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Timestamp: 2018-04-25 05:32:35+00:00
Document Index: 79238093

Matched Legal Cases: ['Artigo 1', 'Artigo 2', 'Artigo 3', 'Artigo 4', 'Artigo 5', 'Artigo 6', 'Artigo 7', 'Artigo 8', 'Artigo 9', 'Artigo 10', 'Artigo 11', 'Artigo 12', 'Artigo 13', 'Artigo 14', 'Artigo 15', 'Artigo 16', 'Artigo 1', 'Artigo 2', 'Artigo 3', 'Artigo 4', 'Artigo 5', 'Artigo 6', 'Artigo 7', 'Artigo 8', 'Artigo 9', 'Artigo 10', 'Artigo 11', 'Artigo 12', 'Artigo 13', 'Artigo 14', 'Artigo 15', 'Artigo 16']

Regulamento Interno Liga Futsal AEISCSN 2010/ PDF
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Maria Antonieta Aveiro de Andrade
2 ÍNDICE I. DISPOSIÇÕES INICIAIS Artigo 1º - Organização e direcção do torneio II. ORGANIZAÇÃO DA PROVA Artigo 2º - Modelo Competitivo Artigo 3º - Pontuação de Jogo Artigo 4º - Critérios de Desempate Artigo 5º - Duração dos Jogos Artigo 6º - Período de Aquecimento Artigo 7º - Número de Jogadores Artigo 8º - Faltas Acumuladas Artigo 9º- Calendário e pontualidade Artigo 10º - Faltas de Comparências Artigo 11º - Regulamento Disciplinar Artigo 12º - Sorteio e Equipamentos Artigo 13º - Recinto de Jogo Artigo 14º- Prémios a atribuir III. DIVERSOS Artigo 15º - Aspectos Técnicos IV. DISPOSIÇÕES FINAIS Artigo 16º - Casos Omissos 2
3 I. DISPOSIÇÕES INICIAIS Artigo 1º. Organização e direcção do torneio A organização e coordenação do torneio são da responsabilidade da Associação de Estudantes do ISCSN. Sendo da sua responsabilidade: 1. Organizar e promover o torneio; 2. Divulgar inscrições e período de realização do torneio; 3. Elaborar e fazer cumprir a tabela de jogos; 4. Designar as datas, os horários e os locais dos jogos; 5. Contactar árbitros para os jogos; 6. Analisar e julgar incidentes ocorridos antes, durante e depois dos jogos; 7. Elaborar, com base nos resultados dos jogos aprovados, a classificação do respectivo torneio; 8. Aplicar medidas disciplinares aos participantes do torneio conforme o presente regulamento; 9. Interpretar este regulamento e zelar pela sua execução. II. ORGANIZAÇÃO DE PROVAS Artigo 2º. (Modelo Competitivo) A Liga desenrola-se do seguinte modo: Cada equipa realiza (nº) jogos durante o torneio, realizando um, ou dois jogos com cada adversário, atendendo ao nº de equipas inscritas. Artigo 3º. (Pontuação de Jogo) A pontuação atribuída a cada equipa por jogo, segundo o resultado obtido, é a seguinte: Vitória 3 (três) Pontos Empate 1 (um) Ponto Derrota 0 (zero) Ponto Falta de comparência - 0 (zero) Pontos 3
4 Artigo 4º. Critérios de desempate: 1- Confronto Directo 2- Melhor Goal Average (diferença de golos) 3- Melhor Ataque 4- Menos pontos em Cartões: Amarelo 1 ponto; Duplo amarelo 3 pontos; Vermelho directo 5 pontos. No caso de existirem duas equipas empatadas na classificação, serão aplicados os critérios de desempate acima enumerados. No caso de existirem mais de duas equipas empatadas na classificação, será aplicado o seguinte critério: Maior número de pontos nos jogos realizados entre as equipas em questão. Caso permaneça o empate entre as equipas serão aplicados os critérios 2, 3 e 4. Artigo 5º- Duração dos jogos intervalo. Todos os jogos serão de 2 20 minutos em tempo corrido, e 10 minutos de Artigo 6º - Período de Aquecimento As equipas têm direito a um período comum de aquecimento à baliza de 10 minutos, no máximo, e sempre antes da hora marcada para o inicio do jogo. Artigo 7º - Número de Jogadores 1. Cada equipa é constituída no mínimo por 5 (cinco) e no máximo por 10 (dez) jogadores. 2. Nenhuma equipa poderá iniciar uma partida com menos de 5 (cinco) atletas e nem prossegui-la se ficar reduzida a menos de 3 (três) atletas, ficando penalizada com a derrota no jogo. No primeiro caso é atribuída a derrota com um resultado de 3-0, no segundo caso o resultado fica como se 4
5 encontrava até às expulsões, e a derrota é atribuída á equipa faltosa. 3. As substituições são ilimitadas e realizadas por decisão da equipa. Artigo 8º - Faltas Acumuladas 1. Em todos os jogos, segue o estipulado nas Leis de Jogo de Futsal em vigor na Federação Portuguesa de Futebol. 2. Em todos os jogos a equipa pode dar 5 faltas acumuladas sem direito da equipa adversária a pontapé de livre directo sem barreira. A partir da 6ª falta acumulada de uma equipa, inclusive, a equipa adversária tem direito a um pontapé de livre directo sem barreira da marca dos dez metros ou da posição onde assinalada a falta, consoante a preferência do jogador. Artigo 9º - Calendário e Pontualidade 1. O calendário da competição será disponibilizado: Através do placard da AEISCSN; Através do site No sorteio, onde será facultada uma cópia a cada equipa. 2. As equipas têm 10 minutos de tolerância para estarem devidamente equipadas, identificadas e presentes no recinto do jogo. Caso isso não aconteça ao fim do tempo de tolerância, cabe à organização e à equipa de arbitragem, juntamente com o capitão da equipa lesada, decidir se o jogo se realizará ou não. Podendo a equipa ausente perder o jogo por falta de comparência. 3. Não é permitido o adiamento de jogos com excepção de um acordo entre os dois capitães de equipa, tendo este que ser comunicado pelo menos 48 horas antes da data marcada pela organização. O jogo terá de ser realizado até uma data limite imposta pela organização e todos os encargos inerentes ao jogo serão suportados pelas equipas envolvidas. 4. É reservado o direito a qualquer equipa poder trocar a hora de jogo, desde que para isso cumpram os seguintes requisitos: O jogo realizado seja o proposto pela organização nessa jornada; Mútuo acordo dos capitães das respectivas equipas envolvidas; Requerimento de adiamento de jogos devidamente preenchido e 5
6 assinado pelos capitães das respectivas equipas envolvidas; Proposta de horário e data; Entrega do respectivo requerimento na AEISCSN até 48 Horas antes do jogo; Em caso de não haver consentimento da equipa adversária, ou da organização, o jogo realizar-se-á como o previsto. Artigo 10º (Faltas de Comparências) 1. Considera-se falta de comparência, devendo ser decretada pelo árbitro, quando: a) A equipa não se apresenta no recinto de jogo nos 10 (dez) minutos seguintes ao horário estabelecido para o início do jogo; b) A equipa não se apresente em campo com o número mínimo de jogadores; 2. No caso de falta de comparência, o jogo será ganho pela equipa adversária e o resultado será o seguinte: 3 (três) 0 (zero) 3. Duas faltas de comparência, a equipa perde o jogo, no entanto não fica desclassificada. 4. À terceira falta de comparência a equipa é desclassificada. Artigo 11- Regulamento Disciplinar Os castigos serão punidos consoante a gravidade da situação, da seguinte forma: 1. A cada 3 cartões amarelos acumulados ao longo do torneio, o jogador fica suspenso durante o período de um jogo; 2. Duplo amarelo e consequente vermelho corresponde a um jogo de suspensão; 3. Vermelho directo equivale, no mínimo, a dois jogos de suspensão. O castigo poderá ser alargado consoante a gravidade da situação. 6
7 Nota 1: A deliberação do ponto 3 está ao critério da Direcção da AEISCSN no entanto encontra-se disponível o formulário de pedido de despenalização individual entregue pela equipa em causa. Nota 2: Aquando o vermelho por acumulação, apenas contará o primeiro amarelo para o ponto 1. A AEISCN não tolerará agressões ou comportamentos agressivos para com a equipa de arbitragem ou para com elementos da equipa adversária, reservando-se ao direito de expulsar o jogador ou a equipa de todas as competições. Nota 3: Caso alguma equipa seja excluída do torneio, serão retirados a todas as equipas os pontos correspondentes aos jogos em que a equipa desqualificada tenha participado. Artigo 12º- Sorteio e equipamentos 1. É obrigatória a presença de um elemento da equipa na sessão de abertura/sorteio das competições. 2. As respectivas camisolas serão entregues pela Direcção da AEISCSN aquando do sorteio da competição. A equipa que joga em casa (esquerda) equipa de t-shirt AMARELA e a equipa que joga fora (direita) equipa de t-shirt AZUL, passo exemplo: Académica (AMARELO) vs Nacional (AZUL) 3. As equipas são obrigadas a jogar todos os jogos com as camisolas oficiais e de acordo com a numeração estabelecida na ficha de inscrição. 7
8 4. Se algum elemento das equipas não se encontrar devidamente equipado fica automaticamente excluído desse jogo. 5. Entendemos como devidamente equipado o jogador que cumpra os seguintes requisitos: Apresentar o equipamento fornecido pela AEISCSN; A numeração terá de ser correspondente com a ficha de inscrição. Artigo 13º - Recinto de Jogo 1. Os jogos serão realizados no Foot Funny, em campos com medidas regulamentares em relva sintética e cobertos, de acordo com as normas impostas pela Federação Portuguesa de Futebol. 2. Os jogadores suplentes ficarão colocados ao lado da baliza defendida pelo guarda-redes da própria equipa. 3. Os recintos de jogo estão numerados. Artigo 14º - Prémios a atribuir 1. Guarda Redes Menos Batido (atribuído ao GR com o melhor coeficiente nº golos sofridos/nº jogos realizados); 2. Melhor Marcador (atribuído ao atleta com o melhor coeficiente nº golos marcados/nº jogos realizados); 3. Campeão da Liga (Troféu para o campeão e respectivo prémio monetário); 4. Taças para o 2º e 3º classificados; 5. Taça Disciplina (atribuída à equipa com menor coeficiente no final da prova, nº pontos (cartões) /nº jogos realizados). III. DIVERSOS Artigo 15º - (Aspectos Técnicos) Os aspectos técnicos não previstos neste regulamento regem-se pelos Regulamentos e Normas da Federação Portuguesa de Futebol e da FIFA. Estas regras encontram-se disponíveis no site da FPF: 8
9 IV. DISPOSIÇÕES FINAIS Artigo 16º - (Casos Omissos) Todos os casos omissos neste Regulamento ficarão subordinados à deliberação da Direcção da AEISCSN. 9