylko uda Ci się rozwikłać wszystkie zagadki Doriana
Zobacz film z gry
Wszystko jasne, no to gramy
BrainFitGames.com
Zagraj, poznaj siebie i podbijaj świat!
Tworzymy gry, które pomogą Ci poznać siebie.
Zabawa, trening umysłu i samopoznanie w jednym.
BrainFitGames.com office@brainfitgames.com
Szkolenia, Badania, Doradztwo
Dominik Handzewniak
Nowe Tłoki 48a; Wolsztyn 64-200