Source: https://www.scribd.com/document/136357245/Reglamento-Ping-Pong
Timestamp: 2018-12-14 19:15:54
Document Index: 206512964

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Reglamento Ping Pong
Uploaded by Jorge Ontiveros
FEDERACION MEXICANA DE TENIS DE MESA REGLAMENTO OFICIAL
EDICIÓN 2007-2008
(A partir del 01.09.2007)
EN ESTA NUEVA EDICIÓN SE RECOGEN AQUELLOS APARTADOS DEL HANDBOOK DE LA ITTF QUE SON DE OBLIGADO CUMPLIMIENTO Y APLICACIÓN HABITUAL,
RESPETANDO EL ORDEN DE NUMERACIÓN ORIGINAL (DE AHÍ QUE SE SUPRIMAN ALGUNOS Y, POR EJEMPLO, SE COMIENCE CON EL CAPÍTULO 2). LA TRADUCCIÓN DEL INGLÉS AL ESPAÑOL OBLIGA, POR OTRA PARTE, A EMPLEAR ALGUNOS TÉRMINOS QUE NO TIENEN UNA CORRESPONDENCIA EXACTA EN AMBOS IDIOMAS, PERO QUE, EN TODO CASO, RESULTAN FÁCILMENTE COMPRENSIBLES POR EL CONTEXTO EN EL QUE APARECEN. DEFINIMOS A CONTINUACIÓN 3 EJEMPLOS DE ELLO QUE SERÁN USADOS EN EL PRESENTE REGLAMENTO: - ASOCIACIÓN: FEDERACIÓN NACIONAL, ETC. - PARTIDO: ENFRENTAMIENTO ENTRE JUGADORES (INDIVIDUAL O DOBLES). - ENCUENTRO: ENFRENTAMIENTO ENTRE EQUIPOS. LOS ARTÍCULOS QUE HAN SIDO INTRODUCIDOS O MODIFICADOS COMO RESULTADO DE LAS DECISIONES TOMADAS EN LAS REUNIONES DE LA JUNTA DE DIRECTORES DE LA ITTF DE 2007 O EN LA ASAMBLEA GENERAL ANUAL DE LA ITTF DE 2007 SE MUESTRAN EN SOMBREADO. EN TODO EL REGLAMENTO SE USA EL GÉNERO MASCULINO AUNQUE DEBE ENTENDERSE QUE SE REFIERE TANTO A HOMBRES COMO A MUJERES. _______________________________________________________________ _________________ EL PRESENTE REGLAMENTO TÉCNICO DE JUEGO, REDACTADO DE ACUERDO CON LAS ÚLTIMAS DISPOSICIONES DE LA INTERNATIONAL TABLE TENNIS FEDERATION, ES EL ÚNICO OFICIAL APROBADO POR LA FEDERACIÓN MEXICANA DE TENIS DE MESA. LA ITTF ESTIMULAN LA REPRODUCCIÓN DE ESTE MANUAL SIEMPRE QUE SE CITE LAS FUENTES DE DONDE PROCEDE.
ÍNDICE GENERAL - REGLAMENTO TÉCNICO DE JUEGO REGLAS DEL TENIS DE MESA.......................................................................................................2 LA MESA............................................................................................................................................. 2.1 EL CONJUNTO DE LA RED.................................................................................................................2.2 LA PELOTA ........................................................................................................................................ 2.3 LA RAQUETA ..................................................................................................................................... 2.4 DEFINICIONES .................................................................................................................................. 2.5 EL SERVICIO .......................................................................................................................................2.6 LA DEVOLUCIÓN................................................................................................................................ 2.7 ORDEN DE JUEGO............................................................................................................................. 2.8 ANULACIÓN........................................................................................................................................ 2.9 TANTO................................................................................................................................................. 2.10 JUEGO................................................................................................................................................. 2.11 PARTIDO............................................................................................................................................. 2.12 ORDEN DEL SERVICIO, RECEPCIÓN Y LADOS.............................................................................. 2.13 ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RECEPCIÓN O LADOS ................................................. 2.14 REGLA DE ACELERACIÓN................................................................................................................. 2.15
.1 Árbitro.................3........................... 3.......................................... 3...........5 Sistemas de juego de encuentros por equipos................1 Tipos de competencia................................................................................................................ 3..........................................................................................................................................8 Televisión................... 3................7.... 3............. 3...........................................................2 Equipo aprobado y autorizado................ 3..................................1......................................6..........2 Calentamiento ..........................3 Juez general ........6............................................5 Consejos.............................7........................................ 3.......................................3............................................. 3...............6........ 3...............................................................................................................................................................................................................1 Cabezas de serie por ranking............................ 3...................................7 Autorización...............................................................................................................3 Pruebas .......... 3. 3.............................................................................................................................1 Aplicabilidad.............................................6...........................................................4.............................................................5 OFICIALES DE PARTIDOS..................................... 3........................... 3.........................................................................5.................2....................................................5 Añadidos..7....................................................................................................................................... 3.. 3........................................2..........................................7....................................... 3........1 Mal comportamiento ............................................................................................................................................1........6 Casillas libres y casillas para jugadores calificados .................................. 3..................................................................... 3.......................................... 3..........6 Procedimiento para encuentros por equipos.....2 Buena imagen ....................2....... 3................................................................2 EQUIPO Y CONDICIONES DE JUEGO ..... 3.2.......................................... 3............................................2 Cabezas de serie por nombramiento de Asociaciones ...........................7.............9 ELEGIBILIDAD INTERNACIONAL ..........................................................................................3 Alteraciones.......... 3............................................................. ………….................................................................3..............................................................................................................................................4 Competencias por grupos............................................................................................................................................................REGLAMENTO PARA COMPETENCIAS INTERNACIONALES………………………………… 3 ALCANCE DE LAS REGLAS Y DEL REGLAMENTO ................................4 Indicación del tanteo................................................................................................................................................ 3...... 3........................................... 3... árbitro asistente y contador de golpes .......................................... 3.................................................................................3 SORTEO PARA COMPETENCIAS POR SISTEMA DE ELIMINATORIAS .............................................. 3........................ 3.5............................................................7........................2...........................8 2 REGLAS DEL TENIS DE MESA ...............................1 Equipo...................................................................................................... 3.............................. 3......................................................................6 ORGANIZACIÓN DE LAS COMPETENCIAS .............7...........................................................................................1.................................5.................7..............4..............................................................................................................3 CONDUCCIÓN DEL PARTIDO .....................................................................1 Vestimenta de juego....................... ............................................................ 3........4 Publicidad .............................2 Condiciones de juego .........................6.................... 3............ 3................................................................................. 3............2 Inscripciones...........................................4............................................3......... Representación ............................2 Apelaciones ........................6...................................................4.................................................... 3................................................................7 Resultados........3 Descansos..............................................4 DISCIPLINA ......4 Cambios en el cuadro..................................................3 Pegamento..7.................................................. 3.......................
3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionará un bote uniforme de.1 El hule de granos normal es una capa sencilla de hule no celular. 2.3. siempre la dimensión inferior.525 m. incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa.4 LA RAQUETA 2. 2.1.1 La raqueta puede ser de cualquier tamaño. y mate.1 El conjunto de la red consistirá en la red.4.2.2.4 La superficie de juego será de color oscuro. la línea central será considerada como parte de cada lado de la mesa derecha.2 La superficie de juego no incluye los laterales de la parte superior de la mesa. natural o sintética.2. será rectangular. el grosor del hule de granos no debe sobrepasar los 2 mm.4.1 La pelota será esférica. y una línea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1. 2.1 La superficie superior de la mesa.2 El hule sándwich es una capa sencilla de hule celular. pero sin sobrepasarlos. con una densidad no inferior a 10 por cm2 ni superior a 30 por cm2.4. a 15. 2. 2.1 LA MESA 2. cubierta exteriormente por una capa sencilla de hule de granos normal. 2. o bien con hule sándwich con los granos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm incluido el adhesivo.3.4 El recubrimiento llegará hasta los límites de la hoja. y los extremos de la red lo más cerca posible de los soportes.2.2.74 m y una anchura de 1. aproximadamente.3 El lado de la hoja usado para golpear la pelota estará cubierto. en toda su longitud lo más cerca posible de la superficie de juego. con granos distribuidos de manera uniforme por su superficie. pero la hoja deberá ser plana y rígida.1.1. 2. pero sin sobrepasar el 7.7 g. 2.3. con una línea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2. 2.3. 2.3 La parte superior de la red estará.3. 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm. 2.2 La red estará suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un soporte vertical de 15. y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.1.25 cm por fuera de las líneas laterales. 2.35 mm. cada mitad de la mesa estará dividida en dos partes iguales por una línea central blanca de 3 mm de ancho y paralela a las líneas laterales.4. bien con hule de granos normal con los granos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm incluido el adhesivo.2 La pelota pesará 2. con un diámetro de 40 mm.6 Para dobles.2 EL CONJUNTO DE LA RED 2. su suspensión y los soportes.74 m.1. 2. 2. forma o peso.3 LA PELOTA 2.25 cm sobre la superficie de juego.525 m. conocida como superficie de juego.1.5 % del grosor total ó 0. la hoja puede estar reforzada en su interior con una capa adhesiva de un material fibroso tal como fibra de carbono.4. .3 La pelota será de celuloide o de un material plástico similar.4. con una longitud de 2. el 85 % del grosor de la hoja será de madera natural. si bien la parte más cercana al mango y que se sujeta con los dedos puede quedar al descubierto o cubrirse con cualquier material. en toda su longitud. 2. uniforme y mate. 2.25 cm de altura. fibra de vidrio o papel prensado. 2.5 La superficie de juego estará dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo y será continua en toda el área de cada campo.2 Como mínimo. blanca o naranja. el límite exterior de los soportes estará a 15.4 La parte inferior de la red deberá estar. 2.
