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Timestamp: 2018-06-21 22:57:20
Document Index: 355544356

Matched Legal Cases: ['Artículo 1', 'Artículo 2', 'Artículo 3', 'Artículo 4', 'Artículo 5', 'Artículo 6', 'Artículo 7', 'Artículo 8', 'Artículo 9', 'Artículo 10', 'Artículo 11', 'Artículo 12', 'Artículo 13', 'Artículo 14', 'Artículo 15']

Normativa específica para la modalidad Carreras - PDF
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Juan Jiménez Piñeiro
1 LIGA NACIONAL DE ROBOTICA CAMPEONATO 2015 Normativa específica para la modalidad Carreras Artículo 1. Reserva de modificación de las normas y decisiones de los jueces La organización se reserva el derecho de introducir cualquier cambio en la normativa, cuando lo estime oportuno para el desarrollo de las pruebas. Las decisiones de los jueces serán en todo momento inapelables.- Artículo 2. Objetivo de la modalidad Carreras El objetivo de la modalidad Carreras es recorrer un circuito preestablecido, siguiendo una línea blanca sobre un fondo negro (Ver Área de Competencia) y lograr llegar antes que un adversario que recorre un circuito de iguales características en el mismo momento.- Artículo 3. Los equipos participantes Los equipos podrán estar formados por un máximo de cuatro personas de las cuales una hará de representante y será la encargada de depositar y poner en marcha el Robot para el desarrollo de las pruebas. Sólo este miembro del equipo estará convenientemente acreditado por la organización para entrar en el área de concurso, no pudiéndolo hacer el resto bajo ningún concepto. El representante del equipo lo será durante toda la competición, y no se podrá cambiar sin causas de fuerza mayor que lo justifiquen. Un equipo sólo podrá presentar un Robot a esta prueba. Nadie podrá pertenecer a equipos diferentes que concursen en esta categoría.- Artículo 4. Aspecto del Robot En cuanto al aspecto del Robot, éste podrá llevar el nombre del equipo o institución de procedencia en un lugar bien visible. Quedan prohibidas las inscripciones o frases que puedan denotar rechazo a colectividades, consignas anticonstitucionales, etc. La organización se reserva el derecho de fotografiar y filmar los Robots durante la competencia y hacer público ese material en cualquier medio de comunicación.- Artículo 5. Expulsión de la competición Los participantes se comprometen a comportarse dentro de los cánones establecidos de corrección en cualquier actuación vinculada con la prueba, especialmente se cuidarán no proferir palabras que denoten insultos a los jueces, a otros participantes, a los Robots participantes, al público, etc. En casos extremos, los jueces o el jurado se reservan el derecho a expulsar de la competición a quienes se crean merecedores de dicha atención.- Artículo 6. Área de Competencia El área de Competencia consta de un circuito de dos líneas blancas de 2cm (±0,3cm) de ancho sobre un fondo negro, con una separación mínima una de otra de 18cm. Éstas líneas conforman un circuito cerrado, donde los robots participantes deben completar el recorrido cada uno siguiendo una de éstas líneas. El ancho del circuito será de 40cm (+/-0,5cm), asegurando una distancia entre robots de 10cm. Este circuito tendrá una elevación con respecto al nivel del suelo en todo su recorrido. El circuito contará con curvas de un radio de curvatura mínimo de 30cm con una tolerancia del ±10% y todas tendrán un ángulo de peralte nulo. La superficie del circuito podrá contar con irregularidades, las mismas en caso de ser elevaciones tendrán una pendiente máxima de 20 grados. Habrá como mínimo 1m alrededor del circuito, el que seguirá vacío de cualquier obstáculo durante la competencia. La pista contará con marcas antes y después de cada curva (Ver Figura 1). Las mismas serán de 2cm (±0,3cm) y se dispondrán en forma perpendicular y a 2,5cm de las líneas de recorrido y 10cm antes y después de cada curva. Estas marcas estarán en todas las curvas del circuito sin importar el radio de giro de las mismas. Versión 2015_Rev.0 Página 1 de 6
