Source: https://badmintonlausanne.ch/badminton/les-regles/
Timestamp: 2019-05-20 08:34:57+00:00
Document Index: 210975082

Matched Legal Cases: ['§3', '§3', '§6', '§6', '§6', '§6', '§9', '§9', '§9', '§13', '§13', '§13', '§14', '§14']

Les règles – Badminton Lausanne Association
BLA 1 – LNB
BLA6 – 5ème ligue (non-licenciés)
Pour bien connaitre tous les détails, voici les références officielles :
Règles de jeu de Badminton (traduction par Swiss Badminton)
Rappel de quelques règles souvent disputées:
§3.1 Pour tester un volant, un joueur doit frapper le volant au dessus de la ligne de fond en effectuant un coup « franc » par le bas. Le volant doit décrire une trajectoire montante et parallèle aux lignes latérales.
§3.2. La vitesse d’un volant est correcte si le volant atterrit à pas moins que 530 mm et à pas plus que 990 mm devant la ligne de fond opposée (Note de BLA: en gros, 20 centimètres avant et après la ligne de service de double).
§6.1 Avant le début du match, un tirage au sort a lieu et le gagnant a le choix entre les possibilités de la règle 6.1.1 ou 6.1.2:
§6.1.1. servir ou recevoir en premier,
§6.1.2. choisir le côté.
§6.2. Le perdant a le choix entre les possibilités restantes.
§9.1.4.1 [Pour qu’un service soit valide il faut, entre autres, que] le volant se trouve entièrement en dessous de la taille du serveur au moment de la frappe. La taille doit être considérée comme [une] ligne imaginaire autour du corps à la hauteur du point le plus bas de la côte la plus basse du serveur (Note de BLA: en compétition internationale une règle différente est actuellement en application. La ligne imaginaire est tracée à 1m15 pour toutes et tous).
§9.4 Le serveur ne peut servir avant que le receveur soit prêt. En tentant de retourner le volant, le receveur admet avoir été prêt.
§9.5 En double, les partenaires peuvent occuper pendant le service n’importe quelle position dans leur côté du court pour autant qu’ils ne masquent pas la vue aux adversaires.
§13.4.2 [Il y a “faute” si, lorsque le volant est un jeu, un joueur] pénètre le camp adverse par dessus le filet avec la raquette ou le corps à l’exception du cas où l’exécutant d’un coup continue, dans l’élan, avec la raquette par dessus [le] filet après que le premier impacte a eu lieu du côté de l’exécutant du coup.
§13.4.4 [Il y a “faute” si, lorsque le volant est un jeu, un joueur] gêne l’adversaire, c.-à-d. empêche l’adversaire d’exécuter un coup légal pendant lequel il suit le volant par dessus le filet.
§13.4.5 [Il y a “faute” si, lorsque le volant est un jeu, un joueur] distrait intentionnellement l’adversaire par n’importe quel acte comme un appel ou des gestes.
§14.2.4 [On remet le point si] pendant l’échange le volant se désintègre et la base se sépare complètement du reste du volant.
§14.2.7 [On remet le point si] un événement imprévu ou accidentel s’est produit.