Source: http://docplayer.hu/13858217-Fina-vizilabda-szabalyok-a-2009-13-evekre.html
Timestamp: 2018-09-20 17:07:24
Document Index: 27892360

Matched Legal Cases: ['bíróság ', 'bíróság ', 'bíróság ', 'bíróság ', 'BÍRÓSÁG ', 'bíróság ', 'bíróság ', 'bíróság ', 'bíróság ']

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE - PDF
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE
Download "FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE"
1 FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE FINA VÍZILABDA FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek a magyarországi vízilabda eseményeken. A szövetség azonban a legmesszebbmenőkig alkalmazkodik a nemzetközi szabályokhoz, azoktól való eltérések minimálisak, inkább technikai jellegűek. A szabálykönyvben mindenütt [MVLSZ: zárójelben és dőlt betűkkel]szerepelnek az eltérések. A nemzetközi előírásokhoz képest további eltéréseket tartalmazhat az MVLSZ mindenkori Versenyszabályzata és az egyes bajnokságok versenykiírásai is. Az MVLSZ honlapján a mindenkori későbbi - változtatások azonnal átvezetésre kerülnek, hivatalos, érvényes szabálynak csak az tekinthető: ( TARTALOM WP 1 Játéktér és segédeszközök WP 2 Kapuk WP 3 A labda WP 4 Sapkák WP 5 Csapatok és cserék WP 6 Versenybíróság (Hivatalos személyek) WP 7 Játékvezetők WP 8 Gólbírók WP 9 Időmérők WP 10 Titkárok WP 11 A mérkőzés időtartama WP 12 Időkérések (Timeout) WP 13 A játék kezdete WP 14 Góllövés módjai WP 15 Újrakezdés gól után WP 16 Kapuskidobások WP 17 Sarokdobások WP 18 Semleges dobások WP 19 Szabaddobások WP 20 Egyszerű hibák WP 21 Kiállítási hibák WP 22 Büntető hibák WP 23 Büntetődobások WP 24 Személyi hibák WP 25 Baleset, sérülés és rosszullét "A" melléklet Instrukciók két játékvezető működéséhez "B" melléklet Hivatalos személyek által használandó jelzések
2 WP 1 JÁTÉKTÉR ÉS SEGÉDESZKÖZÖK WP 1.1 A rendező szerv felelős a játéktér pontos méreteiért és jelzéseiért, és biztosítania kell, valamennyi előirt eszközt és berendezést. WP 1.2 A két játékvezető által vezetett mérkőzés játékterének alaprajzát és jelzéseit az alábbi ábra szerint kell kialakítani. WP 1.3 Az egy játékvezető által vezetett mérkőzés esetén a játékvezető a versenybíróság asztalának oldalán vezeti a mérkőzést, a gólbírók a szemközti oldalon foglalnak helyet. WP 1.4 A gólvonalak közötti távolság férfi mérkőzéseken nem lehet 20 méternél kisebb és 30 méternél nagyobb. A gólvonalak közötti távolság női mérkőzéseken nem lehet 20 méternél kisebb és 25 méternél nagyobb. A játéktér szélessége nem lehet 10 méternél kisebb és 20 méternél nagyobb. A játéktér határvonala a játéktér mindkét végén a gólvonal mögött 0,30 méter távolságban van. WP 1.5 FINA események alkalmával a játéktér méretei, a víz mélysége és hőmérséklete és a megvilágítás erőssége meg kell egyezzen az FR 7.2, FR 7.3, FR 7.4 és FR 8.3-ban foglaltakkal. WP 1.6 A játéktér mindkét oldalán megkülönböztető jelzéseket kell elhelyezni, a következők jelölésére: (a) fehér jelek - gólvonalakon és a felezővonalon; (b) piros jelek - 2 méterre a gólvonalaktól; (c) sárga jelek - 5 méterre a gólvonalaktól; A játéktér oldalait a gólvonaltól a 2 méteres vonalig piros, 2 méteres vonaltól az 5 méteres vonalig sárga és az 5 méteres vonaltól a felezővonalig zöld jelzéssel kell ellátni. WP 1.7 A visszatérési terület jelzésére a versenybíróság asztalával szemközti oldalon a játéktér mindkét végén, a játéktér sarkától 2 méter távolságban egy piros jelet kell elhelyezni. WP 1.8 A játéktér teljes hosszában, az egyik végétől a másik végéig, elegendő teret kell biztosítani a játékvezetők szabad mozgásához. A gólvonalak mentén a gólbírók számára ugyancsak elegendő teret kell biztosítani. WP 1.9 A titkár részére külön, fehér, kék, piros és sárga zászlókat kell biztosítani, amelyek mérete 35 cm x 20 cm kell legyen. WP 2 KAPUK
3 WP 2.1 Mindkét gólvonal mentén, a gólvonalak mögötti játéktér határvonalak előtt nem kevesebb, mint 0,30 méter távolságban, a játéktér két oldalától egyenlő távolságban, tehát középen, két oldalsó kapufából és ezeket mereven összekötő keresztlécből álló, a játéktér felé néző kaput kell elhelyezni, ahol a kapufák és a keresztlécek 0,075 méter oldalhosszúságú négyzet keresztmetszetű fehérre festett rúdidomból készülnek. WP 2.2 Az oldalsó kapufák befelé néző felületei közötti távolság 3 méter. Ha vízmélység 1,50 méter vagy ennél nagyobb, a keresztléc lefelé néző felületének a vízfelszíntől mért távolsága 0,90 méter. Ha a vízmélység kisebb, mint 1,50 méter, a keresztléc lefelé néző felületének a medence fenekétől mért távolsága 2,40 méter. WP 2.3 A kapufákra és a keresztlécre hajlékony hálót kell szerelni, úgy, hogy az a kapu teljes felületét átfogja, és a kapuban a gólvonal mögött legalább 0,30 méter távolságban szabad tér maradjon. WP 3 LABDA WP 3.1 A labda legyen gömbölyű, rendelkezzen belső levegőkamrával és önzáró szeleppel. Legyen vízhatlan, és ne legyen zsírral vagy hasonló anyaggal bekenve. WP 3.2 A labda tömege nem lehet kevesebb, mint 400 gramm és nem lehet több mint 450 gramm. WP 3.3 A férfi mérkőzéseken használt labda kerülete ne legyen 0,68 méternél kisebb és 0,71 méternél nagyobb, belső nyomása kpa (13-14 psi) között kell legyen WP 3.4 A női mérkőzéseken használt labda kerülete ne legyen 0,65 méternél kisebb és 0,67 méternél nagyobb, belső nyomása kpa (12-13 psi) között kell legyen. WP 4 SAPKÁK WP 4.1 A sapkák egymástól elütő színűek kell legyenek, de nem lehetnek egyszínű pirosak, azokat a játékvezetők kell jóváhagyják, továbbá a színek a labda színétől is elütőnek kell legyenek. A játékvezetők felkérhetik a csapatokat fehér vagy kék sapka viselésére. A kapusok piros sapkát kell viseljenek. A sapkát a játékos álla alatt kell megkötni. Ha a játékos mérkőzés közben elveszti a sapkáját, azt a játék, következő - erre alkalmas - megállításakor pótolni kell. A sapkát a mérkőzés teljes időtartama alatt viselni kell. WP 4.2 A sapkákat hajlékony fülvédővel kell ellátni, amely a csapat sapkájával azonos színű kell legyen kivéve, hogy a kapus piros fülvédőt viselhet. WP 4.3 A sapkákat mindkét oldalon10 cm magasságú számozással kell ellátni. A kapus kell viselje az 1-es számú sapkát, a többi sapka 2-től 13-ig [MVLSZ: 14-ig] számozandó. A cserekapusnak piros 13-as [MVLSZ: 14-es] sapkát kell felvennie. A játékosnak nem megengedett a sapka számának megváltoztatása a mérkőzés ideje alatt kivéve, a játékvezető engedélyével és a titkár tájékoztatásával.
