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Timestamp: 2017-04-26 23:20:50
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Matched Legal Cases: ['artículo 3', 'artículo 11', 'artículo 12', 'Artículo 1', 'Artículo 2', 'Artículo 3', 'Artículo 4', 'Artículo 5', 'Artículo 6', 'Artículo 7', 'Artículo 8', 'Artículo 9', 'Artículo 10', 'Artículo 11', 'Artículo 12']

Glosario - 123 ajedrez
Glosario de términos de las Leyes del Ajedrez de la FIDE
del término se refiere a la primera vez que aparece en las Leyes.
5.1b. Cuando
un jugador se da por vencido,
en lugar de jugar hasta recibir mate.­­­
5.2a. Si
el jugador no tiene ningún movimiento legal y su rey no está
Una variante del ajedrez donde las piezas de la fila primera y octava se configuran en una de
las 960 posiciones distintas posibles, generalmente aleatoriamente. También se llama ajedrez aleatorio de Fischer es una variante del ajedrez propuesta por Bobby Fischer en la que la posición de salida de las piezas se determina aleatoriamente, aunque con ciertas restricciones que limitan las posibles posiciones a 960. El ajedrez aleatorio de Fischer, conserva casi todas las reglas del ajedrez, pero altera la disposición inicial de las piezas y las reglas del enroque. La meta de Fischer era crear una variante del ajedrez donde la creatividad y talento de los jugadores fuesen más importantes que la habilidad de memorizar y analizar aperturas predeterminadas.
A. Una partida donde el tiempo de reflexión de cada jugador es de más de 10 minutos,
pero menos de 60.
Ver Compongo.
3.7d. Ver este
para obtener una explicación. En la notación, a.p.
11.3. Cuando uno o más jugadores hacen movimientos en un tablero para tratar de determinar cuál
es la mejor continuación.
11.11. Normalmente, un jugador tiene el derecho de apelar contra la
o del organizador.
8.1. En lugar de jugar la partida en una sesión,
se detiene temporalmente y continúa posteriormente.
La(s) persona(s) responsable(s) de asegurar que se cumplan las reglas de una
12.8 sala adjunta a la sala de juego, que no es parte del área de juego. Por ejemplo, la zona reservada para los
Área/zona de juego
11.2. El lugar donde se juegan las partidas de una competición.
8.1. Una persona que puede ayudar al buen funcionamiento de la competición de varias formas.
3.1. Una pieza se dice que ataca a una pieza del oponente si la pieza puede efectuar una
captura en esa casilla.
dispositivo que muestra
cuando un período de
tiempo ha expirado.
6.7a. En varios
bases de la competición,
indicar qué opciones se eligen.
2.2. 1. Hay 16 piezas de color claro y 32 casillas denominadas blancas. O 2. En mayúsculas,
hace también
Apéndice B una partida donde
el tiempo de cada jugador es
10 minutos o menos.
a un jugador ha expirado.
3.1. Cuando una pieza
se mueve de su casilla a
una casilla ocupada por una
pieza del oponente, ésta se
tablero. Ver
también 3.7d. En la anotación x.
Casilla de promoción
que alcanza un peón en
2.4. Una hilera vertical de ocho
casillas del
(“Compongo”) 4.2. Avisar
de que el jugador desea ajustar una pieza, pero no necesariamente con intención
de moverla.
Contador de movimientos
6.10b. Un dispositivo
reloj que puede utilizarse para registrar el
el reloj ha sido
presionado por cada jugador.
norma sobre el tiempo que tiene el jugador. Por
ejemplo, 40 movimientos en 90 minutos, todos los movimientos en 30 minutos, más 30 segundos de forma
acumulativa desde el movimiento 1. O 2. De un
jugador se dice que 'ha llegado al control de tiempo',
si, por ejemplo, ha completado los 40 movimientos en menos de 90 minutos.
Un peón en
dama, significa promocionar un
peón a dama
Ver Discapacidad.
