Source: http://rubikaz.com/competicion/reglamento2009.php
Timestamp: 2017-04-26 19:40:29
Document Index: 247091252

Matched Legal Cases: ['Artículo 1', 'Artículo 2', 'Artículo 10', 'Artículo 11', 'Artículo 1', 'Artículo 3', 'Artículo 4', 'Artículo 12', 'Artículo 10', 'Artículo 5']

Versión: 2009 v1, 14 de Febrero del 2009
Traducido por: Carlos Angosto Hernández y Alexandre Toledo Guillén Notas
Nota del traductor: Este documento es una traducción del reglamento, para cualquier duda sobre alguna norma consúltese el reglamento original en inglés. En el documento original se usa el RFC 2119 para el uso de las palabras 'must', 'must not', 'should', 'should not' y 'may'. Para que la traducción sea lo más fiel posible al RFC 2119 hemos traducido siempre 'must' por el verbo deber en presente (debe, deben), should como el verbo deber en condicional (debería, deberían) y el verbo 'may' como el verbo 'poder'. Resumiendo, en nuestra traducción 'debe' y 'deben' indicará obligación (o prohibición si la oración es negativa), 'debería' y 'deberían' indicará que es lo recomendado (o no recomendado), es decir, que bajo algunas circunstancias podría no aplicarse y el verbo 'poder' indicará que es opcional.Recordamos que ante cualquier duda, consúltese el reglamento original en inglés. Si encuentran algún error en esta traducción contacten a través de este formulario o este post del foro. Para hacer el reglamento más facil de leer usaremos "él" donde el lector deberia leer "él o ella".
Artículo 1 : Miembros oficiales Artículo 2 : Participantes
Artículo 10: Estado de resolución Artículo 11: Incidentes
Artículo B : Resolución a ciegas Artículo C : Resolución a una mano Artículo D : Resolución con los pies Artículo E : Resolución en menos movimientos (Fewest moves) Artículo F : Resolución del Clock Artículo G : Resolución de Magic (y puzzles similares) Artículo H : Multiple Blindfolded Solving (varios cubos a ciegas)
Artículo Z : Normas opcionales Artículo 1: Miembros Oficiales 1a)
Un campeonato debe tener los siguientes miembros oficiales: un equipo organizador (con uno o más miembros), un delegado de la WCA, un juez principal por evento, árbitros, mezcladores y un anotador de resultados.
El equipo organizador de un campeonato es responsable de:
El delegado de la WCA de un campeonato es responsable de:
1c2) Informar al equipo de la WCA sobre el total desarrollo del campeonato, y sobre los incidentes. Los informes deben estar disponible antes de que pase una semana del final del campeoanto. 1c3) Enviar los resultados del campeonato al equipo de la WCA. Los resultados deberían estar disponibles al final del último día del campeonato.
Cada evento debe tener un juez principal. El juez principal es responsable de:
Cada evento debe tener uno o más jueces.
Cada evento (excepto para puzzles que no necesitan ser mezclados) debe tener uno o más mezcladores.
Cada evento debe tener uno o más anotadores de resultados.
Los participantes pueden ser divididos en grupos para manejar grandes eventos o para permitir que los participantes puedan ayudar mezclando o juzgando.
El delegado de la WCA (antes de que el campeoanto empiece) y el juez principal (antes de que un evento empiece) deben ser anunciados a los participantes.
Los miembros oficiales pueden competir en el campeonato, pero un juez principal para un evento no puede competir en ese evento, salvo que el delegado WCA sea también el juez principal.
Los miembros oficiales pueden tener varios roles simultáneos (equipo de la organización, delegado de la WCA, juez principal, juez, anotador de resultados, mezclador).
Cualquier persona puede ser un participante durante un campeonato, si:
Los participantes menores de 18 años deben pedir permiso a sus padres/tutores.
Los usuarios registrados deben proporcionar toda la información requerida
(como mínimo: nombre, país, fecha de nacimiento, sexo, información de contacto,
categorías elegidas) para que su registro sea considerado completo.
Toda la información (exceptuando: nombre, país, fecha de nacimiento, sexo, categorías elegidas y resultados del campeonato) deben ser usados únicamente para el campeonato, y pueden ser dados a otras organizaciones/personas únicamente con el permiso del participante.
Los participantes deben tener pasaporte/documento de identificación durante el registro en el local para demostrar su identidad
Los participantes deben obedecer las normas del local y las normas de conducta de forma considerada con los demás durante el desarrollo del campeonato y mientras permanezcan en el local.
Los participantes deben permanecer quietos cuando permanezcan en el área de competición designada. Hablar está permitido, pero siempre a un nivel razonable, y lejos de los que estén compitiendo.
Los participantes deben estar vestidos completamente. Los participantes pueden vestir con vaqueros, pantalones, pantalones cortos, pantalones de deporte, falda, llevar calzado, camisetas o vestidos. Se puede llevar sombrero. La ropa no debe expresar lenguaje vulgar o tener imágenes inapropiadas.
Mientras compite, el participante no puede usar equipos de sonido u otros equipos electrónicos (como walkmans, audiófono o luces adicionales).
La descalificación de un participante de un evento puede ser llevada a cabo por el juez principal si el participante no se presenta a tiempo a la ronda de un evento.
La descalificación de un participante del campeonato puede ser llevada a cabo por el delegado de la WCA por las siguientes razones:
2k6) El equipo de la WCA puede suspender temporalmente a un participante si el equipo de la WCA decide que ese participante desacredita a la comunidad con una conducta descrita en los artículos 2k2, 2k3, 2k4 o 2k5. 2l)
Las descalificaciones ocurren inmediatamente o después de un aviso basándose en la naturaleza de la infracción.
Los participantes no tienen derecho a ningún reembolso de ningún gasto que hayan tenido con motivo o como resultado del campeoanto.
Los participantes pueden discutir de forma verbal con el delegado de la WCA una resolución.
Las discusiones son sólo posibles durante el campeonato, como mucho 30 minutos después de que el incidente que ha provocado la discusión haya ocurrido, y antes de que haya empezado la siguiente ronda del evento.
Las discusiones deben ser tratadadas por el delegado de la WCA antes de que la siguiente ronda del evento haya empezado.
Las discusiones son sólo posibles con los parámetros de discreción del equipo organizador. Ninguna discusión es posible sobre el reglamento de la WCA.
El participante debe aceptar la decisión final del delegado de la WCA. Penalización: descalificación del participante del campeonato.
Para participantes con problemas auditivos, los jueces pueden reemplazar las instrucciones vocales por señas con las manos.
Para participantes con deficiencias físicas, los jueces pueden ayudarles poniendo en marcha y parando el timer.
2s3)
Para participantes con deficiencias visuales, la inspección y resolución puede realizarse con un puzzle con diferente textura u objetos en Braille. La fase de resolución debe hacerse de manera acorde con las normas de resolución a ciegas. Para los eventos a ciegas, la fase de resolución debe hacerse con un puzzle que tenga pegatinas o tiles (plásticos) normales.
Antes del campeonato todos los participantes deberían estar familiarizados con el reglamento de la WCA. Artículo 3: Puzzles
Los participantes deben traer y usar sus propios puzzles. Los participantes pueden usar puzzles prestados de otro participante,
siempre y cuando ambos participantes estén preparados para competir cuando sean avisados para ello.
Los puzzles deben funcionar de forma razonable, para que una mezcla normal sea posible.
El participante debe usar cualquier esquema de color para un puzzle cúbico, de forma que el puzzle muestre un sólo color por cara en su forma resuelta. Para otros puzzles el participante debe usar una variación que tenga la misma cantidad de movimientos, posiciones y soluciones que las que tiene el puzzle original.
Los colores de los puzzles deben ser sólidos, el mismo por color, y claramente distinguibles de los otros colores.
Los puzzles deben tener pegatinas o tiles (plásticos).
Los tiles o pegatinas no pueden ser más gordos de 1.5 mm, o el grosor disponible normalmente para puzzles no cúbicos.
Los puzzles pueden suavizarse internamente lijando o usando cualquier lubricante.
Ninguna modificación está permitida que mejore el concepto básico de un puzzle. Algunos ejemplos de mejorar el concepto básico son: añadir nuevos movimientos posibles, imposibilitar movimientos normales, tener más piezas visibles, hacer que los colores de la parte de atrás del puzzle sean visibles, hacer que algunos movimientos se realicen automáticamente, tener más de un estado de resolución.
Cualquier modificación que se traduzca en una pobre actuación o resultado de un participante no es motivo para un intento adicional en el evento.
Los puzzles deben estar limpios y no deben tener texturas, marcas, piezas elevadas, fisuras u otras diferencias que puedan hacer distinguibles una pieza de una pieza similar.
Los puzzles deben ser aprobados por un juez antes de que el participante compita.
Los puzzles cúbicos deben tener como mucho un logotipo. Para el Cubo de Rubik o un puzzle cúbico mayor, el logotipo debe estar situado en una de las piezas centrales.
Todos los puzzles y pegatinas están permitidos, siempre y cuando el puzzle cumpla con las demás normas de la WCA.
Artículo 4: Mezcla 4a)
Un mezclador debe aplicar la secuencia de mezcla.
Los puzzles deben ser mezclados usando un programa de ordenador que genere aleatoriamente una secuencia o posición de mezcla (scramble), la cual debe ser mantenida en secreto para todo el mundo salvo para los mezcladores.
La métrica estándar para mezclar y resolver es la métrica de medio giro (véase Artículo 12).
Los puzzles cúbicos deben ser mezclados con la cara blanca (o el color más claro por defecto) en la parte de arriba y la cara verde (o la cara adyacente más oscura por defecto) en la frontal.
Los participantes deben resolver la misma secuencia de scramble por grupo de participantes.
El número de movimientos para mezclar un puzzle debe ser:
Cubo 2x2x2 Posición aleatoria
Programa mezclador Cubo de Rubik Posición Aleatoria
Cube Explorer (version 4.30 or higher), por Herbert Kociemba
Programa mezclador Cubo 5x5x5
Programa mezclador Clock Posición aleatoria con posición aleatoria de los botones al final
Programa mezclador Cubo 6x6x6
Si la posición obtenida es distinta a la que se debería obtener, el delegado WCA decide si es necesario volver a mezclarlo.
100 movimientoss
70 movimientos
Programa mezclador por Clément Gallet
Idea de Stefan Pochmann
Programa mezclador Pyraminx
Programa mezclador Otros puzzles
Disponible al solicitarlo Todos los programas de scramble han sido amablemente proporcionados por Jaap Scherphuis, Syoji Takamatsu (Pyraminx),Lucas Garron (Pyraminx), Tom van der Zanden (2x2x2), Clément Gallet y Herbert Kociemba.
Los "defectos de los Puzzles" son defectos del tipo: piezas que saltan, rotura de hilos, tornillos/tapas/pegatinas que se caen.
Si un defecto ocurre, el participante puede elegir reparar el puzzle y continuar el intento o elegir parar el intento.
5b2) Durante la reparación del puzzle, el participante no debe provocar intencionalmente una posición más fácil para resolver el puzzle que la que tenía antes de que sucediera el defecto.
Penalización: descalificación del intento.
Si un participante tiene un defecto de puzzle, esto no le da el derecho a tener un intento extra.
Pueden ser dados galardones, premios u honores a los participantes de acuerdo con el anuncio establecido del campeonato.
Los participantes deberían estar presentes en la ceremonia de ganadores para poder recibir los galardones/premios/honores.
La ceremonia de ganadores debería ser en el local del campeonato, celebrándose antes de que pase una hora desde la finalización del último evento.
Los ganadores de galardones, premios u honores deberían estar preparados para hablar con periodistas o cualquier medio que cubra el campeonato.
El equipo de la organización de un campeoanto debería tener (al menos) certificados para los ganadores de cada categoría, firmados por el líder de la organización y por el delegado de la WCA.
Los campeonatos pueden desarrollarse en una ubicación interior o exterior.
Los espectadores deberían estar como mínimo a 1.5 metros de los participantes.
Las luces del área de competición necesitan de una atención especial, preferiblemente debe haber luz blanca, para que los participantes puedan distinguir fácilmente los colores de los puzzles.
La temperatura del área de competición debería estar preferiblemente situada entre 21 y 25 grados centígrados.
El área de competición debe estar libre de humo, y debería tener un nivel razonable de ruido.
El timer (cronómetro) debe estar colocado directamente (sin objetos debajo suya) en una mesa, escritorio o consola que permita la resolución estando de pie. Para resoluciones con los pies, el timer debe estar situado directamente sobre el suelo.
Los participantes deben competir sentados o de pie.
El área de la competición debe tener un área de participantes.
Las directrices para que un campeonato sea oficial según la WCA son:
8a3) Debe haber un delegado de la WCA (designado por el equipo de la WCA) atendiendo al campeoanto. 8a4) El campeonato debe ser anunciado claramente, y debería ser anunciado al menos un mes antes de que empiece el campeoanto.
8a7) Un timer Stackmat (mínimo Generation 2) debe ser usado para medir el tiempo. 8b)
Un campeonato abierto está abierto a cualquier persona.
Un campeonato cerrado puede estar abierto (por decisión del equipo WCA) a:
Los campeonatos pueden tener tiempo límite por ronda de un evento, para asegurar que el horario pueda ser cumplido.
Si durante una ronda, un participante no resuelve el puzzle en el tiempo límite, entonces su intento puede (por decisión del juez principal) ser parado y descalificado por el arbitro. El juez principal decide cuando el participante puede continuar la ronda, por ejemplo si el tiempo ha sido excedido por culpa de un "defecto del puzzle".
Si el reglamento de la WCA no se ha cumplido correctamente durante un campeonato, entonces el equipo de la WCA puede declarar el campeonato, eventos específicos o resoluciones específicas no oficiales.
Los puzzles cuyas competiciones están determinadas por la WCA son: Todos los puzzle definidos como puzzles de Rubik;
Lo eventos y formatos oficiales de speed solving de la WCA son:
Formatos posibles Formato preferido para las finales Cubo de Rubik 'Mejor de x', 'Average de 5'
'Mejor de x', 'Average de 5'
Cubo 6x6x6'Mejor de x', 'Media de 3''Media de 3'
Cubo 7x7x7 'Mejor de x', 'Media de 3''Media de 3'
'Mejor de x', 'Media de 3'
'Media de 3'
Los eventos especiales y formatos oficiales de la WCA que están limitados al cubo de Rubik son:
Formatos posibles Formato preferido para las finales Cubo de Rubik a una mano 'Mejor de x', 'Average de 5'
Cubo de Rubik con lo pies 'Mejor de x', 'Media de 3'
'Mejor de x'
Cubo de Rubik: menos movimientos 'Mejor de x'
Los eventos y formatos a ciegas de la WCA están limitados al cubo de Rubik, al cubo 4x4x4 y al cubo 5x5x5:
Formatos posibles Formato preferido para las finales Cubo de Rubik a ciegas 'Mejor de x''Mejor de x'
Cubo 4x4x4 a ciegas 'Mejor de x''Mejor de x'
Cubo 5x5x5 a ciegas 'Mejor de x''Mejor de x'
Cubo de Rubik : Multiple Blindfolded
'Mejor de x''Mejor de x'
Pueden ser añadidos nuevos eventos oficiales cada año, y también pueden ser eliminados eventos oficiales existentes.
Los resultados de una ronda son medidos de la siguiente manera: 9f1) Todos los resultados menores de 10 minutos, y sus correspondientes averages/medias se miden en centésimas de segundos, con los averages/medias redondeados a la más cercana centésima de segundo (x.004
se transforma en x.00, x.005 se transforma en x.01).
9f3) Todos los resultados contados y averages/medias se miden con números naturales, con averages/medias redondeadas a la decena más cercana (x.04 se transforma en
x.0, x.05 se transforma en x.1).
Una ronda combinada es dos o tres rondas combinadas durante un espacio de tiempo, donde los resultados de rondas anteriores son contados en rondas posteriores.
La WCA debe proporcionar el ranking mundial de la WCA de tiempos individuales y los del formato preferido para average/media cuando sean aplicados.
Los resultados de los campeonatos oficiales de la WCA deben estar listados en el ranking mundial de la WCA si las normas de la WCA han sido aplicadas.
Los eventos deben ser celebrados únicamente durante un campeonato.
Si se celebra un evento, entonces todos los participantes pueden participar en ese evento.
Todos los participantes deben competir en cada ronda durante el mismo margen de tiempo.
Los eventos deben tener como mucho cuatro rondas.
Tanto una ronda combinada como una ronda clasificatoria cuenta como una ronda cuando se computa el número de rondas por evento.
Para cada ronda de un evento, al menos un participante no debe pasar a la siguiente ronda.
Cada evento y ronda deberían tener al menos dos participantes.
Una ronda clasificatoria es una ronda de un evento que se celebra antes de la primera ronda del evento.
Si durante una ronda, un participante no termina en el tiempo límite, entonces la resolución puede (por decisión del juez principal) ser parada y descalificada por el juez. El juez principal decide cuando un participante puede continuar la ronda, por ejemplo si el tiempo se ha sobrepasado por un defecto de un puzzle.
Artículo 10: Estado de resolución 10b)
Sólo el estado de reposo de un puzzle es tenido en cuenta, cuando el timer haya sido parado.
Los puzzles pueden estar en cualquier orientación al acabar el intento.
Todas las piezas de un puzzle deben estar totalmente conectadas al puzzle, y en su posición específica. Excepciones: véase el Artículo 5 "defectos de los puzzles". 10e)
Un puzzle se considera resuelto cuando todas la caras han sido reconstruidas y cuando todas las partes están alineadas según ciertos límites.
Límites del desalineamiento de los puzzles:
Puzzle con forma cúbica : <= 45 grados Megaminx: <= 36 grados
Pyraminx: <= 60 grados Ejemplos:
Resuelto, sin penalización Desalineamiento <= 45°
Resuelto, con penalización Sólo 2 partes adyacentes están desalineada > 45°
No resuelto 2 desalineamientos > 45°
Resuelto, con penalización 1 desalineamiento > 45°
Resuelto, sin penalización Todos los desalineamientos <= 45°
Para el Magic (y puzzles similares) el puzzle debe estar plano en la superficie. La elevación máxima de la parte inferior del puzzle al acabar el intento es de dos veces la altura del grosor del puzzle.
10g1) si un cuadrado o dos cuadrados adyacentes están elevados demasiado altos o doblados, y el puzzle por lo demás está resuelto, entonces el puzzle se considera resuelto, con una penalización de 2 segundos. En todos los demás casos el resultado es DNF.
Otros puzzles están resueltos acordando el estado de resolución definido en las metas aceptadas del puzzle, con las normas de cubo resuelto aplicadas cuando sean aplicables.
Incidentes son:
11a3) Malfuncionamiento del equipo. 11b)
En caso de un incidente durante un evento el juez principal del evento debe decidir sobre el desalojo. 11d)
Si las normas de la WCA no son plenamente claras o si el incidente no está cubierto por las normas de la WCA, entonces el juez principal toma su decisión de forma justa y deportiva después de consultar al delegado de la WCA.
En caso de un incidente, el juez principal puede conceder a un participante otro intento, el cual reemplaza el intento que se estaba celebrando cuando el incidente ocurrió.
El juez principal y el delegado de la WCA no deben respaldar sus decisiones con videos o análisis de fotografías.
Notación para el Cubo de Rubik y puzzles similares:
Movimientos de caras
La métrica del medio giro (Half Turn Metric HTM) se define como: 12a17) Cada movimiento de las categorías movimientos de caras y movimientos de dos capas exteriores se cuentan como 1 movimiento.
Las rotaciones para todos los puzzles con forma cúbica son:
12b4) Sentido antihorario, 180 grados: [f2'] o z2', [b2'] o z2',
[r2'] o x2', [l2'] o x2', [u2'] o y2', [d2'] o y2' (véase 12b1).
Notación para el Square-1:
(se deja fija la parte más pequeña de la capa central en el lado izquierdo de la cara frontal) 12c1) (x,y) significa: girar la capa de arriba x veces 30 grados en sentido horario, girar la capa de abajo y veces 30 grados en sentido horario, girar la mitad derecha del puzzle 180 grados.
Notación para el Megaminx (únicamente notación para mezclarlo):
12d2b) Sentido antihorario 72 grados, movimiento del puzzle entero excepto la capa de las tres piezas de arriba a la izquierda: R- (capas verticales), D-
(capas horizontales).
12d2d) Sentido antihorario 144 grados, movimiento del puzzle entero excepto la capa de las tres piezas de arriba a la izquierda: R-- (capas verticales), D--
Notación para el Pyraminx:
Notación adicional para los Cubos 6x6x6 y 7x7x7:
Los intentos en eventos categorizados como Speed Solving deben seguir los siguientes procedimientos.
