Source: http://stary.gwizdek.pl/content/view/18/32/
Timestamp: 2020-08-05 13:45:35
Legal References Found: Art. 1

Art. 2

Art. 2

Art. 3

Art. 4

Art. 5

Art. 6

Art. 7

Art. 8

Art. 9

Art. 10

Art. 11

Art. 12
 art. 12

Art. 13

Art. 14

Art. 14

Art. 15

Art. 16

Art. 17
 art. 17

Art. 18

Art. 19

Art. 20

Art. 21

Art. 22

Art. 22

Art. 23

Art. 23

Art. 24

Art. 24

Art. 25

Art. 25

Art. 26

Art. 27

Art. 28

Art. 29

Art. 30

Art. 31

Art. 32

Art. 33

Art. 33

Art. 34
 art. 41

Art. 35

Art. 36

Art. 36

Art. 37

Art. 37
 art. 37
 art. 37

Art. 38

Art. 39

Art. 39
 art. 42

Art. 40

Art. 41

Art. 41

Art. 42

Art. 42

Art. 43
 art. 43

Art. 44

Art. 45

Art. 45

Art. 46

Art. 47

Art. 47

Art. 48

Art. 48

Art. 49

Art. 49

Art. 50

Art. 50

Document Content:
Gwizdek.pl - oficjalna strona Kolegium S%uFFFDdzi%uFFFDw i Podlaskiego Zwi%uFFFDzku Koszyk%uFFFDwki - Przepisy gry w koszykówkę
Strona główna Przepisy gry w koszykówkę
opracował GABRIEL ROGOWSKI
Opracowano na podstawie tekstu zatwierdzonego 12 czerwca 2004 r.
przez Międzynarodową Federację Koszykówki (FIBA)
Obowiązuje od dnia 1 września 2004 roku
PRZEPIS 1 - GRA
Art. 1. Definicja
1.1. Mecz koszykówki
W koszykówkę grają dwie (2) drużyny, po pięciu (5) zawodników każda. Celem każdej z drużyn jest zdobywanie punktów za celne rzuty do kosza przeciwnika i zapobieganie zdobywaniu punktów przez drużynę przeciwną.
Nad właściwym przebiegiem gry czuwają sędziowie, sędziowie stolikowi i komisarz.
1.2. Kosz: własny/przeciwnika
Kosz atakowany przez drużynę jest koszem przeciwnika,a kosz broniony przez drużynę jest koszem własnym drużyny.
1.3. Zwycięzca meczu
Zwycięzcą meczu zostaje drużyna, która na koniec czasu gry uzyska większą liczbę punktów.
PRZEPIS 2 - BOISKO I WYPOSAŻENIE
Art. 2. Boisko
Art. 2	Wymiary boiska
2.1. Boisko do gry
Federacje Narodowe mają prawo zatwierdzić - do swoich rozgrywek - istniejące boiska o minimalnych wymiarach dwadzieścia sześć (26) metrów długości i czternaście (14) metrów szerokości.
2.2. Linie
Wszystkie linie powinny być w tym samym kolorze (preferowany kolor biały), mieć pięć (5) centymetrów szerokości i być dobrze widoczne.
2.2.1. Linie ograniczające
2.2.2. Linia środkowa, koło środkowe i półkola
Linia środkowa jest wyznaczona równolegle do linii końcowych pomiędzy środkowymi punktami linii bocznych i przedłużona o piętnaście (15) centymetrów za każdą linią boczną.
Koło środkowe jest wyznaczone na środku boiska i ma promień długości jednego metra i osiemdziesięciu centymetrów (1,80), mierzony do zewnętrznej krawędzi linii obwodu. Jeżeli wnętrze koła jest pomalowane, to jego kolor musi być taki sam, jak kolor obszarów ograniczonych.
Półkola mają promień jednego metra i osiemdziesięciu centymetrów (1,80), mierzony do zewnętrznej krawędzi linii obwodu, a ich środki pokrywają się z punktami środkowymi linii rzutów wolnych (rysunek 2).
2.2.3. Linie rzutów wolnych i obszary ograniczone
Linie rzutów wolnych wytyczone są równolegle do każdej linii końcowej. Ich dalsza krawędź jest oddalona od wewnętrznej krawędzi linii końcowej o pięć metrów i osiemdziesiąt centymetrów (5,80), a długość wynosi trzy metry i sześćdziesiąt centymetrów (3,60). Środek linii rzutów wolnych znajduje się na wyimaginowanej linii łączącej środkowe punkty obu linii końcowych.
Obszary ograniczone stanowią części boiska wyznaczone na podłożu liniami końcowymi, liniami rzutów wolnych oraz liniami skośnymi, zaczynającymi się na liniach końcowych, z zewnętrznymi krawędziami w odległości trzech (3) metrów od punktów środkowych linii końcowych i kończącymi się na zewnętrznych krawędziach linii rzutów wolnych. Linie te, wyłączając linię końcową, są częścią obszaru ograniczonego. Jeżeli obszary ograniczone są pomalowane, to ich kolor musi być taki sam, jak kolor koła środkowego.
Miejsca wzdłuż linii skośnych pól rzutów wolnych, przeznaczone dla zawodników podczas wykonywania rzutów wolnych, należy wyznaczyć tak, jak pokazuje rysunek 2.
2.2.4. Pole rzutów za trzy (3) punkty
Dla każdej drużyny pole rzutów za trzy (3) punkty (rysunek 1 i rysunek 3) stanowi cały obszar boiska z wyjątkiem obszaru w pobliżu kosza przeciwnika, wyznaczonego przez:
° Dwie linie równoległe do linii bocznych zaczynające się na linii końcowej, w odległości sześciu metrów i dwudziestu pięciu centymetrów (6,25) od punktu na podłożu, który jest dokładnie pod środkiem kosza przeciwnika. Odległość tego punktu od środka wewnętrznej krawędzi linii końcowej wynosi jeden metr i pięćdziesiąt siedem i pół centymetra (1,575).
° Półkole o promieniu sześciu metrów i dwudziestu pięciu centymetrów (6,25), mierzonym od punktu jaki został opisany powyżej do zewnętrznej krawędzi linii tego półkola.
2.2.5. Strefy ławek drużyn
Strefy ławek drużyn (rysunek 1) należy wyznaczyć na zewnątrz boiska po tej samej stronie, co stolik sędziowski i ławki drużyn.
Każda strefa jest wyznaczona linią stanowiącą przedłużenie linii końcowej o co najmniej dwa (2) metry oraz drugą linią o długości co najmniej dwóch (2) metrów, wytyczoną pięć (5) metrów od wewnętrznej krawędzi linii środkowej i prostopadłą do linii bocznej.
W strefie ławki drużyny musi znajdować się czternaście (14) siedzeń dla trenerów, zmienników i osób towarzyszących. Wszystkie inne osoby powinny znajdować się co najmniej dwa (2) metry za ławką drużyny.
2.3. Usytuowanie stolika sędziowskiego oraz krzeseł dla zmienników (rysunek 4)
Art. 3. Wyposażenie
Wymagane jest następujące wyposażenie:
Konstrukcje tablic, składające się z:
kosza złożonego z obręczy (uchylnej) i siatki
konstrukcji podtrzymującej wraz z osłoną
Zegar zawodów
Urządzenie do pomiaru 24 sekund
Stoper lub odpowiednie (widoczne) urządzenie (inne niż zegar zawodów) do odmierzania przerw na żądanie
Dwa (2) oddzielne, wyraźnie odmienne i głośne sygnały dźwiękowe
Wskaźniki fauli zawodników
Wskaźniki fauli drużyny
Wskaźnik naprzemiennego posiadania piłki
Więcej szczegółów odnośnie wyposażenia należy szukać w dodatku do "Oficjalnych Przepisów Gry w Koszykówkę": "Wyposażenie hali do gry w koszykówkę".
PRZEPIS 3 - DRUŻYNY
Art. 4. Drużyny
4.1.1. Członek drużyny ma prawo do gry jeśli posiada autoryzację na grę w danej drużynie zgodnie z regulacjami, w tym również określającymi limit wieku, ustalonymi przez organizatora rozgrywek.
4.1.2. Członek drużyny jest uprawniony do gry, gdy jego nazwisko jest wpisane do protokołu przed rozpoczęciem meczu. Członek drużyny przestaje być uprawniony do gry w momencie, gdy zostaje zdyskwalifikowany lub popełnia piąty (5) faul.
4.1.3. W trakciegry członek drużyny jest:
4.1.4. Podczas przerwy meczu wszyscy uprawnieni do gry członkowie drużyny traktowani są jak zawodnicy.
4.2. Przepis
4.2.1. Każda drużyna składa się z:
Maksymalnie pięciu (5) osób towarzyszących, które mogą siedzieć na ławce, pełniących konkretne funkcje w drużynie, np. menedżer, lekarz, fizjoterapeuta, statystyk, tłumacz, itp.
4.2.2. W czasie gry na boisku musi znajdować się pięciu (5) zawodników z każdej drużyny; mogą oni być zmieniani.
4.2.3.Zmiennik staje się zawodnikiem, a zawodnik zmiennikiem, gdy:
4.3. Stroje
4.3.1. Stroje członków drużyny składają się z:
Koszulek w tym samym dominującym kolorze z przodu i z tyłu. Wszyscy zawodnicy muszą mieć koszulki wsunięte w spodenki. Jednoczęściowe stroje są dozwolone.
Podkoszulki z rękawkami, bez względu na ich krój, nie mogą być noszone pod koszulkami do gry, chyba że zawodnik posiada pisemne zalecenie lekarskie. Jeśli takie zalecenie zostanie uznane, podkoszulek musi być w tym samym dominującym kolorze, co koszulka.
4.3.2. Każdy członek drużyny ma nosić koszulkę oznaczoną z przodu i z tyłu wyraźnym numerem w jednolitym kolorze, kontrastującym z kolorem koszulki.
4.3.3. Drużyny muszą posiadać co najmniej dwa (2) komplety koszulek:
• Drużyna wymieniona w programie jako pierwsza (gospodarze) powinna nosić koszulki w kolorze jasnym (preferowany biały).
• Drużyna wymieniona w programie jako druga (goście) powinna nosić koszulki w kolorze ciemnym.
• Jeśli obie drużyny wyrażają zgodę, kolory koszulek mogą zostać zamienione.
4.4. Inne wyposażenie
4.4.1. Wszelkie wyposażenie używane przez zawodników musi być odpowiednie dla koszykówki. Jakiekolwiek wyposażenie pomyślane jako powiększające wzrost lub zasięg zawodnika, bądź w jakikolwiek sposób stwarzające niezasłużoną korzyść nie jest dopuszczalne.
4.4.2. Zawodnikom nie wolno nosić wyposażenia (przedmiotów), które mogą spowodować kontuzje innych graczy.
Ochraniacze i utwardzone opatrunki na palce,rękę, nadgarstek, łokieć lub przedramię jeśli są wykonane ze skóry, plastiku, giętkiego (miękkiego) plastiku, metalu lub jakiegokolwiek innego twardego materiału, nawet jeśli są pokryte miękką wyściółką.
4.4.3. Wszelkie inne wyposażenie nie wymienione w tym artykule musi uzyskać akceptację Komisji Technicznej FIBA.
Art. 5. Zawodnicy: kontuzja
5.1. W przypadku kontuzji zawodnika(ów) sędziowie mogą zatrzymać grę.
5.2. Jeżeli kontuzja ma miejsce, kiedy piłka jest żywa, sędzia nie powinien gwizdać do momentu, gdy drużyna posiadająca piłkę odda rzut do kosza, straci posiadanie piłki, przetrzyma piłkę lub piłka stanie się martwa. Jednakże gdy konieczna jest ochrona kontuzjowanego zawodnika, sędziowie mogą zatrzymać grę natychmiast.
5.3. Jeśli kontuzjowany zawodnik nie może kontynuować gry natychmiast (w ciągu około piętnastu (15) sekund) lub jeśli otrzymuje pomoc medyczną, musi zostać zmieniony lub drużyna musi grać w liczbie mniejszej niż pięciu (5) zawodników.
5.4. Po otrzymaniu zezwolenia od sędziego trenerzy, asystenci trenerów, zmiennicy oraz osoby towarzyszące, mogą wejść na boisko, w celu udzielenia pomocy kontuzjowanemu zawodnikowi.
5.5. Lekarz może wejść na boisko bez pozwolenia sędziego, jeśli w ocenie lekarza, kontuzjowany zawodnik wymaga natychmiastowej pomocy medycznej.
5.6. Podczas meczu każdy zawodnik, który krwawi lub ma otwartą ranę, musi zostać zmieniony. Może on powrócić na boisko tylko po zatrzymaniu krwawienia oraz całkowitym i bezpiecznym zakryciu krwawiącego miejsca lub otwartej rany.
Kontuzjowany zawodnik lub zawodnik, który krwawi lub ma otwartą ranę, może pozostać w grze, jeżeli krwawienie zostanie zatrzymane lub otwarta rana zabezpieczona podczas przerwy na żądanie przyznanej na prośbę którejkolwiek z drużyn, w tym samym okresie zatrzymania gry.
5.7. Rzuty wolne przyznane kontuzjowanemu zawodnikowi muszą zostać wykonane przez jego zmiennika, który następnie nie może zostać zmieniony do momentu, aż upłynie faza gry z włączonym zegarem.
