Source: http://pzszach.org.pl/index.php?idm=4&idm2=125&idm3=217
Timestamp: 2017-09-22 04:26:22
Legal References Found: art. 3
 art. 9
 art. 2
 art. 2
 art. 2
 art. 2
 art. 2
 art. 8

Document Content:
PZSZach » Kodeks Szachowy » B.III-2. Przepisy turniej
Data utworzenia: 2007-05-03 | Autor: Administrator | Ods�on: 10552
B.III - B03-2
PRZEPISY FIDE DLA TURNIEJÓW GRANYCH SYSTEMEM SZWAJCARSKIM
(Handbook FIDE - C.04.2. FIDE Swiss Rules)
Zatwierdzone na Kongresie FIDE 1987, uzupe�nione na Kongresach 1988, 1989, 1997, 1998 i na Radzie Wykonawczej FIDE 1999.
Przek�ad z angielskiego Andrzej Filipowicz
Systemy kojarze�
System kojarze� u�ywany w turnieju poddanym ocenie rankingowej FIDE, powinien by� jednym z publikowanych systemów kojarze� tur-niejów szwajcarskich FIDE albo powinien by� szczegó�owo opisany i podany do wiadomo�ci uczestników turnieju. Przyspieszone metody kojarze� s� równie� do przyj�cia, je�li s� wcze�niej zaanonsowane przez organizatora i nie faworyzuj� wybranych zawodników.
Nie zezwala si� na jakiekolwiek zmiany czy korekty kojarze� w celu u�atwienia zawodnikowi lub zawodnikom wype�nienia warunków wy-maganych przy zdobywaniu tytu�ów.
Pó�ne zg�oszenia
Potencjalny uczestnik turnieju, który nie pojawi� si� na zawodach przed dokonaniem kojarzenia pierwszej rundy powinien by� wykre�lo-ny z listy uczestników. Mo�e ponownie zosta� wpisany na t� list�, gdy pojawi si� w miejscu rozgrywania zawodów przed dokonaniem koja-rzenia drugiej lub kolejnej rundy. Wyj�tek mo�na zrobi� w odniesieniu do zarejestrowanego uczestnika, który pisemnie powiadomi� organizatora, �e nie mo�e przyjecha� na jedn� lub wi�cej rund.
�aden zawodnik nie mo�e otrzyma� punktów za nie rozegrane rundy. Zawodnik nieobecny nie mo�e by� wyznaczony do pauzowania.
Lista startowa turnieju
Poniewa� przyj�te zasady kojarze� par w systemie szwajcarskim s� oparte o ranking, wi�c ranking FIDE stanowi podstaw� okre�lenia pozycji zawodnika na li�cie uczestników turnieju.
W przypadku, gdy zawodnik nie znajduje si� na li�cie rankingowej FIDE, to jego si�a gry powinna by� oszacowana na podstawie innych kryteriów, np. w oparciu o ranking krajowy, naturalnie przy uwzgl�d-nieniu odpowiedniej relacji mi�dzy tym rankingiem, a rankingiem FIDE
Zmiana opublikowanych kojarze�
Opublikowane kojarzenia nie powinny by� zmieniane, chyba �e tych samych zawodników skojarzono po raz drugi.
Wycofanie zawodnika
Zawodnik, który nie zjawi� si� na rundzie, bez powiadomienia s�dziego i bez usprawiedliwienia, b�dzie traktowany jako wycofany z zawodów, chyba �e do chwili rozpocz�cia kojarzenia kolejnej rundy przedstawi zadowalaj�ce argumenty, wyja�niaj�ce jego absencj�.
A. Podstawowe zasady rozgrywania turniejów systemem szwajcarskim
Podstawowe zasady prowadzenia turniejów s� nast�puj�ce:
1. Liczba rund w turnieju musi by� podana do wiadomo�ci przed jego rozpocz�ciem.
2. Zawodnicy mog� gra� przeciwko sobie tylko jeden raz w trakcie turnieju.
3. Nale�y kojarzy� zawodników z t� sam�, lub najbardziej zbli�on� liczb� punktów.
4. Je�li jest to mo�liwe, to zawodnik powinien gra� t� sam� liczb� partii bia�ymi i czarnymi bierkami.
5. Je�li jest to mo�liwe, to zawodnik powinien zachowa� prze-mienno�� kolorów bierek w kolejnych rundach
6. Ko�cowa klasyfikacja turnieju wynika z sumy uzyskanych punk-tów, licz�c 1 punkt za zwyci�stwo, 0,5 punktu za remis i 0 punktów za przegran�. Zawodnik, którego przeciwnik nie stawi� si� do gry, otrzymuje 1 punkt.
