Source: http://docs.jhs-suositukset.fi/jhs-suositukset/JHS210_liite5/JHS210_liite5.html
Timestamp: 2020-04-06 05:46:41+00:00
Document Index: 25778270

Matched Legal Cases: ['kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ']

JHS210_liite5
Liite 5. Geometrioiden muodostamisohjeet
2 Kaikkien rakennukset ja rakennelmat -teeman paikkatietokohteiden yhteiset geometrioiden muodostamisohjeet
2.1 2,5D-geometriat
2.1.1 Piste-geometriat
2.1.2 Murtoviiva-geometriat
2.1.3 Pinta-geometriat
2.2 3D-geometriat
3 Kohdeluokkakohtaiset geometrioiden muodostamisohjeet
3.1.1 2,5D-geometriat
3.1.1.1 Piste-geometria
3.1.1.2 Pinta-geometria
3.1.2 3D-geometriat
3.1.2.1 LoD1-geometria
3.1.2.2 LoD2-geometria
3.1.2.3 LoD3-geometria
3.2 Silta
3.2.1 2,5D-geometriat
3.2.1.1 Pinta-geometria
3.2.2 3D-geometriat
3.2.2.1 LoD1-geometria
3.2.2.2 LoD2-geometria
3.2.2.3 LoD3-geometria
3.3 Tunneli
3.3.1 2,5D-geometriat
3.3.1.1 Piste-geometria
3.3.1.2 Pinta-geometria
3.3.2 3D-geometriat
3.3.2.1 LoD1-geometria
3.3.2.2 LoD2-geometria
3.3.2.3 LoD3-geometria
3.4 Maanalainen tila
3.4.1 2,5D-geometriat
3.4.1.1 Piste-geometria
3.4.1.2 Pinta-geometria
3.4.2 3D-geometriat
3.4.2.1 LoD1-geometria
3.4.2.2 LoD2-geometria
3.4.2.3 LoD3-geometria
3.5 Aita
3.5.1 2,5D-geometriat
3.5.1.1 Murtoviiva-geometria
3.5.2 3D-geometriat
3.5.2.1 LoD1-geometria
3.5.2.2 LoD2-geometria
3.5.2.3 LoD3-geometria
3.6 Portti
3.6.1 2,5D-geometriat
3.6.1.1 Piste-geometria
3.6.1.2 Murtoviiva-geometria
3.6.2 3D-geometriat
3.6.2.1 LoD1-geometria
3.6.2.2 LoD2-geometria
3.6.2.3 LoD3-geometria
3.7 Kaide
3.7.1 2,5D-geometriat
3.7.1.1 Murtoviiva
3.7.2 3D-geometriat
3.7.2.1 LoD1-geometria
3.7.2.2 LoD2-geometria
3.7.2.3 LoD3-geometria
3.8 Allas
3.8.1 2,5D-geometriat
3.8.1.1 Pinta-geometria
3.8.2 3D-geometriat
3.8.2.1 3D-geometria
3.9 Laituri
3.9.1 2,5D-geometriat
3.9.1.1 Murtoviiva-geometria
3.9.1.2 Pinta-geometria
3.9.2 3D-geometriat
3.9.2.1 3D-geometria
3.10 Piippu
3.10.1 2,5D-geometriat
3.10.1.1 Piste-geometria
3.10.1.2 Pinta-geometria
3.10.2 3D-geometriat
3.10.2.1 LoD1-geometria
3.10.2.2 LoD2-geometria
3.10.2.3 LoD3-geometria
3.11 Pylväs
3.11.1 2,5D-geometriat
3.11.1.1 Piste-geometria
3.11.2 3D-geometriat
3.11.2.1 3D-geometria
3.12 Masto
3.12.1 2,5D-geometriat
3.12.1.1 Piste-geometria
3.12.1.2 Pinta-geometria
3.12.2 3D-geometriat
3.12.2.1 3D-geometria
3.13 Portaali
3.13.1 2,5D-geometriat
3.13.1.1 Murtoviiva-geometria
3.13.2 3D-geometriat
3.13.2.1 3D-geometria
3.14 Torni
3.14.1 2,5D-geometriat
3.14.1.1 Piste-geometria
3.14.1.2 Pinta-geometria
3.14.2 3D-geometriat
3.14.2.1 LoD1-geometria
3.14.2.2 LoD2-geometria
3.14.2.3 LoD3-geometria
3.15 Kaivo
3.15.1 2,5D-geometriat
3.15.1.1 Piste-geometria
3.15.2 3D-geometriat
3.15.2.1 LoD1-geometria
3.15.2.2 LoD2-geometria
3.15.2.3 LoD3-geometria
3.16 Portaat tai esteettömyysluiska
3.16.1 2,5D-geometriat
3.16.1.1 Pinta-geometria
3.16.2 3D-geometriat
3.16.2.1 LoD1-geometria
3.16.2.2 LoD2-geometria
3.16.2.3 LoD3-geometria
3.17 Luiska
3.17.1 2,5D-geometriat
3.17.1.1 Pinta-geometria
3.17.2 3D-geometriat
3.17.2.1 LoD1-geometria
3.17.2.2 LoD2-geometria
3.17.2.3 LoD3-geometria
3.18 Pato
3.18.1 2,5D-geometriat
3.18.1.1 Murtoviiva-geometria
3.18.1.2 Pinta-geometria
3.18.2 3D-geometriat
3.18.2.1 LoD1-geometria
3.18.2.2 LoD2-geometria
3.18.2.3 LoD3-geometria
3.19 Muu rakennelma
3.19.1 2,5D-geometriat
3.19.1.1 Piste-geometria
3.19.1.2 Murtoviiva-geometria
3.19.1.3 Pinta-geometria
3.19.2 3D-geometriat
3.19.2.1 3D-geometria
Tässä liitteessä on määritelty rakennukset ja rakennelmat -teeman paikkatietokohteiden geometrioiden muodostamisohjeet. Geometrioiden ominaisuustiedot on määritelty Liite 3:ssa .
Jokaisesta reaalimaailman kohteesta, joka täyttää valintakriteerit ( Liite 4 ), tallennetaan yksi ja vain yksi paikkatietokohde. Paikkatietokohteella voi kuitenkin olla useita geometrioita. Mahdolliset geometriat on määritelty kohdeluokkakohtaisissa geometrioiden muodostamisohjeissa ( Luku 3 ).
Alla on määritelty rakennukset ja rakennelmat -teeman paikkatietokohteiden geometrioiden yleisiä muodostamisohjeita.
