Source: https://www.uniliga.gg/lol-regelwerk/
Timestamp: 2019-08-23 05:24:14
Document Index: 302303169

Matched Legal Cases: ['§ 1', '§ 1', '§ 2', '§2', '§4', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§2', '§ 2', '§ 2', '§2', '§2', '§2', '§ 3', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§1', '§1', '§ 2', '§ 2', '§2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§1', '§ 2', '§ 2', '§2', '§ 2', '§ 2', '§ 3', '§ 3', '§2', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§2', '§ 3', '§ 1', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§1', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4']

League of Legends Regelwerk – University eSports Germany
Version 22.05.2019
§ 1.1.4.3 Als Spieler für eine andere Institution/Standort antreten“ wurde zu „§ 1.1.4.3 Spielrechte für alleinstehende Spieler in ortsfremden Vereinigungen“ umbenannt und um (2) erweitert.
„§ 2.1 Termine“ Die Termine der 2. Liga wurden hinzugefügt.
„§2.3.3 Zweite Liga“ Die Ligastruktur wurde hinzugefügt.
„§4.5 Fremdstreamen“ Die Fremdstreamregelung wurde hinzugefügt.
„§ 1.2.2.1 Spieler“ wurde erweitert.
1.4 Regeländerungen
1.5 Nicht definierte Regeln
1.6 Unvorhersehbare Ausnahmefälle
1.7 Grundlegende Verpflichtungen
2 Die Liga
2.2 Turnierplattform: “Toornament”
2.3 Wettbewerbsstruktur
2.5 Teamaufstellung
3 Ablauf eines Matches
3.1 Vor Matchbeginn
3.2 Seitenwahl
3.3 Picks und Bans
3.4 Remake
3.5 Pausen
3.6 Zwischen Spielen eines Matches
3.7 Nach dem Match
3.8 Proteste
4 Sonderregelungen Stream
4.2 Gestreamte Matches
4.3 Lobby
4.4 Verhalten beim Stream
4.5 Fremdstreamen
§ 1.1 Definitionen
§ 1.1.1 Wettbewerb
Die “Uniliga League of Legends” („Wettbewerb”) ist eine Liga, in der die teilnehmenden Teams um den Titel „Uniliga Hochschulmeister“ spielen. Nur Studenten deutscher Hochschulen sind zum Wettbewerb zugelassen (siehe §1.2.2.1 Spieler). Die Teilnahme an der Liga hat insbesondere den Zweck, eSport an deutschen Hochschulen zu etablieren.
“University eSports Germany” (UEG) ist alleiniger Veranstalter des Wettbewerbs.
Der Antrag muss per Email an support@uniliga.gg gestellt werden und die Institutionen müssen mit vollem Namen genannt werden.
Die Zusammenlegung muss semesterweise aufrechterhalten werden. Dies geschieht durch erneuten Antrag an support@uniliga.gg.
Wird dem Veranstalter seitens einer Institution mitgeteilt oder bestehen sonstige wichtige Gründe, dass eine Zusammenlegung insbesondere aus Gründen des Hochschulrechts nicht zulässig ist, können bereits bestehende Zusammenlegungen aufgelöst werden.
§ 1.1.4.3 Spielrechte für alleinstehende Spieler in ortsfremden Vereinigungen
(1) Sollte ein Spieler an einer Institution studieren, die nicht über ein eigenes Potenzial für einen eSports Bereich verfügt (beispielsweise wegen der Größe), so kann dieser Spieler per Mail an support@uniliga.gg beantragen, für einen anderen Hochschulstandort im Wettbewerb anzutreten. Er wird durch Genehmigung seitens der Ligaleitung als Spieler dieser Hochschule behandelt. Die Genehmigung liegt im Ermessen der Ligaleitung. Folgendes gilt zu beachten:
(2) Die Zuordnung von Spielern nach Absatz 1 darf den Fairen Wettbewerb der Teams nicht unangemessen stören. Maximal ein Spieler, der nach Absatz 1 zugeordnet wurde, darf als aktiver Spieler in einem Team in einem Spiel eingesetzt werden.
§ 1.1.5 Matches
Ein Match bezeichnet einen einzelnen Wettkampf im Turnier zwischen zwei Teams und kann aus mehreren Spielen bestehen.
§ 1.1.6 Spiel
Ein Spiel wird zwischen zwei Teams ausgetragen und endet sobald ein Team den Nexus des gegnerischen Teams zerstört hat.
§ 1.1.7 Best-of-X
Ein Best-of-X ist ein Match, das X Spiele hat und bei dem das Team gewinnt, das die meisten Spiele gewinnt. Sobald ein Team die benötigten Spiele gewonnen hat, endet das Best-of-X. Beispielsweise ist ein Team, das die ersten zwei Spiele in einem Best-of-3 für sich entscheidet, sofort der Gewinner des Matches.
§ 1.2 Beteiligte
§ 1.2.1 Organisation
Zur Organisation gehören alle natürlichen Personen (“Organisatoren”) der UEG, welche den Wettbewerb ausrichten. Diese sind von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen.
§ 1.2.1.1 Ligaleitung
Die Ligaleitung ist für den Ablauf des Wettbewerbs verantwortlich und steht für alle Fragen zur Verfügung. Zur Ligaleitung gehören:
Baskim “uuii” Weigle
Martin “Dragonfly1901” Hoffmann
Roman “Gintoki“ Henrichs
§ 1.2.1.2 Stream
Der Stream besteht aus den natürlichen Personen, welche an der Übertragung des Wettbewerbs beteiligt sind.
