Source: https://docplayer.fr/15427284-Juge-de-parcours-veiller-1-a-la-securite-de-toutes-les-equipes-sur-le-parcours.html
Timestamp: 2019-07-24 09:21:32+00:00
Document Index: 77893247

Matched Legal Cases: ['art 2', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ']

JUGE de PARCOURS. Veiller : 1. A la sécurité de toutes les équipes sur le parcours - PDF
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1 JUGE de PARCOURS Mission Veiller : 1. A la sécurité de toutes les équipes sur le parcours 2. au bon déroulement de l épreuve Assurer l égalité des chances pour toutes les équipes 1. Course en ligne : - Sur un bateau suiveur, au contact de la course tout au long du parcours, Lieu d exercice - Pendant la remontée vers le départ 2. Course contre la montre Sur un bateau à poste fixe ou sur la berge Matériel à Disposition Drapeau rouge Drapeau blanc Cloche Mégaphone en état de marche Programme à jour et stylos Bateau suiveur en état de marche Vérifier avant la course le matériel à disposition Prise de contact avec le chauffeur Vérifier que le bassin est prêt au déroulement de la compétition (obstacles, herbes, ) et de la présence de bateaux de sécurité à poste fixe tout au long du parcours Faire respecter l arrêt de l entraînement 30 avant le premier départ Suppléer éventuellement un juge de parcours défaillant (canot moteur à l arrêt) Liste des Tâches Dans la zone de départ Se tenir debout dans le canot, 2 minutes précédant le départ pour le bateau suiveur Se tenir assis dans le bateau de réserve prêt à suppléer Le long du parcours 1. Dans la zone des 100 m Constater la validité du départ (drapeau blanc maintenu par le juge de départ) Lors d une demande d arrêt par une équipe quel qu en soit le motif : arrêter la course, s informer du motif (sanction éventuelle) Donner les instructions pour recourir 2. Au delà de la zone des 100 m Veiller à la sécurité (arrêt de la course si obstacle) S assurer du déroulement correct de l épreuve. Gêne entre les équipes! Sanction! Arrêt si nécessaire. Conditions météo : arrêt si nécessaire. Coaching flagrant : sanctions Veiller à se placer judicieusement sur le bassin Après l arrivée Valider la course drapeau blanc, ou non : drapeau rouge Recevoir les réclamations Vérification de l arrivée : décision Retour vers la zone de départ Remonter selon les règles du bassin, par palier, en surveillant les équipes Réf : FICHE JUGE PARCOURS.doc 1/7
2 DEPART Dès le signal "deux minutes" * se tenir prêt au départ (moteur en marche, au point mort, en retrait de la ligne de départ, sans gêner l alignement...). (se tenir debout dans le bateau suiveur signifie que l'on est prêt à suivre la course) * se tenir prêt au départ, en réserve, lorsque l'on doit arbitrer la course suivante. Positionné en retrait de l'arbitre désigné pour la course, et ce, pour suppléer ce dernier, en cas de défaillance mécanique de son bateau. Exemple : l'arbitre de la course numéro 4 doit être prêt à remplacer dans l'instant l'arbitre de la course numéro 3 dont le bateau, au moment de partir, tombe en panne de moteur. C'est une des raisons qui font que chaque arbitre doit connaître pour toutes les manches d'une course le nombre des équipes qualifiées. (rester assis dans le bateau suiveur, moteur en marche, et vigilant à la procédure de départ) Pendant l'appel des équipes par le starter * prévenir le starter que l'on est prêt à suivre la course en se tenant debout dans le bateau suiveur, en cas d'un empêchement ne permettant pas de prendre le départ: s'asseoir et prévenir l arbitre de réserve * l'arbitre en réserve reste assis dans son bateau. «Départ» Dés le signal de départ Dans la zone de départ (100 mètres) - zone comprise entre le départ et une ligne matérialisée par deux drapeaux blancs fixés sur des bouées à l'extérieur du champ de course, et également définie par des bouées de couleur (en général blanches dans cette zone) différente du reste du balisage * se porter au centre du bassin, le plus rapidement possible, sans gêner les équipes, * pendant cette manœuvre: vérifier que tous les bateaux ont pris le départ vérifier la direction des bateaux engagés, (les corriger éventuellement, si la zone de départ n'est pas équipée de mires d alignement) vérifier que le starter ne lève pas son drapeau rouge vérifier que le juge de départ ne lève pas son drapeau rouge * vérifier qu'aucun bateau n'est victime d'un incident matériel qui l'oblige à s'arrêter * s'assurer de la sécurité de toutes les équipes en course (*), NOTA Les situations notées (*) peuvent nécessiter un arrêt de course, voir la rubrique "arrêt de course". Réf : FICHE JUGE PARCOURS.doc 2/7
