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Timestamp: 2017-03-24 23:54:18+00:00
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Reglementation combat complet
Combat complet	Reglementation combat complet
REGLEMENTATION SPORTIVE DU COMBAT COMPLET I. DEFINITION DU COMBAT COMPLET :
Le Combat Complet, est une discipline Martiale dont les règles de pratique codifiées permettent aujourd’hui le développement avec la plus grande sécurité pour les pratiquants. La pratique se fait obligatoirement en kimono et avec protections.
Sur le territoire français, le Combat complet bénéficie de plusieurs années d’expérience de pratique et d’encadrement sportif éducatif et amateur. La pratique réglementée du Combat complet se veut ouverte à toutes et tous, hommes et femmes, permettant un accès sans danger à tous les âges, dans un esprit éducatif et amateur, avec un souci constant d’éducation populaire. II. LE COMBAT COMPLET :
Un combat de Combat complet consiste à : Percuter son adversaire avec des coups de pieds et de poings autorisés à tout niveau, les coups de genoux sont autorisé au corps.
Lutter au corps à corps debout, saisir et projeter au sol par tous les moyens autorisés par la codification technique du Combat complet.
Une fois que l’un des deux combattants est au sol, les percussions ne sont plus autorisées.
Combat au sol avec des techniques : d’immobilisations cela peut-être sur le dos ou sur le ventre, des techniques d’étranglements avec l’aide du kimono par exemple, des techniques de clés, clé de poignet, clé de coude, clé de cheville, clé de genoux.
III. DISPOSITIONS COMMUNES A TOUTES LES CATEGORIES :
1. Aire de combat :
L’aire de combat réglementaire est constituée par une surface de tatamis homologués (minimum 4 cm d’épaisseur), entourée de la zone de protection réglementaire, et adopter la forme ci dessous :
Une aire carrée minimum de 6 mètres de côté, constituée de tatamis, entourée par une zone de protection.
Quelle que soit la forme de l’aire de combat, une table officielle, des tables pour les juges, ainsi que des sièges, en nombre suffisant, seront disposés autour de l’aire de combat de manière à ne pas créer de danger pour les compétiteurs ou les officiels en cas de sortie de l’aire de combat. La table officielle disposera d’un chronomètre, d’un gong, d’un micro avec sonorisation. 2. Temps des assauts et combats :
Pupilles (6-7 ans) 1 x 2 minute.
Poussins (8-9 ans) 1 x 2 minute.
Benjamins (10-11 ans) 1x 2minutes.
Minimes (12-13 ans) 1 x 3 minutes.
Cadets (14-17 ans) 1 x 3minutes.
Juniors (18-19 ans) 1 x 4 minutes.
Séniors (20-35 ans) 1 x 5minutes.
Vétérans (38 ans et +) 1 x 4minutes.
Le temps de repos entre deux combats, pour un même participant, reste à l’appréciation du délégué officiel de la compétition, mais ne peut être inférieur à la durée de deux fois le temps d’un combat dans la catégorie.
3. Tenue réglementaire de compétition :
Le combattant doit être en kimono :
Pantalon de kimono et veste de kimono manche longue jusqu’au poignet (il faut que l’on puisse passer 4 doigts dedans) sans quoi pas de compétition pour le combattant, le kimono doit être propre obligatoirement avant son premier combat et avoir une belle apparence.
Les officiels sont habilités à vérifier que chaque compétiteur a les ongles des mains ou pieds coupés, si cela présente un danger pour l’intégrité physique des combattants.
L’équipement obligatoire du combattant pour toute compétition de Combat complet se compose de :
Un kimono en grain de riz à manches longues homologué avant la compétition par le délégué officiel en charge de la manifestation.
Une coquille personnelle de type « CE » homologuée.
Un protège-dents personnel de type « CE » simple homologué.
Un casque de protection de type « CE » homologué (casques de type « TOP TEN » ou modèles similaires).
Une paire de gants de type « doigts ouverts » homologués pour l’utilisation en compétition (de densité 10 oz jusqu’à 75 kg, et 12 oz pour les catégories de poids au-delà) dont les fermetures (scratch) des poignets sont recouverts de bande élastique non blessante de 4 cm de largeur (si nécessaire).
Une paire de pied-tibias homologués « CE ». Attention pas de protections dur en cuir avec un renfort au milieu.
Un bustier de protection de type souple, homologué « CE ».
Une coquille personnelle de type « C E », homologué.
Un tee-shirt de couleur blanche.
Le maintien des cheveux longs ne pourra être réalisé qu’avec des accessoires souples dont l’utilisation sera soumise à l’appréciation de l’arbitre de la compétition.
