Source: http://www.chbsherbrooke.com/page-perso.php?pg_no=3
Timestamp: 2013-05-19 09:25:33+00:00
Document Index: 112935325

Matched Legal Cases: ['arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ']

REGLEMENTS - CHBS
Tous les joueurs qui n'�taient pas class�s en d�but de saison se verront attribu�s une cote selon la classe la plus forte o� ils auront jou�s 6 parties.
GND vs BDG
MAR vs CRH
MSD vs GOD
CGR vs PHX
CAP vs PEN
DEV vs RAN
Arm vs Sag
Gns vs Oc�
DKR vs Cat
Sea vs Gns
OLP vs Tig
BLA vs CAK
TD2 vs BOS
Livre officiel des r�glements de la ligue de hockey balle chbs
1. La Mission de la ligue
1.1 La ligue a été créée pour des fins de divertissement de ses membres.
1.2 La ligue n'est pas responsable des vols
1.3 Tout comportement négatif ou déraisonnable envers l'établissement est interdit. Le joueur ou l'équipe est responsable de tous dommages causés par leurs gestes ou leur attitude. Lors d'une telle situation, le joueur ou l'équipe devra payer et pourra être suspendu. Le joueur ou l'équipe sera tenu totalement responsable pour tous les coûts et dommages associés aux réparations et/ou remplacements causés par l'incident et ce sur l'ensemble du site.
2. Administration des équipes
2.1 Chaque équipe doit être représentée par un capitaine. Le capitaine doit signer un document qui prouve que son équipe est au courant des règlements et du document de la ligue.
2.2 Avant chaque partie, chaque équipe devra remettre au marqueur l'alignement complet de son équipe. 2.3 Tous les joueurs de la ligue adulte du CHBS doivent être âgés de 18 ans sauf pour la position de gardien de but où l'âge minimum est de 16 ans. Pour la ligue féminine seulement une joueuse mineure maximum autre que la gardienne de but est acceptée.
2.4 Chaque joueur est responsable de ses actions. Chaque équipe est responsable de ses joueurs. Des mesures disciplinaires peuvent êtres prisent envers une équipe ou envers le capitaine d'une équipe dont le comportement des joueurs n'est pas conforme aux règlements de la ligue.
2.5 Les équipes sont responsables des actions de leurs INVITÉS (spectateurs). Des sanctions pourraient être attribuées au capitaine de l'équipe responsable. (Comportement moral).
2.6 Un joueur qui est sous une forte influence d'alcool, de drogue ou autres produits pouvant changer l'attitude d'un joueur peut se faire refuser l'accès à la partie. Le capitaine est responsable des actes du joueur fautif. Aucune boisson alcoolisée ou substance illicite ne sera tolérée sur le banc des joueurs 2.7 Tous les joueurs doivent être assurés avant de jouer un match même s'il s'agit d'un remplacant. Une équipe évoluant avec un joueur non assuré se verra octroyer un 2 minutes de punition continue par joueur non assuré lors du match suivant.
2.8 Chaque équipe fournit 3 balles ''Mylec'' à l'arbitre au début de la partie et l'arbitre redonne les balles restantes à la fin de la partie.
2.9 Lorsqu'un événement inhabituel arrive lors d' une partie, ex: température extrême, ou une partie très longue, les officiels ou mandataires de la ligue peuvent en tout temps arrêter la partie afin d' accorder le temps nécessaire aux gardiens de but et joueurs pour qu'ils puissent récupérer le plus possible, et ce afin d'éviter un accident, une blessure, une déshydratation et même des conséquences plus dramatiques qui pourraient être dangereuses pour l' intégrité physique et la santé d'un concurent. 2.10 Si l'équipe joue pour une moyenne de 850 dans la saison, elle se verra automatiquement monter de classe dans la saison suivante. À l'inverse toute équipe ayant une moyenne de 350 et moins se verra suggéré de descendre de classe. Par contre 5 des 7 joueurs devront refaire partie de l'équipe ou des joueurs remplaçants de force égale qui seront jugés par les dirigeants de la ligue . 2.11 Nous avons besoin d'un minimum de 7 joueurs et un maximum de 12 joueurs réguliers que vous devez nous donner dans votre alignement en début de saison. Grâce à cette liste un joueur régulier ne peut jouer dans la même classe avec une autre équipe en début de saison.