2.3 Cuando la pelota está descendiendo. o en la uniformidad de su color. 2.5.6 EL SERVICIO 2. estando en juego.4 Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado. siempre y cuando las características de la superficie no sufran cambios significativos. el servidor la golpeará de forma que toque primero su lado de la mesa y después de pasar por encima o alrededor del conjunto de la red.6 La mano libre es la mano que no empuña la raqueta.12 El árbitro asistente es la persona designada para asistir al árbitro en ciertas decisiones. 2.5 La hoja. o entre la red y la superficie de juego. 2. la pelota estará por encima de la superficie de juego y por detrás de la línea de fondo del servidor. 2.6.7 Un jugador golpea la pelota si. 2.15 Se considera que la línea de fondo se prolonga indefinidamente en ambos sentidos. 2. sin imprimirle efecto. 2.3 Una anulación es una jugada cuyo resultado no es anotado. toque directamente el lado de la mesa del receptor. 2.5.5.5. la toca en juego cuando está por encima de la superficie de juego o se está dirigiendo hacia ésta. un jugador mostrará a su(s) contrincante(s) y al árbitro la raqueta que va a usar.8 Al comienzo de un partido.5. o la de un lado si éste queda sin cubrir.10 El receptor es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada. 2. 2.8 Un jugador obstruye la pelota si él.14 Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si pasa por cualquier lugar que no sea entre la red y los soportes de ésta.5.2 Después. de color rojo vivo por un lado y negro por el otro. o con la misma mano por debajo de la muñeca. 2. la toca con su raqueta empuñada con la mano.9 El servidor es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.5.1 Una jugada es el período durante el cual está en juego la pelota. debidas a roturas accidentales o uso.5.7 Pueden permitirse leves alteraciones en la continuidad de la superficie. la pelota tocará sucesivamente el lado de la mesa derecho del servidor y del receptor. 2. 2.5. el brazo libre es el brazo de la mano libre.2.6.2 La pelota está en juego desde el último momento en que permanece inmóvil en la palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente hasta que la jugada se decide como tanto o anulación.11 El árbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro. serán continuos y de grosor uniforme. 2.5.13 Lo que un jugador viste o lleva incluye todo lo que vestía o llevaba al comienzo de la jugada. 2. en dobles.4 Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada. y no será escondida al . no habiendo tocado su campo desde la última vez que fue golpeada por su oponente.4.6. de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada. 2.5 La mano de la raqueta es la mano que empuña la raqueta. 2. y siempre que cambie de raqueta durante el mismo.1 El servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmóvil de la mano libre del servidor.4.5. 2.6. excluida la pelota. cualquier capa en su interior y todo recubrimiento o capa adhesiva en el lado usado para golpear la pelota.6 La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja. y permitirá que la examinen. o cualquier cosa que vista o lleve. 2.5.5. será mate.5.5 DEFINICIONES 2. 2. el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible.5.4.4. 2.
9.5. 2. puede.9. por lo demás. por lo demás.8. 2.9. y en lo sucesivo.2 si se efectúa el servicio cuando el receptor o pareja receptora no están preparados. el brazo y la mano libres del servidor se quitaran del espacio existente entre la pelota y la red. el servicio sea correcto-.9. 2. resultará en un tanto para el jugador o pareja receptor/a.6.8. o cualquier otro incumplimiento de las reglas. por turno y en este orden.9. 2.7 LA DEVOLUCIÓN 2.9.9 ANULACIÓN 2. es debido a una perturbación fuera del control del jugador. 2. 2. el receptor hará entonces una devolución. 2.4 si el árbitro o árbitro asistente interrumpen el juego.1 se va en la dirección de la red después de tocar el lado de la mesa del receptor. Si lo hace. 2.8. bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.6.6.8 ORDEN DE JUEGO 2. 2. el receptor hará entonces una devolución. la pelota será golpeada de forma que pase por encima o alrededor del conjunto de la red y toque el lado de la mesa del oponente.5 si el receptor está en silla de ruedas debido a una discapacidad física y en el servicio siempre y cuando. el compañero del receptor hará entonces una devolución. ninguna parte de la silla de ruedas de un jugador sobresaldrá más allá de la prolongación imaginaria de la línea central de la mesa.2 Se puede interrumpir el juego: . anunciar nulo y advertir al servidor. y en lo sucesivo. 2.1. la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del mismo.6.5 Tan pronto como la pelota haya sido lanzada.3 si el fallo al hacer un servicio o una devolución. cada jugador.1 si.1 Si el árbitro tiene dudas sobre la legalidad de un servicio. el servidor hará primero un servicio. 2. 2.1.3 Cuando dos jugadores que están en silla de ruedas debido a una discapacidad física forman una pareja en dobles. el árbitro podrá atenuar los requisitos para un servicio correcto cuando considere que una discapacidad física impide su cumplimiento. 2.3 en individuales sale del lado de la mesa del receptor por cualquiera de sus laterales tras tocarlo. el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el receptor o su compañero. siempre y cuando. 2.1 Tras haber sido servida o devuelta.2 Cualquier servicio posterior de dudosa legalidad de ese jugador o de su compañero de dobles en el mismo partido. la pelota. pero en lo sucesivo cualquier jugador de la pareja discapacitada puede hacer devoluciones.2 En dobles.6.9. siempre que ni el receptor ni su compañero intenten golpear la pelota.receptor por el servidor o su compañero de dobles ni por nada de lo que ellos vistan o lleven.1.1 La jugada será anulada: 2.1. 2. 2.6.7 Excepcionalmente. el servidor hará primero un servicio.1.5.2 se queda en reposo sobre el lado de la mesa del receptor.6 Es responsabilidad del jugador servir de forma que el árbitro o árbitro asistente pueda ver que cumple con los requisitos de un servicio correcto.9. 2.1 En individuales.9.6.3 Siempre que haya un claro incumplimiento de los requisitos de un servicio correcto no se dará advertencia alguna y el receptor ganará un tanto. el receptor hará entonces una devolución. en la primera ocasión de un partido. el servidor hará primero un servicio.1.6.6.7. Sin embargo. El espacio entre la pelota y la red está definido por la pelota. la red y su extensión indefinida hacia arriba.5. en el servicio. el compañero del servidor hará entonces una devolución.1.1. el árbitro otorgará un punto a la pareja oponente. hará una devolución. 2. servidor y receptor harán una devolución alternativamente. 2.9.
11 JUEGO 2.13. en este caso. mueve la superficie de juego. la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero.4 En cada juego de un partido de dobles.1. 2.1.12 de acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleración (2.13.3 Después de cada 2 tantos anotados. o empezar en un determinado lado de la mesa.2. antes de ser golpeada por su oponente.4. el anterior receptor pasará a ser servidor. .10.10.10 TANTO 2. toca el conjunto de la red.4 cuando las condiciones de juego son perturbadas de forma tal que pudieran afectar al resultado de la jugada.10. En el último juego posible de un partido de dobles. y en el primer juego de un partido la pareja receptora decidirá cuál de los dos jugadores recibirá primero. el receptor o pareja receptora pasará a ser el servidor o pareja servidora. 2. 2.10.4. 2. excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos.2 si su oponente no hace una devolución correcta. 2. 2. 2.1 Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos.1 El derecho a elegir el orden inicial de servir. 2.1 A menos que la jugada sea anulada. o empezar en un lado determinado. 2.6 El jugador o pareja que sirva primero en un juego recibirá en primer lugar en el siguiente juego del partido.3 si.13 ORDEN DEL SERVICIO.9.8 si su oponente.12 PARTIDO 2. en los siguientes juegos del partido. 2.1. 2.2.10.1. 2.10. tras haber realizado un servicio o una devolución. 2.1 Un partido se disputará al mejor de cualquier número impar de juegos.2. 2.12. a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la regla de aceleración.4 si la pelota pasa por encima de su lado de la mesa o más allá de su línea de fondo sin haber tocado su lado de la mesa. 2.13.10. 2.2).10. 2.6 si su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas. y el compañero del anterior servidor pasará a ser receptor.1. En estos últimos casos. 2.1.9 si su oponente. el orden del servicio y de la recepción será el mismo. RECEPCIÓN Y LADOS 2.3. o cualquier cosa que éste vista o lleve.4.1. un jugador ganará un tanto: 2. 2. una vez elegido el primer servidor. pero cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente. 2.5 si su oponente obstruye la pelota.1.2 para introducir la regla de aceleración.11.5 En dobles.10 si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre.1. el primer receptor será el jugador que le servía en el juego anterior.13. la pareja receptora cambiará su orden de recepción cuando la primera de las parejas anote 5 tantos.10.10.1.11 si en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por el primer servidor y el primer receptor.10. el otro jugador o pareja tendrá la otra elección.10. recepción o lados. la pelota toca cualquier cosa.1 si su oponente no hace un servicio correcto.2. ganará el juego el primer jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia.3 para amonestar o penalizar a un jugador o consejero. recibir o lado de la mesa será decidido por sorteo. y el ganador puede elegir servir o recibir primero. tras ser golpeada por su oponente. y así hasta el final del juego.15.13. 2. 2.9.4 o 2.7 si su oponente golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie no cumple los requisitos indicados en los artículos 2. excepto el conjunto de la red.5.13. 2.2 Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o recibir primero. 2.10.1.9. en cada cambio de servicio.2.9. o cualquier cosa que éste vista o lleve.1 para corregir un error en el orden de servicio.1.
