Source: http://docplayer.fr/15159689-Iihf-case-book-version-francaise.html
Timestamp: 2018-12-13 23:13:31+00:00
Document Index: 219078386

Matched Legal Cases: ['arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ', 'arrêt ']

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1 IIHF CASE BOOK (version française)
2 Contenu RÈGLE 34 CASQUES... 3 RÈGLE 41 MESURE DE L'ÉQUIPEMENT D'UN JOUEUR... 3 RÈGLE 49 PUCK EN JEU... 3 RÈGLE 53 DÉTERMINATION DES LIEUX D'ENGAGEMENT/PÉNALITÉS INFLIGÉES... 3 RÈGLE 58 PROCÉDURE POUR CONDUIRE LES ENGAGEMENTS... 3 RÈGLE 65 DÉGAGEMENT INTERDIT/DÉGAGEMENT INTERDIT HYBRIDE... 4 RÈGLE 66 DÉGAGEMENTS INTERDITS/SPÉCIFICITÉS DE JEU... 4 RÈGLE 69 PUCK SUR LE FILET DU BUT (BASE ET DESSUS)... 5 RÈGLE 74 PASSE AVEC LA MAIN... 6 RÈGLE 75 TOUCHER LE PUCK AVEC UNE CROSSE HAUTE/ACTION DE JEU... 6 RÈGLE 78 HORS-JEU... 6 RÈGLE 79 SITUATIONS DE HORS-JEU... 8 RÈGLE 80 ENGAGEMENTS APRÈS UN HORS-JEU... 8 RÈGLE 94 MARQUER UN BUT... 9 RÈGLE 96 BUTS MARQUÉS AVEC LE PATIN... 9 RÈGLE 97 BUT REFUSÉ/ACTION DE JEU... 9 RÈGLE 99 UTILISATION DU JUGE DE BUT VIDÉO POUR DÉTERMINER DES BUTS RÈGLE 100 QUAND LES PÉNALITÉS PEUVENT ÊTRE INFLIGÉES RÈGLE 107 DURÉE DES PÉNALITÉS/MÉCONDUITE RÈGLE 111 SITUATIONS DES PÉNALITÉS Exemples de buts marqués contre une équipe en infériorité numérique Exemples de pénalités signalées lors d un but marqué RÈGLE 112 PÉNALITÉS COÏNCIDENTES (SIMULTANÉES) Exemples de pénalités mineures coïncidentes Exemples de pénalités majeures coïncidentes Exemples de pénalités combinées mineures et majeures coïncidentes Exemples de pénalités combinées majeures et de match coïncidentes RÈGLE 113 PÉNALITÉS DIFFÉRÉES Exemples de pénalités différées Rel 1.01, vers IIHF,
3 RÈGLE 114 PÉNALITÉS SIGNALÉES RÈGLE 120 JOUER AVEC UNE CROSSE CASSÉE - REMPLACEMENT RÈGLE 123 CHARGE DANS LE DOS RÈGLE 131 RETARDER LE JEU/TOMBER SUR LE PUCK RÈGLE 134 RETARDER LE JEU/RETARD DANS L'ALIGNEMENT RÈGLE 135 RETARDER LE JEU/TIRER OU JETER LE PUCK EN DEHORS DE LA SURFACE DE JEU RÈGLE 141 BAGARRES RÈGLE 165 JETER UNE CROSSE OU UN OBJET RÈGLE 169 HOCKEY FÉMININ/CHARGE ILLÉGALE RÈGLE 171 ACCORDER UN TIR DE PENALITE/ÉCHAPPÉE RÈGLE 175 ATTRIBUTION D'UN TIR DE PÉNALITÉ/JOUEUR DE CHAMP TOMBANT SUR LE PUCK RÈGLE 177 PROCÉDURE DES TIRS AU BUT/EXÉCUTION DU TIR RÈGLE 178 PROCÉDURE DES TIRS AU BUT/SITUATIONS SPÉCIFIQUES RÈGLE 187 ÉQUIPEMENT DU GARDIEN DE BUT/GÉNÉRALITÉS RÈGLE 207 PÉNALITÉS DES GARDIENS DE BUT/VUE D'ENSEMBLE Exemples de pénalités contre les gardiens de but RÈGLE 215 GARDIEN DE BUT/RETARDER LE JEU - SE RENDRE AU BANC DES JOUEURS DURANT UN ARRÊT DE JEU RÈGLE 223 GARDIEN DE BUT/QUITTER LE TERRITOIRE DE BUT DURANT UNE CONFRONTATION DE JOUEURS ANNEXE 1 ENREGISTREMENT DES STATISTIQUES BUTS ET ASSISTANCES Rel 1.01, vers IIHF,
4 RÈGLE 34 CASQUES Fédération Internationale de Hockey sur Glace (IIHF) Un joueur est chargé et la jugulaire de son casque s'est détachée mais le casque est resté sur sa tête. Le joueur peut continuer à participer au jeu jusqu'à l'arrêt de jeu ou jusqu'à ce qu il fasse un changement. Aucune pénalité ne doit lui être infligée. RÈGLE 41 MESURE DE L'ÉQUIPEMENT D'UN JOUEUR Un joueur venant d entrer ou de sortir du banc des pénalités où il se trouvait pour purger ou pour aller purger une pénalité possède une crosse qui semble incorrecte. Décision : Un joueur qui est sur le banc des pénalités ou qui est revenu sur la glace peut être soumis à une mesure de crosse à tout moment. RÈGLE 49 PUCK EN JEU L'équipe A est en infériorité numérique suite à une pénalité mineure. Une pénalité mineure est signalée contre l équipe B dans sa zone d'attaque. L'équipe A s'arrête intentionnellement de jouer le puck dans sa zone de défense afin permettre à sa propre pénalité de s écouler plus rapidement. Décision : L'arbitre doit arrêter le jeu et l engagement suivant s effectuera au point d engagement de l équipe pénalisée (équipe B). RÈGLE 53 DÉTERMINATION DES LIEUX D'ENGAGEMENT/PÉNALITÉS INFLIGÉES Sur une pénalité signalée, l équipe non fautive effectue un changement prématuré de son gardien et l arrêt de jeu a lieu dans la zone de défense de l équipe non fautive. Décision : L engagement suivant à lieu sur un des points d engagement de la zone de défense de l équipe pénalisée. RÈGLE 58 PROCÉDURE POUR CONDUIRE LES ENGAGEMENTS Comment est-ce que les juges de ligne doivent s assurer que les joueurs qui ne prennent pas part à l engagement ne changent pas continuellement de position à l extérieur des cercles d engagement? Décision : Les joueurs qui ne prennent pas part à l engagement ne sont pas autorisés à changer de position à l extérieur des cercles d engagement une fois qu ils sont placés, même s ils sont du même côté. Dans leur zone d attaque, les joueurs à l attaque doivent prendre leurs positions en premier suivis par ceux de l équipe à la défense. Rel 1.01, vers IIHF,
5 RÈGLE 65 DÉGAGEMENT INTERDIT/DÉGAGEMENT INTERDIT HYBRIDE Un joueur passe le puck depuis sa zone de défense à un coéquipier dont les deux patins se situent avant la ligne rouge centrale, le puck touche la crosse de ce joueur, laquelle est au-delà de la ligne rouge centrale, puis franchit la ligne de dégagement interdit adverse. Pas de dégagement interdit. Le puck est tiré par un joueur à l attaque, rebondit sur un joueur de l équipe en défense qui se trouve après la ligne rouge centrale, et repart en direction de la ligne de dégagement interdit adverse de l équipe ayant initialement tiré le puck. Pas de dégagement interdit. Situation 3 Un joueur a ses patins au-delà de la ligne rouge centrale et le puck est dans la palette de sa crosse qui se trouve avant cette ligne. Depuis cette position il tire le puck en direction de la ligne de dégagement interdit, sans l avoir passé de l autre côté de la ligne médiane ou avoir «gagné la ligne». Le dernier contact avec le puck se situe donc avant la ligne rouge centrale. Le dégagement interdit est signalé. RÈGLE 66 DÉGAGEMENTS INTERDITS/SPÉCIFICITÉS DE JEU Le puck est tiré par un joueur de l équipe A avant la ligne rouge centrale et passe par-dessus la crosse d un adversaire qui essaye de le jouer, ou bien passe près d'un adversaire qui essaye visiblement de le jouer mais le manque, le puck continue et traverse la ligne de dégagement interdit. Le dégagement interdit est signalé. Un juge de lignes signale un hors-jeu différé et l'équipe en défense fait un dégagement interdit. Au moment où le puck franchi la ligne bleue, le hors-jeu différé est annulé mais le dégagement interdit est signalé (règle 82ii). Situation 3 Un gardien de but dont la palette de sa crosse se situe juste à l extérieur de son territoire se déplace en direction du puck mais ses patins restent dans le territoire de but. Lorsqu il voit que le dégagement interdit va être sifflé, il retire sa crosse. Le juge de ligne doit annuler le dégagement interdit. Il est considéré que le gardien s est déplacé en direction du puck (règle 66ix 5). Rel 1.01, vers IIHF,