3. Administration des frais
3.1 Paiement de la saison (1470$)Si payé en totalité avant le 2-3 mars(1400$): Coût de la saison par équipe selon le nombre de parties(11): Paiement complet devant être remis, au plus tard avant votre premier match.
3.2 Si 3.1 n'est pas respecté à la lettre le club aura une sanction automatiquement. Pour chaque tranche de 100$ non payée, correspondra un 2 minutes de pénalité continue.
(Ainsi, de 1$ à 100$ = 2 min., de 101$ à 200$ = 4 min., de 201$ à 300$ = 6 min., etc...)
Au début du 3e match, si la somme dûe n'est pas complètement payée, l'équipe sera expulsée de la ligue.
3.3 L'équipe ne pourra revenir l'année suivante avant d'avoir payé sa dette antérieure.
4. Conditions de joute
4.1 Une équipe doit avoir un minimum de 2 joueurs soit un gardien et un joueur pour débuter la partie.
4.2 Chaque joueur de l'équipe doit porter un chandail de couleur similaire. Au dos de chacun des chandails doit figurer un numéro qui doit être différent de tout autre numéro pour la même équipe.
4.3 Un équipement bien défini est exigé afin de prendre part aux parties organisées par la ligue de Hockey balle du CHBS. Tout joueur ne respectant pas ce règlement ne pourra participer au match de son équipe. Les équipements suivant sont requis:
Les joueurs doivent porter un casque, des gants et des jambières (pads) de type ‘'MYLEC'' ou autres marques (Proteck de D-gel).... (Les gants de type travailleur ou sans protection sont interdits)
Les gardiens de but doivent porter un équipement complet de hockey composé des jambières, mitaine, bloqueur, culotte, plastron, casque et bâton.... (l'équipement de crosse, soccer, football, etc. sont interdits)
4.4 Un joueur ne peut jouer si l'arbitre considère que son bâton est considéré comme dangereux. EX.: un bout de palette détériorée.
4.5 Avant de participer à une partie ou pendant une partie, tout joueur se doit de couvrir toutes blessures/coupures adéquatement.
4.6 Un joueur ne peut jouer une partie s'il n'est pas inscrit sur l'alignement de départ. S'il est en retard, il devra d'abord aviser l'arbitre et le marqueur de sa présence avant de pouvoir embarquer sur la surface de jeu.
4.7 Un joueur inscrit sur l'alignement de départ mais qui n'a pu participer à la partie; le capitaine de l'équipe devra automatiquement le rayer de l'alignement de la partie jouée sinon cette partie sera perdu par défaut.
4.8 Si un match est arrêté à cause de la pluie, celui-ci sera remis ultérieurement sauf s'il y avait 2 périodes de jouées. Dans ce cas, le match sera comptabilisé selon le pointage lors de l'arrêt du match.
4.9 Procédure afin de déplacer une partie de votre horaire. Dorénavant vous devez vous entendre au préalable avec l'équipe avec laquelle vous voulez déplacer votre partie.Vous devez contacter les dirigeants de la ligue afin d'obtenir les coordonnées du capitaine et les plages horaires disponibles pour déplacer votre partie. Par la suite vous devez confirmer votre changement aux dirigeants de la ligue.
4.10 Une cancellation de partie dans des délais de moins de 48 heures entraînera des frais . Des frais de 95$ serviront à couvrir , le marqueur et l'officiel ainsi que le remboursement à l'autre équipe pour la partie non jouée. Le paiement doit s' effectuer avant la partie suivante au calendrier. La ligue ne prend aucune demande de changement mais accepte les ententes faites entre les équipes. 4.11 Un arbitre ne pourra officier une partie de sa propre classe à moins de force majeure.
