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Timestamp: 2017-01-23 22:59:17
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Matched Legal Cases: ['Artículo 1', 'Artículo 2', 'Artículo 3', 'Artículo 4', 'Artículo 4', 'Artículo 4', 'Artículo 3', 'Artículo 5', 'Artículo 9', 'Artículo 9', 'Artículo 9']

Todo Ajedrez :Leyes del ajedrez FIDE - Reglas de juego
Artículo 1: La naturaleza y objetivos del juego de ajedrez.
1.1 La partida de ajedrez se juega entre dos jugadores que mueven sus piezas alternativamente sobre un tablero llamado "tablero de ajedrez". El jugador que conduce las piezas blancas comienza la partida. Se dice que a un jugador "le toca jugar"
"tiene el turno" cuando la jugada de su oponente ha sido completada. 1.2 El objetivo de cada jugador es atacar al rey del contrario de manera tal que no tenga jugada legal con la que evite la "captura" de su rey en el siguiente movimiento. Se dice que el jugador que logra esto ha dado "jaque mate" al rey rival y ha ganado la partida. El jugador a quien le han dado jaque mate ha perdido la partida.
Artículo 2: La posición inicial de las piezas en el tablero de ajedrez.
2.3 La posición inicial de las piezas en el tablero es la siguiente: a
3.2 El alfil se puede mover a cualquier casilla de las diagonales en que se encuentra. 3.3. La torre se puede mover a cualquier casilla de la fila ó columna en que se encuentra. 3.4. La dama se puede mover a cualquier casilla de la columna, fila ó diagonales en que se encuentra. 3.5. Cuando se hacen estas jugadas el alfil, la torre o la dama no pueden mover por encima de ninguna pieza en juego.
3.6. El caballo se mueve a una de las casillas más cercanas a la que se encuentra pero que no esté sobre la misma fila, columna o diagonal. A los fines del Artículo 3.3, el caballo al hacer su jugada, no le será considerada ocupada una casilla adyacente que pudiera estar involucrada en el proceso de la jugada. 3.7.
d. Cuando uno de los peones, al hacer su jugada inicial avanza dos casillas y pasa por una de las casillas amenazadas por alguno de los peones contrarios; entonces, el peón contrario puede capturar el peón del oponente como si este último hubiera avanzado una sola casilla. Esta captura sólo puede hacerse en la jugada siguiente y se llama "captura al paso". e. Cuando un peón alcanza la fila más alejada de su posición inicial, debe ser cambiada como parte de la misma jugada por una dama, una torre, un alfil ó un caballo del mismo color. La elección del jugador no esta restringida a las piezas que han sido capturadas previamente. Este cambio de un peón por otra pieza se llama "promoción" y el efecto de la nueva pieza es inmediato.
a. El rey puede mover de dos maneras diferentes : i. moviendo a cualquier casilla contigua que no esté atacada por una ó más piezas contrarias. Se considera que las piezas del oponente atacan una casilla, así estas piezas no puedan moverse por sí mismas; ó
(1) El enroque es ilegal: a. si se ha movido el rey, o
b. si se ha movido la torre con la que se quiere enrocar. (2) El enroque esta momentáneamente impedido: a. si la casilla de origen del rey, o la casilla que el rey ha de atravesar, ó aquella que el rey ocupará al completar el enroque, está atacada por una ó más piezas oponentes.
b. si hay alguna pieza entre el rey y la torre con la cual se efectuará el enroque.
c. Se dice que el rey está
"en jaque", si es atacado por una ó más piezas oponentes, aún cuando ésas mismas piezas no puedan ser movidas. No es obligatorio anunciar un jaque. 3.9 Ninguna pieza puede ser movida de manera tal que exponga o deje al rey propio en jaque. Artículo 4: La acción de mover las piezas
4.3. Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, cuando el jugador que tiene el turno para mover toca sobre el tablero deliberadamente:
a. una ó más de sus propias piezas, él deberá mover la primera pieza tocada que pueda ser movida, o;
b. una o más de las piezas oponentes, él deberá capturar la primera pieza tocada que pueda ser capturada;
c. una pieza de cada color, él debe capturar la pieza oponente con su pieza o, si es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que pueda ser movida o capturada. Si no es claro determinar cual pieza el jugador tocó primero, si su propia pieza o la del oponente, se considerará que el jugador tocó su propia pieza antes que la de su oponente
a. Si un jugador toca deliberadamente su rey y torre, él deberá enrocar hacia el lado donde sea legal hacerlo.
b. Si un jugador toca deliberadamente una torre y después su rey, entonces no le será permitido enrocar por ese lado; este movimiento y situación será regido por el Artículo 4.3 (a).
c. Si un jugador intentando enrocar, toca el rey ó el rey y la torre al mismo tiempo, pero el enroque en ese flanco es ilegal, el jugador deberá elegir otra jugada legal con su rey lo cual incluye el enroque hacia el otro lado. Si el rey no dispone de jugadas legales, el jugador es libre para elegir cualquier jugada legal.
4.7. Cuando, como una jugada legal ó parte de una jugada legal, una pieza ha sido soltada sobre una casilla, no puede ser luego movida a otra casilla. La jugada se considerará hecha cuando han sido cumplidos todos los requisitos del Artículo 3
Artículo 5: La partida terminada
a La partida es ganada por el jugador que ha dado jaque mate al rey de su oponente. Esto termina inmediatamente la partida siempre que la jugada que produce la posición de jaque mate, sea un movimiento legal.
b. Gana la partida el jugador cuyo rival declara que abandona. Esto termina inmediatamente la partida.
a. La partida es tablas cuando el jugador no dispone de jugada legal alguna y su rey no está en jaque. En este caso se dice que la partida ha terminado por "ahogado". Esto termina inmediatamente la partida, con tal que la jugada que produjo el ahogamiento haya sido legal.
b. La partida es tablas cuando la posición alcanzada sea tal que ningún jugador pueda dar jaque mate al rey oponente con una serie de jugadas legales. Entonces se dice que la partida finaliza por "posición muerta". Esto termina inmediatamente la partida, con tal que la jugada que produzca esta posición haya sido legal.
c. La partida es tablas por acuerdo de ambos jugadores durante el juego. Esto termina inmediatamente la partida. (Ver Artículo 9.1).
d. La partida se puede considerar tablas si una posición idéntica está próxima a aparecer o ha aparecido sobre el tablero, al menos tres veces (Ver Artículo 9.2)
e. La partida puede considerarse tablas si en las últimas 50 jugadas consecutivas de cada jugador no se produjo el movimiento de un peón ni captura de alguna pieza. (Ver Artículo 9.3) Términos y Condiciones - Contacto - Links