Source: https://www.ju-jutsuklubi.fi/up/index.php/fi/lajit/16-lajit/junnu-jutsu
Timestamp: 2020-06-03 11:40:33+00:00
Document Index: 22985584

Matched Legal Cases: ['kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ']

Junnu-jutsu - Kilpaileminen
HOKUTORYU JU-JUTSU JUNIORI SM-KILPAILUT
Jokaisen kilpailijan tulee osoittaa hyvää urheiluhenkeä, hallita budoetiketti sekä osoittaa kunnioitusta vastustajalle, tuomareille sekä toimitsijoille. Ottelu koostuu kolmesta osa-alueesta: Lyönti, potku ottelu pystyssä, pystypaini ja mattopaini.
Kielletyt tekniikat:
- Niskaan kohdistuvat lukot
- Sormi-, ranne-, varvas- ja jalkalukot
- Kuristukset
- Niskalleen heittäminen
- Lyönnit päähän, kurkkuun, nivusiin, jalkoihin, selkään ja niskaan
- Potkut kurkkuun, nivusiin, selkään ja niskaan sekä potkut päähän päästä kiinni pidettäessä (potkut päähän sallittu muuten pystyssä)
- Potkiminen sekä lyöminen kun jommallakummalla ottelijalla on ote toisesta sekä matossa olijaa ei saa lyödä eikä potkia
- Vastustajan tahallinen vahingoittaminen
- Pistevoittoon (Kaikilta kolmelta osa-alueelta ippon eli täydellinen suoritus TAI ylivoimaiseen pistevoittoon 14 - 0).
- Otteluajan tultua täyteen
- Tuomarin keskeytykseen (loukkaantuminen, epäurheilijamainen käytös, neljä varoitusta)
- Ottelun päättyessä tasan mattotuomari ja arvostelutuomarit valitsevat voittajan
Ottelussa saa pisteitä seuraavasti:
Waza Ari 1 piste
Ippon 2 pistettä
-Lyönti takakädellä tai etukädellä vartaloon selvällä osumalla Waza Ari
(ottelija ei pysty heti jatkamaan ottelua) Ippon
- Potku vartaloon selvällä osumalla Waza Ari
- Potku päähän selvällä osumalla Ippon
- Täydellinen heitto Ippon
- Ei täydellinen heitto tai maahan vienti, josta jää itse päälle Waza Ari
- Sidonnasta Waza Ari
- 20 sekuntia kestävästä sidonnasta Ippon
(onnistuneen sidonnan jälkeen ottelijat nostetaan ylös)
- Sidonnasta pakeneminen Waza Ari
- Vastustajan luovuttaminen eli taputtaminen Ippon
Varoitukset ja diskfalifiointi:
- Varoituksia voi saada kielletyistä tekniikoista, passiivisuudesta, epäurheilijamaisesta käytöksestä ja ottelualueelta pakenemisesta
ensimmäinen shido 1 piste vastustajalle
toinen chui 2 pistettä vastustajalle
kolmas keikoku 3 pistettä vastustajalle
(kolmesta varoituksesta saa vastustaja automaattisesti ippon:n sille osa-alueelle jolla viimeinen varoitus on annettu.)