3 PARCOURS Les bateaux sont sortis de "la zone de départ" s'assurer de la sécurité de toutes les équipes en course (*), si la configuration de la course oblige l'arbitre à doubler une équipe, celui ci doit s'assurer que sa manœuvre ne gênera pas l'équipe ( vagues, remous, visibilité des autres concurrents,... ), et il doit surveiller cette équipe en se retournant fréquemment, car elle est hors de son champ visuel, l'équipe pouvant, à tous moments, être en difficulté, et ce surtout dans les courses de bateaux courts, ( casse de matériel, chavirage, accident musculaire ou respiratoire, hypoglycémie,...) s'assurer du déroulement correct de la compétition vérifier qu'une équipe ne gêne pas un autre concurrent - gêne involontaire (**), - gêne délibérée (**) - (***), «Parcours» en cas de gêne, et après avoir arrêté la course, analyser la situation suivant la procédure définie en annexe 4 vérifier que les conditions de bassin sont, en tous points, égales pour toutes les équipes (conditions de vent, de vagues,...) au même instant (*), vérifier qu'une équipe ne bénéficie pas d'informations extérieures (coaching), ou même intérieure à la course (données par un pilote de bateau à moteur complaisant pour une équipe) - (***), (faire la différence entre l'encouragement amical et l'information technique sur la conduite de la course ou l'application d'une méthode définie entre l'entraîneur et l'équipe en course, et dont le résultat peut donner à une équipe un avantage par rapport à une autre, ce dernier cas constituant le coaching), *être particulièrement vigilant sur la position, et les manœuvres, des équipes bordsà-bords sur des couloirs voisins et dans la situation: "dernier classé - premier nonclassé" - (**) - (***). Voir en annexe (suivant le mode de qualification retenu). NOTA Les situations notées (*) peuvent nécessiter un arrêt de course, voir la rubrique "arrêt de course". Les situations notées (**) sont celles ou une indication peut être donnée à une équipe, voir la rubrique: "informations à une équipe". Les situations notées (***) sont celles ou une sanction doit être appliquée envers l'équipe fautive, voir la rubrique: "sanctions". Réf : FICHE JUGE PARCOURS.doc 3/7
4 ARRIVEE Attendre que tous les bateaux en course aient franchi la ligne d'arrivée Décider si la course à été régulière ou non. * s'assurer qu aucune n équipe ne porte réclamation (attendre 20 à 30 secondes, voire une minute suivant l'intensité de la course (temps de récupération), après l'arrivée du dernier bateau) Rappel: toute réclamation doit être signalée à l'arbitre de parcours (ou aux juges d arrivée si l arbitre de parcours n a pu être joint) avant que l'équipe qui porte réclamation ne descende du bateau, puis ensuite être formulée par écrit et transmise, dans l'heure qui suit l'arrivée de la course, au président du jury qui analysera la réclamation, et après avoir entendu les parties, portera un jugement. * s'assurer qu aucune équipe n'est en difficulté (accident physique), et éventuellement se porter à son secours, ne pas laisser un rameur récupérer en se couchant sur son bateau. (malaise, syncope,...) 1) Tous les bateaux franchissent la ligne d'arrivée: * la course a été régulière, * aucun bateau ne porte réclamation, * lever le drapeau blanc * attendre que le juge à l'arrivée lève également son drapeau blanc en signe de confirmation du signal. «Arrivée» 2) Tous les bateaux ne franchissent pas la ligne d'arrivée (arrêt en course sur injonction de l'arbitre, abandon, disqualification au départ, d'une ou plusieurs équipes) * la course a été régulière, * aucun bateau ne porte réclamation, * lever le drapeau blanc * attendre que le juge à l'arrivée lève également son drapeau blanc en signe de confirmation du signal. * se rendre à proximité de la tour d'arrivée, et énoncer au juge d'arrivée l'identité, et les raisons, qui font qu'une, ou plusieurs, équipe(s) n'a (ont) pas franchi la ligne d'arrivée. 