15.15.1.1 ALCANCE DE LAS REGLAS Y DEL REGLAMENTO 3.2 Si la pelota no está en juego al llegarse al tiempo límite. de acuerdo con el orden establecido al principio del partido. invitados individualmente. 3.7 El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado. RECEPCIÓN O LADOS 2. 2.1.15.2. el juego se reanudará con el servicio del jugador que recibió en la jugada inmediatamente anterior.3 En cualquier caso. 2. o en cualquier otro momento anterior a petición de ambos jugadores o parejas.1. la regla de aceleración entrará en vigor si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de duración. 2.1. distintos de los grupos de edad. 3. 2.2 A partir de ese momento.1.1 Excepto lo previsto en el artículo 3. y se reanudará sirviendo y recibiendo con aquellos jugadores que deberían servir y recibir respectivamente según el tanteo alcanzado.1.1.1.4 Un torneo cerrado es aquél en el que la inscripción está restringida a grupos específicos de jugadores. el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error.1. todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error serán válidos.2. 3. la regla de aceleración se mantendrá hasta el final del partido.14. las Reglas (capítulo 2) se aplicarán en las . 3.1. el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error.2 Aplicabilidad 3.1 Tipos de competencia 3.5 Un torneo por invitación es aquél en el que la inscripción está restringida a determinadas Asociaciones o jugadores.2 Un encuentro internacional es el disputado entre equipos representantes de Asociaciones. 2.3 Un torneo abierto es aquél en el que pueden inscribirse jugadores de todas las Asociaciones. de acuerdo con el orden establecido al comienzo del partido.1.1.1.1 Si la pelota está en juego al llegarse al tiempo límite. el juego será interrumpido por el árbitro y se reanudará con el servicio del jugador que sirvió en la jugada que fue interrumpida. 3 REGLAMENTO PARA COMPETENCIAS INTERNACIONALES 3.1. 2.1 Si un jugador sirve o recibe fuera de su turno.3 Una vez que haya entrado en vigor.15.2.1.1 Una competencia internacional es aquélla en la que pueden participar jugadores de más de una Asociación. y en el último juego posible de un partido.2. 2. en dobles. los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primero de los jugadores o parejas anote 5 tantos.1 Excepto que ambos jugadores o parejas hayan llegado al menos a 9 tantos. el juego se reanudará con el orden de servicio elegido por la pareja que tenía derecho a servir primero en el juego durante el cual es advertido el error.14.13.14 ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO. 3. 2. y el jugador o pareja receptora ganará un tanto si hace 13 devoluciones.15.15 REGLA DE ACELERACIÓN 2.1. y se reanudará con los jugadores en los lados en que deberían estar según el tanteo alcanzado.14. cada jugador servirá un tanto por turno hasta el final del juego.2 Si los jugadores no cambiaron de lado cuando debían haberlo hecho.
3. si se considera que su continuidad va en detrimento del deporte. en los partidos y encuentros internacionales. la aprobación o autorización podrá ser retirada por la FEMETEME en cualquier momento. la naturaleza y alcance de la variación serán especificados en la hoja de inscripción.1.3.4 Siempre que un torneo abierto no se ajuste a este Reglamento. 3.2.2 Vestimenta de juego . incluidas sus variaciones.3 El Reglamento para Competiciones Internacionales se aplicará en: 3.7 Serán publicadas explicaciones e interpretaciones detalladas del Reglamento. 3.2.1.2. 3.2. La elección del material será establecida por la Asociación en cuyo territorio se celebre la competencia.2. a menos que la Federación Continental correspondiente autorice lo contrario y lo notifique con antelación a las Asociaciones participantes. a menos que la Junta de Directores autorice lo contrario y lo notifique con antelación a las Asociaciones participantes.2.6 Se presupondrá la aplicación de las Reglas y del Reglamento para Competencias Internacionales.1 Equipo aprobado y autorizado 3.1.2.1. y estará unida a la hoja de manera que la marca y el logotipo de la ITTF sean claramente visibles cerca del extremo de la superficie utilizada para golpear la pelota.1 La aprobación y autorización del equipo de juego correrá a cargo del Comité Organizador de la competencia. La cumplimentación y entrega de una hoja de inscripción será considerado como una expresa aceptación de las condiciones de la competencia. los torneos internacionales cerrados y por invitación. 3.2.2.2 La hoja de inscripción o prospecto de un torneo abierto especificará las marcas y colores de la mesa. 3.1.7.1.3 El recubrimiento del lado de la hoja utilizado para golpear la pelota será de las marcas y tipos autorizados en ese momento por la ITTF.1.2 las competiciones por un título Continental. tal y como prevé la Constitución de la ITTF.3. salvo que las Asociaciones participantes adopten otro acuerdo.1.1.2 EQUIPO Y CONDICIONES DE JUEGO 3.1.2.4.2). a menos que el Comité Ejecutivo autorice lo contrario y lo notifique con antelación a los participantes de acuerdo con el artículo 3.1.2. así como las competencias internacionales reconocidas organizadas por entidades no afiliadas pueden celebrarse bajo reglas establecidas por la entidad organizadora.1. en forma de Folletos Técnicos autorizados por la Junta de Directores y en el Manual para Oficiales de partidos y en el Manual para Jueces Árbitros. a menos que hayan sido acordadas variaciones con antelación o se hayan explicado con claridad al publicar las reglas de la competencia.5 Se recomienda la aplicación de las Reglas y del Reglamento en todas las competencias internacionales pero. 3.4 los torneos abiertos.1.3 los Campeonatos Internacionales Abiertos (3. en representación de la FEMETEME.1. 3.1. 3. entre las marcas y tipos que estén aprobados en ese momento por la ITTF. incluidas especificaciones sobre el equipamiento.3.2 La Junta de Directores tendrá poder para autorizar al organizador de un torneo abierto la adopción de variaciones experimentales de las reglas especificadas por el Comité Ejecutivo. 3. 3. 3.2. del conjunto de la red y de la pelota que se utilizarán.2.4.competiciones por un título Mundial. excepto lo previsto en el artículo 3.2. Continental u Olímpico.2.1. 3.3. en los torneos abiertos y. y los detalles están disponibles en la página web de la ITTF.2.1 las competiciones por un título Mundial u Olímpico.2. La Secretaría de la ITTF elabora una lista de todo el equipo y materiales aprobados y autorizados.
que la separen de las áreas contiguas y de los espectadores. los números impresos que identifican la mesa. color y diseño de la publicidad en la vestimenta. si en la espalda de una playera figura el nombre del jugador.2. 3. los toalleros. así como los objetos que lleve un jugador.2. excepto con el permiso del juez árbitro.2.5 m de longitud.2. falda o short. en encuentros entre clubes. 3.3. aproximadamente. el suelo superpuesto. dichos dorsales estarán contenidos dentro de un recuadro cuya área no será superior a 600 cm2.2. llevarán playera y short o falda de tipos autorizados por sus Asociaciones.2 El equipamiento y accesorios siguientes serán considerados como parte de cada área de juego: la mesa incluyendo el conjunto de la red. y short o falda o vestido deportivo de una pieza.10. como mínimo. de 500 lux en el resto del área de juego. 3.2.2. medida a la altura de la superficie de juego.3.3 Condiciones de juego 3. así como los jugadores de una misma Asociación que forman una pareja de dobles en una competencia por un título mundial u olímpico vestirán uniformemente.2. 75 cm de altura. todas del mismo color de fondo oscuro.2. 3.10 Cuando los jugadores o equipos contrincantes lleven una playera similar y no se pongan de acuerdo sobre quién debe cambiarse. como mínimo. 3.2. o Torneos Abiertos Internacionales. si los colores básicos son los mismos y su Asociación Nacional lo autoriza. no serán demasiado llamativos ni emitirán un brillo reflectante que deslumbre al oponente.2. será claramente distinto del de la pelota utilizada. 3.3 Las prendas utilizadas pueden llevar números o rótulos en la espalda de la playera para identificar a un jugador.2.1 El espacio de juego será rectangular y no menor de 14 metros de largo.000 lux. 3. zapatos tenis y el número.9 Los jugadores y parejas contrincantes llevarán playeras con colores lo suficientemente distintos que les permitan ser fácilmente distinguidos por los espectadores.2. 3. uniformemente distribuida sobre toda la superficie de juego.2. la decisión la tomará el árbitro por sorteo. éste estará situado justo debajo del cuello.2.2.2. 3.3. su club. de 1.11 Los jugadores que participen en competencias por un título Mundial u Olímpico.2. 3. su Asociación o.2. las bardas.4 Los dorsales exigidos por la organización para identificar a los jugadores tendrán prioridad sobre la publicidad en la parte central de la espalda de la playera. no serán usadas durante el juego. calcetas y zapatos tenis. joyas por ejemplo.8 Los jugadores de un equipo que intervienen en un encuentro. con la posible excepción de las calcetas.2.2.2. los marcadores. 7 metros de ancho y 5 metros de alto.5.2. los letreros sobre las bardas indicando los nombres de jugadores o Asociaciones.7 Cualquier cuestión sobre la legalidad o aceptación de la vestimenta de juego será decidida por el juez árbitro.6 Las prendas utilizadas no podrán llevar dibujos o rótulos que pudieran resultar ofensivos o desacreditar el juego.1 La vestimenta de juego consistirá normalmente en una playera de manga corta o sin mangas. en . 3. 3.3 El área de juego estará delimitada por bardas de. pero las 4 esquinas pueden sustituirse por vallas de no más de 1. y. 3. Los jugadores de la misma Asociación que formen una pareja de dobles en otras competencias internacionales podrán llevar vestimenta de diferentes fabricantes.5 Las marcas o ribetes situados en la parte frontal o lateral de una prenda de juego.2 El color principal de la playera. 3. otras prendas como parte o la totalidad de un pants. y publicidad según lo previsto en el artículo 3.4 En competencias por un título Mundial u Olímpico la intensidad luminosa.2.2.2. será.3. excepto las mangas o cuello de la playera.3.2. las mesas y sillas de los árbitros. tamaño.2.