2 Figura 1 Artículo 7. Tipo de Robots que pueden participar Características Generales Las dimensiones máximas de los Robots deberán ser de 20cm de largo x 12cm de ancho, con un límite en altura de 10cm. En cualquier caso deben ser completamente autónomos, es decir, no podrán disponer de ningún tipo de conexión o comunicación con el exterior. Tampoco se podrá operar directamente sobre ellos una vez comenzada la prueba. El robot debe contar con un pulsador que el representante mantendrá presionado hasta el momento en que el juez de la orden de inicio de la carrera. Una vez liberado el pulsador, el robot deberá realizar su recorrido sin ninguna asistencia. Para la construcción del robot se deben tener en cuenta los siguientes aspectos: Categoría LNR - Control: Se podrán utilizar para la parte de control cualquier tipo de elemento electrónico básico (compuertas, transistores, operacionales, etc.), también está permitido el uso de microcontroladores, microprocesadores, relés programables, PLC s, etc. - Mecánica: Los únicos elementos permitidos para realizar la parte motriz del robot sobre el circuito serán motores o motorreductores eléctricos. Los componentes mecánicos no deberán ser parte de ningún kit comercial de robótica ni tener elementos asociados de fábrica, como por ejemplo, encoders. - Alimentación: La alimentación de los mismos será por baterías. Se permitirá durante toda la competencia el uso de varias baterías o baterías recargables. En caso de que se decida utilizar baterías recargables, el equipo contará con la posibilidad de recargar la misma cuando el robot no esté en competencia, debiendo tener cada equipo su propia fuente de carga. Cualquier Robot que no cumpla con las especificaciones anteriores queda automáticamente descalificado de la competencia.- Versión 2015_Rev.0 Página 2 de 6
3 Artículo 8. Definición y puntuación de la Competencia Recorrido: Realizar n vueltas al circuito Carrera: Realizar 3 ó 5 recorridos (dependiendo de la instancia de la Competencia) El número de vueltas se definirá de acuerdo a la cantidad de participantes inscriptos. Ganará el recorrido aquel robot que complete las n vueltas primero. En caso de que ninguno de los robots luego de iniciado el recorrido, pueda completar las n vueltas, se le otorgará la victoria al que haya completado mayor recorrido y en caso de que ambos hubieran logrado la misma distancia, se volverá a realizar el mismo. Ganará la carrera el Robot que gane dos o tres recorridos (dependiendo de la instancia de la Competencia). Se definirá un tiempo máximo para los recorridos y el mismo se comunicará a los participantes antes del inicio de la Competencia.- Artículo 9. Rutina de Carrera Para el comienzo de la carrera se llamarán a los dos equipos participantes. Se realizarán como máximo tres avisos, y si en el plazo de 1 minuto desde el último aviso uno de los equipos no compareciera se otorgará directamente la victoria al equipo presente. Si en caso extremo ningún equipo se presentara, los jueces tendrán entonces la facultad de eliminar ambos equipos o esperar como máximo cinco minutos. Una vez finalizado este período se procederá a la eliminación de los equipos. El representante del equipo situará el Robot en la línea de largada, con el pulsador presionado. Cuando ambos competidores estén listos, el juez dará la orden de largada, debiendo los participantes liberar el pulsador. Cuando los robots estén en carrera, nadie podrá ingresar al área de competencia sin la previa autorización del juez y sólo el representante del equipo lo podrá hacer, incluyendo los tiempos entre recorridos. Entre recorridos habrá un tiempo de 1 (un) minuto como máximo o en caso de que ambos competidores estén de acuerdo, se continuará con el siguiente. Artículo 10. Parada de la Carrera La carrera se parará cuando: El juez lo decida en cualquier momento de la misma. Se