Source: https://neighbourhood-life.2-play.de/index.php?thread/6-regelwerk/&postID=7418&s=9de2d3556bdd72c1259c5d03664ce12b8abab427
Timestamp: 2018-01-18 09:35:34
Document Index: 386375859

Matched Legal Cases: ['§ 2', '§ 2', '§4', '§11', '§15', '§15', '§15', '§15']

Screenshots und / oder Videos sind im Support vorteilhaft. Es gibt leider noch keine App für Server-Übertragungen.
Jeder Spieler / Spielerin muss einen vernünftigen und realistischen Namen im Spiel haben. Keiner heißt xxxKillerMaschine0815xxx!!!
Jeglicher Verstoß gegen die Server Regeln und das Regelwerk ist strengstens Verboten und kann zum sofortigen Spielausschluss führen.
Bei Nichteinhaltung des Rollenspiels, Beleidigungen, obszöne und / oder rassistische Äußerungen, Stören des Voice Channels, Stören des Schriftverkehrs, Trolling, VDM (VDM ist auch, wenn man eine Person überfährt und diese dann erschießt), RDM etc. führen zum sofortigen Spielausschluss.
Jede Rollenspiel-Aktion beginnt mit einer direkten Kommunikation (mündlich im Direct Chat). Du schickst der Bank ja auch keinen Brief, wenn du Sie überfallen willst.
Beginn einer Rollenspiel-Aktion / Spieler-Interaktion:
Als direkte Kommunikation zwischen Cops und Zivilisten und anders herum gilt Direct Chat, Dispatch (Polizei Notruf) oder Warnschüsse nach einer angemessenen Zeit (§ 2.2) auf das jeweilige Fahrzeug (Nicht in das Cockpit oder in die Fahrerkabine).
Eine Cop Sirene ist keine Eröffnung einer Rollenspiel-Aktion / Spieler-Interaktion ein Taser Schuss hingegen schon.
Als direkte Kommunikation zwischen Rescue Service und Zivilisten gilt Direct Chat oder Dispatch (Rescue Service Notruf).
Als direkte Kommunikation zwischen Zivilisten und Zivilisten gilt Direct Chat oder Warnschüsse nach einer angemessenen Zeit (§ 2.2) auf das jeweilige Fahrzeug (Nicht in das Cockpit oder in die Fahrerkabine).
Schüße in das Cockpit sind erlaubt, wenn:
Eine laufende Rollenspiel-Aktion / Spieler-Interaktion gestartet wurde und ein Gefecht bereits läuft.
Rollenspiel-Aktionen enden, wenn alle Parteien tot sind, keine Interaktionen innerhalb von 10 Minuten passieren oder von allen Parteien als beendet erklärt wurden (gilt nicht für Bankfilialen, Bundesbank, Staatsbank, Hotel und Finanzamt. Siehe Regelwerk "Bank")
Jedem Spieler / Spielerin muss eine angemessene Zeit eingeräumt werden zu reagieren (mindstens 10 Sekunden). Die Zeitregel tritt außer Kraft, wenn eine Notwehr-Situation entsteht (z.B Bedrohung durch Waffengewalt).
Spieler und Spielerinnen, die AFK herumstehen, haben keinen Schutz.
Bei Gefechten darf sich keine 3. Partei (Gruppierung, Personen etc.) einmischen, es sei denn, sie verfolgen die selben Absichten, die auch im Forum so definiert sind und / oder die zur Hilfe aufgefordert wurden.
Eine rechtzeitige Anmeldung, 15 Minuten vor der Interaktion auf dem Server, ist hierbei zu beachten.
Wer in Gefechte reinfährt, läuft oder fliegt, hat keinen Schutz.
Jede Person die sich in oder um ein Gefecht herum aufhält, darf als Gefahr angesehen werden.
Jeder Spieler / Spielerin hat dafür Sorge zu tragen, dass er / sie laut und deutlich zu verstehen ist und auch laut und deutlich Sprache und Geräusche wahrnehmen kann.
Der Side Chat ist keine Rollenspiel Grundlage, Handel von Gegenständen und sonstige Ausschreibungen sind erlaubt. Er dient ausschließlich dazu, "schriftlich" zu kommunizieren. Verbales Kommunizieren ist im Sidechat verboten.
Das Töten eines anderen Spielers / Spielerin muss auf einer logischen, vernünftigen und rollenspieltechnischen Grundlage aufbauen (z.B Niederschlagen und Anfahren ist kein Grund zum Töten von Spielern).
Beim Rammen, Abdrängen oder versuchten Anhalten mit Fahrzeugen von anderen Fahrzeugen gilt: "§4.6 Das eigene Leben hat immer Priorität". Wer meint, hier ein Destruction Derby zu veranstalten, kann das gerne tun, aber nicht hier!
Werden Spieler / Spielerinnen getötet (nicht wiederbelebt) und / oder das Funkgerät abgenommen, ist eine Weitergabe von Informationen im Teamspeak nicht erlaubt.
Die Einnahme eines Gebietes wie z.B. eines Departments muss 15 Minuten vorher bei den Polizisten via Dispatch angekündigt werden. Zu dem ist es vonnöten, alle 5 Minuten eine Erinnerung an die Polizisten zu senden. 5 x 3 = 15; also 3 Dispatches.
Eine Befreiungsaktion aus einem Polizei Department muss 5 Minuten vorher bei der Altis State Police via Dispatch an ALLE Bemante angekündigt werden.
Jeder Spieler / Spielerin ist mit Respekt zu behandeln, bei ungebührlichem Verhalten kann es zu einer Auszeit kommen.
