Source: http://jiujitsuminas.com.br/regras-permanentes.htm
Timestamp: 2017-04-27 20:30:41+00:00
Document Index: 60314504

Matched Legal Cases: ['Artigo 2', 'Artigo 3', 'ARTIGO 5', 'ARTIGO 6', 'ARTIGO 7', 'ARTIGO 8', 'artigo 7', 'ARTIGO 9', 'ARTIGO 11']

REGRAS DE COMPETIÇÃO SINOPSE DAS REGRAS DE COMPETIÇÃO DA CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE JIU JITSU
Contendo o indispensável, e também algumas normas de procedimento emanadas do Regimento Interno da Federação Mineira de jiu-Jitsu ( RI/FMJJ ) essencial para conhecimento e pratica nas competições da FMJ-J ,sem prejuízo para as Regras de Competição da CBJJ
Artigo 2°- Equipamentos Artigo 3º- Arbitragem
OBS: Fica a critério da CBJJ a utilização de três árbitros por área, sendo que, quando os três estiverem em atuação os critérios são estes: Os dois árbitros laterais têm poderes iguais ao Central, ou seja, de validar os pontos, vantagens ou punições que árbitro central tenha marcado ou não, e descordar da pontuação validada pelo árbitro central. FMJJ/RI Nos eventos da FMJ-J continua atuando somente o árbitro central assistido pelo lateral
.IMPORTANTE: Tudo e qualquer situação que possa acontecer que não estiver especificado neste manual de regras ficará a critério a decisão por conta do Árbitro central. Posição e função do árbitro central
FMJJ/RI – também corretamente registradas na papeleta oficial O árbitro central colocará de frente para a mesa, e o primeiro atleta a ser chamado ocupará o lugar a sua direita e receberá a faixa verde e amarela de identificação da arbitragem, caso os atletas estejam com kimonos da mesma cor, o outro atleta ocupará a sua esquerda, caso estejam de kimonos de cor diferente o atleta de kimono azul ficará do lado direito do árbitro e os atletas de kimono preto ou branco do lado esquerdo, e caso um dos atletas esteja de kimono branco e o outro de preto, o de preto ficará do lado direito, e após as recomendações e cumprimento de praxe, ordenará o início da luta, dizendo combate.
03 Os lances técnicos das lutas, à ordem do Árbitro Central, serão anotados em placares ou papeletas próprias pelo anotador de acordo com os pontos correspondentes. Caso haja empate nos pontos ou vantagens determinados pelo Árbitro, ou não tendo havido pontos durante o combate, o Árbitro Central, após analisar qual dos lutadores desempenhou maior performance, de acordo com o regulamento, dá a vitória ao atleta que ele julgou com maior ímpeto e virilidade durante a luta. Não haverá empate em hipótese alguma. Compete ao Árbitro Central determinar o vencedor da luta, sendo sua decisão soberana.
costas Raspagem Joelho na Barriga O árbitro tem que em primeiro lugar olhar para os pontos, vence o atleta que tiver o maior somatório de pontos, caso estejam empatados, o árbitro olhará para as vantagens, ganhando quem tiver maior número, caso continuem empatados, perderá aquele que tiver o maior número de punições, porem se com todos estes critérios a luta terminar empatada em pontos vantagens e punições, caberá ao árbitro decidir quem será o vencedor pois nenhuma luta pode ter no final um empate.