3) Une équipe porte réclamation (main levée après l arrivée). * se porter à hauteur de l'équipe, * écouter l'énoncé de la réclamation, * lever le drapeau rouge le drapeau rouge indique au responsable des juges à l'arrivée qu'il ne doit pas entériner le résultat. * se rendre à proximité de la tour d'arrivée, et transmettre au responsable des juges d'arrivée les éléments de la réclamation, 4) La course n'a a pas été régulière (une équipe a été gênée, disqualifiée pendant la course, a porté réclamation,...) * attendre que tous les bateaux en course aient franchi la ligne d'arrivée * lever le drapeau rouge * se rendre à proximité de la tour d'arrivée, et transmettre au responsable des juges d'arrivée les éléments qui ont rendu la course irrégulière. Définir les conséquences pour les équipes: disqualification de (des) l'équipe(s) fautive(s), faire recourir les équipes lésées, (voir l'analyse de course en annexe 2). Réf : FICHE JUGE PARCOURS.doc 4/7
5 ARRET DE COURSE Dans tous les cas, et dans l'ordre: - agiter la cloche de façon à avertir toutes les équipes (signal sonore) efficace devant le micro ouvert - agiter le drapeau rouge en balayant de gauche à droite, d'un geste large, au-dessus de la tête, (signal visuel) Dans la zone de départ : les 100 premiers mètres motivé par: un faux départ, une collision entre deux équipes, un accident matériel, un problème météorologique,... «ARRET DE COURSE» 1) faux départ * le juge de départ lève le drapeau rouge, * arrêter la course, * remettre les équipes sous les ordres du starter dans un délai le plus bref possible. 2) collision après avoir arrêté la course, mettre les équipages en sécurité, * sanctionner l'équipe fautive, au minimum un avertissement. Dans le cas ou l'équipe a déjà reçu un avertissement avant le départ ou en raison d'un faux départ, elle est disqualifiée. * remettre les équipes sous les ordres du starter ou différer un nouveau départ en renvoyant les équipes au parc à bateaux. 3) accident matériel, -- si un bateau est victime d un incident matériel dans la zone de départ, alors que tous les autres bateaux en sont sortis : * arrêter la course, mettre l'équipage en sécurité, * aller constater les causes et conséquences de l incident matériel * sanctionner l'équipe concernée d un avertissement au minimum, pouvant aller jusqu à la disqualification si l incident matériel incombe à l équipage par négligence des règles de sécurité et de vérification de l état du matériel. * permettre à l'équipe victime d'un incident matériel de réparer. Si la réparation ne peut s effectuer rapidement, après concertation avec le starter et le président du jury, faire reporter la course en fixant une nouvelle heure de départ. * remettre les équipes sous les ordres du starter, si la réparation peut être faite rapidement. -- si un bateau est victime d un incident matériel en dehors de la zone de départ, mettre l'équipage en sécurité, ne pas arrêter la course. 4) problème météorologique * arrêter la course, mettre les équipages en sécurité avec l aide des bateaux de sécurité du parcours. * expliquer aux équipes les raisons de l'arrêt, * renvoyer tous les équipages vers un endroit sécurisant, * après concertation avec le président du jury, fixer une nouvelle heure de départ. Hors de la zone de départ : motivé par: une collision entre deux équipes, un problème météorologique, collision voir ci-dessus Réf : FICHE JUGE PARCOURS.doc 5/7
6 INFORMATION A UNE EQUIPE Dans le déroulement d'une course il peut être nécessaire de donner à une équipe des informations pour : - éviter un accident - éviter une gêne vis à vis d'une autre équipe, - arrêter une équipe coupable d'une infraction au code des courses. D'UNE FACON GENERALE TOUTES LES INFORMATIONS A UNE EQUIPE SONT DONNEES AVEC LE DRAPEAU BLANC LEVE. Ces informations sont de quatre types : informations de direction, exceptionnelles dans un balisage de type ALBANO, fréquentes sur des bassins non balisés, et lors de courses mettant en course des équipes peu expérimentées, (minimes, cadets) information disciplinaire ordre d'arrêt sur mesure disciplinaire. ordre d'arrêt sur obstacle, «INFORMATIO N A UNE EQUIPE» 1) informations de direction * toute équipe est seule responsable de sa direction, * se porter dans le couloir de l'équipe à laquelle on veut s'adresser, en vérifiant que cette manœuvre ne risque pas de provoquer une gêne quelconque à une autre équipe (vagues, remous) * appeler l'équipe (exemple: "Société Nautique du