Source: https://project-altis.de/forum/index.php?thread/3-allgemeines-regelwerk/&postID=4
Timestamp: 2019-10-15 21:10:11
Document Index: 282579161

Matched Legal Cases: ['§1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§3', '§3', '§4', '§4', '§4', '§4', '§5', '§ 5', '§ 5', '§5', '§6', '§ 6', '§ 6', '§6', '§6', '§6', '§6', '§6', '§6', '§6', '§6', '§6', '§6', '§6', '§6', '§6', '§ 7']

-Mit dem Betreten des Servers erklärt ihr die Regeln als gelesen, verstanden und akzeptiert
-Die Project-Altis Projektleitung nimmt sich jederzeit das Recht, Regeln zu bearbeiten, abzuändern oder hinzuzufügen. Jede Regeländerung wird in einem Changelog kundgegeben, jedoch ist die Information hierüber von den Spielern einzunehmen. Unwissenheit schützt auch hier nicht vor Strafe.
Außerdem: Politische Themen, Rassismus, Sexismus, Beleidungen, Antisemitismus, rechts- oder linksextreme Inhalte und verfassungsunkonforme Inhalte haben hier nichts verloren! Achtet und respektiert euch miteinander.
Dieses Regelwerk wird sicherlich nicht vollständig sein. Bitte beachtet dies, teilt eure Sorgen zu z.B. Grauzonen oder fragwürdigen Regeln dem Support mit und wir werden diese schnellstmöglich anpassen!
§1.1 Geistige Reife
Wir setzen für jeden Spieler eine gewisse Geistige Reife voraus.
Fair Play im RP und Gefecht, wozu auch Verlieren gehört.
Angemessenes Verhalten im RP
Erwachsenes / Reifes Reagieren und Verhalten gegenüber von anderen.
§ 1.2 Namensgebung und Charakter
Jeder Spieler hat die Möglichkeit für jede Fraktion einen unterschiedlichen Charakter zu erstellen. Dieser sollte eine Hintergrundgeschichte sowie Eigenschaften besitzen, an denen er sich personalisiert und erkennbar macht.
Hierbei sind jedoch keine Eigenschaften wie “lieber sterben als Geisel zu sein” gemeint oder erlaubt. Bleibt bitte im menschlich realistischen Umfang und lasst euren Charakter wie ein normales menschliches Wesen agieren.
Der Charakter, welcher ein Zivilist ist darf auch als Polizist / Medic benutzt werden.
Hierbei muss beachtet werden, dass somit eine direkte Erkennung innerhalb und außerhalb des Dienstes möglich ist und ein Sanitäter oder Polizist nach Straftaten evtl. entlassen oder (ingame) bestraft werden kann.
§ 1.3 Namenskriterien
-Vollständiger Vor- und Nachname
-Keine niveaulose, beleidigende, sexistische, rassistische, anstößige, links- oder rechtsextreme Inhalte
-Konform der deutschen Gesetzgebung
-Keine Sonderzeichen außer Leerzeichen, Punkte , Hochkommas und Bindestriche
§ 1.3.1 Eine Namensänderung kann im Support beantragt werden.
§1.4 Bugusing / Hacking
Das aktive Nutzen von Bugs / Hacks / Lagswitches o.ä. wird nicht toleriert.
Dies führt im Regelfall zu einem permanenten Spielausschluss.
§1.5 Begrifflichkeiten
§1.5.1 Combat Log
Als Combat Log wird das Ausloggen in einer Roleplay Situation gewertet.
1. Sollte ein Spieler die Verbindung zum Server verlieren während eines Gefechts ist es ihm untersagt zum Gefecht zurückzukehren.
2. Zu einer Roleplay Situation muss zurückgekehrt werden, andernfalls kann es vom Support bestraft werden.
§1.5.2 RP
RolePlay bezeichnet das Rollenspiel
§1.5.3 RDM
RDM steht für Random Death Match.
Dies bezeichnet das grundlose Töten ohne vorangegangenes RP.
§1.5.4 VDM
VDM steht für Vehicle Death Match und bezeichnet verbotene Tötungen mit einem Fahrzeug.
§1.5.5 Trolling
Trolling bezeichnet das vorsätzliche Stören und Behindern anderer Spieler.
Dies ist ausdrücklich untersagt!
§1.5.6 Fail - RP
Unlogisches oder nicht erklärbares Verhalten was die RP Authentizität einschränkt ist untersagt und kann bei Wiederholung zum Bann führen.
Als Beispiel hier wäre “Der Bürgermeister hat mir eine Liste mit allen Personen gegeben, die aufgewacht sind” um die Spieleranzahl per Karte zu legitimieren.
