Source: http://www.superajedrez.com/escuela/reglamento/reglasdecompeticion.htm
Timestamp: 2019-07-18 04:26:38
Document Index: 317221257

Matched Legal Cases: ['Artículo 6', 'Artículo 13', 'Artículo 13', 'Artículo 2', 'Artículo 7', 'Artículo 6', 'Artículo 8', 'Artículo 8', 'Artículo 8', 'Artículo 10']

SuperAjedrez Hispanoamericano
6.1. El "reloj de ajedrez" es un reloj con dos indicadores de tiempo, conectados entre
sí de tal manera que solo uno de ellos puede correr a la vez.
En las Leyes del Ajedrez, el "reloj" se refiere a uno de los dos indicadores de
La "bandera caída" significa el fin del tiempo asignado para un jugador.
a. Cuando se usa un reloj de ajedrez, cada jugador debe efectuar un cierto número
de jugadas, ó todas ellas, en un período de tiempo asignado; ó puede asignarse una cantidad de tiempo adicional después de cada jugada. Todo esto debe estar establecido con anticipación.
b. El tiempo ahorrado por un jugador durante un periodo se adiciona a su tiempo
disponible para el próximo periodo, excepto en el modo "tiempo de retraso".
En la modalidad "tiempo de retraso" ambos jugadores reciben adicionalmente
un "tiempo principal para pensar". Cada jugador recibe un "tiempo extra fijo" con
cada jugada. El conteo regresivo del tiempo principal comienza después de que
el tiempo fijo ha terminado. Siempre que el jugador detenga su reloj antes de la
finalización del tiempo fijado, el tiempo principal para pensar no cambia,
independientemente del tiempo fijo usado.
6.3. Cada indicador de tiempo tiene una "bandera". Inmediatamente después que ha
caído la bandera, los requisitos del Artículo 6.2 (a) deben ser verificados.
6.4. Antes del inicio de la partida, el árbitro decide dónde se coloca el reloj de
6.5. A la hora señalada para el comienzo de la partida, el reloj del jugador que tiene
las piezas blancas se pondrá en marcha.
6.6. Si ninguno de los jugadores se encuentra presente al inicio de la partida, al
jugador que tiene las piezas blancas le será cargado todo el tiempo hasta que él se presente; a menos que reglas específicas de la competición o el árbitro, decidan de otro modo.
6.7 El jugador que se presenta ante el tablero de ajedrez con una hora de atraso con
respecto al horario programado para el comienzo de la sesión, perderá la partida a menos que reglas específicas de la competición o el árbitro, decidan de otro modo.
a. Durante la partida cada jugador, habiendo hecho su jugada sobre el tablero, detendrá su propio reloj con lo que accionará el reloj de su oponente. Un jugador debe siempre poder detener su reloj. Su jugada no se considerará terminada hasta que el jugador no haya detenido su reloj, a menos que la jugada realizada termine la partida. (Ver Artículos 5.1 y 5.2).
El tiempo que media entre la realización de la jugada en el tablero y la
detención del reloj es considerado como parte del tiempo asignado al
b. Un jugador debe detener su reloj con la misma mano con la que hizo la
jugada. Está prohibido mantener el dedo sobre el botón ó cubrirlo de
c. Los jugadores deben manipular el reloj de ajedrez de manera apropiada. Está
prohibido golpearlo fuertemente, levantarlo, o voltearlo. El manejo
inapropiado del reloj será penalizado de acuerdo con el Artículo 13.4.
d. Si un jugador está imposibilitado para usar el reloj, un asistente, quien será
aceptado por el árbitro, podrá ser provisto por el jugador para realizar esta
operación. Los relojes serán ajustados por el árbitro de forma equitativa.
6.9. Se considera que una bandera ha caído cuando el árbitro observa el hecho ó
cuando uno de los jugadores hace un reclamo válido en ese sentido.
6.11 La información obtenida a través del reloj se considera definitiva siempre que
no existan defectos evidentes. Un reloj de ajedrez evidentemente defectuoso deberá ser reemplazado. El árbitro deberá usar su mejor criterio para determinar los tiempos que se indicarán en el reloj de reemplazo.
6.12 Si ambas banderas han caído y es imposible establecer cual bandera cayó
primero, la partida debe continuar.
a. Si fuera necesario interrumpir la partida, el árbitro deberá detener los
b. Un jugador puede detener los relojes solo para solicitar la asistencia del
árbitro; por ejemplo, cuando se ha realizado una promoción y la pieza
requerida no se encuentra disponible.
d. Si un jugador detiene el reloj para solicitar la asistencia del árbitro, el
árbitro determinará si el jugador tiene alguna razón válida para hacer eso. Es obvio que el jugador que carezca de razón válida para detener el reloj, deberá ser penalizado de acuerdo a lo establecido en el Artículo 13.4.
6.14. Si ocurre una irregularidad y/o las piezas deben ser reubicadas en una
posición anterior, el árbitro usará su mejor criterio para determinar los tiempos que se indicarán en el reloj. Igualmente podrá, de considerarlo necesario, ajustar el contador de jugadas del reloj.
6.15. Está permitido que en la sala de juego haya pantallas, monitores, ó
tableros que muestren una posición actualizada sobre el tablero, las jugadas, el número de jugadas realizadas y relojes que también muestren el número de jugadas. Sin embargo, el jugador no puede efectuar un reclamo fundamentado en cosa alguna mostrada de esta manera.
a. Si durante la partida se verifica que la posición inicial de las piezas
era incorrecta, la partida será anulada y se jugará una nueva.
b. Si durante una partida se verifica que el único error es que el tablero
se colocó contrario a lo establecido en el Artículo 2.1, la posición existente se transferirá a un tablero correctamente colocado y se continuará la partida.