5.8. Zawodnicy wyznaczeni przez trenera do rozpoczęcia meczu mogą zostać zmienieni w przypadku kontuzji. W takiej sytuacji drużyna przeciwna ma prawo dokonania zmian takiej samej liczby zawodników.
Art. 6. Kapitan: obowiązki i uprawnienia
6.1. Kapitan jest zawodnikiem, który reprezentuje swoją drużynę na boisku. Podczas meczu może on zwracać się w uprzejmy sposób do sędziów, aby uzyskać informacje, jednakże tylko wtedy, kiedy piłka jest martwa i zegar czasu gry jest zatrzymany.
6.2. Kapitan może pełnić funkcję trenera.
6.3. Jeśli drużyna składa protest przeciwko wynikowi meczu, kapitan winien natychmiast po zakończeniu meczu poinformować o tym sędziego głównego i złożyć podpis w protokole w rubryce "Podpis kapitana w przypadku protestu".
PRZEPIS 4 - ZASADY GRY
Art. 7. Trenerzy: obowiązki i uprawnienia
7.1. Co najmniej dwadziecia (20) minut przed wyznaczoną godziną rozpoczęcia meczu, każdy trener lub jego reprezentant wręczy sekretarzowi listę nazwisk i numerów członków drużyny, którzy wezmą udział w meczu, jak również nazwisko kapitana, trenera i asystenta trenera.
Wszyscy wpisani do protokołu członkowie drużyny, są uprawnieni do gry, także w przypadku gdy przybędą na mecz już po jego rozpoczęciu.
7.2. Co najmniej dziesięć (10) minut przed rozpoczęciem meczu obaj trenerzy potwierdzą podpisem w protokole zgodnoć imion i nazwisk swoich członków drużyny oraz nazwisk trenerów. W tym samym czasie wskażą pięciu (5) graczy, którzy rozpoczną mecz. Trener drużyny „A” udzieli tych informacji jako pierwszy.
7.3. Tylko trenerzy i asystenci trenerów (jak również zmiennicy i osoby towarzyszące) mogą przebywać w swoich strefach ławek drużyn, jeżeli nie napisano inaczej w niniejszych przepisach.
7.4. Trener i asystent trenera mogą podejć do stolika sędziowskiego podczas meczu, w celu uzyskania informacji dotyczących statystyk, ale tylko wtedy, gdy piłka jest martwa i zegar czasu gry jest zatrzymany.
7.5. Tylko trener może pozostawać w pozycji stojącej podczas meczu. Może on zwracać się do zawodników podczas meczu pod warunkiem, że pozostaje w strefie ławki swojej drużyny.
7.6. Jeżeli drużyna ma asystenta trenera, to jego nazwisko musi być wpisane do protokołu przed rozpoczęciem meczu (jego podpis nie jest konieczny). Przejmuje on wszystkie obowiązki i uprawnienia trenera, jeli ten - z jakiegokolwiek powodu - nie może ich wykonywać.
7.7. Kiedy kapitan opuszcza boisko, trener powinien poinformować sędziego o numerze zawodnika, który będzie pełnił funkcję kapitana na boisku.
7.8. Kapitan przejmuje funkcje trenera jeli nie ma trenera lub trener nie może wykonywać swoich obowiązków i nie ma asystenta trenera wpisanego do protokołu (lub gdy asystent trenera nie może wykonywać tych obowiązków). Jeli kapitan musi opucić boisko, może nadal pełnić funkcję trenera. Jednakże jeli musi opucić boisko z powodu dyskwalifikacji lub nie może pełnić funkcji trenera z powodu kontuzji, jego zastępca w funkcji kapitana zastępuje go również jako trenera.
7.9. Trener wyznacza zawodnika wykonującego rzuty wolne we wszystkich przypadkach nie okrelonych w niniejszych przepisach.
Art. 8. Czas gry, wynik nierozstrzygnięty i dogrywki
8.1. Mecz składa się z czterech (4) kwart po dziesięć (10) minut każda.
8.2. Przerwy meczu, dwuminutowe (2), mają miejsce pomiędzy pierwszą i drugą (pierwsza połowa) oraz trzecią i czwartą (druga połowa) kwartą jak również przed każdą dogrywką.
8.3. Przerwa meczu pomiędzy połowami wynosi piętnacie (15) minut.
8.4. Przerwa meczu ma również miejsce dwadziecia (20) minut przed wyznaczoną godziną rozpoczęcia meczu.
8.5. Przerwa meczu rozpoczyna się:
Dwadziecia (20) minut przed wyznaczoną godziną rozpoczęcia meczu.
8.6. Przerwa meczu kończy się:
Kiedy piłka zostaje legalnie zbita przez zawodnika uczestniczącego w rzucie sędziowskim na rozpoczęcie meczu.
Kiedy piłka dotyka lub zostaje legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie pozostałych częci meczu.
8.7. Jeli po zakończeniu czasu gry czwartej kwarty wynik jest nierozstrzygnięty, mecz będzie kontynuowany tyloma pięciominutowymi (5) dogrywkami, ile potrzeba będzie do rozstrzygnięcia wyniku.
8.8. Jeli faul jest popełniony równoczenie z, lub tuż przed sygnałem zegara czasu gry, kończącym częć meczu, ewentualny(e) rzut(y) wolny(e) należy wykonać po zakończeniu czasu gry.
8.9. Jeli w wyniku tego(ych) rzutu(ów) wolnego(ych), niezbędna okaże się dogrywka, wówczas wszystkie faule popełnione po zakończeniu czasu gry potraktowane będą tak, jakby zostały popełnione w przerwie meczu, a rzut(y) wolny(e) zostaną wykonane przed rozpoczęciem dogrywki.
Art. 9. Rozpoczęcie i zakończenie części meczu lub meczu
9.1. Pierwsza kwarta meczu rozpoczyna się, kiedy podczas rzutu sędziowskiego piłka zostaje legalnie zbita przez zawodnika skaczącego.
9.2. Kolejne częci meczu rozpoczynają się, kiedy podczas wprowadzania piłki dotyka ona lub zostaje legalnie dotknięta przez zawodnika na boisku.
9.3. Mecz nie może się rozpocząć, jeżeli choć jedna z drużyn nie ma na boisku pięciu (5) zawodników gotowych do gry.
9.4. We wszystkich meczach, drużyna wymieniona w programie jako pierwsza (gospodarz) powinna mieć ławkę oraz własny kosz po lewej stronie stolika sędziowskiego patrząc w kierunku boiska.
Jeli obie drużyny zgadzają się, mogą zamienić się ławkami i/lub koszami.
9.5. Przed pierwszą i trzecią kwartą drużyny mają prawo rozgrzewać się na tej połowie boiska, na której znajduje się kosz przeciwnika.
9.6. Drużyny zmieniają kosze przed drugą połową.
9.7. We wszystkich dogrywkach drużyny grają na te same kosze, na które grały w czwartej kwarcie.
9.8. Kwarta, dogrywka lub mecz kończy się, kiedy zabrzmi sygnał zegara czasu gry oznajmiający upłynięcie czasu gry.
Art. 10. Sytuacja piłki
10.1. Piłka może być żywa lub martwa.
10.2. Piłka staje się żywa, kiedy:
Podczas rzutu sędziowskiego zostaje legalnie zbita przez zawodnika skaczącego.
Podczas rzutu wolnego jest w dyspozycji zawodnika wykonującego rzut wolny.
Podczas wprowadzania jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją do gry.
10.3. Piłka staje się martwa, kiedy:
Zostaje uzyskany kosz z gry lub z rzutu wolnego.
Sędzia zagwiżdże, kiedy piłka jest żywa.
Widoczne jest, że nie wpadnie do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje:
Kolejny rzut wolny.
Następna kara (rzut(y) wolny(e) i/lub wprowadzenie piłki).
Zabrzmi sygnał zegara czasu gry na koniec częci meczu.
Zabrzmi sygnał urządzenia 24 sekund, kiedy drużyna jest w posiadaniu piłki.
Podczas lotu do kosza po rzucie z gry zostaje dotknięta przez zawodnika jednej z drużyn po tym, jak:
Sędzia zagwizdał.
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry na koniec częci meczu.
Zabrzmiał sygnał urządzenia 24 sekund.
10.4. Piłka nie staje się martwa i jeżeli rzut jest celny punkty zostaną zaliczone, kiedy:
Piłka jest w locie do kosza po rzucie z gry i:
Sędzia zagwiżdże.
Zabrzmi sygnał urządzenia 24 sekund.
Piłka jest w locie do kosza po rzucie wolnym i sędzia zagwiżdże z powodu przekroczenia jakiegokolwiek przepisu przez innego zawodnika niż rzucający.
Zawodnik popełnia faul na którymkolwiek przeciwniku podczas, gdy piłka jest w posiadaniu przeciwnika będącego w akcji rzutowej i kończącego ten rzut ruchem ciągłym, rozpoczętym przed popełnieniem faula. Warunek ten nie ma zastosowania i punkty nie zostaną zaliczone, jeżeli po tym jak sędzia zagwizdał:
Zabrzmi sygnal urzadzenia 24 sekund.
Wykonana zostanie nowa akcja rzutowa.
Art. 11. Umiejscowienie zawodnika i sędziego
11.1. Umiejscowienie zawodnika określone jest przez miejsce jego kontaktu z podłogą.
Kiedy znajduje się on w wyskoku zachowuje status, jaki miał w momencie ostatniego kontaktu z podłogą. Dotyczy to również umiejscowienia względem linii ograniczających boisko, linii rodkowej, linii rzutów za trzy (3) punkty, linii rzutów wolnych oraz linii wyznaczających obszar ograniczony.
11.2. Umiejscowienie sędziego okrelone jest w taki sam sposób, jak zawodnika. Kiedy piłka dotyka sędziego, traktuje się to jako dotknięcie podłogi w miejscu, w którym on się znajduje.
Art. 12. Rzut sędziowski i naprzemienne posiadanie piłki
12.1.1. Rzut sędziowski ma miejsce, gdy na rozpoczęcie pierwszej kwarty sędzia podrzuca piłkę w kole rodkowym pomiędzy dwoma dowolnymi zawodnikami przeciwnych drużyn.
12.1.2. Piłka przetrzymana ma miejsce, gdy po jednym lub więcej zawodników przeciwnych drużyn trzyma jedną lub obie ręce na piłce tak mocno, że żaden z nich nie może wejć w jej posiadanie bez nadużycia siły.
12.2. Procedura
12.2.1. Każdy skaczący musi stać obiema stopami wewnątrz połowy koła rodkowego bliższej jego własnego kosza, z jedną stopą blisko linii rodkowej.
12.2.2. Zawodnicy tej samej drużyny nie mogą wokół koła zajmować przyległych pozycji, jeżeli przeciwnik pragnie zająć którą z tych pozycji.
12.2.3. Sędzia powinien podrzucić piłkę w górę (pionowo) między dwoma przeciwnikami, wyżej niż którykolwiek z nich mógłby dosięgnąć skacząc.
12.2.4. Piłka musi zostać uderzona (zbita) ręką(ami) przez jednego lub obu skaczących po tym, jak osiągnie najwyższy punkt.
12.2.5. Żaden ze skaczących nie może opucić swojej pozycji zanim piłka nie zostanie przepisowo zbita.
12.2.6. Żaden ze skaczących nie może złapać piłki, ani dotknąć jej więcej niż dwukrotnie, dopóki nie dotknie ona jednego z nieskaczących zawodników lub podłogi.
12.2.7. Jeżeli piłka nie zostanie zbita przynajmniej przez jednego ze skaczących, rzut sędziowski należy powtórzyć.
12.2.8. Przed zbiciem piłki żadna częć ciała nieskaczących zawodników nie może znajdować się na lub ponad linią koła (cylindra).
Naruszenie warunków art. 12.2.1., 12.2.4., 12.2.5., 12.2.6. i 12.2.8. stanowi błąd.
12.3. Sytuacje rzutu sędziowskiego
Sytuacja rzutu sędziowskiego następuje, kiedy:
Piłka wychodzi poza boisko i sędziowie mają wątpliwoci lub odmienne zdania, kto ostatni dotknął piłkę.
Po skasowaniu równych kar przeciwko obu drużynom, nie ma więcej kar do wykonania oraz żadna drużyna nie posiadała piłki ani nie miała prawa do piłki, zanim orzeczono pierwszy faul lub błąd.
Ma się rozpocząć częć meczu inna niż pierwsza kwarta.
12.4. Naprzemienne posiadanie piłki
12.4.1. Naprzemienne posiadanie piłki jest przepisem mającym na celu spowodowanie, by piłka stała się żywa poprzez wprowadzenie spoza boiska zamiast wykonywania rzutu sędziowskiego.
12.4.2. W sytuacjach rzutów sędziowskich, drużyny będą naprzemian otrzymywały piłkę do wprowadzenia z miejsca poza boiskiem, najbliższego zaistniałej sytuacji rzutu sędziowskiego.
12.4.3. Proces naprzemiennego posiadania piłki rozpocznie drużyna, która nie wejdzie w posiadanie żywej piłki na boisku po rzucie sędziowskim rozpoczynającym pierwszą kwartę.