6 Situation 4 Le puck est tiré par A8 depuis sa zone de défense. Le puck va en direction de la ligne bleue de la zone d attaque où l attendent deux joueurs, A10 et B6. B6 est en position de jouer le puck mais, à cause de A10 qui lui lève la crosse, B6 ne peut pas jouer le puck qui continue en direction du fond et traverse la ligne de dégagement interdit. Ni ces deux joueurs, ni aucun autre ne touchent le puck. Cette phase de jeu est-elle toujours en situation de dégagement interdit hybride et est-ce que ces deux joueurs peuvent encore courir pour le puck? Du moment où A10 empêche B6 de jouer le puck alors qu il se trouve en position de la faire, le dégagement interdit doit être annuler. RÈGLE 69 PUCK SUR LE FILET DU BUT (BASE ET DESSUS) Le puck retombe sur le filet supérieur du but de l'équipe en défense, mais avant que l'arbitre ne siffle, un joueur à l attaque frappe le puck en dehors du filet avec sa crosse. L arbitre doit laisser le jeu continuer s il n y a pas de crosse haute. Le puck retombe sur le filet supérieur du but de l'équipe en défense, mais avant que l'arbitre ne siffle, un joueur à l attaque frappe le puck en dehors du filet avec sa crosse puis marque un but. But valable tant que le joueur n'était pas dans le territoire de but au moment où le puck y est entré et qu il n y ait pas de crosse haute. Situation 3 Le puck retombe sur le filet supérieur du but de l'équipe en défense, mais avant que l'arbitre ne siffle, un joueur à l attaque frappe le puck en dehors du filet avec sa crosse depuis l'intérieur du but et marque un but. But valable tant que le joueur n'était pas dans le territoire de but au moment où le puck y est entré et qu il n y ait pas de crosse haute. Situation 4 Un joueur qui se trouve après la ligne rouge médiane tire le puck qui atterri sur le filet supérieur du but directement suite au tir ou suite au rebond d une bande ou d un verre de protection de fin de zone. Aucune équipe ne veut jouer le puck. L arbitre arrête le jeu. Où sera effectué l engagement suivant? L engagement suivant sera effectué sur le point le plus proche d où le tir est parti. Rel 1.01, vers IIHF,
7 RÈGLE 74 PASSE AVEC LA MAIN Fédération Internationale de Hockey sur Glace (IIHF) A6 frappe le puck avec la main. Le puck touche le gardien de but adverse, rebondit et est récupéré par un coéquipier du joueur ayant frappé le puck. L'arbitre doit arrêter le jeu pour passe avec la main car le gardien n a pas eu le contrôle ou la possession du puck (règle 7, Contrôle/Possession du puck). A6 frappe le puck avec la main. Le puck frappe le corps de A10 et est récupéré par un adversaire. Le jeu ne doit pas être arrêté tant qu un coéquipier du joueur touché par le puck n en prenne la possession ou le contrôle en premier. Situation 3 A6, dans sa zone de défense, batte le puck avec sa main de sa propre zone de défense en direction de la zone neutre. Le puck entre en contact avec un adversaire dans la zone neutre qui n en prend ni la possession, ni le contrôle. Le puck est repris par A10 dans la zone neutre. Le jeu doit être arrêté car le joueur adverse n a pas eu la possession ou le contrôle du puck (règle 7, Contrôle/Possession du puck). RÈGLE 75 TOUCHER LE PUCK AVEC UNE CROSSE HAUTE/ACTION DE JEU B6 touche le puck avec une crosse haute. Le puck rebondit sur l épaule du gardien de l équipe A. Est-ce qu un joueur de l équipe B peut maintenant jouer du fait qu'il a été touché par l équipe A? Non. Une déviation par le gardien, un joueur adverse ou un officiel ne constitue pas une possession et contrôle et le jeu doit être arrêté. RÈGLE 78 HORS-JEU Un joueur a un patin sur la ligne bleue ou en zone neutre et un patin en zone d attaque à l'instant ou le puck franchi complètement la ligne bleue. Décision : Pas de hors-jeu. Un joueur a les deux patins en zone neutre mais sa crosse est en zone d attaque à l'instant où le puck franchi complètement la ligne bleue. Pas de hors-jeu. Rel 1.01, vers IIHF,
8 Situation 3 Un joueur a un patin au-dessus de la ligne bleue ou en zone neutre (mais pas en contact avec la glace) et un patin dans la zone d attaque à l'instant où le puck franchi complètement la ligne bleue. Hors-jeu car le patin qui est en contact avec la glace précède le puck dans la zone d attaque. Situation 4 Un joueur a les deux patins complètement positionnés dans la zone d attaque à l'instant où le puck franchi complètement la ligne bleue. Hors-jeu. Situation 5 Un joueur en zone neutre tire le puck en zone d attaque et un coéquipier précède le puck en zone d attaque mais ne le joue pas. Le joueur est en hors-jeu différé. Une fois que le joueur sera sorti de la zone d attaque, son équipe sera à nouveau autorisée à jouer le puck. Situation 6 Un joueur a un patin en zone neutre et un patin sur la ligne bleue à l'instant où le puck franchi complètement la ligne bleue. Pas de hors-jeu. Situation 7 Un joueur a les deux patins dans la zone d attaque mais le puck est toujours sur la ligne bleue. Pas de hors-jeu tant que le puck n a pas franchi complètement la ligne bleue. Situation 8 Un joueur avec les deux patins en zone d attaque reçoit une passe d'un coéquipier. Il arrête le puck avec sa crosse avant la ligne bleue puis le tire à lui en lui faisant passer la ligne bleue. Hors-jeu. Un joueur doit avoir au moins un patin en zone neutre ou sur la ligne bleue avant de pouvoir amener le puck en zone d attaque. Situation 9 Un joueur à l attaque a les deux patins complètement en zone d attaque. Un coéquipier en zone neutre tire le puck, qui est dévié par le corps ou la crosse d un adversaire puis passe la ligne bleue. Hors-jeu. Rel 1.01, vers IIHF,
