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Timestamp: 2017-04-30 01:31:35
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Reglas Particulares Apuestas Hípicas de Contrapartida - PDF
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Carolina Trinidad Hidalgo Nieto
1 Reglas Particulares Apuestas Hípicas de Contrapartida Reglas generales Resultado considerado válido El resultado considerado válido para las carreras de caballos será aquél que determine la organización oficial responsable de regular las carreras en el país donde éstas tienen lugar, así como los organismos independientes que los publican/certifican. En ocasiones, se muestra un primer resultado que no es oficial hasta que dicho resultado se confirma tras realizar el pesaje. Antes de dicha confirmación, el resultado no es considerado oficial. Sin embargo, tras la oficialización del resultado, cualquier modificación posterior no se tendrá en cuenta a efectos de cálculo de apuestas. En las carreras de caballos que se realicen en Reino Unido e Irlanda, el resultado oficial válido para apuestas para la modalidad de "Ganador", "Ganador de la carrera" y la parte ganadora de la modalidad "Ganador o colocado", será el basado en la norma "Primero que Pase el Poste". Esto es, el ganador será el primero que cruce la meta, teniendo en cuenta las siguientes excepciones: El caballo se desvía del circuito oficial El caballo/jinete no cumplen el pesaje determinado El caballo cruza la meta sin su jinete Apuestas con coeficientes anticipados Apuestas con la modalidad gemela o trío, o variaciones de éstas (ejemplo: gemela reversible) Carreras suspendidas o declaradas nulas (ejemplo: no se abre ninguna trampilla) Apuestas colocadas en carreras con sólo 2 participantes o en apuestas a la modalidad de enfrentamiento Apuestas colocadas en modalidades que incluyan la especificación "sin el favorito" Modalidades de apuestas especiales En estos casos sí se tendrán en cuenta modificaciones posteriores al resultado anunciado y validado, y se tendrán en cuenta los nuevos resultados validados por la organización oficial responsable de regular las carreras. Trampillas/cajones Si por algún fallo humano o técnico alguna de las trampillas donde se colocan los participantes (trap, cajón) no se abriera, podrían producirse las siguientes situaciones, en las que el órgano regulador podrá decidir: Se anula la carrera, en cuyo caso las apuestas serán devueltas o evaluada como cuota 1 si forman parte de una apuesta múltiple. Se repite la carrera dentro de las siguientes 24 horas al inicio programado, en cuyo caso las apuestas siguen siendo válidas hasta que se vuelva a correr la carrera La carrera se considera válida. En este caso la selección cuya trampilla o cajón no se ha abierto se considera selección nula. Sin embargo, si la trampilla o cajón se abre pero el caballo no sale, las apuestas seguirán siendo válidas. Modalidades generales de carreras caballos Modalidad "Ganador de la carrera" Se apuesta a que el participante (caballo) seleccionado gane la carrera (Ej: carrera de Monmore de las 15:15, Hall Green de las 16:28,...). Modalidad "Ganador o colocado" Se apuesta a que el participante (caballo) seleccionado quede colocado entre las primeras posiciones de una carrera. Esta modalidad de apuesta, que se puede realizar como apuesta simple o múltiple, consiste en realidad en dos apuestas, una en la que la selección elegida ganará y la otra a que la selección quedará colocada entre las primeras posiciones. Así pues, en el caso de tratarse de una apuesta2 simple, esta apuesta contendrá dos líneas (apuestas). Si la selección gana, el cliente habrá acertado ambas apuestas (la selección habrá ganado y también habrá quedado entre las primeras posiciones). Si la selección queda dentro de esas primeras posiciones (2º, 3º, ) pero no gana, el cliente sólo acertará la parte a colocado (la selección ha quedado entre