5. Règlements de partie
5.1 Une partie est divisée de la manière suivante:
Les 30 dernières secondes de la 3e période sont arrêtées s'il y a écart de 3 buts et moins.
2 minutes de pause entre les périodes
1 temps d'arrêt de 30 secondes est accordé à chaque équipe lors de la partie
5.2 En saison régulière, s'il y a égalité après le temps règlementaire, il y aura 3 tirs de barrage de chaque côté. Si l'égalité persiste, le match sera déclaré nul.
5.3 En série, s'il y a une égalité après le temps règlementaire, une période de 5 minutes sera jouée suivie d'une fusillade si l'égalité persiste. Pour la finale seulement, il y aura prolongation de temps indéfini et ce jusqu'à ce qu'il y ait but. Les périodes supplémentaires seront de 15 minutes. Les équipes demeurent du même côté qu'en 3e période.
5.3.1. En saison régulière: après 2 périodes et une attente de 15 minutes suite à l'interruption de la partie (mauvaise température) l'officiel de la partie pourra prendre la décision d'officialiser la partie comme étant complétée peut importe le pointage.
5.3.2 En série éliminatoire: toutes les parties sont à finir. Si en raison du mauvais temps , la partie est interrompue, l'officiel pourra prendre la décision de reporter la partie en cours à une autre journée.
5.4 Un minimum de 2 joueurs est nécessaire pour débuter la partie.
5.5 Après quinze minutes, si l'équipe ne rencontre pas ce critère le match sera gagné par défaut par l'autre équipe (7 à 0).
5.6 Si aucune des deux équipe ne respectent le point 5.4 après le temps alloué le match se termine nul (7 à 7).
5.7 Les équipes se doivent d'être prêtes à l'heure. Dès que l'arbitre annonce le début du match le temps commence au tableau indicateur.
5.8 L'arbitre donne un délai de grâce de 5 minutes et après ce délai, chaque minute de plus entraîne une pénalité mineure (2 min.) pour avoir retardé la partie. La pénalité de retarder la partie peut être purgée par le même joueur.
5.9 Advenant cette situation, l'équipe adverse ne peut pas prêter un joueur de son équipe pour que le match ait lieu.
5.10 Si les 2 équipes ont des couleurs de chandails semblables, l'équipe visiteuse devra changer de chandails et/ou porter des dossards.
5.11 Peu importe la température (le soleil), l'équipe devra respecter le banc qui lui a été désigné selon l'horaire.
5.12 Les gardiens de but changent de but entre les périodes.
5.13 Pour une prolongation, les deux équipes restent de leur côté.
5.14 Chaque période débute par une mise au jeu. Ainsi, qu'après chaque but. Les autres joueurs doivent être placés à l'extérieur du cercle de mise en jeu.
5.15 Après chaque arrêt du gardien, la balle est reprise derrière la ligne de but et le joueur a 5 secondes pour remettre la balle en jeu.
5.16 Le joueur doit obligatoirement faire une passe de l'autre côté de la ligne de but.
5.17 Lorsque la balle est reprise par une équipe n'importe où sur la surface mais que ce n'est pas après un arrêt, le joueur a 5 seconde pour faire une passe et il n'a pas le droit de tirer au but. Le joueur de l'autre équipe doit se situer à un bâton de distance de la balle.
5.18 Lorsque le gardien fait un arrêt, il doit avoir un pied dans la zone ou l'arbitre doit juger qu'il peut avoir le pied dans sa zone pour que la balle soit à son équipe. Si l'arbitre juge qu'il est hors de ses limites la balle ira à l'autre équipe.
5.19 Une punition automatique sera décernée à un gardien de but qui immobilise la balle derrière son filet lorsqu'il n'est pas en contact avec son rectangle. Lorsqu'il ne reste qu'une minute à la partie ou en prolongation, un tir de pénalité est accordé.
5.20 Le gardien qui fait un arrêt hors de ses limites mais qui affronte un tir peut garder la balle pour son équipe et la remise en jeu se fera derrière son but. 5.21 En aucun temps un joueur ne peut faire une passe à son gardien pour que celui-ci l'immobilise. S'il y a lieu, la balle sera alors remise à l'équipe adverse.