§1.5.7 Diplo
Kurz für Diplomatie. Dies sind TeamSpeak 3 Kanäle die Sie zum klären von Situationen, von denen geglaubt wird das diese einen Regelverstoß beinhalten, ohne Hilfe durch einen Dritten (Supporter). Das Klären untereinander vor einem eröffnen eines Supportfalles ist erwünscht.
§1.6 Banndrohungen / Beleidigungen
Banndrohungen oder Beleidigungen werden je nach Schwere vom Support bestraft. Bei Support-/DiplomatieAngelegenheiten, sind die Spieler dazu angehalten, die andere Partei per SMS / per Chat zu benachrichtigen.
§1.7 Verkauf von Gear
Es ist verboten, Polizei- oder Medicausrüstung zu verkaufen. Dies wird grundsätzlich durch die Leitung bestraft, kann aber auch in extremen Fällen von einem Admin bestraft werden.
Zu den Safezones zählen:
Alle Spawnstädte (Kavala, Pyrgos, Sofia, Athira),
Alle Rebellen-HQs,
Ausnahmen gelten nur bei Polizei-HQ-Raids oder Rebellen-HQ-Raids
Es sind keine Illegalen Aktivitäten genehmigt
Eine Safezone wird (für Zivilisten) aufgehoben, wenn sich das RP in eine Save Zone verlagert (RP Verlagerung). Hierbei dürfen Unbeteiligte nicht zu Schaden kommen!
Innerhalb der Safe Zone dürfen Polizisten nicht tödliche Gewalt (Taser) anwenden ohne, dass dieser eine Schusswaffen Ankündigung darstellt. Hierbei gilt, dass es trotz allem einer Ankündigung bedarf
§3 New-Life-Regel
§3.1 New-Life
Ein Spieler darf sich der Aktion, welche zum Tode führte, auf eine Distanz von 3 Kilometer für 15 Minuten nicht nähern. Außerdem darf in dieser RP-Situation nicht mehr teilgenommen werden. Wenn man durch den Rettungsdienst wiederbelebt wurde zählt dies nicht als neues Leben.
- Großevents müssen eine Stunde vor Server restart gestartet werden.
- Es sind Maximal 3 Großevents Pro Server Periode erlaubt.
- Großevents dürfen nicht gleichzeitig stattfinden.
- Großevents dürfen erst ab mindestens 5 Polizeibeamten im Dienst gestartet werden. Sollte hierbei ein Polizeibeamter direkt involviert sein (z.B. als Geisel), dann müssen sich abgesehen von diesem 5 Polizeibeamte im Dienst befinden.
§4.2 Geiselnahme
Sobald Geiseln genommen wurden, müssen Forderungen gestellt werden. Sowohl von Polizisten als auch von den Geiselnehmern sollen Verhandlungen geführt werden. Hierfür sollen beide Parteien aufeinander zugehen! Nach der Übergabe des Lösegeldes ist es Pflicht, die Geisel frei zu lassen.
§4.2.1 Lösegeldforderungen bei Fahrzeugen und Geiseln
Für gestohlene Fahrzeuge darf ein Maximalbetrag in der Höhe des halben Kaufpreises verlangt werden. Der “Wert” einer Geisel darf maximal 500.000 $ betragen. Ausnahmen bis zu 750.000.- können bei wichtigen Personen wie der Polizei Führungsperson (Direktor) oder einem Clan Leader gemacht werden. Nach der Übergabe des Lösegeldes ist es Pflicht, das Fahrzeug oder die Geisel unbeschadet zurückzugeben. Ausnahme ist hierbei wenn die Geisel als Druckmittel verwendet wird um beispielsweise eine Polizei Offensive usw. zurückzuhalten.
§4.3 Bank
-Die Bank darf nur einmal per Server Periode ausgeraubt werden, hierbei gilt: welche Partei als erstes die Bombe an den Tresor Klebt, hat ein Anrecht auf den Überfall der Zentralbank.
-Jede Person darf maximal 3 mal pro Woche an einem Banküberfall teilnehmen
-Ein Banküberfall muss Per sms angekündigt werden. In dieser Nachricht muss der Name der überfallenden Partei(en) und der Typ (RP oder KG) der Bank angekündigt werden
§4.4 HQ-Raid/ Base Raid
-Der HQ-Raid bzw Base-Raid muss dem Clan Leader/ Besitzer des HQ’s/ der Base Per SMS angekündigt werden.
-Es muss eine Reaktionszeit von 20 min gewährt werden. Bei ablauf der Zeit darf das Feuer eröffnet und ggf das HQ/die Base Besetzt werden.
-Hierbei gilt, dass die Basis, für den Rest der Server Periode, an die Gewinnerpartei fällt.
Ausnahme hierbei sind Polizei HQ’s:
Polizei HQ’s müssen eine halbe stunde nach inbesitznahme wieder freigegeben werden.
-Ein erneuter Angriff der verlierer Partei ist nicht erlaubt und wird als Fail RP gewertet.
