Source: https://academy.uniliga.gg/regelwerk-lol.html
Timestamp: 2020-04-01 21:05:57
Document Index: 337991350

Matched Legal Cases: ['§2', '§2', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§1', '§ 1', '§ 1', '§2', '§ 3', '§1', '§1']

Unitymedia Academy - Tryouts 2019 - Regelwerk - League of Legends
Nicht definierte Regeln
Unvorhersehbare Ausnahmefälle
Unitymedia Academy Tryouts
Turnierplattform: “Toornament”
Ausscheiden eines Teams
Ablauf eines Matches
Vor Matchbeginn
Zwischen Spielen eines Matches
Sonderregelungen Stream
Gestreamte Matches
Verhalten beim Stream
§2.3.1 und §2.3.3 geändert in:
Das Turnier findet im Single-Elimination-Format statt. Alle Runden, mit Ausnahme der Halbfinalmatches und dem Finale, werden im Bo1 (Best of One) gespielt. Die Halbfinalmatches und das Finale werden im Bo3 (Best of Three) gespielt.
Bei der Unitymedia Academy handelt es sich um ein Turnier-Produkt der Uniliga. Zielsetzung ist es, Amateur-Spieler zu fördern und eSports in seinen Wurzeln zu unterstützen.
“Unitymedia Academy Tryouts” („Wettbewerb”) ist ein Turnier, in dem Studierende ab 16 Jahren mit Wohnsitz in Deutschland im Titel League of Legends gegeneinander antreten.
Die UNI eSports GmbH ist Veranstalter des Wettbewerbs.
Zur Organisation gehören alle natürlichen Personen (“Organisatoren”) des Veranstalters, welche den Wettbewerb ausrichten. Diese sind von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen.
Die Turnierleitung ist für den Ablauf des Wettbewerbs verantwortlich und steht für alle Fragen zur Verfügung. Zur Turnierleitung gehören:
Baskim "uuii" Weigle
Fabian "Pwnyy" Fromm
Die Schiedsrichter können während der Turniertage, im Zeitraum des Turniers, über Teamspeak (ip: ueg-liga.de) kontaktiert werden. Es ist gewährleistet, dass mindestens ein Admin im Support-Bereich anzutreffen ist.
Jede natürliche Person, die an einer deutschen Hochschule eingeschrieben ist, mindestens 16 Jahre alt ist und ihren Wohnsitz in Deutschland hat, ist berechtigt am Wettbewerb teilzunehmen. Ab dem Zeitpunkt der Anmeldung zum Wettbewerb wird diese Person als Spieler bezeichnet und mit seinem angemeldeten Account assoziiert. Der Spieler hat dafür Sorge zu tragen, dass sein Account stets einsatzbereit ist.
(1)Ein Team besteht aus fünf Spielern. Es sind keine Auswechselspieler erlaubt.
(2)Einer der Spieler fungiert als Captain des Teams.
(3)Ein Sponsor darf zu keinem Zeitpunkt des Turniers erwähnt oder dargestellt werden.
Der Captain ist einer der Spieler und fungiert als Ansprechpartner des Teams für die Organisation. Er muss die Mitteilungen der Organisation entgegennehmen. Er ist dafür verantwortlich, dass sein Team Weisungen der Organisation befolgt. Mitteilungen der Organisation erfolgen per E-Mail an die vom Captain hinterlegte Adresse, die von diesem aktuell gehalten werden muss. Fällt der Captain aus, muss das Team die Organisation informieren und Ersatz. Ist weder der Captain noch ein anderer Spieler eines Teams für die Organisation erreichbar, kann dies zu Strafen bis hin zur Disqualifikation des Teams führen.
Unangemessene Team- und Spielernamen
Sollte der Turnierleitung ein unangebrachter Spieler- oder Teamname auffallen, werden Teilnehmer abgemahnt und zur Namensänderung aufgefordert. Darüber hinaus könnt ihr jederzeit an academy@uniliga.gg melden, wenn ihr euch von einem Namen beleidigt fühlt oder ihn für unangemessen haltet.
Spieler- und Teamnamen können von uns jederzeit abgemahnt werden und müssen anschließend abgeändert werden. Bei Regelverletzung oder Nichteinhaltung dieser Auflagen, behalten wir uns die Disqualifikation des Spielers oder Teams vor. Einzelfallentscheidungen werden von der Turnierleitung getätigt und sind für alle Teilnehmer bindend.
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, das Regelwerk in dringenden Fällen zu ändern oder zu erweitern. Kurzfristige Änderungen werden den Teams per E-Mail übermittelt.