3. en la vestimenta de juego y en la vestimenta de los árbitros estarán sujetos a las regulaciones del COI. ni con brillo reflectante ni resbaladizo. uniformemente distribuida sobre la superficie de juego. como mínimo. en general.2.5. de una marca y tipo autorizados por la ITTF. y las pegamentos líquidos no se usarán en ningún otro lugar de las instalaciones de juego.2.2.4. lo cual incluye la entrada. y el del fondo de la sala de juego no será mayor que el mínimo en el área de juego. el nivel de iluminación será el mismo para todas ellas. y.2 y no habrá expositores adicionales especiales. Se considera como “instalaciones de juego” al complejo donde se ubica el edificio de juego y el terreno donde el edificio está ubicado.2. 3.6 Puede haber un máximo de 4 anuncios sobre el suelo del área de juego. 3.2.2.5. y en competencias del Circuito Mundial Juvenil. 3. 3.3.5. 3. oscuro y no contendrá fuentes de luz brillante ni dejará pasar claridad a través de ventanas sin cubrir u otras aberturas.3. la intensidad será. 3. no estará a menos de 3 cm del extremo superior de la cinta de la red y no dificultará la . de 600 lux.1 Dentro del área de juego.6 La fuente de iluminación no estará a menos de 5 m por encima del suelo.5. El actual procedimiento de los controles de la ITTF dispuesto antes del 25 de Mayo de 2007 continuará hasta el 1 de Enero de 2008 en competencias de juveniles y hasta el 1 de Septiembre de 2008 para el resto de competencias.5 Los anuncios publicitarios en el suelo no incluirán el color blanco o naranja. hormigón o piedra. después de estas fechas respectivamente se implementarán los nuevos procedimientos y protocolos de control para la detección de disolventes volátiles perjudiciales.4 Pegamento 3.4. como mínimo.2.4 Los rótulos o símbolos exhibidos en la parte interior de las bardas no incluirán el color blanco o naranja ni combinarán más de dos colores.7 El fondo será.2.8 La publicidad en la red será de un color ligeramente más claro o más oscuro que el color de fondo.5.2. 3. la publicidad sólo se exhibirá en el equipamiento o accesorios listados en 3.5 m2. 3.2.2. 3.5.3.5. 1 en cada fondo y 1 a cada lado de la mesa. no estarán a menos de 1 m de las bardas y aquellos que estén en los fondos no estarán a más de 2 m de las bardas.2.3.2. y estarán contenidos dentro de una altura de 40 cm.3 No se utilizarán colores fluorescentes o luminiscentes en ninguna parte del área de juego. 3.5 Publicidad 3. 3. y un jugador en cuya raqueta se detecte la presencia de tal disolvente está sujeto a ser descalificado de la competencia y se informará a su Asociación. los anuncios en el equipamiento de juego. en competencias por un título Mundial u Olímpico.2. 3. el suelo deberá ser de madera o de material sintético enrollable.5. se recomienda que sean ligeramente más claros u oscuros que el color de fondo. torneos Pro-Tour.2 En los Juegos Olímpicos.7 Puede haber 1 anuncio temporal en cada mitad lateral de la parte superior de la mesa y 1 en cada fondo. los aparcamientos y todas las instalaciones relacionadas. cerámica.2 Los controles para la detección de disolventes volátiles perjudiciales se realizarán en las competencias por un título Mundial u Olímpico.3 En todas las competencias de la ITTF se proporcionará una zona adecuadamente ventilada donde realizar el pegado de los recubrimientos de la raqueta a la misma.otras competencias.1 Es responsabilidad de cada jugador asegurarse que los recubrimientos se unen a la hoja de la raqueta con adhesivos que no contengan disolventes volátiles perjudiciales.4.2.8 El suelo no será de color claro.3.2. 3. claramente separados de cualquier otra publicidad permanente y cada uno contenido dentro de una longitud total de 60 cm y no serán de otros proveedores de artículos de tenis de mesa 3.2.2. cada uno de ellos contenido en un área de 2. se recomienda que sean ligeramente más claros u oscuros que el color de fondo. y su superficie no podrá de ladrillo. de 400 lux en el resto del área de juego.5 Cuando se juegue en varias mesas a la vez.
2. estará presente durante el juego en todo momento.5 El juez árbitro podrá sustituir a un oficial de partido por otro en cualquier momento.2.3.10.2. en su totalidad.2. bebidas alcohólicas o drogas dañinas.3. antes del torneo. 3.11 La publicidad exhibida en los dorsales de los jugadores ocupará una superficie máxima de 100 cm2.3. será designado un juez árbitro.3. o un adjunto responsable designado para ejercer la autoridad en su ausencia.3. 3.7 decidir si los jugadores pueden abandonar el área de juego durante un partido.2.5.3.2 no más de 6 anuncios claramente separados entre sí. contenidos todos ellos en un área total de 600 cm2. pero no podrá alterar la decisión tomada por el oficial sustituido sobre una cuestión de hecho que se encuentre dentro de su competencia.8 decidir si los periodos de calentamiento reglamentarios se pueden prolongar. .1.3.1.10 decidir cualquier cuestión sobre la interpretación de las Reglas o Reglamentos.5. a los capitanes de equipo. contenidos en un área combinada total de 120 cm2.3. lateral u hombro de la playera. 3. situados en la parte frontal. si es oportuno. 3.1.1.2.2.3. 3. de 750 cm2.2.13 En la vestimenta y dorsales de los jugadores no se exhibirá publicidad de tabaco.2.1.4 no más de 2 anuncios. siempre que lo considere necesario.5. en la parte posterior de la playera. 3.10.4 llevar a cabo.3. contenidos en un área total de 400 cm2.2.3. sólo en el frontal y los laterales del short o falda.4 El juez árbitro.12 adoptar medidas disciplinarias por mala conducta u otras infracciones del Reglamento.2.3.1. 3. 3.3 OFICIALES DE PARTIDOS 3.1.10.10.1.5.3 Cuando. 3.5.6 decidir si en caso de emergencia se puede suspender el juego.5.2. 3. 3.3. 3.1.3. la publicidad ocupará una superficie máxima. 3.1.11 decidir si los jugadores pueden practicar durante una suspensión del juego por emergencia y dónde pueden hacerlo.1 dirigir el sorteo.2. las responsabilidades específicas y localización de cada una de estas personas serán dadas a conocer a los participantes y.5.2.2.3.2.visibilidad a través de la malla. cuya identidad y localización se dará a conocer a los participantes y. si es oportuno.3.1.2. equipamiento y condiciones de juego.1.2.12 La publicidad en la indumentaria de los árbitros ocupará una superficie máxima de 40 cm2. 3. 3. en cualquier cara.2.5. 3.3.5 comprobar la elegibilidad de los jugadores.3. ocupando una superficie máxima de 24 cm2.2 El juez árbitro será el responsable de: 3.2. una reunión informativa con los oficiales de partidos.9 decidir si los jugadores pueden utilizar pants durante un partido.1. 3.1. cualesquiera de las funciones del juez árbitro sean delegadas en otras personas. 3.1. 3.1 Para cada competencia.3 no más de 2 anuncios. con no más de 4 anuncios en el frontal.2. incluida la validez de la vestimenta.3 la designación de los oficiales de partidos. símbolo o nombre del fabricante.9 En las mesas de los árbitros y demás mobiliario situado en el interior del área de juego. con el consentimiento del Comité de Competencia.1. 3.5. a los capitanes de equipo. 3. 3. 3. 3.1 Juez Árbitro 3.10 En la vestimenta de juego la publicidad se limitará a: 3.1 la marca habitual.2 la programación de los partidos por hora y mesa.1.