12.4.4. Drużyna mająca prawo do następnego naprzemiennego posiadania piłki na koniec częci meczu rozpocznie kolejną częć meczu wprowadzeniem piłki z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika sędziowskiego.
12.4.5. Naprzemienne posiadanie piłki:
12.4.6. Drużynę mającą prawo do następnego wprowadzenia piłki wskazuje strzałka naprzemiennego posiadania, skierowana w stronę kosza drużyny przeciwnej. Kierunek strzałki jest zmieniany natychmiast, kiedy kończy się naprzemienne posiadanie piłki.
12.4.7. Jeli drużyna popełnia błąd wprowadzając piłkę podczas naprzemiennego posiadania, to traci prawo do tego wprowadzenia piłki. Strzałkę naprzemiennego posiadania należy natychmiast przestawić tak, aby wskazywała, że przeciwnicy drużyny, która popełniła błąd będą mieli prawo do naprzemiennego posiadania w następnej sytuacji rzutu sędziowskiego. Grę należy wznowić przyznając piłkę przeciwnikom drużyny, która popełniła błąd, jak po normalnym błędzie (tj. niezwiązanym z naprzemiennym posiadaniem piłki).
12.4.8. Faul popełniony przez którąkolwiek z drużyn:
Przed rozpoczęciem innej częci meczu niż pierwsza kwarta, lub
W sytuacji wprowadzania piłki podczas naprzemiennego posiadania, nie powoduje utraty prawa do wprowadzenia piłki.
Jeli faul ma miejsce podczas wprowadzania piłki na rozpoczęcie częci meczu po tym, jak piłka została oddana do dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją, ale zanim dotknęła zawodnika na boisku, należy to traktować jak faul popełniony w czasie gry i odpowiednio ukarać.
Art. 13. Gra piłką
13.1. Definicja
13.1.1. Podczas meczu do gry piłką używa się wyłącznie rąk. Piłkę można podawać, rzucać, uderzać, toczyć lub kozłować w dowolnym kierunku, nie przekraczając ograniczeń okrelonych w niniejszych przepisach.
13.2. Przepis
13.2.1. Bieganie z piłką, umyślne jej kopanie lub blokowanie jakąkolwiek częcią nogi albo uderzanie piłki pięścią, jest błędem. Jednakże przypadkowy kontakt z piłką lub jej dotknięcie jakąkolwiek częcią nogi nie jest błędem.
13.2.2. Sięganie przez kosz od dołu w celu dotknięcia piłki podczas podania lub zbiórki jest błędem.
Art. 14.	Posiadanie piłki
Art. 14. Posiadanie piłki
14.1. Posiadanie piłki przez drużynę rozpoczyna się, kiedy zawodnik tej drużyny jest w posiadaniu żywej piłki tj. trzyma ją lub kozłuje albo ma piłkę w dyspozycji.
14.2. Posiadanie piłki przez drużynę trwa, kiedy:
Zawodnik tej drużyny jest w posiadaniu żywej piłki.
Piłka jest podawana pomiędzy zawodnikami tej drużyny.
14.3. Posiadanie piłki przez drużynę kończy się, kiedy:
Przeciwnik wchodzi w posiadanie piłki.
Piłka staje się martwa.
Piłka traci kontakt z ręką(ami) zawodnika podczas rzutu do kosza z gry lub rzutu wolnego.
Art. 15. Zawodnik w akcji rzutowej
15.1. Rzut do kosza z gry lub rzut wolny ma miejsce, kiedy piłka jest trzymana przez zawodnika ręką(ami), a następnie rzucona w powietrze w kierunku kosza przeciwnika.
Dobitka ma miejsce, kiedy piłka zostaje uderzona (skierowana) ręką(ami) w kierunku kosza przeciwnika.
Wsad ma miejsce, kiedy piłka zostaje wepchnięta jedną lub dwiema rękami do kosza przeciwnika.
Dobitka i wsad są również traktowane jako rzut do kosza z gry.
15.2. Akcja rzutowa:
Kończy się, kiedy piłka traci kontakt z ręką(ami) zawodnika, a w przypadku zawodnika rzucającego w wyskoku, gdy obie jego stopy powrócą na podłogę. Ramiona zawodnika wykonującego rzut mogą czasem zostać przytrzymane przez przeciwnika, w celu uniemożliwienia rzutu, a mimo to należy uznać, że jest to próba rzutu. W takiej sytuacji nie jest konieczne, aby piłka opuciła rękę(ce) rzucającego.
Nie ma związku pomiędzy liczbą legalnie wykonanych kroków a akcją rzutową.
15.3. Ruch ciągły w akcji rzutowej:
Rozpoczyna się, kiedy piłka spocznie w ręce(kach) zawodnika i następuje ruch rzucania, zazwyczaj skierowany w górę.
Może obejmować ruch ramienia(on) oraz/lub ruch ciała wykonywany przez zawodnika w trakcie jego próby rzutu do kosza.
Kończy się, jeśli zostanie wykonana nowa akcja rzutowa.
Art. 16. Kosz: kiedy zdobyty i jego wartość
16.1.1. Kosz jest zdobyty, kiedy żywa piłka wpada z góry do kosza i zostaje w nim lub przechodzi przez niego.
16.1.2. Należy uważać, że piłka jest w koszu, kiedy jakakolwiek jej częć znajduje się wewnątrz kosza i poniżej poziomu obręczy.
16.2. Przepis
16.2.1. Punkty są przyznawane drużynie atakującej kosz, do którego wpadła piłka, w następujący sposób:
Kosz z rzutu wolnego zalicza się jako jeden (1) punkt.
Kosz z pola rzutów za dwa (2) punkty zalicza się jako dwa (2) punkty.
Kosz z pola rzutów za trzy (3) punkty zalicza się jako trzy (3) punkty.
Kosz zalicza się jako dwa (2) punkty, jeśli podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, po tym jak piłka dotknęła obręczy została przepisowo dotknięta przez zawodnika ataku lub obrony zanim wpadła do kosza.
16.2.2. Jeżeli zawodnik przypadkowo wrzuci piłkę do własnego kosza, dwa (2) punkty należy zapisać kapitanowi drużyny przeciwnej znajdującemu się na boisku.
16.2.3. Jeżeli zawodnik umyślnie wrzuci piłkę do własnego kosza, popełnia błąd i kosz nie zostaje zaliczony.
16.2.4. Jeżeli zawodnik spowoduje, że piłka przejdzie przez kosz od dołu całym obwodem, popełnia błąd.
Art. 17. Wprowadzenie piłki
17.1.1. Wprowadzenie piłki ma miejsce, kiedy piłka jest podawana, wrzucana na boisko przez zawodnika znajdującego się poza boiskiem.
17.2. Procedura
17.2.1. Sędzia musi wręczyć lub oddać piłkę do dyspozycji zawodnikowi wprowadzającemu ją do gry. Może on również rzucić lub podać kozłem piłkę do zawodnika wprowadzającego pod warunkiem, że:
Sędzia znajduje się nie więcej niż trzy do czterech (3-4) metrów od zawodnika.
Zawodnik stoi we właciwym, wskazanym przez sędziego miejscu.
17.2.2. Zawodnik wprowadzi piłkę w miejscu wyznaczonym przez sędziego, najbliżej miejsca naruszenia przepisów, bądź zatrzymania gry, z wyjątkiem miejsc bezporednio za tablicą.
17.2.3. Na rozpoczęcie częci gry innej niż pierwsza kwarta lub po rzucie(tach) wolnym(ch) za faul techniczny, niesportowy lub dyskwalifikujący, piłkę wprowadza się z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika sędziowskiego, bez względu na to czy ostatni lub jedyny rzut wolny był celny.
Zawodnik wprowadzający piłkę powinien ustawić stopy po obu stronach przedłużenia linii rodkowej. Ma on prawo podać piłkę do zawodnika znajdującego się w dowolnym miejscu na boisku.
17.2.4. Po faulu osobistym zawodnika drużyny posiadającej żywą piłkę lub mającej prawo do wprowadzenia piłki, piłkę należy wprowadzić najbliżej miejsca naruszenia przepisów.
17.2.5. W każdej sytuacji, kiedy piłka wpadnie do kosza, ale kosz z gry lub rzutu wolnego nie jest zaliczony, piłkę należy wprowadzić spoza boiska na przedłużeniu linii rzutów wolnych.
17.2.6. Po celnym koszu z gry albo celnym jedynym lub ostatnim rzucie wolnym:
Którykolwiek przeciwnik drużyny, która zdobyła punkty wprowadzi piłkę z dowolnego miejsca na linii końcowej po tej stronie boiska, na której uzyskano kosz.
Ma to także zastosowanie, gdy sędzia wręcza piłkę zawodnikowi lub oddaje mu ją do dyspozycji po przerwie na żądanie lub jakimkolwiek zatrzymaniu gry po zdobytym koszu z gry lub rzutu wolnego.
Zawodnik wprowadzający piłkę może poruszać się równolegle i/lub prostopadle do linii końcowej, a piłka może być podawana pomiędzy zawodnikami tej drużyny znajdującymi się na lub poza linią końcową, ale odliczanie pięciu (5) sekund rozpoczyna się od momentu, kiedy piłka jest w dyspozycji pierwszego zawodnika poza boiskiem.
17.3. Przepis
17.3.1. Zawodnik wprowadzający piłkę nie może:
Wejć na boisko trzymając piłkę w ręce(kach).
Spowodować, aby piłka dotknęła obszaru poza boiskiem po tym, jak wypucił ją z rąk.
Spowodować, aby piłka wpadła bezporednio do kosza.
Przemiecić się więcej niż jeden (1) metr równolegle do linii lub w więcej niż jednym kierunku z miejsca wyznaczonego przez sędziego, przed lub w trakcie wypuszczania piłki.
Może on jednak przemieszczać się prostopadle do linii tak daleko, jak pozwalają na to warunki.
17.3.2. Żaden inny zawodnik nie może: Mieć jakiejkolwiek częci ciała ponad linią ograniczającą boisko zanim piłka nie zostanie przerzucona ponad tą linią. Być bliżej niż jeden (1) metr od zawodnika wprowadzającego piłkę, jeli wolny od przeszkód obszar poza boiskiem, w miejscu wprowadzania piłki, ma mniej niż dwa (2) metry.
Naruszenie art. 17.3. stanowi błąd.
17.4. Kara
Art. 18. Przerwa na żądanie
18.1. Definicja
Przerwa na żądanie jest przerwą w grze przyznawaną na probę trenera lub asystenta trenera.
18.2. Przepis
18.2.1. Każda przerwa na żądanie trwa jedną (1) minutę.
18.2.2. Możliwoć przyznania przerwy na żądanie rozpoczyna się, kiedy:
Piłka staje się martwa, zegar zawodów jest zatrzymany oraz sędzia skończył sygnalizację do stolika sędziowskiego.
Kosz z gry zdobywają przeciwnicy drużyny, która prosiła o przerwę na żądanie.
18.2.3. Możliwoć przyznania przerwy na żądanie kończy się, kiedy:
Przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wykonującego rzut(y) wolny(e).
Piłka znajduje się w dyspozycji zawodnika wprowadzającego ją spoza boiska.
18.2.4. Każdej drużynie mogą być przyznane dwie (2) przerwy na żądanie w pierwszej połowie meczu, trzy (3) w drugiej połowie meczu oraz jedna (1) w każdej dogrywce.
18.2.5. Niewykorzystane przerwy na żądanie nie mogą być przenoszone na następną połowę lub dogrywkę.
18.2.6. Przerwa na żądanie przyznawana jest trenerowi drużyny, który pierwszy prosił o nią, chyba że przerwa jest przyznawana po koszu z gry zdobytym przez przeciwników i bez orzeczonego faula.
18.3. Procedura
18.3.1. Tylko trener lub asystent trenera ma prawo prosić o przerwę na żądanie. W tym celu powinien nawiązać kontakt wzrokowy z sekretarzem lub podejć do stolika sędziowskiego i poprosić wyraźnie o przerwę na żądanie, wykonując rękami właciwy sygnał.
18.3.2. Proba o przerwę na żądanie może być wycofana tylko zanim sekretarz zasygnalizuje ją sędziom na boisku.
18.3.3. Przerwa na żądanie:
<>Kończy się, kiedy sędzia zagwiżdże i przywoła drużyny na boisko.
18.3.4. Kiedy tylko możliwoć przyznania przerwy na żądanie rozpocznie się, sekretarz uruchamia sygnał dźwiękowy, aby powiadomić sędziów, że została zgłoszona proba o przerwę na żądanie.
18.3.5. Podczas przerwy na żądanie (oraz w przerwie meczu przed rozpoczęciem drugiej i czwartej kwarty oraz każdej dogrywki) zawodnicy mogą opucić boisko i usiąć na ławce drużyny, a osoby upoważnione do przebywania w strefie ławki mogą wejć na boisko pod warunkiem, że członkowie drużyny pozostają w pobliżu swojej ławki.