neljäs hansoku-make Ottelija häviää ottelun
- Ottelija voidaan suoraan ilman aiempia varoituksia diskfalifioida, mikäli hän tahallisesti vahingoittaa vastustajaa
Alkuerissä 4 min
Finaaleissa 5 min
Pakolliset otteluvarusteet:
- Puhdas ja ehjä ju-jutsugi
- Alasuojat suositeltavat
- Muiden suojien käyttö kielletty
Junnu-jutsu - Vyökoevaatimukset
keltainen vyö 5. mon (Ladattava PDF)
oranssi vyö 4. mon (Ladattava PDF)
vihreä vyö 3. mon (Ladattava PDF)
sininen vyö 2. mon (Ladattava PDF)
JUNIOREIDEN KELTAISEN VYÖN VAATIMUKSET (5. MON)
I NATSA
- Vyön sitominen ja puvun pakkaaminen
- Käyttäytyminen salissa
- Käyttäytyminen muiden harrastajien kanssa
- Kumarrukset pystyssä ja matossa
ASENTO JA LIIKKUMINEN
- Perusasento
- Käännökset molemmille sivuille (perusasennosta)
- Käännös taakse (perusasennosta)
- mount, sidemount, backmount, guard (mattokamppailun perusasennot)
UKEMI WAZA (Kaatumistekniikat)
- Pehmeä ukemi taakse
UKE WAZA (Torjunnat)
- Jodan uchiuke (Ulkopuolinen torjunta)
- Eteen kummaltakin puolelta (perusasennosta)
- Molemmille sivuille ja taakse (perusasennosta)
- Gedan sotouke (sisäpuolinen alatorjunta perusasennosta)
TSUKI WAZA (LYÖNNIT)
- Käden laittaminen nyrkkiin
- Tsukit (chudan korkeudelle paikalta)
- Gyakutsuki chudan, muodollisesta asennosta paikalta (Lyönti oikeaan pisteeseen, nyrkin asento)
JU-JUTSUTEKNIIKAT (Merkintä: kyu, hyökkäys, tekniikka)
Puolustautuja aloittaa tekniikat jalat rinnakkain
1. KÄSIOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Edestä ranteiden päältä (5.1.1)
2.KURISTUSOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Edestä (5.2.1)
II NATSA
- Hartiasilta suoraan sekä yläviistoon molemmille sivuille
- Pehmeä ukemi sivulle
- Jodan uchiuke (Ulkopuolinen torjunta parin kanssa näytettynä)
GERI WAZA (Potkut)
- Maegeri chudan (etupotku)
3. KURISTUSOTTEISTA VAPAUTUMINEN
- Takaa (5.2.3)
4. LYÖNTITORJUNTA
- Suora lyönti: jodan uchiuke (5.7)
Vyökokeeseen vaaditaan ohjaajan hyväksyntä ja passi. Ei varsinaista aikarajoitusta, mutta oppiminen vaatii noin 2-3 kuukautta. Temppukortin tehtävistä 1-10 tulee olla suoritettuna 8 erilaista tehtävää.
- Liikkuminen eteen ja taakse
- Liikkuminen sivuille
- Kääntö moutista guardiin (mattokamppailun perusliikkumista)
- Mae ukemi (eteen rullaava)
TSUKI WAZA (Lyönnit) JA GERI WAZA (Potkut)
- Oitsuki chudan (parin kanssa)
- Gyakutsuki chudan (parin kanssa)
- Maegeri chudan (parin kanssa)
5. KÄSIOTTEISTA VAPAUTUMINEN
- Takaa (5.1.3)
6. POTKUTORJUNTA
- Gedan sotouke (5.8)
Vyökokeeseen sisältyy kaikki 5.Mon tekniikat. I ja II natsan tekniikoita kysytään vyökokeessa.
JUNIOREIDEN ORANSSIN VYÖN VAATIMUKSET (4. MON)
- Lajin edellyttämä asiallinen käytös
- Edelliset
- Liikkuminen parin kanssa etäisyys säilyttäen
- Katkarapu lantion nostolla
- Ushiro ukemi (taakse rullaava)
- Morote jodanuke (kahden käden ylätorjunta)
- Kummaltakin puolelta
- Gedan uchiuke (ulkopuolinen alatorjunta)
- Mawashigeri chudan (Kiertopotku)
JU-JUTSUTEKNIIKAT(merkintä: kyu, hyökkäys, tekniikka)
Puolustautuja aloittaa tekniikat jalat rinnakain
1. KÄSIOTTEESTA VAPAUTUMINEN
- Edestä ranteiden alta (5.1.2)
2. KURISTUSOTTEESTA VAPAUTUMINEN
- Edestä seinää vasten (5.2.2.)