Avant chaque combat, l’équipement sera vérifié par un Officiel, et les bandages éventuels pourront être contrôlés par un Délégué Officiel.
5. Catégories d’âges et de poids :
Les différentes catégories d’âges et de poids utilisées pour toute compétition de Combat complet sont celles adoptées et publiées au début de chaque saison sportive.
Sauf sur classement d’âge et/ou de poids préalablement accepté, seul le délégué officiel en charge de la compétition est habilité à autoriser, de façon très exceptionnelle, la rencontre, sous forme de démonstration sans recherche de puissance, entre des combattants de catégories d’âges et de poids différents, mais cette dernière ne peut être autorisée qu’entre deux compétiteurs :
Dont la différence d’âge est au maximum d’une catégorie d’âge (pupilles à seniors inclus).
Dont la différence de poids est au maximum d’une catégorie.
Tout sur classement d’âge et/ou de poids fait l’objet d’une demande préalable à la compétition auprès de la fédération, revêtant les autorisations conjointes et les signatures d’un Médecin du sport, des parents (ou du responsable légal) du mineur et du Professeur du club affilié où est inscrit et s’entraîne le compétiteur. L’acceptation à ce type de demande n’est en aucun cas automatique, et fait l’objet d’une décision écrite signée par le responsable en charge de la compétition à laquelle le compétiteur surclassé est inscrit.
6. Niveaux techniques des combattants :
Selon leur niveau technique et leur expérience en compétition, les combattants de Combat complet se répartissent ainsi :
· Catégorie B (débutants) : combattants correspondant aux niveaux techniques jaune, orange et vert ;
· Catégorie A (avancés) : combattants correspondant aux niveaux techniques bleu, marron et noir.
Le niveau de combat d’un compétiteur est déterminé en fonction de son expérience dans l’ensemble des disciplines boxées et luttées, par rapport à son expérience technique dans l’ensemble des sports de combat qu’il a pu pratiquer au cours de sa carrière sportive. Cette appréciation et le choix du niveau d’inscription à la compétition relèvent du professeur du club dans lequel le pratiquant est inscrit. Le niveau annoncé du compétiteur pourra faire l’objet d’une vérification et/ou d’un reclassement par les organisateurs de la compétition. En fonction du niveau d’inscription (A ou B), le combattant s’engage à pratiquer selon les règles de la catégorie de compétition dans laquelle il est inscrit. Les niveaux techniques des combattants font l’objet d’une progression pédagogique applicable dans les clubs pratiquant le Combat complet.
7. Les Officiels :
Pour les délégués officiels, les arbitres et les juges de la manifestation : tenue réglementaire mise en place par la Commission d’arbitrage.
Pour les coachs et soigneurs : une tenue de sport correcte et propre, neutre ou au nom du club représenté, ne portant pas atteinte ou concurrence à l’image du Combat complet. Une tenue réglementaire obligatoire pour les coachs et soigneurs.
Chaque compétition de Combat complet doit réunir la présence constante de :
Un Délégué de Table Officielle, chargé de déterminer, sous sa responsabilité, les rôles de chaque Officiel et de veiller à la vérification des documents fédéraux des combattants (documents médicaux réglementaires et licence) ainsi qu’au bon déroulement de la pesée des compétiteurs.
Le Délégué Officiel doit être présent, de façon constante, à la table officielle, veillé à l’équité des conditions d’accueil des combattants et au bon chronométrage des combats. Il est responsable de la diffusion des réglementaires de compétition, et doit comptabiliser les scores des différents juges en cas de victoire aux points, de manière à faire rendre la décision par l’arbitre. De manière générale, le Délégué Officiel est responsable du bon déroulement de la rencontre et fait appliquer en toutes circonstances la présente réglementation pendant la compétition.
Un Arbitre Officiel Combat complet et deux Juges Fédéraux, titulaires.
Un chronométreur et un speaker, fournis par l’organisation.
Dans toute compétition qualificative, l’arbitre Officiel ou les Juges Fédéraux ne peuvent être l’entraîneur de l’un des deux combattants engagés dans la compétition pour la rencontre ayant recours à ces Officiels.
8. Arbitrage :
L’arbitre est chargé de superviser le combat. Il doit veiller à préserver l’intégrité physique des combattants et au bon respect des règles de compétition en vigueur.
Avant le combat, l’arbitre doit vérifier la tenue des combattants, (protections pied-tibias, gants doigts libres, protège dents, protège génitale). Pendant le combat, l’arbitre ne portera ni bijoux, ni lunettes, ni aucun objet susceptible de porter atteinte à l’intégrité physique des combattants en cas d’intervention. Le port de gants fins hygiéniques par l’arbitre est vivement conseillé.
9. Les Juges :
Les Juges, au nombre de trois, sont placés sur les côtés de l’aire de combat, à des endroits désignés par l’organisateur, et permettant d’avoir la couverture visuelle la plus complète possible de la compétition.
Le travail des Juges consiste à comptabiliser les actions réalisées par les compétiteurs. Ce travail est en outre parfaitement complémentaire de celui de l’arbitre, en ce qui concerne le respect des règles de compétition et la sécurité des combattants.
10. Médecin et Secouristes :
Toute compétition de Combat complet doit réunir la présence constante d'un Médecin ou d'une équipe de volontaires secouristes.
Toutes les dispositions nécessaires devront être prises pour permettre les soins ou l'évacuation des blessés vers un Centre Hospitalier compétent. Dans ce domaine, la responsabilité des organisateurs de la compétition est engagée, comme celle du Médecin de la rencontre.
Avant tout combat, le combattant devra être pesé et fournir les attestations d’examens médicaux réglementaires. Les organisateurs fixent les heures de début et de fin de la pesée. Un combattant dont le poids serait supérieur à celui prévu pour la catégorie dans laquelle il est engagé pourra se représenter à la pesée jusqu’à l'heure de clôture de cette dernière.
Au moment de la pesée, chaque combattant doit présenter obligatoirement sa licence et un certificat médical d’aptitude à la pratique du Combat complet en compétition, de la saison sportive en cours.
En outre, les compétiteurs mineurs devront présenter une autorisation parentale signée de leur tuteur légal.
Tout compétiteur ne pouvant présenter les documents requis ne pourra participer à aucun combat, même de démonstration.
12. Règles de déroulement :
Aucun combat ne peut se dérouler sans la présence du Médecin, des Secouristes et des Officiels. Le Médecin ne pourra quitter sa place avant la décision finale du combat. Avant ou pendant la compétition, le Médecin peut déclarer un combattant inapte pour raison médicale. Le Médecin peut interrompre un combat pour raison médicale.
Le Médecin est appelé par l’arbitre sur l'aire de combat.
15. Déroulement des compétitions :
Le salut : il est obligatoire envers les juges, l’arbitre et l'adversaire, avant et après le combat. Le salut se fait debout, les pieds joints en se baissant.
Seuls peuvent être présents sur l'aire de combat l’arbitre de la compétition et les deux combattants. Autour de cette aire réglementaire se trouvent les officiels et les coachs ou soigneurs (1 par combattant, dans le coin du compétiteur).
Le combat commence et s'arrête aux commandements de l’arbitre : « Saluez, en garde ! », « Combattez ! » et « Stop ! »
L'obéissance aux commandements de l’arbitre est la condition sine qua non de la poursuite de la compétition, et toute technique portée alors que l’arbitre a ordonné l'arrêt du combat, entraîne la responsabilité juridique de son auteur concernant les effets que cette technique aurait pu causer à son adversaire.
Plusieurs règlements sont en place pour les différentes catégories d'âges, qui définissent les règles officielles de compétition pour chacune d'elles.
Dans le cas où, pendant le combat, un accessoire de protection (protège-dents, casque, gant) se trouve éjecté, quelle qu'en soit la raison, l’arbitre doit interrompre le combat et veiller à faire replacer l'accessoire de protection avant toute reprise de ce dernier.
16. Sorties de l’aire réglementaire de combat :
En cas de combat dans les limites de l’aire réglementaire, un avantage est donné à l’action en cours, sauf si le danger impose de revenir immédiatement au centre de l’aire de combat en position debout. Dans ces phases d’arbitrage, la priorité est donnée à la sécurité et à l’intégrité physique des combattants.
17. Différentes sortes de victoires :
En Combat complet, la victoire s’obtient par forfait ou disqualification de l’adversaire, par arrêt du Médecin ou de l’arbitre, par constat de hors combat, par abandon ou, à l’issue du temps réglementaire de combat, par décompte technique de points.
Victoire par forfait : elle est obtenue en cas de désistement de dernière minute ou de non-conformité de l’adversaire avec les limites de poids de la catégorie dans laquelle il est inscrit à la compétition. Un combattant qui se présente seul sur l’aire de combat est déclaré vainqueur par forfait.
Lorsque l’un des deux combattants est manifestement inférieur à son adversaire.
Quand la poursuite du combat ne peut rien apporter à la promotion du Combat, ou qu’elle risque de mettre en danger l’intégrité physique du combattant non préparé à la compétition ; à ce titre, une fuite répétée de l’assaut, par des sorties volontaires de l’aire de combat, peut être interprétée comme une manifestation de l’infériorité technique du combattant et justifier un avertissement ou la disqualification, à l’appréciation de l’arbitre ;
Lorsque le comportement du combattant, ou celui de ses soigneurs, est inacceptable ou contrevient aux dispositions de l’alinéa III-8 de la présente réglementation ;
Lorsque le Combattant ne respecte pas les règlements de compétition, notamment en ce qui concerne les techniques interdites communes ainsi que celles spécifiquement interdites dans sa catégorie.