§5 Roleplay-Regeln
Alle Spieler sind verpflichtet ingame Roleplay zu führen.
Um das Roleplay zu bewahren müssen folgende Grundprinzipien eingehalten werden:
§ 5.2 Value of Life / Lebenswertschätzung
Das eigene Leben ist das höchste Gut welches nicht durch fahrlässige oder sogar bewusste Aktionen in Gefahr gebracht werden darf.
(Sollte dies mehrmalig vorfallen nehmen wir uns das Recht den Charakter zurückzusetzen)
§ 5.3 Übermäßige Gewaltanwendung
- Gewalt ist in einem verhältnismäßigen Maß auf die Situation anzuwenden.
- Ohne dass eine Person sich (realistischen) Forderungen widersetzt oder eine Bedrohung
darstellt darf diese nicht verletzt, exekutiert oder anderweitig durch Gewalt verletzt werden.
-Unverhältnismäßige oder unrealistische Mittel dürfen nicht verwendet werden.
-Eine Roleplay Situation gilt als beendet, wenn mindestens 15 Minuten lang keine sichtbare Verfolgungen durch die andere Partei stattgefunden hat.
Sichtbar definiert hierbei eine geringe Entfernungen oder Sirenen / Lichtsignale. Ausgenommen hiervon sind Helikopter / Fahrzeuge, die sich deutlich über 1km entfernt aufhalten, welche als nicht sichtbar gelten.
-Jegliche Situation auf welche man nicht Konstruktiv reagieren kann ist nicht gestattet
-Roleplaysituationen sind nach dem Serverrestart weiterzuführen.
§5.4 Einparken von Fahrzeugen in RP-Situationen
Das Einparken von Fahr-/ Flugzeugen in Garagen ist während einer Verfolgung-/RP Situation verboten.
§6 Kampfhandlungen
§ 6.1 Überfall
Alles Gesprochene von jeglicher Fraktion oder Gruppierung muss deutlich bei dem Gegenüber ankommen und verstanden werden.
Gewaltanwendungen müssen Konform des Punktes “Gewalt” sein.
- Das eigene Leben ist das höchste Gut.
- ”Drive-By” Überfälle sind nicht gestattet.
- (Löse-) Geldforderungen müssen realistisch und machbar sein.
-Bei jeglicher Aktion muss der gegenpartei die Möglichkeit der Realisierung und Gegenreaktion geben werden (auch bei Verhandlungen).
-Überfälle dürfen nicht von Handlungsunfähigen oder verdeckten Personen gestartet werden
-Überfallene dürfen nicht handlungsunfähig Zurückgelassen oder sich selbst überlassen werden
-Geiseln müssen mit Essen sowie Trinken versorgt werden
-Nach Beginn eines Kampfgefächtes dürfen keine weiteren Parteimitglieder mehr dem Kampfgeschehen beitreten.
§ 6.2 Gewalt
Zur Anwendung von Gewalt muss Roleplay stattgefunden haben.
Wahllose Anwendung von Gewalt entspricht RDM und wird ebenfalls so bestraft.
Vor dem Einsatz nicht tödlicher Gewalt ist ebenfalls eine Roleplay Situation oder eine direkte Gefahr erforderlich
Ein Spieler hat das Recht sich selbst zu verteidigen wenn er beschossen oder anderweitig verletzt wurde ohne Ankündigung
Das absichtliche Richten eines Waffenlaufes auf einen Spieler jeglicher Waffe ist eine Bedrohung und berechtigt zu Selbstverteidigung.
§6.3 Bewaffnete Fahrzeuge
Fahrzeuge mit Bewaffnung dürfen ausschließlich auf gepanzerte Fahr-/Flugzeuge das Feuer eröffnen und das NUR um es fahr-/flugunfähig zu machen.
§6.4 RDM
Während eines Gefechtes darf nur auf andere geschossen werden, welche auch an diesem Gefecht teilnehmen. Spieler, welche mit ungeschulterten Waffen rumlaufen oder die Waffe binnen von 5 Sekunden nach dem aussteigen aus einem Fahrzeug nicht holstern, dürfen als Feind interpretiert werden.
Werden unbeteiligte Personen während einer Kampfhandlung getötet (diese müssen eine Bedrohung darstellen), gilt dies nicht als RDM. Der Schaden wird vom Support erstattet. (Jedoch nur mit Videobeweis!)
§6.5 VDM
VDM ist das Überfahren von anderen Personen (Schuld hat derjenige, welcher auf der falschen Straßenseite rammt oder überfährt.). Ein VDM berechtigt die angefahrene Partei nicht dazu das Feuer auf das Fahrzeug zu eröffnen
Springt man vor ein Fahrzeug, oder blockiert dieses indem man ihm keinen Weg zur weiterfahrt gewährt ist dies Trolling und wird dementsprechend geahndet.