5.22 Aucune passe avec la main n'est acceptée.
5.23 Un but est refusé si le joueur a VOLONTAIREMENT (jugement de l'arbitre) marqué un but avec une partie de son corps.
5.24 Lorsque la balle quitte la surface de jeu, il y a un arrêt de jeu de signalé et l'arbitre fait la remise en jeu à l'endroit d'où provenait la balle.
5.25 Lors de mise au jeu, la balle doit toucher à la surface avant d'être jouée. Sinon, l'équipe fautive perd la balle.
5.26 Un joueur ne peut pas fermer la main sur la balle ou transporter la balle.
5.27 Un joueur qui immobilise la balle dans le carré de son gardien entraîne automatiquement un lancer de punition. (Joueur au choix).
5.28 Lors d'un lancer de punition accordé sur un geste fautif de l'adversaire, c'est le joueur sur qui il y a eu la faute qui devra lancer.
5.29 À 15 buts d'écart entre 2 équipes durant un match, le match est arrêté. Pour le temps restant au tableau, les 2 équipes pourront occuper la surface de jeu à bon leur semble.
5.30 En série éliminatoire, si le gardien de but régulier de l'équipe est présent pour la partie aucun changement de gardien est autorisé. (Un gardien régulier a joué le plus de partie de son équipe comme gardien ou a été gardien pour plus de 40% des parties de son équipe). Il doit jouer seulement à sa position respective. Si le gardien régulier ne peut être présent seulement un gardien de classe inférieure sera accepté. Un gardien de but de classe supérieure doit avoir jouer minimum 1 partie avec une équipe de classe inférieure afin de pouvoir jouer avec eux en série éliminatoire seulement si le gardien régulier de cette équipe est absent. 5.31 Dans la catégorie mixte, le lancer frapper est interdit. Seulement les filles ont droit au lancer frapper. Le bâton ne peut quitter le sol à l'arrière lors d'un lancer. L'arbitre donne la balle à l'équipe adverse près du lieu de l'infraction. 5.32 Dans la catégorie mixte, si une équipe doit se défendre à 1 contre 3, seulement une fille peut évoluer sur la surface en tout temps. Si la ou les seules filles disponibles sont en punition, un homme devra purger une punition pour qu'une fille puisse évoluer sur le jeu. 5.33 Une équipe ne peut jouer sans gardien jusqu'à la 3e période. À partir de la 3e période, une équipe peut jouer en tout temps à 4 contre 3 si elle le désire. Lors d'une fusillade dans la catégorie mixte , le but d'une joueuse(fille) vaut 2 points.
Un gardien de but ne peut être équipé d'un équipement de cross.
Si un joueur envoie la balle de facon volontaire, au jugement de l'arbitre, à l'extérieur de la surface, une punition de 2 minutes pour avoir retardé la partie sera accordée.
6. Admissibilité des joueurs
6.1 Un joueur régulier ne peut jouer pour deux équipes différentes dans la même classe sauf pour le M2/M3 qui sera redivisé pour les séries éliminatoires. Il peut par contre jouer dans l'est et dans l'ouest d'une même classe.
6.2 Chaque joueur se verra attribuer une cote de joueur qui le suivra à vie. Cette cote sera établie en fonction de la classe de l'équipe pour laquelle le joueur évolue. Si le joueur évolue pour plus qu'une équipe, ce sera l'équipe de classe supérieure.
6.3 Seuls les dirigeants de la ligue pourront modifier cette cote à la demande du joueur et selon toute logique.
6.4 Un joueur peut demander un changement de côte s' il a une moyenne de 2 points et moins par partie dans la dernière saison où il a joué comme joueur régulier. Un joueur ne peut descendre de seulement une classe à la fois. Les dirigeants du CHBS pourront modifier une cote de joueur de facon discretionnaire dans des circonstances précises seulement. 6.5 Un joueur ayant joué la moitié et plus des parties d'une saion et ayant cumulé 4 points et plus de moyenne par partie se verra automatiquement augmenter sa cote de joueur d'une classe.Un joueur ayant joué la moitié et plus des parties d'une saion et ayant cumulé 6 points et plus de moyenne par partie se verra automatiquement augmenter sa cote de joueur de 2 classes. 6.6 En début de saison, un joueur de 35 et plus peut demander un changement de cote. Ce changement de cote sera accepté selon les statistiques du joueur. À sa 4e partie, il se verra attribuer la cote de l'équipe de classe supérieure pour qui il évolue.