Lorsque le combattant ne respecte pas les commandements de l’arbitre.
La disqualification peut s’obtenir immédiatement, ou après deux avertissements dûment notifiés par l’arbitre au combattant concerné, après arrêt du combat et renvoi de l’adversaire dans un coin neutre. Cette sanction peut être prise par l’arbitre, ou par décision collégiale des Juges et de l’arbitre. Elle sera annoncée par le Délégué Officiel en charge de la compétition.
Victoire par arrêt du Médecin : elle survient lorsque le Médecin, appelé par l’arbitre sur l’aire de combat, décide souverainement que le combattant examiné n’est plus physiquement ou psychiquement apte à continuer le combat
L’arbitre appelle le Médecin sur l’aire de combat après avoir constaté une blessure conséquente ou un comportement à caractère pathologique chez l’un des deux adversaires. Il arrête immédiatement la compétition et envoie l’adversaire dans un coin neutre. La décision d’arrêt de combat par le Médecin est sans appel.
Victoire par arrêt de l’arbitre : elle survient lorsque cet Officiel décide que le combat ne peut se poursuivre en raison de l’une ou de plusieurs des raisons suivantes :
Inaptitude physique, technique ou mentale des combattants à poursuivre le combat.
Comportement inacceptable des deux combattants.
Comportement inacceptable des soigneurs.
Dégât matériel.
Tout événement ou comportement pouvant mettre en danger la sécurité des combattants, nuire au bon déroulement de la rencontre et à la promotion ou l’image du Combat complet et de l’organisateur en général.
Victoire par hors combat : la victoire par hors combat est obtenue lorsque l’adversaire ne peut reprendre le combat après le décompte de 10 secondes par l’arbitre. Lors du décompte, le combattant qui est compté doit être en position de garde et en pleine possession de ses moyens physiques et psychiques à l’énoncé du chiffre « dix » par l’arbitre pour ne pas être déclaré hors combat. . Le « Knock down » technique (TKD) est autorisé, mais toute recherche du « Knock out » (KO) est à proscrire.
Victoire par abandon de l’adversaire : la victoire par abandon est obtenue lorsque l’adversaire refuse de reprendre le combat au commandement de l’arbitre, quitte ou ne rejoint pas l’aire de combat, ou lorsque l’adversaire manifeste un signe d’abandon tape de la main par deux fois soit sur le partenaire ou sur le sol, ou du pied sur le sol en signe d’abandon pendant le combat au sol.
Est assimilée à une victoire par abandon la décision des soigneurs du combattant perdant d’arrêter le combat par jet de la serviette ou de l’éponge.
Il y a victoire par décompte de points à l’issue du terme réglementaire d’un combat. Les trois Juges communiquent au Délégué Officiel de la compétition le nombre de points techniques attribués à chacun des compétiteurs. Le Délégué Officiel n’annonce pas le décompte des points attribués à chacun, mais le résultat, qui peut revêtir deux formes :
Egalité (match nul) voir pour un extra round ou décision des arbitres en faveur du combattant qui à été plus combatif.
Victoire à l’unanimité des Juges.
18. Barème de notation technique et critères d’appréciation :
En cas de décompte technique à l’issue d’un combat qui a été jusqu’à son terme réglementaire, les trois Juges Fédéraux ont à noter les deux compétiteurs. L’avantage sera donné au combattant ayant obtenu le maximum de points.
19. Trois rubriques de notation technique : Chacun des deux combattants est noté par les Juges sur les trois rubriques suivantes : Techniques de percussion réalisées ; coup de poing corps et visage 1point ; coup de pied aux jambes 1point, coup de pied au corps 2 points, et a la tête 4 points.
Techniques de projection et de corps à corps réalisées ; petite projection sur les fesses =1 point, projection moyenne sur le coté du corps = 2points, grande projection a plat dos avec rapidité = 4 points.
Techniques de lutte au sol réalisées : retournement sur le dos ou sur le ventre= 2 points, passage avec un contrôle 2 points, un contrôle (8 secondes)= 2 points.
20. Critères d’appréciation de technique, d’opportunité et de pugnacité des combattants :
Pour chacune des trois rubriques de notation technique citées dans l’alinéa précédent, les Juges Fédéraux doivent prendre systématiquement en compte :
Le nombre et la qualité des techniques réalisées par le compétiteur au cours du combat.