B. Ogólne zasady kojarzenia par
7. Numery startowe uczestników
Przed przyst�pieniem do kojarzenia par w pierwszej rundzie, nale�y przygotowa� list� uczestników i przyzna� zawodnikom numery startowe, zgodnie z ich pozycj� na li�cie. Nr 1 otrzymu-je zawodnik z najwy�szym rankingiem. Zawodnicy, maj�cy taki sam ranking (lub bez rankingu), powinni by� uszeregowani we-d�ug tytu�ów FIDE, wed�ug rankingu lokalnego wzgl�dnie w drodze losowania. Karty startowe zawodników powinny zawiera� dane z listy rankingowej FIDE oraz inne wymagane przepisami (vide Przepisy Rankingowe, FIDE Handbook B.02).
8. Pauzowanie (Bye)
8.1. W przypadku nieparzystej liczby uczestników w jakiejkolwiek rundzie, powinien pauzowa� zawodnik z najni�szym numerem startowym, w najni�szej grupie punktowej.
8.2. Zawodnik mo�e pauzowa� tylko jeden raz w trakcie turnieju. Je�eli otrzyma� walkower w poprzednich rundach, nie mo�e by� wyznaczony do pauzowania w nast�pnych.
8.3. Pauzuj�cy zawodnik otrzymuje jeden punkt w danej rundzie. Nie mia� on jednak w tej rundzie przeciwnika, wi�c nie otrzymuje w danej rundzie przydzia�u koloru bierek.
9. Kojarzenie grupy punktowej
9.1. Zawodnicy, którzy nie grali jeszcze ze sob� w poprzednich rundach, s� traktowani jako potencjalni przeciwnicy, pod warunkiem, �e ewentualne kojarzenie nie stworzy sytuacji, w której jeden z nich otrzyma�by ten sam kolor bierek po raz trzeci z rz�du albo gra�by jednym kolorem o trzy partie wi�cej ni� jego przeciwnik.
9.2. Zawodnicy, maj�cy t� sam� liczb� punktów tworz� grup� punktow�. Grup� �rodkow� (Median Score Group) tworz� zawodnicy, którzy uzyskali rezultat 50% w rozegranych rundach. Kojarzenie par nale�y rozpocz�� od najwy�szej grupy punktowej (zawodnicy z najwi�ksz� liczb� punk-tów) i kontynuowa� w dó� a� do grupy, poprzedzaj�cej grup� �rodkow�. Nast�pnie nale�y skojarzy� najni�sz� grup� punktow� i kontynuowa� kojarzenia w gór�, a� do osi�gni�cia grupy �rodkowej, która jest kojarzona jako ostatnia. Grup� �rodkow� nale�y kojarzy� od góry w dó�.
Przed skojarzeniem zawodników w danej grupie punktowej, nale�y do s�siedniej grupy przenie�� zawodników, którzy nie mog� znale�� odpowiednich przeciwników w tej grupie z nast�puj�cych powodów:
(a) rozegrali ju� partie ze wszystkimi zawodnikami swojej grupy punktowej, albo
(b) grali dwie partie wi�cej bierkami jednego koloru, a potencjalni przeciwnicy w grupie, nie stwarzaj� mo�liwo�ci otrzymania preferowanego koloru, albo
(c) grali bierkami tego samego koloru dwa razy z rz�du i nie ma dla nich odpowiednich przeciwników w grupie, umo�liwiaj�cych zmian� koloru, albo
(d) zasz�a konieczno�� stworzenia parzystej liczby zawodników w grupie.
Tacy przenoszeni zawodnicy s� nazywani „p�ywakami" (ang. floater - dop. A.F.). Przepisy dotycz�ce „p�ywaków" s� podane w rozdziale „Zasady wyboru zawodnika prze-noszonego („p�ywaka")".
9.4. Po wy��czeniu z grupy zawodników przeniesionych („p�ywaków"), pozostali s� uszeregowani wed�ug numerów startowych i podzieleni na dwie równe cz�ci, tworz�c górn� i doln� po�ow� grupy. Zawodnicy górnej po�owy s� wst�pnie kojarzeni z zawodnikami dolnej po�owy tej grupy. Kojarzenie wst�pne jest wa�ne dopiero po potwier-dzeniu, �e w wyniku dok�adnego sprawdzenia nie dosz�o do przekroczenia zasad kojarze� par, a zawodnicy otrzymali oczekiwane kolory bierek. Je�eli zawodnicy w grupie punktowej maj� numery: 1, 2, 3 ... n, wówczas ko-jarzenie wst�pne (nie bior�c pod uwag� kolorów) b�dzie nast�puj�ce:
1 z [n/2+1], 2 z [n/2+2], 3 z [n/2+3] ... ... [n/2] z n.