desprenda alguna pieza de cualquiera de los robots participantes. Cuando al momento de largar, permanezcan ambos robots sin moverse. Cuando se produzca el ingreso sin autorización al área de competencia. Cuando un robot interfiera en el recorrido normal del oponente. Cuando uno ó ambos robots demoren en realizar el recorrido del circuito en un tiempo mayor al máximo definido Cuando uno o ambos robots no traspasen la línea de salida luego de la orden de inicio del recorrido. Cuando ambos robots permanezcan 10 segundos inmóviles en cualquier parte del recorrido. Cuando un robot permanezca 10 segundos inmóvil en cualquier parte del recorrido, siempre y cuando no sea el que en ese momento haya recorrido mayor distancia que su adversario. Artículo 11. Penalidades Perderá el recorrido el primer robot que: Se le desprenda alguna pieza durante el mismo. Su representante ó algún miembro del equipo ingrese al área de la competencia durante el desarrollo. Interfiera en el recorrido normal del oponente. Durante el desarrollo toque el piso, siempre que vaya por detrás de su oponente. En caso de que haya recorrido mayor distancia, se deberá esperar a que sea superado por el adversario y recién en ese momento perderá el recorrido. Versión 2015_Rev.0 Página 3 de 6
4 Demore en realizar el recorrido del circuito en un tiempo mayor al definido. En caso de que ambos no logren realizar el recorrido en ese tiempo, perderá el que menor distancia haya recorrido hasta ese momento. No traspase completamente la línea de salida luego de la orden de inicio. Permanezca 10 segundos inmóvil en cualquier parte del recorrido, siempre y cuando no sea el que en ese momento haya recorrido mayor distancia que su adversario. En este último caso, se deberá esperar que sea superado por el adversario y recién en ese momento comenzar con la cuenta de 10 segundos. Artículo 12. Desarrollo de las pruebas La competición se disputará en Fase de Grupos, Fase de Eliminación Directa, Carrera por el Tercer Puesto y Final por el Campeonato. A partir de las Semifinales, la definición será al mejor de 5 recorridos. Fases de Grupos Los grupos podrán estar formados por cuatro ó cinco equipos. La cantidad de grupos de cuatro ó de cinco equipos dependerá de la cantidad de Robots que asistan a la competencia. Los equipos se ordenarán en los grupos a través de los tiempos obtenidos en la Prueba de Homologación. Por Ejemplo: el mejor tiempo integrará el primer lugar en el primer grupo. El segundo mejor tiempo integrará el primer lugar en el último grupo. El tercer tiempo integrará el primer lugar del segundo grupo y el cuarto tiempo será el equipo cabecera del anteúltimo grupo. De esta manera se irán ordenando los equipos en los grupos hasta que todas las vacantes queden cubiertas. Se jugará con el sistema de campeonato; cada equipo correrá contra cada uno de los otros equipos del mismo grupo. Una carrera ganada vale 3 puntos y una perdida 0 puntos. Si un equipo decide no participar en cualquier momento de esta instancia, automáticamente se dará la carrera por ganada al contrario. El orden de clasificación de los equipos en cada grupo se determinará por los puntos obtenidos. A igual cantidad de puntos se tendrá en cuenta un coeficiente llamado Promedio. Este valor saldrá de hacer la división entre las carreras ganadas y la cantidad de carreras realizadas. Por Ejemplo: Un Robot que obtuvo doce puntos y lo logró en cuatro carreras tendrá un promedio de tres. Otro equipo que obtuvo seis puntos y lo logró en tres carreras tendrá un promedio de dos. Por último a igualdad de promedio, el orden de los equipos en la clasificación quedará determinado por el menor tiempo en la Prueba de Homologación. Fases de Eliminación Directa La cantidad de equipos en esta fase será igual a un número exponencial a 2, mayor igual a cuatro (4, 8,16,32,64,128). El valor será determinado por la organización dependiendo del número de participantes. Los primeros de cada