18.4. Ograniczenia
18.4.1. Przerwa na żądanie nie może zostać przyznana pomiędzy rzutami wolnymi, ani też po rzucie(tach) wolnym(ch) wynikającym(ch) z kary za jeden (1) faul, do momentu aż piłka stanie się ponownie martwa po fazie gry z włączonym zegarem.
Został odgwizdany faul w czasie wykonywania rzutów wolnych.
W tym wypadku rzuty wolne zostaną dokończone, a przerwa na żądanie może zostać przyznana przed wykonaniem kary za ten faul.
Został odgwizdany faul zanim piłka stała się żywa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym.
W tym wypadku przerwa na żądanie może zostać przyznana przed wykonaniem kary za ten faul.
Został odgwizdany błąd zanim piłka stała się żywa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym.
W tym wypadku przerwa na żądanie może zostać przyznana przed wprowadzeniem piłki po tym błędzie.
18.4.2. Przerwa na żądanie nie może zostać przyznana drużynie zdobywającej kosz, kiedy zegar zawodów zostaje zatrzymany po celnym rzucie do kosza podczas dwóch (2) ostatnich minut czwartej kwarty lub dwóch (2) ostatnich minut każdej dogrywki, chyba że sędzia przerywa grę.
Art. 19. Zmiany
Zmiana jest przerwą w grze na probę zmiennika.
19.2. Przepis
19.2.1. Drużyna może zmienić zawodnika podczas możliwoci dokonania zmiany.
19.2.2. Możliwoć dokonania zmiany rozpoczyna się, kiedy:
Przeciwnicy drużyny, która prosiła o zmianę, zdobywają kosz z gry w ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2) minutach każdej dogrywki.
19.2.3. Możliwoć dokonania zmiany kończy się, kiedy:
19.2.4. Zawodnik, który stał się zmiennikiem i zmiennik, który stał się zawodnikiem nie mogą - odpowiednio - wejść z powrotem na boisko, lub go opucić, do momentu aż piłka stanie się ponownie martwa po fazie gry z włączonym zegarem.
Jeli liczba zawodników w drużynie zostałaby zredukowana do mniej niż pięciu (5) zawodników na boisku.
Jeli zawodnik związany z pomyłką możliwą do naprawienia znajduje się na ławce drużyny po tym, jak został prawidłowo zmieniony.
Zawodnik jest kontuzjowany lub krwawi i otrzymuje pomoc lub dochodzi do siebie podczas przerwy na żądanie.
19.3. Procedura
19.3.1. Tylko zmiennik ma prawo prosić o zmianę. W tym celu powinien (zmiennik, a nie trener lub asystent trenera) podejć do sekretarza i wyraźnie poprosić o zmianę wykonując właciwy sygnał rękami lub usiąć na krzele zmian.
19.3.2. Proba o zmianę może być wycofana tylko zanim sekretarz zasygnalizuje ją sędziom na boisku.
19.3.3. Kiedy tylko możliwoć dokonania zmiany rozpocznie się, sekretarz uruchamia sygnał dźwiękowy, aby powiadomić sędziów, że została zgłoszona proba o zmianę.
19.3.4. Zmiennik powinien pozostać poza boiskiem aż do momentu, kiedy sędzia da sygnał na zmianę i przywoła go, aby wszedł na boisko.
19.3.5. Zawodnik zmieniany nie musi zgłaszać się ani do sekretarza, ani do sędziego i może udać się bezporednio do swojej ławki.
19.3.6. Zmiana powinna być dokonana tak szybko, jak jest to możliwe. Zawodnik, który popełnił piąty (5) faul lub został zdyskwalifikowany, musi zostać zmieniony natychmiast (w ciągu około trzydziestu (30) sekund). Jeśli - w opinii sędziego - następuje nieuzasadnione opóźnienie, winnej drużynie powinna zostać przyznana przerwa na żądanie. Jeli drużyna ta nie posiada już przerwy na żądanie, jej trener może zostać ukarany faulem technicznym ("B").
19.3.7. Jeli zmiana ma być dokonana podczas przerwy na żądanie lub w przerwie meczu, zmiennik musi zgłosić się do sekretarza przed wejciem na boisko.
19.3.8. Zawodnik wykonujący rzut(y) wolny(e) może zostać zmieniony pod warunkiem, że:
Proba o zmianę została zgłoszona zanim możliwość zmiany zakończyła się przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym.
Piłka stała się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym.
Jeśli zmieniany jest zawodnik wykonujący rzut(y) wolny(e) po tym, jak piłka stała się martwa po ostatnim lub jedynym rzucie wolnym, to drużyna przeciwna może również dokonać jednej zmiany pod warunkiem, że proba o nią została zgłoszona zanim piłka stała się żywa przy ostatnim lub jedynym rzucie wolnym. 19.3.9. Zawodnik mający wykonać rzut(y) wolny(e) musi zostać zmieniony, kiedy:
Popełnił piąty (5) faul.
19.4. Ograniczenia:
19.4.1. Zmiana nie może zostać dokonana pomiędzy rzutami wolnymi, ani też po rzucie(tach) wolnym(ch) wynikającym(ch) z kary za jeden (1) faul, do momentu aż piłka stanie się ponownie martwa po fazie gry z włączonym zegarem.
Został odgwizdany faul w czasie wykonywania rzutów wolnych. W tym wypadku rzuty wolne zostaną dokończone, a zmiana może zostać dokonana przed wykonaniem kary za ten faul.
W tym wypadku zmiana może zostać dokonana przed wykonaniem kary za ten faul.
W tym wypadku zmiana może zostać dokonana przed wprowadzeniem piłki po tym błędzie.
19.4.2. Zmiana nie może zostać dokonana przez drużynę zdobywającą kosz, kiedy zegar zawodów zostaje zatrzymany po celnym rzucie do kosza w ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2) minutach każdej dogrywki, chyba że sędzia przerywa grę lub drużynie, która straciła kosz przyznano zmianę(y).
Art. 20. Mecz przegrany walkowerem
20.1. Przepis
Drużyna przegrywa mecz walkowerem jeśli:
Piętnacie (15) minut po wyznaczonej godzinie rozpoczęcia meczu nie stawi się lub nie jest w stanie wystawić pięciu (5) zawodników gotowych do gry.
20.2. Kara
20.2.1. Wygraną przyznaje się przeciwnikom z wynikiem dwadziecia do zera (20:0). Ponadto drużyna winna walkowera otrzymuje zero (0) punktów w klasyfikacji.
20.2.2. W serii dwumeczowej (u siebie i na wyjeździe) z sumowaną punktacją i w rozgrywkach play-off do dwóch zwycięstw, drużyna która przegrywa walkowerem w pierwszym, drugim lub trzecim meczu, przegrywa walkowerem całą serię lub play-off. Nie odnosi się to do rozgrywek play-off do trzech zwycięstw.
Art. 21. Mecz przegrany wskutek braku zawodników
21.1. Przepis
Drużyna przegrywa mecz wskutek braku zawodników, jeżeli podczas meczu ma mniej niż dwóch (2) zawodników na boisku gotowych do gry.
21.2. Kara
21.2.1. Jeżeli drużyna, której przyznano wygraną prowadzi, utrzymany zostaje wynik meczu w momencie jego przerwania. Jeżeli drużyna, której przyznano wygraną nie prowadzi, wynik zalicza się jako dwa do zera (2:0) na jej korzyść. Drużyna przegrywająca wskutek braku zawodników otrzymuje jeden (1) punkt w klasyfikacji.
21.2.2. W serii dwumeczowej (u siebie i na wyjeździe) z sumowaną punktacją, drużyna która przegrywa wskutek braku zawodników w pierwszym lub drugim meczu, przegrywa całą serię wskutek braku zawodników.
PRZEPIS 5 - ZASADY GRY
Art. 22.	Błędy
Art. 22. Błędy
Błąd jest naruszeniem przepisów.
22.2. Kara
Jeżeli konkretny przepis nie stanowi inaczej, piłkę przyznaje się przeciwnikom do wprowadzenia spoza boiska w punkcie najbliższym miejsca naruszenia przepisów, z wyjątkiem miejsc bezpośrednio za tablicą.
Art. 23.	Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
Art. 23. Zawodnik poza boiskiem i piłka poza boiskiem
23.1.1. Zawodnik jest poza boiskiem, kiedy jakakolwiek część jego ciała styka się z podłogą lub jakimkolwiek obiektem innym niż zawodnik na, ponad lub poza liniami ograniczającymi boisko.
23.1.2. Piłka jest poza boiskiem, kiedy dotyka:
Zawodnika lub innej osoby będącej poza boiskiem.
Podłogi lub obiektu na, ponad lub poza liniami ograniczającymi boisko.
Konstrukcji podtrzymujących tablice, tyłu tablic lub jakiegokolwiek obiektu ponad boiskiem.
23.2. Przepis
23.2.1. Za wyjście piłki poza boisko odpowiedzialny jest ostatni zawodnik, który dotknął piłki albo został przez nią dotknięty zanim wyszła ona poza boisko, nawet jeśli piłka później dotknęła jeszcze czegoś innego niż zawodnika.
23.2.2. Jeśli piłka wychodzi poza boisko z powodu dotknięcia zawodnika, który jest na lub poza liniami ograniczającymi boisko, to ten zawodnik jest odpowiedzialny za wyjście piłki poza boisko.
23.2.3. Jeśli zawodnik(cy) wychodzi(ą) poza boisko lub wchodzi(ą) na własne pole obrony podczas piłki przetrzymanej, to jest to sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 24.	Kozłowanie
Art. 24. Kozłowanie
24.1.1. Kozłowanie rozpoczyna się, kiedy zawodnik po wejściu w posiadanie żywej piłki na boisku rzuca nią, uderza, toczy lub kozłuje po podłodze i dotyka jej ponownie, zanim zetknie się ona z innym zawodnikiem.
Kozłowanie kończy się, kiedy zawodnik dotknie piłki jednocześnie obiema rękami lub pozwoli jej spocząć w jednej lub obu rękach.
W trakcie kozłowania piłka może być wyrzucona w powietrze pod warunkiem, że dotknie ona podłoża lub innego zawodnika, zanim zawodnik kozłujący ponownie dotknie jej ręką.
Nie ma ograniczenia liczby kroków, które może zrobić zawodnik, kiedy piłka nie ma kontaktu z jego ręką.
24.1.2. Jeśli zawodnik przypadkowo traci, a następnie odzyskuje posiadanie żywej piłki na boisku, to należy uznać, że poprawia chwyt piłki.
24.1.3. Kozłowaniem nie jest (są):
Kolejne próby rzutu do kosza.
Poprawa chwytu piłki na początku lub na końcu kozłowania.
Próba wejścia w posiadanie piłki przez wybicie jej spośród innych zawodników.
Wybicie piłki będącej w posiadaniu innego zawodnika.
Zablokowanie podania i wejście w posiadanie piłki.
Przerzucanie piłki z ręki do ręki i przytrzymywanie jej nim dotknie podłogi, pod warunkiem, że nie zostaje popełniony błąd kroków.
24.2. Przepis
Zawodnikowi nie wolno ponowić kozłowania po jego zakończeniu, chyba że stracił posiadanie żywej piłki na boisku z powodu:
Rzutu do kosza z gry.
Dotknięcia piłki przez przeciwnika.
Podania lub poprawy chwytu, przy którym inny zawodnik dotknął piłki lub został przez nią dotknięty.
Art. 25.	Kroki
Art. 25. Kroki
25.1. Definicja
25.1.1. Kroki, to nielegalne przesuwanie stopy lub obu stóp w jakimkolwiek kierunku w czasie posiadania żywej piłki na boisku, wykraczające poza limity określone w tym artykule.
25.1.2. Obrót, to legalny ruch zawodnika, który trzymając żywą piłkę na boisku wykracza tą samą nogą raz lub więcej razy w dowolnym kierunku, podczas gdy stopa drugiej nogi, zwanej nogą obrotu, pozostaje w stałym kontakcie z jednym punktem na podłożu.
25.2. Przepis
25.2.1. Ustanowienie nogi obrotu przez zawodnika, który chwyta żywą piłkę na boisku:
Z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje uniesiona, druga noga staje się nogą obrotu.
Będąc w ruchu lub kozłując:
Jeśli żadna ze stóp nie dotyka podłoża i zawodnik opada jednocześnie na obie stopy, z chwilą gdy jedna ze stóp zostaje uniesiona, druga noga staje się nogą obrotu.
Jeśli żadna ze stóp nie dotyka podłoża i zawodnik opada na jedną stopę, wtedy ta noga staje się nogą obrotu. Jeśli zawodnik wybija się z tej stopy, a następnie zatrzymuje się opadając równocześnie na obie stopy, wtedy żadna noga nie jest nogą obrotu.
25.2.2. Poruszanie się zawodnika z piłką, który - posiadając żywą piłkę na boisku - ustanowił nogę obrotu:
Kiedy jest w ruchu lub kozłuje:
W celu podania lub rzutu do kosza z gry może wybić się z nogi obrotu, a następnie opaść na jedną lub obie stopy równocześnie, po czym może wyskoczyć lub unieść jedną ze stóp, ale żadna noga, lub podniesiona stopa, nie może ponownie dotknąć podłoża przed wypuszczeniem piłki z ręki(ąk).
Kiedy zatrzymuje się i żadna noga nie jest nogą obrotu:
25.2.3. Zawodnik przewracający się, leżący lub siedzący na podłodze.
Legalnym zagraniem jest, jeśli zawodnik trzymając piłkę przewraca się albo kiedy leżąc lub siedząc na podłodze wchodzi w posiadanie piłki.
Błędem jest, jeśli następnie ten zawodnik - trzymając piłkę - przesuwa się, obraca lub próbuje wstać.
Art. 26. Trzy (3) sekundy
26.1. Przepis
26.1.1. Zawodnik nie może pozostawać w obszarze ograniczonym drużyny przeciwnej dłużej niż trzy (3) kolejne sekundy podczas, gdy jego drużyna posiada żywą piłkę na polu ataku i zegar czasu gry jest włączony.
26.1.2. Należy zastosować tolerancję w stosunku do zawodnika, który:
Próbuje opuścić obszar ograniczony.
Znajduje się w obszarze ograniczonym, kiedy on lub jego partner jest w trakcie akcji rzutowej i piłka opuszcza lub właśnie opuściła jego rękę(ce) podczas rzutu do kosza z gry.
Kozłuje w obszarze ograniczonym w celu oddania rzutu do kosza po tym, jak przebywał tam krócej niż trzy (3) sekundy.
26.1.3. Aby uznać, że zawodnik opuścił obszar ograniczony musi on postawić obie stopy na podłodze poza obszarem ograniczonym.
Art. 27. Szczelnie kryty zawodnik
27.1. Definicja
Zawodnik, który trzyma żywą piłkę na boisku, jest dokładnie kryty, kiedy aktywnie kryjący go przeciwnik znajduje się w odległości nie większej niż jeden (1) metr.
27.2. Przepis
Dokładnie kryty zawodnik musi podać lub rzucić piłkę albo rozpocząć kozłowanie w ciągu pięciu (5) sekund.
Art. 28. Osiem (8) sekund
28.1. Definicja
28.1.1. Pole obrony drużyny składa się z własnego kosza tej drużyny, powierzchni jego tablicy od strony boiska oraz części boiska ograniczonej linią końcową za własnym koszem, liniami bocznymi oraz linią środkową.
28.1.2. Pole ataku drużyny składa się z kosza przeciwników, powierzchni jego tablicy od strony boiska oraz części boiska ograniczonej linią końcową za koszem przeciwników, liniami bocznymi i krawędzią linii środkowej bliższą kosza przeciwników.
28.1.3. Piłka wchodzi na pole ataku drużyny, kiedy:
Dotyka pola ataku.
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola ataku.
28.2. Przepis
28.2.1. Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na swoim polu obrony, jego drużyna musi wprowadzić piłkę na pole ataku w ciągu ośmiu (8) sekund.
28.2.2. Pomiar okresu ośmiu (8) sekund należy kontynuować od momentu, w którym został zatrzymany, jeśli ta sama drużyna, która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę na polu obrony w wyniku:
Wyjścia piłki poza boisko.
Kontuzji zawodnika drużyny posiadającej piłkę.
Sytuacji rzutu sędziowskiego.
Faula obustronnego.
Skasowania równych kar przeciwko obu drużynom.
Art. 29. Dwadzieścia cztery (24) sekundy
29.1. Przepis
29.1.1. Kiedykolwiek zawodnik wchodzi w posiadanie żywej piłki na boisku, jego drużyna musi wykonać próbę rzutu do kosza w ciągu dwudziestu czterech (24) sekund.
Piłka musi opuścić rękę(ce) zawodnika w trakcie rzutu do kosza z gry zanim zabrzmi sygnał urządzenia 24 sekund, oraz
29.1.2. Jeśli rzut do kosza z gry jest wykonywany tuż przed końcem okresu 24 sekund i sygnał rozlega się podczas, gdy piłka jest w powietrzu:
Jeśli piłka dotyka tylko tablicy (nie obręczy) lub nie dotyka obręczy, błąd zostaje popełniony, chyba że przeciwnicy wchodzą w oczywiste i natychmiastowe posiadanie piłki, to wtedy sygnał powinien być pominięty i gra kontynuowana.
29.2. Procedura
29.2.1. Jeśli pomiar 24 sekund został omyłkowo przerwany, sędzia może zatrzymać grę natychmiast pod warunkiem, że nie postawi żadnej z drużyn w sytuacji niekorzystnej.
Urządzenie 24 sekund powinno zostać skorygowane i posiadanie piłki przyznane drużynie, która wcześniej była w jej posiadaniu.
29.2.2. Jeśli gra zostaje zatrzymana przez sędziego z ważnego powodu, nie związanego z żadną z drużyn, to nowy okres 24 sekund oraz posiadanie piłki należy przyznać drużynie, która wcześniej była w jej posiadaniu.
Jednakże, jeśli w ocenie sędziów, postawiło by to drużynę przeciwną w sytuacji niekorzystnej, pomiar okresu 24 sekund należy kontynuować od momentu, w którym został zatrzymany.
29.2.3. Jeżeli sygnał urządzenia 24 sekund rozbrzmiewa omyłkowo w chwili, kiedy jedna z drużyn jest w posiadaniu piłki lub kiedy żadna z drużyn nie jest w posiadaniu piłki, sygnał powinien być pominięty i gra kontynuowana.
Art. 30. Powrót piłki na pole obrony
30.1. Definicja
30.1.1. Piłka wchodzi na pole obrony drużyny kiedy:
Dotyka pola obrony.
Dotyka zawodnika lub sędziego, którego część ciała dotyka pola obrony.
30.1.2. Uważa się, że piłka nielegalnie powróciła na pole obrony, kiedy zawodnik drużyny posiadającej piłkę jest:
Ostatnim, który dotknął piłki na swoim polu ataku, a następnie on lub jego partner jest pierwszym, który dotknął piłki na polu obrony.
Ostatnim, który dotknął piłki na swoim polu obrony, po czym piłka dotknęła pola ataku, a następnie on lub jego partner jest pierwszym, który dotknął piłki na polu obrony.
Ograniczenie niniejsze dotyczy wszystkich sytuacji na polu ataku drużyny, włącznie z wprowadzeniem piłki.
30.2. Przepis
Zawodnik posiadający żywą piłkę nie może spowodować jej nielegalnego powrotu na jego pole obrony.
Art. 31. Dotykanie piłki i ingerencja w jej lot do kosza
31.1.1. Rzut do kosza z gry lub rzut wolny:
31.2. Przepis
31.2.1. Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej całkowicie powyżej poziomu obręczy:
W locie opadającym do kosza.
31.2.2. Nielegalne dotykanie piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy zawodnik dotyka piłki będącej w locie do kosza zanim dotknie ona obręczy.
31.2.3. Ograniczenia dotykania piłki mają zastosowanie do momentu, kiedy:
31.2.4. Ingerencja w lot piłki podczas rzutu do kosza z gry występuje, kiedy:
Zawodnik dotyka kosza lub tablicy podczas, gdy piłka jest w kontakcie z obręczą.
Zawodnik sięga przez kosz od spodu i dotyka piłki.
Zawodnik obrony dotyka piłki lub kosza podczas, gdy piłka jest w koszu, co uniemożliwia jej przejść przez kosz.
Zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób, że uniemożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
Zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób, że umożliwia to, w ocenie sędziego, wpadnięcie piłki do kosza.
31.2.5. Ingerencja w lot piłki podczas rzutu wolnego występuje, kiedy:
Zawodnik dotyka piłki, kosza lub tablicy, kiedy piłka ma szansę wpaść do kosza podczas rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut wolny.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma szansę wpaść do kosza również po tym, jak dotknęła obręczy, zawodnik obrony powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób, że uniemożliwia to - w ocenie sędziego - wpadnięcie piłki do kosza.
Podczas ostatniego lub jedynego rzutu wolnego, kiedy piłka ma szansę wpaść do kosza również po tym, jak dotknęła obręczy, zawodnik ataku powoduje wibrację tablicy lub obręczy w taki sposób, że umożliwia to - w ocenie sędziego - wpadnięcie piłki do kosza.
31.2.6. Podczas, gdy piłka jest w powietrzu po rzucie z gry i po tym jak:
Sędzia dał sygnał gwizdkiem;
Zabrzmiał sygnał zegara czasu gry kończący część meczu;
żaden zawodnik nie może dotykać piłki po tym jak dotknęła obręczy i dalej ma szansę wpaść do kosza.
31.3. Kara
31.3.1. Jeśli błąd zostaje popełniony przez zawodnika ataku, punkty nie mogą zostać zaliczone. Piłkę przyznaje się przeciwnikom do wprowadzenia na przedłużeniu linii rzutów wolnych, chyba że przepis stanowi inaczej.
31.3.2. Jeśli błąd zostaje popełniony przez zawodnika obrony, drużynie atakującej przyznaje się:
W powyższych przypadkach punkty zalicza się w ten sam sposób jak gdyby piłka wpadła do kosza.
PRZEPIS 6 - FAULE
Art. 32. Faule
32.1. Definicja
32.1.1. W meczu koszykówki, gdzie dziesięciu (10) zawodników porusza się szybko po ograniczonej przestrzeni boiska, nie można uniknąć zetknięć osobistych.
32.1.2. Faul jest naruszeniem przepisów związanym z nielegalnym zetknięciem z przeciwnikiem i/lub z niesportowym zachowaniem.
32.1.3. Każdą liczbę fauli można orzec przeciwko drużynie. Niezależnie od kary, każdy faul powinien zostać zapisany winnemu w protokole meczu i odpowiednio ukarany.
Art. 33.	Zetknięcie osobiste: ogólne zasady
Art. 33. Zetknięcie osobiste: ogólne zasady
33.1. Zasada cylindra
Zasadę cylindra definiuje się jako przestrzeń wewnątrz wyimaginowanego cylindra, zajmowaną przez zawodnika na podłodze. Wchodzi w nią również przestrzeń ponad zawodnikiem, a jest ona ograniczona następująco:
33.2. Zasada pionowości
Podczas gry każdy zawodnik ma prawo zająć dowolną pozycję (cylinder) na boisku, nie zajętą przez przeciwnika.
Rozstawienie nóg lub ramion, aby spowodować kontakt podczas rzutu lub natychmiast po rzucie do kosza.
33.3. Legalna pozycja obronna
33.4. Krycie zawodnika posiadającego piłkę
33.5. Krycie zawodnika nie posiadającego piłki
33.6. Zawodnik w wyskoku
33.7. Zasłona: legalna i nielegalna
33.8. Szarżowanie
33.9. Blokowanie
33.10. Dotykanie przeciwników dłonią(ńmi) i/lub ręką(ami)
Dotykanie przeciwnika ręką(ami) niekoniecznie jest, samo w sobie, naruszeniem przepisów.
Sędziowie muszą zadecydować czy zawodnik powodujący kontakt osiągnął niezasłużoną korzyść. Jeżeli zetknięcie spowodowane przez zawodnika w jakikolwiek sposób ogranicza swobodę ruchów przeciwnika, to takie zetknięcie jest faulem.
Faulem jest odepchnięcie przeciwnika przez zawodnika atakującego bez piłki w celu:
33.11. Gra środkowych
33.12. Nielegalne krycie od tyłu
33.13. Trzymanie
33.14. Pchanie
Art. 34. Faul osobisty
34.1. Definicja
34.1.1. Faul osobisty jest faulem zawodnika, związanym z zetknięciem z przeciwnikiem, niezależnie od tego czy piłka jest żywa, czy martwa.
Zawodnik nie może trzymać, blokować, pchać, szarżować, podstawiać nogi lub powstrzymywać poruszania się przeciwnika używając wyciągniętej ręki, ramienia, łokcia, barku, biodra, nogi, kolana lub stopy, bądź ciała odchylonego do pozycji innej niż "normalna" (poza własnym cylindrem), ani też grać w sposób brutalny.
34.2. Kara
Faul osobisty należy zapisać winnemu zawodnikowi.
34.2.1. Jeżeli faul popełniono na zawodniku, który nie jest w akcji rzutowej:
Gra zostaje wznowiona wprowadzeniem piłki przez drużynę poszkodowaną najbliżej miejsca naruszenia przepisu.
Jeżeli drużyna popełniająca faul przekroczyła limit fauli, stosuje się postanowienia art. 41 (Faule drużyny: kara)
34.2.2. Jeżeli faul popełniono na zawodniku, który jest w akcji rzutowej, to temu zawodnikowi zostaną przyznane rzuty wolne w następującej ilości:
Jeżeli rzut z gry jest celny, punkty zostają zaliczone i przyznany jeden (1) rzut wolny.
Jeżeli rzut z pola rzutów za dwa (2) punkty jest niecelny - dwa (2) rzuty wolne.
Jeżeli rzut z pola rzutów za trzy (3) punkty jest niecelny - trzy (3) rzuty wolne.
Jeżeli zawodnik jest faulowany w trakcie lub tuż przed tym, jak brzmi sygnał zegara czasu gry, oznajmiający koniec części meczu lub sygnał urządzenia 24 sekund i piłka jest jeszcze w rękach(ce) zawodnika, a następnie wpada do kosza, to punkty nie zostają zaliczone. Zawodnikowi zostają przyznane dwa (2) lub trzy (3) rzuty wolne.
Art. 35. Faul obustronny
35.1. Definicja
35.2. Kara:
35.2.1. Faul osobisty należy zapisać każdemu winnemu zawodnikowi. Nie przyznaje się rzutów wolnych.
35.2.2. Grę należy wznowić w następujący sposób:
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry lub jedynego bądź ostatniego rzutu wolnego, piłka zostanie wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która zdobyła kosz.
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z miejsca najbliżej naruszenia przepisów.
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki, ani nie miała do niej prawa, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
Art. 36.	Faul niesportowy
Art. 36. Faul niesportowy
36.1. Definicja
36.1.1. Faul niesportowy jest faulem osobistym popełnionym przez zawodnika, którego akcja w ocenie sędziego nie jest uzasadnioną próbą bezpośredniego zagrania piłką zgodną z duchem i intencją przepisów.
36.1.2. Faule niesportowe muszą być interpretowane tak samo w trakcie trwania całego meczu.
36.1.3. Sędzia musi oceniać tylko akcję.
36.1.4. By zdecydować, czy faul jest niesportowy, sędziowie muszą stosować następujące zasady:
Jeżeli zawodnik nie stara się zagrać piłką i następuje kontakt, jest to faul niesportowy.
Jeżeli w zamierzeniu zdobycia piłki zawodnik powoduje nadmierny kontakt (ciężki faul), taki kontakt powinien zostać uznany za faul niesportowy.
Jeżeli zawodnik popełnia faul wykonując uzasadniony ruch zmierzający do zagrania piłką (naturalne zagranie koszykarskie), nie jest to faul niesportowy.
36.2. Kara
36.2.1. Faul niesportowy należy zapisać winnemu zawodnikowi.
36.2.2. Zawodnikowi faulowanemu zostają przyznane rzut(y) wolny(e), po czym nastąpi:
Liczba przyznanych rzutów wolnych powinna być następująca:
Jeżeli faul popełniono na zawodniku, który nie jest w akcji rzutowej: dwa (2) rzuty wolne.
Jeżeli faul popełniono na zawodniku, który jest w akcji rzutowej, a rzut jest celny: punkty zostają zaliczone i dodatkowo przyznany jeden (1) rzut wolny.
Jeżeli faul popełniono na zawodniku, który jest w akcji rzutowej, a rzut jest niecelny: dwa (2) lub trzy (3) rzuty wolne.
Art. 37.	Faul dyskwalifikujący
Art. 37. Faul dyskwalifikujący
37.1. Definicja
37.1.1. Faulem dyskwalifikującym jest rażąco niesportowe zachowanie zawodnika, zmiennika, trenera, asystenta trenera lub osoby towarzyszącej.
37.1.2. Zawodnik podlega dyskwalifikacji również wtedy, kiedy zostaje ukarany dwoma (2) faulami niesportowymi.
37.1.3. Trener podlega dyskwalifikacji również wtedy, kiedy:
Zostaje ukarany dwoma (2) faulami technicznymi ("C") orzeczonymi w konsekwencji jego osobistego niesportowego zachowania.
Zostaje ukarany trzema (3) faulami technicznymi ("B") w konsekwencji niesportowego zachowania osób znajdujących się na ławce drużyny (asystent trenera, zmiennik lub osoba towarzysząca) lub w wyniku trzech (3) fauli technicznych, z których jeden (1) został orzeczony przeciwko trenerowi ("C").
37.1.4. Jeśli zawodnik lub trener zostaje zdyskwalifikowany w związku z art. 37.1.2. lub art. 37.1.3., to taki faul niesportowy lub techniczny jest jedynym faulem, który należy ukarać i żadna dodatkowa kara za dyskwalifikację nie zostanie przyznana.
37.1.5. Zdyskwalifikowanego trenera zastąpi asystent trenera wpisany do protokołu meczu. Jeżeli asystenta trenera nie wpisano do protokołu, trenera zastąpi kapitan.
37.2. Kara
37.2.1. Faul dyskwalifikujący zapisuje się winnemu.
37.2.2. Zostaje on zdyskwalifikowany i odesłany do szatni swojej drużyny, gdzie pozostanie przez czas trwania meczu lub, jeżeli będzie wolał, opuści budynek.
37.2.3. Rzut(y) wolny(e) zostaje(ą) przyznany(e):
Dowolnemu przeciwnikowi w przypadku faula nie związanego z zetknięciem osobistym.
Zawodnikowi faulowanemu w przypadku faula związanego z zetknięciem osobistym.
Po czym nastąpi:
37.2.4. Liczba przyznanych rzutów wolnych powinna być następująca:
Jeżeli faul popełniono na zawodniku, który nie jest w akcji rzutowej lub jest to faul techniczny: dwa (2) rzuty wolne.
Art. 38. Faul techniczny
38.1. Zasady zachowania
38.1.1. Właściwy przebieg meczu wymaga pełnej i lojalnej współpracy członków obu drużyn (zawodników, zmienników, trenerów, asystentów trenerów i osób towarzyszących) z sędziami, sędziami stolikowymi i komisarzem.
38.1.2. Każda drużyna ma prawo starać się o zwycięstwo najlepiej jak potrafi, ale musi te starania realizować w duchu sportowej i uczciwej rywalizacji.
38.1.3. Jakiekolwiek umyślne lub powtarzające się pogwałcenie tej współpracy, bądź ducha niniejszego przepisu, potraktowane zostanie jako faul techniczny.
38.1.4. Sędziowie mogą zapobiec faulom technicznym poprzez ostrzeganie lub nawet ignorowanie drobnych technicznych naruszeń o charakterze administracyjnym, które w oczywisty sposób nie są umyślne i nie wpływają bezpośrednio na przebieg meczu, chyba że - pomimo ostrzeżeń - powtarzają się.
38.1.5. Jeśli techniczne naruszenie przepisów zostaje odkryte po tym, jak piłka stała się żywa, gra powinna zostać zatrzymana i orzeczony faul techniczny. Kara powinna zostać wykonana tak, jakby faul techniczny został popełniony w momencie, kiedy został orzeczony. Cokolwiek wydarzyło się pomiędzy wystąpieniem naruszenia a zatrzymaniem gry pozostaje w mocy.
38.2. Akty przemocy
38.2.1. Podczas meczu mogą zdarzyć się akty przemocy sprzeczne z duchem sportowego współzawodnictwa i zasady fair play. Powinny one być natychmiast powstrzymane przez sędziów i jeśli to niezbędne, przez siły odpowiedzialne za utrzymanie porządku publicznego.
38.2.2. Kiedy dochodzi do aktów przemocy pomiędzy zawodnikami, zmiennikami, trenerami lub osobami towarzyszącymi na boisku lub w jego sąsiedztwie, sędziowie muszą podjąć niezbędne działania, aby je powstrzymać.
38.2.3. Każda z wyżej wymienionych osób, która jest winna rażących aktów agresji wobec przeciwników lub sędziów, powinna zostać zdyskwalifikowana. Sędziowie muszą złożyć sprawozdanie ze zdarzenia organowi odpowiedzialnemu za rozgrywki.
38.2.4. Funkcjonariusze publicznych służb porządkowych mogą wejść na boisko tylko na prośbę sędziów. Jednakże, gdyby widzowie wkroczyli na boisko z wyraźnym zamiarem popełnienia aktów przemocy, funkcjonariusze publicznych służb porządkowych muszą interweniować natychmiast, aby zapewnić bezpieczeństwo drużyn i sędziów.
38.2.5. Wszystkie inne miejsca, włącznie z wejściami, wyjściami, korytarzami, szatniami itp., podlegają jurysdykcji organizatora meczu oraz służb odpowiedzialnych za utrzymanie porządku publicznego.
38.2.6. Sędziowie nie mogą pozwolić na działania zawodników, zmienników, trenerów, asystentów trenerów oraz osób towarzyszących, które mogą doprowadzić do zniszczenia wyposażenia hali.
Sędziowie po zauważeniu takiego postępowania muszą bezzwłocznie ostrzec trenera winnej drużyny.
W przypadku powtórzenia się takiego postępowania, należy natychmiast orzec faul techniczny wobec winnej(ych) osoby(ób).
38.3. Definicja
38.3.1. Faul techniczny zawodnika, to faul nie związany z zetknięciem z przeciwnikiem wynikający z poniższych sytuacji, lecz nieograniczony tylko do nich:
Używanie języka lub gestów, które mogą być uznane za obraźliwe, bądź podburzające publiczność.
Zaczepianie przeciwnika, bądź zasłanianie mu widoku przez wymachiwanie rękami tuż przed jego oczami.
Opóźnianie gry przez celowe dotykanie piłki po tym, jak przeszła przez kosz.
Opóźnianie gry przez uniemożliwienie szybkiego wprowadzenia piłki.
Padanie na podłogę - udawanie faula.
Chwytanie obręczy kosza w taki sposób, że cała waga zawodnika jest przez tę obręcz podtrzymywana, chyba że zawodnik chwyta na chwilę obręcz po wsadzie lub - w ocenie sędziego - stara się uniknąć kontuzji swojej lub innego zawodnika.
Nielegalne dotykanie piłki lub ingerencja w jej lot (przez obrońcę) podczas jedynego lub ostatniego rzutu wolnego. W wyniku błędu jeden (1) punkt zostaje zaliczony drużynie atakującej, po czym należy orzec faul techniczny wobec winnego obrońcy.
38.3.2. Faul techniczny trenera, asystenta trenera, zmiennika lub osoby towarzyszącej, to faul za obraźliwe zwracanie się lub dotykanie sędziów, komisarza, sędziów stolikowych lub przeciwników, lub naruszenie przepisów o charakterze proceduralnym lub administracyjnym.
38.4. Kara
38.4.1. Jeśli faul techniczny zostaje popełniony przez:
Zawodnika, to należy zapisać faul techniczny temu zawodnikowi i zaliczyć go do fauli drużyny.
Trenera ("C"), asystenta trenera ("B"), zmiennika ("B") lub osoby towarzyszącej ("B"), to należy zapisać faul techniczny trenerowi i nie zaliczać go do fauli drużyny.
38.4.2. Przeciwnikom zostają przyznane dwa (2) rzuty wolne, po czym nastąpi:
Art. 39.	Bójka
Art. 39. Bójka
39.1. Definicja
39.2. Przepis
39.2.1. Zmiennicy lub osoby towarzyszące, które opuszczą strefę ławki drużyny podczas bójki lub w każdej sytuacji, która może doprowadzić do bójki muszą zostać zdyskwalifikowani.
39.2.2. Aby pomóc sędziom w utrzymaniu lub przywróceniu porządku, tylko trener i/lub asystent trenera może opuścić strefę ławki drużyny podczas bójki lub w każdej sytuacji, która może doprowadzić do bójki. W takiej sytuacji trener i/lub asystent trenera nie zostanie zdyskwalifikowany.
39.2.3. Jeśli trener i/lub asystent trenera opuszcza strefę ławki drużyny i nie pomaga lub nie próbuje pomagać sędziom w utrzymaniu lub przywróceniu porządku, musi zostać zdyskwalifikowany.
39.3. Kara
39.3.1. Niezależnie od liczby zdyskwalifikowanych za opuszczenie strefy ławki drużyny trenerów, zmienników lub osób towarzyszących, wobec winnego trenera zostaje orzeczony pojedynczy (1) faul techniczny ("B").