9.5. Je�eli oka�e si�, �e wst�pnie skojarzeni zawodnicy ju� grali ze sob�, to nale�y przemie�ci�, w danej grupie, ni�ej zaszeregowanego zawodnika (zamieni� miejsce z najbli�szym). Dalsze przemieszczenia zawodników mog� wynika� z konieczno�ci zapewnienia przemienno�ci lub wyrównanie kolorów. Szczegó�y w rozdziale „Zasady wymiany zawodników".
9.6. Kojarzenia w „zblokowanej" grupie �rodkowej
W przypadku, gdy nie mo�na dokona� kojarzenia grupy �rodkowej, nale�y j� rozszerzy� o nowych zawodników, krok po kroku, zgodnie z nast�puj�cymi zasadami:
- je�eli liczba „p�ywaków" z wy�szej grupy punktowej jest wi�ksza od liczby „p�ywaków" z ni�szej grupy punktowej, to nale�y anulowa� kojarzenie ni�szej grupy punktowej, a uwolnionych zawodników z tego kojarzenia potraktowa� jako dodatkowych „p�ywaków" w �rodkowej grupie punktowej. Wtedy nale�y wykona� ponowne kojarzenie grupy �rodkowej.
- je�eli powy�szy zabieg nie przyniesie rezultatów, to nale�y anulowa� kojarzenie wy�szej grupy punkto-wej, i uwolnieni gracze s� dodatkowymi „p�ywakami" z wy�szej grupy punktowej. Po tym kolejnym zabiegu mo�na dokona� ponownego kojarzenia �rodkowej grupy.
10. Zasady wyboru „p�ywaka"
10.1 „P�ywakiem" jest zawodnik przenoszony do innej grupy, zgodnie z art. 3, lub z powodu braku odpowiedniego przeciwnika, pomimo wymian w danej grupie punktowej.
10.2. Przy kojarzeniu w dó�, „p�ywak" jest przenoszony do nast�pnej, ni�szej grupy punktowej. Przy kojarzeniu w gór�, „p�ywak" jest przenoszony do nast�pnej, wy�szej grupy punktowej. Tworz�c parzyst� grup� punktow�, nale�y okre�li� oczekiwany kolor bierek zawodników i wybra� jako „p�ywaka" takiego zawodnika, który po wy��czeniu z grupy przyczyni si� do zrównania liczby zawodników oczekuj�cych na ró�ne kolory.
(W tzw. „turniejach maxi" przy kojarzeniu w dó�, ró�nica rankingów wybranego zawodnika i najni�ej zaszeregowanego gracza w grupie punktowej nie mo�e przekracza� 100 p. W przeciwnym przypadku najni�ej zaszeregowany zawodnik w grupie punktowej zostanie „p�ywakiem". Przy kojarzeniu w gór� ró�nica rankingów wybranego zawodnika i najwy�ej zaszeregowanego gracza w grupie punktowej nie mo�e przekracza� 100 p. W przeciwnym przypadku najwy�ej zaszeregowany zawodnik w grupie punktowej zostanie „p�y-wakiem").
Je�eli liczba zawodników oczekuj�cych na kolor bia�y jest równa liczbie zawodników oczekuj�cych na kolor czarny, to p�ywakami s�: najni�ej zaszeregowany gracz przy kojarzeniu w dó� oraz najwy�ej zaszeregowany gracz przy kojarzeniu w gór�.
10.3. Je�eli istnieje mo�liwo�� wyboru p�ywaka do ni�szej grupy, to nale�y wybra� najni�ej zaszeregowanego zawodnika w grupie punktowej, który mo�e znale�� odpowiedniego przeciwnika w ni�szej grupie punktowej, po uprzednim wykluczeniu, spo�ród jego potencjalnych przeciwników, innych zawodników kojarzonych z p�ywakami o wi�kszym dorobku punktowym lub wy�szym numerze startowym, ni� wybrany „p�ywak".
10.4. Je�eli istnieje mo�liwo�� wyboru „p�ywaka" do wy�szej grupy, to nale�y wybra� najwy�ej zaszeregowanego za-wodnika w grupie punktowej, który mo�e znale�� odpowiedniego przeciwnika w wy�szej grupie punktowej, po uprzednim wykluczeniu, spo�ród jego potencjalnych przeciwników, innych zawodników kojarzonych z „p�ywakami" o mniejszym dorobku punktowym lub ni�szym numerze startowym, ni� wybrany „p�ywak".