La combativité et la pugnacité du combattant.
La richesse de l’éventail des techniques réalisées par le combattant et sa conformité à la réalité spécifique de la pratique du Combat complet.
22. Communication des notations obtenues :
Le Délégué Officiel n’annonçant pas, à l’issue d’un combat, le décompte des points obtenus, mais seulement le résultat du combat, le combattant pourra obtenir, sur sa demande auprès du Délégué Officiel en charge de la compétition, la communication des notes qui lui ont été attribuées par les Juges Fédéraux sur chacune des rubriques de notation technique. Cependant, cette communication ne pourra être faite qu’au combattant concerné ou à son coach, sur leur demande expresse, et dans tous les cas après la fin effective de l’intégralité de la compétition sportive au cours de laquelle s’est déroulé son combat. Seul le Délégué Officiel en charge de la compétition est habilité à donner cette communication au Combattant concerné
IV. TECHNIQUES ET ACTES INTERDITS EN COMBAT COMPLET :
1. Techniques interdites communes à chaque catégorie :
Les techniques interdites communes à chaque catégorie sont les suivantes :
La frappe avec les coudes.
Les coups de genoux aux jambes où a la tête.
Les torsions de chevilles. Les clés de colonne vertébrale.
Les projections en forme de clés verrouillées en station debout.
Toutes formes de projection visant à faire chuter l’adversaire sur la nuque ou sur le crâne.
2. Actes interdits communs à chaque catégorie :
En Combat complet, les actes interdits communs à chaque catégorie sont les suivants :
Il est interdit de saisir les cheveux, de griffer, de chatouiller, de mordre, de cracher au visage de l’adversaire ou de l’insulter.
En général, tout comportement contraire à la morale, à l’esprit sportif et au code de déontologie de la pratique du Combat complet, entraîne l’interdiction, momentanée ou définitive pour le combattant, de participer à toute compétition de Combat complet sur le territoire national.
La suspension provisoire ou le retrait définitif de la licence individuelle sportive peuvent être prononcés, après passage devant une Commission de Discipline, dans le respect des Statuts fédéraux, du règlement intérieur fédéral et des dispositions et règlements adoptés par la fédération organisatrice, conformément à la législation sportive en vigueur.
COMBAT COMPLET EDUCATIF
REGLEMENTATION SPORTIVE PARTICULIERE
ASSAUTS DE DEMONSTRATION PUPILLES (6 et 7 ans) Réglementation générale :
Toutes dispositions communes à toutes les catégories d’âge.
Actes et techniques interdits communs à toutes les catégories.
Réglementation particulière Pupilles :
Assauts de démonstration masculins : kimono, coquille, protège-dents, gants, casque, protège pied-tibias, plastron.
Assauts de démonstration féminins : kimono, tee-shirt blanc, protège-dents, gants, casque, protège pied-tibias, coquille, plastron.
DUREE DES ASSAUTS :
Assauts de démonstration masculins : 1 reprise de 2 minutes.
Assauts de démonstration féminins : 1 reprise de 2 minutes.
TECHNIQUES AUTORISEES EN ASSAUT :
Techniques de percussion : coups à la touche (puissance retenue)
Coups de poing sur corps Coups de pied sur corps.
Lutte en corps à corps
Saisies, projections
INTERDITS PARTICULIERS A LA CATEGORIE :
Recherche de la puissance dans les techniques de percussion ;
Toute technique de percussion portée avec les coudes, les genoux sur quelque partie du corps que ce soit.
Toutes techniques de soumission : clés, étranglements, frappes à la tête…
DIFFERENTES FORMES DE VICTOIRE POSSIBLES :
Dans cette catégorie, la victoire s’obtient :
Par forfait de l’adversaire
Par disqualification de l’adversaire
Par arrêt du Médecin
Par abandon de l’adversaire
Par décompte technique de points, si l’assaut arrive au terme du temps réglementaire.
ASSAUTS DE DEMONSTRATION POUSSINS & POUSSINES (8 et 9 ans) Réglementation générale :
Réglementation particulière Poussins et Poussines :
Assauts de démonstration masculins : kimono, coquille, protège-dents, gants, casque, protège pied-tibias, plastron. Assauts de démonstration féminins : kimono, tee-shirt blanc, protège-dents, gants doigt libre, casque, protège pied-tibias, coquille, plastron.
Assauts de démonstration masculins : 1 reprise de 2 minutes. Assauts de démonstration féminins : 1 reprise de 2 minutes. TECHNIQUES AUTORISEES EN ASSAUT :
Toute technique de percussion portée avec les coudes, les genoux ou la tête sur quelque partie du corps que ce soit ;
Toutes techniques de soumission : clés, étranglements, frappes à la tête …
Par forfait de l’adversaire.