Luberon", et non le numéro de ligne d'eau ou de couloir), "direction" ou "obstacle - direction", * abaisser le drapeau blanc, à l'horizontale, du coté vers lequel doit se diriger l'équipe, * maintenir le drapeau dans cette position tant que la manœuvre n'est pas satisfaisante. Recommencer le commandement si besoin est. 2) information disciplinaire Cette information est consécutive à une faute commise par une équipe. * se porter dans le couloir de l'équipe à laquelle on veut s'adresser, en vérifiant que cette manœuvre ne risque pas de provoquer une gêne quelconque à une autre équipe (vagues, remous) * appeler l'équipage (exemple: "Société Nautique du Luberon", et non le numéro de ligne d'eau ou de couloir) "avertissement" 3) ordre d'arrêt sur mesure disciplinaire sont également pris en compte les avertissements donnés par la commission de contrôle ou le starter avant la manche en cours. * un tel ordre d'arrêt ne peut être donné qu'à la suite de deux avertissements. * un tel ordre d'arrêt peut être consécutif à un arrêt de course sur collision. Si l équipage a provoqué cette collision après des rappels suivant les rubriques informations de direction et informations disciplinaires. * se porter dans le couloir de l'équipe à laquelle on veut s'adresser, en vérifiant que cette manœuvre ne risque pas de provoquer une gêne quelconque à une autre équipe (vagues, remous) * appeler l'équipe (exemple: "Société Nautique du Luberon", et non le numéro de ligne d'eau ou de couloir) "disqualification - stop" 4) ordre d'arrêt sur obstacle Cet ordre d'arrêt devrait, en principe, être précédé d'une information de direction (voir ci dessus) avertissant l'équipe concernée dans les termes: "obstacle - direction" * appeler l'équipe (exemple: "Société Nautique du Luberon", et non le numéro de ligne d'eau ou de couloir) "obstacle - stop" Réf : FICHE JUGE PARCOURS.doc 6/7
7 REMONTEE AU DEPART Après une course, la remontée vers la ligne de départ est, généralement effectuée "en tiroir". Pendant cette manœuvre : * être prêt, à tout moment, à secourir un équipage en difficulté, en attendant l'intervention des équipes affectées à la mission de sécurité sur l'eau, * être prêt, à tout moment, à suppléer l'arbitre de la course que l'on croise, et qui aurait dû s'arrêter pour secourir un équipage en difficulté, ou dont le moteur de son bateau serait tombé en panne, (c est une des raisons pour laquelle chaque arbitre doit connaître, pour toutes les manches d'une course, le nombre des équipes qualifiées) Dans ce cas ne pas lever le drapeau blanc à l'arrivée de la course pour entériner le résultat avant d'avoir entendu le juge de parcours normalement désigné pour cette course. * surveiller en permanence l'état du champ de course et enlever, ou faire procéder à l'enlèvement, de tout objet flottant risquant d'endommager un bateau ou créer une situation défavorable pour une équipe (bouteille, branchage, tronc d'arbre, épave flottante, cygnes) «REMONTEE AU DEPART» Technique * après avoir rendu compte, au juge d'arrivée, du déroulement de la course (drapeau blanc, ou drapeau rouge) remonter vers le départ, avec suivant le nombre d'arbitres disponibles sur le parcours, arrêt aux 1500 mètres, 1000 mètres, 500 mètres, * une des solutions consiste à remonter au centre du bassin, avec une vitesse adaptée et sans créer une importante vague d'étrave * à l'approche de la position "tiroir" ou de la course suivante, casser la vitesse du bateau en restant dans l'axe du bassin, de façon à ce que la vague d'étrave s'évanouisse dans l'axe du champ de course ( condition d'une vague résiduelle égale pour toutes les équipes en course ), * lorsque la vague d'étrave est évanouie, sortir moteur au ralenti du champ de course, perpendiculairement à l axe du bassin sans provoquer de vague lors de virages. * laisser passer la course, et revenir au centre du centre du bassin toujours au ralenti pour remonter à la position suivante, perpendiculairement à l axe du bassin sans provoquer de vague lors de virages. * remonter en bordure du champ de course, à moins de faire la manœuvre à petite vitesse, ne permet pas de gérer la vague d'étrave de la même manière et peut, dans certains cas gêner les équipages qui se rendent au départ et ceux qui sont en course. Réf : FICHE JUGE PARCOURS.doc 7/7
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