3. KURISTUSOTTEESTA VAPAUTUMINEN MAASTA
- Päältä (5.5)
- Ylösnousu
4. POTKUTORJUNTA
- Kiertopotku: ulkopuolinen alatorjunta + kaato (3.8)
- katkarapu -liikkeellä sidemountista guardiin siirtyminen
- Rullaava kova (jäädän alas)
- Rullaava kova
KANSETSU WAZA (Niveltekniikat)
- Ikkyu (Ensimmäinen kyynärlukko)
- Oitsuki chudan pienellä askeleella
- Gyakutsuki chudan, muodollisesta asennosta liikkeellä eteen
- Hizageri chudan (polvipotku)
NAGE WAZA (Heitot/kaadot)
- Osoto-otoshi (Suuri ulkopuolinen pudotus)
5. HIUSOTTEESTA VAPAUTUMINEN (5.3)
6. RINNUSOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Vapautuminen vasemmalle (5.4.1)
- Lyöntitorjunta + vapautuminen oikealle (5.4.2)
7. SYLEILYOTTEISTA VAPAUTUMINEN
- Takaa (5.6.2)
- Edestä: Osoto-otoshi + lukko 1 (4.4.1)
8. PUOLUSTAUTUMINEN MAASTA
- Nilkkakaato (hyökkääjällä vasen jalka edessä) (4.6.1)
- Kuristusotteesta pään takaa (4.6.2)
Vyökokeeseen vaaditaan suoritettujen kahden natsan lisäksi 40 harjoitusmerkintää. Temppukortin tehtävistä 6-20 tulee olla suoritettuna 10 erilaista tehtävää.
- Lyhyt taisabaki
- Jujigatame mountista
- Pudotus
- Chudan sotouke (sisäpuolinen ylätorjunta)
- Juji-gatame (ristilukko)
- Teisho (Kämentyvilyönti)
- Maegeri (muodollisesta liikkestä eteen ja taakse
9. KÄSIOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Edestä; ikkyu + lukko 2 (4.2.1)
10. KURISTUSOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Edestä: ikkyu + lukko 2 (4.2.1)
- Takaa: ikkyu + lukko 2 (4.2.2)
11. POTKUTORJUNNAT
- Oikean jalan etupotkua vastaan: gedan uchiuke (4.8)
12. TÖNÄISY VARTALOON (kuten aikuisten veitsitorjunta)
- Chudan sotouke (kummallekin puolelle)
Vyökokeeseen sisältyy kaikki 4.mon tekniikat. I ja II Natsan tekniikoita kysytään vyökokeessa.
RANDORIT:
1. MATTOKAMPPAILU
2. LYÖNTI-POTKU -KEVYTKONTAKTIOTTELU
JUNIOREIDEN VIHREÄN VYÖN VAATIMUKSET (3. MON)
- Asiallinen käytös ja tapatuntemus
- Pitkä taisabaki
- Empi (kyynärpäälyönti)
- Shuto (kämmensyrjälyönti)
- Jodan sotouke (sisäpuolinen ylätorjunta)
- Jodanuke (ylätorjunta)
- Yokogeri fumikomi sivulle
- Edestä ristikkäisote (vasen vasempaan): morote jodanuke (5.9.1 sovellettu)
- Edestä ristikkäisote (oikea oikeaan): morote jodanuke-torjunta (5.9.2 sovellettu)
2. HIUSOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Edestä: irrotus ja ikkyu + lukko 2 (4.3.)
3. SYLEILYOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Takaa: ikkyu + lukko 2 (4.4.1)
- Edestä (5.6.1)
4. KÄSI OLKAPÄÄLLÄ (aikuisten pamppu ylhäältä)
- Jodanuke + ikkyu + lukko 2 (4.9.1 sovellettu)
5. RINNUSOTTEESTA VAPAUTUMINEN
- Edestä oikealla kädellä kiinni ja lyönti vasemmalla: jodan uchiuke, shuto ja ikkyu + lukko 2 (4.5)
6. VAPAUTUMINEN KURISTUKSESTA MAASTA
- Päältä (3.6.1)
- Sivulta (3.6.3)
- Mountista katkaravulla guardiin
- Kotegaeshi (rannekaato)
- Sokutogeri chudan (sivupotku)
- Taiotoshi (ruumiinpudotus)
7. KÄSIOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Edestä ristikkäisote (oikea oikeaan): kotegaeshi + lukko 1 (4.1.2)
- Takaa: kotegaeshi + lukko 4 (4.1.3)
8. TÖNÄISY VARTALOON (kuten aikuisten veitsitorjunta)
- Edestä: chudan sotouke + kotegaeshi + lukko 4 (4.10.1. sovellettu)
9. KURISTUSOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Sivulta: taiotoshi + lukko 7 (3.3.2)
- Kyynärvarsi: Osoto-otoshi + lukko 1 (4.2.3)
10. PUOLUSTAUTUMINEN MAASTA
- Jalkojen välistä + lyönti oikealla kädellä (4.6.3)
11. LYÖNTITORJUNTA
- Ylhäältä: kotegaeshi + lukko 1 (4.10.2)
- Sivulta: jodan uchiuke + Osoto-otoshi + lukko 1 (4.7)
Vyökokeeseen vaaditaan suoritettujen kahden natsan lisäksi 50 harjoitusmerkintää. Temppukortin tehtävistä 11-25 tulee olla suoritettuna 10 erilaista tehtävää.