39.3.2. W sytuacji, gdy na mocy tego artykułu, członkowie obu drużyn zostają zdyskwalifikowani i nie ma innych kar do wykonania, gra zostanie wznowiona następująco:
Jeżeli w tym samym czasie został zdobyty kosz z gry, piłka zostanie wprowadzona z linii końcowej przez przeciwników drużyny, która zdobyła kosz.
Jeżeli drużyna była w posiadaniu piłki lub miała prawo do niej, piłka zostanie przyznana tej drużynie do wprowadzenia z przedłużenia linii środkowej naprzeciw stolika sędziowskiego.
Jeżeli żadna z drużyn nie była w posiadaniu piłki ani nie miała prawa do niej, ma miejsce sytuacja rzutu sędziowskiego.
39.3.3. Wszystkie faule dyskwalifikujące należy zapisać zgodnie z opisem w B.8.3. i nie zaliczać do fauli drużyny.
39.3.4. Wszystkie kary za faule, które zostały orzeczone przed sytuacją bójki, należy wykonać zgodnie z art. 42 (Sytuacje specjalne).
PRZEPIS 7 - POSTANOWIENIA OGÓLNE
Art. 40. Pięć fauli zawodnika
40.1. Zawodnik, który popełnił pięć (5) fauli, osobistych i/lub technicznych, zostanie o tym poinformowany przez sędziego i musi natychmiast opuścić grę. Jego zmiana musi zostać dokonana w ciągu trzydziestu (30) sekund.
40.2. Faul zawodnika, który wcześniej popełnił swój piąty (5) faul, traktuje się jako faul zawodnika wykluczonego z gry i zostaje zapisany trenerowi ("B").
Art. 41.	Faule drużyny: kara za przekroczenie limitu
Art. 41. Faule drużyny: kara
41.1.1. Drużyna podlega karze za faule drużyny, kiedy popełniła już cztery (4) faule w kwarcie meczu.
41.1.2. Wszystkie faule drużyny popełnione w przerwie meczu powinny być traktowane jak popełnione w kwarcie meczu lub dogrywce następującej bezpośrednio po tej przerwie.
41.1.3. Wszystkie faule drużyny popełnione w dogrywce powinny być traktowane jak popełnione w czwartej kwarcie.
41.2. Przepis
41.2.1. Kiedy drużyna podlega karze za faule drużyny, to wszystkie następne faule osobiste na przeciwniku, który nie jest w akcji rzutowej, będą karane dwoma (2) rzutami wolnymi zamiast wprowadzenia piłki.
41.2.2. Jeśli faul osobisty popełnia zawodnik drużyny posiadającej żywą piłkę lub mającej prawo do piłki, to taki faul należy ukarać wprowadzeniem piłki przez przeciwników.
Art. 42. Faule w specjalnych sytuacjach
Art. 42. Sytuacje specjalne
42.1. Definicja
42.1.1. Sytuacje specjalne mogą mieć miejsce, kiedy podczas tego samego okresu zatrzymania zegara po naruszeniu przepisów, popełnione zostają kolejne faule.
42.2. Procedura
42.2.1. Wszystkie faule należy zapisać i ustalić kary.
42.2.2. Należy ustalić kolejność popełnienia fauli.
42.2.3. Wszystkie równe kary przeciwko obu drużynom oraz kary za faule obustronne, należy skasować w kolejności w jakiej zostały orzeczone. Kary raz skasowane uważa się za niebyłe.
42.2.4. Prawo do posiadania piłki w wyniku ostatniej kary, jaka jest do wykonania, kasuje wszystkie wcześniejsze prawa do posiadania piłki.
42.2.5. Po tym, jak podczas wykonywania kary piłka stała się żywa przy pierwszym lub jedynym rzucie wolnym lub przy wprowadzaniu piłki, kara ta nie może więcej posłużyć do skasowania innej kary.
42.2.6. Wszystkie pozostałe kary powinny zostać wykonane w kolejności, w jakiej zostały orzeczone.
42.2.7. Jeśli po skasowaniu równych kar przeciwko obu drużynom nie ma więcej kar do wykonania, grę należy wznowić w następujący sposób:
Art. 43. Rzuty wolne
43.1. Definicja
43.1.1. Rzut wolny jest okazją daną zawodnikowi do zdobycia jednego (1) punktu zza linii rzutów wolnych i wewnątrz półkola bez przeszkód ze strony przeciwnika.
43.1.2. Blokiem rzutów wolnych definiuje się wszystkie rzuty wolne i/lub następujące po nich posiadanie piłki, wynikające z kary za pojedynczy faul.
43.2. Przepis
43.2.1. Kiedy orzeczony zostaje faul, za który karą jest przyznanie rzutu(ów) wolnego(ych):
Jeżeli musi on opuścić boisko z powodu kontuzji, piątego faula lub dyskwalifikacji, jego zmiennik wykona rzut(y) wolny(e). Jeśli nie ma już zmiennika, rzut(y) wolny(e) wykona dowolny zawodnik tej drużyny.
43.2.2. Kiedy orzeczony zostaje faul techniczny, rzut(y) wolny(e) wykona dowolny zawodnik drużyny przeciwnej.
43.2.3. Zawodnik wykonujący rzuty wolne:
Wykona rzut w ciągu pięciu (5) sekund od momentu, kiedy sędzia oddał mu piłkę do dyspozycji.
43.2.4. Zawodnicy na miejscach przy polu rzutów wolnych są uprawnieni do zajmowania tych miejsc na przemian. Miejsca te mają jeden (1) metr głębokości (rysunek 6).
Zawodnicy na miejscach przy polu rzutów wolnych nie mogą:
Wchodzić do obszaru ograniczonego, strefy neutralnej lub opuszczać miejsc przy polu rzutów wolnych do momentu, kiedy piłka opuści rękę(ce) zawodnika wykonującego rzut wolny.
43.2.5. Wszyscy zawodnicy, którzy nie zajmują miejsc przy polu rzutów wolnych, muszą pozostać za przedłużeniem linii rzutów wolnych oraz za linią rzutów za trzy (3) punkty do momentu, kiedy piłka dotknie obręczy lub rzut wolny zostanie zakończony.
43.2.6. Podczas rzutu(ów) wolnego(ych), po którym(ych) ma nastąpić kolejny(e) blok(i) rzutów wolnych lub wprowadzenie piłki, wszyscy zawodnicy muszą pozostać za przedłużeniem linii rzutów wolnych oraz za linią rzutów za trzy (3) punkty.
Naruszenie art. 43.2.3., 43.2.4., 43.2.5. lub 43.2.6. jest błędem.
43.3. Kara
43.3.1. Jeżeli błąd popełnia zawodnik wykonujący rzut wolny:
Żadne punkty nie zostają zaliczone.
Jeśli jakikolwiek błąd zostaje popełniony przez innego zawodnika bezpośrednio przed, w tym samym czasie, bądź tuż po tym, jak wykonujący rzut wolny popełnił błąd, to błąd popełniony przez innego zawodnika zostaje pominięty.
Piłkę przyznaje się drużynie przeciwnej do wprowadzenia z przedłużenia linii rzutów wolnych, chyba że następuje(ą) kolejny(e) rzut(y) wolny(e).
43.3.2. Jeśli rzut wolny jest celny i błąd zostaje popełniony przez jakiegokolwiek zawodnika innego niż wykonujący rzut wolny:
Zdobyty kosz zostaje zaliczony.
Błąd zostaje pominięty.
W sytuacji, kiedy ostatni lub jedyny rzut wolny jest celny, piłkę przyznaje się przeciwnikom do wprowadzenia z linii końcowej.
43.3.3. Jeśli rzut wolny jest niecelny i błąd zostaje popełniony przez:
Art. 44. Pomyłka możliwa do naprawienia
44.1. Definicja
Błędne zaliczenie lub nie zaliczenie punktu(ów) przez sędziów.
44.2. Procedura
44.2.1. Aby pomyłki wymienione powyżej mogły być naprawione, muszą zostać zauważone przez sędziego lub wskazane sędziemu zanim piłka stanie się żywa po pierwszej martwej piłce, po tym jak zegar czasu gry został włączony po zaistnieniu pomyłki.
Powstaje pomyłka - Wszystkie pomyłki następują podczas martwej piłki.
Żywa piłka - Pomyłka możliwa do naprawienia.
Włączenie zegara lub jego dalszy bieg - Pomyłka możliwa do naprawienia.
Martwa piłka - Pomyłka możliwa do naprawienia.
Żywa piłka - Pomyłka nie jest już możliwa do naprawienia.
44.2.2. Sędzia może zatrzymać grę natychmiast po zauważeniu pomyłki możliwej do naprawienia, jeśli tylko nie postawi którejś z drużyn w niekorzystnej sytuacji. Jeśli pomyłka zostanie zauważona podczas gry, sekretarz musi czekać do pierwszej martwej piłki zanim, używając swojego sygnału, zwróci uwagę sędziów i spowoduje zatrzymanie gry.
44.2.3. Jakiekolwiek faule, uzyskane punkty, czas jaki upłynął i dodatkowe postępowanie, które miało miejsce po zaistnieniu pomyłki, a przed jej zauważeniem, nie zostaną anulowane.
44.2.4. Po naprawieniu pomyłki grę wznawia się od momentu, w którym została przerwana w celu dokonania poprawy. Piłka zostanie przyznana do wprowadzenia drużynie, która miała do niej prawo w momencie odkrycia pomyłki.
44.2.5. Jeśli pomyłka polega na przyznaniu niezasłużonego(ych) rzutu(ów) wolnego(ych) lub nieprawidłowy zawodnik wykonał rzut(y) wolny(e), to rzut(y) wolny(e) wykonany(e) wskutek tej pomyłki zostaje(ą) anulowany(e), a gra zostanie wznowiona następująco:
Jeśli zegar czasu gry nie został włączony po pomyłce, piłkę przyznaje się do wprowadzenia drużynie, której rzuty wolne zostały anulowane.
Drużyna będąca w posiadaniu piłki (lub uprawniona do piłki) w momencie, kiedy pomyłka zostaje zauważona jest ta samą drużyną, która była w posiadaniu piłki kiedy pomyłka zaistniała, lub
Żadna drużyna nie jest w posiadaniu piłki, kiedy pomyłka zostaje zauważona,
piłkę przyznaję się drużynie uprawnionej do wprowadzenia piłki w momencie zaistnienia pomyłki.
44.2.6. Jeśli pomyłka polega na nieprzyznaniu zasłużonego(ych) rzutu(ów) wolnego(ych), to:
Jeśli nie nastąpiła zmiana posiadania piłki, gra zostanie wznowiona po naprawieniu pomyłki tak, jak po normalnym rzucie wolnym.
44.2.7. Po zauważeniu pomyłki, którą wciąż można naprawić:
Jeśli zawodnik, który ma uczestniczyć w naprawieniu pomyłki, znajduje się na ławce drużyny po przepisowej zmianie (nie po dyskwalifikacji lub popełnieniu piątego (5) faula), musi on powrócić na boisko, aby wziąć udział w naprawieniu pomyłki (w tym momencie staje się zawodnikiem).
44.2.8. Pomyłki możliwe do naprawienia nie mogą być poprawione po podpisaniu protokołu meczu przez sędziego głównego.
44.2.9. Wszelkie pomyłki lub błędy zapisu popełnione przez sekretarza oraz błędy pomiaru czasu popełnione przez mierzącego czas gry dotyczące wyniku, liczby fauli, przerw na żądanie lub czasu gry, mogą być naprawiane przez sędziów w dowolnym momencie przed podpisaniem protokołu przez sędziego głównego.
PRZEPIS 8 - POSTANOWIENIA OGÓLNE
Art. 45. Sędziowie, sędziowie stolikowi i komisarz
Art. 45. Sędziowie, sędziowie stolikowi, komisarz
45.1. Sędziami są: sędzia główny i jeden lub dwóch sędziów pomocniczych. Asystują im sędziowie stolikowi oraz komisarz.
45.2. Sędziami stolikowymi są: sekretarz, asystent sekretarza, mierzący czas gry i mierzący czas 24 sekund.
45.3. Komisarz powinien siedzieć pomiędzy sekretarzem i mierzącym czas gry. Jego obowiązkiem podczas meczu jest przede wszystkim nadzorowanie pracy sędziów stolikowych oraz wspieranie sędziego głównego i sędziego(ów) pomocniczego(ych) w zapewnieniu sprawnego przebiegu meczu.
45.4. Sędziowie wyznaczeni do prowadzenia meczu nie mogą być w jakikolwiek sposób związani z drużynami występującymi na boisku.
45.5. Sędziowie, sędziowie stolikowi i komisarz powinni prowadzić mecz zgodnie z niniejszymi przepisami i nie mają prawa godzić się na zmianę tych przepisów.
45.6. Strój sędziów boiskowych powinien składać się z koszulki sędziowskiej, długich czarnych spodni oraz czarnych koszykarskich butów i czarnych skarpet.
45.7. Sędziowie powinni być jednakowo ubrani. Również sędziowie stolikowi powinni być jednakowo ubrani.
Art. 46. Sędzia główny: obowiązki i uprawnienia
46.1. Sprawdza i zatwierdza całe wyposażenie, jakie ma być użyte podczas meczu.
