Source: https://prawosportowe.pl/a/atak-na-konto-gracza
Timestamp: 2020-01-21 22:45:02+00:00
Document Index: 61138097

Matched Legal Cases: ['art. 267', 'art. 267', 'art. 268', 'art. 269', 'art. 278', 'art. 278', 'art. 287', 'art. 285', 'art. 293']

Atak na konto gracza - PrawoSportowe.pl
Wyłudzanie danych, złośliwe oprogramowanie czy kradzież wirtualnych przedmiotów. Na te i inne zagrożenia w cyberprzestrzeni narażeni są każdego dnia gracze komputerowi. Jak się okazuje – coraz częściej. Wzrost zainteresowania hakerów miłośnikami gier komputerowych, tj. zarówno amatorskich jak i profesjonalnych graczy jest związany z rosnącą popularnością e-sportu i większego zaangażowania finansowego samych graczy.
I chociaż o zagrożeniach ze strony cyberprzestępców wspomina się coraz częściej to jednak zachowania graczy powodują, ze ich konta online są ofiarą cyberataków, a tym samym zostają oni narażeni na utratę nie tylko czasu poświęconego na budowanie swojej pozycji w rozgrywkach, ale także swoich danych, postępów w grze czy zgromadzonych przedmiotów.
Cyberprzestępczość można podzielić na dwie kategorie:
- przestępstwa charakterystyczne dla cyberprzestępczości,
- przestępstwa popełniane z wykorzystaniem sieci Internet.
Do pierwszej kategorii, która zdecydowanie częściej będzie występować w przypadku graczy zalicza się przestępstwa, w których przedmiotem ataku jest sam komputer oraz szeroko pojęte przetwarzanie danych w systemach informatycznych. Są to przykładowo: podawanie się za inną osobę, fałszywe profile (tzw. phishing), nieuprawnione uzyskanie informacji (hacking), podsłuch komputerowy (sniffing), rozpowszechnianie złośliwych programów oraz cracking. Do drugiej kategorii należy zaliczyć przestępstwa, w których komputer jest jedynie środkiem do jego popełnienia. W tej grupie można wymienić: obrazę uczuć religijnych (przestępstwa przeciwko wolności sumienia i wyznania), publiczne propagowanie faszystowskich lub innych totalitarnych ustrojów państwa lub nawoływanie do nienawiści na tle różnic narodowościowych, etnicznych, rasowych, wyznaniowych albo ze względu na bezwyznaniowość, zbywanie własnego lub cudzego dokumentu stwierdzającego tożsamość (przestępstwa przeciwko wiarygodności dokumentów), oszustwa popełniane za pośrednictwem Internetu, np. na portalach aukcyjnych.
Regulacje dotyczące m.in. wymienionych wyżej przestępstw można odnaleźć w kilku aktach normatywnych, w tym m.in. w Kodeksie karnym, przede wszystkim w rozdziale XXXIII Przestępstwa przeciwko ochronie informacji, a także w ustawie o ochronie danych osobowych czy ustawie o prawie autorskim i prawach pokrewnych.
Kodeks kamy przewiduje następujące rodzaje przestępstw komputerowych:
Przestępstwa przeciwko ochronie informacji: hacking komputerowy (art. 267 § 1 k.k.), podsłuch komputerowy nieuprawnione przechwycenie informacji (art. 267 § 2 k.k.), bezprawne niszczenie informacji (art. 268 § 2 k.k.) oraz sabotaż komputerowy (art. 269 § 1 i 2 k.k.). Przestępstwa przeciwko mieniu: nielegalne uzyskanie programu komputerowego (art. 278 § 2 k.k.), kradzież karty bankomatowej (art. 278 § 5 k.k.), oszustwo komputerowe (art. 287 § 1 k.k.), oszustwo telekomunikacyjne (art. 285 § 1 k.k.) oraz paserstwo programu komputerowego (art. 293 § 1 k.k.).
Jak chronić się przed ewentualnymi atakami? Przede wszystkim to odpowiedzialne korzystanie z Internetu, spostrzegawczość (m.in. weryfikacja logowania z nowych urządzeń, ostrożność wobec podejrzanych linków, unikatowe hasła), a także odpowiednie i aktualizowane oprogramowanie antywirusowe. Z grą związane są emocje, im bardziej zaawansowany poziom tym większe, co niestety prowadzi do zmniejszenia uwagi na szczegóły, a tym samym ułatwia cyberprzestępcom dostęp do konta. Warto zatem mieć świadomość występujących zagrożeń i rozsądnie korzystać z sieci podczas grania.