Sollten während des Wettbewerbs Probleme auftreten, welche im Regelwerk nicht definiert sind, entscheidet die Turnierleitung.
In unvorhersehbaren Ausnahmefällen behält sich die Turnierleitung das Recht vor, Teile des Regelwerks außer Kraft zu setzen, deren Anwendung eine ordentliche Weiterführung des Wettbewerbs für alle Beteiligten (i.S.d. § 1.2) in erheblichem Maße erschweren oder unmöglich machen würde.
Mit der Teilnahme am Wettbewerb erkennen alle Teilnehmer dieses Regelwerk an und verpflichten sich, Anweisungen der Schiedsrichter, der Turnierleitung und der Organisation zu folgen.
Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen der Schiedsrichter, der Organisation und als höchster Instanz der Turnierleitung. Solche Ermessensentscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedankens entsprechen.
Regelverstöße können zur Disqualifikation führen.
Alle Teilnehmer sind damit einverstanden, wenn Daten (z.B. Spielernamen, Teamlogos und Vergleichbares) auf den Webpräsenzen der UEG und deren Partner zum Zwecke der Präsentation des Turniers, veröffentlicht werden. Das gleiche gilt für Social-Media-Kanälen und vergleichbare Kanäle. Des weiteren können die Datenschutzrichtlinien der UEG unter diesem Link eingesehen werden: https://academy.uniliga.gg/datenschutz.html
Öffentliches Auftreten / Spieler- und Teamnamen
Alle Teams sind dafür verantwortlich, dass ihre Spieler- und Teamnamen, Logos und öffentliches Auftreten nicht gegen geltende Gesetze, Rechte Dritter oder das generelle Anstandsgefühl, insbesondere den Sportsgeist, verstoßen.
Die wettbewerbsrelevante Kommunikation zwischen Turnierleitung und Teilnehmern erfolgt per E-Mail (academy@uniliga.gg). Zum informellen Austausch gibt es für die Turnier-Teilnehmer außerdem einen Discord-Channel (https://discord.gg/Yjyqy7n), welcher von der Turnierleitung verwaltet wird. Anfragen, die über Discord gestellt werden, haben keine Priorität und gelten als nicht gestellt. Werden die Fragen seitens der Turnierleitung beantwortet, gelten ausschließlich die per E-Mail gesendeten Antworten.
Um sich für das Turnier anzumelden, müssen die Teams alle Voraussetzungen (§ 1.2.2) erfüllen und sich über die Turnierplattform http://www.toornament.com/ anmelden und eine Registrierung abschicken. Die Seiten der Turniere findet Ihr über folgende Links:
Anmeldezeitraum: 26.11.2019 13:00 Uhr - 12.12.2019 23:59
Turniertag: 14.12.2019
Titel: League of Legends (Für Studierende)
https://www.toornament.com/en_US/tournaments/
3059742604452372480/information
Anmeldezeitraum: 14.12.2019 13:00 Uhr - 17.01.2020 23:59
Turniertag: 19.01.2020
Titel: Rocket League (Offen für alle)
3059846670783332352/information
Anmeldezeitraum: 14.12.2019 13:00 Uhr - 13.02.2020 23:59
Turniertag: 15.02.2020
3059833464870912000/information
Über die Informationsseite ist ersichtlich, ab wann eine Registrierung möglich ist und über das Feld “Register to tournament” gelangt man weiter zum Anmeldebogen. Bei Problemen mit der Anmeldung können im Zweifel Anmeldungen über academy@uniliga.gg angefragt werden.
Das frühzeitige starten eines Matches, ist nicht gestattet. Sollte während des Turniers ein vorausgehendes Match länger dauern, kann sich der Startzeitpunkt eines Matches verschieben.
Alle Termine sind über die Turnierseiten (§ 1.9 Anmeldung) auf der Turnierplattform einzusehen.
Aufgaben der Captains
Die Captains der Teams sind angehalten, einen Account auf dieser Seite anzulegen, welcher mit derselben E-Mail-Adresse versehen ist, die auch bei der Anmeldung zum Turnier eingereicht wird. Über die Funktionen “My Tournaments” können sämtliche Informationen zu den Teams im aktuellen Spielbetrieb nachgesehen werden.
Die Organisation ist an die technischen Grenzen und Regeln von www.toornament.com gebunden. Toornament selbst nimmt keinen Einfluss auf das Turnier und ersetzt keine der in diesem Dokument enthaltenen Regularien.
allow spectator: Lobby Only
Anschließend ist ein Screenshot der Pre-Game Lobby sowie der Score-Screens per Mail an academy@uniliga.gg zu senden.