§ 1.2.1.3 Schiedsrichter
Schiedsrichter sind natürliche Personen, welche von der Organisation dazu autorisiert sind, die Einhaltung und Umsetzung dieses Regelwerks zu überwachen.
Die Schiedsrichter können während den regulären Spieltagen (Sonntags 17-21 Uhr) über Teamspeak (ip: ueg-liga.de) kontaktiert werden. Es ist gewährleistet, dass zu dieser Zeit immer mindestens ein Admin anzutreffen ist.
§ 1.2.2 Teilnehmer
§ 1.2.2.1 Spieler
Jede natürliche Person, die an einer deutschen Hochschule eingeschrieben ist, ist berechtigt am Wettbewerb teilzunehmen. Ab dem Zeitpunkt der Anmeldung zum Wettbewerb wird diese Person als Spieler bezeichnet und mit seinem angemeldeten Account assoziiert. Der Spieler hat dafür Sorge zu tragen, dass sein Account stets einsatzbereit ist. Die Nutzung eines anderen Accounts ist ausgeschlossen.
Sollte ein angemeldeter Account während der Saison von Riot Games gesperrt werden und somit nicht einsatzbereit sein, wird der damit assoziierte Spieler bis zum Ende der Saison oder bis zum Zeitpunkt der Entsperrung des Accounts durch Riot Games, von allen Wettbewerben ausgeschlossen. Eine erneute Anmeldung zu Wettbewerben ist somit zur nächsten Saison mit einem neuen Account möglich.
Bei besonders schwerwiegenden Gründen oder bei wiederholten Sperrungen, behält sich die Ligaleitung das Recht vor, den Spieler für einen längeren Zeitraum zu sperren.
§ 1.2.2.2 Vereinigungen
§ 1.2.2.2.1 Angehörigkeit
Ein Spieler kann nur einer Vereinigung angehören, wenn er bei einer Institution eingeschrieben ist, die dieser Vereinigung angehört.
§ 1.2.2.3 Team
(1) Ein Team besteht aus bis zu neun, aber mindestens fünf Spielern. Zu den fünf aktiven Spielern können bis zu vier Auswechselspieler hinzukommen, welche neben ihrer Spielereigenschaft als Auswechselspieler benannt werden.
(2) Als aktive Spieler werden solche bezeichnet, die im Spiel eingesetzt werden.
(3) Einer der Spieler fungiert als Captain des Teams.
(4) Alle Spieler des Teams müssen der gleichen Hochschule oder Vereinigung angehören.
§ 1.2.2.4 Captain
Der Captain ist einer der Spieler und fungiert als Ansprechpartner des Teams für die Organisation. Er muss die Mitteilungen der Organisation entgegennehmen. Er ist dafür verantwortlich, dass sein Team Weisungen der Organisation befolgt. Mitteilungen der Organisation erfolgen per E-Mail an die vom Captain hinterlegte Adresse, die von diesem aktuell gehalten werden muss. Fällt der Captain aus, muss das Team die Organisation informieren und Ersatz organisieren. Ist weder der Captain noch ein anderer Spieler eines Teams für die Organisation erreichbar, kann dies zu Strafen bis hin zur Disqualifikation des Teams führen.
§ 1.2.2.5 Manager
Die Rechte und Pflichten des Captains können auch von einer eingetragenen, nicht spielenden natürlichen Person übernommen werden; diese wird fortan als Manager bezeichnet. Diese Person wird nicht zu der Höchstgrenze von neun Spielern gezählt.
§ 1.2.2.6 Unangemessene Team- und Spielernamen
Sollte uns ein unangebrachter Spieler- oder Teamname auffallen, werden Teilnehmer im Regelfall abgemahnt und zur Namensänderung aufgefordert. Darüber hinaus könnt ihr jederzeit an support@uniliga.gg melden, wenn ihr euch von einem Namen beleidigt fühlt oder ihn für unangemessen haltet.
Spieler- und Teamnamen können von uns jederzeit abgemahnt werden und müssen anschließend abgeändert werden. Bei Regelverletzung oder Nichteinhaltung dieser Auflagen, behalten wir uns die Disqualifikation des Spielers oder Teams vor. Einzelfallentscheidungen werden von UEG Admins oder der Ligaleitung getätigt und sind für alle Teilnehmer bindend.
Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, das Regelwerk in dringenden Fällen zu ändern oder zu erweitern. Kurzfristige Änderungen werden den Teams per E-Mail übermittelt.
Sollten während des Wettbewerbs Probleme auftreten, welche im Regelwerk nicht definiert sind, entscheidet die Ligaleitung.
In besonderen Fällen kann ein Gremium beratend hinzugezogen werden.
Gremien gibt es für jede Liga und jeder Staffel/Gruppe einer Liga. Die Gremien aus der jeweiligen Liga oder Staffel/Gruppe bestehen aus Repräsentanten der Teams. Die Ligaleitung organisiert die Sitzungen des Gremiums. Der Kapitän eines Teams wird als Repräsentant angesehen. Befangene Repräsentanten werden von etwaigen Abstimmungen des Gremiums ausgeschlossen.