4 WP 4.4 Nemzetközi mérkőzéseken a sapkák elülső részén kell feltüntetni a három betűs országkódot, és fel lehet tüntetni a nemzeti zászlót. Az ország kód magassága 4 cm kell legyen. WP 5 CSAPATOK ÉS CSERÉK WP 5.1 Minden csapat hét játékosból kell álljon, egyiküknek kapusnak kell lenni, akinek a kapus sapkáját kell viselnie, és nem több, mint hat[mvlsz: hét] tartalék, akik cserejátékosként használhatók. Annak a csapatnak, amelyik kevesebb, mint hét játékossal játszik nem kell, hogy kapusa legyen. WP 5.2 Azok a játékosok, akik éppen nincsenek játékban, az edzőkkel és a csapatvezetőkkel együtt, a vezető edző kivételével, a csapat cserepadján kell üljenek, és onnan a mérkőzés megkezdésétől nem mozdulhatnak el, kivéve a játékrészek közötti szüneteket vagy időkérés alatt. A támadó csapat vezetőedzőjének megengedett a saját 5 méteres vonaláig [MVLSZ utánpótlás: felezővonaláig] mozognia. A csapatok csak félidőben és a hosszabbítás második játékrésze előtt kell térfelet cseréljenek. Mindkét cserepadot a versenybíróság asztalával szemközti oldalon kell elhelyezni. WP 5.3 A csapatkapitányok csapatuk játékban lévő tagjai kell legyenek, akik felelősek csapatuk megfelelő viselkedéséért és fegyelméért. WP 5.4 A játékosoknak nem átlátszó fürdőruhát vagy fürdőruhát és külön alsórészt kell viselniük és a mérkőzésen való részvétel előtt minden olyan tárgyat el kell távolítaniuk, amely esetleg sérülést okozhat. WP 5.5 A játékosok teste nem lehet zsírral, olajjal vagy bármilyen más hasonló anyaggal bekenve. Ha egy játékvezető a mérkőzés megkezdése előtt észleli, hogy valaki ilyen anyagot használt, el kell rendelnie annak azonnali eltávolítását. A mérkőzés megkezdését az ilyen anyag eltávolítása nem késleltetheti. Ha az ilyen szabálytalanságot a játékvezető a mérkőzés kezdete után észleli, az elkövető játékost a mérkőzés hátralévő részére végleg cserével ki kell állítani, és helyette azonnal cserejátékos jöhet be a saját gólvonalához legközelebbi visszatérési helyről. WP 5.6 Bármikor a mérkőzés folyamán, egy játékos lecserélhető a játéktér saját gólvonalához legközelebbi visszatérési területnél történő elhagyásával. A cserejátékos akkor léphet a játéktérre a visszatérési területről, amikor a játékos láthatóan felemelkedet a vízszínére a visszatérési területen belül. Abban az esetben, amikor a kapus kerül lecserélésre ezen szabálypont alapján, a cserejátékos kapus sapkát kell viseljen. Nem lehet ezen szabálypont szerint cserélni azon idő alatt, amely a játékvezetői büntetődobás megítélése és annak elvégzése között történik, kivéve, ha ekkor időkérésre is sor kerül. WP 5.7 Egy cserejátékos bárhonnan beléphet a játéktérre: (a) (b) (c) (d) játékrészek közötti szünetekben, beleértve a hosszabbítás bármelyik részét; gól után; időkérés (timeout) alatt; vérző vagy sérült játékos lecserélésére. WP 5.8 A cserejátékos készen kell álljon egy játékos késlekedés nélküli lecserélésére. Ha
5 erre nincs kész, úgy a mérkőzést a cserejátékos nélkül kell folytatni és a cserejátékos bármikor a saját gólvonalához közelebb eső visszatérési területről a pályára léphet. WP 5.9 Egy kapus, akit lecseréltek, ha később visszatér a játékba, bármely poszton játszhat. [MVLSZ: azon férfi OB I-es mérkőzéseken, melyeken 14 játékos kerül beírásra, a játékos csak kapusként szerepelhet. Ezen előírás megsértője jogosulatlan játékosnak minősül, ekként szankcionálandó] WP 5.10 Ha egy kapus bármilyen egészségügyi ok miatt nem folytatja a játékot, a játékvezetőnek azonnali cserét kell engedélyeznie, azzal a megkötéssel, hogy a játékosok egyikének a kapus sapkáját kell felvennie. WP 6 VERSENYBÍRÓSÁG (HIVATALOS SZEMÉLYEK) WP 6.1 FINA események alkalmával a versenybíróság két játékvezetőből, két gólbíróból, időmérőkből és titkárokból áll, akik az alábbiakban ismertetett jogokkal és kötelezettségekkel vannak felruházva. Hacsak lehetséges, ugyanilyen versenybíróság alkalmazása javasolt más rendezvényeken is, azzal a fenntartással, hogy amennyiben a mérkőzést két játékvezető vezeti és nincsenek gólbírók, a játékvezetőkre hárulnak a gólbírók WP 8.2 által szabályozott jogai és kötelezettségei is (kivéve a speciális jelzéseket). [Megjegyzés: A mérkőzéseket jelentőségüktől függően négy-nyolc fős [MVLSZ: háromnyolc] versenybíróság felügyelheti, az alábbiak szerint: (a) Játékvezetők és gólbírók; Két játékvezető és két gólbíró; vagy két játékvezető gólbíró nélkül; vagy egy játékvezető és két gólbíró [MVLSZ: egy játékvezető, gólbíró nélkül] (b) Időmérők és titkárok. Egy időmérő és egy titkár: Az időmérő a WP szerint méri a csapatok folyamatos labdabirtoklásának időtartamait. A titkár [MVLSZ: időmérő]méri a tényleges játékidőt, az időkéréseket (timeout) és a játékrészek közötti szüneteket, valamint mérnie kell azon játékosok vonatkozó kiállítási idejét is, akiket a szabályoknak megfelelően kiküldtek a játéktérről. Az ő [MVLSZ: a titkár] feladata továbbá a mérkőzés jegyzőkönyvének vezetése a WP 10.1 szerinti összes feladat ellátása. Két időmérő és egy titkár: Az időmérő I. méri a tényleges játékidőt, az időkéréseket (timeout) és a játékrészek közötti szüneteket. Az időmérő II. méri a csapatok folyamatos labdabirtoklásának időtartamait a WP szerint. A titkár vezeti a mérkőzés jegyzőkönyvét és ellátja a WP 10.1 szerinti összes feladatot. Két időmérő és két titkár: Az időmérő I. méri a tényleges játékidőt, az időkéréseket (timeout) és a játékrészek közötti szüneteket. Az időmérő II. méri a csapatok folyamatos labdabirtoklásának időtartamait a WP szerint. A titkár I. vezeti a mérkőzés jegyzőkönyvét a WP 10.1(a) szerint. A titkár II. látja el a WP 10.1(b),(c) és (d) szerinti feladatokat a kiállított játékos szabálytalan visszatérését, a cserejátékos szabálytalan bejövetelét, a játékosok kiállításait és harmadik személyi hibákat illetően.]
6 WP 7 JÁTÉKVEZETŐK WP 7.1 A játékvezetők teljes körű felügyelet alatt kell tartsák a mérkőzést. A játékosok fölötti rendelkezési joguk érvényes a teljes időtartam alatt, amíg a játékosok és játékvezetők az uszoda területén tartózkodnak. A játékvezetők adott tényekkel kapcsolatban hozott döntései véglegesek és szabályértelmezésük a mérkőzés időtartama alatt kötelező érvényű. A játékvezetőknek a mérkőzés alatt bármilyen helyzettel kapcsolatos tényállást illetően sem szabad vélelmezniük, hanem azokat úgy kell megítélniük, ahogy legjobb képességeik szerint észlelik, megfigyelik. WP 7.2 A játékvezetők sípjelet használnak a játék indítására, újraindítására, gólok, kapuskidobások, sarokdobások (függetlenül attól, hogy a gólbíró jelez vagy sem), semleges dobások és szabálytalanságok jelzésére. A játékvezető megváltoztathatja döntését, feltéve, ha azt a labda játékba kerülése előtt teszi. WP 7.3 A játékvezetőknek el kell tekinteniük a szabálytalanság megítélésétől, ha véleményük szerint annak megítélése, a szabálytalanságot elkövető játékos csapatának jelentene előnyt. A játékvezetők nem ítélhetnek egyszerű szabálytalanságot, amikor még megvan a lehetőség a labda megjátszására. [Megjegyzés: A játékvezetőknek ezt az elvet a legszélesebb értelmezésben kell alkalmazniuk. Így például nem kell szabálytalanságot jelezniük a labdát birtokló játékos javára abban az esetben, ha az ellenfél kapuja felé halad, mivel a szabálytalanság megítélése a szabálytalanságot elkövető csapat számára jelentene előnyt.] WP 7.4 A játékvezetőknek jogukban áll a vonatkozó szabály alapján bármelyik játékost kiküldeni a vízből, és lefújhatják a mérkőzést, ha a játékos a víz elhagyását megtagadja. WP 7.5 A játékvezetőknek jogukban áll elrendelni bármely játékos, cserejátékos, néző vagy hivatalos személy eltávolítását az uszoda területéről, ha az illető viselkedése akadályozza őket feladatuk megfelelő és pártatlan végrehajtásában. WP 7.6 A játékvezetőknek jogukban áll bármikor lefújni a mérkőzést, ha a játékosok vagy nézők viselkedése vagy más körülmények megítélésük szerint lehetetlenné teszik a mérkőzés valós eredménnyel történő befejezését. Ha a játékvezetők kénytelenek a mérkőzést lefújni, intézkedésükről jelentést kell tenniük az illetékes szervnek. WP 8 GÓLBÍRÓK WP 8.1 A gólbírók a versenybíróság asztalának oldalán helyezkednek el, mindkettő a játéktér végén a gólvonallal egyvonalban. WP 8.2 A gólbírók feladatai: (a) Függőlegesen felemelt egyik karral jelezni, amikor a csapatok szabályosan helyezkednek el a gólvonalukon, a játékrész kezdetén; (b) Függőlegesen felemelt mindkét karral jelezni, ha a kezdés vagy újrakezdés szabálytalan; (c) A támadás irányába mutatva jelezni a kapuskidobást;
7 (d) A támadás irányába mutatva jelezni a sarokdobást; (e) Függőlegesen felemelt keresztbe tett karral jelezni a gólt; (f) Függőlegesen felemelt mindkét karral jelezni egy kiállított játékos szabálytalan visszatérését, vagy egy cserejátékos szabálytalan bejövetelét. WP 8.3 A gólbírókat megfelelő mennyiségű labdával kell ellátni, amikor az eredeti labda a játékteret elhagyja, azonnal egy új labdát kell dobjanak a kapusnak (kapuskidobáshoz), vagy a támadó csapat legközelebbi játékosának (sarokdobáshoz), vagy a játékvezető utasítására más helyre. WP 9 WP 9.1 IDŐMÉRŐK Az időmérők feladatai: (a) A játékrészek tényleges játékidejének, az időkérések (timeout) és a játékrészek közötti szünetek idejének mérése; (b) Az egyes csapatok folyamatos labdabirtoklásának időtartamának mérése; (c) A kiállított játékosok kiállítási idejének mérése, továbbá a kiállított játékosok vagy a helyettük beálló cserejátékosok bejöveteli időpontjának ellenőrzése; (d) A mérkőzés utolsó percének vagy bármely hosszabbítás második játékrészének utolsó perce kezdetének hallható közlése; (e) Síppal történő jelzés az időkérések 45. másodperce után és az időkérések végén. WP 9.2 Az időmérő sípjellel (vagy bármi más módon, ha az megkülönböztethető, akusztikailag hatásos és jól azonosítható) kell jelezze a játékrészek végét, a játékvezetőktől függetlenül, és jelzése azonnali hatállyal érvényes kivéve: (a) azt az esetet, amikor a játékvezető az időmérő jelzésével egyidejűleg büntetődobást ítél, amely esetben a büntetődobást a szabályoknak megfelelően végre kell hajtani; (b) azt az esetet, amikor a labda a levegőben van és áthalad a gólvonalon, és ez gólt eredményez, azt meg kell adni. WP 10 WP 10.1 TITKÁROK A titkárok feladatai: (a) A mérkőzés jegyzőkönyvének vezetése, amely tartalmazza a játékosok nevét, a gólokat, az időkéréseket és az egyes játékosok ellen ítélt kiállítási hibákat, büntető hibákat és személyi hibákat; (b) A játékosok kiállítási idejének ellenőrzése, és a kiállítási időtartam végének jelzése a játékos sapkájának megfelelő színű zászló felemelésével; kivétel ez alól, ha a játékvezető maga jelzi, hogy a kiállított játékos vagy a cserejátékos visszajöhet, amikor a kiállított játékos csapata visszaszerezte a labda birtoklását. Brutalitást elkövetett játékos helyetti cserejátékos
8 visszatérését a titkárnak kell a 4 perc eltelte után jeleznie, a sárga és a csapatszínnek megfelelő zászló együttes felemelésével. (c) Egy kiállított játékos szabálytalan visszatérését vagy a helyette beálló cserejátékos szabálytalan bejövetelének piros zászlóval és sípjellel történő jelzése (beleértve a gólbíró szabálytalan visszajövetelt vagy bejövetelt jelző kézmozdulata után történő jelzést), amely jelzésre a játékot azonnal meg kell állítani; (d) (i) (ii) Egy játékos harmadik személyi hibájának késedelem nélküli jelzése a következőképpen: piros zászlóval, ha a harmadik személyi hiba kiállítási hiba eredménye; piros zászlóval és sípjellel, ha a harmadik személyi hiba, büntető hiba eredménye. WP 11 A MÉRKŐZÉS IDŐTARTAMA WP 11.1 A mérkőzés négy játékrészből áll, mindegyik játékrész időtartama nyolc perc tiszta játékidő. A játékidő minden játékrész elején akkor kezdődik, amikor egy játékos először érinti a labdát. A tiszta játékidőt mérő órát minden olyan jelzésre meg kell állítani, amely a játék megszakítására vonatkozik, és akkor kell újraindítani, amikor a labda újra játékba kerül azáltal, hogy elhagyja az adott dobást végző játékos kezét, vagy semleges dobást követően, amikor a labdát egy játékos megérinti. WP 11.2 Két perc szünetet kell tartani az első és második és a harmadik és negyedik negyed között, és öt perc [MVLSZ: férfi és női OB I kivételével két perc] szünetet kell tartani a második és harmadik negyed között. A csapatok beleértve a játékosokat, edzőket és tisztségviselőket, térfelet kell cseréljenek a harmadik játékrész kezdete és a hosszabbítás második játékrészének kezdete előtt. WP 11.3 Olyan mérkőzés esetén, amikor a döntéshez valamelyik csapat győzelme szükséges, ha a rendes