Par disqualification de l’adversaire.
Par arrêt du Médecin.
Par arrêt de l’arbitre.
Par abandon de l’adversaire.
COMBAT COMPLETEDUCATIF
ASSAUTS DE DEMONSTRATION BENJAMINS & BENJAMINES (10 et 11 ans) Réglementation générale :
Réglementation particulière Benjamins et Benjamines :
Assauts de démonstration masculins : kimono, coquille, protège-dents, gants doigts libres, casque, protège pied-tibias ;
Assauts de démonstration féminins : kimono, tee-shirt blanc, protège-dents, gants doigts libres, casque, protège pied-tibias, coquille, plastron.
Coups de poing sur corps.
Coups de pied sur corps.
ASSAUTS DE COMPETITION MINIMES & MINIMES FILLES (12 et 13 ans)
Réglementation particulière Minimes & Minimes Filles :
Assauts masculins : kimono, coquille, protège-dents, gants doigts libres, casque, protège pied-tibias ;
Assauts féminins : kimono, tee-shirt blanc, protège-dents, gants doigts libres, casque, protège pied-tibias, bustier souple, coquille, plastron.
DUREE DES COMBATS :
Assauts masculins : 1 reprise de 3 minutes.
Assauts féminins : 1 reprise de 3 minutes.
Techniques de percussion : coups portés, non appuyés (attention)
Coups de poing sur corps
Coups de pied sur corps
Recherche de la puissance dans les techniques de percussion.
Toutes techniques de percussion portées avec le coude ou la tête sur quelque partie du corps que ce soit.
Toutes techniques de percussion portées avec les genoux sur le visage de l’adversaire, ou à hauteur du visage de celui-ci.
COMBATS DE COMPETITION CADETS / CADETTES et JUNIORS (14 et 17 ans)
Réglementation particulière Cadets & Cadettes :
Combats masculins : kimonos, coquille, protège-dents, gants doigts libres, casque, protège pied-tibias, bandages de mains (non durs et non croisés) ;
Combats féminins : kimono, tee-shirt blanc, protège-dents, protège pied-tibias, gants doigts libres, coquille, casque, bandages de mains (non durs et non croisés), bustier souple. DUREE DES COMBATS :
Combats masculins : 1 reprise de 3 minutes.
Combats féminins : 1 reprise de 3 minutes.
TECHNIQUES AUTORISEES EN COMBAT :
Techniques de percussion : coups portés, non appuyés attention.
Coups de poing sur corps Coups de pied sur corps et visage mais attention pas dans le triangle facial.
Techniques de soumission :
clés de bras, clés de jambe, étranglements…
Toute recherche de puissance dans les techniques de percussion.
Toutes techniques interdites par la réglementation générale commune à toutes les catégories. Toutes techniques de percussion non prévues par la réglementation générale. Toutes techniques de percussion portées au niveau du visage.
Par décompte technique de points, si le combat arrive au terme du temps réglementaire.
COMBATS DE CATEGORIE B ESPOIRS (18 & 19 ans), SENIORS ET SENIORS DAMES (20 à 35 ans), VETERANS (36 ans et +)
Réglementation particulière combats de catégorie B (Juniors, Séniors et Vétérans) :
Combats masculins : kimono, coquille, protège-dents, gants doigts libres, protège pied-tibias, casque, bandages de mains (non durs et non croisés) ;
Combats féminins : kimono, tee-shirt blanc, protège-dents, gants doigts libres, protège pied-tibias, casque, coquille, bandages de mains (non durs et non croisés), bustier souple.
Combats masculins : (juniors) 1 reprise de 4 minutes, (Séniors) 1 reprises de 5 minutes, (Vétérans) 1 reprise de 4 minutes.
Combats féminins : (juniors) 1 reprise de 4 minutes, (Séniors) 1 reprise de 5 minutes, (Vétérans) 1 reprise de 4 minutes.
Techniques de percussion : puissance autorisée Coups de poing sur corps et visage
Coups de pied sur corps et visage
Coups de genou sur corps uniquement
Toutes techniques interdites par la réglementation générale commune à toutes les catégories. Toutes techniques de percussion non prévues par la réglementation générale. DIFFERENTES FORMES DE VICTOIRE POSSIBLES :
Par mise hors combat de l’adversaire (« Knock down » technique)
Par décompte technique de points, si le combat arrive au terme du temps réglementaire, conformément à la réglementation générale.
COMBATS DE CATEGORIE A.