9 0 Un joueur à l attaque a les deux patins complètement en zone d attaque, et un adversaire a le puck sous contrôle en zone neutre et tire, passe ou conduit ce dernier en retrait dans sa zone de défense alors que le joueur à l attaque s y trouve encore. Pas de hors-jeu. 1 L'équipe à l attaque est en possession du puck en zone d attaque. Le puck est en partie en zone neutre mais toujours en contact avec la ligne (partiellement sur la ligne bleue et partiellement dans la zone neutre). Le joueur à l'attaque envoie alors le puck dans sa zone d attaque. Pas de hors-jeu, car le puck doit avoir complètement franchi la ligne bleue pour se trouver en zone neutre. 2 Un joueur à l attaque, à cheval sur la ligne bleue, reçoit une passe sur sa crosse en zone neutre. Il passe ensuite son patin qui se trouvait en zone neutre au-delà de la ligne bleue alors que le puck est toujours sur sa crosse dans la zone neutre puis passe le puck au-delà de la ligne bleue. Décision Hors-jeu. 3 Un joueur à l attaque, dont les deux patins sont positionnés dans la zone d attaque, reçoit une passe d un coéquipier positionné dans la zone neutre. Il arrête le puck avant que ce dernier ne franchisse la ligne bleue, puis patine avec un patin sur la ligne bleue, garde son patin sur la ligne, puis passe le puck au-delà de la ligne bleue alors que son patin se trouve toujours sur la ligne bleue. Pas de hors-jeu. RÈGLE 79 SITUATIONS D'HORS-JEU Un joueur de l équipe à la défense tire le puck hors de sa zone de défense, qui franchi complètement la ligne bleue. Le puck est alors dévié en zone neutre par un coéquipier et revient en zone de défense alors qu un joueur à l attaque s y trouve encore. Hors-jeu, car cela n est pas considéré comme une passe. RÈGLE 80 ENGAGEMENTS APRÈS HORS-JEU Un juge de lignes commet une erreur sur un hors-jeu et arrête le jeu. Où doit être effectué l engagement suivant? Si un juge de lignes comment une erreur sur un hors-jeu, l engagement suivant doit être effectué au point d engagement du hors-jeu. Rel 1.01, vers IIHF,
10 RÈGLE 94 MARQUER UN BUT Fédération Internationale de Hockey sur Glace (IIHF) Un but est marqué mais, après visionnement (par le juge de but vidéo), l arbitre est avisé que l horloge était arrêtée et ne tournait pas au moment où le but a été marqué. But valable pour autant que la période ne soit pas terminée. L arbitre, après concertation avec les juges de lignes et le chronométreur officiel, doit déterminer la durée d arrêt de l horloge et procéder aux ajustements nécessaires. Si, ni l arbitre, ni les officiels hors-glace ne peuvent déterminer l ajustement de temps nécessaire, le jeu se poursuivra avec le temps alors affiché à ce moment. Un joueur tire le puck dans le but adverse depuis sa moitié de défense. But valable. Situation 3 Le puck est tiré et frappe le casque ou n'importe quelle partie du corps d'un joueur à l attaque avant d entrer dans le but. But valable, tant qu aucune intention de marquer avec une pièce d équipement ou le corps n a été démontrée (geste ou mouvement). Situation 4 Un joueur en défense met le puck dans son but alors qu'un joueur à l attaque se tient dans le territoire de but. But valable. RÈGLE 96 BUTS MARQUÉS AVEC LE PATIN Un joueur à l attaque tourne son patin pour diriger le puck dans le but. Décision : But valable, tant qu aucun mouvement de coup de patin n a été donné. Le puck touche le patin en mouvement d un joueur à l attaque et entre dans le but. But valable, tant qu aucun mouvement de coup de patin n a été donné. RÈGLE 97 BUT REFUSÉ/ACTION DE JEU Un joueur à l attaque frappe le puck avec la main et il est dévié dans le but par n'importe quel joueur (à l attaque ou en défense), crosse ou patin, gardien de but ou officiel de jeu dans le but. But non valable (règle 74vi). Rel 1.01, vers IIHF,
11 Un joueur à l attaque frappe intentionnellement le puck avec la main, il est dévié par le gardien adverse jusqu à un autre coéquipier qui tire le puck dans le but. But non valable. L arbitre doit arrêter le jeu pour une passe avec la main car le gardien de but n a pas pris le contrôle ou la possession du puck (règle 74vi ; règle 7, contrôle/possession du puck). Situation 3 Un joueur à l attaque frappe intentionnellement le puck avec la main et il est dévié par le gardien adverse, puis par un joueur en défense jusqu à un autre joueur à l attaque qui tire le puck dans le but. But non valable. L arbitre doit arrêter le jeu pour une passe avec la main car ni le gardien de but, ni un autre joueur à la défense n a pas pris le contrôle ou la possession du puck (règle 74vi ; règle 7, contrôle/possession du puck). Situation 4 Le puck est frappé de la main par un joueur, touche la crosse d'un coéquipier et rentre directement dans le but adverse. But non valable (règle 74vi). Situation 5 Le puck touche la crosse d'un joueur à l attaque à un endroit situé au-dessus de la barre transversale puis touche le corps d'un joueur et entre dans le but. But non valable. Situation 6 Le puck touche la crosse d'un joueur à l attaque à un endroit situé au-dessus de la barre transversale puis rebondit sur un joueur, gardien de but ou officiel de jeu et entre dans le but. But non valable. Situation 7 Un joueur à la défense dirige le puck dans son propre but alors qu un joueur à l attaque se tient dans le territoire de but. Quelle décision l arbitre doit-il prendre si : a) Le joueur à l attaque entre en contact avec le gardien de but? b) Le joueur à l attaque n empêche en aucune manière l aptitude du gardien à faire l arrêt? a) But non valable et le joueur à l attaque se voit infliger la pénalité appropriée. b) But valable. Rel 1.01, vers IIHF,
