Source: http://noticias.juridicas.com/base_datos/Anterior/r1-ex-d117-2009.t4.html
Timestamp: 2018-09-21 16:17:17
Document Index: 18075746

Matched Legal Cases: ['Artículo 30', 'artículo 30', 'artículo 69', 'Artículo 31', 'artículo 31', 'Artículo 32', 'artículo 71', 'Artículo 33', 'Artículo 34', 'Artículo 35', 'Artículo 36', 'Artículo 37', 'artículo 18', 'Artículo 38', 'Artículo 38', 'Artículo 39', 'artículo 39']

Decreto 117/2009, de 29 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar y de Salones Recreativos y de Juego de la Comunidad Autónoma de Extremadura. TÍTULO IV. REGISTRO DE EMPRESAS DE MÁQUINAS DE JUEGO (Vigente hasta el 19 de Noviembre de 2010).
REGISTRO DE EMPRESAS DE MÁQUINAS DE JUEGO
INSCRIPCIÓN, RENOVACIÓN Y CANCELACIÓN
Artículo 30 Inscripción de empresas
1. Las empresas dedicadas a la fabricación, comercialización, distribución, importación, exportación, explotación, instalación, reparación o servicio técnico de máquinas de juego o prestadoras de servicios de interconexión, así como a la explotación de salones de juego, que desarrollen su actividad en el territorio de la Comunidad Autónoma de Extremadura, deberán figurar inscritas en el Registro de Empresas de Máquinas de Juego que, a tal efecto, se llevará en la Consejería competente en materia de juego.
Número 1 del artículo 30 redactado por número ocho del artículo único de D [EXTREMADURA] 147/2010, 2 julio, por el que se modifica el Decreto 117/2009, de 29 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento de máquinas recreativas y de azar y de salones recreativos y de juego de la Comunidad Autónoma de Extremadura («D.O.E.» 8 julio).Vigencia: 9 julio 2010
2. Las empresas habrán de contar en todo caso con los medios necesarios para el desarrollo de su actividad, cumplir los requisitos que determina el presente Reglamento y prestar las fianzas que en el mismo se establecen.
3. Cuando las empresas sean sociedades mercantiles, la transmisión de las acciones o participaciones de su capital deberá ser comunicada a la Consejería competente en materia de juego, dentro de los seis meses siguientes a que se produzca, aportando copia del documento que acredite dicha transmisión.
4. Las empresas operadoras habrán de contar, dentro del ámbito territorial de la Comunidad Autónoma de Extremadura, con un local a efectos de lo previsto en el artículo 69 del presente Reglamento, así como para almacén de máquinas que no se encuentren en explotación.
Artículo 31 Estructura del Registro de Empresas de Máquinas de Juego
d) Sección Cuarta: Empresas titulares de salones de juego. Letra d) del número 1 del artículo 31 redactada por número nueve del artículo único de D [EXTREMADURA] 147/2010, 2 julio, por el que se modifica el Decreto 117/2009, de 29 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento de máquinas recreativas y de azar y de salones recreativos y de juego de la Comunidad Autónoma de Extremadura («D.O.E.» 8 julio).Vigencia: 9 julio 2010
2. Cada Sección del Registro de Empresas de Máquinas de Juego dispondrá de subsecciones para inscribir las autorizaciones que, según este Reglamento, le corresponda a cada tipo de empresa.
Artículo 32 Solicitud de inscripción
La inscripción en el Registro se solicitará a la Consejería competente en materia de juego, indicando el objeto de la solicitud, la justificación detallada de todos los requisitos exigidos en este Reglamento y necesariamente se acompañarán los siguientes documentos:
2. Los defectos de la documentación aportada a la solicitud podrán subsanarse con arreglo a lo dispuesto en el artículo 71 de la Ley 30/1992, de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento Administrativo Común.
Artículo 33 Tramitación y resolución de la inscripción
1. La Consejería competente en materia de juego, tras las informaciones y comprobaciones que estime necesarias para constatar la concurrencia de todos los requisitos y condiciones reglamentariamente establecidos, resolverá sobre la inscripción en el plazo de seis meses, mediante resolución motivada.
2. La solicitud de inscripción se entenderá desestimada por silencio administrativo una vez transcurrido el plazo señalado en el apartado 1 anterior sin que se hubiese dictado y notificado la resolución expresa.
3. En cualquier caso, las empresas inscritas en el Registro de Empresas de Máquinas de Juego de la Comunidad Autónoma de Extremadura vendrán obligadas a remitir a la Consejería competente en materia de juego, la información que expresamente les sea solicitada, relacionada con su actividad, en la forma y plazo que expresamente se les indique.
Artículo 34 Modificación de la inscripción
1. La modificación de la documentación que se debe aportar por las empresas para su inscripción en el Registro de Empresas de Máquinas de Juego requerirá comunicación dirigida a la Consejería competente en materia de juego, dentro del plazo de un mes desde que se hubiese producido.
2. La falta de comunicación dará lugar a la incoación del correspondiente expediente sancionador.
3. Las modificaciones empresariales que impidan el desarrollo de la actividad para la que la empresa está inscrita, por dejar de reunir o carecer la empresa de los requisitos exigidos por la normativa que se aprueba, darán lugar a la cancelación de la inscripción.
Artículo 35 Vigencia y renovación de la inscripción
1. Las inscripciones en el Registro de Empresas de Máquinas de Juego tendrán una validez de ocho años, a partir de la fecha de la autorización, pudiendo renovarse por periodos de igual duración.
2. La renovación deberá solicitarse, necesariamente, dentro del último semestre de vigencia de la autorización cuya renovación se interesa y, en todo caso, con un mes de antelación a su fecha de caducidad.