6.7 Pour appartenir à une équipe, un joueur doit jouer 5 parties avec celle-ci et pour participer aux séries éliminatoires, il devra avoir joué 5 parties avec celle-ci.
NOUVEAU:Lorsque votre gardien est absent pour une cause majeure, vous pouvez en prendre un autre sans qu'il est joué avec vous dans la saison mais selon les mêmes règlements de classement de la ligue. 6.6 Un joueur doit obligatoirement jouer 5 parties avec son équipe pour faire partie des séries éliminatoires. (Seule exception pour le gardien de but)
6.7 Voir tableau sur le site (Une équipe ne respectant pas les restrictions ci-bas, perdra son match par défaut (7 à 0)
6.8 Un joueur remplaçant fera partie de la première équipe avec laquelle il disputera 3 parties. Il ne pourra plus jouer avec une autre équipe dans la même classe.
Tableau des restrictions pour la formation d'une équipe
2 de A
1 A et 1 B1 ou 2 B1
1 B1 et 1 B2 ou 2 B2 ou 1 A
1 B2 et 1 B3 ou 2 B3 ou 1 B1
Aucun A et B1
1 B3 et 1 C1 ou 2 C1 ou 1 B2
1 C1 et 1 C2 ou 2 C2 ou 1 B3
1 C2 et 1 C3 ou 2 C3 ou 1 C1
2 de F1
2 de F2
Aucune F1
F4 2 de F3
Aucune F1 F5
2 de F4 ou 1 F3 et 1 F4
Aucune F1 et F2
Mixte 2 /mixte 3/mixte 4/ mixte 5
Selon le système de pointage des joueurs relatif à leurs cotes. Voir ci-bas.
Voici la nouvelle structure pour calibrer nos équipes mixtes pour les prochaines années.Nous avons établi un système de points selon la cote du joueur.Vous devez calculer le total de tous les points de votre équipe pour ensuite le diviser par le nombre de joueurs.Voici les différentes classes qui ont été déterminées par rapport à la moyenne de l'équipe.
Mixte 2 : 5.00 ET PLUS
Mixte 3 : 3.51 à 4.99
Mixte 4 : 2.51 à 3.50
Mixte 5 : moins de 2.50
Masculin: Calibre
D1 et N/C:1 pts
A:5 pts
B:3 pts
C et N/C:1 pts
Femme:Calibre
F5 et N/C:1 pts
Gardien F2:3 pts
F3,F4,F5,N/C:1 pts
Seulement les joueurs(euses) classés mixte 2,3 ou 4 sont cotés selon l'approbation des dirigeants de la ligue.
7. Pénalités
7.1 Les pénalités mineures sont de 2 minutes et les pénalités majeures de 5 minutes. Une pénalité majeure de mauvaise conduite est de 10 minutes avec expulsion du match.
7.2 Lors de punitions mineures doubles, le jeu se déroulera 3 contre 3 selon le cas. Advenant une mineure simple en surplus, l'équipe non fautive jouera avec un joueur additionnel donc à 3 contre 2. Seul un but ou un arrêt de jeu serviront à sortir les joueurs pénalisés sur les mineures doubles du banc des punitions advenant le cas ou les punitions seraient expirées.
7.3 Les joueurs expulsés ne peuvent rester sur leur banc pour le reste de la partie. Un joueur de son équipe (sur la surface lors de l'incident) doit venir purger la pénalité pour son coéquipier. Si le joueur expulsé ne quitte pas le banc des joueurs, son équipe perdra la partie par défaut.