12 RÈGLE 99 UTILISATION DU JUGE DE BUT VIDÉO POUR DÉTERMINER DES BUTS Quels visionnements ne peuvent pas être demandés par l arbitre? Aucun visionnement ne peut être demandé par l arbitre dans les situations suivantes : a. Pour vérifier si le puck est entré dans le but avant ou après le coup de sifflet b. Si un joueur à l attaque se trouvait dans le territoire de but lorsque le puck rentre dans le but. c. Le but est sorti de ses ancrages lors d un tir de pénalité ou un tir au but décisif. d. Si un deuxième tir a été effectué suite à un rebond durant un tir de pénalité ou un tir au but décisif. RÈGLE 100 QUAND LES PÉNALITÉS PEUVENT ÊTRE INFLIGÉES 1. Les juges de lignes n'ont pas l'autorité pour rapporter un «Harponner avec le bout du manche» à l'arbitre quand une double pénalité mineure doit être prononcée. Cependant, ils doivent donner leur version des faits à tout moment si l arbitre en fait la demande. 2. Les juges de lignes ne peuvent pas arrêter le jeu pour amener une double pénalité mineure pour «crosse haute» qui a entraîné une blessure. Cependant, ils doivent donner leur version des faits à tout moment lorsque l arbitre en fait la demande. 3. Les juges de lignes n'ont pas l'autorité pour rapporter un «piquer avec la pointe de la palette de la crosse» quand une double pénalité mineure doit être prononcée. Cependant, ils doivent donner leur version des faits à tout moment si l arbitre en fait la demande. Une pénalité est signalée contre l'équipe A, et une deuxième infraction de l équipe A entraînant une pénalité de banc mineure, est observée par le juge de lignes. Décision : Les juges de lignes ne peuvent pas arrêter le jeu et aucun signal ne doit être fait. Le juge de lignes doit rapporter l'infraction à l'arbitre au premier arrêt de jeu. RÈGLE 107 DURÉE DES PÉNALITÉS/MÉCONDUITE Un joueur est pénalisé d une pénalité de méconduite et, alors qu il se trouve au banc des pénalités, il reçoit une deuxième pénalité de méconduite. Il reçoit automatiquement une pénalité de méconduite pour le match pour la deuxième pénalité de méconduite. Sur la feuille de match officielle, il sera inscrit 10 minutes pour la première méconduite et 20 minutes pour la méconduite pour le match. La deuxième pénalité de méconduite n est pas inscrite sur la feuille car elle entraîne automatiquement une méconduite pour le match. Rel 1.01, vers IIHF,
13 RÈGLE 111 SITUATIONS DES PÉNALITÉS Trois questions doivent être posées concernant une pénalité mineure : - Une pénalité mineure est-elle en cours contre cette équipe? - L équipe se trouve-t-elle en infériorité numérique sur la glace suite à des pénalités mineures ou de banc mineures? - Un but est-il marqué contre cette équipe? Si la réponse à chacune des trois questions est oui, la première pénalité mineure ou de banc mineure en cours se termine après qu un but soit marqué, excepté si le but est marqué sur un tir de pénalité ou dans les situations décrites à la règle 111. L'équipe A est sanctionnée par une pénalité de banc mineure pour surnombre. Au même arrêt de jeu, l'équipe A demande la mesure d une crosse d'un joueur de l'équipe B et la mesure s'avère correcte, ayant pour résultat une deuxième pénalité de banc mineure contre l'équipe A. Un joueur de l'équipe A doit purger les deux pénalités mineures (2 + 2 ) Une pénalité est signalée contre A5 pour avoir accroché. Lors de l arrêt de jeu, l équipe A est sanctionnée par une pénalité de banc mineure. A5 doit purger sa pénalité mineure et l'équipe A doit désigner un autre joueur pour purger la pénalité de banc mineure et les équipes joueront à 3 contre 5. Situation 3 Une pénalité est signalée contre une équipe qui se trouve déjà en infériorité numérique suite à une ou plusieurs pénalités mineures ou de banc mineures et la pénalité signalée aura comme conséquence un tir de pénalité. Mais, avant que l arbitre ne puisse arrêter le jeu pour accorder le tir de pénalité, l équipe non fautive marque un but. Quelle décision doit prendre l arbitre? La pénalité signalée (entraînant le tir de pénalité) doit être infligée en tant que pénalité mineure (double mineure, majeure ou match) et la première des pénalités mineures déjà en cours se termine automatiquement, conformément à la règle 111ii. Situation 4 L'équipe A est en infériorité numérique en raison d'une pénalité mineure et l'arbitre signale une pénalité majeure, mais l'équipe B marque un but avant l'arrêt de jeu. La première pénalité mineure en cours est terminée (règle 111ii) et l arbitre doit infliger la pénalité majeure augmentée de la pénalité de méconduite pour le match automatique au joueur fautif. Situation 5 Un joueur se voit infliger une pénalité majeure plus une pénalité de méconduite pour le match automatique et une pénalité de match pour un autre incident avant ou après l arrêt de jeu. Rel 1.01, vers IIHF,
14 L équipe doit placer un substitut sur le banc des pénalités pour une durée de 10 minutes pendant lesquelles elle sera en infériorité numérique. Sur la feuille de match officielle, seront inscrites 5 minutes plus 20 minutes plus 25 minutes contre le joueur. Situation 6 Un officiel d équipe se voit infliger une pénalité de match. Si un officiel d équipe reçoit une pénalité de match, le reste du staff doit désigner, par l intermédiaire du capitaine, un joueur pour purger la pénalité de 5 minutes sur le banc des pénalités. L équipe jouera alors en infériorité numérique durant ce temps, à moins que d autres situations couvertes par d autres règles ne surviennent. Rel 1.01, vers IIHF,
15 Exemples de buts marqués contre une équipe en infériorité numérique Équipe A Équipe B 1. 3:00, A6 2 3:00, B11 2 3:30, A9 2 4:00, But - 3:00, les équipes jouent à 4 : 4-3:30, les équipes jouent à 3 : 4-4:00, A9 peut revenir 2. 3:30, A6 2 3:00, B11 2 4:00, A9 2 4:30, But - 4:30, A6 peut revenir 3. 3:00, A6 2 3:00, B11 2 3:30, A9 5 + MM 4:00, But - 3:00, les équipes jouent à 4 : 4-3:30, les équipes jouent à 3 : 4 - A9 au vestiaire - substitut pour A9 (5 ) - 4:00, aucun joueur ne peut revenir 4. 3:00, A6 5 + MM 3:00, B11 2 3:30, A9 2 4:00, But - 3:00, les équipes jouent à 4 : 4 - A6 au vestiaire - substitut pour A6 (5 ) - 3:30, les équipes jouent à 3 : 4-4:00, A9 peut revenir 5. 3:00, A6 5 + MM 3:00, B11 2 3:00, A9 2 4:00, But - 3:00, les équipes jouent à 4 : 5 - A6 au vestiaire - substitut pour A6 (5 ) - 4:00, aucun joueur ne peut revenir Rel 1.01, vers IIHF,
16 Équipe A 6. 4:00, A MM 8:00, A9 2 Équipe B 9:15, But - A6 au vestiaire - Substitut pour A6-9:15, A9 peut revenir, sa pénalité mineure étant la plus ancienne 7. 4:00, A MM 9:10, A9 2 9:15, But - A6 au vestiaire - substitut pour A6 (5 ) - 9:15, le substitut de A6 peut revenir, sa pénalité mineure étant la plus ancienne 8. 3:00, A7 5 + MM 3:10, A MM 4:00, A12 2 4:30, But - A7 et A11 au vestiaire - Substituts pour A7 et A11 (5 ) - Personne ne revient suite au but, la pénalité mineure est différée 9. 10:00, A4 2 10:30, A7 2 11:00, A9 2 11:00, B8 2 12:10, But - 11:00, les équipes jouent à 3 : 5, A9 et B8 n étant pas affichées - 12:00, A4 revient sur la glace, les équipes jouent à 4 : 5 et A7 est encore affichée - 12:10, A7 peut revenir sur la glace suite au but 10. 3:00, A9 5 + MM 3:30, A6 2 3:30, B :30, But - A9 au vestiaire - Substitut pour A9 (5 ) - 3:30, les équipes jouent à 4 : 4-3:30, A6 et la première 2 de B11 s annulent - Substitut pour la deuxième 2 de B11-7:30, B11 revient sur la glace pendant un arrêt de jeu - 4:30, personne ne revient sur la glace Rel 1.01, vers IIHF,