las primeras posiciones). Por este motivo en el caso de realizar una apuesta a esta modalidad, el cliente deberá pagar 2 apuestas unitarias (la de ganador y la de colocado). Dependiendo del evento y las condiciones particulares del mismo (número de participantes, Hándicap, ) el número de posiciones que se considerarán colocados puede variar, al igual que la fórmula aplicada para calcular la cuota de la parte a colocado. Estas condiciones (términos de colocado) se especifican antes del comienzo del evento, y el cliente las podrá solicitar a los agentes de Sportium. Se aplicarán las siguientes condiciones en función del número de participantes y del tipo de carrera (Cg = Cuota ganador, Cc = Cuota colocado): Número de participantes Tipo de carrera Posiciones válidas para colocado Fórmula para la cuota de colocado Factor Corrector del Premio De 1 a 4 Todas Sólo ganador - 1o - - De 5 a 7 Todas 1o y 2o cc=(cg+3)/4 1/4 8 o más Sin Hándicaps 1o, 2o y 3o cc=(cg+4)/5 1/5 De 8 a 11 Con Hándicaps 1o, 2o y 3o cc=(cg+4)/5 1/ Con Hándicaps 1o, 2o y 3o cc=(cg+3)/4 1/4 16+ Con Hándicaps 1o, 2o, 3o y 4o cc=(cg+3)/4 1/4 En el caso de caballos, si el cliente apuesta usando cuotas que no sean anticipadas, las condiciones finales de colocado serán las que se utilicen a efectos de cálculo de ganancias. Es decir, si un cliente apuesta con cuotas iniciales en una carrera de 8 participantes sin Hándicap (factor corrector 1/5, opciones válidas 1o, 2o y 3o) y antes de la salida un caballo resulta ser no participante, pasando pues a ser un carrera de 7 participantes, a efectos de cálculo de ganancias las condiciones de colocado serían: factor de corrección 1/4, posiciones válidas 1o y 2o. Si en el ejemplo anterior antes de la salida otros 3 nuevos caballlos resultan ser no participantes, pasando a ser una carrera de 4 paticipantes, la apuesta se convertiría en una única apuesta sencilla al ganador de la carrera. Cabe destacar que en el caso de las carreras de caballos con cuotas anticipadas, los términos de colocado que se aplican son los que estén disponibles en el momento en que se pone la apuesta, independientemente de lo que ocurra después. Modalidad "Gemela"3 Se apuesta por las selecciones que vayan a quedar 1er y 2o clasificados de un evento en el orden correcto. Estas apuestas se calculan con las cuotas finales. Por tanto, si por cualquier motivo se acepta una apuesta gemela y el hipódromo no ofrece una cuota final (dividendo) para las apuestas gemelas, las apuestas se convertirán en apuestas tipo "Ganador de la carrera" en la selección pronosticada para acabar en primera posición. Si una de las dos selecciones no participa, la selección (compuesta de dos participantes) se considerará nula. Si se pone una apuesta gemela en la que uno de los dos participantes es un favorito anónimo y el otro una selección con nombre y resultase que ambos acaban coincidiendo, la apuesta se convierte en una sencilla a "ganador de la carrera", por la misma cantidad total apostada. Modalidad "Gemela reversible" Se apuesta por el 1er y 2o clasificados de un evento sin importar el orden. En realidad, es como apostar dos gemelas, una en la que las selecciones quedarán 1º y 2º, y la otra al revés, por lo que el cliente deberá pagar dos apuestas. Al poder ser consideradas como dos gemelas, las mismas reglas que en el apartado anterior se aplican para cada una de las dos gemelas que la componen. Modalidad "Gemela combinada" Se eligen 3 o más participantes para acabar 1o y 2o clasificados sin importar el orden. En el caso de 3 selecciones, sería equivalente a realizar seis gemelas, o tres gemelas reversibles. Por ejemplo, una gemela combinada que contengan las selecciones Alfred, Betting y Corn sería equivalente a: Apuesta Primer clasificado Segundo clasificado Gemela 1 Alfred Betting Gemela 2 Betting Alfred Gemela 3 Alfred Corn Gemela 4 Corn Alfred Gemela 5 Betting Corn Gemela 6 Corn Betting