7.4 Lorsqu'un joueur accumule 3 pénalités mineures ou un cumulatif de 6 minutes de punition, il est expulsé du match. Un joueur qui était sur la surface lors de la 3ieme pénalité doit venir purger les 2 minutes.
7.5 Si lors d'une partie, le gardien de but est soit expulsé ou blessé, l'équipe aura la possibilité de terminer la partie à (4) joueurs seulement en 3e période ou bien d'habiller un joueur déjà sur l'alignement. Dans ce cas, celui-ci dispose de cinq (5) minutes pour endosser l'uniforme. 7.5 Un joueur expulsé qui continue à faire du trouble à l'extérieur de la surface va être suspendu indéfiniment par la ligue.
7.6 Pour une pénalité décernée au gardien, seulement un joueur sur la surface pourra purger la pénalité.
7.7 Si l'arbitre donne une 2ieme pénalité à la même équipe, le jeu se jouera à 3 vs 1.
7.8 Si un joueur perd (casque protecteur,gant,pad, espadrille) pendant le jeu, et que ce dernier continue à jouer sans les remettrent, le jeu est arrêté immédiatement et le joueur se verra décerné une punition mineure pour avoir participé au jeu sans le port d'équipement protecteur obligatoire. 7.9 Tout règlement de compte, après une partie ne sera pas toléré, que se soit sur le terrain, dans le vestiaire, dans le bar ou le stationnement. Cela pourrait conduire jusqu'à l'expulsion de la ligue.
7.10 En tout temps, l'arbitre et les dirigeants de la ligue peuvent arrêter un match si des comportements anti-sportifs ou jugés dangereux se produisent sur la surface de jeu. Le pointage demeurera le même si l'équipe non-fautive gagnait. Dans le cas où l'équipe fautive gagnait ou s'il y avait égalité, l'adversaire gagne le match par un différentiel de +1 par rapport au points pour de l'équipe fautive.
7.11 Un joueur qui agresse, bouscule, fait des menaces à un arbitre ou à un représentant de la ligue sera suspendu automatiquement indéfiniement et aucun appel ne sera entendu par la ligue par la suite. Cette décision est finale.
7.12 En tout temps, selon le geste ou la répétition des suspensions, les dirigeants de la ligue pourront bannir un joueur ou une équipe à vie de leurs ligues.
Voici la liste des comportements (pénalité mineure 2:00 minutes) susceptibles d'être punis:
7.12 Toucher au gardien après le coup de sifflet.
7.13 Acrrochage.
7.14 Faire Trébucher.
7.15 Cingler (coup de bâton)
7.16 Bâton élevé mineur
7.17 Rudesse
7.18 Obstruction
7.19 Double Échec mineur
7.20 Mauvaise conduite (Anti-sportif)
7.21 Trop de joueur sur la surface
7.22 Jouer sans pièce d'équipement (gants, casque, jambière, soulier, bâton brisé)
7.23 Retarder la partie
7.24 Coup de coude
7.25 Pénalité de banc
7.26 Contact involontaire avec le gardien
7.27 Glissade dangereuse sur les genoux
7.28 Gardien quitte sa zone durant une bagarre
7.29 Tout joueur glissant délibérément vers un joueur adverse causant un impact obstructive sera pénalisé (peu importe l'impact) 7.30 La balle doit toujours rester en mouvement. Si un joueur immobilise la balle (punition pour avoir retardée la partie.