3.3.3. en una prueba individual.2.3.3. si los jugadores o equipos oponentes tienen una playera similar y no se ponen de acuerdo en quién de ellos se cambiará.2 decidir si la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del mismo en un servicio que.1 Será designado un árbitro y un árbitro asistente para cada partido o encuentro.2.1 comprobar la legalidad del equipamiento y condiciones de juego. 3. 3.5.1 decidir si el servicio de un jugador es incorrecto.4 decidir si las condiciones de juego son perturbadas de tal manera que pueden afectar al resultado de la jugada.2.2.3.2.2.2. de acuerdo con lo estipulado en los artículos 3.1 y 3.5 cronometrar la duración del período de calentamiento. el borde de la superficie de juego del lado de la mesa más cercano a él.3.2. 3.5.1.2.2.3.6 Los jugadores estarán bajo la jurisdicción del juez árbitro desde el momento que llegan a las instalaciones de la competencia hasta que salen de él.3.10 tomar las medidas previstas en caso de incumplimiento de las reglas sobre consejos o comportamiento.1 decidirá si la pelota en juego toca.5 controlar el orden del servicio.2. árbitro asistente y contador de golpes 3. 3.4.5.2.5.1.2.2.3.2 El árbitro estará sentado o de pie en línea con la red.8 Los jugadores estarán bajo la jurisdicción del árbitro desde el momento que llegan al área de juego hasta que salen de ella. recepción y lados.8 introducir la regla de aceleración en el momento adecuado.3. e informar al juez árbitro de cualquier deficiencia.6. y el árbitro asistente se sentará enfrente de él.3.2.4.7 Una decisión tomada por el árbitro asistente o el contador de golpes.3. puede modificar una decisión tomada por el oficial del partido responsable sobre una cuestión de hecho. por el juez árbitro responsable acerca de una .2.3.3.3.5 y 3.3 decidir si un jugador obstruye la pelota.3.5.2. 3.2. 3.2. no puede ser anulada por el árbitro.3.3.2.2.2 tomar una pelota al azar como se estipula en los artículos 3.7 anunciar el tanteo.3.3 proceder al sorteo para la elección del servicio.2. o entre capitanes de equipo.4.3.3. 3. 3.3. 3. 3.3.3.2.3. 3. 3.3.3.2.2.3.5.3. 3.3.2.5.2.3.1 Ningún acuerdo entre jugadores.5. 3.1.2.3.5. 3.6 Tanto el árbitro asistente como otro oficial distinto pueden actuar como contador de golpes para contar los golpes del jugador o pareja receptora cuando la regla de aceleración se esté aplicando.2. al otro lado de la mesa.3 El árbitro será el responsable de: 3.11 decidir por sorteo que jugador. recepción y lados. es correcto.3.3.3.3.2.2.2 Árbitro.5. 3. 3.3.4.4 decidir si los requisitos de la regla de servicio se pueden atenuar para un jugador con discapacidad física. o no. y corregir cualquier error en los mismos.2.2.3.3.4.3. 3.4 El árbitro asistente 3. 3.3.2.3. 3. 3. pareja o equipo cambiará su playera. 3.2. por lo demás. 3. 3.9 mantener la continuidad del juego.3. 3. 3.3.3.3.3 Apelaciones 3.3.6 decidir cada jugada como tanto o anulación. de acuerdo con el procedimiento especificado.2.3.3.2. del juego y de los intervalos.5 Tanto el árbitro como el árbitro asistente pueden 3. 3.3. en una prueba por equipos.1.2 informará al árbitro del incumplimiento del reglamento sobre consejos o comportamiento. 3. 3.5.
el árbitro anunciará primero el número de tantos anotados por el jugador o pareja a quien corresponda servir en la siguiente jugada del juego.1. o por el Comité de Competencia responsable sobre cualquier otra cuestión del torneo o de la conducción del partido o encuentro. en la aplicación de la regla de aceleración.3. el árbitro puede levantar la mano por encima de su cabeza para indicar que la jugada ha terminado.1 Cuando un tanto sea conseguido.3. puede levantar su brazo más cercano al jugador o pareja que ganó el tanto. seguido por el número de tantos conseguidos por el jugador o pareja perdedor/a.1.1.1.3.1 Al anunciar el tanteo durante un juego.1.2 Cuando por cualquier motivo la jugada es anulada.1.4. de forma que el brazo quede horizontal y el antebrazo vertical con la mano cerrada hacia arriba. 3. o al Comité de Competencia sobre una cuestión de interpretación de las Reglas o Reglamento tomada por el juez árbitro responsable. y a continuación.2. 3.3.4. una apelación sólo puede ser efectuada por el capitán de un equipo participante en el encuentro en el que la cuestión haya surgido. en una prueba por equipos. 3. el árbitro señalará al próximo servidor. a través de su Asociación.3. 3.3. 3.6 Una cuestión de interpretación de las Reglas o Reglamento surgida de la decisión de un juez árbitro.3 Se puede apelar al juez árbitro contra una decisión tomada por el oficial del partido sobre una cuestión de interpretación de las Reglas o Reglamento. de un partido o un encuentro no contemplada en las Reglas o el Reglamento. 3.3. pueden ser sometidas a la consideración del Comité de Reglas de la ITTF por el jugador o el capitán del equipo facultado para apelar.1 Indicación del tanteo 3. y la decisión del Comité será inapelable. 14 3. . 3.1.2 Además de anunciar el tanteo.3 Al final de un juego.1.4 CONDUCCIÓN DEL PARTIDO O ENCUENTRO 3. el número de tantos anotados por el jugador o pareja oponente. 3. una apelación sólo puede ser efectuada por un jugador participante en el partido en el que ha surgido la cuestión. o después tan pronto como sea factible.1.3.3.4.4 Se puede apelar al Comité de Competencia contra una decisión tomada por el juez árbitro sobre una cuestión de organización de un torneo. 3.2 No se puede apelar al juez árbitro contra una decisión tomada por el oficial del partido responsable sobre una cuestión de hecho.3.1. 3. la cual podrá asimismo ser objeto de una protesta por parte de una Asociación ante la Junta de Directores o ante una Asamblea General.4.3. 3. 3.4. 3.4. deben ser anunciados en inglés o en cualquier otro idioma aceptable para ambos jugadores o parejas y para el árbitro. pero esto no afectará a la irrevocabilidad de toda decisión tomada previamente por el juez árbitro o el Comité de Competencia responsable.2 Al comienzo de un juego y cuando corresponda un cambio de servidor.7 El Comité de Reglas dará una directriz como guía para futuras decisiones.4. y después de indicar el resultado podrá decir el nombre del próximo servidor.2. el árbitro nombrará al jugador o pareja ganador/a y a continuación anunciará el número de tantos anotados por ellos.4.cuestión de interpretación de las Reglas o Reglamento.1. o una cuestión de organización de un torneo o conducción de un partido o de un encuentro surgida de la decisión de un Comité de Competencia.1 El árbitro anunciará el tanteo inmediatamente después de que la pelota deje de estar en juego al final de una jugada.4.5 En una prueba individual.3. y la decisión del juez árbitro será inapelable. el número de golpes. el árbitro puede realizar señales con las manos para indicar sus decisiones.3 El tanteo y.
3 Si una pelota es dañada durante un partido será substituida por otra de las escogidas antes del partido o.3. 3.3.4.1 Los jugadores están autorizados a practicar en la mesa del partido hasta un máximo de dos minutos inmediatamente antes de empezar el mismo.4.4.4. los jugadores dejarán sus raquetas sobre la mesa durante los descansos autorizados.2. 3.4 Una vez recibida una solicitud válida de un tiempo fuera el árbitro interrumpirá el juego y alzará una tarjeta blanca con la mano del lado del jugador o pareja que ha realizado la petición.4. si ninguna de ellas está disponible. el periodo de calentamiento especificado sólo puede prolongarse con el permiso del juez árbitro. 3.4.3. si esto sucediera.5 Cuando un jugador es formalmente amonestado por mal comportamiento.1.2. 3.1.4. será colocada una marca amarilla en el marcador o cerca del mismo. los jugadores tendrán la oportunidad de escoger una o más pelotas antes de acceder al área de juego. 3. 3. que sólo puede hacerse entre jugadas en un juego.1 En una prueba individual la petición del tiempo fuera deberá realizarse por el jugador o pareja.4. 3.4.4 Interrupciones del juego 3.4 El tanteo deberá mostrarse en marcadores mecánicos o eléctricos de manera que sea claramente visible a los jugadores y espectadores.4. 3.4.1 El juego será continuo durante todo el partido excepto que todo jugador tiene derecho a 3.4. 3. 3. el juez árbitro puede autorizar a los jugadores a pelotear en cualquier mesa.4. o por una que se le entregue en el área de juego.2.1.1 Cuando sea posible.2.3 La petición de tiempo fuera. pero no durante los descansos normales.2 Un jugador o pareja podrá solicitar un período de tiempo muerto de hasta 1 minuto durante un partido.1. 3.2.1 un descanso de hasta 1 minuto entre juegos sucesivos de un partido. se substituirá inmediatamente por otra que el jugador haya traído consigo al área de juego.4. pero esto no les concederá automáticamente más de unas cuantas jugadas de peloteo.4. 3.2.4.4. tomada al azar por el árbitro.2 breves descansos para utilizar la toalla después de cada 6 tantos desde el inicio de cada juego y en el cambio de lado en el último juego posible de un partido. la tarjeta blanca u otra marca apropiada será puesta en el campo de dicho jugador o . 3. y el partido será jugado con una de esas pelotas.2 Equipamiento 3. o por el capitán del equipo.2.4.2 No se podrá reemplazar una raqueta durante un partido a no ser que resulte accidentalmente dañada de tal manera que no pueda ser usada.1. en una prueba por equipos podrá ser realizada por el jugador o pareja. por una tomada al azar por el árbitro de una caja de aquellas especificadas para la competencia.1 Los jugadores no escogerán las pelotas en el área de juego.4.3 Excepto que sean autorizados por el árbitro.4.4.4.3 Calentamiento 3.3 Antes de reanudar el juego tras la sustitución de una pelota o raqueta rota.2 Si un jugador o pareja y un consejero o capitán no están de acuerdo en tomar un tiempo fuera. incluida la del partido.3.4. 3. o por el consejero designado.4. se concederá a los jugadores un espacio de tiempo razonable para revisar el equipamiento que van a utilizar y familiarizarse con él.2 Si la pelota no ha sido escogida por los jugadores antes de acceder al área de juego.4.4.2 Durante una suspensión de emergencia del juego.4.2. 3. será indicada formando una “T” con las manos.2.2. la decisión final será tomada por el jugador o pareja en una prueba individual y por el capitán en una prueba por equipos. 3. 3.1.1.4.4. el partido será jugado con una pelota tomada al azar por el árbitro de una caja de aquellas especificadas para la competencia.4.