En el caso de 4 selecciones, sería equivalente a realizar doce gemelas o seis gemelas reversibles, y así sucesivamente. Al poder ser consideradas como un número determinado de gemelas, las mismas reglas que en dicho apartado se aplican para cada una de las gemelas que la componen. Modalidad "Trío" Se apuesta por el 1er, 2o y 3er clasificados de un evento en el orden correcto. Si se elige un no participante, la apuesta trío se calculará como gemela en las dos selecciones4 restantes en el orden relativo que tuvieran en el trío. Así, si un cliente hace una apuesta trío seleccionando a los caballos "Lomit" (1er clasificado), "YouKnow" (2º) y "Bride" (3º), y "YouKnow" es un no participante, la apuesta se convierte en una gemela directa con las selecciones Lomit" (1er clasificado) y "Bride" (2º). Si se incluyen dos no participantes en un trío, la apuesta será declarada nula. Las apuestas trío que incluyen un favorito anónimo no serán aceptadas. Estas apuestas se calculan siempre con las cuotas finales. Por tanto, si por cualquier motivo se acepta una apuesta trío y el hipódromo no ofrece una cuota final (dividendo) para las apuestas tríos, las apuestas se convertirán en apuestas gemelas ignorándose la selección escogida para la tercera posición y calculándose sobre las dos primeras selecciones en el orden seleccionado en el trío. En el caso de que tampoco se defina una cuota (dividendo) para las apuestas gemelas, las apuestas se considerarán nulas, ya fueran ganadoras o perdedoras. Modalidad "Trío combinado" Se eligen 3 ó más participantes para acabar 1er, 2o y 3er clasificado de un evento sin importar el orden. En el caso de 3 selecciones, sería equivalente a realizar los seis tríos distintos que se pueden formar con las tres selecciones, y como tal se considera a efectos de cálculo. Por ejemplo, un trío combinado que contenga las selecciones Alfred, Betting y Corn sería equivalente a: Apuesta Primer clasificado Segundo clasificado Tercer clasificado Trío 1 Alfred Betting Corn Trío 2 Alfred Corn Betting Trío 3 Betting Alfred Corn Trío 4 Betting Corn Alfred Trío 5 Corn Alfred Betting Trío 6 Corn Betting Alfred En tríos combinados con 4 o más selecciones hay que calcular el número total de tríos distintos que se pueden realizar con dichas selecciones, y la apuesta mínima que el cliente deberá abonar será igual a 1 (apuesta mínima para simples) por el número de tríos que se hayan podido obtener a partir de dichas selecciones. Al poder ser consideradas como seis tríos, se aplican las mismas normas que en dicho apartado para cada uno de los tríos que componen esta apuesta. Modalidad "Enfrentamiento" Se pronostica entre dos participantes, aquél que quedará por delante en una carrera. Si una de las selecciones ofrecidas no participa, la apuesta que contenga a la otra selección se considerará ganadora. Si ninguna de las selecciones participa, la apuesta se considerará nula. Si se produce un empate entre las dos selecciones, se aplica la regla de empate, salvo que se ofreciera la posibilidad de seleccionar el empate. Las cuotas de enfrentamiento no se ven afectadas por la regla 4 (deducciones en caso de retiradas).5 Modalidad "Reto del entrenador" Se pronostica el entrenador cuyos caballos obtengan un mejor resultado (contando victorias y mejores posiciones) en una determinada carrera o evento. Esta apuesta no se puede combinar con otras apuestas múltiples. Modalidad "Doble especial" Sportium puede ofrecer a sus clientes esta modalidad del tipo apuesta relacionada la posibilidad de apostar a que una selección resulte vencedora en dos eventos distintos, ofreciendo una sola cuota. Sólo en el caso de que ambas selecciones ganen sus carreras, la apuesta resultará ganadora. En caso de empate se aplicarían las reglas generales de empate. Las ganancias no se calcularán como una apuesta múltiple acumulador, puesto que se trata de una apuesta simple. Así, el