játékidő végén döntetlen az eredmény, bárminemű hosszabbításra egy öt perces szünetet után kerülhet sor. A hosszabbítás két játékrészből, egyenként három perc tiszta játékidőből áll, amelyek között két perc időtartamú szünetet kell tartani, hogy a csapatok térfelet cseréljenek. Amennyiben a hosszabbítás két játékrésze végén döntetlen az eredmény, úgy szétlövéssel kell az eredményt eldönteni. Megjegyzés: Ha szétlövés szükséges, a következő lépéseket kell követni: (a) amennyiben ugyanaz a két csapat érintett, amelyek a mérkőzést éppen akkor fejezték be, úgy a büntetődobások azonnal kezdődnek ugyanazon két játékvezetővel; (b) ettől eltérő esetben a szétlövés a forduló utolsó mérkőzésének befejezése után 30 perccel, vagy az első erre alkalmas időpontban kezdődik. A játékvezetők, feltéve, ha semlegesek az utolsó mérkőzésen tevékenykedő játékvezetők lesznek; (c) amennyiben két csapat érintett, úgy az egyes csapatok edzői öt játékost valamint kapust kell jelöljenek, akik részt vesznek a szétlövésben; a kapust bármikor le lehet cserélni, feltéve, hogy a cserekapus szerepelt az eredeti mérkőzés játékos listájában (jegyzőkönyvében);
9 (d) a kijelölt öt játékost egymás utáni sorrendbe kell sorolni, és ezen felsorolás fogja meghatározni azt a sorrendet, amelyben a kijelölt játékosok az ellenfelük kapujára fognak lőni; a sorrend nem változtatható meg (e) közé; játékból kizárt játékos nem sorolható sem a dobást elvégző játékosok sem a kapuscserék (f) amennyiben a kapus kiállításra kerül a szétlövés alatt, úgy egy játékos a kijelölt öt játékos közül helyettesítheti őt a kapus előjogai nélkül; az adott büntetődobás elvégzése után a játékos lecserélhető egy másik játékosra vagy kapusra. Ha egy mezőnyjátékos kiállításra kerül sor a szétlövés alatt, akkor a játékos sorrendi helyét is törölni kell az öt játékost tartalmazó büntetődobás szétlövés listából, és a helyettesítésére kijelölt játékost a lista utolsó helyére kell sorolni. (g) a dobások felváltva kerülnek elvégzésre a játéktér mindkét térfelén, kivéve, ha a játéktér egyik vége előnyős vagy előnytelen egy csapat részére, ebben az esetben az összes lövést ugyanazon térfélen kell elvégezni. A lövést végző játékosok a kispadjuk előtt, a vízben kell maradjanak, a kapusok térfelet kell cseréljenek és minden, a szétlövésben nem érintett játékos a saját csapata kispadján kell üljön; (h) az elsőnek lövő csapatot pénzfeldobással kell meghatározni; (i) amennyiben a csapatok az első öt büntetődobás befejezése után még mindig döntetlenre állnak, akkor ugyanazon öt játékos kell felváltva végezzen dobásokat, ameddig az egyik csapat hibázik és a másik(ak) gólt lő(nek); (j) amennyiben három vagy több csapat érintett, úgy minden csapat öt büntetődobást hajt végre a többi csapat mindegyikével szemben, felváltva végezve minden lövést. Az első lövés sorrendjét sorsolással kell meghatározni.] WP 11.4 Bármilyen látható óra csökkenő módon kell jelezze az időt (azaz a játékrészből hátralévő időt kell mutassa). WP 11.5 Amennyiben egy mérkőzést (vagy egy mérkőzés részét) újra kell játszani, úgy azon gólok, személyi hibák és időkérések, amelyek a megismétlendő időtartam alatt történtek, a jegyzőkönyvből törlésre kerülnek, azonban a brutalitás, rosszhiszemű játék, magatartás, viselkedés és bármely piros lapos kiállítás a jegyzőkönyvben érvényben marad. WP 12 IDŐKÉRÉSEK WP 12.1 Mindkét csapat két időkérést (timeout) kérhet bármely mérkőzésen. Egy további timeout, és az addig fel nem használtak kérhetők, amennyiben a mérkőzés hosszabbítással folytatódik. Az időkérés időtartama egy perc. Az időkérést, a labdát birtokló csapat edzője bármikor, beleértve gól után kérheti időkérés vagy -timeout bemondásával és kezeivel T betűt formázva, a játékvezető vagy a titkár felé jelezve. Ha időkérést jeleztek, úgy a játékvezető vagy a titkár sípjelzéssel azonnal meg kell állítsa a játékot és a játékosok azonnal vissza kell térjenek a saját térfelükre. WP 12.2 A játékot, a labdát birtokló csapat a játékvezető sípjelzésére indítja újra a
10 felezővonalon vagy amögött történő játékba hozatallal, kivéve ha az időkérésre egy büntetődobás vagy sarokdobás elvégzése előtt került sor, ekkor az adott dobás fennmarad; [Megjegyzés: A labdabirtoklást mérő óra a játékidő újraindulásával folytatódik.] WP 12.3 Ha a labdát birtokló csapat edzője további időkérést jelez, amelyre a csapat nem jogosult, a játékot meg kell állítani, és ezután a játékot az ellenfél játékosa indítja újra, a labda felezővonalon történő játékba helyezésével. WP 12.4 Ha a labdát nem birtokló csapat edzője jelez időkérést, a játékot meg kell állítani és büntetődobást kell ítélni az ellenfél csapata javára. WP 12.5 Az időkérést követő újraindításkor a játékosok a játéktéren tetszőleges helyet vehetnek fel, büntető és sarokdobás esetén ezen szabálypontokra vonatkozó feltételek betartásával. WP 13 A JÁTÉK KEZDETE WP 13.1 A hivatalos programban első helyre sorolt csapat viseli a fehér sapkát vagy az országa színét jelképező sapkát és a zsűri asztaltól nézve bal oldalon kezdi mérkőzést. A másik csapat kék, vagy a másik csapattól elütő színű sapkát kell viseljen, és a zsűri asztaltól nézve jobb oldalon kezdi a mérkőzést. WP 13.2 Minden játékrész kezdetén a játékosok a saját gólvonalukon kell elhelyezkedjenek, egymástól mintegy egy méter távolságban és legalább egy méterre a kapufáktól. A kapufák között legfeljebb két játékos helyezkedhet el. A játékosok egyik testrésze sem lehet a vízfelszínen a gólvonal előtt. [Megjegyzés: Egyik játékos sem húzhatja az alapvonalat előre, és a labdáért úszó játékosnak nem szabad a lábát a kapura helyezni azért, hogy a játék indításánál vagy újraindításánál onnankíséreljen meg meg elrugaszkodni.] WP 13.3 Ha a játékvezetők nyugtázták, hogy a csapatok készen állnak, az egyik játékvezető sípjába fújva elindítja a játékot, majd a labdát felszabadítja vagy bedobja a felezővonal mentén. WP 13.4 Ha a labda úgy lett felszabadítva vagy bedobva, hogy az valamelyik csapat számára határozottan előnyös, úgy a játékvezető kikéri a labdát és semleges dobást ítél a felezővonalon. WP 14 A GÓLLÖVÉS MÓDJA WP 14.1 Gólt akkor kell ítélni, ha a labda a kapufák között és a keresztléc alatt teljes terjedelmében áthaladt a gólvonalon. WP 14.2 Gól a játéktér bármely részéről elérhető kivéve, hogy a kapusok nem léphetik át a felezővonalat, vagy nem érinthetik a felezővonalon túl lévő labdát. WP 14.3 Gól bármilyen testrésszel lőhető kivéve összeszorított ököllel. Gól érhető el a labda kapuba való bevezetésével is. A játék kezdése vagy bármely újraindítása után legalább két játékos (bármely csapathoz tartozó, de a védekező kapust nem beleértve) kell szándékosan