JUNIORS & JUNIORS FILLES (18 & 19 ans), SENIORS ET SENIORS DAMES (20 à 35 ans), VETERANS (36 ans et +)
Réglementation particulière combats de catégorie A (Espoirs, Séniors et Vétérans) :
Combats masculins : kimono, coquille, protège-dents, gants doigts libres, casque, protège pied-tibias, bandages de mains (non durs et non croisés) ;
Combats masculins :(juniors) 1 reprise de 4 minutes, (Séniors) 1 reprise de 5 minutes, (Vétérans) 1 reprise de 4 minutes.
Combats féminins :(juniors) 1 reprise de 4 minutes, (Séniors) 1 reprise de 5 minutes, (Vétérans) 1 reprise de 4 minutes.
Coups de genou sur corps Lutte en corps à corps
SYNTHESE REGLEMENTATION : TECHNIQUES AUTORISEES EN COMPETITION
PUPILLES POUSSINS
Catégorie B (débutants)
Coups à la touche, non appuyés.
Coups portés, non appuyés
Coups de poing sur corps et au visage mais attention latéralement pas dans le triangle facial !!!
Coup de poing sur corps et visage
Coups de pied sur corps et au visage mais attention, latéralement pas dans le triangle facial !!!
Coups de pied sur corps et au visage mais attention latéralement et pas dans le triangle facial !!!
Coup de pied sur corps et visage Aucun coup de genou
Aucun coup de genou Aucun coup de genou
Coup de genou sur corps uniquement
Aucun coup de coude
Aucun coup de coude Aucun coup de coude
Corps à corps : saisies, projections, lutte debout
Coups à la touche
Aucun coup au sol.
Aucun coup au sol. Aucun coup au sol.
Aucun coup de coude sur corps
et de soumission : clés de bras, clés de jambe, étranglements…
1 round de 2 minutes
1 round de 2 minutes 1 round de 3 minutes
Juniors : 1 round de 4 minutes. Seniors 1 round de 5 minutes
Vétérans : 1 round de 4 minutes Kimono, casque, Gants doigts libres, Coquille, Protège-dents
Protège pied-tibias
Féminines : Tee-shirt blanc
Kimono, casque,
Gants doigts libres, Coquille, Protège-dents, protège pied-tibias.
Bandages de mains (non durs et non croisés)
Féminines : Bustier, Tee-shirt blanc.
CODIFICATION TECHNIQUE DU COMBAT complet TECHNIQUES AUTORISEES EN COMPETITION
TECHNIQUES D’ASSAUT EN PERCUSSIONS :
GARDES ET DEPLACEMENTS
Gardes de base et variantes.
Déplacements : pas glissés, pas naturels.
Esquives diverses : de tête, de corps, de jambes en déplacement.
Entrées dans la garde : par l’intérieur, par l’extérieur.
Blocage des membres supérieurs : vers le haut, le bas, l’intérieur, l’extérieur.
Blocage des membres inférieurs : vers l’intérieur, vers l’extérieur, vers l’avant.
COUPS DE POING (Techniques autorisées sur les différentes zones de percussion prévues par les réglementations générales et particulières à chaque catégorie d’âge)
Coups de poing : directs avant et arrière, enchaînements directs contre.
Crochets avant et arrière, crochets avant, arrière au menton.
Coups de poing remontants, avant et arrière, foie et plexus, visage.
Coups de poing plongeants, avant et arrière.
Revers de poing avant et arrière.
(Techniques autorisées sur les différentes zones de percussion prévues par les réglementations générales et particulières à chaque catégorie d’âge)
Coups de pied directs frontaux, avant et arrière.
Coups de pied directs latéraux, avant et arrière : plusieurs formes.
Coups de pied chassés frontaux, avant et arrière.
Coups de pied chassés latéraux, avant et arrière.
Bas externe (low-kick externe).
Bas interne (low-kick interne).
Médians, avant et arrière (middle-kicks).
Hauts, avant et arrière (high-kicks).
Revers droit et latéraux, avant et arrière.
Coups de pied chassés tournants, avant et arrière.
Coups de pied hauts retombants.
(Techniques autorisées pleines puissance uniquement en senior et vétérans et uniquement au corps, pour les autres catégories aucun coup de genou).
TECHNIQUES DE LUTTE DEBOUT :
Chute arrière plaquée.
Chutes latérales roulées : gauche et droite.
Chute avant roulée avec retournement de garde : gauche et droite.
Chute avant plaquée.
Saisie nuque bras.
Saisie de nuque en corps à corps.
Saisie de poignet.
Saisie d’avant-bras ou de bras.
Saisie de torse.
Saisie de jambe ou de cheville : par dessus, par-dessous.
PROJECTIONS ET AMENEES AU SOL.
Projections d’épaule : avec enroulement de hanche, avec percussion hanchée, en sacrifice latéral.