cliente puede apostar 10 a que Panchito gane el "Trofeo de las 1000 Guineas y el Gran National" con cuota 7,00. Modalidad "Triple especial" Equivalente a la apuesta "Doble especial" salvo que se la selección debe resultar vencedora en tres eventos distintos, ofreciendo igualmente una única cuota para dicho evento compuesto. En caso de empate se aplicarían las reglas generales de empate. Modalidad "Apuesta sin - Nombre/s del participante/s" En aquellas carreras donde haya un claro favorito, Sportium podrá ofrecer la posibilidad de apostar a cuál será el participante que ganará la carrera, sin tener en cuenta el resultado del participante/s especificado en la modalidad del boleto de apuestas. Así, si en una apuesta a "Apuestas sin Lenson Joker" el cliente selecciona a Barnfield, la apuesta será ganadora siempre y cuando Barnfield gane o cuando gane Lenson Joker y el segundo clasificado sea Barnfield. Modalidad "Pares o impares" Se pronostica si el ganador de una determinada carrera tendrá un dorsal que sea un número par o impar. Es importante resaltar que se apuesta sobre el número de dorsal y no de caseta/cajón/calle, y que éstos no tienen por qué coincidir. Modalidad "Puntos" Se ofrece al cliente la posibilidad de elegir entre una serie de selecciones acerca de cuál será la mejor clasificada en una hipotética clasificación por puntos. Esta serie de selecciones puede ser sobre una lista de caballos, jockeys, entrenadores, propietarios, etc. La norma general para otorgar dichos puntos es la siguiente: 5 puntos por cada victoria 3 puntos por cada segunda posición 1 punto por cada tercera posición o Reglas particulares de las carreras de caballos Si una carrera se aplaza y se reprograma para llevarse a cabo dentro de las 24 horas siguientes al inicio programado, las apuestas seguirán siendo válidas. Esta regla se cumple salvo que se modifiquen los participantes inscritos o las condiciones generales de carrera (cambia la distancia, la pista, el handicap, ), en cuyo caso el evento se considerará nulo y se aplicará lo descrito en el apartado No se consideran cambios en las condiciones generales cambios meteorológicos o similares. Si un caballo comienza una carrera y ésta se suspende y se reprograma para llevarse a cabo dentro de las 24 horas siguientes al inicio programado, y dicho caballo no participa en dicha nueva carrera aplazada, dicho caballo será considerado como no participante, y se aplicará lo descrito en el apatado6 Glosario Cuotas anticipadas Se trata de cuotas que se ofrecen para determinados eventos futuros. Estas cuotas se ofrecen antes de que se hayan cerrado las inscripciones para un evento, por lo que en el momento de ofrecerlas todavía no se sabe la lista final de participantes en el mismo. Estas cuotas suelen ser superiores, por lo que ofrecen al cliente la oportunidad de obtener mayores ganancias, al asumir el riesgo de apostar con menos información (cuanto más anticipada sea) que si lo hiciera minutos antes del evento. Por este motivo, si la selección no participa en el evento indicado, la apuesta se considerará perdedora, salvo las excepciones que se citan a continuación, en los cuales las apuestas se considerarán nulas (devolución de la cantidad apostada). Las excepciones antes mencionadas son: Se suspende o se declara nulo el evento. La selección estaba identificada de forma explícita en el momento de la apuesta con el término "devolución si no participa". Si la lista de participantes fuera excesiva y la Organización del evento decidiera retirar participantes, las apuestas en dichas selecciones retiradas serían devueltas. Esta regla se aplica incluso si la selección no hubiera estado inscrita en el evento en el momento de realizar la apuesta, (ej: Apuesta anticipada a que el caballo Martin gana el Grand National, antes de que se haya siquiera clasificado para participar, o a que España gane el Mundial de 2014 antes de que