2.4. Línea recta de casillas del mismo color que va desde un borde del tablero hasta otro adyacente.
6.2e. Condición,
como por ejemplo invalidez física o mental, que se traduce en
pérdida parcial o completa de la capacidad de una persona para
realizar ciertas actividades de
Discreción del árbitro
Hay aproximadamente 39 casos en las Leyes, donde el árbitro debe usar su buen
3.8b. Un movimiento del rey y la torre. Vea el artículo. En anotación 0-0 enroque en el flanco de rey,
0-0-0 enroque en
11.4. Las
personas que no sean árbitros o jugadores que están viendo
las partidas. Esto incluye a los
jugadores después de que sus
partidas han terminado.
11.6. El jugador
tiene derecho a obtener una explicación
2.4. Una hilera horizontal de
ocho casillas del
Final a caída de bandera
G.1. La última parte de una partida en la que el jugador debe completar un número
indeterminado de movimientos
en un tiempo limitado.
3.8a. La mitad vertical del tablero en el que la dama se encuentra
3.8a. La mitad
vertical del tablero en
el que el rey se encuentra al
6.1. Una cantidad de tiempo (de
60 segundos) que
desde el principio antes
de cada movimiento del jugador. Esto puede ser
tanto en modo de
retardo o en el modo
3.7e. 1. Cuando un peón promociona. O 2. Cuando un jugador captura una pieza del mismo valor que la suya y esta pieza es recapturada. O 3. Cuando un jugador ha perdido una
torre y el otro
ha perdido un
alfil o caballo.
12.7. Implicarse en algo
que está sucediendo y que puede afectar al resultado.
1.2. Cuando se ataca al rey y
no se puede impedir la amenaza. En la notación ++ o
3.9. Cuando un rey es atacado por una o más de las piezas del oponente. En la notación +.
Juego de piezas de ajedrez
Las 32 piezas
12.2a. Hacer
justicia cuando el árbitro determina
que las Leyes son inadecuadas o incompletas.
Juego sobre el tablero
Introducción. Las Leyes sólo cubren este tipo de ajedrez, no internet, ni
correspondencia, etc.
3.10c. Una posición o movimiento que es imposible debido a las Leyes del Ajedrez.
Jugada secreta
Apéndice E. Cuando se aplaza una partida y se sella su siguiente movimiento en
Jugada/Jugar
1.1. 1. 40 jugadas en 90 minutos, se refiere a 40 movimientos por cada jugador.
Estar en juego se refiere
derecho del jugador para
hacer la próxima jugada. O 3. Mejor jugada del
se refiere a la única jugada del Blanco.
único lugar al que los jugadores tienen acceso
Abreviatura de jaque mate.
Medios normales/Procedimientos normales
G.5 esforzarse para tratar de ganar, o bien, tener una
posición tal que existe la posibilidad real de ganar la partida de forma diferente que por caída de bandera.
Modo acumulativo (Fischer)
Cuando un jugador recibe
una cantidad adicional de tiempo (a
menudo 30 segundos) antes de
Modo Bronstein
6.3b. Ver Modo de demora.
Modo de Fischer
Ver el modo
Modo de retardo (Bronstein)
6.3b. Ambos
reciben un asignado "tiempo
principal de reflexión”. Cada jugador también
recibe un "tiempo extra fijo"
cada movimiento. La cuenta
del tiempo principal de reflexión
sólo comienza después de que haya transcurrido
el tiempo extra fijo. Siempre y cuando el jugador presione su reloj antes de consumir
el tiempo extra fijo, el tiempo principal de reflexión no cambia, independientemente
proporción de tiempo extra
fijo utilizado.
6.13. Una pantalla electrónica con
posición del tablero.
Movimiento completado
6.7a. Cuando un jugador
ha realizado su movimiento y luego se
presiona su reloj.
Movimiento legal
artículo 3.10a.
2.2. 1. Hay 16 piezas de color oscuro y 32 casillas de color negro.
2. Con mayúsculas,
8.1. Registro de los movimientos utilizando a-h y 1-8 en el tablero de 8x8.
9.1.b. Cuando un jugador ofrece tablas al oponente. Esto se indica en la planilla
con el símbolo (=).
Organizador. 8.3. La
persona responsable del lugar de celebración, fechas, premios, invitaciones, formato
de la competición, etc.
6.13. Una pantalla electrónica con la posición
G3. Cuando el
tiempo para cada jugador es al menos de
8.6 Una parte del juego donde los jugadores deben completar una serie de
movimientos o todos los movimientos
Pieza menor. Alfil o
4.3. Si un jugador toca una pieza con la intención de moverla, está obligado a
moverla, siempre que pueda realizar una jugada legal.