grupo clasifican siempre a esta instancia. La cantidad de segundos y terceros dependerá de las vacantes para completar el número antes dicho. La selección de los segundos y los terceros se hará teniendo en cuenta primero el promedio y a igual promedio se tendrá en cuenta el tiempo de la Prueba Homologación. Teniendo ya la cantidad de participantes procedemos a ordenarlos primero por promedio y luego por Tiempo de Homologación empezando por los líderes de los grupos y siguiendo con la misma modalidad con los segundos y terceros. La cantidad de estos últimos dependerá de las vacantes para completar las llaves. En el Anexo I se describe como se realizarán las Fases de Eliminación. Ganará la llave el Robot que gane la carrera. Los equipos que ganan pasan a la segunda Fase de Eliminación y el orden de las carreras será el ganador de la primera llave contra el ganador de la segunda llave. Se repetirá este procedimiento con las llaves restantes y también con las siguientes Fases de Eliminación. Carrera Final y por el Tercer puesto Los perdedores de las semifinales disputarán el Tercer y Cuarto puesto. Los ganadores de las semifinales disputarán la final y el ganador de esta instancia se declara campeón de la Competencia de Robótica mientras que el perdedor será el Subcampeón del evento. Versión 2015_Rev.0 Página 4 de 6
5 Artículo 13. Revisión Técnica durante las carreras Si el jurado lo cree conveniente podrá parar la carrera para solicitarle a uno o a los dos participantes que demuestren que su robot funciona correctamente. Si se demostrara que uno o los dos robots no cumplen con las características mínimas de funcionamiento (activación de los motores, baterías no conectadas, etc.) serán penalizados con la perdida de la carrera. Es atribución también del jurado pedir que se vuelva a verificar si se cumplen con las dimensiones máximas. Si uno o los dos competidores no verifican estas variables físicas quedan automáticamente eliminados de la competencia.- Artículo 14. Funciones del Representante ante el Jurado El miembro elegido por el grupo para ocupar este cargo será el único interlocutor entre el equipo y el jurado. El resto del equipo o personas vinculadas con el mismo no estarán autorizadas para peticionar o cuestionar al jurado, aquel que no cumpla con esta directiva podrá ser sancionado. El castigo será impuesto al Robot participante por el jurado dependiendo la gravedad del acto. Si algún representante observara alguna falla del jurado podrá presentar una queja ante los jueces (por intermedio del representante), inmediatamente después que se interrumpa el recorrido y antes que se inicie el próximo. La queja será analizada por el jurado utilizando todos medios a su alcance. Si la respuesta de los jueces fuera a favor de la queja se retrotrae la situación al momento del error. Cualquier falla del jurado no denunciada no podrá ser utilizada por otro equipo para justificar una falla propia. Artículo 15. Designación y funciones del Jurado Tendrán la tarea de verificar que en todo momento se cumpla el reglamento al pie de la letra. Los jurados estarán integrados por miembros del Comité Organizador, profesores o directivos de las instituciones participantes que se designaran por sorteo y por invitados de la organización. Versión 2015_Rev.0 Página 5 de 6
6 ANEXO I Llave de 16 Equipos Orden en la Clasificación según el Promedio y el Llave Tiempo de Homologación 1 Llave Llave2 9 5 Llave Llave Llave Llave Llave Llave 8 2 Llave de 8 Equipos Orden en la Clasificación según el Promedio y el Llave Tiempo de Homologación 1 Llave Llave2 5 3 Llave Llave 4 2 Llave de 4 Equipos Orden en la Clasificación según el Promedio y el Llave Tiempo de Homologación 1 Llave Llave2 2 Versión 2015_Rev.0 Página 6 de 6
AIZKORA (Corte de troncos con hacha) FUNDAMENTO DEL JUEGO Se trata de cortar troncos, de determinadas medidas, en el tiempo más corto posible, utilizando hachas. CARACTERÍSTICAS DE LA MADERA Art. 1º.-