7.2. Si una partida comienza con los colores invertidos deberá continuarse, a
menos que el árbitro decida de otra manera.
7.3. Si un jugador desplaza una o más piezas, deberá restablecer la posición
correcta con su propio tiempo. Si fuera necesario, cualquiera de los jugadores podrá detener el reloj y solicitar la presencia del árbitro. El árbitro podrá penalizar al jugador que desplazó las piezas.
b. Después de la acción realizada bajo el Artículo 7.4 (a), para las dos primeras jugadas ilegales hechas por un jugador el árbitro otorgará dos minutos de tiempo extra a su oponente en cada oportunidad; para una tercera jugada ilegal hecha por el mismo jugador, el árbitro
declarará el juego perdido para ese jugador.
Si durante una partida se verifica que las piezas han sido desplazadas de sus casillas, la posición alcanzada antes de la irregularidad deberá ser reestablecida.
Si la posición inmediatamente antes de la irregularidad no puede ser identificada, la partida continuará desde la última posición identificable previa a la irregularidad. Los relojes deberán ajustarse de acuerdo al Artículo 6.14. La partida deberá continuar desde la posición restablecida.
8.1. Durante el curso de la partida cada jugador tiene la obligación de anotar sus propias jugadas y las de su oponente de una manera correcta, jugada tras jugada, tan claro y legible como sea posible en notación algebraica (Apéndice E), en la planilla dispuesta para la competencia.
Un jugador, si así lo desea, podrá responder a la jugada de su rival antes de anotarla. El debe anotar su jugada previa antes de efectuar otra. Ambos jugadores deben anotar la oferta de tablas en su planilla. (E. 12)
8.4. Si un jugador dispone de menos de cinco minutos en su reloj y no tiene un
tiempo adicional de 30 segundos o más adicionados a cada jugada, no está obligado a cumplir los requerimientos del Artículo 8.1.
Inmediatamente después que una bandera haya caído, el jugador deberá actualizar su planilla justo antes de que realice una nueva jugada sobre el tablero.
a. Si de acuerdo con el Artículo 8.4 ninguno de los jugadores puede anotar sus
jugadas, el árbitro ó un asistente procurará estar presente y registrar las
anotaciones. En este caso, inmediatamente después de caída una bandera, el
árbitro detendrá los relojes. Entonces ambos jugadores actualizarán sus
planillas, usando la planilla del árbitro ó del oponente.
b. Si solamente uno de los jugadores, de acuerdo con el Artículo 8.4, quien no
puede anotar sus jugadas, él deberá actualizar su planilla inmediatamente
después de caída una bandera y antes de mover una pieza sobre el tablero.
Siempre que tenga el turno para mover puede usar la planilla de su rival,
pero deberá retornarla antes de hacer una jugada.
c. Si no se dispone de una planilla completa, los jugadores deberán reconstruir
la partida en otro tablero bajo el control del árbitro ó de un asistente. Antes
de comenzar la reconstrucción, él anotará primero la posición actual de la
partida, el tiempo en el reloj y el número de jugadas hechas, si esta
información está disponible, antes de que la reconstrucción tenga lugar.
8.6. Si las planillas no pueden ser actualizadas demostrando que un jugador ha
excedido el tiempo asignado, la próxima jugada se considerará como la primera jugada del siguiente período de tiempo, a menos que haya evidencia que se hicieron más jugadas.
8.7. Al terminar la partida ambos jugadores deberán firmar ambas planillas,
indicando el resultado de la misma. Aunque fuera incorrecto, el resultado se
mantendrá, a menos que el árbitro decida de otra manera.
a. él escribe en su planilla y declara al árbitro su intención de hacer una jugada
con la que resultará que en las últimas 50 jugadas de cada jugador no hubo
movimiento de alguno de los peones ó no existió captura de pieza alguna.
b. las ultimas 50 jugadas consecutivas efectuadas por cada jugador no hubo
movimiento de peón alguno ni captura de alguna pieza, ó,
b. Si el reclamo es incorrecto, el árbitro agregará tres minutos al tiempo
remanente del oponente. Adicionalmente, si el reclamante tiene más de dos minutos en su reloj, el árbitro deberá deducir la mitad del tiempo remanente del reclamante hasta un máximo de tres minutos. Si el reclamante tiene más de uno pero menos de dos minutos, su tiempo remanente será de un minuto. Si el reclamante tiene solo un minuto, el árbitro no hará ningún ajuste en el reloj del reclamante. Entonces, el juego continuará y la jugada propuesta deberá ser hecha.
b. Si el árbitro posterga su decisión, pueden ser adjudicados dos minutos extras
al rival y la partida continuará en presencia de un árbitro, si fuera posible. El
árbitro declarará el resultado final de la partida después que una bandera
haya caído.
c. Si el árbitro ha rechazado el reclamo, al oponente le serán adjudicados dos
minutos extras en su tiempo de reflexión.
d. La decisión del árbitro estará finalmente relacionada con lo establecido en el
Artículo 10 a, b, c.
10.3 Si ambas banderas han caído y es imposible establecer cual cayó primero, la
partida es tablas.
12.2. Durante las partidas los jugadores tienen prohibido utilizar notas, fuentes de información, aconsejar, ó analizar en otro tablero.
La planilla se usará solamente para anotar las jugadas, el tiempo de los relojes, el ofrecimiento de tablas y motivos relativos a un reclamo.
f. incremento en los puntos anotados en una partida por el oponente al máximo
disponible por el juego,