10.5. Je�eli zawodnik proponowany do przeniesienia nie znajduje przeciwnika w s�siedniej grupie punktowej, powinien by� wymieniony na innego w swojej grupie. Je�li to nie skutkuje, to musi by� przeniesiony do nast�pnej kolejnej grupy.
10.6. Przy kojarzeniu grupy, w której znajduj� si� p�ywacy z wy�szej grupy punktowej, „p�ywak" z najwi�ksz� liczb� punktów jest kojarzony jako pierwszy, a przypadku rów-no�ci punktów, pierwsze�stwo kojarzenia ma zawodnik najwy�ej zaszeregowany.
10.6.1. Gdy nast�puje kojarzenie grupy, w której znajdu-j� si� „p�ywacy" przeniesieni w dó� (DP) z wy�szej grupy punktowej, p�ywak najwy�ej zaszeregowany jest kojarzony jako pierwszy.
10.6.2. Gdy nast�puje kojarzenie grupy z DP, pochodz�cy-mi z ró�nych wy�szych grup punktowych, „p�ywak" z najwy�szej grupy punktowej jest kojarzony jako pierwszy (nie zawsze jest to zawodnik najwy�ej zaszeregowany na li�cie startowej).
10.6.3. Gdy nast�puje kojarzenie grupy z DP i „p�ywakami" przeniesionymi w gór� „GP" (co jest normalnym zjawiskiem w grupie �rodkowej), to w grupach punktowych znajduj�cych si� w górnej i �rodkowej cz�ci tabeli, nale�y najpierw kojarzy� DP, potem GP, a na koniec pozosta�ych zawodników.
10.7. Przy kojarzeniu grupy, w której znajduj� si� „p�ywacy" z ni�szej grupy punktowej, „p�ywak" z najmniejsz� liczb� punktów jest kojarzony jako pierwszy, a przypadku rów-no�ci punktów, pierwsze�stwo kojarzenia ma zawodnik najni�ej zaszeregowany.
10.71. Gdy nast�puje kojarzenie grupy z GP z ni�szej grupy punktowej (w drugiej po�owie tabeli), „p�ywak" najni�ej zaszeregowany jest kojarzony jako pierwszy.
10.72. Gdy nast�puje kojarzenie grupy z GP, pochodz�cych z ró�nych ni�szych grup punktowych, „p�ywak" z najni�szej grupy punktowej jest kojarzony jako pierwszy (nie zawsze jest to zawodnik najni�ej zaszeregowany na li�cie startowej).
10.73. Gdy nast�puje kojarzenie grupy z GP i DP, w grupach punktowych znajduj�cych si� w dolnej cz�ci tabeli, to najpierw kojarzeni s� GP, potem DP, a na koniec pozostali zawodnicy.
10.8. Przy kojarzeniu w dó�, „p�ywak" jest kojarzony z przeciwnikiem najwy�ej zaszeregowanym, który oczekuje na odmienny kolor bierek (z tym, �e w „turniejach maxi" powinien by� spe�niony warunek, �e ró�nica rankingów wybranego zawodnika i ewentualnych innych potencjalnych oponentów w grupie punktowej nie mo�e przekracza� 100 p.). Przy kojarzeniu w gór�, p�ywak jest kojarzony z przeciwnikiem najni�ej zaszeregowanym, który oczekuje na odmienny kolor bierek (z tym, �e w „turniejach maxi" powinien by� spe�niony warunek, �e ró�nica rankingów wybranego zawodnika i ewentualnych potencjalnych oponentów w grupie punktowej nie mo�e przekracza� 100 p.).
10.9. Bior�c pod uwag� histori� dotychczasowych kojarze� w turnieju oraz �atwo�� znalezienia przeciwnika w s�siedniej grupie punktowej, wyró�nia si� cztery rodzaje p�ywaków, ustawionych w kolejno�ci odwrotnej do ich przydatno�ci:
(a) „p�ywak", który ju� by� przenoszony do rozwa�anej grupy i nie ma odpowiedniego przeciwnika w tej grupie,
(b) „p�ywak", który ju� by� przenoszony do rozwa�anej grupy i ma odpowiedniego przeciwnika w tej grupie punktowej,
(c) „p�ywak", który nie ma odpowiedniego przeciwnika w tej grupie,
(d) „p�ywak", który ma odpowiedniego przeciwnika w tej grupie.