los calambres o el agotamiento causados por el estado de forma del jugador o por el desarrollo del juego. .5. excepto que un jugador que tenga que jugar en partidos consecutivos puede reclamar un descanso de hasta 5 minutos entre estos partidos.4. el árbitro suspenderá el juego e informará al juez árbitro. excepto cuando los jugadores de una pareja de dobles son de distintas Asociaciones. 3.2. no justifican una suspensión de emergencia. 3.6 Si cualquier persona sangra en el área de juego.1 y 3. o producida por la tensión normal del juego.5.4. una lesión causada por una caída.1. en una prueba individual. los jugadores pueden recibir consejos de cualquier persona. el árbitro mostrará una tarjeta amarilla para advertirle que cualquier intento posterior será motivo de expulsión del área de juego.1. el juego será suspendido inmediatamente y no se reanudará hasta que esa persona haya recibido asistencia médica y haya sido eliminado todo rastro de sangre del área de juego. y no será reemplazada por otra persona hasta que el encuentro haya concluido.2. 3.5. 3. 3. 3. si cualquier persona autorizada da consejos en otros momentos. si en el mismo encuentro o en el mismo partido de una prueba individual alguien vuelve a dar consejos ilegalmente. el árbitro mostrará una tarjeta roja y lo expulsará del área de juego.4.3 Los jugadores sólo pueden recibir consejos durante los descansos entre juegos u otra suspensión autorizada del mismo.5.4. 3. el árbitro mostrará una tarjeta roja y la expulsará del área de juego.1. 3.5.1. lo que suceda primero. por ejemplo. a menos que el juez árbitro autorice lo contrario.5.4. designada de antemano al árbitro. si un jugador queda momentáneamente incapacitado por accidente.4.5 La tarjeta blanca o marca será retirada y se reanudará el juego tan pronto como el jugador o pareja que lo ha solicitado esté preparado para continuar o al término de 1 minuto. lo más breve posible y nunca superior a 10 minutos.4.2 En una prueba individual. 3.4. un jugador o pareja puede recibir consejos sólo de una persona. excepto cuando tenga que jugar.4. durante los descansos entre juegos y en los tiempos muertos permanecerán. no será readmitida hasta la finalización del partido. 3.4.1 Consejos 3.1 En una prueba por equipos.4.4 Después de haber sido dada una advertencia.7 Los jugadores permanecerán en el área de juego o en sus inmediaciones durante todo el partido. fuera o no la persona previamente advertida. lo que ocurra antes.4.pareja. siempre y cuando.3 No habrá descansos entre los partidos sucesivos de un encuentro. como.4.5 No se autorizarán suspensiones debidas a una incapacidad ya manifiesta o previsible al comienzo del partido. bajo la supervisión del árbitro.6 Si una petición válida por un tiempo fuera es realizada simultáneamente por o en nombre de ambos jugadores o parejas.5 DISCIPLINA 3.1. si una persona no autorizada da consejos.2 estos dos consejeros serán tratados como una unidad.1. y no entre la finalización del calentamiento y el comienzo del partido. 3. como máximo. pero con respecto al 3. en cuyo caso cada jugador puede designar un consejero.5. que sólo podrán autorizarse en caso de incapacidad debida a accidente. el juego se reanudará cuando ambos jugadores o parejas estén preparados o al final de 1 minuto.5 En un encuentro. 3.4 El juez árbitro puede autorizar una suspensión del juego. en opinión del juez árbitro.5.6 Si la persona expulsada se niega a marcharse o regresa antes del final del partido. la suspensión no suponga una desventaja para el jugador o pareja oponente. la persona expulsada no será readmitida.4. 3. y ningún jugador o pareja tendrá derecho a otro tiempo fuera durante ese partido. a 3 metros de distancia del área de juego.5.
mostrando en cada ocasión una tarjeta amarilla y otra roja conjuntamente.3.5.1 Los jugadores y entrenadores ú otros consejeros evitarán comportamientos que puedan afectar injustamente a su oponente.5. 3.2. por ejemplo. en particular. un entrenador u otro consejero comete una ofensa grave. de hacerlo así mostrará una tarjeta roja.5.3. en la primera ocasión.2. 3. quedará automáticamente descalificado de esa prueba por equipos o de esa competencia individual.2.5. informado o no previamente por el árbitro.2.5.3.6 Una amonestación o penalización incurrida por cualquier jugador de una pareja de dobles se aplicará a la pareja. 3.5.2.3 Buena Imagen 3.3 Excepto lo previsto en los artículos 3. 3. el árbitro suspenderá el juego e informará al juez árbitro. y 2 tantos por una falta posterior. para infracciones menos graves el árbitro podrá. 3.2.2.5. ofender a los espectadores o desacreditar el deporte.1. romper deliberadamente la pelota o golpearla hacia fuera del área de juego.5.8 El juez árbitro tendrá potestad para descalificar a un jugador para un partido. 3.5.10 El juez árbitro puede descalificar para el resto de una competencia a cualquier persona que haya sido expulsada en dos ocasiones del área de juego durante esa competencia. el árbitro mostrará una tarjeta roja y le expulsará del área de juego hasta la finalización del encuentro o hasta la finalización del partido en una prueba individual. 3.2.2.5. si un entrenador u otro consejero que ha sido advertido comete una nueva falta durante el mismo partido o encuentro.5.5.11 Los casos muy graves de mal comportamiento serán puestos en conocimiento de la Asociación del infractor.9 Si un jugador es descalificado en 2 partidos de una prueba individual o por equipos.2 Cualquier jugador que deliberadamente no acate estos principios será sancionado con la perdida total o parcial del premio en metálico en pruebas con dotación económica y/o con la suspensión para pruebas de la ITTF. el árbitro suspenderá el juego e informará inmediatamente al juez árbitro.1 Jugadores.2. 3. 3.2. una prueba o una competencia por falta grave o conducta ofensiva. lenguaje inapropiado.5.2.2. y no impiden que un jugador o capitán apropiado haga una apelación formal ni que consulte con un intérprete o al representante de su Asociación sobre la explicación de una decisión jurídica.2 Si en cualquier momento un jugador. 3.5. si un jugador que ha sido advertido comete una segunda falta durante el mismo partido o encuentro.5 Si un jugador cambia su raqueta durante un partido sin haber sido dañada.2 y 3.4 Si un jugador contra el cual han sido aplicados 3 tantos de penalización durante el mismo partido o encuentro persiste en su mal comportamiento. mostrar una tarjeta amarilla y advertir al infractor que cualquier otra ofensa está sujeta a penalización. los jugadores tienen que hacer todo lo posible para ganar un partido y no se retirarán salvo por razones de enfermedad o lesión.2.5. el árbitro suspenderá el juego e informará inmediatamente al juez árbitro.5. el árbitro concederá 1 tanto a su oponente. 3. al inicio de un partido de dobles se considerará que la pareja ha incurrido en el máximo de avisos o penalizaciones que tuviera cualquiera de sus dos jugadores en el mismo encuentro. 3.5.7 Excepto lo previsto en el artículo 3. dar patadas a la mesa o a las bardas y faltar al respeto a los oficiales de partidos.5.2. .5. 3. un encuentro. como.7 Estas reglas sólo se aplicarán a los consejos dados durante el juego.5. entrenadores y oficiales apoyarán el objetivo de una buena presentación del deporte. pero no en los siguientes partidos individuales del mismo encuentro al jugador que no ha cometido la ofensa.2 Mal comportamiento 3.