o o Queda,raspagem e joelho na barriga: o árbitro levantará a mão referente ao atleta que esteja com a faixa ou o kimono de identificação sinalizando 2 pontos. o o Passagem de guarda: o árbitro levantará a mão referente ao atleta que esteja com a faixa ou o kimono de identificação sinalizando três pontos. o o Montada pela frente, montada pelas costas e pegada pelas costas: o árbitro levantará a mão referente ao atleta que esteja com a faixa ou com o kimono de identificação sinalizando 4 pontos. o o Penalidades: o árbitro com os punhos fechados dobrará seus braços na altura do peito fazendo movimento circulares com os antebraços e levantando o braço na altura do ombro com a mão fechada referente ao atleta punido em seguida dará uma vantagem ou dois pontos para o outro. o o Vantagens: o árbitro estica o braço referente ao atleta que esteja com a faixa ou com o kimono de identificação na altura dos ombros. o o Para interrupção da luta: O árbitro abrirá os dois braços ao mesmo tempo, na altura dos ombros. o o Para interrupção do tempo de luta: O árbitro colocará uma mão em baixo da outra em forma de “T”, determinando assim que o mesário interrompa o tempo durante o período determinado pelo árbitro. 05
o o Para desclassificação: O árbitro cruzará os dois braços no alto e após apontará para o atleta desclassificado. o o Para retirar um ponto atribuído: O árbitro levanta o braço esticado no alto referente ao atleta dado o ponto e balança o braço. o o Para amarração da luta: O árbitro coloca as mãos em cima dos antebraços na altura do peito sendo que para a punição verbal ele somente fará o gesto sem punir o infrator, do segundo gesto em diante ele irá punir de acordo com a regra pertinente a amarração. o o Para começar a luta: O árbitro posiciona os atletas um de frente para o outro e colocará um dos braços esticado a frente na altura dos ombros entre eles e abaixará o braço falando ao mesmo tempo a palavra “combate”. ARTIGO 5º - DECISÃO DAS LUTAS
o 1. Quando o atleta foge deliberadamente do ringue evitando uma raspagem, que o árbitro considere que ia ser concretizada, ou quando o atleta sai do ringue evitando um golpe que ainda não estava encaixado e desta forma não se enquadra no artigo “e” de Desclassificação. III – PERDA DOS SENTIDOS
• • Vantagem na queda: Quando existe um desequilíbrio visível no qual o adversário quase completa a queda • • Vantagem no caso da guarda dentro das pernas: a. O que está por cima fará jus a esta vantagem se estiver em ofensiva, tentando dominar a guarda de seu adversário (passar), para que o Árbitro considere a vantagem o atleta que está por cima tem que chegar em posições de quase passagem, obrigando o adversário a gastar grande energia para repor a posição. Ex: (meia guarda, quase conseguir a imobilização, conseguir emborcar e manter a posição por 3 segundos, etc...). b. O que está por baixo, fará jus a esta vantagem, se quase conseguir raspar, não conseguindo consolidar a raspagem, mas colocando o adversário em posição de perigo, também quando conseguir encaixar um golpe que leve perigo de finalização ao adversário. Obs. Para que a tentativa de raspagem possa valer como vantagem o atleta de baixo terá que abrir a perna tentando ir para cima do adversário. 09
• • Quando um dos atletas demonstra tanto na luta em pé como na luta de chão tentativa de golpes, colocações iniciativas técnicas, levando o oponente a uma situação de defesa, então caberá ao Árbitro, a decisão da luta a favor daquele atleta que superou em vantagem seu adversário, o qual mostrou evidência de domínio durante o combate. • • Vantagem, no caso da luta em pé, será dada àquele atleta que procurar com maior ímpeto e virilidade e iniciativas de quedas ou de ataques de finalização durante a luta em pé. • • Vantagem no caso de luta no chão, será dada aquele atleta que com maior ímpeto, virilidade e técnica procurar levar seu adversário à atitude de defesa. FMJJ/RI Nas competições da FMJJ o empate tem de estar também configurado na papeleta ARTIGO 6º - RESTRIÇÕES
• • Em todas as categorias o Árbitro Central poderá interromper o combate quando perceber que um golpe está perfeitamente encaixado e na certeza que poderá expor o atleta a sérios danos físicos, interferindo parando a luta e dando vitória a quem aplicou o golpe – que o fez tomar esta atitude. • A chave de cervical pelo risco que oferece, não vale para nenhuma categoria (desclassificação imediata), com exceção para os estrangulamentos nas categorias juvenis e adultos em todas as faixas. • Atleta menor de idade no caso Juvenil, só será permito participar do absoluto quando for acima do peso Médio. • Não será permitido uso de sapatilhas, protetores de orelhas nem outros protetores que possam prejudicar o bom andamento das lutas, bem como o uso de qualquer tipo de camisa por baixo do kimono. • No caso do triângulo encaixado se o atleta ficar de pé retirando o oponente do chão o árbitro deverá se colocar de modo a proteger a coluna cervical do atleta que estiver aplicando o golpe, nas categorias de pré-mirim até infanto-juvenil. De 04 a 12 anos:
• Bate Estaca. • Chave de Bíceps. • Mão de Vaca. • Triângulo Puxando a Cabeça. • Chave de Pé (todas as formas). • Chave de joelho, Leg-Lock • Cervical. • Mata Leão de frente • Ezequiel • Chave de Panturrilha • Omoplata • Gravata técnica de frente • Kanibasami (tesoura) • Chave de calcanhar 10
De 13 a 15 anos: • Bate Estaca. • Chave de Bíceps. • Mão de Vaca. • Triângulo Puxando a Cabeça. • Chave de Pé (todas as formas). • Chave de joelho, Leg-Lock • Cervical. • Mata Leão de frente • Ezequiel. • Chave de Panturrilha • Kanibasami (tesoura) • Chave de calcanhar De 16 a 17 anos e adulto faixa branca:
• Bate estaca, • Leg lock • Cervical • Chave de bíceps • Chave de panturrilha • Mão de Vaca • Mata leão no pé • Kanibasami (tesoura) • Chave de calcanhar De Adulto a Sênior 5 (faixas azul e roxa)
• Mata leão no pé • Bate Estaca • Leg lock • Cervical • Chave de Bíceps • Chave de Panturrilha • Kanibasami (tesoura) • Chave de calcanhar Adulto à Sênior 5 (faixas marrom e preta) • Bate Estaca • Cervical • Kanibasami (tesoura) • Chave de calcanhar FMJJ/RI - Regras abrangem também a faixa amarela adulto ARTIGO 7º - HIGIENE
o a. O Kimono deverá estar limpo, seco e sem odores desagradáveis. o b. As unhas dos pés e das mãos devem estar cortadas e curtas. o c. Cabelos longos deverão ser presos de modo a não causar incômodo ao outro competidor. o d. O atleta não poderá pintar o cabelo com spray, caso isto aconteça e o árbitro veja, será desclassificado. o o o 11
o o ARTIGO 8º - KIMONO Os competidores deverão usar os kimonos atendendo as seguintes condições: o a. Tecido resistente em algodão ou material similar, em boas condições (sem remendos ou rasgos).O material não deverá ser muito espesso ou duro de modo a impedir que o oponente possa fazer a pegada, é obrigatório o uso de kimono trançado para as categorias juvenil e adulto. o b. Cor preta, azul ou branca, não podendo ser misturado, nada: calça azul e paletó branco, gola de uma cor e paletó de outra. o c. O paletó será suficientemente longo devendo ir até as coxas e, no mínimo alcançar a altura dos punhos, estando os braços completamente estendidos a frente do corpo. A manga deverá ter uma folga de acordo com a medida oficial da CBJJ entre a manga e o braço em toda a extensão do braço. o d. Uma faixa resistente de 4 a 5cm de largura, cuja a cor corresponda a graduação com a ponta preta, deverá ser usada sobre o paletó, na altura da cintura e amarrada com um nó duplo, suficientemente apertada para impedir que o paletó se solte o e. É proibido ao atleta iniciar o combate com kimono rasgado, descosturado, camisa pôr baixo do kimono (com exceção da categoria feminina), ou ainda fora dos padrões exigidos, ou seja, manga apertada, ou curto no comprimento da manga, da saia e da calça. o f. É proibido o uso de kimonos pintados em qualquer parte a não ser que seja a logomarca de sua academia ou de seu patrocinador. Obs: A qualquer competidor que deixar de cumprir os requisitos do artigo 7º e 8º, será negado o direito de participação nas lutas, devendo o seu oponente ser declarado vencedor.
FMJJ/RI – A tarja preta da faixa amarrada ficara voltada para o lado esquerdo do corpo ARTIGO 9º CATEGORIAS POR FAIXA ETÁRIA
SENIOR 5 - 56 em diante 12
Para os campeonatos o tempo de duração das lutas serão: o o PRÉ-MIRIM – 2 min o o MIRIM – 3 min o o INFANTIL – 4 min o o INFANTO-JUVENIL – 4 min o o JUVENIL – 5 min o o ADULTO: ? a. BRANCA – 5 min ? b. AZUL – 6 mim ? c. ROXA – 7 mim ? d. MARROM – 8 min ? e. PRETA – 10 min o o MASTER: ? a. AZUL – 5min ? b. ROXA – 6min ? c. MARROM – 6 mim ? d. PRETA – 6 min o o SENIOR: o a. AZUL – 5min o b. ROXA - 5 min o c. MARROM – 5min o d. PRETA – 5min ARTIGO 11º - PONTOS ATRIBUÍDOS PARA OS ATLETAS DE ACORDO COM A COLOCAÇÃO a) Campeão – 9 pontos
Maior número de medalhas de ouro. a. Maior número de medalhas de prata. b. Campeão mais graduado. c. Campeão mais pesado. . FMJ-J/RI O critério para o desempate continua maior numero de medalhas de ouro,desempate maior número de medalhas de prata e maior numero de medalhas de bronze,persistindo haverá o sorteio .
FMJJ/RI O lado esquerdo do kimono a três(03) centímetros do ombro obrigatoriamente estará costurado o escudo da FMJJ com o numero de registro do competidor e abaixo dele o escudo da equipe; Do lado direito a mesma altura reservado ao escudo de entidade superior ou na falta desta o escudo da equipe, que também poderá ser colocado ns costa. Escritório central e expediente : Av. Amazonas, 885/ Sl.348 Centro. Cep 30180 000 Belo Horizonte /MG Telefax.: (31) 3224-8979 - E-mail: fmjitsu@terra.com.br e contato@jiujitsuminas.com.br