11 megjátssza vagy megérintse a labdát kivéve az alábbi eseteket: (a) (b) (c) (d) büntetődobás; szabaddobás, amelyet a játékos a saját kapujába dobott; azonnali kapura lövés egy kapuskidobásból; vagy azonnali kapura lövés egy 5 méteres vonalon kívül ítélt szabaddobásból. [Megjegyzés: Gólt érhet el egy játékos, 5 méteren kívülről történő azonnali kapura lövésből azután, hogy csapata javára 5 méteren kívül történt szabálytalanságért, szabaddobást ítéltek. Ha a játékos a labdát játékba hozta, gól ezután csak akkor érhető el, ha a labdát egy másik játékos szándékosan érintette, de ebbe nem beleértve a védekező kapust.] Ha egy szabálytalanság megítélésekor a labda belül van az 5 méteres vonalon, vagy közelebb van a védekező csapat gólvonalához, mint a szabaddobás helye, gólt csak akkor lehet elérni ezen szabálypont alapján, ha a labda indokolatlan késlekedés nélkül visszakerül a szabálytalanság elkövetésének helyére vagy bárhová a szabálytalanság vonalában vagy bárhová a szabálytalanság vonala mögé és a lövésre ezután azon helyről azonnal sor kerül. Nem érhető el közvetlenül gól ezen szabálypont alapján az alábbi újraindításokból: (a) (b) (c) (d) (e) (f) (g) időkérés; gól; sérülés, beleértve a vérzést; sapka pótlás; játékvezető kikérte a labdát; a labda elhagyta a játékteret; bármely más késleltetés. WP 14.4 Gólnak számít, ha a 30 másodperces labdabirtoklás leteltekor vagy a játékrész végén, a labda a levegőben van és bemegy a kapuba. [Megjegyzés. Ezen szabály alkalmazásakor meg kell adni a gólt akkor is, ha a labda a kapufát, a keresztlécet, a kapust vagy más védőjátékost érintve, és/vagy a vízről felpattanva kerül a kapuba. Ha a játékrész végét jelezték és a kapuba tartó labdát egy másik támadó játékos ezután, szándékosan érinti, a gól nem érvényes. A fenti szabály alkalmazásakor büntetődobást kell ítélni, ha a gól megakadályozása érdekében a kapus vagy bármelyik védőjátékos a kaput lehúzza, vagy a kapuson kívül bármelyik védőjátékos a labdát a saját 5 méteres területén belül két kézzel vagy karral megállítja, vagy kiöklözi, feltéve, hogy a játékvezető úgy ítéli meg, hogy a labda az említett szabálytalanság nélkül elérte volna a gólvonalat. Ha a levegőben a kapu felé tartó labda a vízre érkezik és azután halad át teljes terjedelmében a gólvonalon, a játékvezetőnek csak abban az esetben kell gólt ítélnie, ha a labda közvetlenül a lövésből származó lendület hatására halad át a gólvonalon.] WP 15 WP 15.1 ÚJRAKEZDÉS GÓL UTÁN Gól után a játékosok saját térfelükön tetszés szerinti helyeken kell
12 elhelyezkedjenek. A vízfelszínen a játékosok egyik testrésze sem érhet át a felezővonalon. A játékvezető sípjellel indítja újra a játékot. Újraindításnál a tényleges játékidő attól a pillanattól kezdve folytatódik, amikor a labda a gólt nem lőtt (gólt kapott) csapat egy játékosának kezét elhagyja. Az újrakezdést, amelyet nem ezen szabálypontnak megfelelően végeztek el, meg kell ismételni. WP 16 WP 16.1 KAPUSKIDOBÁSOK Kapuskidobást kell ítélni: (a) ha a labda teljes terjedelmében áthaladt a gólvonal felett, a két kapufa közötti és a felső keresztléc alatti területet kivéve, és utoljára bármely játékos ért hozzá, a védekező kapus kivételével. (b) ha a labda teljes terjedelmében áthaladt a gólvonal felett, a két kapufa közötti és a felső keresztléc alatti területen vagy eltalálta a kapufát, keresztlécet vagy a védekező kapust közvetlenül: (i) (ii) el; (iii) (iv) egy 5 méteren belül ítélt szabaddobásból; egy 5 méteren kívül ítélt szabaddobásból, melyet nem a szabály előírása szerint végeztek kapuskidobásból, melyet nem azonnal végeztek el; egy sarokdobásból. WP 16.2 A kapuskidobást a csapat bármely játékosa kell elvégezze, bárhonnan a 2 méteres vonalon belüli. A kapuskidobást, amelyet nem ezen szabálypontnak megfelelően végeztek el, meg kell ismételni. [Megjegyzés: A szabaddobás, kapuskidobás vagy sarokdobás elvégzésénél indokolatlanul késlekedni nem lehet és ezeket a dobásokat, úgy kell elvégezni, hogy a labda a többi játékos által láthatóan hagyja el a dobást végző játékos kezét. A játékosok gyakran elkövetik az eldobás késleltetésének hibáját, mivel elfeledkeznek a WP 19.4 szabályról, amely a dobásvégző játékos számára megengedi a labda feldobását, leejtését, mielőtt másik játékoshoz továbbítaná azt. A dobást tehát haladéktalanul kell elvégezni, még akkor is, ha a dobást végző játékos az adott pillanatban nem talál olyan csapattársat, akihez a labdát továbbíthatná. A dobás ezért úgy is elvégezhető, hogy a játékos a labdát felemelt kézből a vízre ejti (1. ábra) vagy feldobja a levegőbe (2. ábra) és ezután úszhat a labdával vagy vezetheti azt. A dobást mindkét esetben úgy kell elvégezni, hogy az a többi játékos számára észlelhető legyen.] WP 17 SAROKDOBÁSOK WP 17.1 Sarokdobást kell ítélni, ha a labda teljes terjedelmében áthaladt a gólvonalon, kivéve a kapufák közötti és a keresztléc alatti (kapu) területet, és utoljára a védekező csapat kapusa érintette, vagy ha egy védekező játékos szándékosan juttatta a labdát a saját
13 alapvonalán kívülre. WP 17.2 A sarokdobást a támadó csapat egyik játékosa a 2 méteres jelzésnél kell elvégezze, a játéktér azon oldalán, amely közelebb esik ahhoz a helyhez, ahol a labda a gólvonalat keresztezte. A dobást nem a legközelebb lévő játékosnak kell elvégeznie, de indokolatlan késlekedés nélkül kell végrehajtani. [Megjegyzés: A dobás elvégzésének módjával kapcsolatban lásd a WP 16.2 szabálypont alatti megjegyzést.] WP 17.3 Sarokdobás elvégzésekor a támadó csapat egyik játékosa sem lehet a 2 méteres vonalon belüli területen. WP 17.4 A sarokdobást meg kell ismételni, ha azt nem a megfelelő helyről végezték el, vagy elvégezték mielőtt a támadó csapat játékosai a 2 méteres vonalon belüli területet elhagyták volna. WP 18 WP 18.1 SEMLEGES DOBÁSOK Semleges dobást kell ítélni: (a) ha egy játékrész kezdetén az egyik játékvezető úgy ítéli meg, hogy a labda olyan helyzetbe került, amely az egyik csapat számára határozottan előnyös; (b) ha a szembenálló csapatok egy-egy vagy több játékosa egy egyszerű hibát ugyanabban az időben követ el, ami a játékvezetők számára lehetetlenné teszi annak megállapítását, hogy melyik játékos szabálytalankodott először; (c) ha a két játékvezető egyidejűleg fúj sípjába hogy a szembenálló csapatoknak egyszerű hibát ítéljenek; (d) ha egyik csapat sem birtokolja a labdát, és az egymással szembeni csapatok egy-egy vagy több játékosa ugyanabban az időben követ el kiállítási hibát. A semleges dobást a vétkes játékosok kiállítása után kell elvégezni; (e) ha a labda a játéktér fölötti akadálynak ütközik vagy fennakad. WP 18.2 A semleges dobást a játékvezető hajtja végre úgy, hogy a labdát az esemény helyének megközelítő vonalában a játéktérre dobja oly módon, hogy mindkét csapat játékosainak egyenlő esélye legyen a labda elérésére. A 2 méteres vonalon belül ítélt semleges dobást a 2 méteres vonalra kivinni. WP 18.3 Ha egy semleges dobás alkalmával a játékvezető úgy ítéli meg, hogy a labda olyan helyzetbe került a bedobás során, hogy az egyik csapat számára határozottan előnyösebb, ki kell kérje a labdát és meg kell ismételje a bedobást. WP 19 WP 19.1 SZABADDOBÁSOK A szabaddobást arról a helyről kell elvégezni, ahol a szabálytalanság megtörtént,