pero el resto de los cabezas de serie serán sorteados en determinadas posiciones del cuadro.1.3.4 Una Comisión de Disciplina designada por el Comité Ejecutivo.6.6. 3.2.5 Los cabezas de serie por ranking seguirán el orden de la última lista de ranking publicado por la ITTF excepto que 3. 3.2 El número de inscritos a considerar como cabezas de serie no excederá al número de inscripciones de la primera ronda propia de la prueba.1 en caso de que todos los jugadores inscritos elegibles como cabezas de serie procedan de Asociaciones pertenecientes a la misma Federación Continental. formada por 4 miembros y un presidente. consejero u oficial sancionado puede presentar al Comité Ejecutivo en el plazo de 15 días una apelación contra la decisión de la Comisión de Disciplina.6. 3.1.6.2.1.2.2 los jugadores inscritos que ocupen del quinto al octavo puestos en el ranking serán sorteados entre las posiciones inferiores de los cuartos impares del cuadro y las posiciones superiores de los cuartos pares. decidirá si se cometió una infracción o no.6.2 Las posiciones libres se distribuirán lo más equitativamente posible por toda la primera ronda.6.4 En una prueba por equipos con el sistema de eliminatorias sólo el equipo que ocupe el puesto más alto en el ranking de una Asociación será elegible como cabeza de serie por ranking. según el orden del ranking.4 los jugadores inscritos que ocupen del decimoséptimo al trigésimo segundo puestos en el ranking serán sorteados entre las posiciones inferiores de los dieciseisavos impares del cuadro y las posiciones superiores de los dieciseisavos pares.6.6.2.3.2. cuartos.6.1. según convenga. siendo emplazadas primero contra las posiciones de los cabezas de serie.1 El número de posiciones en la primera ronda de una prueba por sistema de eliminatorias será una potencia de 2. la primera ronda incluirá tantas posiciones libres como sean necesarias para completar el número de lugares exigido.3.6.2 Cabezas de serie por ranking 3. se disputará una competencia de clasificación de manera que el número de calificados y el número de inscripciones directas juntos completen el número de posiciones exigido.3 En caso de que se demuestre la complicidad de algún consejero u oficial. 3.6.3. como sigue: 3.6. sobre las sanciones apropiadas. 3.2. 3.1. y el inscrito que ocupe el segundo puesto en el ranking en la posicion inferior de la segunda mitad.2 Si hay más inscripciones que lugares.6.5.3.3.5. 3. 3.6 SORTEO PARA COMPETENCIAS POR SISTEMA DE ELIMINATORIAS 3.2.6. 3. 3. siendo la decisión del Comité Ejecutivo al respecto definitiva.5.6.3. se espera que la respectiva Asociación Nacional sancione a dicha persona.3 Los calificados se distribuirán por sorteo lo más equitativamente posible entre las mitades.1 Si hay menos inscripciones que lugares.2.2.3.5 El jugador.1 los jugadores inscritos que ocupen el tercer y cuarto puestos en el ranking serán sorteados entre la posición inferior de la primera mitad del cuadro y la posición superior de la segunda mitad. y si es necesario.5. esta Comisión decidirá siguiendo las directrices dadas por el Comité Ejecutivo.6.6.1 Los jugadores inscritos en una prueba que ocupen los puestos más altos en el ranking serán distribuidos de forma que no puedan enfrentarse antes de las rondas finales. 3.1.3 El jugador inscrito que ocupe el primer puesto en el ranking será colocado en la casilla superior de la primera mitad del cuadro.1 Posiciones libres y posiciones para jugadores calificados 3.2. 3. 3. tendrá preferencia la .1. octavos o dieciseisavos del cuadro. 3.3 los jugadores inscritos que ocupen del noveno al decimosexto puestos en el ranking serán sorteados entre las posiciones inferiores de los octavos impares del cuadro y las posiciones superiores de los octavos pares. 3.
3 Ninguna alteración que no sea las supresiones necesarias será realizada en la grafica de un evento después de haber empezado. 3. 3.2.7 Una pareja de dobles mixtos formada por jugadores de distintas Asociaciones será considerada como perteneciente a la Asociación de la que es miembro el hombre.6.3. en las dieciseisavas partes que no estén ocupadas por los jugadores o parejas situados más arriba en el ranking.3.4 y 3.3.3. para corregir desequilibrios importantes.5.8 Por otra parte. comenzando por aquellos jugadores incluidos en el ranking utilizado para la elección de cabezas de serie.2 La grafica sólo se podrá alterar para corregir errores o malentendidos en la notificación y aceptación de inscripciones. de la más equitativa posible. si está ausente. si ninguno de los dos figura en dicho ranking.6. enfermedad o ausencia de un jugador puede ser aceptada como .4 Los jugadores o parejas situados en los lugares del 5 al 8 del ranking serán sorteados. excepto en caso de descalificación.6. 3.4 Un jugador no será suprimido de la grafica sin su permiso. de forma tal que no se enfrenten antes de las rondas finales de una prueba.6.6 Una pareja de dobles masculinos o femeninos formada por jugadores de distintas Asociaciones se considerará perteneciente a la Asociación del jugador que ocupe un lugar más alto en el ranking mundial o.6. 3. según lo previsto en el artículo 3.3.6.3.3. 3. si ninguno de los dos figura en el ranking mundial o continental.6.6.1 Los jugadores y parejas nombrados por una misma Asociación serán separados en lo posible. 3.6. los calificados estén separados según los principios expresados en los artículos 3. de forma que. 3.última lista publicada por esa Federación. en el ranking continental correspondiente.6.6.6.2 Las Asociaciones proporcionarán una lista de sus jugadores y parejas en orden decreciente según su potencial de juego. con el consentimiento de los representantes de las Asociaciones directamente afectadas.5 Una pareja de dobles no será modificada si ambos jugadores están presentes y son aptos para jugar. pero la lesión.6.3. 3.3 Cabezas de serie por nombramiento de Asociaciones 3.2 en caso de que todos los jugadores inscritos elegibles como cabezas de serie pertenezcan a la misma Asociación. tendrá preferencia la última lista publicada por dicha Asociación. 3.5. 3.6. a fines de este Reglamento una competencia clasificatoria podrá ser considerada como un evento aparte. y así sucesivamente hasta que todos los participantes sean distribuidos.5 Los jugadores o parejas situados en los lugares del 9 al 16 del ranking serán sorteados.3 Los jugadores o parejas situados en los lugares 1 y 2 del ranking serán sorteados en diferentes mitades.3.3.6. 3.1 Sólo se podrá alterar la grafica ya completa con la autorización del Comité de Competencia responsable y. 3.6.4 Alteraciones 3.4. los jugadores de una misma Asociación serán sorteados en grupos distintos. hasta conseguir el número de grupos de clasificación.3.3.4. en las octavas partes diferentes de las ocupadas por los cuatro primeros. 3.6. o para incluir a otros jugadores o parejas. de la más equitativa posible. y los situados en los lugares 3 y 4 del ranking. según lo previsto en el artículo 3. cualquier pareja de dobles formada por jugadores de diferentes Asociaciones puede ser considerada como pareja de ambas Asociaciones.9 En una competencia de clasificación. en lo posible.3.4.6. 3. 3. en los cuartos diferentes de los ocupados por los dos primeros. 3.6.6. por su representante autorizado. se considerará que la pareja pertenece a la Asociación cuyo equipo ocupe una posición más alta en el ranking mundial por equipos.6.4.6. tal permiso debe ser dado por el jugador si está presente o. en el orden de dicha lista.4.6. en su caso.5.
1.6.6.5 y 3.7.4 Un jugador no podrá tomar parte en un torneo cerrado o por invitación sin el permiso de su Asociación.7 ORGANIZACIÓN DE LAS COMPETENCIAS 3.1. cualquier Asociación puede organizar o autorizar torneos abiertos. y luego en los puestos libres distintos de aquellos contra los que se enfrenten a los cabezas de serie. los requisitos establecidos de los cabezas de serie por la nominación de la Asociación. como mínimo.7. a menos que la ITTF haya concedido un permiso general o.7. .6.1 Siempre que se respete lo que el capítulo de la Constitución de la ITTF recoge.6 Añadidos 3. 3.1. y en lo posible.2 Cada temporada. teniendo en cuenta. la grafica sufre un desequilibrio importante. a criterio del Comité de Competición responsable y con el consentimiento del juez árbitro. pero tal permiso no será irrazonablemente denegado.justificación para un cambio. 3.6.1 Pueden ser añadidos posteriormente jugadores no incluidos en la grafica original. colocando en ellos a los mejores jugadores o parejas nuevos(as).6. o podrá organizar partidos o encuentros internacionales.6.5. como mínimo.2 En casos excepcionales.3 Los jugadores o parejas que podrían haber sido cabezas de serie por ranking si hubieran sido incluidos en la grafica original. 3. un jugador no será cambiado de un lugar a otro de la grafica.7.6 Ninguna prueba podrá denominarse un título Mundial o Continental sin el permiso respectivo de la ITTF o de la Federación Continental correspondiente. del fin del plazo de inscripción.5.3 Un jugador podrá competir en estos campeonatos solamente con la autorización de su Asociación. se volverá a numerar a los restantes cabezas de serie.2 Una Asociación visitante tendrá el derecho a nombrar.5 Un jugador o equipo no puede tomar parte en una competencia internacional si está suspendido por su Asociación o Federación Continental. una Asociación podrá designar un torneo abierto de mayores.6. los demás jugadores o parejas serán colocados en las vacantes debidas a ausencia o descalificación.1. entre los puestos de cabezas de serie. 3. y se los distribuirá de nuevo.3.1.3 Inscripciones 3. podrán ser sorteados sólo en las vacantes de los puestos de cabezas de serie.7.1 Los formularios de inscripción para los Campeonatos Internacionales Abiertos serán enviados a todas las Asociaciones dos meses antes. 3. 3.2 Los puestos de cabezas de serie vacantes serán ocupados primero por orden de ranking. 3. 3. 3.7.4.1 Autorización 3.6.6.6.7. si es posible.7.6.7. uno juvenil y uno de veteranos los cuales organiza como Campeonato Internacional Abierto de mayores. 3.5 Cambios en la grafica 3. 3.2 Representación 3. Juvenil o de Veteranos.2. cerrados o por invitación en su territorio.5.2.2. por la Federación Continental correspondiente. 3. del comienzo de la competencia.2.1 Excepto en los casos previstos en los artículos 3. si es factible. 3. 3. al menos. 3.1 Tendrán el derecho a asistir al sorteo los representantes de todas las Asociaciones cuyos jugadores estén inscritos en un Campeonato Internacional Abierto y serán consultados antes 20 de llevar a cabo cualquier alteración del cuadro o decisión sobre una apelación que pueda afectar directamente a sus jugadores. siempre por orden de ranking.7.6.7.1. un representante para el Comité de la competencia de cualquier encuentro internacional en el que participe. y un mes antes. si el desequilibrio es debido a la ausencia de varios jugadores o parejas cabezas de serie situados en la misma parte de la grafica.7. y si por cualquier motivo.6.4. si todos los jugadores afectados son de un mismo continente. éste se rehará por completo.