3. En el plazo de seis meses desde la presentación de la solicitud de renovación, la Consejería competente en materia de juego resolverá lo procedente sobre la renovación solicitada, entendiéndose concedida por el transcurso de este plazo sin haberse dictado resolución expresa.
4. La finalización de la vigencia de la autorización sin que se haya solicitado su renovación en el plazo previsto al efecto, determinará su caducidad, que será declarada de oficio por la Consejería competente en materia de juego.
Artículo 36 Revocación o cancelación de la inscripción
d) Falta de reposición de las fianzas previstas en el Capítulo siguiente en los plazos señalados al efecto, salvo que tal reposición se produzca durante el procedimiento de revocación.
Artículo 37 Fianzas
1. De acuerdo con lo dispuesto en el artículo 18 de la Ley 6/1998, de 18 de junio, del Juego de Extremadura, las empresas de juego deben constituir, con carácter indefinido, a favor de la Junta de Extremadura, las fianzas en la cuantía señalada en el artículo siguiente.
2. Las fianzas podrán constituirse en metálico o mediante aval bancario o de sociedad de garantía recíproca, o seguro de caución. Se constituirán en la Caja General de Depósitos en la Consejería competente en materia de Hacienda o en las sucursales de las mismas.
3. Las fianzas quedarán afectas a cuantas responsabilidades económicas se deriven de los regímenes fiscal y sancionador, ostentando la Administración regional preferencia sobre cualquier otro acreedor.
4. Las fianzas se mantendrán en su totalidad mientras subsistan las circunstancias que motivaron su constitución. Producida la detracción total o parcial de las mismas, las empresas que las hubieran constituido deberán proceder a su reposición en el plazo máximo de dos meses. Finalizado dicho plazo, se suspenderá la correspondiente autorización de inscripción iniciándose el procedimiento de revocación de la misma.
5. Las fianzas se extinguirán mediante resolución del órgano a cuya disposición se constituyeron, una vez desaparecidas las causas que motivaron su constitución y tras acreditarse la inexistencia de responsabilidades pendientes o el transcurso del plazo de prescripción de dichas responsabilidades. Extinguida la fianza se procederá a su devolución, previa la liquidación cuando proceda.
Artículo 38 Cuantía de las fianzas
1. La cuantía de las fianzas que deben prestar las empresas para su inclusión en el Registro respectivo, además de las indicadas en la Ley 6/1998, de 18 de junio , del juego en Extremadura, es la siguiente:
a) Empresas fabricantes, importadoras, comercializadoras y distribuidoras de máquinas de tipo «A» y «B», «B» y «C» y «A», «B» y «C» 60.000,00 euros.
b) Empresas operadoras de máquinas recreativas de tipo «B» y empresas titulares de salones de juego o de máquinas tipo «B» 30.000,00 euros. Estas empresas también podrán operar con máquinas de tipo «A».
c) Empresas operadoras de máquinas de tipo «C» 60.000,00 euros.
d) Empresas de servicios técnicos de máquinas de tipo «B» y/o «C»: 30.000,00 euros.
Estas empresas también podrán prestar servicios técnicos de máquinas de tipo «A».
e) Empresas prestadoras de servicios de interconexión, 30.000,00 euros.
2. Las empresas titulares de Salas de Bingo que se inscriban como empresas operadoras únicamente para la explotación de las máquinas de juego instaladas en sus locales no estarán obligadas a constituir fianza por este último concepto, debiendo constituir la fianza por el número de máquinas que exploten.
3. Las empresas titulares de salones de juego que se inscriban como empresa operadora no están obligadas a constituir fianza por este último concepto, debiendo únicamente constituir fianza por el número de máquinas que exploten.
4. Las empresas operadoras que soliciten su inscripción como empresas titulares de salones de juego, no están obligadas a constituir fianza por este último concepto, debiendo únicamente constituir fianza por el número de máquinas que exploten.
5. Las fianzas constituidas para la inscripción de empresarios de salones de juego habilitarán para la apertura y explotación de un salón de juego.
6. Los titulares de salones de juego, una vez inscritos en el Registro correspondiente, deberán prestar además una fianza de 10.000,00 euros por cada salón adicional autorizado.
Artículo 38 redactado por número diez del artículo único de D [EXTREMADURA] 147/2010, 2 julio, por el que se modifica el Decreto 117/2009, de 29 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento de máquinas recreativas y de azar y de salones recreativos y de juego de la Comunidad Autónoma de Extremadura («D.O.E.» 8 julio).Vigencia: 9 julio 2010
Artículo 39 Fianzas adicionales
1. Con independencia de las fianzas indicadas en el artículo anterior, las empresas operadoras que exploten máquinas de tipo «B» en establecimientos propios o ajenos vendrán obligadas a constituir una fianza adicional por un importe acorde con la siguiente escala:
- Hasta 25 máquinas: 15.000,00 euros.
- Hasta 50 máquinas: 30.000,00 euros.
- Hasta 100 máquinas: 60.000,00 euros.
- Hasta 300 máquinas: 180.000,00 euros.
- Hasta 1.000 máquinas: 600.000,00 euros.
- Más de 1.000 máquinas: 60.000,00 euros adicionales por cada 100 máquinas o fracción.
2. Esta fianza se duplicará para el caso de máquinas de tipo «C».
Número 2 del artículo 39 redactado por número once del artículo único de D [EXTREMADURA] 147/2010, 2 julio, por el que se modifica el Decreto 117/2009, de 29 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento de máquinas recreativas y de azar y de salones recreativos y de juego de la Comunidad Autónoma de Extremadura («D.O.E.» 8 julio).Vigencia: 9 julio 2010