§ 1.7 Grundlegende Verpflichtungen
Mit der Teilnahme am Wettbewerb erkennen alle Teilnehmer dieses Regelwerk und den Strafenkatalog (siehe Anhang) an und verpflichten sich, Anweisungen der Schiedsrichter und der Organisation zu folgen.
Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen der Schiedsrichter, der Organisation und als höchster Instanz der Ligaleitung. Solche Ermessensentscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedanken entsprechen.
Regelverstöße werden entsprechend des Strafenkatalogs geahndet und können im schlimmsten Fall zur Disqualifikation führen.
§ 1.7.1 Verhalten
Jeder Spieler hat anderen Spielern, Schiedsrichtern und der Organisation gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten gegenüber Spielern, Schiedsrichtern und der Organisation werden/wird nicht toleriert.
§ 1.7.2 Spielversion
Jeder Spieler muss die aktuellste Version von “League of Legends” installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Die aktuelle Version des Spiels bestimmt Riot Games durch den Launcher.
Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Spiel zu verzögern. Die aktuellste Version darf durch Patches oder Drittprogramme und dergleichen nicht verändert werden, soweit dies nicht durch dieses Regelwerk als zulässig gilt.
§ 1.7.3 Datenschutz
Alle Teilnehmer sind damit einverstanden, wenn Daten (z.B. Spielernamen, Teamlogos und Vergleichbares) auf den Webpräsenzen der UEG und deren Partner zum Zwecke der Präsentation der Liga, veröffentlicht werden. Das gleiche gilt für Social-Media-Kanälen und vergleichbare Kanäle. Des weiteren können die Datenschutzrichtlinien der UEG unter diesem Link eingesehen werden: https://www.uniliga.gg/datenschutzerklaerung/
§ 1.7.4 Öffentliches Auftreten / Spieler- und Teamnamen / Sponsoren
§ 1.7.5 Betrug
Es gilt der Verhaltenskodex von Riot Games. Darüber hinaus sind insbesondere die Weitergabe des Spielaccounts, Bestechung und jegliche Absprachen zur Wettbewerbsverzerrung verboten.
§ 1.8 Kommunikation
Die wettbewerbsrelevante Kommunikation zwischen Ligaleitung und Teilnehmern erfolgt per
E-Mail (support@uniliga.gg). Zum informellen Austausch gibt es für die Liga-Teilnehmer außerdem einen Discord-Channel, welche von der Ligaleitung verwaltet werden. Anfragen, die über Discord gestellt werden, haben keine Priorität und gelten als nicht gestellt. Werden die Fragen seitens der Ligaleitung beantwortet, gelten ausschließlich die per E-Mail gesendeten Antworten.
§ 1.9 Anmeldung
Um sich für eine Liga oder ein Turnier anzumelden, müssen sich die Teams über die Turnierplattform www.Toornament.com anmelden und eine Registrierung abschicken. Die Seiten der Turniere/Ligen findet Ihr über folgende Links:
Erste Liga: Der Link wird allen qualifizierten Erstligisten persönlich zugesendet.
Zweite Liga: https://www.toornament.com/tournaments/2324079250501869568/information
Wildcard-Turnier: https://www.toornament.com/tournaments/2323979490787475456/information
Relegation: (tba)
Über die Informationsseite ist ersichtlich, ab wann eine Registrierung möglich ist und über das Feld “Register to tournament” gelangt man weiter zum Anmeldebogen. Bei Problemen mit der Anmeldung können im Zweifel Anmeldungen über support@uniliga.gg angefragt werden.
Alle Teams und ihre Spieler müssen die Anmeldung wahrheitsgemäß ausgefüllt haben. Falsche und/oder unvollständige Angaben können zur Unzulässigkeit der Teilnahme des Teams am Wettbewerb oder zum Ausschluss führen.
Ausnahmslos alle Teams müssen sich für eine neue Saison anmelden. Dies gilt auch für Teams, die in der vorherigen Saison gespielt haben. Während einer laufenden Saison können keine neuen Teams beitreten.
§ 2 Die Liga
§ 2.1 Termine
Vor Beginn jeder Saison werden die Termine aller Tage, an denen gespielt wird (Spieltag), festgelegt.
Diese werden schriftlich festgehalten. Des Weiteren sind diese auf der Turnierplattform einzusehen. Änderungen der Spielzeiten werden den Teams per Mail zeitnah mitgeteilt.
Liga 1: Alle Spieltermine sind über Toornament einzusehen.
Liga 2: Alle Termine sind über Toornament einzusehen, sobald eine neue Schweizer-Runde erstellt wurde. Da eine neue Runde erst nach dem Abschluss der vorhergehenden Runde erstellt werden kann, findet ihr hier alle Daten zu dieser Saison.
§ 2.1.1 Erste Liga
Jedem Team steht pro Saison eine Wildcard zur Verfügung. Diese kann genutzt werden, um ein Spiel auf einen neuen Termin in der folgenden Woche, aber 48 Stunden vor dem nächsten Spieltag, zu verlegen. Dazu ist die Einwilligung des Gegners zwingend notwendig. Die Nutzung einer Wildcard in einer Superweek ist nicht gestattet.
Eine zeitliche Verschiebung am regulären Spieltag ist immer möglich, wenn beide Teams ihr Einverständnis geben. Sämtliche im Streamplan eingetragenen Begegnungen können nur mit einer Frist von zwei Wochen vor Spieltermin geändert werden. Sollte die Frist nicht eingehalten werden, kann das Team mit Punktabzug bestraft werden.