Je�eli istnieje mo�liwo�� wyboru, to w celu zminimalizowania niekorzystnych kojarze� nale�y kierowa� si� nast�puj�cymi zaleceniami:
(a) unikaj „p�ywaka (ów) typu a
(b) unikaj „p�ywaka (ów) typu b
(c) unikaj „p�ywaka (ów) typu c
10.10. P�ywak, przenoszony w poprzedniej rundzie, nie powinien by� ponownie przeniesiony mimo powsta�ej sytuacji jak w pkt. 9.3 (d), chyba, �e dzi�ki temu uda si�:
- unikn�� kreowania innych p�ywaków typu a, b i c wg 10.9,
- unikn�� zmniejszenia liczby kojarze� tej grupy punktowej.
11. Zasady wymiany w grupie punktowej
11.1. Kojarzenia wst�pne, otrzymane zgodnie z przepisami art. 9.4, musz� by� zweryfikowane w �wietle zasady art. 2, która wyklucza mo�liwo�� ponownej partii mi�dzy tymi samymi zawodnikami. Ponadto
(a) przy kojarzeniu w dó�, kontrola powinna rozpocz�� si� od zawodnika najwy�ej zaszeregowanego, a gdy przepis art. 2 zosta� naruszony, nale�y wymieni� w tej parze zawodnika ni�ej zaszeregowanego,
(b) przy kojarzeniu w gór�, kontrola powinna rozpocz�� si� od zawodnika najni�ej zaszeregowanego, a gdy przepis art. 2 zosta� naruszony, nale�y wymieni� zawodnika wy�ej zaszeregowanego.
11.2. Sposób post�powania ilustruje przyk�ad grupy 6-osobowej, kojarzonej w dó�. Czynno�� kojarzenia nale�y rozpocz�� od znalezienia w�a�ciwego przeciwnika dla zawodnika nr 1, który jest najwy�ej zaszeregowany w tej grupie.
Wst�pne kojarzenie wygl�da nast�puj�co:
1 - 4 2 - 5 3 - 6.
Je�eli kojarzenie 1-4 nie jest mo�liwe, gdy�, przyk�ado-wo, zawodnicy grali ju� ze sob�, nale�y zamieni� pozycje zawodników z numerami 4 i 5.
1 - 5 2 - 4 3 - 6.
Je�eli kojarzenie 1-5 te� nie spe�nia wymogów art. 2, nast�pi kolejna wymiana. Pierwsze proponowane kojarzenie (kolum-na 1) i kolejne wymiany w celu znalezienia przeciwnika dla zawodnika nr 1 przedstawiaj� si� nast�puj�co:
1 - 4 1 - 5 1 - 6 1 - 3 1 - 2
2 - 5 2 - 4 2 - 4 2 - 5 3 - 5
3 - 6 3 - 6 3 - 5 4 - 6 4 - 6
11.3. Po ustaleniu odpowiedniego przeciwnika dla zawodnika nr 1 (np. nr 6) nale�y skojarzy� zawodnika nr 2. Kolejno�� wymian, w celu ustalenia odpowiedniego przeciwnika dla zawodnika nr 2, jest nast�puj�ca (kol. 1 - kojarzenie wst�pne):
1 - 6 1 - 6 1 - 6 1 - 3 1 - 2
2 - 4 2 - 5 2 - 3 2 - 6 3 - 5
3 - 5 3 - 4 4 - 5 4 - 5 4 - 6
11.4. Zamiany, maj�ce na celu ustalenia odpowiedniego przeciwnika dla zawodnika nr 2, powinny równocze�nie pozostawi� bez zmiany kojarzenie zawodnika nr 1 z odpowiednim przeciwnikiem. Je�li warunek ten nie mo�e by� spe�niony, np. gdy zawodnik nr 1 i zawodnik nr 2 grali ju� ze sob� i z pozosta�ymi przeciwnikami w grupie, z wyj�tkiem nr 6, wówczas kojarzenie pocz�tkowe 1-6 musi by� zachowane, a zawodnik nr 2 zostanie przeniesiony do innej grupy. Ponadto
(a) je�eli grupa punktowa mia�a na pocz�tku nieparzyst� liczb� uczestników i zawodnik najni�ej zaszeregowany zosta� p�ywakiem w celu stworzenia parzystej liczby uczestników, wtedy zawodnik nr 2 b�dzie wymieniony z zawodnikiem przeniesionym, który pocz�tkowo mia� nr 7,
(b) je�eli grupa punktowa mia�a na pocz�tku parzyst� liczb� uczestników, to zawodnik najni�ej zaszeregowany musi by� przeniesiony razem z zawodni-kiem nr 2, aby zachowa� parzyst� liczb� zawodników w grupie.
