Source: http://doskv.de/doskv-mannschafts-meisterschaft.htm
Timestamp: 2017-11-21 08:23:02
Document Index: 249035584

Matched Legal Cases: ['§ 1', '§ 2', '§ 3', '§ 4', '§ 5', '§ 7', '§ 8', '§ 9', '§ 10']

DOSKV e.V.: DOSKV-Mannschafts-Meisterschaft
DOSKV - Mannschafts-Meisterschaft
Die Mannschafts-Meisterschaft ist ein neuer Wettbewerb auf Initiative und unter Leitung der Skat-Clubs.
Der neue Wettbewerb soll zukünftig die Bundesliga ablösen.
Jeder Club kann hier eine Mannschaft stellen.
Platz Club-Mannschaft Gesamtpunkte Gewinn
1 32 Karten 57.896 150,00 €
2 DSL 54.774 120,00 €
3 Skatklopper 53.766 105,00 €
4 SMSP 52.074 90,00 €
5 SFJ 51.860 75,00 €
6 NL 51.463
7 SMF 49.963
8 ST 49.856
9 SCC 48.827
10 FUN 47.860
Der Skatclub "32 Karten" holt sich mit seiner Mannschaft den Sieg.
Startgeld 300,00 €
Abreizgeld 240,00 €
Pott 540,00 €
Gesamtliste der Mannschaften Tabelle
Liste der einzelnen Spieler Tabelle
Aktueller Stand: Tabelle
Meldeschluss So, 12.03.2017
1. Spieltag Di, 14.03.2017 18:00 Uhr
2. Spieltag Do, 16.03.2017 18:00 Uhr
3. Spieltag Di, 21.03.2017 18:00 Uhr
4. Spieltag Do, 23.03.2017 18:00 Uhr
5. Spieltag Di, 28.03.2017 18:00 Uhr
Die DOSKV-Mannschafts-Meisterschaft wird nach den Richtlinien der Turnier- und Sportordnung des DOSKV (TSO) und den Regeln der Internationalen Online Skatordnung (IOSkO) ausgetragen, weiterhin gelten die Ordnungen des DOSKV.
§ 1 Austragung Die erstmalige Austragung ist Frühjahr 2017.
§ 2 Teilnahmebedingungen Teilnahmeberechtigt sind alle Skatspieler über 18 Jahre, die nicht gesperrt sind und im Rahmen einer Mannschaftsanmeldung ordnungsgemäß gemeldet wurden. Für eventuelle Verlustspielgelder muss das Spielerkonto mit 5 Euro Pfand gedeckt sein.
Startberechtigt sind Mannschaften, die von einem der Online-Clubs gemeldet wurden. Der Club übernimmt die Funktionen des Mannschaftsverantwortlichen bzw benennt einen Verantwortlichen für die Mannschaft.
Jede Mannschaft besteht aus mindestens 6 und maximal 12 Spielern. Je Club darf 1 Mannschaft gemeldet werden.
In einer Mannschaft dürfen alle Clubmitglieder des jeweiligen Clubs spielen, die bereits am 01.01.2017 in diesem Club angemeldet waren. Ein Spieler der in zwei oder mehreren Clubs Mitglied ist, kann nur für einen Club spielen.
Die Meldung der Mannschaft muss bis 2 Tage vor Start des Wettbewerbes erfolgen.
Die Anmeldung bitte an folgende Adresse: spielleiter@doskv.de
§ 3 Spiel- und
Wettkampfregeln Mannschaften
Die Anzahl der Mannschaftsmitglieder ist auf 12 Spieler begrenzt. Jedes Mannschaftsmitglied muss auch Mitglied im jeweiligen Club sein, der die Mannschaft meldet und darf nur für die gemeldete Mannschaft starten.
Anmeldung zum Serientermin
Die 6 Spieler der Mannschaft werden vor dem Serientermin vom Mannschaftsverantwortlichen in der Reihenfolge, in der sie antreten gemeldet.
Ersatz: Spieler K
Alle Serientermine sind Pflichttermine.
Je Serientermin müssen 6 Spieler der Mannschaft anwesend sein, damit eine Mannschaft starten kann.
Es wird nach folgendem Schema gesetzt: (Beispiel bei 5 Mannschaften)
Tisch 1 M1Sp1 M2Sp5 M4Sp3
Tisch 2 M1Sp2 M2Sp6 M4Sp4
Tisch 3 M1Sp3 M3Sp1 M4Sp5
Tisch 4 M1Sp4 M3Sp2 M4Sp6
Tisch 5 M1Sp5 M3Sp3 M5Sp1
Tisch 6 M1Sp6 M3Sp4 M5Sp2
Tisch 7 M2Sp1 M3Sp5 M5Sp3
Tisch 8 M2Sp2 M3Sp6 M5Sp4
Tisch 9 M2Sp3 M4Sp1 M5Sp5
Tisch 10 M2Sp4 M4Sp2 M5Sp6
Ist eine Mannschaft zum, laut Terminplan, offiziellen Serienbeginn nicht mehr vollzählig auf dem Server müssen spätestens 10 Minuten nach diesem offiziellem Serienbeginn Ersatzspieler der Mannschaft den Platz der fehlenden Spieler einnehmen.
Aufgabe als Gegenspieler
§ 4 Wertungen Es wird nach Spielpunkten gewertet.
§ 5 Startgelder /
Verlustspielgeld /
Tischgelder Startgeld:
30,00 Euro pro Mannschaft
Für die rechtzeitige Einzahlung ist der Mannschaftsverantwortliche verantwortlich.
je Spiel 0,50 Euro
Verlustspielgelder 60,00 €
Pott 360,00 €
Gewinnränge 5
§ 7 Verwarnungen,
Sperren, Disqualifikation Wir alle wollen uns gemeinsam erfolgreich in einem fairen Wettkampf messen. Spieler, die sich nicht an die Regeln halten, werden verwarnt, gesperrt oder disqualifiziert.
Ab der 2. Verwarnung erfolgt automatisch eine Sperre. Eine Sperre bedeutet ein Startverbot für den Spieler für die restlichen Serien seiner Mannschaft. Wird ein Betrugsversuch oder ein anderes schweres Vergehen festgestellt, kann ein Spieler oder auch eine gesamte Mannschaft sofort disqualifiziert werden.
§ 8 Organisation DOSKV-Spielleiter
§ 9 Serverausfall Sollte aus technischen Gründen die Durchführung eines angesetzten Spieltermins nicht möglich sein, wird von der Spielleitung ein Ersatztermin bekanntgegeben. Sollte eine solche Entscheidung noch während einer bereits begonnenen Serie nötig sein, werden die noch zu absolvierende Spiele nachgeholt.
§ 10 Schlussbestimmungen Sinnvolle und sportliche Änderungen, die aus dem praktischen Spielbetrieb heraus notwendig werden, können nur als Zusatz, versehen mit dem jeweiligen Geltungstag, an dem sie in Kraft treten, an dieses Regelwerk angehangen werden. Diese müssen rechtzeitig bekannt gegeben werden.
Notwendige Zusatzregelungen müssen dem sportlichen Sinn dieses Regelwerks entsprechen.
registrierte Spieler: 402.145