Wird eine Einigung gefunden, muss diese 48 Stunden vor dem Spieltag der Ligaleitung per Email an support@uniliga.gg mitgeteilt werden. Beide Teams müssen eigenständig die Spielverlegung per Email an support@uniliga.gg mitteilen und hierbei das gegnerische Team in “cc” setzen, um eine fehlerhafte Absprache auszuschließen. Fehlt eine Mitteilung oder ist ein Team gegen eine Verlegung, kann nicht verlegt werden.
§ 2.1.2 Zweite Liga
Alle Spiele der Swiss-Runde können zu einem frei wählbaren Zeitpunkt am Spieltag (Sonntag), dem Spieltag vorhergehenden Tag (Samstag) oder dem Spieltag folgenden Tag (Montag) gespielt werden, solange beide Teams mit dem vereinbarten Zeitpunkt einverstanden sind. Alle Teams müssen sicherstellen, dass die Absprache nachvollziehbar dokumentiert ist. Sollte kein einvernehmlicher Zeitpunkt gefunden werden, findet das Spiel am Spieltag um 17:00 Uhr statt. Die Verlegung des Spiels muss 48 Stunden vor Spieltag (Sonntag) geklärt sein.
Alle Spiele der Playoffs können zu einem frei wählbaren Zeitpunkt am Spieltag (Samstag/ Sonntag) gespielt werden. Zusätzlich können die Samstagsspiele am Freitag und Donnerstag vor dem jeweiligen Spieltag und die Sonntagsspiele Montag und Dienstag nach dem jeweiligen Spieltag zu einem frei wählbaren Zeitpunkt ausgetragen werden, solange beide Teams mit dem vereinbarten Zeitpunkt einverstanden sind. Alle Teams müssen sicherstellen, dass die Absprache nachvollziehbar dokumentiert ist. Sollte kein einvernehmlicher Zeitpunkt gefunden werden, findet das Spiel am Spieltag um 17:00 Uhr statt. Die Verlegung des Samstagspiels muss Mittwochabend vor Spieltag (Samstag) und die Verlegung des Sonntagspiels muss Samstagabend vor Spieltag (Sonntag) geklärt sein.
§ 2.2 Turnierplattform: “Toornament”
Die Organisation bedient sich zur Umsetzung des Spielbetriebs und der Organisation von Turnieren der Plattform www.toornament.com.
§ 2.2.1 Aufgaben der Captains
Die Captains der Teams sind angehalten, einen Account auf dieser Seite anzulegen, welcher mit derselben E-Mail-Adresse versehen ist, die auch zur Liga-Anmeldung bei der UEG eingereicht wird. Über die Funktionen “My Tournaments” können sämtliche Informationen zu den Teams im aktuellen Spielbetrieb nachgesehen werden.
§ 2.2.2 Organisation
Die Organisation ist an die technischen Grenzen und Regeln von “Toornament” gebunden. Toornament selbst nimmt keinen Einfluss auf den Ligabetrieb und ersetzt keine der in diesem Dokument enthaltenen Regularien.
§ 2.2.3 Tournament Code
Für jedes Spiel wird ein Tournament-Code generiert, der auch über Toornament einzusehen ist. Dieser Code wird im LoL-Client zur Eröffnung der Spieltag-Lobby benötigt. Dazu wird der Code über die Schaltfläche “Spielen” rechts oben nach einem Klick auf den Pokal eingegeben. Sollte der Code nicht genutzt werden können, so ist eine Custom-Lobby mit folgenden Settings zu erstellen:
allow spectator: all
Anschließend ist ein Screenshot der Pre-Game Lobby sowie der Score-Screens per Mail an support@uniliga.gg zu senden.
§ 2.3 Wettbewerbsstruktur
Die Spielzeit der Wettbewerbe orientiert sich an den in Deutschland üblichen Semestern.
Es wird eine erste Liga (§ 2.3.2) und eine zweite Liga (§ 2.3.3) gespielt. Dabei beginnt eine Saison mit dem Wildcard-Turnier (siehe § 2.3.1) und endet mit der Relegation (siehe § 2.3.4).
§ 2.3.1 Wildcard-Turnier
Zu Beginn jeder Saison findet das Wildcard-Turniers statt. Zweck der Wildcard ist es, allen Teams, die zum Zeitpunkt des Turniers teilnahmeberechtigt sind, eine direkte Qualifikation für die erste Liga (§2.3.2) zu ermöglichen.
Teilnahmeberechtigt sind alle Teams, die nicht für die erste Liga qualifiziert sind und deren Qualifikation keinen Widerspruch mit den Regelungen für die erste Liga bilden.
Spieler, die in der vorigen Saison für ein Team, welches sich für die erste Liga qualifiziert hat, gespielt haben, dürfen nach der Teilnahme an dem Wildcard-Turnier bis zum Ende der Saison keinem anderen Erstliga-Team beitreten.
Der Sieger des Turniers qualifiziert sich für die erste Liga. Sollten aus unplanmäßigen Gründen (z.B. Austritt eines Teams) weitere Plätze in der ersten Liga frei werden, so werden diese gemäß der Platzierung in diesem Turnier aufgefüllt.
Das Format des Wildcard-Turniers wird abhängig von der Teilnehmerzahl vor jedem Turnier individuell festgelegt und kurzfristig bekannt gegeben. Grundsätzlich unterliegt das Turnier aber diesem Regelwerk.
§ 2.3.2 Erste Liga
Die erste Liga besteht aus zwölf Teams, die in einer Vorrunde (Gruppenphase) und in einer Finalrunde (Playoffs) gegeneinander antreten.
§ 2.3.2.1 Gruppenphase
Die Gruppenphase besteht aus elf Spieltagen. Jedes Team spielt gegen jedes andere Team in insgesamt elf Matches im Best-of-Two-Format (“Bo2”).
Pro Spieltag wird ein Match gegen ein anderes Team ausgetragen. Ein Sieg wird mit zwei Punkten gewertet, ein Unentschieden mit einem Punkt, und eine Niederlage mit null Punkten.
Nach dem letzten Spieltag qualifizieren sich die Plätze 1-6 für die Playoffs (§2.3.2.2). Die Plätze 11 und 12 steigen direkt in die 2. Liga (§2.3.3) ab, während die Plätze 8-10 in der Relegation (§2.3.4) spielen. Platz 7 bleibt in der Liga und muss weder Relegation noch Playoffs spielen.
Die Platzierung am Ende der Gruppenphase wird anhand der Anzahl der erhaltenen Punkte festgelegt. Sollten mindestens zwei Teams die gleiche Anzahl an Punkten haben, wird die endgültige Platzierung nach folgenden Kriterien festgelegt:
Direkter Vergleich (nur Sieg/Niederlage)
Anzahl der gewonnen Matches
Durchschnittliche Spielzeit der gewonnen Spiele (vgl. § 3.7)
Entscheidungsmatch (ausgespielt im Bo1-Format, Seitenwahl nach Münzwurf)
§ 2.3.2.2 Playoffs
Die Playoffs bestehen aus den sechs höchstplatzierten Teams der Gruppenphase. Sie finden im K.O.-Format statt. Es werden Viertelfinale, Halbfinale, Finale und kleines Finale (Spiel um Platz 3), jeweils im Bo5-Format, ausgespielt.
Das erste Viertelfinale wird zwischen Platz 3 und Platz 6 der Gruppenphase ausgespielt. Der Sieger dieses Matches spielt im ersten Halbfinale gegen Platz 2 der Gruppenphase.
Das zweite Viertelfinale wird zwischen Platz 4 und Platz 5 der Gruppenphase ausgespielt. Der Sieger dieses Matches spielt im zweiten Halbfinale gegen Platz 1 der Gruppenphase.
§ 2.3.2.3 Ausscheiden eines Teams
Sollte sich ein Team aus dem regulären Ligabetrieb zurückziehen, werden zukünftige Begegnungen dieses Teams automatisch als Sieg für den Gegner gewertet. Zuvor gespielte Spiele sind davon nicht betroffen und behalten ihre Wertigkeit.
§ 2.3.2.4 Limitierung der Spots für eine Vereinigung
In der ersten Liga dürfen maximal zwei Teams einer Vereinigung (im Sinne des §1.1.4) teilnehmen.
Sollten sich mehr als zwei Teams einer Vereinigung (im Sinne des §1.1.4) für die erste Liga qualifizieren, ist die Vereinigung dafür verantwortlich, zu bestimmen, durch welche Teams sie vertreten werden.
Falls ein Vereinigung mehrere Institutionen vertritt, darf dieser Zusammenschluss maximal durch zwei Teams vertreten sein.
Falls sich mehr als zwei Teams einer Institution, die nicht derselben Vereinigung angehören, für die Teilnahme an der ersten Liga qualifizieren, können sie beschließen eine Vereinigung zu gründen. In diesem Fall gelten die vorstehenden Absätze.
Sollte es zu keiner einvernehmlichen Gründung einer Übergangs-Vereinigung kommen, so entscheidet im Zweifel die Ligaleitung unter Berücksichtigung aller Umstände der individuellen Hochschulstandorte.
Vor § 2.3.3 – (Kommentar der Ligaleitung)
Änderungen zum Wintersemester 2019
Im Sommersemester 2019 ist das System der 2. Liga in Hinblick auf die Vorbereitung für große Veränderungen zum nächsten Semester in der League of Legends Liga insbesondere relevant. Die erzielte Platzierung im Sommersemester 2019 soll direkten Einfluss auf Platzierungen im Wintersemester 2019 haben, wenn wir die 2. (Swiss-)Liga durch ein Round-Robin-Format mit mehreren Spielklassen und Divisionen ersetzen. Weitere Informationen haben wir den Teamcaptains gesendet und werden auf unseren Servern rechtzeitig zur Verfügung gestellt.
Wir haben einen Discord Channel mit dem Namen #feedback-lol-winter-2019 im Uniliga-Discord für Euch erstellt, wenn ihr mit uns über das Wintersemester 2019 diskutieren wollt.
§ 2.3.3 Zweite Liga
Alle Teams, die sich für die zweite Liga anmelden, spielen in einer Gruppe in einem Schweizer System (§2.3.3.1.) im Best-of-Three-Format (“Bo3”) gegeneinander. Alle Teams, die nach acht Runden im Schweizer System acht zu null (8-0), sieben zu eins (7-1), sechs zu zwei (6-2) oder fünf zu drei (5-3) Matches gewonnen haben, ziehen in die Playoffs ein. Die Playoffs werden im Single Elimination Bo3 – Format ausgetragen.