14 kivéve: (a) ha a labda távolabb van a védekező csapat gólvonalától, mint a szabálytalanság helye, akkor a szabaddobást a labda helyéről kell elvégezni; (b) ha a szabálytalanságot egy védekező játékos a saját 2 méteres vonalán belül követte el, a szabaddobást a szabálytalanság elkövetésének helyével egy vonalban a 2 méteres vonalról, vagy, ha a labda a 2 méteres területen kívül van, akkor a labda helyéről kell elvégezni; (c) azon eseteket, ahol a szabályok mást írnak elő. Egy szabaddobást, amelyet rossz helyről végeztek el, újra el kell végezni. WP 19.2 A szabaddobás elvégzésére megengedhető idő a játékvezető megítélésére van bízva, ennek ésszerűnek, indokolatlan késlekedés nélkülinek, de nem azonnalinak kell lennie. Szabálytalanságnak minősül, ha egy játékos, aki egyértelműen abban a helyzetben van, hogy a szabaddobást a legkönnyebben elvégezze, nem végzi el azt. WP 19.3 A labda eljuttatása ahhoz a játékoshoz, akinek a szabaddobást el kell végeznie, azon csapat kötelessége, amelyik javára a szabaddobást ítélték. WP 19.4 A szabaddobást úgy kell elvégezni, hogy a többi játékos észlelhesse, hogy a labda elhagyta a szabaddobást végző játékos kezét; a szabaddobást végző játékos számára ezután megengedett, hogy a labdát magánál tartsa vagy vezesse, mielőtt másik játékoshoz továbbítaná. A labda azonnal játékba kerül, amint elhagyja a szabaddobást végző játékos kezét. [Megjegyzés: A dobás elvégzésének módjával kapcsolatban lásd a WP 16.2 szabálypont alatti megjegyzést.] WP 20 EGYSZERŰ HIBÁK WP 20.1 Az alábbi szabálytalanságok (WP 20.2-től WP ig) bármelyikének elkövetése egyszerű hibának minősül, amit az ellenfél csapata javára ítélt szabaddobással kell büntetni. [Megjegyzés: A játékvezetőknek az egyszerű hibákat a szabályoknak megfelelően úgy kell megítélniük, hogy lehetővé tegyék a támadó csapat számára egy előnyös helyzet kialakulását. A játékvezetőknek mindazonáltal figyelemmel kell lenniük a WP 7.3 (előnyszabály) szerinti speciális körülményekre.] WP 20.2 Előre eltávolodni a gólvonaltól egy játékrész kezdetén, azelőtt, hogy a játékvezető a kezdésre jelt adott volna. A szabaddobást arról a helyről kell elvégezni, ahol a labda van, vagy ha a labda még nem került be a pályára, akkor a felezővonalról. WP 20.3 Segíteni egy játékost a játékrész kezdetén vagy a mérkőzés során bármikor. WP 20.4 Megfogni a kapufát vagy elrugaszkodni kapufáról vagy azok tartó részeiről, megfogni a medence oldalát vagy végét vagy elrugaszkodni onnan a játék folyamán vagy a játékrész kezdetén.
15 WP 20.5 Aktívan részt venni a játékban a medence fenekén állva, lépéseket tenni a medence fenekén miközben a játék folyik, vagy elrugaszkodni a medence fenekéről a labda megjátszása vagy az ellenfél szerelése érdekében. Ez a szabálypont nem vonatkozik a kapusra, amíg saját 5 méteres vonalán belül tartózkodik. WP 20.6 Víz alá vinni vagy víz alatt tartani a labdát teljes terjedelmében megtámadás közben [Megjegyzés: Egyszerű hibának számít, ha a játékos a labdát teljes terjedelmében a víz alá viszi, vagy ott tartja miközben támadják, még akkor is, ha a labda víz alá kerülését az ellenfele támadása okozta (3. ábra). Nem jelent különbséget, hogy a labda a játékos akarata ellenére került a víz alá. A lényeg, hogy az ellen a játékos ellen kell az egyszerű hibát megítélni, aki a labdával a víz alá vitel pillanatában érintkezett. Fontos emlékezni rá, hogy ezen szabálytalanság csak akkor történhet meg, ha a játékos a labdát megtámadás közben viszi a víz alá. Ha tehát például a kapus a vízből magasan kiemelkedve hárít egy lövést, majd visszaesés közben a labdát víz alá viszi, nem követ el szabálytalanságot; ha azonban a kapus a labdát víz alatt tartja, miközben az ellenfél játékosa támadja, megsérti ezen szabálypontot és ha ezen cselekedetével valószínűsíthetően gólt akadályozott meg a WP 22.2 szabálypont szerint büntetődobást kell ítélni.] WP 20.7 Beleütni a labdába összeszorított ököllel. Ezen szabálypont nem vonatkozik a kapusra, amíg az 5 méteres vonalon belül tartózkodik. WP 20.8 Két kézzel megérinteni vagy megjátszani a labdát ugyanabban a pillanatban. Ezen szabálypont nem vonatkozik a kapusra, amíg az 5 méteres vonalon belül tartózkodik. WP 20.9 Akadályozni vagy szabad mozgásában más módon meggátolni az ellenfél labdát nem birtokló játékosát, ideértve az ellenfél játékosának vállára, hátára vagy lábára való ráúszást. A -birtoklás- ezen szabálypont vonatkozásában a labda felemelését, vitelét vagy érintését jelenti, de nem vonatkozik a labdavezetésre. [Megjegyzés: A játékvezetőnek először azt kell eldöntenie, hogy az ellenfél játékosa birtokoljae a labdát vagy sem, mert ha birtokolja, akkor az őt megtámadó játékost nem lehet akadályoztatás miatt büntetni. Az egyértelmű, hogy egy játékos birtokolja a labdát, ha azt a víz felszíne fölött tartja (4. ábra). A játékos akkor is birtokolja a labdát, ha azt kezében tartva úszik vele vagy a vízfelszínen lévő labdát fogja (5. ábra). A labdával való úszás (labdavezetés), amelyet a 6. ábra szemléltet nem minősül birtoklásnak. Az akadályozásnak szokásos módja, hogy a játékos keresztül úszik ellenfele lábán (7. ábra), ily módon lassítva mozgását és akadályozva rendes lábmozgását. Egy másik szokásos forma az ellenfél vállára való ráúszás. Emlékezni kell arra, hogy az akadályoztatást a labdát birtokló játékos is elkövetheti. A 8. ábra például olyan esetet szemléltet, ahol a labdát birtokló játékos egyik kezét a labdán tartja, miközben igyekszik ellenfelét eltartani, hogy a maga számára nagyobb teret nyerjen. A 9. ábra egy labdát birtokló játékost mutat, aki úgy akadályozza ellenfelét, fejével löki hátra. A 8. és 9. ábrákon szemléltetett helyzetekre különösen ügyelni kell, mivel a labdát birtokló játékos által elkövetett erőszakos mozdulat adott esetben ütésnek, sőt