2. 1. Una de las 32
figuras sobre el
tablero. O
2. Una dama, torre, alfil
o caballo.
8.1. Una hoja de papel con espacios para escribir los movimientos. También puede ser electrónica.
Posición muerta
5.2b. Cuando ninguno de los jugadores puede dar mate al rey del oponente con cualquier serie de movimientos
3.7e. Cuando un peón alcanza la octava fila y se sustituye por una reina, torre, alfil
o caballo del mismo color.
Pulsar el reloj
6.2a. El acto de accionar el botón o palanca en un reloj de ajedrez para que se
detenga el reloj del jugador y comience a funcionar el
10.1. Normalmente, un jugador anota 1 punto por una victoria, ½ punto por empate, 0 por una derrota.
alternativa es 3 por victoria, 1
por empate, 0 por derrota.
1.1. Un movimiento se dice que ha sido realizado cuando la pieza
ha sido movida a su nueva casilla, la mano ha dejado la pieza y
la pieza capturada, si la hay, se ha retirado del
6.8. El jugador
puede reclamar al
árbitro en diversas circunstancias.
Regla de los 50
5.2e. Un jugador
puede reclamar tablas
últimos 50 movimientos se han completado por parte de cada jugador sin movimientos de peón y sin capturas.
Regla de los 75 movimientos
9.6b. La partida es tablas si los últimos 75 movimientos se han
completado por parte de cada jugador
sin movimientos de peón y sin
6.1. Un reloj con
dos indicadores de tiempo
6.1. Uno de los dos
4.8. 1. Perder el derecho de hacer una reclamación o movimiento. O 2. Perder una partida debido
infracción de las Leyes.
5.2.d. 1. Un jugador puede reclamar tablas si se produce la misma posición tres veces.
2. La partida es tablas
si se produce la misma posición en cinco ocasiones.
8.7. Por lo general, el resultado es 1-0, 0-1 o ½-½. En circunstancias excepcionales, ambos jugadores pueden perder (artículo 11.10), o que uno puntúe
½ y el otro 0 (artículo 12.3b). Para las partidas sin jugar las puntuaciones se indican con +/- (Blanco gana por incomparecencia),
-/+ (Negro gana por
incomparecencia),
(Ambos jugadores pierden
por incomparecencia).
11.2. Aseos, también
la habitación de descanso en el Campeonato Mundial, donde
12.3. El árbitro
puede aplicar sanciones que se enumeran en el art. 12.9 por orden
ascendente de gravedad.
12,3.2e Inspeccionar o controlar.
5.2. Cuando la partida acaba sin
victoria de ninguno de los
1.1. Un cuadrado de
8x8 como en 2.1.
6.13. Pantalla
que indica la posición del tablero donde las piezas se mueven
2.4. Tablero
de ajedrez. Teléfono celular
móvil. Teléfono móvil
11.3.b Teléfono
Tiempo de incomparecencia
6.6. El tiempo especificado en que un jugador puede llegar tarde
sin perder por incomparecencia.
6.7b. Cuando un jugador tiene que llegar al tablero antes del inicio de la sesión.
2.4. La octava fila es considera a menudo como la zona más alta de un tablero de ajedrez.
Así, cada columna se conoce como "vertical".
REGLAS BÁSICAS DE JUEGOArtículo 1: Naturaleza y objetivos de la partida de ajedrezArtículo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tableroArtículo 3: El movimiento de las piezasArtículo 4: La acción de mover las piezasArtículo 5: La finalización de la partidaREGLAS DE COMPETICIÓN Artículo 6: El reloj de ajedrezArtículo 7: IrregularidadesArtículo 8: La anotación de los movimientosArtículo 9: La partida tablasArtículo 10: PuntuaciónArtículo 11: La conducta de los jugadoresArtículo 12: El papel del árbitro (ver el Prólogo)APÉNDICESA Ajedrez RápidoB Ajedrez RelámpagoC Notación AlgebraicaD Reglas para partidas con ciegos y discapacitados visualesE Aplazamiento de partidasF Reglas de Ajedrez960G Final a caída de banderaGLOSARIO DE LAS LEYES DEL AJEDREZ