Inne przyk�ady zmian mo�na znale�� w „Instrukcji dla Turnie-jów Szwajcarskich" (Regulamin C.04.B FIDE Handbook)
12. Zasady przydzia�u kolorów bierek
12.1. O ile jest to mo�liwe, z pomoc� wymian, zawodnik powinien otrzymywa� w turnieju przemienne kolory bierek, a po ka�dej parzystej rundzie powinien mie� równ� liczb� partii granych bia�ymi i czarnymi bierkami. Jednak�e �aden zawodnik nie mo�e:
(a) otrzyma� tego samego koloru w trzech kolejnych rudach,
(b) gra� jednym kolorem trzy partie wi�cej ni� jego przeciw-nik.
12.2. Po pierwszej weryfikacji i wymianach, maj�cych na celu ustalenie, �e wszystkie kojarzenia w grupie punktowej spe�niaj� warunek art. 2, nale�y dokona� ponownej analizy i odpowiednich przesuni��, aby, je�li to jest mo�liwe, ka�dy z zawodników mia� przemienne kolory bierek oraz gra� równ� liczb� partii bia�ymi i czarnymi bierkami.
12.3. Je�eli zawodnik w dwóch poprzednich rundach otrzyma� ten sam kolor bierek, musi otrzyma� w najbli�szej rundzie kolor odmienny. Je�li obydwaj zawodnicy grali tym samym kolorem w poprzednich dwóch rundach i nie mo�na znale�� dla nich odpowiednich przeciwników w grupie, wówczas jeden lub nawet obaj musz� by� przeniesieni do grupy s�siedniej.
12.4. Je�eli skojarzeni ze sob� zawodnicy grali tymi samymi kolorami bierek podczas poprzedniej rundy, wówczas o przemienno�ci zadecyduj� kolory bierek, jakimi grali we wcze�niejszych rundach. Je�li oka�e si�, �e obydwaj gracze, z grup punktowych w górnej po�owie tabeli lub z grupy �rodkowej, maj� identyczn� histori� przydzia�u ko-lorów bierek, wówczas zawodnik wy�ej zaszeregowany otrzyma zmian� koloru bierek, a w parzystych rundach wyrównanie kolorów. Je�eli gracze, z grup punktowych w dolnej po�owie tabeli maj� identyczn� histori� przydzia�u kolorów bierek, wówczas zawodnik ni�ej zaszeregowany otrzyma zmian� koloru bierek, a w parzystych rundach wyrównanie kolorów.
12.5. W rundach nieparzystych, o ile to mo�liwe, ka�dy zawodnik powinien otrzyma� taki kolor, aby liczba partii granych bia�ymi i czarnymi bierkami ró�ni�a si� tylko o jeden.
12.6. W rundach parzystych, o ile to mo�liwe, ka�dy zawodnik powinien otrzyma� kolor wyrównuj�cy liczb� partii gra-nych bia�ymi i czarnymi bierkami.
Je�eli obaj skojarzeni ze sob� zawodnicy oczekuj� na wyrównanie tego samego koloru, a �adne przesuni�cia w ramach grupy punktowej nie s� ju� mo�liwe, o tym który z nich otrzyma kolor wyrównuj�cy (art. 12.4) zadecyduje historia przydzia�u kolorów. Powstanie sytuacja, w której jeden z zawodników b�dzie gra� jednym kolorem o dwie partie wi�cej od przeciwnika.
Taki wariant jest do przyj�cia, ale nie jest dopuszczalne naruszenie przepisów 12.1(a) i 12.1(b). Ponadto nale�y do�o�y� stara�, aby kolory bierek tego zawodnika by�y wyrównane przy najbli�szej sposobno�ci.
12.7. W „turniejach maxi" wymiana zawodników, w celu znalezienia, przyk�adowo, przeciwnika pozwalaj�cego wyrów-na� liczb� kolorów, jest dopuszczona jedynie w przypadku, gdy ró�nica rankingów potencjalnych oponentów w grupie punktowej nie przekracza 100 punktów.
13. Wyj�tki, które mo�na zastosowa� w ostatniej rundzie
Przy kojarzeniu ostatniej rundy, zasada 3, wymagaj�ca, aby kojarzy� ze sob� zawodników z t� sam� liczb� punktów (o ile nie spotkali si� we wcze�niejszej rundzie), ma moc nadrz�dn� w stosunku do zró�nicowania lub wyrównania kolorów bierek, nawet je�li b�dzie konieczne przydzielenie jednemu z zawodników tego samego koloru po raz trzeci z rz�du lub w wyniku przydzielenia koloru b�dzie gra� jednym kolorem o trzy partie wi�cej od przeciwnika.