Falls Feuer auf ein Fahrzeug eröffnet wurde, darf die Person, welche das Feuer eröffnet hat, überfahren werden.
Das absichtliche Überfahren von Spielern (Außerhalb von KG Situationen) ist untersagt.
Das Ausbremsen eines Fahrzeugs ist erlaubt, wenn es jedoch zu einem Unfall kommt, sind beide Parteien Schuldig. Falls jedoch die Schuld nicht klar ersichtlich sein sollte, so ist in diesem Fall mit einem Beweisvideo der Diplomatie- bzw. Der Supportbereich zur Klärung der vorfalls aufzusuchen.
Das seitliche Rammen mit kleinen (5-10km/h) Geschwindigkeitsunterschieden ist um ein Fahrzeug aus der Spur zu werfen und zu verlangsamen gestattet, solange hierbei niemand getötet wird. In dem Falle von Toden durch Desyncs o.ä. wird dies durch den Support erstattet.
§6.6 Gangmitglieder während KG anheuern
Jede Person, welche an einem Gefecht teilnehmen möchte, muss sich vor beginn des Gefechts in der jeweiligen Gang befinden. Während eines Kampfgefechtes dürfen keine weiteren Mitglieder hinzugefügt werden.
§6.7 Spawnkill
Es ist verboten Personen beim Spawnen zu überfallen / festzunehmen
§6.8 RP-Störung
Friedliche RP-Situationen dürfen nicht durch eine dritte Partei gewaltsam (Überfälle, Kampfhandlungen) gestört werden. Die Regel gilt nicht für die Polizei.
§6.9 Rettungsdienst
Der Rettungsdienst hat sich nicht in Kampfgefechte einzumischen und bleibt neutral. Sollte jemand Wiederbelebungsversuche an involvierten Personen starten während eines Gefechts, so wird dies als Fail-RP im Support bestraft
§6.10 Kampfhandlung
Eine Kampfhandlung beginnt, wenn eine Schussankündigung mit Konsequenz, wie zum Beispiel “Dies ist ein Überfall! Hände hoch oder wir eröffnen das Feuer!” in langsamer und deutlicher Aussprache (kein Doubletime) getätigt wurde und die überfallene Partei sich mit Selbstverteidigung wehrt.
Wenn der Call von der Partei nicht gehört werden kann, ist er ungültig.
Es gibt keinen “Reifencall”, eine Schussankündigung (egal ob Taser oder scharfe Waffe) darf immer mit tödlichen Waffen beantwortet werden
§6.10.1 Kampfgebiet
Das Kampfgebiet um die erste Handlung ist 2km groß, kann sich jedoch auch verlagern.
§6.11 Reaktionszeit
Der gecallten Partei ist eine Reaktionszeit von 10 Sekunden zu geben. Sollte jedoch irgendwelche feindlichen Aktivitäten, welche nicht der Forderung entsprechung, getätigt werden (wie z.B. das Ziehen einer Waffe) darf vorzeitig die Kampfhandlung eröffnet werden. Wenn die Person sich bereits in einer gleichmäßigen Bewegung befindet, wird dies nicht als Reaktion auf den Call gewertet. Solange die Forderung eingehalten wird, darf nicht geschossen werden.
§6.12 Ende eines Gefechtes
Eine Kampfhandlung ist beendet:
Wenn alle Mitglieder einer der Partei Tod, festgenommen, oder geflüchtet sind, welche in der Kampfhandlung involviert waren, oder
Wenn eine der Parteien aufgibt (Dies darf per Side Chat mitgeteilt werden), oder
§6.12 Gefesselte Personen
Gefesselte Personen dürfen nicht erschossen werden. Das automatische Öffnen der Handschellen gilt nicht als öffnen der Handschellen.
§6.13 Warnschüsse
Warnschüsse dürfen abgegeben werden, falls man durch ein Fahr- oder Flugzeug längere Zeit (jedoch mindestens 2 Minuten) verfolgt wurde. Die Warnschüsse gelten in diesem Fall als Schussankündigung und müssen als “Es wird direkt auf Sie das Feuer eröffnet, falls Sie mich weiter verfolgen” interpretiert werden. Warnschüsse dürfen das Fahrzeug nicht treffen, sonst zählt dies als RDM. Desweiteren muss eine Reaktionszeit von 10 Sekunden bei Boden- und 20 Sekunden bei Luftfahrzeugen gewährt werden.
§ 7.1 Support wird nur bei handfesten Beweisen wie einem Videobeweis oder eindeutigen Screenshots getätigt.
folgende Regeln wurden bearbeitet
Nach Beginn eines Kampfgefächtes dürfen keine weiteren Parteimitglieder mehr dem Kampfgeschehen beitreten.