siquiera se haya clasificado) siempre y cuando hubiera sido posible inscribirla posteriormente. Si se selecciona una cuota anticipada después de que se conozcan los participantes inscritos en el acontecimiento, la apuesta será considerada válida en el caso de que el acontecimiento tenga lugar en una fecha posterior a la programada y en la misma ubicación, sin que se reabran las inscripciones. En el mercado "Ganador y Colocado" con cuotas anticipadas se validará según los términos que se ofertaban en el momento de ser validada. Cuotas iniciales Se trata de cuotas que se ofrecen el mismo día de las carreras. Estas cuotas se ofrecen una vez que se conocen todos los participantes del evento (cierre oficial de inscripción) y están disponibles hasta que se ofrecen las primeras cuotas de carrera. Cuotas de carrera Se trata de cuotas generadas en el lugar del evento, calculadas en función de las apuestas que en dicho lugar se validen para cada selección. Este tipo de cuotas únicamente se ofrecen en carreras de caballos, y están disponibles aproximadamente de cinco a diez minutos antes del inicio de la carrera, siempre y cuando haya un mínimo de tres participantes. Cuotas finales Se trata de las últimas cuotas de carrera, calculadas justo antes del inicio de la carrera. Este tipo de cuotas únicamente se ofrecen en carreras de caballos y son idénticas en todas las empresas de apuestas, lo que permite su comprobación por el cliente. Cuando un cliente solicita esta cuota para su selección, renuncia voluntariamente a conocer a priori la cuota que se utilizará para calcular las ganancias de su apuesta, decidiendo acogerse a la última cuota que se ofrezca, con la esperanza de que ésta sea superior a la que se ofrezca en el momento en que realiza la apuesta y asumiendo igualmente el riesgo de que la cuota final sea inferior a la ofrecida en el momento de realizar la apuesta. Las apuestas se validan usando estas cuotas, a menos que el cliente solicite expresamente cuotas anticipadas, iniciales o de carrera (y éstas se encuentren disponibles). Las cuotas finales (CF) permiten a Sportium ofrecer apuestas gemelas y tríos, al igual que permiten al cliente elegir su selección en función de la cuota final. Las cuotas finales, (en inglés starting price, SP), están a disposición de los clientes en la web. También se puede encontrar información sobre las cuotas finales (al igual que sobre los resultados, no participantes y otra información relativa a los eventos) en numerosas páginas web y periódicos especializados, entre las que cabe destacarwww.racingpost.com, ds.co.uk, etc. Favoritos anónimos7 Si bien este apartado se refiere a una forma especial en la que el cliente puede elegir su selección, y no a un tipo especial de cuota, se describen en este punto sus particularidades dada su estrecha relación y puesto que este tipo de selección no tiene sentido sin la existencia de cuotas finales. Cuando un cliente selecciona al favorito anónimo, o al segundo favorito anónimo, o al tercero, deja de seleccionar un participante por su nombre o número, sino que selecciona aquél cuya cuota final sea menor (primer favorito), o la segunda menor (segundo favorito), o tercera menor (tercer favorito). Analicemos un ejemplo en el que 1 minuto antes del inicio de una carrera de caballos, las cuotas de carrera más bajas son 3,50 para el caballo 5 y 4,00 para el caballo 1. Posteriormente, antes de que empiece la carrera, las cuotas de carrera cambian, por ejemplo, a 3,25 para el caballo 1 y 4,00 para el caballo 5. Si finalmente estas nuevas cuotas son las cuotas finales (no hay más variaciones), y son las cuotas más bajas de los 6 caballos participantes, se define el favorito anónimo como aquél cuya cuota es la más baja. En el ejemplo anterior, el favorito anónimo sería el caballo 1 (cuota final 3,25) y el segundo favorito anónimo sería el caballo 5 (cuota final 4,00). Es importante insistir que cuando el usuario realiza su apuesta seleccionando un favorito anónimo, su selección sólo se puede identificar una vez disponibles las cuotas finales. Si dos participantes quedan finalmente con la cuota final más baja se les considerará a ambos favorito anónimo. A efectos de calcular las ganancias en este caso, la cantidad total apostada se dividirá entre dos, tanto si la selección era 1er favorito como si era 2º favorito. (Ej: apuesta de 10 a que el 2º favorito de la carrera ganará. En el momento de la salida resulta haber 2 favoritos (2 caballos con la cuota final más baja, e igual a 1,50), y uno de ellos gana. La ganancia se calculará multiplicando la cuota por la mitad de la cantidad total apostada (5 * 1,50 = 7,5 )). En este caso el participante con la siguiente cuota más baja pasaría a ser el 3er favorito. Cuando tres o más selecciones comienzan la carrera como co-favoritos, la cantidad total apostada se divide proporcionalmente. Este modo de proceder se mantiene también para cuando lo que se selecciona es el segundo o tercer favorito. Si el favorito se retira y no se crea un nuevo mercado (ni nuevas cuotas finales), las apuestas realizadas al favorito anónimo serán declaradas nulas. SIGLAS NK (Neck): Distancia entre dos caballos. Incluye la parte de la cabeza y la parte del pecho (cuello). WD (Withdraw): Retirado al comienza de la crrera, una vez colocado en su puesto de salida. RES: Reserva EP: Early Price DNF (Did not finished): No terminó la Carrera F (Fall): Se cayó U o UR (Unseated rider): Se ha caído el jinete, participante sin jockey RF o RTR (Refused to Race): El caballo rehusó participar en la carrera estando situado en la línea de salida. Wt o WGT: peso del caballo NR (Non Runner): no participante Also Ran: También participaron Winning Time: Tiempo del ganador Opened/Touched. Cuota con la que empezó la Carrera/Cuota con la que finalizó la carrera. Pu (Pulled up): El jinete decide que el caballo no va a terminar la carrera. Apuestas especiales Regla del Empate (Dead heat) Es una regla que se usa cuando se da un empate que no aparecía previsto inicialmente. Ejemplo: Apuesta a 'Máximo goleador' del Mundial de 2010, cuando no hubo un solo ganador sino cuatro (Villa, Forlán, Sneijder y Müller quedaron empatados como máximos goleadores con cinco tantos). En un caso como este, si un un usuario apuesta por uno de los goleadores a una cuota de 10, al saldar la apuesta y aplica la regla del Empate, es decir, la cuota se divide entre el número total de ganadores (en este caso 4), quedando una cuota de (10/4 = 2,5).8 Básicamente, la fórmula que se emplea es la siguiente. Por ejemplo, empate de 3 seleciones que todas resultan ganadoras: La candidad apostada se divide entre el número de selecione empatadas, y se multiplica por la cuota. Ejemplo: 10 a una selección con cuota Si hay 3 empates se calcularia asi: (10 / 3 selecciones = 3.33 ) X 2.50 cuota = 8.33 de ganancia Regla de Apuestas anuladas (Regla de Apuestas Anuladas) La regla de apuestas anuladas (Regla de Apuestas Anuladas) es la que se usa para declarar un mercado como nulo. Por ejemplo, en el caso de un mercado de handicap asiático, si el partido queda empate se aplica la Regla de apuestas anuladas (Regla de Apuestas Anuladas) y el mercado queda saldado como nulo. Otro ejemplo donde se aplicaría la Regla de Apuestas Anuladas (Regla de Apuestas Anuladas) sería una apuesta a Más/Menos de 190 puntos donde el resultado final (suma de puntos) fuera exactamente 190. TABLA DE GANANCIAS MÁXIMAS Carreras de Gran Bretaña e Irlanda cubiertas en Full Service y puestas Ante/Post Carreras de Francia y Dubai cubiertas en Full Service Carreras de Sudáfrica cubiertas en Full Service Carreras del resto de países cubiertas en Full Service Carreras no cubiertas en Full Service de Gran Bretaña e irlanda u otros países Documentos relacionados
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