C. Przyk�ady kojarze�
14. Kojarzenie pierwszej rundy
14.1 Je�eli liczba zawodników jest nieparzysta, zawodnik z najni�szym rankingiem na li�cie musi pauzowa�.
14.2 Kolor bierek zawodnika nr 1 jest ustalany w drodze losowania. Zawodnicy z numerami nieparzystymi w górnej po�owie listy startowej otrzymuj� analogiczne kolory bierek jak zawodnik nr 1. Zawodnik nr 2 oraz zawodnicy z numerami pa-rzystymi, w górnej po�owie listy startowej, otrzymuj� odmien-ny kolor bierek w stosunku do zawodnika nr 1.
W zale�no�ci od losowania, kojarzenie I rundy w turnieju z udzia�em 40 zawodników b�dzie nast�puj�ce:
1-21 22-2 3-23 24-4... 40-20 lub
21-1 2-22 23-3 4-24... 20-40,
przy czym zawodnik wymieniony na pierwszym miejscu zawsze gra bia�ymi bierkami. Jest to jedyna sytuacja, w której kolory bierek s� przydzielane w drodze losowania.
14.3. Zawodnicy, którzy odnie�li zwyci�stwo otrzymuj� po 1 punkcie, ka�dy z uczestników partii remisowej otrzymuje po 0,5 punktu, a przegrani - 0 punktów.
15. Kojarzenie drugiej rundy
15.1. Zawodnicy maj�cy jednakow� liczb� punktów tworz� grupy punktowe.
15.2. Pauzowanie
W przypadku nieparzystej liczby zawodników, pauzuj�cego uczestnika wyznacza si� wg art. 8.
15.3. Kojarzenie rozpoczyna si� od najwy�szej grupy punktowej (1 p.). Nast�pnie kojarzona jest najni�sza grupa punktowa (0 p.), a na ko�cu grupa �rodkowa (0,5 p.). Szczegó�owe instrukcje dotycz�ce kojarzenia drugiej i nast�pnych rund s� zawarte w niniejszych przepisach C.04.A.
D. Inne przepisy
16. Przepisy tie-breaka
Okre�lone zasady tie-break'u, dostosowane do danej imprezy, s� publikowane w regulaminach wi�kszo�ci oficjalnych zawo-dów FIDE. Przy braku takich przepisów, ustalanie kolejno�ci miejsc, przy równej liczbie zdobytych punktów, mo�e by� przeprowadzone w sposób nast�puj�cy:
(a) W turniejach rozgrywanych systemem szwajcarskim, kiedy wszyscy zawodnicy, w danej grupie punktowej, grali wy��cznie z zawodnikami z rankingiem, to po odj�ciu przeciwnika z najni�szym rankingiem, nale�y obliczy� sum� rankingów pozosta�ych przeciwników. Kolejno�� ustala si� w oparciu o to kryterium, od najwi�kszej do najmniejszej sumy. Je�eli obliczenie nie wystarcza i niektórzy (b�d� nawet wszyscy) zawodnicy b�d� mieli nadal identyczn� warto�ciowo��, to w odniesieniu do tych graczy nale�y powtórzy� procedur�, pomijaj�c kolejnego przeciwnika z najni�szym rankingiem i ponownie zsumowa� rankingi pozosta�ych itd., a� ustalenie ostatecznej kolejno�ci zawodników b�dzie mo�liwe.
(b) W innych przypadkach, w turniejach rozgrywanych systemem szwajcarskim, decyduje suma progresywnych wyników zawodnika po poszczególnych rundach, a kolejno�� ustala si� w oparciu o to kryterium, od najwi�kszej do najmniejszej sumy. Je�eli obliczenie nie wystarcza i niektórzy zawodnicy b�d� mieli nadal identyczn� warto�ciowo��, to w odniesieniu do tych graczy trzeba pomin�� wynik pierwszej rundy i ponownie obliczy� sum� progresywnych wyników itd. a� ustalenie ostatecznej kolejno�ci b�dzie mo�liwe.
17. Spó�nione przybycie na turniej
Zgodnie z przepisami turniejowymi FIDE, zawodnik, który nie przyby� na miejsce zawodów przed losowaniem, powinien by� wykluczony z turnieju.