A3b1) Cuando el juez y el participante acuerden antes de que pase un minuto que el participante está preparado para empezar la inspección, el juez dice '¿PREPARADO?.
A3c) El participante puede coger el puzzle durante la inspección. A3c1) El participante no debe hacer movimientos. Penalización: descalificación del intento.
A3d1) Cuando el tiempo de inspección llegue a los 8 segundos, el juez dirá '8 segundos'.
A3d2) Cuando el tiempo de inspección llegue a los 12 segundos, el juez dirá 'GO' (VAMOS).
Inicio de la resolución A4b) El participante debe colocar sus manos planas en el área elevada de los sensores del Stackmat, con sus dedos tocando los sensores y con las palmas hacia abajo. Penalización: 2 segundos.
Durante la resolución A5a) Mientras inspecciona o resuelve el puzzle, el participante no debe mantener comunicación con nadie que no sea el juez. Penalización: descalificación del intento.
Final de la resolución A6a) El participante acaba el intento soltando el puzzle y parando el timer.
A7d) Si el juez da una penalización, entonces el juez dice 'PENALIZACIÓN'. El participante debe firmar la hoja de resultados. A7e) Si el resultado es DNF, entonces el juez dice 'NO ACABADO'. El participante debe firmar la hoja de resultados. A7f) Al final de la ronda de un participante el juez da la hoja de resultados al anotador de resultados.
Artículo B: Resolución a ciegas B1)
A continuación se describen normas adicionales/especiales para la resolución a ciegas. B1a) No hay fase de inspección.
Comienzo de la resolución B2a) El juez resetea el timer y el cronómetro.
Durante la resolución B4a) Después de la memorización el participante se coloca el blindfold (venda que cubre los ojos proporcionada por el juez).
Final de la resolución B5a) Cuando se usa el Stackmat, el competidor acaba el intento soltando el puzzle y parando el tiempo.
A continuación se describen normas adicionales/especiales para la resolución a una mano. C1a) Durante la resolución, el participante debe usar sólo una mano. Penalización: descalificación del intento.
Artículo D: Resolución con los pies D1)
A continuación se describen normas adicionales/especiales para la resolución con los pies. D1a) El participante debe hacer la resolución estando sentado en una silla, sentado en la superficie o de pie.
Comienzo de la resolución D3a) El participante debe colocar sus pies en los sensores del Stackmat.
Final de la resolución D4a) Los participantes deben parar el cronómetro colocando sus pies en los sensores del Stackmat.
Artículo E: Resolución en menos movimientos (Fewest moves) E1)
Las normas son como están descritas en el Artículo A (Speed Solving). A continuación se describen normas adicionales/especiales para la resolución en menos movimientos.
Procedimiento para la resolución en menos movimientos:
E2a) El juez le pasa a cada participante una secuencia de mezcla con una hoja en la que aparezca el cubo mezclado. En juez pone en marcha el cronómetro y dice
El participante puede usar los siguientes objetos: papel y boli (ambos suministrados por el juez), 3 cubos (del participante), ilimitadas pegatinas de colores (del participante).
G3a) No hay fase de inspección. G4)
Comienzo de la resolución G4a) Los puzzles deben estar completamente planos sobre la superficie, con cualquiera de los dos lados en la parte superior.
Artículo H: Multiple Blindfolded Solving (varios cubos a ciegas) H1)
El procedimiento estándar se realiza como es descrito en el Artículo B (Resolución a ciegas).
Artículo Z: Normas opcionales El propósito de las normas opcionales es el de dar oportunidades extras para administrar campeonatos. El equipo organizador de un campeonato puede decidir aplicar una o más de las siguientes normas opcionales.
El equipo organizador puede recolectar todos los puzzles para mezclar "durante el registro".
El equipo organizador puede limitar el número de eventos por participantes.
El equipo organizador puede elegir participantes que se clasifiquen directamente para ciertas rondas, basándose en resultados de ciertos campeonatos.
El equipo organizador puede limitar el número de competidores por evento (el primero que llega particida, o basado en tiempos de clasificación o basados en posición en el ranking mundial de la WCA).
El equipo organizador puede restringir a los participantes a no participar en ciertos eventos combinados.