17 Équipe A Équipe B 11. 3:00, A6 5 + MM 3:30, A9 2 3:30, B MM 4:00, But - A6 & B11 au vestiaire - Substituts pour A6 & B11 (temps différents) - 3:30, les équipes jouent à 3 : 4 - A9 (2 ) et B11 (5 ) ne peuvent s annuler ensemble - 4:00, A9 peut revenir sur la glace :00, A :00, B3 2 13:15, A9 2 13:30, But - 12:00, substitut pour la deuxième 2 de A7, la 1 ère s annulant avec B3-13:30, le substitut de A7 peut revenir sur la glace suite au but - 15:30, A7 peut revenir sur la glace à un arrêt de jeu 13. 3:30, A7 2 3:30, B11 2 3:30, B MM 3:30, B19 2 4:00, But - B14 au vestiaire - Substitut pour B14 (5 ) - 3:30, les équipes jouent à 5 : 3 (A7 s annule avec B11 ou B19, selon décision du capitaine) - 4:00, B11 ou B19 peut revenir sur la glace 14. 3:00, A6 5 + MM 3:30, A9 2 3:30, B11 2 4:00, But - A6 au vestiaire - Substitut pour A6 (5 ) - 3:30, les équipes jouent à 4 : 5 - A9 & B11 s annulent - Personne ne revient car la pénalité affichée est une 5-5:30, A9 & B11 peuvent revenir sur la glace après le 1 er arrêt de jeu 15 3:00, A :00, A9 2 4:30, But 5:30, But - 4:30, la première 2 de A8 est terminée et les équipes jouent à 3 : 5-5:30, A9 peut revenir sur la glace (plus ancienne 2 affichée), 4 : 5 Rel 1.01, vers IIHF,
18 Exemples de pénalités signalées lors d un but marqué Équipe A Équipe B 1. 3:00, A15 2 (S), A ' (S) = signalé 4:30, But - A15 revient sur la glace - la double pénalité mineure signalée contre A23 est infligée à 4: :00, A15 2 (S), A23 2 3:30, B12 2' 4:10, But - Aucun joueur ne revient - Le but annule la pénalité signalée de A23 - Raison: L'équipe A n'est pas en infériorité 3. 3:00, A15 2 4:00, A23 2 3:30, B12 2' 4:30, But - A15 revient sur la glace - Sa pénalité est celle où il reste le moins de temps 4. 3:00, A15 5 3:30, A23 2 4:00, B12 2' 4:30, But - A23 revient sur la glace - Infériorité numérique causée par une pénalité mineure 5. 3:00, A15 2 3:00, B12 2' 3:15, A23 2 4:30, But - A23 revient sur la glace 6. 3:00, A15 2 4:00, A23 2 4:30, But 3:30, B12 2' (S), B3 2' - La pénalité signalée de B3 n'est pas infligée - la pénalité de B12 ne cause pas d'infériorité numérique à l'équipe B Rel 1.01, vers IIHF,
19 Équipe A 7. 3:00, A15 2 4:00, A23 2 (S), A6 2' Équipe B 3:30, B12 2' 4:30, But - A15 revient sur la glace - La pénalité mineure de A6 commence à 4: :00, A15 2 4:00, A23 2' 3:30, B12 2 5:00, But - A15 revient sur la glace, sa pénalité mineure est terminée - Les équipes sont au même nombre de joueurs au moment du but 9. 3:00, A15 2 3:30, A23 2 4:00, B12 2' 4:30, But - A15 revient sur la glace 10. 3:00, B12 2' 3:30, A15 2 4:00, A23 5 4:30, But - A15 revient sur la glace 11. 3:00, A15 5 4:00, A23 2' 3:30, B12 2 4:30, But - A23 revient sur la glace - Infériorité numérique causée par une pénalité mineure 12. 3:00, A15 2 3:00, B12 2' 3:30, A23 5' (S), A6 2' 4:30, But - La pénalité signalée contre A6 n'est pas infligée (sauf si majeure ou match) - L'infériorité numérique n'est pas causée par une pénalité mineure Rel 1.01, vers IIHF,
20 RÈGLE 112 PÉNALITÉS COÏNCIDENTES (SIMULTANÉES) 1. Annuler autant de pénalités que possible. 2. Annuler autant de pénalités pour éviter au maximum les substituts au banc des pénalités. 3. Annuler autant de pénalités pour avoir le maximum de joueurs qui reviennent sur la glace. Exemples de pénalités mineures coïncidentes Équipe A Équipe B 1. 3:00, A6 2 3:00, B11 2-3:00, les équipes jouent à 4 : :00, A :00, B11 2-3:00, les équipes jouent à 4 : 5 - Substitut pour A6 (2 ème 2 ) - Les 2 de B11 et une de A6 s annulent 3. 3:00, A6 2 3:30, A9 2 3:30, B11 2-3:30, les équipes jouent à 4 : 5, les 2 de A9 et B11 s annulent 4. 3:00, A6 2 3:30, A9 2 3:30, B11 2 3:30, A7 2-3:30, les équipes jouent à 3 : 5, la 2 de B11 s annule avec celle de A9 ou de A7 (décision du capitaine) 5. 3:00, A6 2 3:15, A9 2 3:15, B :15, les équipes jouent à 4 : 5, les 2 de A9 et B12 s annulent 6. 3:00, A6 2 4:00, A :00, B :00, les équipes jouent à 4 : 5, les 2 +2 de A9 et B12 s annulent 7. 3:00, A6 2 3:00, B11 2 3:00, A9 2-3:00, les équipes jouent à 4 : 5, la 2 de B11 s annule avec celle de A6 ou de A9 (décision du capitaine) Rel 1.01, vers IIHF,
21 Équipe A Équipe B 8. 3:00, A6 2 3:30, A9 2 3:30, B :30, les équipes jouent à 4 : 4, la 2 de A9 annule une des 2 de B11 - Substitut pour la 2 ème 2 de B :00, A :00, B :00, les équipes jouent à 4 : 4 - Substitut de chaque équipe pour les 2 (retour à 5:00) - A6 et B11 reviennent sur la glace à 15:00, sur arrêt de jeu 10. 9:00, A6 2 9:20, A9 2 9:20, B4 2 9:20, A8 2 9:20, B7 2-9:20, les équipes jouent à 4 : 5, les 2 de A9 et A8 s annulent avec celles de B4 et B :00, A :00, B :00, A :00, les équipes jouent à 4 : 5, les 2 +2 de B11 s annulent avec celles de A6 ou de A9 (décision du capitaine) 12. 3:00, A6 2 3:00, B :00, A :00, les équipes jouent à 4 : 5, les 2 +2 de B11 et de A9 s annulent 13. 3:00, A6 2 3:00, B :00, A9 2 3:00, B12 2 3:00, A :00, les équipes jouent à 4 : 5, les 2 +2 de B11 et de A7 s annulent et celle de B12 annule celle de A6 ou de A9 (décision du capitaine) 14. 3:00, A6 2 3:00, B :00, A :00, B12 2 3:00, A ' - 3:00, les équipes jouent à 4 : 5, les pénalités de B11 et de B12 s annulent avec celles de A9 et de A :00, A6 2 3:00, B :00, A :00, B :00, A7 2-3:00, les équipes jouent à 4 : 5, les pénalités de B11 et de B12 s annulent avec celles de A9 et de A6 ou de A7 (décision du capitaine) Rel 1.01, vers IIHF,
22 Équipe A Équipe B 16. 3:00, A6 2 3:00, B :00, A :00, B :00, A ' - 3:00, les équipes jouent à 5 : 5, toutes les pénalités s annulent 17. 3:00, A6 2 3:00, B8 2 3:00, A :00, B9 2 3:00, A5 2 3:00, B7 2-3:00, les équipes jouent à 4 : 5, les pénalités de B8, B9 et de B7 annulent celles de A3 et de A6 ou de A5 (décision du capitaine) 18. 3:00, A5 2 3:00, B8 2 3:00, A :00, B9 2 3:00, A7 2' - 3:00, les équipes jouent à 4 : 5, les pénalités de A5 et de A7 annulent annulent celles de B8 et de B :00, A :00, B :00, A6 2 3:00, B :00, A ' + 2-3:00, les équipes jouent à 4 : 5, les pénalités de B8 et de B9 annulent celles de A7 et de A :00, A6 2 3:00, B :00, A9 2-3:00, les équipes jouent à 5 : 5, toutes les pénalités s annulent 21. 3:00, A6 2 3:00, B8 2 3:00, A9 2 3:00, B7 2-3:00, les équipes jouent à 5 : 5, toutes les pénalités s annulent 22. 3:00, A :00, B :00, les équipes jouent à 5 : 5, toutes les pénalités s annulent 23. 3:00, A :00, B11 2 3:00, A :00, les équipes jouent à 4 : 5 - Les 2 de A6 et de B11 s annulent - L équipe A joue en infériorité durant 4 (A9) - A9 revient sur la glace à 7:00 - A6 revient sur la glace à 15:00 sur arrêt de jeu et B11 revient à 5:00 sur arrêt de jeu Rel 1.01, vers IIHF,