- Saksipyyhkäisy guardissa
- Ukemi käsilläseisonnasta
- nikkyu (toinen kyynärlukko)
- Ogoshi (lonkkaheitto)
11. KURISTUSOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Takaa: ogoshi + lukko 2 (3.3.3)
12. SYLEILYOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Edestä: ogoshi + lukko 2 (3.5.1)
13. RINNUSOTTEESTA VAPAUTUMINEN
- Edestä kaksin käsin: nikkyu, ikkyu + lukko 2
Vyökokeeseen sisältyy kaikki 3.mon tekniikat. I ja II Natsan tekniikoita kysytään vyökokeessa.
1. JU-JUTSURANDORI
2. MATTOKAMPPAILU
JUNIOREIDEN SINISEN VYÖN VAATIMUKSET (2.MON)
- Mawashitsuki (kierto- eli koukkulyönti)
- Uraken (rystylyönti)
- Ushirogeri (takapotku)
- Surikomi sokutogeri (sivupotku askeleella)
- Kubinage (niskaheitto)
- Edestä: maegeri + kotegaeshi + lukko 4 (3.1.1)
- Kaksi vastustajaa: ushirogeri + maegeri (etupotku) + lukko1 (3.1.3)
- Ristikädestä oikea tarttuu oikeaan: morote jodanuke + ikkyu + lukko 2 (4.9.1 sovellettu)
2. OTTEESTA VAPAUTUMINEN
- Ote kauluksesta takaa: uraken + alas vienti udegatame (kyynärlukolla) + lukko 8 (3.4.2.)
3. KURISTUSOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Edestä: kubinage + lukko 6 (3.3.1)
- Haito (käden sisäsivulyönti)
- Ushiro mawashigeri (takakiertopotku)
- Osotogari (ulkopuolinen lakaisu)
5. OTTEESTA VAPAUTUMINEN
- Ote rinnuksista lyönnillä: Osotogari + lukko 2 (3.4.1)
6. LYÖNTITORJUNNAT
- Jodan uchiuke + haito + osotogari + lukko 2 (4.7.1)
Vyökokeeseen vaaditaan suoritettujen kahden natsan lisäksi 60 harjoitusmerkintää. Temppukortin tehtävistä 16-30 tulee olla suoritettuna 10 erilaista tehtävää.
- Guardista selkään meno, vastatekniikkana karhun käyntiin nousu ja ravistus
- Aiempien lyöntien ja potkujen yhdistäminen 3-4 tekniikan sarjoissa ohjaajan näytön mukaan
- Haraigoshi (pyyhkäisevä lonkka)
- Shionage (neljän suunnan heitto)
7. KÄSIOTTEESTA VAPAUTUMINEN
- Edestä kaksin käsin: shionage + lukko 3
8. SYLEILYOTTEISTA VAPAUTUMISET
- Sivulta: haraigoshi + lukko 6 (3.5.2)
9. LYÖNTITORJUNNAT
- Jodan uchiuke + shuto + hizageri + haraigoshi + lukko 6 (3.7.3)
Vyökokeeseen sisältyy kaikki 2.mon tekniikat. I ja II Natsan tekniikoita kysytään vyökokeessa.
randorit
3. LYÖNTI-POTKU -KEVYTKONTAKTIOTTELU