Termillä 2,5D tarkoitetaan tässä sitä, että 2D-geometria voidaan tallentaa reaalimaailman kohteen mukaiseen korkeuteen. Lisäksi murtoviiva- ja pinta-geometriat voivat olla reaalimaailman kohdetta vastaavalla tavalla kaltevia. Geometrialla ei kuitenkaan voi olla tilavuutta tai päällekkäisiä pintoja. Toisin sanoen jokaisella xy-tason sijainnilla voi olla vain yksi z-arvo.
Kun geometriana on piste, piste tallennetaan reaalimaailman kohteen keskipisteeseen maanpinnan korkeuteen. Pisteelle voidaan antaa ominaisuustietona ( Liite 3, Luku 5 ) suunta pohjoisesta myötäpäivään. Suuntaa käytetään esimerkiksi symbolien orientoimisessa.
Murtoviivat ovat osaviivoista muodostuvia komposiittiviivoja. Murtoviivojen avulla voidaan mallintaa sekä suoria että kaarevia kohteita. Kaarevia viivoja ei sallita. Reaalimaailman kaarevaa kohdetta mallinnetaan murtoviivan osaviivojen avulla. Kaaren oikaisusta syntyvä virhe on kaikkien kohdeluokkien murtoviiva-geometrioissa enintään 0,15 m ( Kuva 1 ).
Kuva 1. Reaalimaailman kaarevia linjoja voidaan mallintaa murtoviivana. Murtoviivalla mallinnettaessa syntyy kaaren oikaisussa virhettä.
Kun geometriana on murtoviiva, murtoviiva tallennetaan pääsääntöisesti reaalimaailman kohteen keskilinjaan. Joissakin tapauksissa murtoviiva voidaan tallentaa myös reaalimaailman aluemaisen kohteen reunan mukaisesti. Tämä tulee kyseeseen esimerkiksi silloin, kun alueen reunasta on havaittavissa vain osa; esim. kun asemalaiturin ei-kiskojen puoleinen sivu on vaikeasti havaittavissa. Jos murtoviivalla mallinnetaan reaalimaailman aluemaisen kohteen reunaa, on alue murtoviivan tallennussuuntaan nähden oikealla, eli murtoviiva kiertää aluetta myötäpäivään. Tarkemmat ohjeet murtoviivan korkeudelle on annettu kohdeluokkakohtaisissa geometrioiden muodostamisohjeissa.
Pinta-geometriat muodostuvat sulkeutuvasta murtoviivasta, jonka kaikki osaviivat ovat samalla tasolla. Kaarevia pintoja ei sallita. Reaalimaailman kohteiden kaarevia pintoja mallinnetaan komposiittipintoina eli pienemmistä pinnoista muodostuvina kokonaisuuksina. Reaalimaailman kohteiden kiertyviä pintoja mallinnetaan kolmioista muodostuvina komposiittipintoina. Mallinnus toteutetaan mahdollisimman säännöllisesti kolmioimalla ( Kuva 2 ).
Kun geometriana on komposiittipinta, se muodostetaan mahdollisimman yksinkertaisella ja siistillä tavalla. Pintojen määrä pidetään mahdollisimman pienenä, kuitenkin niin, että oikaisuvirhe on enintään 0,15 m.
Toisissaan kiinni olevia reaalimaailman kohteita vastaavien paikkatietokohteiden Pinta-geometriat ovat vierekkäin siten, että niillä on päällekkäiset reunaviivat. Pinta-geometriat eivät pääsääntöisesti leikkaa toisiaan. Leikkaus on kuitenkin mahdollista ja sallittua. Geometriat leikkaavat, jos reaalimaailmassa päällekkäiset kohteet mallinnetaan maanpinnan korkeuteen. Kohteille voidaan tallentaa ominaisuustietona Suhde maanpintaan (pinnalla, pinnan alla tai pinnan yllä).
Kuva 2. Reaalimaailman kaarevat ja kiertyvät pinnat (vasemmalla) mallinnetaan komposiittipintoina (oikealla).
3D-geometriat ovat sulkeutuvia kappaleita (solid) tai komposiittikappaleita (composite solid) ja ne muodostuvat pinnoista. Pintojen normaalit osoittavat kohteesta ulospäin. Myös reaalimaailman avoimet kohteet mallinnetaan sulkeutuvina kappaleina. Reaalimaailman kohteen avoin sivu tallennetaan paikkatietokohteen geometriassa sulkevan pinnan (closure surface) avulla (Kuva 3).
Paikkatietokohteella voi olla kolme eri 3D-geometriaa eri yksityiskohtaisuustasoilla. Geometrioiden niminä käytetään yksityiskohtaisuustaso-termin englanninkielisen vastineen Level of Detail lyhenteitä: LoD1, LoD2 ja LoD3. LoD3 -geometria on näistä yksityiskohtaisin. Joillekin kohteille on kuitenkin mahdollista tallentaa vain yksi 3D-geometria.
Reaalimaailman kaarevien ja kiertyvien pintojen mallintamisessa pätevät edellä mainitut pinta-geometrioiden yleiset säännöt. Kaarevan pinnan oikaisusta syntyvä virhe on enintään:
LoD1: 1 m
LoD2: 0,5 m
LoD3: 0,15 m
Kaikkiin 3D-geometrioihin voidaan liittää maanpinnan leikkausviiva (terrain intersection curve). Viiva kuvaa sitä kohtaa, jossa reaalimaailman kohde leikkaa maanpinnan. Viivan ei tarvitse olla jatkuva tai sulkeutuva. Viiva parantaa eri lähteistä kootun aineiston yhdisteltävyyttä.
Toisissaan kiinni olevia reaalimaailman kohteita vastaavien paikkatietokohteiden 3D-geometriat ovat kiinni toisissaan siten, että niillä on päällekkäiset reunapinnat. 3D-geometriat eivät leikkaa toisia 3D-geometrioita.
Kuva 3. Reaalimaailman kohteen avoin sivu tallennetaan paikkatietokohteen geometriassa sulkevan pinnan (closure surface) avulla.
Kuva 4. Rakennuksen 3D-geometria mallinnetaan sulkeutuvana kappaleena. Tieto siitä, onko kyseessä esimerkiksi katto- tai seinäpinta, voidaan tallentaa tarvittaessa semanttisten pintojen avulla.
Kuva 5. Vasemmalla reaalimaailman rakennus ja oikealla järjestyksessä esimerkit rakennuksen mallintamisesta Pinta-, LoD1-, LoD2- ja LoD3-geometrioina. Kuvassa Rakennus-kohde koostuu kahdesta Rakennuksen osa -kohteesta ja neljästä Rakennuksen Varuste -kohteesta. Rakennuksen osittamissäännöt on määritelty Liite 1:ssä.
Taulukko 1. Rakennuksen, Rakennuksen osien ja Rakennuksen varusteiden mahdolliset 2,5D-geometriat.
2,5D-geometriat
Kyllä jos seuraavat ehdot täyttyvät:
-Rakennuksella on vain yksi Rakennuksen osa
-Rakennuksen osalla ei ole muuta geometriaa
Kyllä (ensisijaisesti Pinta-geometria)
Rakennuksen varusteet
Kyllä jos jokin seuraavista ehdoista täyttyy:
-Korkeus on vähintään 30 metriä.
-Pinta-ala on vähintään 25 neliömetriä.
-Kohde yhdistää edellä mainitun mukaisen rakennuksen varusteen rakennuksen osaan.
Pisteen sijainti:
Tallennetaan reaalimaailman rakennuksen keskipisteeseen.
Pisteen korkeus:
Tallennetaan maanpinnan tasoon rakennuksen keskipisteessä.
Pintojen reunaviiva:
Tallennetaan rakennuksen ulkolaidoilla uloimman ulkoseinäpinnan mukaisesti.
Pintojen korkeus:
Ensisijaisesti rakennuksen tai sen osan tai varusteen pohjan todelliseen alimpaan korkeustasoon
Toissijaisesti kaikkien samaan Rakennus-kohteeseen kuuluvien Rakennuksen osa ja Rakennuksen varuste -kohteiden geometriat tallennetaan vaakatasoisina pintoina samaan korkeustasoon
Alin korkeus maanpinnan leikkauksessa.
Kuva 6. Rakennuksen osa ja Rakennuksen varuste -kohteiden Pinta-geometriat. Vasemmalla on reaalimaailman rakennus. Keskellä on visualisoitu sitä, että kaikkien Rakennuksen osa -kohteiden geometriat tallennetaan kokonaisina. Geometriat voidaan tallentaa samaan korkeustasoon, kuten on visualisoitu oikealla. Päällekkäin olevien Rakennuksen osa -kohteiden geometriat leikkaavat kokonaan tai osittain, mutta leikkaavia osuuksia ei jätetä tallentamatta. Värilliset osat ovat Rakennuksen osa -kohteiden Pinta-geometrioita. Valkoisella kuvatut osat ovat Rakennuksen varuste -kohteiden Pinta-geometrioita. Rakennuksen osittamissäännöt on määritelty Liite 1:ssä.
Kuva 7. Rakennuksen osa -kohteen 2,5D-geometriaan ei sisälly räystäitä. Rakennuksen varuste -kohteilla, kuten katoksilla, voi olla 2,5D-geometria (Taulukko 1).
Taulukko 2. Rakennuksen, Rakennuksen osien ja Rakennuksen varusteiden mahdolliset 3D-geometriat.
Ei, kun seuraavat ehdot eivät täyty:
-Pinta-ala on vähintään 2 neliömetriä
-Syvyys vähintään 1 metri
Voidaan tallentaa, kun seuraavat ehdot täyttyvät:
Vaihtoehtoisesti voidaan sisällyttää Rakennuksen osa -kohteen geometriaan (ei Rakennuksen varusteena).
Kyllä (harkinnan mukaan) kun seuraavat ehdot täyttyvät:
Kyllä kun seuraavat ehdot täyttyvät:
-Pinta-ala on vähintään 10 neliömetriä.
-Pinta-ala on vähintään 4 neliömetriä.
Vaihtoehtoisesti voidaan sisällyttää Rakennuksen osa -kohteen geometriaan (ei Rakennuksen varuste).
-Pinta-ala on vähintään 2 neliömetriä.
Kyllä, kun seuraavat ehdot täyttyvät:
-Leveys on vähintään 10 metriä
-Korkeus vähintään 5 metriä.
-Pinta-ala on vähintään 4 neliömetriä
-Korkeus vähintään 1 metri.
Voidaan tallentaa.
LoD1-geometriassa rakennus mallinnetaan laatikkomallina suurimpien ulottuvuuksien mukaisesti (bounding box). Kaarevia pintoja oikaistaan komposiittipinnoilla vain ympyrän muotoisissa rakennuksissa.
Sivupinnat:
Tallennetaan pystysuorina pintoina
Yläpinnat:
Tallennetaan vaakatasoisina pintoina kohteen korkeimpaan kohtaan. Korkein kohta määritellään kullekin Rakennuksen osa -kohteelle erikseen.
Alapinnat:
Tallennetaan vaakatasoisina pintoina.
Voidaan tallentaa kahdella vaihtoehtoisella tavalla riippuen saatavilla olevasta tiedosta:
Ensisijaisesti reaalimaailman rakennuksen mukaiseen alimpaan korkeuteen.
Toissijaisesti alimpaan korkeuteen maanpinnan leikkauksessa.
Maanpinnan yläpuolella olevat alapinnat, esim. erkkereissä, voidaan tallentaa kahdella vaihtoehtoisella tavalla riippuen saatavilla olevasta tiedosta:
Kuva 8. Pintojen vaihtoehtoiset muodot ja ulottuvuudet LoD1-geometriassa.
Kuva 9. Maanpinnan yläpuolisten osien pintojen vaihtoehtoiset muodot ja ulottuvuudet LoD1-geometriassa.
Kuva 10. Rakennuksen varuste -kohteilla, kuten katoksilla, ei ole LoD1-geometriaa. Rakennuksen osa -kohteen LoD1-geometriaan ei sisälly räystäitä.
LoD2-geometriassa rakennus mallinnetaan kattomuodolla, mutta ilman pieniä yksityiskohtia. Pintoihin sisältyy tieto siitä, mistä reaalimaailman pinnasta on kyse. Pinta voi olla esimerkiksi katto tai seinä. Pintoihin voidaan liittää tekstuurit.
Tallennetaan pystysuorina tai kaltevina pintoina tai komposiittipintoina.
Pystysuorat pinnat tallennetaan rakennuksen ulkolaidoilla uloimman ulkoseinäpinnan mukaisesti.
Rakennuksen seinien varusteet, kuten parvekkeet, voidaan tallentaa kahdella vaihtoehtoisella tavalla riippuen saatavilla olevasta tiedosta ( Taulukko 2 ):
Ensisijaisesti Rakennuksen varuste -kohteen geometriana.
Toissijaisesti osana Rakennuksen osa -kohteen geometriaa (sisällytettynä ulkoseinien muotoon).
Kattopinta tallennetaan sen todellisen muodon mukaisesti.
Räystäs, eli seinälinjan ylittävä osa katosta, tallennetaan osana Rakennuksen osa -kohteen geometriaa, tarkemmin sanottuna osana kattopintaa, kuitenkin muusta kattopinnasta eroteltuna. Räystäs voidaan mallintaa (harkinnan mukaan), jos sen ulottuvuus ulkoseinäpinnasta on vähintään 0,1 metriä. Räystäs mallinnetaan kappaleena, jos se on paksuudeltaan vähintään 0,5 metriä, muuten pintana. Katokseksi tarkoitettu katon osa (laaja räystäs) tallennetaan Rakennuksen varuste -kohteen geometriana.
Katon varusteet, kuten savupiiput ja kattolyhdyt, voidaan tallentaa kahdella vaihtoehtoisella tavalla riippuen saatavilla olevasta tiedosta ( Taulukko 2 ):
Toissijaisesti osana Rakennuksen osa -kohteen geometriaa (sisällytettynä katon muotoon).
Ensisijaisesti todellisen muodon mukaisesti.
Kuva 11. Pintojen vaihtoehtoiset muodot ja ulottuvuudet LoD2-geometriassa.
Kuva 12. Maanpinnan yläpuolisten osien pintojen vaihtoehtoiset muodot ja ulottuvuudet LoD2-geometriassa.
Kuva 13. LoD2-geometriassa rakennuksen varusteet tallennetaan ensisijaisesti Rakennuksen varuste -kohteina (valkoisella), joilla on omat geometriansa, ja toissijaisesti osana Rakennuksen osa -kohteen geometriaa (keltaisella).
Kuva 14. Rakennuksen osa- ja Rakennuksen varuste -kohteiden LoD2-geometrioihin voi sisältyä räystäät. Rakennuksen varuste -kohteilla, kuten katoksilla ja pilareilla, voi olla LoD2-geometria (Taulukko 2). Katokset voidaan mallintaa kappaleena tai pintana.
LoD3-geometriassa rakennus mallinnetaan kattomuodolla yksityiskohtaisesti. Pintoihin sisältyy tieto siitä, mistä reaalimaailman pinnasta on kyse. Pinta voi olla esimerkiksi katto tai seinä. Pintoihin voidaan liittää tekstuurit.
Rakennuksen seinien varusteet, kuten parvekkeet, tallennetaan Rakennuksen varuste -kohteen geometriana.
Ikkunat, joiden pinta-ala on vähintään 2 neliömetriä, mallinnetaan.
Kaikki ovet mallinnetaan.
Kattopinta tallennetaan todellisen muodon ja korkeustason mukaisesti.
Räystäs, eli seinälinjan ylittävä osa katosta, tallennetaan osana Rakennuksen osa -kohteen geometriaa, tarkemmin sanottuna osana kattopintaa, kuitenkin muusta kattopinnasta eroteltuna. Räystäs mallinnetaan, jos sen ulottuvuus ulkoseinäpinnasta on vähintään 0,1 metriä. Räystäs mallinnetaan kappaleena, jos se on paksuudeltaan vähintään 0,5 metriä, muuten pintana. Katokseksi tarkoitettu katon osa (laaja räystäs) tallennetaan Rakennuksen varuste -kohteen geometriana.
Rakennuksen katon varusteet, kuten savupiiput ja kattolyhdyt, tallennetaan Rakennuksen varuste -kohteen geometriana.
Maanpinnan yläpuolella olevat alapinnat esim. erkkereissä:
Todellisen muodon mukaisesti.
Kuva 15. Rakennuksen osa ja Rakennuksen varuste -kohteiden LoD3-geometriat. Alapinnat voidaan muodostaa kahdella vaihtoehtoisella tavalla.
Kuva 16. Rakennuksen osa ja Rakennuksen varuste -kohteiden LoD3-geometrioihin sisältyy räystäät. Rakennuksen varuste -kohteilla, kuten katoksilla ja pilareilla, voi olla LoD3-geometria (Taulukko 2).
Kuva 17. Vasemmalla reaalimaailman silta ja oikealla järjestyksessä esimerkit sillan mallintamisesta Pinta-, LoD1-, LoD2- ja LoD3-geometrioina. Sillan osittamissäännöt on määritelty Liite 1:ssä.
Taulukko 3. Sillan, Sillan osien, Sillan rakenteellisten elementtien ja Sillan varusteiden mahdolliset 2,5D-geometriat.
Sillan osa
Sillan rakenteelliset elementit
Kyllä, lukuun ottamatta köysiä
Sillan varusteet
Vain sillan kannelle johtavat portaat
Sillan osa, Sillan rakenteellinen elementti ja Sillan varuste -kohteiden Pinta-geometriat mallinnetaan kokonaisina. Päällekkäin olevien kohteiden Pinta-geometriat leikkaavat kokonaan tai osittain.
Sillan osa, Sillan rakenteellinen elementti ja Sillan varuste -kohteet mallinnetaan niiden suurimpien 2D-ulottuvuuksien mukaisesti.
Poikkeus: Sillan osa -kohteiden geometriassa mallinnetaan sillan kansi vaihtoehtoisesti joko kokonaan tai vain päätytukien väliseltä osalta.
Päätytuki ja portaat rajautuvat sillan päädyissä maanpintaan.
Pintojen korkeus ja muoto:
Tallennetaan reaalimaailman sillan yläpinnan korkeuteen.
Jos sillan kannen kaltevuus on muuttuva (sillan kansi on kupera), tallennetaan komposiittipintana.
Jos sillan kansi on kiertyvä (esim. eritasoliittymissä/rampeissa), tallennetaan kolmioista komposiittipintana.
Sillan rakenteellinen elementti -kohteiden Pinta-geometriat sijoitetaan Sillan osa -kohteen geometrian korkeuteen. Jos Sillan osa -kohteen geometria on kuperuuden vuoksi komposiittipinta, myös sitä leikkaavat Sillan rakenteellinen elementti- ja Sillan varuste -kohteiden geometriat on jaettava komposiittipinnaksi vastaavissa kohdissa (2,5D-geometriassa voi olla kussakin sijainnissa vain yksi korkeusarvo).
Kuva 18. Sillan osa, Sillan rakenteellinen elementti ja Sillan varuste -kohteiden Pinta-geometriat mallinnetaan kokonaisina. Päällekkäin olevien kohteiden Pinta-geometriat leikkaavat kokonaan tai osittain.
Taulukko 4. Sillan, Sillan osien, Sillan rakenteellisten elementtien ja Sillan varusteiden mahdolliset 3D-geometriat.
Kyllä seuraavat:
-Päätytuki
-Välituki
-Harkinnan mukaan myös muut
-Ristikkosillan ristikkorakenne
LoD1-geometriassa reaalimaailman silta mallinnetaan vain sillan kannen osalta (Sillan osa -kohde). Sillan kannesta mallinnetaan vain sillan ylittämiseen käytettävä osa.
Tallennetaan pystysuorina pintoina tai komposiittipintoina suurimpien 2D-ulottuvuuksien mukaisesti.
Jos sillassa on mutka, tallennetaan komposiittipintana.
Sillan osa -kohteen (sillan kansi) geometriaan sisällytetään sillan päätytuet.
Tallennetaan reaalimaailman sillan yläpinnan muoto.
Jos sillan kannen kaltevuus on muuttuva (silta on kupera), tallennetaan komposiittipintana.
Voidaan tallentaa kahdella vaihtoehtoisella tavalla, riippuen saatavilla olevasta tiedosta.
Ensisijaisesti pituus ja leveyssuunnassa tasapaksuna, jolloin paksuus on reaalimaailman sillan kannen suurin paksuus.
Toissijaisesti todellisen muodon ja korkeustason mukaisesti.
Kuva 19. LoD1-geometriassa reaalimaailman silta mallinnetaan vain sillan kannen osalta (Sillan osa -kohde). Alapinta voidaan mallintaa kahdella vaihtoehtoisella tavalla, riippuen saatavilla olevasta tiedosta.
LoD2-geometriassa reaalimaailman silta mallinnetaan Sillan osa- (sillan kansi), Sillan rakenteellinen elementti- ja Sillan varuste -kohteiden koosteena.
Tallennetaan reaalimaailman sillan sivupinnan muoto.
Rakenteelliset elementit ja varusteet:
Köysi mallinnetaan siten, että se kiinnittyy sillan kanteen ja välitukeen. Köysien päihin tulevat kiinnitysosat mallinnetaan osaksi köyttä.
Kaiteet, johteet ja törmäyssuojat mallinnetaan pystysuorina pintoina tai yksinkertaisina, ohuina kappaleina. Tarkemmat yksityiskohdat tulevat mahdollisesti mukaan tekstuurissa (eli vain visuaalisena). Jos sillan kaiteen tms. ulottuvuudet tunnetaan, ne mallinnetaan koko ulottuvuudelta, myös sillan kannen ulkopuolelta. Jos ulottuvuuksia ei tunneta, ne mallinnetaan siten, että ne päättyvät sillan uloimpiin kohtiin.
Teräspalkit mallinnetaan yksinkertaistettuina, poikkileikkaukseltaan suurimman ulottuvuuden mukaisesti (bounding box).
Kuva 20. LoD2-geometriassa reaalimaailman silta mallinnetaan sillan kannen (Sillan osa -kohde) ja Sillan rakenteellinen elementti-, ja Sillan varuste -kohteiden koosteena. Alapinta voidaan mallintaa kahdella vaihtoehtoisella tavalla, riippuen saatavilla olevasta tiedosta.
Kuva 21. Yksityiskohtaiset sillan rakenteelliset elementit mallinnetaan sulkeutuvina kappaleina niiden suurimman laajuuden mukaisesti.
LoD3-geometriassa reaalimaailman silta mallinnetaan Sillan osa- (sillan kansi), Sillan rakenteellinen elementti- ja Sillan varuste -kohteiden koosteena. Myös sillan kannen alapinnan muodot mallinnetaan.
Jos sillan kansi on kiertyvä (esim. eritasoliittymissä/rampeissa), tallennetaan kolmioista koostuvana komposiittipintana.
Tallennetaan reaalimaailman sillan alapinnan muoto.
Teräspalkit mallinnetaan poikkileikkaukseltaan suurimman ulottuvuuden mukaisesti (bounding box).
Kuva 22. LoD3-geometriassa reaalimaailman silta mallinnetaan Sillan osa- (sillan kansi), Sillan rakenteellinen elementti- ja Sillan varuste -kohteiden koosteena. Myös sillan kannen alapinnan muodot mallinnetaan.
Kuva 23. Vasemmalla reaalimaailman tunneli ja oikealla järjestyksessä esimerkit tunnelin mallintamisesta Pinta-, LoD1-, LoD2- ja LoD3-geometrioina. Tunnelin osittamissäännöt on määritelty Liite 1:ssä.
Kuva 24. Geometriat tallennetaan Tunnelin osa-, Tunnelin rakenteellinen elementti-, ja Tunnelin varuste -kohteille. Tunneli-kohteella ei ole geometriaa. Tunnelin osa -kohteena mallinnetaan tunnelin sisätilaa.
Taulukko 5. Tunnelin, Tunnelin osien, Tunnelin rakenteellisten elementtien, Tunnelin varusteiden ja Tunnelin korkojen mahdolliset 2,5D-geometriat.
Tunnelin osa
Tunnelin rakenteelliset elementit
Tunnelin varusteet
Tunnelin korko
Pistegeometrioita käytetään vain Tunnelin korko -kohteille. Piste tallennetaan Pinta-geometrian korkeuteen. Tarkka korkeusluku ilmoitetaan ominaisuustietona.
Kaikkien Tunnelin osa, Tunnelin rakenteellinen elementti ja Tunnelin varuste -kohteiden Pinta-geometriat mallinnetaan kokonaisina. Päällekkäin olevien kohteiden Pinta-geometriat leikkaavat kokonaan tai osittain.
Tunnelin osa -kohteella mallinnetaan tunnelin sisätilaa. Tunnelin osa -kohteet mallinnetaan niiden suurimpien 2D-ulottuvuuksien mukaisesti.
Tunnelin rakenteellinen elementti ja Tunnelin varuste -kohteet mallinnetaan niiden suurimpien 2D-ulottuvuuksien mukaisesti. Päällekkäisten kohteiden geometriat leikkaavat toisiaan.
Tallennetaan reaalimaailman tunnelin lattian korkeuteen.
Jos tunnelin kaltevuus on muuttuva (kupera tai kovera), tallennetaan komposiittipintana.
Jos tunnelin pohja on kiertyvä, tallennetaan kolmioista komposiittipintana.
Tunnelin rakenteellinen elementti -kohteiden Pinta-geometriat tallennetaan Tunnelin osa -kohteen geometrian korkeuteen. Jos Tunnelin osa -kohteen geometria on kuperuuden/koveruuden vuoksi komposiittipinta, myös sitä leikkaavat Tunnelin rakenteellinen elementti ja Tunnelin varuste -kohteiden geometriat on jaettava komposiittipinnoiksi vastaavissa kohdissa (2,5D-geometriassa voi olla kussakin sijainnissa vain yksi korkeusarvo).
Kuva 25. Tunnelin mallintaminen Pinta-geometriana.
Taulukko 6. Tunnelin, Tunnelin osien, Tunnelin rakenteellisten elementtien, Tunnelin varusteiden ja Tunnelin korkojen mahdolliset 3D-geometriat.
LoD1-geometriassa tunnelin sisätila mallinnetaan laatikkomallina suurimpien ulottuvuuksien mukaisesti. Tunnelin muoto esitetään tunnelin jokaisessa poikkileikkauksessa sen laajimpien ulottuvuuksien mukaisesti (bounding box). Tunnelin osa -kohteen päädyt voi tallentaa sulkevana pintana (closure surface), jolloin tunnelista tulee sulkeutuva kappale, tai vaihtoehtoisesti päädyt voi jättää tallentamatta.
Tallennetaan pystysuorina pintoina tai komposiittipintoina.
Jos tunnelissa on mutka, tallennetaan komposiittipintana.
Tallennetaan vaakatasoisina pintoina tai komposiittipintoina.
Tallennetaan kussakin pituussuunnan kohdassa leveyssuunnan ylimpään korkeuteen.
Jos tunnelin katto on pituussuunnassa kaltevuudeltaan muuttuva, tallennetaan komposiittipintana.
Jos tunnelin katto on kiertyvä, tallennetaan kolmioista komposiittipintana.
Tunnelin osa -kohteen geometrian alapinta tallennetaan kussakin pituussuunnan kohdassa leveyssuunnan alimpaan korkeuteen.
Kuva 26. Tunnelin mallintaminen LoD1-geometriana.
LoD2-geometriassa reaalimaailman tunneli mallinnetaan Tunnelin osa ja Tunnelin rakenteellinen elementti -kohteiden koosteena. Katon muodot mallinnetaan.
Tallennetaan reaalimaailman tunnelin sivupintojen muoto.
Jos tunnelin seinä on kiertyvä, tallennetaan kolmioista komposiittipintana.
Tallennetaan reaalimaailman tunnelin yläpintojen muoto.
Jos tunnelin katto on kaareva, tallennetaan komposiittipintana.
Tallennetaan reaalimaailman tunnelin alapintojen muoto.
Kuva 27. Tunnelin mallintaminen LoD2-geometriana. LoD2-tasolla mallinnetaan tunnelin katon todellinen muoto. Tunnelin seinämät voidaan mallintaa TunnelinRakenteellinenElementti-kohteina.
LoD3-geometriassa reaalimaailman tunneli mallinnetaan Tunnelin osa, Tunnelin rakenteellinen elementti ja Tunnelin varuste -kohteiden koosteena. Katon muodot mallinnetaan.
Kuva 28. Tunnelin mallintaminen LoD3-geometriana. LoD3-tasolla mallinnetaan tunnelin katon todellinen muoto. Tunnelin seinämät mallinnetaan Tunnelin rakenteellinen elementti -kohteina.
Taulukko 7. Maanalaisen tilan, Maanalaisen tilan osien ja Maanalaisen tilan korkojen mahdolliset 2,5D-geometriat.
Maanalaisen tilan korko
Pistegeometrioita käytetään vain Maanalaisen tilan korko -kohteille. Piste tallennetaan Pinta-geometrian korkeuteen. Tarkka korkeusluku ilmoitetaan ominaisuustietona.
Pinta-geometriat ovat 2,5-ulotteisia, vaakatasoisia tai kaltevia pintoja tai komposiittipintoja.
Tallennetaan suurimman 2D-ulottuvuuden mukaisesti.
Tallennetaan reaalimaailman maanalaisen tilan alimpaan korkeuteen (jossa rakenne rajautuu maa-ainekseen).
Jos maanalaisen tilan pohjan kaltevuus on muuttuva, tallennetaan komposiittipintana.
Jos maanalaisen tilan pohja on kiertyvä, tallennetaan kolmioista komposiittipintana.
Taulukko 8. Maanalaisen tilan, Maanalaisen tilan osien ja Maanalaisen tilan korkojen mahdolliset 3D-geometriat.
LoD1-geometriassa maanalainen tila mallinnetaan laatikkomallina. Maanalaisen tilan ollessa laajuudeltaan suuri tai muuten vaikeasti mallinnettavissa yhtenä kappaleena, voidaan geometria muodostaa komposiittikappaleena. Kaarevuuden oikaisusta syntyvä virhe ei saa vaikuttaa huomattavasti kohteen tunnistavuuteen.
Tallennetaan pystysuorina pintoina.
Jos maanalaisessa tilassa on mutka (seinä on kaareva), tallennetaan komposiittipintana.
Tallennetaan lähtökohtaisesti vaakatasoisena pintana. Jos vaakatasoisten pintojen käyttäminen johtaisi huomattavaan eroon reaalimaailman ja mallinnetun kohteen välillä, tallennetaan kaltevina pintoina.
Yläpinnan korkeus asetetaan ylimpään korkeuteen kattorakenteen ja maa-aineksen rajassa.
Alapinnan korkeus asetetaan alimpaan korkeuteen pohjarakenteen ja maa-aineksen rajassa.
LoD2-tasolla maanalaisten tilojen geometrioihin mallinnetaan mukaan suurimmat yksityiskohdat yksinkertaistetussa muodossa. Seiniä kuvaavien pintojen ei tarvitse olla pystysuoria.
Tallennetaan reaalimaailman maanalaisen tilan muotoisina.
Jos maanalaisen tilan katto on kaareva, tallennetaan komposiittipintana.
Jos maanalaisen tilan katto on kiertyvä, tallennetaan kolmioista komposiittipintana.
Jos maanalaisen tilan kaltevuus on muuttuva (kupera tai kovera), tallennetaan komposiittipintana.
LoD3-tasolla maanalaisten tilojen geometriat mallinnetaan vastaamaan reaalimaailman geometrioita mahdollisimman tarkasti. Seiniä kuvaavien pintojen ei tarvitse olla pystysuoria.
Jos maanalaisen tilan seinä on pituussuuntaan kaareva, tallennetaan komposiittipintana.
Mahdolliset geometriat:
Murtoviiva
Murtoviivan sijainti xy-tasossa.
Tallennetaan reaalimaailman aidan keskilinjan mukaisesti.
Reaalimaailman aidan yläpintaan.
Mallinnus voidaan tarvittaessa tehdä komposiittikappaleena. Kaarevat pinnat tallennetaan komposiittipintana.
LoD1-tasolla oletetaan, että kohteen korkeus on tunnettu, mutta paksuus on tuntematon.
Tallennetaan pystytasoisina pintoina
Kappaleen paksuus on vakio: 0,1 metriä.
Maanpinnan leikkaukseen
LoD2-tasolla oletetaan, että kohteen korkeus ja paksuus ovat tunnettuja.
Reaalimaailman aidan sivupintaan.
Maanpinnan leikkaukseen.
LoD3-tasolla oletetaan, että kohteen korkeus ja paksuus ovat tunnettuja. Aita on mahdollista kuvata yksityiskohtaisesti, esimerkiksi verkkomaista aitaa kuvaavana kappaleena.
2,5D-geometriat (vain toinen seuraavista)
Reaalimaailman portin keskipiste.
Maanpinnan taso kohteen keskipisteessä.
Murtoviivan sijainti xy-tasossa:
Tallennetaan reaalimaailman portin keskilinjan mukaisesti.
Reaalimaailman portin yläpintaan.
Tallennetaan pystytasoina pintoina.
Reaalimaailman portin sivupintaan.
LoD3-tasolla oletetaan, että kohteen korkeus ja paksuus ovat tunnettuja. Portti on mahdollista kuvata yksityiskohtaisesti, esimerkiksi ristikkoporttia kuvaavana kappaleena.
Tallennetaan reaalimaailman kaiteen keskilinjan mukaisesti.
Reaalimaailman kaiteen yläpintaan.
Tallennetaan pystytasoisina pintoina.
Reaalimaailman kaiteen sivupintaan.
LoD3-tasolla oletetaan, että kohteen korkeus ja paksuus ovat tunnettuja. Kaide on mahdollista kuvata yksityiskohtaisesti, esimerkiksi suojakaiteen tarkkaa muotoa kuvaavana kappaleena.
3D-geometria (ei LoD-tasoja)
Voidaan tallentaa kahdella vaihtoehtoisella tavalla:
Ensisijaisesti altaan reunuksen ulkoreunaan.
Toissijaisesti altaassa olevat nesteen reunaan.
Jos altaassa on saaria, ne mallinnetaan ”aukkona” altaassa. Saaria ei mallinneta erillisinä kohteina.
Reunuksen alin harjakorkeus, eli korkeus jonka ylittävä neste vuotaa pois altaasta.
Reaalimaailman altaan mukaisesti.
Mahdollinen reunus reaalimaailman altaan mukaisesti
Vedenpinta reaalimaailman altaan mukaisesti
Ensisijaisesti reaalimaailman altaan pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoisena pintana korkeutena altaan ja maanpinnan leikkauskorkeus.
Tallennetaan reaalimaailman laiturin keskilinjan mukaisesti. Jos rantaviivan suuntaisen laiturin maanpuoleista rajaa ei tunneta, murtoviiva tallennetaan rantaviivaan.
Korkeus laiturin pään ja maanpinnan leikkauksessa.
Reaalimaailman laiturin ulkoreunojen mukaisesti.
Reaalimaailman laiturin sivupintaan.
Reaalimaailman laiturin yläpintaan.
Ensisijaisesti reaalimaailman laiturin pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoinen pinta, jonka korkeus laiturin ja vedenpinnan leikkauksen korkeuteen.
Reaalimaailman piipun keskipiste.
Reaalimaailman piipun ulkoreunojen mukaisesti piipun ja maanpinnan leikkauksen korkeudessa.
Pystysuorina pintoina
Vaakatasoinen pinta reaalimaailman piipun ylimpään korkeuteen.
Ensisijaisesti reaalimaailman piipun pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoinen pinta, jonka korkeus piipun ja maanpinnan leikkauksen alimpaan korkeuteen.
Reaalimaailman piipun ulkoreunojen mukaisesti.
Reaalimaailman piipun yläpinnan mukaisesti.
Piipulle mallinnetaan myös sisäpuoli.
Reaalimaailman pylvään keskipiste.
Reaalimaailman pylvään ulkoreunojen mukaisesti.
Reaalimaailman pylvään yläpinnan mukaisesti.
Ensisijaisesti reaalimaailman pylvään pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoinen pinta, jonka korkeus pylvään ja maanpinnan leikkauksen alimpaan korkeuteen.
Reaalimaailman maston keskipiste.
Reaalimaailman maston ulkoreunojen mukaisesti piipun ja maanpinnan leikkauksen korkeudessa.
Reaalimaailman maston ulkoreunojen mukaisesti.
Reaalimaailman maston yläpinnan mukaisesti.
Ensisijaisesti reaalimaailman maston pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoinen pinta, jonka korkeus maston ja maanpinnan leikkauksen alimpaan korkeuteen.
Tallennetaan reaalimaailman portaalin keskilinjan mukaisesti.
Portaalin päältä.
Reaalimaailman portaalin ulkoreunojen mukaisesti.
Reaalimaailman portaalin yläpinnan mukaisesti.
Ensisijaisesti reaalimaailman portaalin pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoinen pinta, jonka korkeus portaalin ja maanpinnan leikkauksen alimpaan korkeuteen.
Piste (pinta-ala on alle 5 m²)
Pinta (pinta-ala on vähintään 5 m²)
Reaalimaailman tornin keskipiste.
Reaalimaailman tornin ulkolaidoilla uloimman ulkoseinäpinnan mukaisesti.
Vaakatasoinen pinta reaalimaailman tornin ylimpään korkeuteen.
Ensisijaisesti reaalimaailman tornin pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoinen pinta, jonka korkeus tornin ja maanpinnan leikkauksen alimpaan korkeuteen.
Reaalimaailman tornin ulkoreunojen mukaisesti.
Reaalimaailman tornin yläpinnan mukaisesti, mutta ilman yksityiskohtia.
Reaalimaailman tornin yläpinnan mukaisesti yksityiskohtaisesti.
Reaalimaailman kaivon keskipiste.
LoD1-tasolla kaivosta mallinnetaan vain sen maanpäällinen osa. Maanpäällinen osa mallinnetaan laatikkomallina.
Pystytasoisina pintoina
Reaalimaailman kaivon ulkoreunojen mukaisesti kaivon ja maanpinnan leikkauksen korkeudessa.
Vaakatasoinen pinta reaalimaailman kaivon ylimpään korkeuteen.
Vaakatasoinen pinta, jonka korkeus kaivon ja maanpinnan leikkauksen alimpaan korkeuteen.
LoD2-tasolla kaivon maanpäällinen osa mallinnetaan sen yksinkertaisten muotojen mukaan.
Maanpinnan yläpuolella reaalimaailman kaivon mukaisesti ilman yksityiskohtia.
Reaalimaailman kaivon mukaisesti ilman yksityiskohtia.
Kaivon pituussuuntaan nähden kohtisuora pinta.
LoD3-tasolla kaivon maanpäällinen osa mallinnetaan vastaamaan mahdollisimman tarkasti reaalimaailman kohdetta.
Maanpinnan yläpuolella reaalimaailman kaivon mukaisesti.
Reaalimaailman kaivon mukaisesti.
Kuva 29. Vasemmalla reaalimaailman portaat ja oikealla järjestyksessä esimerkit portaiden mallintamisesta Pinta-, LoD1-, LoD2- ja LoD3-geometrioina.
Mallinnetaan kaltevana pintana tai komposiittipintana ilman askelmia.
Reaalimaailman portaiden tai esteettömyysluiskan ulkoreunojen mukaisesti.
Alapäässä lähtien maanpinnan leikkauskohdasta.
Yläpäässä lähtien maanpinnan leikkauskohdasta. Myös ylimmän askelman yläpinta mallinnetaan.
Yläpään (sisältäen ylimmän askelman yläpinnan) ja maanpinnan leikkauksesta alapään maanpinnan leikkaukseen.
Askelmia suuremmat tasanteet vaakatasoisena pintana reaalimaailman kohteen mukaiseen korkeuteen
Ylimmän askelman yläpinta mallinnetaan vaakatasoisena pintana reaalimaailman kohteen mukaiseen korkeuteen.
Kuva 30. Vasemmalla reaalimaailman portaat ja oikealla Pinta-geometriat.
Pystysuorina pintoina.
Ilman askelmia kaltevana pintana tai pintakomposiittina.
Askelmia suuremmat tasanteet vaakatasoisena pintana reaalimaailman kohteen mukaiseen korkeuteen.
Ensisijaisesti reaalimaailman portaiden tai esteettömyysluiskan pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoinen pinta, jonka korkeus portaiden tai esteettömyysluiskan ja maanpinnan leikkauksen alimpaan korkeuteen.
Kuva 31. Vasemmalla reaalimaailman portaat ja oikealla vaihtoehtoiset LoD1-geometriat.
Mallinnetaan askelmat, mutta ei muita yksityiskohtia.
Askelmat vaakatasoisina pintoina.
Kuva 32. Vasemmalla reaalimaailman portaat ja oikealla vaihtoehtoiset LoD2-geometriat.
Mallinnetaan askelmat ja muut yksityiskohdat, kuten kaiteet.
Kuva 33. Vasemmalla reaalimaailman portaat ja oikealla vaihtoehtoiset LoD3-geometriat.
Mallinnetaan kaltevana pintana tai komposiittipintana.
Reaalimaailman luiskan ulkoreunojen mukaisesti.
Päissä lähtien maanpinnan leikkauskohdasta.
Yläpään maanpinnan leikkauksesta alapään maanpinnan leikkaukseen.
Tasanteet vaakatasoisena pintana reaalimaailman kohteen mukaiseen korkeuteen
Kaltevana pintana tai pintakomposiittina.
Tasanteet vaakatasoisena pintana reaalimaailman kohteen mukaiseen korkeuteen.
Ensisijaisesti reaalimaailman luiskan pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoinen pinta, jonka korkeus luiskan ja maanpinnan leikkauksen alimpaan korkeuteen.
Mallinnetaan yksityiskohdat, kuten kaiteet.
Murtoviiva (kun pato on virtauksen suuntaiselta leveydeltään alle 5 metriä)
Pinta (kun pato on virtauksen suuntaiselta leveydeltään vähintään 5 metriä)
Tallennetaan reaalimaailman padon keskilinjan mukaisesti.
Padon yläosan alin korkeus eli korkeus, jonka ylittävä neste kulkee padon yli.
Mallinnetaan pintana tai komposiittipintana.
Reaalimaailman padon ulkoreunojen mukaisesti rajautuen maanpinnan tai vedenpinnan leikkauskohtiin.
Vaakatasoisena pintana reaalimaailman padon suurimpaan korkeuteen.
Ensisijaisesti reaalimaailman padon pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoinen pinta, jonka korkeus padon ja maanpinnan/vedenpinnan leikkauksen alimpaan korkeuteen.
Reaalimaailman padon mukaisesti ilman yksityiskohtia
Reaalimaailman padon mukaisesti ilman yksityiskohtia.
Reaalimaailman padon mukaisesti yksityiskohtaisesti.
Taulukko 9. Muiden rakennelmien mahdolliset 2,5D- ja 3D-geometriat.
2,5D-geometriat (yhdellä kohteella vain yksi 2,5D-geometria)
3D-geometria
-Kohde on leveydeltään alle 5 m
-Kohde on leveydeltään vähintään 5 m
-Kohde ei ole havaittavissa sulkeutuvana alueena
-Kohde on havaittavissa sulkeutuvana alueena
-Kohde on havaittavissa sulkeutuvana kappaleena
Reaalimaailman kohteen keskipiste.
Tallennetaan kohteesta riippuen:
Reaalimaailman kohteen keskilinjan mukaisesti.
Reaalimaailman kohteen reunan mukaisesti maanpinnan leikkauksen korkeudelta
Reaalimaailman kohteen ja maanpinnan leikkauksen korkeus.
Tallennetaan reaalimaailman kohteen reunan mukaisesti maanpinnan leikkauksen korkeudelta.
Alin korkeus maanpinnan leikkauksessa
Reaalimaailman kohteen ulkoreunojen mukaisesti.
Reaalimaailman kohteen yläpinnan mukaisesti.
Ensisijaisesti reaalimaailman kohteen pohjan mukaisesti.
Toissijaisesti vaakatasoinen pinta, jonka korkeus reaalimaailman kohteen ja maanpinnan leikkauksen alimpaan korkeuteen.