Es werden drei alleinstehende Turniere (§1.9) mit den Namen Unitymedia Academy Tryouts 1-3 Angeboten.
Unitymedia Academy Tryout Cup #1
Unitymedia Academy Tryout Cup #2
siehe Rocket League Regelwerk
Unitymedia Academy Tryout Cup #3
Sollte sich ein Team aus einem Qualifikationsturnier zurückziehen, werden zukünftige Begegnungen dieses Teams automatisch als Sieg für den Gegner gewertet. Zuvor gespielte Spiele sind davon nicht betroffen und behalten ihre Wertigkeit.
(1) Das Gewinner-Team bekommt Sachpreise.
(2) Die Preisausgabe erfolgt nach Kontaktaufnahme durch den Veranstalter. Die Preisauslobung kann nur an spielberechtigte Spieler (§ 1.2.2 Teilnehmer) erfolgen.
Während der Anmeldephase muss das Team ihre Teamaufstellung mit der Anmeldung bei www.toornament.com einreichten. Zu jedem Zeitpunkt müssen die Teams gemäß dem Regelwerk (§ 1.2.2 Teilnehmer) aufgebaut sein.
Änderungen der Beschwörernamen müssen der Turnierleitung sofort mitgeteilt werden.
Ist zum Match- oder Spielbeginn weder der Code vorhanden noch ein Schiedsrichter oder Organisator verfügbar, der den Code nachreichen kann, so muss ein privates Spiel erstellt werden. Die Lobby muss dabei nach §2.2.3 eingerichtet werden.
Das Team muss in einem solchen Fall per Mail an academy@uniliga.gg informiert werden. Dazu muss Bildmaterial, welches die Spielaustragung (Ingame-Lobby/Ergebnisfenster) belegt, eingereicht werden.
Sollte ein Team 15 Minuten nach offiziellem Matchbeginn nicht vollständig in der Lobby des ersten Spiels erschienen sein, so wird dieses Match als Sieg für das andere Team gewertet. Das andere Team muss dazu einen Screenshot, in dem die Lobby sowie die aktuelle Uhrzeit der Atomuhr zu sehen sind, per Mail an academy@uniliga.gg senden.
Nur dem Stream und den Admins des Veranstalters ist es erlaubt einem Spiel über die Spiel-Lobby zuzuschauen.
Das Recht der Seitenwahl besitzt das auf der Turnierplattform zuerst genannte Team.
Best-of-3 / Best-of-5
Im ersten Spiel jedes Matches darf das auf Toornament erstgenannte Team die Seite wählen. Das Recht der Seitenwahl wechselt dann mit jedem Spiel der Serie.
​​Sollte ein falscher Held ausgewählt oder gebannt werden, muss das jeweilige Team Bescheid geben, bevor das gegnerische Team ihre Auswahl bestätigt hat. Die Phase der Helden-Auswahl wird bis zu dem Zeitpunkt vor dem Fehler mit gleicher Auswahl und Banns wiederholt.
Während eines Matches haben beide Teams 15 Minuten Zeit, um der Lobby für das zweite (beziehungsweise folgende) Spiel(e) beizutreten. Erscheint eins der beiden Teams nicht rechtzeitig wieder in der Lobby, findet die Regelung des § 3.1.2 entsprechenden Anwendung.
Es obliegt den Captains, das Spielergebnis für ihr Team zu überprüfen oder gegebenenfalls einzutragen, sollte dies nicht automatisch durch toornament.com erfolgt sein. Sollte das Ergebnis nicht übereinstimmen, muss eine Beschwerde per Mail anacademy@uniliga.gg eingereicht werden.
Sollte es Probleme während des Turniers geben, müssen die Teams einen Admin auf dem Teamspeak (§1.2.1.3) kontaktieren. Bei Problemen außerhalb der Turnierzeit, muss eine Email anacademy@uniliga.gg geschickt werden.
Wenn ein Match gestreamt werden soll, betritt ein Admin vor dem Start des Matches die Lobby und gibt Auskunft darüber. Das frühzeitige starten eines Matches, ist daher nicht gestattet.
Gestreamte Matches werden vom Stream (im Sinne von §1.2.1.2) geleitet. Zu Beginn jedes Spiels tritt der Stream den Zuschauer-Slots der Lobby bei. Anderen natürlichen Personen ist es nicht gestattet einem Zuschauer-Slots beizutreten.
Zeitige Anwesenheit
Sortierung in der Lobby
Das Übertragen von Spielen der Unitymedia Academy ist nur dem Veranstalter gestattet.
Die Übertragung aus Spielersicht (PoV) ist nur über eine Genehmigung erlaubt, welche über academy@uniliga.gg beantragt werden muss.