23 Équipe A Équipe B 24. 3:00, A6 Tir de pénalité 3:00, B11 2 3:00, A9 2 - Les équipes jouent à 4 : :00, A15 2 4:20, B10 2 4:30, A18 2 5:00, A :00, B A 4:20, les équipes jouent à 4 :4 - A 4:30, les équipes jouent à 3 :4 - A 5:00, les équipes jouent à 3 :4 - A 5:00, la pénalité de B21 s annule avec une de A77 - L équipe A doit mettre un substitut sur le banc - A 6:00, la pénalité du substitut de A77 commence, mais A15 doit rester sur le banc des pénalités après la fin de sa pénalité, jusqu au premier arrêt de jeu, et les équipes jouent à 3 :4 - A77 quitte le banc des pénalités au premier arrêt de jeu après 10:00 - B21 quitte le banc des pénalités au premier arrêt de jeu après 7: :00, A6 2 3:30, A7 2 3:30, B9 2 + MM - B9 doit est expulsé et doit aller au vestiaire. - A 3:00, les équipes jouent à 4 :5 - A 3:30, les équipes jouent à 4 :5 - Il n est pas nécessaire de mettre un substitut sur le banc des pénalités pour la pénalité de B9, cette dernière étant annulée avec celle de A7 (pénalité coïncidentes). Exemples de pénalités majeures coïncidentes Équipe A Équipe B 1. 3:00, A3 5 + MM 3:00, B8 5 + MM - 3:00, les équipes jouent à 5 : 5 - Aucun substitut n est nécessaire, les joueurs étant expulsés 2. 3:00, A1(gardien) 5 + MM 3:00, B8 5 + MM - 3:00, les équipes jouent à 5 : 5 - Aucun substitut n est nécessaire, les joueurs étant expulsés Rel 1.01, vers IIHF,
24 Exemples de pénalités combinées mineures et majeures coïncidentes Équipe A Équipe B 1. 3:00, A6 2 3:30, A9 5 + MM 3:30, B MM - 3:30, les équipes jouent à 4 : 5, les 5 s annulent - Aucun substitut n est nécessaire, A9 et B14 étant expulsés 2. 3:00, A6 2 4:00, A MM 4:00, B MM - 4:00, les équipes jouent à 4 : 5, les 2 +5 de A7 et de B19 s annulent - Aucun substitut n est nécessaire, A7 et B19 étant expulsés 3. 3:00, A6 2 4:00, A5 2 4:00, B11 2 4:00, A7 5 + MM 4:00, B MM - 4:00, les équipes jouent à 4 : 5, les pénalités de A5 et de A7 annulent celles de B11 et de B19 Aucun substitut n est nécessaire, A7 et B19 étant expulsés 4. 3:00, A :00, B MM - 3:00, les équipes jouent à 4 : 4, la 2 de B8 s annule avec une de A3 - Le substitut pour A3 revient sur la glace à 5:00 et celui de B8 à 8:00 - B8 est expulsé 5. 3:00, A :00, B MM 3:00, A5 2 3:00, B9 5 + MM 3:00, A7 5 + MM - 3:00, les équipes jouent à 4 : 4, la 2 de A5 s annule avec celle de B8 et la 5 de A7 avec celle de B8 - A7, B8 et B9 sont expulsés - Un substitut doit purger la 5 de B9 et revient sur la glace à 8:00 Rel 1.01, vers IIHF,
25 Équipe A Équipe B 6. 4:00, A7 2 5:00, A9 5 + MM 5:00, B4 5 + MM 5:10, A8 2 5:10, B3 2 5:10, A4 2 5:10, B7 2-5:00, les équipes jouent à 4 : 5, les pénalités de A9 et B4 s annulent - 5:10, les équipes restent à 4 : 5, toutes les pénalités s annulent - Aucun substitut n est nécessaire, A9 et B4 étant expulsés 7. 3:00, A MM 3:00, B MM - 3:00, les équipes jouent à 5 : 5, toues les pénalités s annulent - Aucun substitut n est nécessaire, A3 et B8 étant expulsés 8. 3:00, A3 2 3:00, B8 2 3:00, A7 5 + MM 3:00, B9 5 + MM - 3:00, les équipes jouent à 5 : 5, toutes les pénalités s annulent - Aucun substitut n est nécessaire, A7 et B9 étant expulsés 9. 3:00, A6 5 + MM 3:00, B11 2 3:00, A9 2-3:00, les équipes jouent à 4 : 5, les 2 de A9 et de B11 s annulent - Un substitut est nécessaire pour la 5 de A6 qui est expulsé Exemples de pénalités combinées majeures et de match coïncidentes Équipe A Équipe B 1. 3:00, A6 5 + MM 3:00, B7 Match - Les équipes jouent à 5 : 5 et aucun substitut n est nécessaire 2. 3:00, A6 Match 3:00, B7 Match - Les équipes jouent à 5 : 5 et aucun substitut n est nécessaire Rel 1.01, vers IIHF,
26 RÈGLE 113 PÉNALITÉS DIFFÉRÉES Exemples de pénalités différées Équipe A Équipe B 1. 13:00, A :00, A6 2 (fin du tiers) - La 2 infligée à la fin du tiers commencera au début du tiers suivant et les équipes joueront à 4 : 5 - La méconduite continuera une fois la mineure terminée - A6 reviendra sur la glace à 29:00, sur arrêt de jeu - Un substitut devra purger la 2 et reviendra sur la glace à 22:00 2. Les pénalités suivantes sont prononcées durant un arrêt de jeu : 3:00, A4 2 3:00, A5 2 3:00, A :00, A7 5 + MM - A7 est expulsé - Le substitut de A7 (5 ) doit être la dernière pénalité purgée - L ordre dans lequel seront purgées les autres pénalités dépend du choix du capitaine, même si un joueur est sanctionné de :00, A6 2 3:00, B :30, B7 2 (au banc des pénalités) - 3:00, les équipes jouent à 5 : 4 - Un substitut doit venir purger la 2 ème 2 de B7-3:30, les équipes restent à 5 : 4, la nouvelle 2 de B7 viendra s additionner au temps purgé par le substitut - Le substitut devra purger 4 et reviendra sur la glace à 7:00 - Si l équipe A ne marque aucun but, elle jouera à 4 : 5 jusqu à 7:00 - B7 purgera la totalité de ses pénalités (6 ) et reviendra sur la glace à 9:00 sur arrêt de jeu Rel 1.01, vers IIHF,
27 Équipe A Équipe B 4. 3:00, A :00, A8 2 3:00, A9 2 (banc mineure) - 3:00, les équipes jouent à 3 : 5-3:00, A8 et A9 purgent leurs pénalités (affichées sur la pendule) - 5:00, A7 commence à purger sa pénalité de :00, les équipes jouent à 4 : 5-5:00, A8 ou A9 revient sur la glace (décision du capitaine) - Le but de cette règle est d avoir le plus possible de joueurs revenant sur la glace (le plus vite possible) 5. 3:00, A6 5 + MM 3:30, A8 (substitut de A6) 2 (au banc des pénalités) 4:00, A8 (substitut de A6) 10 (au banc des pénalités) - A6 est expulsé - Un substitut vient purger les 5 (A8) - 3:00, les équipes jouent à 4 : 5-3:30, A8 reçoit 2 alors qu il se trouve au banc des pénalités - 3:30, les équipes jouent à 4 : 5 - La 2 de A8 commence à 8:00, à la fin de la 5-4:00, A8 reçoit une pénalité de méconduite - Les équipes jouent toujours à 4 :5-4:00, un deuxième substitut doit venir purger la 2 de A8 reçue à 3:30 - La pénalité de méconduite de A8 commence à 10:00 - Si l équipe A ne reçoit pas d autre pénalité et qu aucun but n est marqué après la fin des 5, les équipes rejoueront à 5 : 5 à 10:00 RÈGLE 114 PÉNALITÉS SIGNALÉES Une pénalité est signalée contre l équipe A et un joueur de l'équipe B tire le puck en direction du but, le gardien de but l attrape, gagne le contrôle du puck et le dirige délibérément avec son gant vers un coéquipier. L arbitre doit arrêter le jeu. Rel 1.01, vers IIHF,