1 En una competencias por grupos o de “todos contra todos”.2 En competencias por el título mundial. cada miembro del grupo jugará contra todos los demás miembros y se adjudicarán 2 puntos por encuentro o partido ganado. . el último partido/encuentro será entre los jugadores o equipos numerados 2 y 3.5. los puestos relativos se decidirán por sorteo.7.5.7. juvenil e infantil deberán tener menos de 21.4 Si no es posible resolver los empates por el procedimiento especificado en los artículos 3.1 Los Campeonatos Internacionales Abiertos deberán incluir las pruebas individual masculino.7.7. los jugadores se sortearán en grupos y las posiciones en estos grupos se asignarán en orden descendiente a su actual ranking mundial. pero los organizadores tendrán el poder de colocarlos en una competencia clasificatoria.7. 3. dobles masculinos y dobles femeninos. 3. en cualquier fase de este cálculo.7. los resultados de los encuentros o partidos en los cuales estos miembros hayan participado se excluirán de cualquier cálculo posterior que se necesite para resolver la igualdad de acuerdo con los procedimientos establecidos en los artículos 3.5.5 Competencias por grupos 3. si se clasifican dos.7.1 Al mejor de 5 partidos (5 individuales) 3. sus posiciones relativas se determinarán solamente por los resultados de los encuentros o partidos disputados entre ellos.5.7. el formulario de inscripción indicará cuál de los sistemas ha sido elegido.3 Si. menos de 18 y menos de 15 años el 31 de diciembre inmediatamente anterior al año de calendario en que la competición tenga lugar. el orden de posición quedará determinado en primer lugar por el número de puntos de encuentro o partido obtenido. y podrán incluir dobles mixtos y pruebas internacionales por equipos para los equipos que representan a las Asociaciones.4.4. hasta donde sea necesario para establecer el orden de clasificación.6 Salvo que el Jurado lo autorice de otra forma. los jugadores en pruebas sub-21. 3.1 Un equipo constará de 3 jugadores.4 Pruebas 3.5.7.7. pero las pruebas por equipos y las rondas clasificatorias de pruebas individuales pueden jugarse por un sistema de eliminatorias o de grupos.5. 3.5.7. juegos y tantos. y se considerarán sucesivamente el total de puntos de encuentro o partido.7. 3.1 y 3. 3. 3. individual femenino. así como cualquier otro ranking especificado por la Asociación que ha elegido a los jugadores.7. 1 punto por encuentro o partido jugado y perdido y 0 puntos por encuentro o partido perdido que no se ha jugado o no se ha terminado. 3.6. 3. estos límites de edad son recomendados para las pruebas correspondientes en otras competencias. los coeficientes de victorias y derrotas primero en partidos individuales (para una prueba por equipos).2.7.4.4. en cuyo caso se deberán tener en cuenta los rankings de la ITTF y los rankings continentales.1. 3.7.3.1.5.7.2 y 3.7.6. Olímpicos e Internacionales Abiertos. el último partido/encuentro en el grupo será entre los jugadores o equipos numerados 1 y 2. 3.4 Las pruebas individuales del cuadro serán disputadas por un sistema de eliminatorias.5.7.7.6 Sistemas de juego de encuentros por equipos 3. y así sucesivamente. los puestos de uno o más miembros del grupo han sido determinados. si se clasifica un jugador o equipo.7.5 En las rondas de clasificación de los Campeonatos del Mundo.7.3 Se recomienda que los encuentros en Campeonatos Internacionales Abiertos se disputen de acuerdo con uno de los sistemas especificados en el artículo 3.3.5.3.2 Todos los jugadores elegidos por las Asociaciones para participar en torneos abiertos serán admitidos.2 Si dos o más miembros del grupo han obtenido el mismo número de puntos de encuentro o partido.5.7.6. 3. teniendo en cuenta en la medida de lo posible la separación por Asociación. mientras que los otros aún están igualados.
7.3 Las parejas de dobles no tienen que ser necesariamente designadas hasta el final del partido individual inmediatamente anterior.3 distinta de eventos individuales en un Campeonato Internacional Abierto.3. 3. C-X. Z se decidirá por sorteo. 3. 3. B-Y.4 Al mejor de 9 partidos (9 individuales) 3. B-X. en cualquier país.8. 3 ó 4 jugadores. 3.6.7. C-Z. 3.2 El orden de juego será: A-X.7.9. 3. Continentales u Olímpicos sólo pueden ser retransmitidas por televisión con el permiso de la Asociación desde cuyo territorio se realiza la emisión.6.7. B-Z.6.7.7.6.7. 3.7. tendrá derecho a un descanso de 5 minutos como máximo entre ambos partidos. dobles.7.4 El jugador que haya de jugar dos partidos seguidos.7. 3.7. Y.7. B.7. C o X.6. C-Z. 3. 3. C-Y.7. 3.7.1.2. de imágenes en directo o diferido durante la celebración de la prueba y hasta un mes después.8 ELEGIBILIDAD INTERNACIONAL 3.1 Un equipo constará de 3 jugadores. asignando una letra a cada jugador individual. B-X.4.7.3.1 Un equipo constará de 2. el derecho a elegir A. A-X.7. 3.5 Un encuentro finalizará cuando un equipo haya conseguido la mayoría de los partidos posibles.8. A-Z.3.6.3 Un jugador es elegible para representar a una Asociación sólo si posee la nacionalidad del país en que esa Asociación tiene jurisdicción.3 Al mejor de 7 partidos (6 individuales y 1 dobles) 3. excepto aquel jugador que haya representado a una Asociación de la cual no poseía la nacionalidad antes del 1 de septiembre de 2004 de acuerdo a reglas anteriores.6.8. tan pronto como sea posible una vez finalizada la competencia y en un plazo máximo de siete días. y los capitanes designarán sus equipos al juez árbitro o a su representante. de todas las rondas de los Campeonatos Continentales e Internacionales Abiertos y de las rondas finales de los Campeonatos Nacionales.3. 4 ó 5 jugadores. . 3.9.1 La elegibilidad en competencias por un título olímpico está regulada separadamente por el artículo 4.7. los resultados detallados.7.2 El orden de juego será: A-Y.7. C-Z. dobles.6. 3.2 Se considerará que un jugador representa a una Asociación si acepta ser nominado por dicha Asociación y posteriormente participa en una de las competencias listadas en 3. A-Y.7.8.1 Un equipo constará de 3. se presupone dicho consentimiento para la emisión. B-X.1.2.2 El orden de juego será: A-X. 3.1 Las pruebas en las que no están en juego títulos Mundiales.1 La Asociación organizadora enviará a la Secretaría de la ITTF y al Secretario de la Federación Continental correspondiente.2 El orden de juego será: A-X.1 Todos los jugadores serán seleccionados de entre los nominados para la prueba. A-Y.2 Al mejor de 5 partidos (4 individuales y 1 dobles) 3. B-Y. en las competencias por títulos Mundiales. C-Y.7.7. A-Y.2 La participación en una prueba internacional presupone que la Asociación que controla a los jugadores visitantes ha dado su consentimiento para que le televise dicha prueba.4. incluidos los puntos de los partidos de los encuentros internacionales.7. B-Z. B-X.7 Procedimiento para encuentros por equipos 3.6.1.6. el cual puede conservar dicha elegibilidad.9 Televisión 3. B-Y.8 Resultados 3.2 Antes de un encuentro. 3.7. 3.2. Continentales u Olímpicos.7.
3. 3.20) para participar en cualquier evento individual de un Campeonato Internacional Abierto. formada por el Comité Ejecutivo. cuya decisión será definitiva. .7 Un jugador o su Asociación proporcionará prueba documental de su elegibilidad si le es requerida por el juez árbitro.3.3.8.6 Una Asociación podrá nominar a un jugador bajo su jurisdicción (1.8. el cual podrá aparecer en publicaciones de la ITTF como los listados del Ranking Mundial. 3.2.2 Un jugador que es elegible para representar a más de una Asociación tendrá el derecho a escoger cual de las Asociaciones representará. 3. pero esto no tendrá como consecuencia que el jugador sea elegible para representar a la Asociación que lo nomina de acuerdo a 3.8.8. los presidentes del Comité de Reglas y de Ranking y el presidente de la Comisión de Atletas.4 Un jugador es elegible para representar a una Federación Continental (1.8.8 Cualquier apelación sobre una cuestión de elegibilidad se dirigirá a una Comisión de Elegibilidad.1 Cuando los jugadores de más de una Asociación tienen la misma nacionalidad.8. 3. 3.5 Un jugador no representará Asociaciones diferentes en un período de 3 años.17.1) en un evento por equipos continentales sólo si es elegible para representar a una Asociación miembro de esa Federación Continental de acuerdo con 3. un jugador puede representar a una de estas Asociaciones solamente si ha nacido o tiene su principal residencia en el territorio controlado por dicha Asociación.8.3 3.8.8.
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