§ 2.3.3.1 Schweizer System
Das Schweizer System ist ein Rundenturnier. Die erste Runde wird zufällig ausgelost. Nach Abschluss der jeweiligen Spieltage werden, den Gruppentabellen entsprechend, alle Teams einer Gruppe mit gleichen oder ähnlichen Punkteanzahlen miteinander gepaart. Die Paarung erfolgt im “Score Groups + Random”- Format , sodass Teams entsprechend ihrer Ergebnis-Gruppen zufällig einander zugewiesen werden.
Pro Saison können die gleichen Teams nur einmal gegeneinander gepaart werden. Sollte es zu einer ungeraden Anzahl an teilnehmenden Teams in einer Gruppe kommen, so erhält an jedem Spieltag das Team, das keinen Gegner hat, durch ein Freilos drei Punkte.
§ 2.3.3.2 Ausscheiden eines Teams
§ 2.3.3.3 Seeding der Playoffs
Die Seedings der Playoffs werden nach der Platzierung in der Schweizer-Runde vergeben.
Dabei werden die ersten Plätze zufällig unter allen Teams mit acht zu null (8-0) gewonnenen Matches vergeben.
Die darauf folgenden Plätze werden zufällig an alle Teams mit sieben zu eins (7-1) gewonnenen Matches vergeben.
Die darauf folgenden Plätze werden zufällig an alle Teams mit sechs zu zwei (6-2) gewonnenen Matches vergeben.
Die darauf folgenden Plätze werden zufällig an alle Teams mit fünf zu drei (5-3) gewonnenen Matches vergeben.
Alle verbleibenden Plätze werden mit Freilosen versehen, um den Turnierbaum zu füllen.
§ 2.3.4 Relegation
Nach Abschluss des regulären Ligabetriebs in der ersten Liga, sowie nach den Playoffs der zweiten Liga treten die Plätze 8-10 der ersten Liga gegen die Plätze 2-4 der zweiten Liga an, um die offenen Plätze der ersten Liga auszuspielen. Diese Matches werden jeweils im Bo5-Format ausgespielt und in folgenden Paarungen ausgetragen.
Erste Liga, 8. Platz gegen Zweite Liga, 4. Platz
Erste Liga, 9. Platz gegen Zweite Liga, 3. Platz
Erste Liga, 10. Platz gegen Zweite Liga, 2. Platz
Die Sieger jedes Matches qualifizieren sich für die erste Liga in der darauffolgenden Saison.
§ 2.4 Preise
Alle Preise werden zu Beginn einer Saison festgelegt und nach den Finalspielen ausgelobt.
Die Teams müssen innerhalb einer angemessenen Frist (zwei Wochen) nach dem Finale mit der Ligaleitung in Kontakt treten, um die Preise zu anzufordern. Verstößt ein Team gegen die in diesem Dokument enthaltenen Regeln oder wahrt die Frist nicht, so behält sich die Ligaleitung das Recht vor, die Preise einzubehalten und/oder gegebenenfalls zu mindern.
§ 2.5 Teamaufstellung
Während der Anmeldephase muss das Team ihre Teamaufstellung mit der Anmeldung bei www.Toornament.com einreichten. Zu jedem Zeitpunkt müssen die Teams gemäß dem Regelwerk (§1.2.2) aufgebaut sein.
§ 2.5.1 Änderung der Teamaufstellung
Es dürfen pro Spieltag zwei Änderungen an der Teamaufstellung vorgenommen werden. Dies betrifft auch den ersten Spieltag. Die Änderungen müssen per E-Mail an support@uniliga.gg mitgeteilt werden. Diese Benachrichtigung muss 48 Stunden vor dem jeweiligen Spieltag mit allen auf www.Toornament.com verlangten Daten erfolgen.
Sobald ein Spieler in einem Erstliga-Team angemeldet wurde, darf dieser Spieler bis zum Ende der Saison keinem anderen Erstliga-Team beitreten. Das Wechseln zwischen diesem Erstliga-Team und einem Zweitliga-Team ist dabei nicht ausgeschlossen. Bei einem Wechsel kann ein Spieler vier Spieltage lang keinen weiteren Wechsel vollziehen.
Die Teamaufstellung der Erstliga-Teams wird am elften Spieltag fixiert, d.h. eine letzte Änderungen der Teamaufstellung wird 48 Stunden vor dem elften Spieltag möglich sein. Mit Abschluss des elften Spieltags können für die restliche Saison (vgl. § 2.3) keine Änderungen mehr vorgenommen werden.
Die Teamaufstellung der zweiten Liga wird zum Halbfinale der Playoffs fixiert, d.h. eine letzte Änderung der Teamaufstellung wird 48 Stunden vor dem Halbfinale möglich sein. Mit Abschluss der Halbfinalspiele können für die restliche Saison (vgl. §2.3) keine Änderungen mehr vorgenommen werden.
§ 2.5.2 Namensänderungen
Änderungen der Beschwörernamen müssen bis zum Freitag vor Spieltag-Beginn um 16 Uhr per E-Mail an support@uniliga.gg gesendet werden. Spieler, welche ihren Beschwörernamen nicht fristgerecht eingereicht haben oder ihn nach der Stichzeit geändert haben, werden für diesen Spieltag gesperrt.
§ 2.5.3 Leihspieler
Leihspieler sind Spieler, welche von einem Zweitliga-Team desselben Clubs, Vereins oder Hochschulgruppe für einen Spieltag ausgeliehen werden. Jeder Club, Verein und jede Hochschulgruppe darf pro Saison insgesamt sechs Mal einen Leihspieler in Anspruch nehmen. Zusätzlich dürfen sie in den Playoffs ein weiteres Mal einen Leihspieler einsetzen. Der Leihspieler darf an diesem Spieltag kein Spiel für sein ursprüngliches Team bestreiten und bleibt in deren Teamaufstellung eingetragen. 48 Stunden vor diesem Spieltag müssen die Leihspieler per E-Mail an support@uniliga.gg gemeldet werden. Zur Relegation dürfen keine Leihspieler genutzt werden
§ 3 Ablauf eines Matches
§ 3.1 Vor Matchbeginn
Alle Teams müssen sich vor Matchbeginn und jedem einzelnen Spiel in der Lobby versammeln. Dieser kann über den Tournament-Code (siehe §2.2.3) beigetreten werden.
§ 3.1.1 Fehlender Code
Ist zum Match- oder Spielbeginn weder der Code vorhanden noch ein Schiedsrichter oder Organisator verfügbar, der den Code nachreichen kann, so muss ein privates Spiel erstellt werden. Die Lobby muss dabei als Turnierwahl eingerichtet werden.
Die Organisation muss in einem solchen Fall per Mail an support@uniliga.gg informiert werden. Dazu muss Bildmaterial, welches die Spieltagaustragung (Ingame-Lobby/Ergebnisfenster) belegt, eingereicht werden.
Dieser Vorgang wird entsprechend für alle Spiele des Matches wiederholt.
§ 3.1.2 Nichtantreten
Sollte ein Team 15 Minuten nach offiziellem Matchbeginn nicht vollständig in der Lobby des ersten Spiels erschienen sein, so wird dieses Match als Sieg für das andere Team gewertet. Das andere Team muss dazu einen Screenshot, in dem die Lobby sowie die aktuelle Uhrzeit der Atomuhr zu sehen sind, per Mail an support@uniliga.gg senden.
§ 3.1.3 Zuschauer
Bei Spielen die nicht gestreamt werden, haben natürliche Personen die Möglichkeit, schon ab der Lobby dem Spiel beizuwohnen. Dazu müssen beide Teams ihre Erlaubnis erteilen und die Zuschauerplätze werden zu gleichen Teilen unter den Teams aufgeteilt.
§ 3.2 Seitenwahl
§ 3.2.1 Best-of-1
Das Recht der Seitenwahl wird nach Münzwurf entschieden.
§ 3.2.2 Best-of-2
Jedes Team spielt je einmal auf der linken und auf der rechten Seite. Das auf Toornament zuerst genannte Team darf dabei im ersten Spiel die Seite wählen.
§ 3.2.3 Best-of-3 / Best-of-5
Im ersten Spiel jedes Matches darf das auf Toornament zuerst genannte Team die Seite wählen. Das Recht der Seitenwahl wechselt dann mit jedem Spiel der Serie.
§ 3.3 Picks und Bans
Der Champion-Pool beinhaltet alle die im „Turnierwahl“-Modus wählbaren Helden. Diese können sich im Laufe des Turnierverlaufs ändern.
Sogenannte Platzhalter (Placeholder) sind nicht erlaubt.
​Sollte ein falscher Held ausgewählt oder gebannt werden, muss das jeweilige Team Bescheid geben, bevor das gegnerische Team ihre Auswahl bestätigt hat. Die Phase der Helden-Auswahl wird bis zu dem Zeitpunkt vor dem Fehler mit gleicher Auswahl und Banns wiederholt.
20 Sekunden vor dem Ende der Pick und Ban Phase, dürfen keine Champions mehr unter den Spielern getauscht werden. Sollten Champions während der letzten 20 Sekunden getauscht werden, wird die Phase der Helden-Auswahl mit gleichen Picks und Bans wiederholt.
§ 3.4 Remake
Falls aus unvorhersehbaren Umständen eine Lobby neu erstellt werden muss, müssen alle Teams die gleichen Helden und Beschwörerzauber auswählen wie zuvor.
§ 3.5 Pausen
Ausschließlich im Falle von Verbindungsproblemen kann ein Spiel pausiert werden, indem “/pause” in den Chat eingegeben wird. Jedem Team steht pro Spiel eine zusammengerechnete Pausenzeit von 15 Minuten zu. Sollte ein Team diese Zeit überschreiten, wird das Spiel als Sieg für das andere Team gewertet.
§ 3.6 Zwischen Spielen eines Matches
Nach jedem Spiel sollten die Captains einen Screenshot des Ergebnisfensters anfertigen, um den Ausgang des Spiels später gegebenenfalls dokumentieren zu können.
§ 3.6.1 Auswechselspieler
Zwischen zwei Spielen innerhalb eines Matches darf maximal ein Spieler aus der aktiven Teamaufstellung mit einem Auswechselspieler ersetzt werden.
§ 3.6.2 Pausenzeit
Während eines Matches haben beide Teams 15 Minuten Zeit, um der Lobby für das zweite (beziehungsweise folgende) Spiel(e) beizutreten. Erscheint eines der beiden Teams nicht rechtzeitig wieder in der Lobby, findet die Regelung des § 3.1.2 entsprechenden Anwendung
§ 3.7 Nach dem Match
Es obliegt den Captains, das Spielergebnis für ihr Team zu überprüfen oder gegebenenfalls einzutragen, sollte dies nicht automatisch durch Toornament erfolgt sein. Sollte das Ergebnis nicht übereinstimmen, muss eine Beschwerde per Mail an support@uniliga.gg eingereicht werden.
Des weiteren muss jedes Team einen Screenshot von jedem Ergebnis-Bildschirm per Mail an (screenshot@uniliga.gg) schicken. Die Betreffzeile muss in der Form “LoL / Liga 1 oder 2 / Spieltag x / Spiel x / Team x vs Team x” ausgefüllt sein.
Beispiel: LoL / Liga 1 / Spieltag 1 / Spiel 1 / KIT SC White vs KIT SC Black
Diese Screenshots werden für die Berechnung eventueller Tiebreaker (§2.3) und zur medialen Aufbereitung der Liga genutzt. Sollte es versäumt werden die Screenshots der Ligaleitung zu schicken, werden diese nach Häufigkeit des Versäumnisses wie folgt mit folgender Spielzeit versehen.
Versäumnis: 60 Minuten Spielzeit
Versäumnis: 120 Minuten Spielzeit
Versäumnis: 180 Minuten Spielzeit
Wird im Ermessen der Schiedsrichter entschieden
§ 3.8 Proteste
Es sollte in jedem Fall vor Austragung des Spiels versucht werden Kontakt mit der Ligaleitung oder einem Schiedsrichter herzustellen (vgl. § 1.2.1.3).
Sachverhalte, die vor Beginn eines Matches bekannt sind, müssen vor Beginn des Matches durch einen Protest beanstandet werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.
Sollte ein Protest vor einem Match eingereicht werden, wird dieses Match zunächst ausgespielt, solange von der Ligaleitung nichts anderes angeordnet wird.
Bei unregelmäßigkeiten während oder nach dem Match, muss ein Protest bis zu 48 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden, sonst verfällt dieses Protestrecht.
Insbesondere bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette.
§ 4 Sonderregelungen Stream
Während des Wettbewerbs werden ausgewählte Matches auf dem Twitch-Kanal des Veranstalters gestreamt. Für gestreamte Matches gelten besondere Regelungen.
§ 4.2 Gestreamte Matches
Pro Erstliga-Spieltag werden zwei Matches gestreamt. Zusätzlich werden alle Playoff-Matches (ggf. mit Ausnahme des Spiels um Platz 3) übertragen. Alle gestreamten Matches werden zusammen mit dem Spielplan veröffentlicht.
§ 4.2.1 Gruppenphase
Gestreamte Matches der Gruppenphase sind zeitlich gebunden und können nicht verlegt werden. Sollte eines der eingetragenen Teams nicht in der Lage sein, zu der festgelegten Zeit spielen zu können, so muss das Team dies spätestens zwei Wochen vor dem eigentlichen Termin per Mail (support@uniliga.gg) mitteilen. In diesem Fall wird ein Ersatz-Match gesucht, und die betroffenen Teams werden benachrichtigt.
§ 4.2.2 Playoffs
Die Matches der Playoffs sind an bestimmte Zeiten gebunden. Je nach Platzierung in der Gruppenphase werden die Teams zu den entsprechenden Zeiten eingetragen. Diese Matches können unter keinen Umständen verschoben werden.
§ 4.3 Lobby
Gestreamte Matches werden vom Stream (im Sinne von §1.2.1.2) geleitet. Zu Beginn jedes Spiels tritt der Stream den Zuschauer-Slots der Lobby bei. Anderen natürlichen Personen ist es nicht gestattet, diesen Spielen über die Zuschauer-Slots beizutreten. Sie dürfen aber weiterhin über die im Client verfügbare “Zuschauen”-Funktion zuschauen.
Gestreamte Spiele dürfen nur nach Bestätigung des Streams gestartet werden. Dies bedeutet insbesondere, dass Matches, denen ein anderes Match voraus geht, auf den Stream warten müssen.
§ 4.3.1 Zeitige Anwesenheit
Damit die Übertragung reibungslos verlaufen kann, sind Spieler dazu angehalten, rechtzeitig zu ihrem Match zu erscheinen.
Bei Matches, die einem anderen Match folgen, müssen die Spieler bereits frühzeitig in Bereitschaft sein. Dies gilt insbesondere für Bo3- und Bo5-Serien, um einen Leerlauf in der Übertragung zu vermeiden. Entsprechende Informationen werden, falls nötig, rechtzeitig bekannt gegeben.
§ 4.3.2 Sortierung in der Lobby
Alle Teams werden gebeten, sich nach Möglichkeit anhand ihrer Rollen (in der Reihenfolge Top, Jungle, Mid, Bot, Support) zu sortieren.
§ 4.4 Verhalten beim Stream
Alle Spieler, die an einem gestreamten Spiel beteiligt sind, sind angehalten, das Ende ihrer Spiele nicht vorzeitig zu kommentieren, insbesondere nicht im Twitch-Chat.
§ 4.5 Fremdstreamen
Alle Informationen zum Thema Fremdstreamen findet ihr unter diesem Link.