28 Une pénalité est signalée contre un joueur de l'équipe A, et l'équipe B a sorti son gardien de but en faveur d'un joueur supplémentaire. Tout en patinant devant son but avec le puck, un joueur de l'équipe B voit sa crosse frappée par celle d'un joueur de l'équipe A et le puck entre dans le but vide de B. Aucun but ne peut être accordé, le puck étant entré dans le but suite à l action d un joueur de l équipe contre laquelle une pénalité est signalée (voir la règle 114v). La pénalité signalée doit être infligée contre le joueur de l équipe A. Situation 3 Une pénalité est signalée contre un joueur de l'équipe A, et l'équipe B a sorti son gardien de but en faveur d'un joueur supplémentaire. Un joueur de l'équipe B a la possession du puck, et tout en essayant de passer le puck à un coéquipier, il tire le puck qui est dévié par un joueur de l'équipe A et entre dans le but vide de B. But non valable et la pénalité signalée doit être infligée. Situation 4 L'arbitre a signalé une pénalité contre un joueur de l'équipe A, et l'équipe B a sorti son gardien de but en faveur d'un joueur supplémentaire. Un joueur de l'équipe B tire le puck, qui frappe un joueur de l'équipe A se trouvant derrière la ligne rouge centrale, et est dévié dans le but de l'équipe B. But non valable et la pénalité signalée doit être infligée. Situation 5 L'arbitre a signalé une pénalité contre A6 et va accorder un tir de pénalité suite à cette infraction. Avant que le jeu ne soit arrêté A6 commet une autre infraction méritant une pénalité mineure. Si l'équipe B marque avant que le jeu ne soit arrêté, le tir de pénalité est annulé, mais la pénalité mineure contre A6 est infligée. Si l'équipe B ne marque pas avant l arrêt de jeu, l'arbitre doit accorder un tir de pénalité et infliger la pénalité mineure contre A6. Ce joueur doit se rendre immédiatement sur le banc des pénalités et y rester, quelque soit le résultat du tir de pénalité. Situation 6 L'arbitre a signalé une pénalité contre l'équipe A qui n est pas en possession du puck. L équipe B, en possession du puck, a sorti son gardien de but en faveur d'un joueur supplémentaire. Le joueur de l'équipe B qui est en possession du puck dans sa zone de défense essaie de faire une passe à un coéquipier mais la loupe et le puck va tout droit dans son propre but vide. Son coéquipier plonge pour éviter que le puck ne rentre dans le but vide. Quelle sera la décision de l arbitre si : a) Le joueur manque le puck et, dans son mouvement il heurte le montant du but sortant ce dernier complètement hors de ses ancrages? b) Le joueur arrive à empêcher le puck de rentrer dans le but vide et, dans son mouvement il heurte le montant du but sortant ce dernier complètement hors de ses ancrages? Rel 1.01, vers IIHF,
29 a) Accorder un but et infliger une pénalité à l équipe A (règle 114 et règle 98i). b) L arbitre peut: 1) soit estimer que le joueur a déplacé le but accidentellement (très peu probable) après avoir empêché le puck de rentrer dans son but vide. Dans ce cas, aucune pénalité ne sera infligée pour avoir délogé le but. 2) soit l arbitre estime que l intention du joueur était de déloger le but vide, alors il accordera un but et la pénalité signalée sera infligée contre l équipe A. RÈGLE 120 JOUER AVEC UNE CROSSE CASSÉE - REMPLACEMENT Un joueur récupère une crosse jetée dans sa direction depuis son banc des joueurs. Aucun pénalité ne doit être infligée à celui qui récupère la crosse, par contre, l arbitre doit infliger une pénalité pour jet de crosse comme précisé dans la règle 168ii4 ou la règle 168v1. Un joueur de l équipe A a cassé sa crosse et récupère une crosse jetée depuis le banc des joueurs de l équipe B qui était destinée à un joueur de l équipe B qui avait aussi cassé sa crosse. Une pénalité mineure doit être infligée au joueur de l équipe A qui a récupéré la crosse de l équipe B (règle 120iii). L équipe B doit être pénalisée pour le jet de crosse, conformément à la règle 168ii4 ou la règle 168v1. Situation 3 Un gardien de but a perdu sa crosse et un coéquipier qui se trouve sur la glace la lui glisse en retour. Ce n est pas autorisé. Le coéquipier doit remettre la crosse en mains propres à son gardien de but. Pour une violation de cette règle, une pénalité mineure doit être infligée au joueur fautif pour jet de crosse. Règle 120iii. Situation 4 Un joueur qui amène une crosse à son gardien de but qui a perdu ou cassé la sienne décide de participer au jeu. Il lâche alors la crosse du gardien de but pour prendre part au jeu. a) Si le joueur joue le puck alors qu il porte sa crosse et celle du gardien, il se verra infliger une pénalité. Règle 120iv. b) Si le joueur laisse tomber la crosse du gardien et joue le puck, aucune pénalité ne lui sera infligée. Situation 5 A5 participe au jeu sans crosse. A8 lui passe sa crosse, et A11 donne sa crosse à A8 pendant que le jeu continue. Il n'y a aucune limite au nombre de fois qu'une crosse peut être passée d un joueur à un autre, tant que le dernier joueur reçoit une crosse conformément aux règles. Rel 1.01, vers IIHF,