16 brutalitásnak is minősülhet; a 8. és 9. ábrák mindazon által erőszakos mozdulat nélküli szabálytalanságot igyekeznek szemléltetni. Egy játékos akkor is elkövethet akadályoztatást, ha nem is tartja vagy érinti a labdát. A 10. ábra azt a helyzetet szemlélteti, amikor egy játékos a testével és széttárt karjaival szándékosan feltartóztatja ellenfelét, lehetetlenné téve ezáltal annak labdához való hozzáférését. Az ilyen szabálytalanságra leggyakrabban a játéktér széleihez közeli helyeken kerül sor.] WP Ellökni az ellenfelet vagy elrugaszkodni róla, ha az nem fogja kézben a labdát. [Megjegyzés: Az ellökés és az elrugaszkodás különböző módon történhet, többek között kézzel (11. ábra) vagy lábbal (12. ábra). A bemutatott esetekben a büntetés szabaddobás az egyszerű hibáért. A játékvezetőnek azonban ügyelnie kell arra, hogy különbséget tegyen a lábbal való ellökés, illetve elrugaszkodás, valamint rúgás között, amely utóbbi kiállítási hibát eredményezhet, sőt adott esetben brutalitásnak minősülhet. Ha a játékos lába már az ellenfélen van, amikor a mozdulatot indítja, ez általában ellökésnek minősül, ha azonban a mozdulat az előtt indul, hogy a láb az ellenféllel érintkezni, ezt általában rúgásnak kell tekinteni.] WP Az ellenfél gólvonalától 2 méteren belül tartózkodni, kivéve, ha az a labda vonala mögött van. Nem számít szabálytalanságnak, ha a játékos beviszi a labdát a 2 méteres területre és azt a labda vonala mögött lévő csapattársának továbbítja, aki azonnal kapura lő, azelőtt még, hogy az első játékos a 2 méteres területet elhagyhatta volna. [Megjegyzés: Ha az átadást kapó játékos nem lő kapura, a labdát átadó játékosnak azonnal el kell hagynia a 2 méteres területet, hogy elkerülje az ezen szabálypont szerinti büntetést.] WP A büntetődobást más módon végrehajtani, mint ahogy elő van írva. [Megjegyzés: Lásd a WP 23.4 szabálypontot a büntető dobás módját illetően.] WP Késlekedni indokolatlanul egy szabaddobás, kapuskidobás vagy sarokdobás elvégzésekor. [Megjegyzés: Lásd a WP 16.2 szabálypont alatti megjegyzést.] WP A kapusnak átlépni vagy labdát érinteni a felezővonalon túl. WP Utolsóként érinteni a labdát, amely a játéktér oldalán hagyja el a játékteret (ideértve azt is, ha a labda a játéktér oldalának a víz felszíne fölötti részéről pattan vissza), kivéve, ha a labda egy védekező játékosról, egy lövés blokkolása következtében kerül az oldalvonalon kívülre, ezen utóbbi esetben a védekező csapat javára jár a szabaddobás. WP Egy csapatnak a labdát 30 másodperc tényleges játékot meghaladó ideig birtokolni, anélkül, hogy az ellenfele kapujára lőne. A labdabirtoklás idejét mérő időmérő az órát vissza kell állítsa:
17 (a) amikor a labda elhagyta a kapura lövő játékos kezét. Ha a labda a kapufáról, a keresztlécről vagy a kapusról visszapattan a játéktérre, a labda birtoklási ideje nem indul újra, ameddig a labda az egyik csapat birtokába nem kerül; (b) amikor a labda az ellenfél csapata birtokába kerül. Nem tekinthető a labda birtoklásának, ha az ellenfél egy játékosa csupán reptében érinti a labdát; (c) amikor a labda játékba kerül egy kiállítási hiba, büntető hiba, kapuskidobás, sarokdobás vagy semleges dobás megítélését követően. A labdabirtoklási időt látható órák csökkenő módon kell mutassák (azaz a hátralévő labdabirtoklási időt kell jelezniük). [Megjegyzés: Az időmérőnek és a játékvezetőknek kell eldönteniük, hogy kapura dobás történt vagy sem, a végső döntés azonban a játékvezetőké kell legyen.] WP 21 KIÁLLÍTÁSI HIBÁK WP 21.1 Kiállítási hibának számít az alábbi szabálytalanságok (WP 21.4-től WP ig) bármelyikének elkövetése, amelyet az ellenfél csapata javára történő szabaddobás megítélésével és a szabálytalanságot elkövető játékos kiállításával kell büntetni (kivéve, ha a szabályok mást írnak elő). WP 21.2 A kiállított játékos a saját gólvonalához közelebbi visszatérési területre kell menjen anélkül, hogy a vizet elhagyná. Azt a kiállított játékost, aki elhagyja a vizet (eltekintve attól az esettől, ha a cserejátékos bejövetelét követően teszi), a WP (Rosszhiszemű játék, magatartás viselkedés) alatti szabálytalanság miatt vétkesnek kell tekinteni. [Megjegyzés: A kiállított játékosnak (beleértve azt a játékost is, akit a szabályok alapján a hátralévő játékidőre állítottak ki) a vízben kell maradnia és a saját gólvonalához közelebbi visszatérési területre kell mennie (víz alatti úszás is megengedett), anélkül, hogy a játékot megzavarná. Elhagyhatja a játékteret bármely ponton és ezután úszhat, hogy elérje a saját gólvonalához közelebbi visszatérési területet, feltéve, hogy ha a kapuvonal helyzetét nem változtatja meg. A visszatérési terület elérésekor a kiállított játékos láthatóan fel kell emelkedjen a víz felszínére, mielőtt ő maga (vagy a csere) engedélyt kapna a visszatérésre a szabályoknak megfelelően. A kiállított játékosnak azonban ezután nem szükséges a visszatérési területen maradnia, hogy megvárja a kijelölt cserejátékos érkezését.] WP 21.3 A kiállított játékos vagy egy cserejátékos visszatérhet a játéktérre, az alább felsoroltak egyikének legelőszöri bekövetkezése után: (a) amikor 20 másodperc tiszta játékidő eltelt, amely időpontban a titkár fel kell emelje a megfelelő zászlót, feltéve, hogy a kiállított játékos a szabályoknak megfelelően, addigra elérte a saját visszatérési területét;
18 (b) amikor gól született; (c) amikor a kiállított játékos csapata a tényleges játék közben visszaszerezte a labda birtoklását (ami azt jelenti, hogy felügyelete alatt tartja a labdát), amely időpontban a védekező játékvezetőnek a megfelelő beengedő kézjellel kell jeleznie a visszatérést; (d) amikor a kiállított játékos csapata javára szabaddobást vagy kapuskidobást ítéltek, a dobást megítélő játékvezetői jelzés egyben visszatérési jelzésként is funkcionál, feltéve, hogy a kiállított játékos a szabályoknak megfelelően, addigra elérte a saját visszatérési területét. A kiállított játékos vagy egy cserejátékos visszatérhet a játéktérre a saját gólvonalához közelebbi visszatérési területről, feltéve, hogy: (a) (b) (c) jelzést kapott a titkártól vagy az egyik játékvezetőtől; nem fog elugrani vagy elrugaszkodni a medence vagy a játéktér oldaláról vagy faláról; nem fogja megváltoztatni a kapuvonal helyzetét; (d) a cserejátékos a kiállított játékos helyett mindaddig nem jöhet be, amíg a játékos el nem érte a saját gólvonalához közelebbi visszatérési területet, kivéve negyedek között, gól után, vagy időkérés alatt. (e) Gól után a kiállított játékos vagy cserejátékos bárhonnan visszatérhet a játéktérre. Ezen előírások abban az esetben is vonatkoznak a cserejátékos bejövetelére, ha a kiállított játékos harmadik személyi hibáját kapta, vagy a szabályok alapján más okból végleg kizárásra került a mérkőzés hátralévő részéből. [Megjegyzés: A játékvezető nem adhat jelt a cserejátékos bejövetelére és a titkár sem jelezheti a kiállítás 20 másodperces időtartamának végét mindaddig, amíg a kiállított játékos el nem érte a saját gólvonalához közelebbi visszatérési területet. Ez vonatkozik arra a cserejátékosra is, aki egy a mérkőzés hátralévő részéből kiállított játékos helyére jön be. Ha egy kiállított játékos elmulasztja a saját visszatérési területre történő visszatérést, a cserejátékos mindaddig nem jöhet be, amíg egy gólt nem lőttek vagy a játékrész végén vagy egy időkérés alatt. A kiállított játékos vagy a helyette beálló cserejátékos bejövetelét engedélyező jelzés adásának elsődleges felelőssége a védekező oldali játékvezetőé. A támadó oldali játékvezető azonban e tekintetben is segítséget nyújthat, és így bármelyik játékvezető jelzése érvényesnek tekinthető. Ha az egyik játékvezető szabálytalan visszatérést gyanít, vagy a gólbíró ilyen szabálytalan visszatérést jelez, először meg kell győződnie arról, hogy nem a másik játékvezető engedélyezte-e a bejövetelt. Mielőtt a kiállított játékos vagy a helyette beálló cserejátékos bejövetelére a védekező oldali játékvezető a beintő kézjelzéssel engedélyt adna, várnia kell egy pillanatig, hogy a támadó oldali játékvezető ítél sípjával az ellenfél csapata labdabirtoklásának visszaállítására. A labdabirtoklás váltása nem következik be csupán azért, mivel egy játékrész véget ért; a kiállított játékos vagy a cserejátékos csak akkor jogosult a bejövetelre, ha csapata a következő