Projections de hanche : avec saisies scapulaire, cervicale, axillaire.
Bascules de hanche : interne et externe.
Fauchages : grand fauchage externe, fauchage externe (droit et en rotation), fauchages internes (différentes formes).
Crochetages de jambe : simple, en enroulement, en corps à corps.
Barrages de jambe : avant et arrière, barrage des deux jambes vers l’arrière avec contrôle du partenaire.
Balayages de jambe : latéral, arrière, tournant.
Projections circulaires (dits « en planchettes ») : sacrifice arrière simple, avec enroulement et contrôle du partenaire.
Soulèvements d’une ou deux jambes.
Soulèvements de corps (dits « arrachés ») avec plusieurs formes de saisie (saisie nuque-cuisse, saisie torse, saisie jambe).
Projections en enroulement sur déséquilibre avant : avec saisie bras-nuque, avec saisie bras.
Renversement d’une jambe : plusieurs formes.
Ramassement de jambes : en placage au sol, ramassement avec contrôle du partenaire.
Amenées au sol par barrage de jambe, avant et arrière.
ENCHAINEMENTS DE LUTTE DEBOUT
Recherche des différents déséquilibres, dans les quatre directions : utilisation des déséquilibres avant, arrière, latéraux ; recherche des déséquilibres en assaut à distance, en corps à corps.
Applications techniques du principe dit de « action, réaction » chez le partenaire adverse.
Enchaînements d’actions : entrées dans la garde, distance intermédiaire, transfert de poids, liaison pieds, poings, projection, sol.
Utilisation des différentes formes de poussée : en blocage, en tant que technique de dégagement, dans le but de saisir…
Enchaînements de combat en corps à corps : stratégies de déplacement.
TECHNIQUES DE LUTTE AU SOL :
Déplacements au sol : reptations, sur le dos, sur le ventre.
Exercices de mobilité du bassin (« sorties de hanche »).
Pontages : sur les épaules, à droite et à gauche, sur la tête.
Retournements du partenaire : plusieurs formes, dans plusieurs directions.
Bases de contrôle au sol : principes de contrôle du partenaire.
Blocage latéral, crochetage des jambes, blocage du partenaire avec le torse.
Immobilisation latérale et variantes.
Immobilisation dite « en cavalier » ou « montée ».
Immobilisation dite « en croix » ou « croisée ».
Immobilisation à plat ventre.
Immobilisation dite « montée croisée ».
Immobilisation inversée.
Etranglements arrière par l’avant-bras, avec ou sans étau de jambes.
Etranglements de face en compression : par appui de l’avant-bras, en étau de bras ; plusieurs variantes : étranglement en étau avec blocage du bras, en étau de bras avec blocage externe du bras.
Clés de bras en extension : plusieurs formes (ouverture de bras circulaire simple ; ouverture de bras circulaire hanchée, avec ou sans appui du pied sur le partenaire ; ouverture avec bras inverse ; enchaînements techniques).
Clés de bras en flexion : avec rotations externe ou interne de l’épaule (poignet en pronation, poignet en supination).
(ATTENTION toute les clés de bras se font avec contrôle).
CLES DE POIGNET
Clé de poignet en pronation.
Clé de poignet en supination.
Clé de poignet en flexion.
CLES DE JAMBE
Clé de jambe en extension : plusieurs formes.
Clé de jambe par flexion : plusieurs formes.
Clé de jambe par extension de cheville (dite « clé de cheville » : extension du cou de pied avec blocage de la jambe. (Attention toute les clés au niveau des articulations reste dans l’AXE !!).
Gardes au sol : exercices en garde ouverte, en garde fermée, entrées dans la garde au sol du partenaire ;
Techniques de passage de garde : techniques de base et variantes (en position montée, avec poussée au corps, en rotation…) ;
Utilisation des techniques de pression main fermée sur le torse, les membres, les jambes, les bras etc... : Utilisation des techniques d’action, réaction.
Combinaison des techniques de retournement et de contrôle au sol : combinaisons techniques et enchaînements ;
Techniques de dégagement et techniques dites « de contre » ;
RENVERSEMENTS D’IMMOBILISATION ET ENCHAINEMENTS AU SOL
Utilisation des techniques de renversement possible depuis la position dessous : différentes formes.
Utilisation des techniques d’enchaînement au sol : feintes, anticipation des actions du partenaire ; principe dit d’action, réaction.
Techniques de retournement, renversement.
Renversement de la position quadrupédique dite de « la tortue ». Actions interdites : - Frappe dans les genoux, dans le cou, dans les parties génitales Au sol : - Main dans la figure
- Clé en torsion
- Clé de tête - Tirer la nuque à deux mains au sol