Ein Hausbesitzer hat das Recht, bei einem widerrechtlichen Betreten des inneren Bereiches seines HAUSES (nicht Grundstück), Gewalt in jeglicher Form anzuwenden. Bei Einbrechergruppen und Co. gilt dies, sobald der erste das Haus betritt. Vorher ist RP Pflicht!
Es ist in keinster Weise gestattet, im RP einen Spieler dazu zu drängen, sein Fahrzeug permanent via Private Vehicle Selling zu überschreiben, die Hausschlüssel zu übergeben, das Haus zu öffnen oder das Bankkonto zu leeren.
Safezones werden außer Kraft gesetzt, wenn vorher außerhalb einer Safezone, eine ordnungsgemäße Rollenspiel-Aktion / Spieler-Interaktion in diese verlagert wird (Safezoneflucht).
Stirbt ein Spieler endgültig während einer laufenden Interaktion (Schießerei, Banküberfall etc.) ist es ihm verboten, das RP nach Respawn fortzuführen. Tod ist Tod und kommt nicht wieder...
Wer in Rage ist oder meint, seinen Frust an einem Supporter auslassen zu müssen, kann gerne Morgen wieder kommen. Wer in den Support geht, sollte in der Lage sein, ein vernünftiges Gespräch zu führen.
Gruppierungen (Rebellen & Gangs) und Firmen dürfen sich erst nach Genehmigung durch einen Admin oder Supporter auf dem Server öffentlich bekennen - hierbei ist zu beachten, dass wir neuen Gruppierungen eine Eingewöhnungszeit von 3 Tagen einräumen.
Gangs, Rebellen, Gruppierungen und Firmen dürfen nicht zusammen agieren, wenn Sie nicht die selben Absichten und Ziele verfolgen. Ausnahmen sind Schutzverträge / Beschützen von Konvois etc.
Wer den Unterschied zwischen Gangs und Rebellen nicht kennt, Google hilft immer.
Legale Firmen sollten es meiden, illegale Aktivitäten durchzuführen. Ansonsten kommt das Gewerbeamt mal vorbei und macht den Laden dicht.
Das ständige hin und her Wechseln mit dem selben Charakter und dessen Eigenschaften zwischen Rebellen und Gang Gruppierungen, ist nicht erlaubt.
Wer Langeweile hat, sollte sich umorientieren oder einen anderen Charakter spielen.
Die Polizei hat das Recht, jeden Bürger der Insel anzuhalten und ohne triftigen Grund zu kontrollieren.
Es gibt ja genug Personen, die ohne einen Führerschein fahren...
Illegale Gebiete sind der Polizei im Rollenspiel nicht bekannt und auch auf deren Karte nicht sichtbar. Es sei denn, es wird eine Razzia durchgeführt, die durch einen Tipp oder Informanten vorher gemeldet wurde.
Das HMG-Fahrzeug dient zum Stoppen von Fahrzeugen, darf sich aber im Falle eines Angriffes, verteidigen.
Während eines Gangkrieges ist die RDM Regeln zwischen den beteiligten Parteien aufgehoben
Es ist Spielern / Spielerinnen untersagt, sich aus dem roten Aktionsradius beim Überfallen des Hotels, der Bundesbank oder der Staatsbank zu entfernen. Nach dem Verlassen des roten Aktionsradius ist das Zurückkommen nicht erlaubt.
Somit ist jeder Spieler / Spielerin nach verlassen des roten Aktionsradius nicht mehr an der Aktion beteiligt. Beim Start des Überfalls müssen alle Beteiligten sich von Anfang an im roten Aktionsradius befinden.
Jeder Spieler, der sich im roten Aktionsradius befindet, gilt als Mitstreiter und wird dementsprechend so behandelt.
- Die Täter alle Cops getötet oder gefesselt haben und die Cops eine Nachricht veröffentlichen, dass von Seiten der Cops die Interaktion beendet ist
Wenn die Cops die Interaktion bei den oben genannten Orten öffentlich beendet haben (§11.3), haben die Täter 15 Minuten Zeit die Orte zu räumen. Nach den 15 Minuten dürfen die Cops wieder an den Ort des Geschehens zurückkehren.
Sollten sich nach den 15 Minuten noch Täter am Ort aufhalten, beginnt eine neue Rollenspiel-Interaktion (diese Regel gilt nur für die oben genannten Orte).
Bei den oben genannten Orten darf sich keine 3. Gruppierung einmischen, es sei denn, sie wurde vor dem Start angekündigt. Es ist einer 3. Gruppierungen untersagt zu spotten und sich in das Spielgeschehen jeglicher Art einzumischen.
§15 Illegale Fahrzeuge / nicht zugelassene Fahrzeuge
§15.1 Illegale Fahrzeuge, wie Ifrit, Strider oder Hunter, können bei massivem Missbrauch (Bsp.: mehrfache illegale Tätigkeiten oder sonstige Interaktionen) aus dem Verkehr gezogen werden und zusätzlich permanent beschlagnahmt werden.
§15.2 Fahrzeuge, die nicht zugelassen sind, dürfen von der Altis State Police beschlagnahmt werden. Sollte ein Fahrzeug bis Größe Zamak für illegale Aktivitäten (Bsp.: Hotel, Staatsbank, Bundesbank, dauerhafte Flucht, Raub usw. ) genutzt werden, so kann dieses von der ASP permanent beschlagnahmt werden. LKWs und andere Fahrzeuge, die in der Größenordnung über den Wert des Zamaks liegen, dürfen nur bei mehrfachem Ausüben einer illegalen Straftat permanent beschlagnahmt werden.
§15.3 Im Allgemeinen dürfen Fahrzeuge ab Rang des Special Agents permanent beschlagnahmt werden, wenn mit dem Fahrzeug getrollt wurde oder dieses nicht in einem RP konformen Zusammenhang genutzt wurde.