Mo�na zrobi� wyj�tek w odniesieniu do zawodnika, który zg�osi� oficjalnie swój udzia� w imprezie (zarejestrowa� si�) i pisemnie powiadomi� organizatora, i� nie mo�e unikn�� spó�nienia na zawody. W takim przypadku, w gestii s�dziego g�ównego le�y podj�cie decyzji o ewentualnym dopuszczeniu spó�nionego zawodnika do turnieju. Przy czym:
(a) je�li przyjazd zawodnika ma nast�pi� przed rozpocz�ciem I rundy, zawodnik otrzymuje numer startowy i jest kojarzony w zwyk�y sposób,
(b) je�li zawodnik zg�asza swoje przybycie dopiero na II (lub III rund�), wówczas nie mo�e by� kojarzony w rundach, których nie mo�e rozegra�. Nie otrzymuje te� �adnych punktów za opuszczone rundy. Spó�nionemu zawodnikowi przydziela si� odpowiedni numer startowy z chwil� przybycia, a do tego momentu numery startowe ustalone przed rozpocz�ciem turnieju s� traktowane jako prowizoryczne. Ostateczne numery startowe ustala si� dopiero po zamkni�ciu listy zg�osze� i po wprowadzeniu niezb�dnych korekt w tabeli wyników. Zawodnik nieobecny nie mo�e otrzyma� punktów za pauzowanie.
18. Zwi�kszanie przywilejów zawodników
Przepisy dotycz�ce turniejów FIDE granych systemem szwajcarskim, umo�liwiaj� kojarzenie zawodników w sposób obiektywny i bezstronny. Ró�ni s�dziowie, post�puj�cy zgodnie z tymi zasadami, powinni otrzyma� identyczne kojarzenia par.
S�dzia nie ma prawa zmieni� ustalonego kojarzenia par w celu umo�liwienia zawodnikom wype�nienia norm na tytu�y. Propozycja, przewiduj�ca tak� mo�liwo��, zosta�a z�o�ona do FIDE, ale by�a kategorycznie odrzucona przez Kongres FIDE w Grazu, w 1985 r.
19. Na Kongresie FIDE w Kiszyniowie w 1997 roku zaaprobowano nast�puj�ce programy kojarze� par
a. PETUNIA Dutch System
b. GMB Lim System
c. SWISS CHESS Dutch System
d. SVBOSS Dutch System
e. DUBOV system
f. BURSTEIN System (GA '98)
20. Wymagane informacje w sprawozdaniu s�dziego
20.1. Sk�adaj�c sprawozdanie do FIDE, arbiter powinien wskaza�, który z oficjalny system kojarze� FIDE zosta� u�yty w turnieju (GA '97).
20.2. Je�eli zosta� zastosowany inny system kojarze�, to arbiter powinien za��czy� zasady nowego systemu, aby móg� by� zweryfikowany przez Komitet FIDE ds. Turniejów Szwajcarskich (GA '97).
20.3. Je�eli stwierdzi si� modyfikacj� oryginalnych kojarze�, zrobion� w celu u�atwienia zawodnikowi zdobycia nor-my, to sprawozdanie powinno by� skierowane do Komisji Kwalifikacyjnej, w celu podj�cia dyscyplinarnych kroków przy pomocy Komisji FIDE ds. Etyki (GA '97).
21. Uzupe�nienia przepisów istniej�cego Systemu Szwajcar-skiego (Dutch System - system holenderski)
Zasady art. B2, B5 i B6 nie powinny by� stosowane w ostatniej rundzie w grupie punktowej, w której zawodnicy maj� po-nad 50% zdobytych punktów, je�li przyczyni� si� do stworzenia zbyt wielkiej liczby par w tej grupie. Natomiast, je�li przy ich uwzgl�dnieniu, liczba par b�dzie taka sama, to nic nie stoi na przeszkodzie ich stosowania.
22. Kojarzenia zawodników z tych samych federacji.
Zawodnicy z tej samej federacji, znajduj�cy si� w grupach punktowych, w których liczba zdobytych punktów wynosi ponad 50%, nie powinni by� kojarzeni mi�dzy sob� w ostatnich trzech rundach mistrzostw od 10 do 18 lat oraz w mistrzostw do 20 lat (EB ‘99), gdy s� rozgrywane systemem szwajcarskim.
Uwaga - dopisek A.F. Na Kongresie FIDE w Turynie, w 2006 roku, przepis zosta� tak zredagowany w „Przepisach Turniejowych FIDE" (art. 9g): „Je�li kojarzenia (zgodne z programem komputerowym) s� ograniczone w jakikolwiek sposób, np. zawodnicy z tej samej federacji, je�li jest to mo�liwe, nie powinni by� kojarzeni w pary w trzech ostatnich rundach, to ograniczenie musi by� przedstawione uczestnikom turnieju jak najwcze�niej.
System Szwajcarski FIDE (B.III. 2)
rozmiar 0.11 MB | 2007-05-03 | Liczba pobra�: 587
rozmiar 0.11 MB | 2007-05-03 | Liczba pobra�: 524
Aktualnie online 12 go�ci