7.31 Un joueur ou gardien qui envoie la balle en zone défensive à l'extérieure de la surafce volontairement ou non.
PÉNALITÉS MAJEURES TEMPS MESURE DISCIPLINAIRE Pénalité majeure
Temps pénalité
Aucune Double échec majeur
Aucune Contact majeur
Bagarre 5:00
Expulsé du match + 5 matchs
Tout coup au visage
Expulsé du match + 3 matchs Abus verbal/racial/officiel 5:00
Expulsé du match + 1 matchs
Mauvaise conduite majeure (anti-sportive) 5:00
Tentative de blessure (ex: coup de genou)
Expulsé du match + 3 matchs
Quitter le banc des joueurs durant une altercation sur la surface sans implication dans l'altercation
Expulsé du match + 3 matchs Quitter le banc des joueurs durant une altercation sur la surface avec implication dans l'altercation
Expulsé du match + 7 matchs
Contact volontaire avec le gardien
expulsé du match + 1 match Contact volontaire avec l'arbitre 5:00
expulsé du match + 7 match
Instigateur de la bagarre 5:00
expulsé du match +7 match
3e homme dans la bagarre 5:00
8. Pointages et statistique
8.1 Une victoire donne 3 points
8.2 Une victoire en fusillade donne 2 points
8.3 Une partie nulle ou une défaite en fusillade donnent 1 point.
8.4 À la fin de la saison, si deux équipes présentent le même nombre de points, les bris d'égalité se feront en ordre de priorité:
1- nombre de victoires
2- fiche lors des rencontres opposant les deux équipes
3- Différentiel de buts marqués par l'équipe
4- nombre de buts marqués par l'équipe
5- nombre de buts accordés par l'équipe.
9. Corrections de statistiques
Une équipe a 48 heures pour faire la demande de correction sur le crédit des points et l'alignement des joueurs. Vous devez en faire la requête aux dirigeants de la ligue. (Ex. Ajouter ou enlever un joueur à l'alignement d'un match. Ajouter ou soustraire des statisques à un joueur.)
A) Dans le cas d'un joueur, victime d'une suspension, évoluant dans deux (2) classes différentes ou plus, celui-ci devra purger le cumulatif de ses matchs de suspension dans ses différentes classes où il évolue.
Il retourne au jeu, dès qu'il aura purgé sa ou ses parties de suspension dans ses différentes classes.
EXEMPLE : Un joueur s'est mérité une suspension de (2) parties dans la classe A, le 10 avril.
Le 15 avril, classe B : Une partie de suspension.
Le 19 avril, classe A :2epartie de suspension.
Le 25 avril, classe B : Retour au jeu en classe B.
Le 27 avril, classe A : Retour au jeu en classe A.
Une équipe surprise avec un joueur sous une fausse identité se verra décerner les sanctions suivantes: 1. La partie se termine sur-le-champ et l'équipe fautive perd 7-0. 2. Cinq (5) parties de suspension sont décernées au capitaine de l'équipe. S'il y a récidive, la suspension est pour le reste de la saison.
3. Le joueur étant sous une fausse identité écope de quatre (4) parties de suspension et s'il y a récidive, la suspension est pour le reste de la saison dans les mêmes conditions que pour le capitaine.
4. Un joueur qui se fait suspendre 2 fois de suite dans la même saison se verra attribuer 3 parties de plus à sa suspension.
Punitions d'impacts ( considérées comme dangereuses)
1) Bâton élevé majeur (saignement)
2) Coup de bâton
3) Darder
4) Double-échec majeur
5) Glissade dangereuse
6) Rudesse
7) Donner de la bande
8) Anti-sportif
9) Contact majeur avec joueur et gardien Si le joueur a 3 punitions d'impacts dans la même partie alors il y a expulsion de la partie.
Si le joueur a un minimum de 2 parties avec 3 punitions d'impacts dans la saison alors il a automatiquement une suspension de 1 partie.
Punitions appelées non impact
1) Faire trébucher
2) Bâton élevé sans toucher au joueur
3) Obstruction sur un joueur
4) Accrochage
5) Équipement illégal (ex: perte d'un gant et le joueur continu à jouer)
6) Retarder la partie
Si le joueur a 3 punitions avec non impact, ce dernier peut continuer à jouer contrairement à l'an passé où il était expulsé automatiquement de la partie.
La seule façon d'expulser un joueur est que ce dernier accumule un total de 3 punitions d'impacts dans la partie.
Tous les joueurs qui n'�taient pas class�s en d�but de saison se verront attribu�s une cote selon la classe la plus forte o� ils auront jou�s 6 parties.Pour les 7-9 Avanc�, allez voir vos courriels pour modifications des �quipes.