30 Situation 6 Durant le cours du jeu, un joueur casse ou perd la partie finale en bois de sa crosse. Il lâche cette pièce et continuer de jouer avec sa crosse. La crosse n est plus considérée comme entière et le joueur doit se voir infliger une pénalité mineure. Règle 120. RÈGLE 123 CHARGE PAR DERRIÈRE Le terme "de quelque manière que ce soit" inclut des actions telles que les crosses hautes, les charges avec la crosse, les charges incorrectes, etc..., mais pas les obstructions RÈGLE 131 RETARDER LE JEU/TOMBER SUR LE PUCK Le puck est dans le territoire de but et un joueur de champ, qui est en dehors du territoire, pousse ou frappe le puck hors du territoire avec sa main sous son corps, mais ne le couvre pas ou ne le saisit pas alors qu il se trouve encore dans le territoire. Le jeu est alors arrêté par l arbitre. L'arbitre doit infliger une pénalité mineure au joueur. Le facteur déterminant est la position du puck lorsqu'il est couvert et que le jeu est arrêté. Le gardien de but a été retiré de la glace et un autre joueur est couché dans le territoire de but lorsque le puck est tiré sous lui. Il ne fait aucune tentative pour couvrir le puck ou pour tomber dessus ou le dissimuler contre son corps mais il se trouve gelé en dessous. L'arbitre ne doit pas accorder de but tant que le joueur ne tente pas délibérément de couvrir le puck. RÈGLE 134 RETARDER LE JEU/RETARD DANS L'ALIGNEMENT Le «nombre correct» dans cette règle veut dire le nombre maximum de joueurs autorisés à participer au jeu conformément aux règles (5 joueurs plus un gardien de but si l équipe joue au complet, 4 ou 3 plus un gardien de but si l équipe évolue en infériorité. RÈGLE 135 RETARDER LE JEU/TIRER OU JETER LE PUCK EN DEHORS DE LA SURFACE DE JEU Le puck est tiré, frappe la crosse ou n'importe quelle pièce d équipement d un joueur ou d un gardien de but et est involontairement dévié au-dessus des bandes. Aucune pénalité n est infligée. Rel 1.01, vers IIHF,
31 Le puck est tiré et attrapé par le gardien de but qui le jette ensuite en l air et, avec sa crosse, ses gants, ses bras ou les jambes, tire le puck au-dessus des bandes dans une action délibérée. Le gardien de but est sanctionné par une pénalité mineure. Règle 135i Situation 3 Un joueur ou un gardien de but tire le puck qui sort par une porte ouverte. Aucune pénalité infligée. Situation 4 Sur une situation de dégagement interdit, le puck est tiré depuis la zone de défense au-dessus du plexi, dans le filet de l autre côté de la patinoire. Une pénalité mineure pour retarder le jeu doit être infligée car cela prévaut sur le dégagement interdit. Situation 5 L arbitre signale une pénalité mineure contre un joueur de l équipe A. Un coéquipier qui se trouve dans sa zone de défense gagne la possession et le contrôle du puck et, au moment de l arrêt de jeu pour infliger la pénalité, le tire directement au-dessus des verres de protection. Comment l arbitre doit-il gérer cette situation? Du moment que le coup de sifflet intervient aussitôt que l équipe A gagne la possession et le contrôle du puck, aucune pénalité supplémentaire ne doit être infligée pour tirer le puck au-dessus des verres de protection. Note : Une pénalité peut toujours être infligée au joueur de l équipe A si, selon l opinion de l arbitre, il a tiré le puck au-dessus des verres de protection délibérément dans le but de contester la décision des officiels ou sous la règle 135iii. RÈGLE 141 BAGARRES Un joueur ne peut pas être sanctionné d une pénalité de match et d une pénalité de méconduite pour le match pour avoir continué une bagarre. RÈGLE 165 JETER UNE CROSSE OU UN OBJET Une pénalité est signalée contre l'équipe A, et l'équipe B a retiré son gardien pour un joueur supplémentaire. Avant l'arrêt de jeu, un joueur de l'équipe B jette sa crosse contre le puck dans sa propre zone de défense. L infraction pour jet de crosse par un joueur en défense dans sa zone de défense doit être pénalisée. L équipe A doit se voir accorder un but car le jet de crosse ne peut être ignoré mais son joueur contre lequel une pénalité était signalée doit se rendre au banc des pénalités pour la purger. Rel 1.01, vers IIHF,
32 RÈGLE 169 HOCKEY FÉMININ/CHARGE ILLÉGALE 1. Le but de cette règle est de diminuer au maximum les risques de blessures suite aux contacts physiques. Ainsi n'importe quel contact manifeste ou intentionnel qui a pour but d utiliser la force physique sur une adversaire (sans essayer d'obtenir le puck) doit être pénalisé selon cette règle. Tout contact accidentel qui se produit pendant le cours normal pour jouer le puck ne sera pas pénalisé selon cette règle. 2. En cas de contact physique dans le hockey féminin, l'arbitre doit évaluer l intention de la joueuse effectuant le contact. La joueuse qui va au contact sera pénalisée si ses intentions sont de chercher la joueuse et non le puck. Toutes les joueuses doivent faire du puck le premier objectif de leurs actions et les arbitres doivent permettre aux joueuses de se battre pour le puck. 3. Le fait de charger ou la tentative intentionnelle de charger doivent être pénalisés. Ceci inclut tous les cas dans lesquels une joueuse s'avance en direction d'une adversaire qui vient de la direction opposée, créant ainsi une charge. La joueuse ne doit pas être pénalisée si son intention est de jouer le puck et si le contact est involontaire. 4. Il est interdit de patiner contre ou en poussant une joueuse immobile pour gagner la possession du puck. Ceci s'applique chaque fois qu'une une joueuse attend pour recevoir le puck ou se déplace vers le puck. Si une joueuse est immobile sur la glace, il est de la responsabilité des adversaires de contourner cette joueuse. 5. Les joueuses sont autorisées de s'appuyer l'une contre l'autre en créant ainsi un contact alors qu'elles essayent de gagner la possession du puck le long des bandes. De telles actions sont correctes tant qu elles restent au niveau du "contact" et non au niveau de la "charge". 6. Lorsque deux joueuses ou plus sont proches les unes des autres et luttent pour la possession du puck le long des bandes, n'importe quelle charge intentionnelle avec le corps doit être pénalisée. Ceci comprend : pousser, forcer le contact avec l épaule ou plaquer une adversaire contre les bandes. De même, n'importe quel contact manifeste avec le corps, non dirigé vers le puck, sera pénalisé. 7. Les joueuses sont autorisées à "tenir leur position", dès qu'elles l ont établie sur la glace. Aucune joueuse n'est obligée de se déplacer pour éviter un contact lorsqu une joueuse arrive sur elle. N'importe quel mouvement effectué par une joueuse en direction d'une adversaire sera sanctionné par une pénalité mineure pour charge incorrecte. RÈGLE 171 ACCORDER UN TIR DE PENALITE/ÉCHAPPÉE Un joueur de l équipe A se trouve en situation d échappée et est victime d'un charge avec la crosse par derrière de la part d un joueur de l équipe B. L arbitre sanctionne une charge par derrière mais maintient toujours le tir de pénalité. Le joueur de l équipe A va effectuer le tir de pénalité et le joueur de l équipe B qui a commis la faute devra aller purger une pénalité de méconduite automatique. Rel 1.01, vers IIHF,
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