46.2. Wyznacza oficjalny zegar meczu, urządzenie 24 sekund, stoper oraz poznaje sędziów stolikowych.
46.3. Wybiera piłkę do gry spośród przynajmniej dwóch (2) używanych piłek dostarczonych przez drużynę gospodarzy. Jeśli żadna z tych piłek nie jest odpowiednia do gry, może wybrać najlepszą z innych dostępnych piłek.
46.4. Nie zezwala żadnemu zawodnikowi na noszenie przedmiotów, które mogą spowodować kontuzje innych zawodników.
46.5. Wykonuje rzut sędziowski na rozpoczęcie pierwszej kwarty oraz administruje wprowadzenie piłki na rozpoczęcie kolejnych części meczu.
46.6. Ma prawo przerwania meczu jeżeli usprawiedliwiają to zaistniałe warunki.
46.7. Ma prawo zdecydowania o przegranej drużyny walkowerem.
46.8. Starannie sprawdza protokół po zakończeniu meczu lub zawsze wtedy, gdy uzna to za niezbędne.
46.9. Zatwierdza i podpisuje protokół po zakończeniu meczu kończąc tym samym obowiązki sędziów i związek sędziów z meczem. Uprawnienia sędziów zaczynają się z chwilą ich przybycia na boisko dwadzieścia (20) minut przed wyznaczoną godziną rozpoczęcia meczu i kończą się z upłynięciem czasu gry zaaprobowanym przez sędziów.
46.10. Opisuje na odwrocie protokołu, przed jego podpisaniem, takie sytuacje jak walkower, niesportowe zachowanie zawodników, trenerów, asystentów trenerów lub osób towarzyszących, które miało miejsce dwadzieścia (20) minut przed wyznaczoną godziną rozpoczęcia meczu oraz pomiędzy zakończeniem czasu gry a zatwierdzeniem i podpisaniem protokołu. W takim przypadku sędzia główny (komisarz, jeśli jest obecny) musi wysłać szczegółowy raport do odpowiednich władz nadzorujących rozgrywki.
46.11. Podejmuje ostateczną decyzję zawsze wtedy, kiedy sytuacja tego wymaga lub sędziowie nie są zgodni. W celu podjęcia ostatecznej decyzji może skonsultować się z sędzią(ami) pomocniczym(i), komisarzem i/lub sędziami stolikowymi.
46.12. Ma prawo podejmowania decyzji w każdej kwestii nie uwzględnionej wyraźnie w niniejszych przepisach.
Art. 47.	Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
Art. 47. Sędziowie: obowiązki i uprawnienia
47.1. Sędziowie mają prawo do podejmowania decyzji o naruszeniach niniejszych przepisów popełnionych zarówno wewnątrz, jak i poza liniami ograniczającymi boisko, włączając stolik sędziowski, ławki drużyn i obszary wokół linii ograniczających boisko.
47.2. Sędziowie dają sygnał gwizdkiem, gdy ma miejsce naruszenie przepisów, kończy się część meczu lub sędziowie stwierdzają, że należy przerwać grę. Sędziowie nie powinni gwizdać po celnym rzucie z gry, celnym rzucie wolnym ani kiedy piłka staje się żywa.
47.3. Przy podejmowaniu decyzji o faulu lub błędzie, sędziowie powinni zawsze mieć na względzie następujące podstawowe zasady:
Konsekwencję w stosowaniu pojęcia "korzyść/niekorzyść", zgodnie z którym sędziowie nie powinni niepotrzebnie przerywać płynności gry w celu ukarania przypadkowego zetknięcia osobistego, które nie daje korzyści zawodnikowi odpowiedzialnemu za nie, ani też nie stawia przeciwnika w sytuacji niekorzystnej.
Konsekwencję w utrzymywaniu równowagi pomiędzy kontrolowaniem gry a zachowaniem jej płynności, mając "wyczucie" tego, co biorący udział w grze próbują zrobić oraz podejmując decyzje właściwe dla meczu.
47.4. W wypadku złożenia protestu przez którąś z drużyn, sędzia główny (komisarz, jeśli jest obecny) musi, w ciągu godziny od zakończenia meczu, poinformować odpowiednie władze o tym proteście.
47.5. Jeśli sędzia ulegnie kontuzji lub z jakiegokolwiek innego powodu nie może kontynuować wykonywania swoich obowiązków, to w ciągu pięciu (5) minut od zaistnienia incydentu gra powinna zostać wznowiona. Drugi sędzia będzie sędziował sam do końca meczu, chyba że jest możliwość zastąpienia kontuzjowanego sędziego przez innego wykwalifikowanego arbitra. Po konsultacji z komisarzem, drugi sędzia podejmie decyzję odnośnie zastępstwa.
47.6. We wszystkich meczach międzynarodowych, jeśli występuje konieczność słownego porozumiewania się w celu wyjaśnienia decyzji, należy czynić to w języku angielskim.
47.7. Każdy sędzia ma prawo podejmować decyzje w ramach swoich obowiązków i nie ma prawa uchylić bądź zakwestionować decyzji podjętych przez innego(ych) sędziego(ów).
Art. 48.	Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
Art. 48. Sekretarz i asystent sekretarza: obowiązki
48.1. Sekretarz powinien zostać wyposażony w protokół meczu, w którym:
Prowadzi bieżące sumowanie uzyskiwanych punktów, zapisując celne kosze z gry oraz celne rzuty wolne.
Zapisuje przerwy na żądanie. Kiedy drużyna zgłosiła prośbę o przerwę na żądanie, musi powiadomić o tym sędziów przy najbliższej możliwości przyznania przerwy na żądanie oraz powiadomić - poprzez sędziego - trenera, kiedy nie ma on już więcej przerw na żądanie w danej połowie meczu lub dogrywce.
Sekretarz nadzoruje naprzemienne posiadanie piłki operując strzałką naprzemiennego posiadania. Sekretarz przestawia kierunek strzałki natychmiast po zakończeniu pierwszej połowy meczu ponieważ drużyny zmieniają kosze przed drugą połową.
48.2. Sekretarz powinien również:
Ustawić marker fauli drużyny na stoliku sędziowskim przy końcu bliższym ławki tej drużyny, która popełniła czwarty (4) faul w danej części meczu, gdy tylko piłka stanie się żywa po tym faulu.
Sygnalizować sędziom zmiany zawodników.
Uruchamiać swój sygnał dźwiękowy tylko wtedy, gdy piłka jest martwa i zanim stanie się ponownie żywa. Sygnał sekretarza nie zatrzymuje ani zegara czasu gry, ani gry, jak również nie powoduje, że piłka staje się martwa.
48.3. Asystent sekretarza obsługuje tablicę wyników i pomaga sekretarzowi. W przypadku niezgodności między tablicą wyników i protokołem zawodów, które nie mogą zostać wyjaśnione, protokół zawodów powinien mieć pierwszeństwo i tablica wyników musi zostać odpowiednio skorygowana.
48.4. Jeśli pomyłka zapisu w protokole meczu zostaje odkryta:
W czasie gry, sekretarz - zanim uruchomi swój sygnał dźwiękowy - musi czekać do pierwszej martwej piłki.
Po podpisaniu protokołu przez sędziego głównego, nie może zostać już poprawiona. W takiej sytuacji sędzia główny musi wysłać szczegółowy raport do odpowiednich władz nadzorujących rozgrywki.
Art. 49.	Mierzący czas gry: obowiązki
Art. 49. Mierzący czas gry: obowiązki
49.1. Mierzący czas gry powinien zostać wyposażony w zegar czasu gry i stoper, a jego obowiązki to:
Pomiar czasu gry, przerw na żądanie i przerw meczu.
Powiadamianie automatycznym, donośnym sygnałem o zakończeniu czasu gry każdej części meczu.
Powinien użyć wszelkich możliwych środków, aby natychmiast zawiadomić sędziów, jeżeli jego sygnał nie zadziała albo nie jest słyszalny.
Zawiadamianie drużyn i sędziów, że pozostały trzy (3) minuty do rozpoczęcia trzeciej (3) kwarty.
49.2. Mierzący czas gry powinien mierzyć czas gry w następujący sposób:
Włączyć zegar czasu gry, kiedy:
Podczas rzutu sędziowskiego piłka zostaje legalnie uderzona przez zawodnika skaczącego.
Po niecelnym ostatnim lub jedynym rzucie wolnym, piłka pozostaje żywa i dotyka lub zostaje dotknięta przez zawodnika na boisku.
Podczas wprowadzania, piłka dotyka lub zostaje dotknięta przez zawodnika na boisku.
Zatrzymać zegar czasu gry, kiedy:
Upływa czas gry części meczu.
Sędzia daje sygnał gwizdkiem, gdy piłka jest żywa.
Zostaje uzyskany kosz z gry przeciwko drużynie, która poprosiła o przerwę na żądanie.
Zostaje uzyskany kosz z gry w ostatnich dwóch (2) minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch (2) minutach każdej dogrywki.
Zabrzmi sygnał 24 sekund, kiedy drużyna jest w posiadaniu piłki.
49.3. Mierzący czas gry powinien mierzyć czas przerwy na żądanie w następujący sposób:
Włączyć urządzenie do pomiaru tego czasu natychmiast, kiedy sędzia zasygnalizuje przerwę na żądanie.
Uruchomić sygnał dźwiękowy, kiedy upływa pięćdziesiąt (50) sekund przerwy na żądanie.
Uruchomić sygnał dźwiękowy, kiedy upływa czas przerwy na żądanie.
49.4. Mierzący czas gry powinien mierzyć czas przerwy meczu w następujący sposób:
Włączyć urządzenie do pomiaru tego czasu natychmiast, kiedy skończy się część meczu poprzedzająca przerwę.
Uruchomić sygnał dźwiękowy na trzy (3) minuty oraz jedną minutę i trzydzieści (1:30) sekund przed rozpoczęciem pierwszej (1) i trzeciej (3) kwarty.
Uruchomić sygnał dźwiękowy na trzydzieści (30) sekund przed rozpoczęciem drugiej (2) i czwartej (4) kwarty oraz każdej dogrywki.
Art. 50.	Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Art. 50. Mierzący czas 24 sekund: obowiązki
Mierzący czas 24 sekund powinien zostać wyposażony w urządzenie do pomiaru 24 sekund i obsługiwać je w następujący sposób:
50.1. Włączać od nowa lub kontynuować pomiar, jak tylko drużyna wejdzie w posiadanie żywej piłki na boisku.
50.2. Zatrzymać i ustawić na dwadzieścia cztery (24) sekundy tak, aby żadna wartość nie była wyświetlana kiedy:
Sędzia daje sygnał gwizdkiem na faul lub błąd.
Piłka wpada do kosza po rzucie z gry.
Piłka dotyka obręczy po rzucie z gry.
Gra zostaje zatrzymana z powodu działań drużyny nie będącej w posiadaniu piłki.
Gra zostaje zatrzymana z powodu działań nie związanych z żadną z drużyn, chyba że przeciwnicy zostaliby postawieni w sytuacji niekorzystnej.
50.3. Ustawić na dwadzieścia cztery (24) sekundy tak, aby wartość była wyświetlana i uruchomić, gdy tylko drużyna wejdzie w posiadanie żywej piłki na boisku.
Samo dotknięcie piłki przez przeciwnika nie powoduje rozpoczęcia nowego okresu dwudziestu czterech (24) sekund, jeśli ta sama drużyna pozostaje w posiadaniu piłki.
50.4. Zatrzymać, ale nie ustawiać na dwadzieścia cztery (24) sekundy, kiedy ta sama drużyna, która była w posiadaniu piłki, będzie wprowadzać piłkę w wyniku:
50.5. Zatrzymać i wyłączyć, kiedy drużyna wchodzi w posiadanie żywej piłki na boisku, a na zegarze czasu gry pozostaje mniej niż dwadzieścia cztery (24) sekundy do zakończenia części meczu.
Sygnał urządzenia 24 sekund nie zatrzymuje ani zegara czasu gry, ani gry, jak również nie powoduje, że piłka staje się martwa, chyba że drużyna jest w posiadaniu piłki.
A - SYGNAŁY SĘDZIOWSKIE
A.1. Ręczne sygnały ilustrowane w tych przepisach są jedynymi i oficjalnymi sygnałami. Muszą one być używane przez sędziów we wszystkich meczach.
A.2. Ważne jest, aby sędziowie stolikowi również znali te sygnały.
B - PROTOKÓŁ MECZU
Zapraszam niebawem !!!
C - PROTEST
D - KLASYFIKACJA DRUŻYN
E - PRZERWY TELEWIZYJNE
W "Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę" wszystkie odniesienia dotyczące trenera, zawodnika, sędziego itp. w rodzaju męskim odnoszą się również do rodzaju żeńskiego. Należy zrozumieć, że wynika to tylko ze względów praktycznych.