19 játékrész kezdetén a labdára úszáskor megszerzi a labdát. Abban az esetben, ha egy játékrész végének jelzésekor valamely játékos ki van állítva, a játékvezetők és titkár meg kell bizonyosodjanak, hogy a csapatok helyes létszámban állnak-e fel az újrakezdésre, mielőtt a játék elindítására a jelzést megadnák.] WP 21.4 Egy játékosnak elhagyni a vizet, ülni vagy állni a medence lépcsőjén vagy oldalán játék közben, kivéve a baleset, sérülés, betegség esetén, vagy ha ez a játékvezető engedélyével történik. WP 21.5 Zavarni a szabaddobás, a kapuskidobás vagy a sarokdobás elvégzését, ideértve: (a) a labda szándékos eldobását vagy elengedésének elmulasztását a játék folyamatosságának megakadályozása céljából; (b) bármilyen kísérlet a labda megjátszására, mielőtt az a dobást végző játékos kezét elhagyná. [Megjegyzés: Egy játékos nem büntethető ezen szabálypont alapján, ha azért nem hallotta a sípjelet, mert a víz alatt volt. A játékvezetőknek kell megállapítani, hogy a játékos cselekedete szándékosnak minősíthető-e. Egy dobás megzavarása történhet közvetetten a dobást elvégezni szándékozó játékos labdához való hozzáférésének hátráltatásával, késleltetésével vagy megakadályozásával, vagy történhet a dobás elvégzésének akadályozásával, a dobás irányában történő blokkolással (13. ábra) vagy közvetlenül az eldobó játékos tényleges mozdulatába történő közbeavatkozással (14. ábra). A büntetődobás megzavarásával kapcsolatban lásd a WP szabálypontot is.] WP 21.6 kívül. WP 21.7 Két kézzel megkísérelni blokkolni egy átadást vagy lövést az 5 méteres területen Szándékosan fröcskölni az ellenfél arcába. [Megjegyzés: A fröcskölés gyakran alkalmazott tisztességtelen taktikai eszköz, de sok esetben csak az olyan nyilvánvaló esetekben büntetik, amikor a játékosok egymással szemben állnak (15. ábra). Kevésbé nyilvánvalóan történhet azonban, amikor a játékos látszólag nem szándékosan úgy fröcsköl, hogy karjával vízfüggönyt létesít a lövésre vagy a labda továbbítására készülő ellenfél előtt, hogy annak látását akadályozza. Az ellenfél szándékos fröcskölésének büntetése kiállítás a WP 21.7 szerint, vagy büntetődobás a WP 22.2 szerint, ha az ellenfél az 5 méteres vonalon belül van, és kapuralövésre készül. Az, hogy a játékvezető büntetődobást vagy kiállítást ítél, kizárólag a támadó játékos helyzetétől és cselekedetétől, szándékától függ; az, hogy maga a szabálytalankodó játékos az 5 méteres vonalon kívül vagy belül helyezkedik el, a döntésnél nem játszik szerepet.] WP 21.8 Megfogni, lenyomni vagy visszahúzni a labdát nem birtokló ellenfelet. A labda
20 birtoklása alatt a labda felemelése, kézben vitele vagy érintése értendő, de a labdavezetés ebben az értelemben nem számít birtoklásnak. [Megjegyzés: Ezen szabálypont megfelelő alkalmazása rendkívül fontos, mind a mérkőzés képének, mind a valós és igazságos eredmény kialakulásának szempontjából. A szabály szövegezése világos és egyértelmű és csak egyféleképpen értelmezhető: a labdát nem birtokló ellenfelet lefogni (16. ábra), lenyomni (17. ábra) vagy visszahúzni (18. ábra) kiállítási hibát eredményező szabálytalanság. Alapvető fontosságú, hogy a játékvezetők ezen szabályt pontosan, egyéni értelmezés nélkül alkalmazzák annak érdekében, hogy a durva játék megfelelő határa ne kerülhessen átlépésre. A játékvezetőknek figyelembe kell venniük, hogy a WP 21.8 szabály megsértését, ha az az 5 méteres vonalon belül történik és feltételezhetően gólt akadályoz meg, büntetődobás megítélésével kell büntetni.] WP 21.9 Szándékosan megrúgni, megütni az ellenfelet, vagy ezen szándékkal aránytalan mozdulatot tenni. [Megjegyzés: A rúgás vagy ütés szabálytalanság számos különböző formában történhet, akár a labdát birtokló játékos, akár az ellenfél elkövetheti, a labda birtoklása nem döntő tényező. A lényeg a szabálytalanságot elkövető játékos mozdulata, ideértve a rúgásra vagy ütésre irányuló aránytalan mozdulatot is, még akkor is, ha az nem éri el az ellenfelet. Egyike a legsúlyosabb ütési formáknak a hátrakönyökölés (19. ábra), amely az ellenfélnek súlyos sérülést okozhat. Hasonlóképpen súlyos sérülést okozhat, ha egy játékos szándékosan hátrafejel az őt szorosan őrző ellenfél arcába. Ezen esetekben a játékvezető jogosult a szabálytalanságot inkább a WP (Brutalitás), mint ezen WP 21.9 szabálypont alapján büntetni.] WP Elkövetni a rosszhiszemű játék, magatartás és viselkedés vétségét, beleértve az elfogadhatatlan nyelvezetet, az agresszív vagy folytonosan szabálysértő játékot, megtagadni az engedelmességet vagy tiszteletlenséget tanúsítani a játékvezető vagy versenybíró felé vagy a Szabályok szellemével ellentétes módon úgy viselkedni, hogy az, feltehetően a mérkőzés lejáratását eredményezné. A szabálytalanságot elkövető játékost a mérkőzés hátralévő részéből cserével végleg ki kell állítani, a cserejátékosnak a WP 21.3 szerinti legelső eseménykori bejövetele mellett, és el kell hagyja a verseny (lehatárolt) területet. (Megjegyzés: Ha egy játékos ezen szabálypontbeli vétségek bármelyikét a játékrészek közötti szünetben, timeout alatt vagy gól után követi el, ki kell állítani a mérkőzés hátralévő részére, és helyére a cserejátékos azonnal, a játék folytatása előtt jogosult a bejövetelre, mivel ezen helyzeteket játékközi szünetnek kell tekinteni. A játék normál módon folytatódik.) WP Elkövetni a brutalitás egy formáját (ideértve az erőszakos módon történő játékot, a rosszindulatú szándékkal elkövetett rúgást, ütést, vagy rúgásra illetve ütésre irányuló kísérletet) az ellenfél egy játékosával vagy egy hivatalos személlyel szemben, függetlenül attól, hogy ez a tényleges játék közben, bármilyen megállás, timeout alatt, gól lövése után vagy a játékrészek közötti szünetben történik. Amennyiben ez a mérkőzés folyamán történik, a szabálytalanságot elkövető játékost ki kell