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Timestamp: 2020-08-12 11:54:40
Document Index: 226371890

Matched Legal Cases: ['artículo 4', 'Artículo 6', 'Artículo 7', 'Artículo 8', 'Artículo 9', 'Artículo 10']

Orden de 25/10/2013, de la Consejería de Hacienda, por la que se desarrollan las reglas y requisitos del juego de la ruleta americana y sus distintas modalidades previstas en el Decreto 82/2013, de 23 de octubre, por el que se aprueba el Catálogo de Juegos y Apuestas de Castilla-La Mancha. [2013/13231] | Iberley
Orden de 25/10/2013, de la Consejería de Hacienda, por la que se desarrollan las reglas y requisitos del juego de la ruleta americana y sus distintas modalidades previstas en el Decreto 82/2013, de 23 de octubre, por el que se aprueba el Catálogo de Juegos y Apuestas de Castilla-La Mancha. [2013/13231], - Diario Oficial de Castilla La-Mancha, de 04-11-2013
El Decreto 82/2013, de 23 de octubre, por el que se aprueba el Catálogo de Juegos y Apuestas de Castilla-La Mancha reordena, en desarrollo de la Ley 2/2013, las diferentes modalidades de juego permitidas en consonancia con el carácter de "numerus clausus" de las mismas, derivada del artículo 4.1 de la citada ley, redefiniendo algunas modalidades de juego que pasan a tener sustantividad propia, e introduciendo categorías inexistentes. Asimismo, se regulan los nuevos canales en el juego y las apuestas.
1º. Ruleta americana de un solo cero: se divide en treinta y siete casillas que de manera alternativa son rojas y negras, estando numeradas del 1 al 36, más el "0", que suele ser blanco o verde, pero que no podrá ser rojo ni negro, dependiendo la posibilidad de ganar de que la bola, que gira dentro de la rueda, se pare en el número o las distintas combinaciones predeterminadas sobre las que se han realizado las apuestas. Los jugadores podrán realizar sus apuestas también sobre el "0", así como otras predeterminadas.
2º. Ruleta americana de doble cero: se rige por los mismos principios que la ruleta de un solo cero, con las particularidades siguientes: la ruleta tendrá una casilla más, correspondiente al doble cero, situada frente a la casilla del "0", y que al igual que esta última no podrá ser de color rojo o negro; en el tablero habrá un espacio reservado al doble cero, situado a la derecha del espacio asignado al "0" y los jugadores podrán realizar sus apuestas también sobre el doble cero, así como otras predeterminadas.
Artículo 6. Desarrollo del juego.
Sección 1ª. Ruleta americana de un solo cero
Artículo 7. Combinaciones y tablas de pago.
3º. Fila transversal. Se juega a los tres números seguidos que constituyen una fila, colocando su apuesta en medio de la línea longitudinal que separa las filas de los espacios laterales destinados a las suertes sencillas. También se incluye en este tipo de apuestas las colocadas sobre las combinaciones "0, 1, 2" y "0, 2, 3", posturas denominadas tradicionalmente como transversales del 0.
4º. Cuadro. La apuesta se hace sobre cuatro números contiguos que forman un cuadro, colocándose la postura en el punto de intersección de las líneas que separan dichos números. 5º. Seisena o doble fila transversal. La apuesta comprende seis números.
b) Combinaciones sencillas. Los jugadores pueden apostar sobre par o impar; sobre rojo o negro; o sobre "falta", que son los números del 1 al 18, o "pasa", en el caso de los número del 19 al 36.
7º. Docena. El jugador obtendrá una ganancia igual a dos veces la apuesta. 8º. Dos columnas o columna a caballo. El jugador obtendrá una ganancia equivalente a la mitad de lo apostado.
Artículo 8. Singularidades de la ruleta americana de doble cero.
Sección 3ª. Ruleta rápida
Artículo 9. Particularidades de la ruleta rápida.
Las reglas específicas de la ruleta rápida se contienen en la presente sección, resultando aplicable, para lo no previsto en ella, las disposiciones contenidas en la sección 1ª. Artículo 10. Funcionamiento.
1. El juego se inicia cuando el crupier acciona en el controlador de juego la opción "nuevo juego", comenzando en este momento el período de tiempo de que disponen los jugadores para realizar sus apuestas.
3. Finalizado el tiempo establecido para formalizar las apuestas, el crupier anunciará que "no va más", no permitiéndose desde ese momento realizar nuevas apuestas o retirar las ya hechas y transfiriéndose al controlador de juego las apuestas realizadas por los jugadores.
c) Cajas o compartimentos: en el reborde del cilindro se colocará un número de cajas o compartimentos transparentes igual a la cifra máxima de colores existentes. Dichas cajas, netamente separadas las unas de las otras, están destinadas a recibir un número de fichas, sin valor determinado, sobre las cuales se colocará un marcador que indica el valor dado a las fichas de ese color por el jugador. Este valor puede ir del mínimo al máximo de la apuesta de la mesa sobre un número entero, acomodándose al valor individual de las fichas existentes en el establecimiento.
Los marcadores del valor asignado a las fichas por el jugador podrán colocarse también en el lugar próximo a la mesa de juego, o bien ser colocadas sobre un pedestal adherido al arco exterior del cilindro, de forma que su base esté a la altura del reborde de este cilindro.
a) En la ruleta americana de doble cero, el disco giratorio de la ruleta tendrá una casilla más, correspondiente al doble cero, que estará situada frente a la casilla del 0, y que al igual que esta última no podrá ser de color rojo o negro. En el tablero de la mesa habrá un espacio reservado al doble cero, situado a la derecha del espacio asignado al 0.
b) La ruleta rápida contará con los siguientes elementos materiales propios: