Source: http://docplayer.fi/3291482-Verkkorahapelaamisen-muodonmuutos.html
Timestamp: 2017-06-28 00:34:09+00:00
Document Index: 7017701

Matched Legal Cases: ['kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ']

Verkkorahapelaamisen muodonmuutos - PDF
Verkkorahapelaamisen muodonmuutos
Download "Verkkorahapelaamisen muodonmuutos"
1 Jani Kinnunen RAPORTTI2 Kirjoittaja ja Taitto: Christine Strid ISBN (painettu) ISSN (painettu) ISBN (pdf) ISSN (pdf) Yliopistopaino Helsinki 20103 Saatteeksi Sosiaali- ja terveysministeriön tavoitteena on peliriippuvuuden vähentäminen, uuden teknologian mukanaan tuomien uusien riippuvuuksien tunnistaminen ja niiden hoidon parantaminen. Rahapelaamista ehkäiseviä toimia kohdennetaan niin, että pelaamisen aloittamisikä nousee ja ongelmien kasautuminen vähenee. STM on antanut tämän tehtävän käytännön toteuttamisen koordinoinnin Terveyden ja hyvinvoinnin laitokselle (THL). Nopeasti muuttuvaa rahapelaamista on seurattava ja tutkittava jatkuvasti päätöksenteon ja toiminnan kehittämisen pohjaksi. Tämä on toinen STM:n rahoituksella Tampereen yliopiston informaatiotutkimuksen ja interaktiivisen median laitoksella tehty tutkimus verkkopelaamisesta, edellinen käsitteli nettipokeria, siihen liittyviä pelikokemuksia ja pelaamisen hallintaan liittyviä kysymyksiä (Svartsjö et al. 2008). Tässä raportissa kuvataan verkossa tapahtuvan pelaamisen nopeaa kehitystä. Raportin mukaan enää ei ole selvää, missä kulkee raja perinteisen rahapelaamisen ja digitaalisen viihdepelaamisen välillä. Verkkoympäristössä periaatteessa mistä tahansa viihdepelistä on teknisesti mahdollista muokata peli, jossa pelaajat pelaavat toisiaan vastaan rahapanoksilla. Taitoelementit ja peleihin rakennettu sosiaalinen kanssakäyminen korostuvat. Rahan ja pelaamisen uudenlainen kietoutuminen yhteen hämmentää ja vaatii paljon myös rahapelihaittojen ehkäisyltä ja pelaamisen valvonnalta. Suomalainen rahapelitarjonta on jatkuvassa muutoksessa. Valtioneuvosto on myöntänyt tämän vuoden alussa Raha-automaattiyhdistykselle ja Veikkaukselle luvan välittää rahapelejään myös sähköisesti. Perusvaatimukset sähköiselle rahapelien välittämiselle koskevat pelaajan tunnistamista ja pelaamisen seurantaa sekä peli- ja pelaajakohtaisten rajoitusten asettamista. Muutokset lisäävät verkossa tarjottavien rahapelien tarjontaa huomattavasti, etenkin kun pelaajat törmäävät Internetissä välittömästi myös ulkomaisten peliyhtiöiden laajaan suomenkielisten pelisivustojen tarjontaan. Tilanne haastaa rahapelihaittojen ehkäisyn ja hoidon kehittämisen. Verkkopelaamisen -raportti on erityisen tärkeää luettavaa rahapelaamisen ja rahapelihaittojen ehkäisyn ja hoidon parissa työskenteleville. Sähköinen maailma on osa arkeamme. Viime vuonna tässä sarjassa julkaistussa raportissa kuvattiin myös verkossa tapahtuvaa peliongelmien hoitoa (Pitkänen ja Huotari 2009). Sosiaali- ja terveysministeriö ja THL seuraavat rahapelaamisessa tapahtuvia muutoksia tarkasti ja tukevat vaikuttavan ehkäisyn ja helposti saavutettavien palvelujen kehittämistä rahapeliongelmaisille ja heidän läheisilleen. Helsingissä Kari Haavisto Neuvotteleva virkamies Haittojen ehkäisemisen ryhmä STM Saini Mustalampi Kehittämispäällikkö Tupakka-, päihde- ja rahapelihaitat -yksikkö THL Raportti 12/2010 34 Tiivistelmä Jani Kinnunen.. Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL), Raportti 12/ sivua. Helsinki ISBN (painettu), ISBN (pdf) Tähän raporttiin on kerätty vuosina toteutetun -tutkimushankkeen tulokset. Tutkimuksessa tarkasteltiin, millaisia uudenlaisia rahapelejä ja pelaamisen tapoja Internetiin on viime vuosina syntynyt ja millä tavalla perinteisemmät rahapelaamisen muodot ottavat paikkansa verkkoympäristössä. Erityisesti huomio kiinnittyi ns. skill gaming- eli taitopelisivustojen yleistymiseen verkossa. Uudenlaisia rahapelaamisen muotoja verkossa yhdistää se, että raja rahape lien ja digitaalisten viihdepelien välillä on muuttunut entistä hämärämmäksi. Verkkoympäristössä periaatteessa mistä tahansa viihdepelistä on teknisesti mahdollista muokata rahapeli, jossa pelaajat pelaavat toisiaan vastaan rahapanoksilla. Tätä mahdollisuutta ovat hyödyntäneet lukuisat Internetin taitopelisivustot, joista suomenkielinen Topkani.fi-sivusto otettiin perusteellisempaan tarkasteluun. Lisäksi tutkimusaineistoa kerättiin Veikkauksen koepelipalveluun rakennetun testipelin avulla. Taitopelisivustoilla pelaajat pelaavat toisiaan vastaan, eivätkä pelinjärjestäjää vastaan. Pelinjärjestäjän rooli on tarjota peli sekä mahdollistaa se, että vastapelaajat löytävät toisensa. Koska taitopelejä pelataan nimenomaan toisia pelaajia vastaan, liittyy uudenlaisiin rahapelaamisen muotoihin myös uudenlaisia sosiaalisen vuorovaikutuksen muotoja, jotka puuttuvat perinteisemmistä rahapeleistä. Verkossa voi yleisesti pelata myös perinteisempiä rahapelejä, kuten bingon, loton tai kasinopelien elektronisia versioita, jotka ovat pääasiallisesti puhtaita onnenpelejä. Uudenlaisten rahapelaamisen muotojen myötä osittain taitoon perustuvien rahapelien, kuten nettipokerin, suhteellinen osuus tarjonnassa on kasvanut. Tutkimustulosten perusteella eri pelityypit kiinnostavat eri pelaajatyyppejä. Taitopelisivustojen pelit kiinnostavat myös sellaisia pelaajia, jotka eivät välttämättä pelaa lainkaan perinteisiä rahapelejä. Uudenlaisten rahapelien pelaajat eivät välttämättä miellä itseään ollenkaan rahapelaajiksi, vaikka liittävätkin peleihinsä rahapanoksen. Rahan sijasta he painottavat pelaamisen sosiaalisia puolia sekä omien taitojen koettelemista peleissä. Taitopelisivustoilla pelejä ympäröi nettiyhteisö, johon on liityttävä ennen kuin pelejä voi pelata rahasta. Pelaajat pelaavat toisin sanoen oman yhteisönsä jäseniä vastaan. Pelaaminen ja yhteisössä toimiminen ovat toisiaan hyödyttävässä vuorovaikutussuhteessa. Mitä enemmän pelejä pelaa, sitä paremmat vuorovaikutusmahdollisuudet saa yhteisössä toimimiseen. Mitä enemmän käyttää aikaansa yhteisössä, sitä helpompi on löytää vastapelaajia peleihin. Rahasta pelaaminen ja Raportti 12/2010 55 yhteisöllisyys asettuvat myös jännitteiseen asemaan keskenään. Kun yhteisön sisälle syntyy pysyviä ihmissuhteita, ei tuttuja vastaan välttämättä haluta pelata enää rahasta. Rahapanoksella pelaaminen on hyväksyttävämpää tuntematonta pelaajaa vastaan. Ne pelaajat, jotka pelaavat taitopelejä erityisesti voittaakseen, eivät halua toimia peliyhteisön puolella aktiivisesti eivätkä muutenkaan painota pelaamisen sosiaalisia puolia. Uudenlaisiin rahapelaamisen muotoihin liittyvät sosiaaliset puolet voivat toimia pelihaitoilta suojaavina tekijöinä. Kun pelaajat tuntevat toisensa, on toisen liial liseen pelaamiseen helpompi puuttua. Toisaalta sosiaalinen paine voi vaikuttaa myös siten, että pelaajat viettävät aikaa pelisivustolla enemmän kuin yksin pelattavien pelien parissa. Toistaiseksi taitopelisivustojen pelejä pelataan pienillä panoksilla, jotka eivät aiheuta erityisen suurta vaaraa vakavia taloudellisia tappioita ajatellen. Voittopotit ovat myös suhteellisen pieniä, mutta voivat tulevaisuudessa kasvaa suuremmiksi pelaajamäärien lisääntymisen myötä. Avainsanat: pelit, rahapelit, pelaaminen, taitopelit, internet, pelihaitat, pelitutkimus, nettiyhteisöt, pelikulttuurit 6 Raportti 12/20106 Sammandrag Jani Kinnunen. [Formförändringen i spelandet om pengar på nätet]. Institutet för hälsa och välfärd (THL), Rapport 12/ sidor. Helsingfors ISBN (tryckt), ISBN (pdf) I den här rapporten har resultaten från forskningsprojektet (Formförändringen i spelandet om pengar på nätet), som genomfördes åren , sammanställts. Sy et Sy et med forskningen var att granska hurudana nya spel om pengar och spelsätt som har uppstått på Internet under de senaste åren och på vilket sätt de mer traditionella formerna av spel om pengar intar sin plats i webbmiljön. Speciell uppmärksamhet fästes vid att webbplatser för s.k. skill gaming eller skicklighetsspel blir allt vanligare på nätet. De nya formerna av spel om pengar på Internet förenas av att gränsen mellan spel om pengar och digitala underhållningsspel har blivit suddigare. I webbmiljö är det tekniskt möjligt att omarbeta vilket underhållningsspel som helst till ett spel om pengar, i vilket spelarna spelar mot varandra genom penninginsatser. Denna möjlighet har utnyttjats av ett stort antal webbplatser för skicklighetsspel på Internet. Av dessa granskades den finska webbplatsen Topkani.fi mer ingående. Forskningsmaterial samlades dessutom in med hjälp av det testspel som finns inbyggt i Veikkaus provspelstjänst. På webbplatser för skicklighetsspel spelar spelarna mot varandra, inte mot spelarrangören. Spelarrangörens roll är att tillhandahålla spelet och göra det möjligt för motspelarna att hitta varandra. E ersom skicklighetsspel uttryckligen spelas mot andra spelare är de nya formerna för spel om pengar också förknippade med nya former av social växelverkan som saknas i de mer traditionella spelen om pengar. På nätet kan man i allmänhet även spela mer traditionella spel om pengar, såsom elektroniska versioner av bingo, lotto eller kasinospel. Dessa är huvudsakligen rena turspel. I och med de nya formerna av spel om pengar har den relativa andelen spel om pengar som delvis bygger på skicklighet ökat i utbudet. Att döma av forskningsresultaten intresserar olika speltyper olika spelartyper. Spelen på webbplatser för skicklighetsspel intresserar även sådana spelare som inte nödvändigtvis över huvud taget spelar traditionella spel om pengar. Spelarna av de nya spelen om pengar anser inte nödvändigtvis själva att de spelar om pengar, trots att spelen är förknippade med penninginsatser. I stället för pengarna betonar de spelandets sociala sidor och testandet av den egna skickligheten i spelen. På webbplatserna för skicklighetsspel omges spelen av en nätgemenskap som man måste gå med i innan man kan spela spel om pengar. Spelarna spelar med andra ord mot medlemmarna av den egna gemenskapen. Spelandet och aktiviteten i gemenskapen står i ett förhållande av växelverkan och ömsesidigt utnyttjande. Ju Raportti 12/2010 77 fler spel man spelar, desto bättre möjligheter har man att interagera i gemenskapen. Ju mera tid man spenderar i gemenskapen, desto lättare är det att hitta motspelare till spelen. Spelandet om pengar och gemenskapen intar även en position av inbördes laddning. Då bestående människorelationer uppstår inom gemenskapen vill man inte nödvändigtvis längre spela om pengar mot bekanta. Att spela med en penninginsats är mer acceptabelt när motspelaren är okänd. De spelare som framför allt spelar skicklighetsspel för att vinna vill inte vara aktiva inom spelgemenskapen eller i övrigt prioritera de sociala sidorna hos spelandet. De sociala sidorna hos de nya formerna för spel om pengar kan fungera som skyddande faktorer när det gäller spelandets negativa sidor. När spelarna känner varandra är det lättare att ingripa i en annan persons överdrivna spelande. Å andra sidan kan det sociala trycket även få den effekten att spelarna spenderar mer tid på spelwebbplatsen än med spel som man spelar ensam. Tills vidare spelas spelen på webbplatserna för skicklighetsspel med små insatser som inte ger upphov till särskilt stora risker för allvarliga ekonomiska förluster. Vinstpotterna är också relativt små, men kan växa i framtiden som en följd av att antalet spelare ökar. Nyckelord: spel, penningspel, spelande, skicklighetsspel, internet, spelrelaterade problem, spelforskning, nätgemenskaper, spelkulturer 8 Raportti 12/20108 Abstract Jani Kinnunen. [Transformation of online gambling]. National Institute for Health and Welfare (THL), Report 12/ pp. Helsinki ISBN (printed), ISBN (pdf) This final report presents the results of the VerMu research project ( Transformation of online gambling ), which was carried out in The VerMu project studied new forms and modes of gambling that have appeared on the internet in recent years, and looked at how more traditional forms of gambling have found their place in the online world. Particular attention was paid to the mushrooming of so-called skill gaming websites. A feature that these new forms of online gambling have in common is that the boundaries between gambling games and digital entertainment games have become increasingly blurred. On the web, it is technically possible to basically transform any entertainment game into a gambling game, where players play against each other for cash. There are a number of skill-based gaming websites that have taken advantage of this opportunity. The VerMu research project took one such website, Topkani.fi, under more thorough review. Research material was also obtained with the help of a test game, which was available on a trial-gaming website designed by Veikkaus, the Finnish National Lottery. On a skill games website, players play against each other not against the game operator. The role of the game operator is to offer a gaming arena where players can find other players. Being expressly player vs. player, skill games are also linked to new modes of social interaction, which are not found in more traditional gambling games. Traditional games of chance, such as bingo, lotteries and casino games, have also made their way into the electronic world of the internet. The increased availability of new forms of gambling has also increased the proportion of games based on skill, such as online poker. The results of the VerMu research project indicate that different game types interest different types of players. Games of skill are popular also among those who do not perhaps play the more traditional games of chance. Those who play the new types of gambling games do not necessarily see themselves as gamblers, although they do choose to gamble for real-money stakes. They stress not the money, but the social aspect of the games and the chance to try out and hone their gaming skills. As a rule, the games played on a skill games website are linked to online communities that require registration before you can start playing. In other words, the players play against members of their own online community. This creates a mutually beneficial interdependence between playing the games and interacting Raportti 12/2010 99 in the community. The more you play, the better are your chances to interact. And the more time you spend interacting in the community, the easier it is to find people against whom to play. The online community can also create a strained relationship between playing for money and maintaining a sense of community. As relationships form within the community, players may feel reluctant to play against their new-found friends for money. Playing for money is more acceptable when you are playing a stranger. Those players who play skill games specifically to win do not have a desire to be socially active in-game, within the game community, nor do they make much of the social aspects of gaming in general. However, the social aspects of new forms of gambling may in fact protect players from gambling harm. Forming relationships in the community can significantly lower the threshold for intervening in problem gambling. On the other hand, social pressure may also lead to players spending more time on a games website than they would on single-player games. Online skill games are still mostly low-stakes games, which pose only moderate risks in terms of financial losses. The wins are also relatively small, but they may increase as more and more players go online. Keywords: games, gambling, gaming, skill games, internet, gambling harm, games studies, online communities, game cultures 10 Raportti 12/201010 Sisällys Saatteeksi Tiivistelmä Sammandrag Abstract 1 Johdanto Rahapelien Rahapelien ja pelaajien suhteesta Verkko, raha ja pelit muodonmuutoksen yleisiä linjoja Perinteiset rahapelit verkossa Verkon mahdollistamat uudenlaiset rahapelaamisen muodot Skill gaming eli taitopelisivustot Vedonlyöntipörssit Rahan ja pelien uudenlaisia yhteenliittymiä verkossa Tilastollinen katsaus taitopelipalvelun erilaisiin pelaajaryhmiin Koepeli ja koepelipalvelu Aineisto Analyysimenetelmät Tulokset Pelaamisharrastusryhmät Rahapelien eri ominaisuuksien arvostaminen Rahapelien pelaamiseen liittyvä sosiaalisuus Peliin uppoutuminen ja ongelmallinen rahapelaaminen Eri pelaajaryhmien välinen korrelointi Pelaajien suhtautuminen koepeliin Yhteenveto koepelipalvelussa tehdyn tutkimuksen tuloksista Rahapelaamisen ja verkkoyhteisöllisyyden yhteenkietoutuminen Topkani Haastatteluaineisto Rahapelaaminen taitopelisivustolla Tie pelimaailmaan Rahasta pelaamisen aloittaminen Pelaamisen kuvailu Taidolla ja vähän onnellakin Pelaajien väliset sosiaaliset suhteet Rahan merkitys pelikokemukselle Rahat vai yhteisö? Raportti 12/11 5 Lopuksi Lähteet Liite 1. Taustatietolomake haastattelua varten Liite 2. Teemahaastattelurunko Raportti 12/201012 1 Johdanto Rahapelien Rahapelikulttuuri on osallisena digitaalisiin teknologioihin liittyvässä pelaamisen muodonmuutoksessa. Perinteiset ja aiemmin erilliset pelaamisen ja sosiaalisen kanssakäymisen ilmiöt saavat tietokoneella ja Internetissä uusia muotoja, joissa rahapelien ja viihdepelien välinen vuorovaikutus on yksi mielenkiintoinen kehityssuunta. ta yleisellä tasolla luonnehtii painopisteen siirtyminen onnesta taitoon. Taitopainotteisessa verkkorahapelaamisessa pelaajat ovat itse mukana rahapelin lopputuloksen määräytymisessä. Samalla itse rahasta verkossa pelattavat pelit ovat alkaneet muistuttaa yhä suoremmin aiem min puhtaina viihdepeleinä tunnettuja tietokone- ja videopelejä. Rahapelien ja digitaalisten viihdepelien rajaa hämmentää edelleen se, että pelit ja raha kietoutuvat verkkoympäristössä uusilla tavoilla toisiinsa. Rahan liittyminen peliin ei automaattisesti muuta sitä rahapeliksi, vaikka mukaan tulisikin aiemmin vain rahapeleihin liitettyjä ominaisuuksia. Tässä tutkimuksessa on keskitytty tarkastelemaan taitopainotteisten verkkorahapelien (ns. skill gaming -pelien) ja rahapeleihin liittyvän sosiaalisuuden aihepiiriä pelikulttuurisesta näkökulmasta. Tarkastelun tuloksia analysoitaessa on otettu myös huomioon pelihaittanäkökulma. -tutkimushanke on toteutettu sosiaali- ja terveysministeriön rahoituksella vuosina Tutkimuksessa on hyödynnetty myös aiempaa, Method for Evaluation of Player Experiences -tutkimuksessa kerättyä sosiaalista rahapelipalvelua koskevaa tilastollista aineistoa (ks. luku 3). Syntynyt tietämys tarjoaa mahdollisuuksia arvioida paremmin verkossa tapahtuvan rahapelaamisen kehityssuuntia. Rahapanokset ja taitoon perustuvat pelit tulevat liittymään toisiinsa uusilla tavoilla, millä on vaikutusta rahapelaamisen kenttään yleisemminkin. Verkkoympäristössä pelaamiseen liittyy myös kokonaan uudenlaisia sosiaalisen vuorovaikutuksen muotoja, jotka ovat puuttuneet perinteisempien rahapelien parista. Rahapelaaminen ja sosiaalinen pelaaminen liittyvät verkossa eri tavoin yhteen, mutta ne ovat myös jännitteisessä suhteessa keskenään. Tutkimustuloksista on hyötyä alan tutkijoiden ja pelaajien parissa toimivan henkilöstön lisäksi myös alan päättäjille ja tulevaisuuden pelipalvelujen kehittäjille. Raportti 12/13 1 Johdanto Rahapelien ja pelaajien suhteesta Rahapelejä on pelattu kautta ihmiskunnan historian ainakin niin kauan kuin rahaa tai siihen verrattavia hyödykkeitä on ollut olemassa (Dunkley 1985; Schwartz 2006). Rahapelien muodot ovat vaihdelleet aikakaudesta ja yhteiskunnasta toiseen, mutta jonkinlaista rahapelaamista on löydettävissä lähes kaikista tunnetuista kulttuureista (McMillen 1996; Preston ym. 1998). Uudet rahapelaamisen muodot ja rahapelimarkkinoiden kehittyminen ovat myötäilleet laajempia yhteiskunnallisia kehityskulkuja ja teknisiä innovaatioita (Elias & Dunning 1986; Brenner & Brenner 2008). Rahapelaamiseen on kautta historian kohdistunut myös erilaisia kontrollitoimenpiteitä (Rose 1995). Jotkin rahapelaamisen muodot ovat olleet rajoitettuja tai kokonaan kiellettyjä tai rahapelaaminen on osittain tai kokonaan kielletty joltain ihmisryhmältä (Aasved 2003). Vaikka pelaaminen olisi kielletty lailla, ei rahasta pelaaminen kuitenkaan ole yleensä loppunut ainakaan kokonaan, vaan pelaaminen on jatkunut maan alla eli paikoissa, joihin yhteiskunnallinen valvonta ei ole helposti yltänyt. Monissa maissa ainakin jonkinlainen rahapelaamisen muoto on kuitenkin ollut sallittua. Varsinkin erilaiset arpajaiset ovat tavanomainen rahasta pelaamisen muoto monissa maissa (Munting 1996). Riippuen paikasta ja ajankohdasta rahapelaamisen kontrollitoimenpiteiden laajuus on vaihdellut hyvinkin paljon (Kingma 2004). Esimerkiksi arpajaisia on sallittu järjestää silloin, kun johonkin yleishyödylliseen tarkoitukseen on tarvinnut kerätä varoja, joita ei muuten olisi helposti saatu. Yksittäisen tavoitteen täytyttyä on arpajaisten järjestäminen voitu jälleen kieltää, kunnes tilanne on uudelleen ollut suosiollinen rahapelin järjestämiselle. Eräänlainen aaltoliike sallivampien ja kontrolloidumpien ajanjaksojen välillä on tavanomaista rahapelaamisen historialle yleisemminkin (Rose 1995). Viimeksi kuluneiden parinkymmenen vuoden aikana rahapelaamista koskevia rajoituksia on useissa maissa lievennetty. Rahapelaaminen on menettänyt jonkin verran siihen liitettyjä negatiivisia konnotaatioita, eikä sitä pidetä moraalisesti erityisen arveluttavana toimintana yhtä yleisesti kuin aiemmin (McMillen 2003). Suomessa rahapelaamisesta on tullut melko arkipäiväistä toimintaa (Lehtonen 1995). Rahapelejä on tarjolla niin kioskeissa, ruokakaupoissa kuin varsinaisissa pelipaikoissakin, joita myös on yleisesti tarjolla varsinkin suuremmissa kaupungeissa. Lottoaminen on monelle viikoittainen rituaali ja urheilun seuraamiseen voidaan hakea pientä lisäjännitystä lyömällä ottelusta vetoa. Myös raviradoilla tapahtuva toton pelaaminen kuuluu monien hevosurheilun ystävien harrastuksiin. Monelle rahapelin pelaajalle pelaamisessa ei ole mitään uhkaavaa tai vaarallista, eikä pelaamista muutenkaan pidetä mitenkään ongelmallisena toimintana. Tämä ei tarkoita sitä, että rahasta pelaamiseen ei liittyisi myös monia haittoja ja ongelmia, mutta suurin osa pelaajista pystyy pitämään oman pelaamisensa hyväksytyissä rajoissa. 14 Raportti 12/201014 1 Johdanto Rahapelit, joita Suomessakin pelataan, edustavat pitkälti melko vakiintuneita rahapelaamisen muotoja. Samoja rahapelejä tai hyvin lähelle samanlaisia rahapelejä pelataan myös monissa muissa maissa. Monet kasinoissa pelattavat pelit, kuten esimerkiksi ruletti, ovat jo vuosisatoja vanhoja (ks. esim. Schwartz 2006; McMillen 1996). Vaikka rulettiin olisi nykyisissä pelipaikoissa tehty joitain kosmeettisia muutoksia, ei itse pelimekaniikka ole muuttunut miksikään sitten sen keksimisen. Edelleen pelaajat pyrkivät arvaamaan, mille numerolle rulettipöydän kuula pysähtyy. Sama pelimekaniikka voidaan teknisesti siirtää sähköiseen laitteeseen, jolloin pelaajat eivät ole fyysisen rulettipöydän ääressä, vaan jännittävät pelin lopputuloksen ratkaisevan arvonnan tulosta peliautomaatin edessä. Voikin sanoa, että pelaamisen tavat ovat muuttuneet rahapelaamisen historian kuluessa enemmän kuin itse rahapelien ydin. Rahapelejä tarkasteltaessa kannattaa kiinnittää huomio siihen, kuinka paljon pelaaja pystyy vaikuttamaan pelin kulkuun ja lopputuloksen määräytymiseen. Rahapelejä voi karkeasti jaotella onnenpeleihin, joissa pelaajilla ei ole mitään mahdollisuutta vaikuttaa lopputuloksen määräytymiseen, ja taitopeleihin, joissa pelaajat voivat omilla toimillaan pyrkiä minimoimaan sattuman vaikutusta (Caillois 2001; Reith 2002). Puhtaissa onnenpeleissä, joita ovat esimerkiksi lotto, ruletti ja monet raha-automaattipelit, pelin lopputuloksen määräävä tapahtuma ja rahapelin pelaajan omat toimet on eri tavoin erotettu toisistaan. Pelin lopputulos määrittyy sattumanvaraisesti, ilman että pelaaja voisi panoksen asettamisen jälkeen vaikuttaa siihen millään tavoin. Se, millainen laite tai satunnaisgeneraattori lopputuloksen lopulta tuottaa, vaihtelee pelistä toiseen. Lotossa pelin lopputuloksen määrää lottokone, joka arpoo tarvittavan määrän numeroita. Ruletissa puolestaan pyörivää numeroalustaa kiertävä kuula pysähtyy sattumanvaraisesti jonkin numeron päälle. Raha-automaattipeleissä lopputuloksen määrittää mekaaninen tai sähköinen satunnaisgeneraattori. Rahapelien pelaajat eivät itse voi vaikuttaa mitenkään lottokoneen toimintaan, ruletin kuulan pyörimiseen tai raha-automaatin arvonnan muotoutumiseen. He voivat vain passiivisesti odottaa lopputuloksen määräytymistä sen jälkeen, kun panos on asetettu ja arvonta on aloitettu. Rahapelin ja pelaajan välinen suhde on osittain riippuvainen siitä, kuinka suuri etäisyys pelaajan omilla toimilla ja pelin lopputuloksen määrittävällä tapahtumalla on (Reith 2002). Fyysisissä pelipaikoissa, kuten kasinoilla, pelaaja ja peli sijaitsevat samassa tilassa lähellä toisiaan. Pelaajan omat toimet ja pelin lopputuloksen ratkaiseva tapahtuma seuraavat toisiaan yleensä lyhyen aikavälin sisällä. Kun pelaaja asettaa panoksen jollekin tietylle numerolle esimerkiksi ruletissa, on pelin lopputulos tiedossa yleensä minuuttien sisällä. Voitot maksetaan myös välittömästi lopputuloksen ratkeamisen jälkeen, minkä jälkeen uusi peli voi alkaa. Raha-automaattipeleissä pelaamisen eri vaiheet seuraavat toisiaan vielä nopeammin (Griffiths 2001). Pelin lopputulos voi ratketa vain muutaman sekunnin päästä panostusvaiheesta, ja uuden pelin voi aloittaa välittömästi edellisen jälkeen. Raportti 12/15 1 Johdanto Pelin lopputuloksen määrittävä tapahtuma ja pelaajan omat toimet voivat kuitenkin sijaita myös huomattavan ajallisen ja paikallisen etäisyyden päässä toisistaan. Pelaaja voi täyttää lottokupongin ja maksaa pelimaksun kioskissa päiviä ennen pelin lopputuloksen ratkeamista. Pelaajan omat toimet ja lopputuloksen ratkaiseva toiminta eli lottokoneen arvonta on tyystin erotettu toisistaan. Lisäksi varsinkin isompien voittojen maksaminen tapahtuu vasta päivien kuluttua pelin lopputuloksen ratkaisseesta tapahtumasta. Se, kuinka suuri etäisyys pelaajan omilla toimilla ja pelin lopputuloksen ratkaisevalla tapahtumalla on, on merkityksellinen pelaajan pelikokemuksen kannalta. Kun molemmat tapahtumat ovat lähellä toisiaan, voi pelaajalle syntyä illuusio, että hänen omat toimensa voivat jotenkin vaikuttaa pelin lopputulokseen (Bernstein ym. 1979; Rosecrance 1988; Brown ym. 2004). Lisäksi eri peleihin voidaan liittää ominaisuuksia, jotka lisäävät pelaajan hallinnan tunnetta, vaikka lopputuloksen ratkaisee täysin pelaajan toimista riippumaton tapahtuma. Esimerkiksi raha-automaatteihin voidaan lisätä näennäisiä toiminnallisuuksia, joilla ei todellisuudessa ole vaikutusta lopputuloksen määräytymiseen (Fisher 1993; Griffiths 1993, 1995, 2000). Pelin lopputulos arvotaan samalla hetkellä, kun pelaaja käynnistää pelin, vaikka ennen lopputuloksen paljastumista pelaaja saisikin painella myös muita nappeja kuin käynnistysnappia. Tällainen pelin ja pelaajan välinen vuorovaikutus on mahdollinen tilanteissa, joissa pelaaja on lyhytkestoisen pelin äärellä sen alusta loppuun asti. Jos pelin eri vaiheilla on pitkä ajallinen etäisyys, havaitsee pelaaja helpommin rajalliset vaikutusmahdollisuutensa pelin kulkuun. Puhtaille onnenpeleille on yhteistä siis se, että pelin lopputuloksen määräävä tapahtuma ja pelaajan omat toimet on kokonaan erotettu toisistaan. Koska kyseiset kaksi tapahtumaa eivät vaadi minkäänlaista loogista yhteyttä, voi rahapelin ratkaiseva tapahtuma olla mikä tahansa yksiselitteinen asia, jonka kaikki pelaajat hyväksyvät. Tähän perustuu esimerkiksi urheiluvedonlyönti tai mikä tahansa vedonlyönti jonkin tietyn tapahtuman lopputuloksesta. Kaikessa rahapelaamisessa, olipa kyse onnen- tai taitopeleistä, on kyse viime kädessä juuri vedonlyönnistä eli panoksen asettamisesta jonkin lopputuloksen puolesta (vrt. Goffman 1967). Vaikka esimerkiksi urheiluvedonlyöntiin liittyy myös taitoon tai tietoon perustuvia elementtejä, on siinäkin kyse rahapelaajan oman toiminnan ja pelin lopputuloksen määräävän tapahtuman erottamisesta. Urheiluvedonlyönnissä vedonlyöjä ei periaatteessa pysty millään tavoin vaikuttamaan vedonlyönnin lopputuloksen määräävän tapahtuman kulkuun tai lopputuloksen määräytymiseen, vaikka hän voikin saamansa informaation perusteella arvioida, mikä on ottelun lopputulos. Jos vedonlyöjä pyrkii vaikuttamaan pelin kulkuun ja lopputuloksen määräytymiseen esimerkiksi järjestämällä sopupelin, on kyse kaksinkertaisesta sääntörikkomuksesta. Ensinnäkin rikotaan vedonlyönnin kohteena olleen pelin sääntöjä ja toiseksi sen perusteella pelatun rahapelin sääntöjä. Mikäli pelaaja jää tällaisesta toiminnasta kiinni, mitätöidään molempien pelien lopputulokset. 16 Raportti 12/201016 1 Johdanto Puhtaissa onnenpeleissä pelaajat voivat enintään laskea todennäköisyyksiä pelin mahdollisille lopputuloksille. Kaikilla pelaajilla on yhtäläiset mahdollisuudet voittaa, jos pelin lopputulos on puhtaasti sattumaan perustuva (Caillois 2001). Mikään lisäinformaatio ei tuota etua yksittäiselle pelaajalle. Kun rahapelin lopputuloksen määräävä tapahtuma on jokin reaalimaailman ilmiö, kuten urheilukilpailun tulos tai vaikkapa demokraattisten vaalien lopputulos, pystyy pelaaja ennakoimaan kyseisen tapahtuman lopputulosta saamansa informaation perusteella eri tavalla kuin puhtaissa onnenpeleissä. Jos yksittäinen vedonlyöjä saa enemmän tai laadukkaampaa informaatiota vedonlyönnin kohteena olevasta tapahtumasta kuin muut vedonlyöjät, hän pystyy muita paremmin arvioimaan, kuinka tapahtumassa käy. Tämän informaation perusteella hän pystyy eliminoimaan sattuman vaikutusta lopputuloksen ratkeamisessa eli panostamaan rahansa todennäköisemmälle lopputulokselle (Reith 2002). Silloinkin kun vedonlyöjä pystyy saamansa informaation perusteella arvioimaan muita vedonlyöjiä paremmin tapahtuman lopputuloksen, hän ei itse pysty vaikuttamaan lopputuloksen määräytymiseen. Vedonlyönti ja vedonlyönnin kohteena oleva tapahtuma pysyvät erillisinä. Ongelmallinen tilanne syntyy silloin, jos vedonlyöjä on osallisena myös vedon kohteena olevassa tapahtumassa. Tällainen tilanne syntyy esimerkiksi silloin, kun jalkapallojoukkueen jäsen lyö vetoa oman joukkueensa ottelusta. Hänellä on muihin vedonlyöjiin nähden etulyöntiasema, koska hän pystyy vaikuttamaan ainakin jonkin verran vedon ratkaisevan tapahtuman kulkuun ja lopputuloksen määräytymiseen. Tietenkään joukkuepelissä yksittäisen pelaajan suoritus ei ole ainoa asiaan vaikuttava tekijä, mutta varsinkin tilanteissa, joissa pelaaja on lyönyt vetoa omaa joukkuettaan vastaan, hän voi tehdä vastajoukkueen pelaamisesta omilla toimillaan helpompaa. Lienee hyväksyttävämpää, jos joukkueen pelaaja lyö vetoa oman joukkueensa puolesta. Tällöin joukkueen menestymisen ja rahapelissä menestymisen tavoitteet ovat yhteneväiset. Mikäli asia ei ole kuitenkaan julkinen, eli muut vedonlyöjät eivät tiedä asiasta, saa vetoa lyönyt joukkueen jäsen etulyöntiaseman muihin vedonlyöjiin nähden. On selvää, että yksittäinen pelaaja yrittää pelata mahdollisimman hyvin, jos hänellä on henkilökohtainen panos pelissä. Tällainen asia on juuri sellaista informaatiota, jonka perusteella vedonlyöjät pyrkivät arvioimaan vedon kohteena olevan tapahtuman lopputuloksen. Jos tämän informaation saaminen estetään muilta vedonlyöjiltä, tilanteeseen muodostuu ainakin pieni moraalinen ongelma. Rahapelin lopputuloksen ratkaiseva tapahtuma ja rahapelin pelaajan oma toiminta voivat olla myös yhteen liittyneitä. Tällaiseen tilanteeseen ei liity mitään ongelmaa, jos kaikki osalliset ovat siitä tietoisia. Joissakin rahapeleissä pelaajat pystyvät itse toimillaan vaikuttamaan lopputuloksen määräytymiseen toisin kuin puhtaissa onnenpeleissä. Näkyvin esimerkki viime vuosina tällaisista osittain taitoon perustuvista rahapeleistä on ollut pokeri ja varsinkin sen verkossa pelattava versio (Svartsjö ym. 2008). Pokeripelissä jokainen pelaaja tietää, että hänen oma toimintansa, samalla tavalla kuin muiden mukana olevien pelaajien toiminta, vai- Raportti 12/17 1 Johdanto kuttaa pelin etenemiseen ja lopputuloksen määräytymiseen. Jokaisella on yhtäläiset sääntöjen sallimat oikeudet pyrkiä itselleen mahdollisimman hyvään lopputulokseen. Kaikki pelaajat tietävät ja hyväksyvät tämän ennen pelaamisen aloittamista. Pokerissa pelaajien välinen vedonlyönti tapahtuu itse pelin sisällä. Pelaajat lyövät vetoa siitä, että heidän oma kätensä on parempi kuin vastustajan käsi tai että vastustajalla ei ole niin hyvä käsi kuin hän antaa ymmärtää. Pelaajien välinen vuorovaikutus tapahtuu pokerin sääntöjen määrittämissä rajoissa, minkä perusteella he pyrkivät arvioimaan omia ja vastustajien mahdollisuuksia. Periaatteessa olisi mahdollista, että myös itse pokeripelin ulkopuoliset henkilöt löisivät vetoa pelin lopputuloksesta. Tällöin tilanne muistuttaisi urheiluvedonlyöntiä, jossa vedonlyöjät itse eivät voi vaikuttaa vedonlyönnin kohteena olevan tapahtuman kulkuun tai lopputuloksen määräytymiseen. Kyseessä olisi tilanne, jossa yhden rahapelin päälle olisi rakennettu toinen rahapeli. Rahapelin lopputuloksen ratkaiseva tapahtuma voi olla periaatteessa mikä tahansa tapahtuma, myös toinen rahapeli, josta pelaajilla on yhteisymmärrys. Rahapelit eroavat toisistaan sen mukaan, missä määrin pelaajat voivat itse vaikuttaa pelin lopputuloksen ratkaisevaan tapahtumaan. Puhtaissa onnenpeleissä pelaa jien oma toiminta ja pelin lopputuloksen ratkaiseva tilanne on kokonaan erotettu toisistaan, eikä yksittäisellä pelaajalla ole mitään etua toisiin pelaajiin nähden. Jos rahapelin lopputuloksen määrää jokin reaalimaailman tapahtuma, joka ei perustu puhtaasti sattumaan, pelaajat voivat saamansa informaation perusteella päätellä tapahtuman eri lopputulosten todennäköisyyksiä. Tällöin yksittäinen pelaaja voi suuremman tai laadukkaamman informaation perusteella saada etulyöntiaseman muihin rahapelin pelaajiin nähden. Hän ei kuitenkaan itse pysty vaikuttamaan rahapelin lopputuloksen määräävän tapahtuman kulkuun, vaan pystyy vain arvioimaan lopputuloksen eri todennäköisyyksiä. Rahapeleissä, jotka perustuvat ainakin osittain taitoon, pelin lopputuloksen määrittävä tapahtuma ja peli ovat yksi ja sama asia, johon pelaajat voivat omilla toimillaan vaikuttaa. 18 Raportti 12/201018 2 Verkko, raha ja pelit muodonmuutoksen yleisiä linjoja Periaatteessa mihin tahansa peliin, jossa on yksiselitteinen loppuratkaisu, voidaan liittää rahapanos. Pelaajat voivat sopia keskenään peliin asetettavasta panoksesta ja sen koosta. Tällaiset pelit ovat kuitenkin lähinnä yksittäistapauksia, eivätkä pysyvästi organisoitua toimintaa. Niillä ei ole erillistä pelioperaattoria, vaan pelaajat keskenään sopivat kyseistä peliä koskevista säännöistä, panoksesta ja voiton jakamisen tavoista. Uudenlaisia verkkorahapelaamisen muotoja yhdistää yleisellä tasolla se, että pelioperaattorin rooli ja pelaajien suhde pelioperaattoriin on muuttunut, eivätkä rahapelien ja digitaalisten viihdepelien rajat ole enää selvät (Griffiths 2008). Pelioperaattori voi tarjota erilaisia pelejä pelattavaksi, mutta ei itse asetu vastapuoleksi pelaajaan nähden. Pelioperaattori mahdollistaa tilanteen, jossa vastapelaajat löytävät toisensa ja voivat asettaa omalle pelaamiselleen rahapanoksen. Pelaajat pelaavat toisiaan vastaan ja pelioperaattori ottaa pelipotista pienen osuuden itselleen. Pelioperaattorin osuus potista on eräänlainen välityspalkkio siitä, että se järjestää pelin pelattavaksi verkkopalvelussaan ja/tai mahdollistaa pelaajien välisen vedonlyönnin eli rahallisen panoksen asettamisen jonkin pelin lopputulokselle. Pelioperaattori vetäytyy itse peliin sisältyvästä riskinotosta, ja riskin kantavat vain toisiaan vastaan pelaavat pelaajat. Toki pelioperaattorit tarjoavat verkossa myös perinteisiä rahapelaamisen muotoja, jolloin pelaajat pelaavat pelioperaattoria vastaan samalla tavalla kuin fyysisissä pelipaikoissa. On kuitenkin selvää, että monessa suhteessa operaattorin kannalta on houkuttelevampaa tarjota sellaisia rahapelaamisen muotoja, joissa riskinotto on kokonaan ulkoistettu pelaajille. Monia pelaajia miellyttää myös se, ettei uudenlaisissa rahapelaamisen muodoissa voiton todennäköisyys ole aina laskennallisesti pelioperaattorilla, vaan pelaajat voivat itse omilla taidoillaan päihittää vastapelaajansa. Tässä tutkimuksessa on lähestytty käynnissä olevaa verkkorahapelaamisen ta analysoimalla Suomessa markkinoitavaa skill gaming -pelipalvelua, minkä lisäksi verkkopelaamisen sosiaalisuudesta on kerätty lisätietoa tutkimustarkoituksiin kehitetystä koepelipalvelusta. Taitopelisivustojen tarkastelu paljastaa piirteitä, jotka luonnehtivat yleisemminkin uudenlaisia verkkorahapelaamisen muotoja. Raportti 12/19 2 Verkko, raha ja pelit Perinteiset rahapelit verkossa Verkossa voi pelata perinteisten rahapelien digitaalisia muotoja. Perinteisillä rahapeleillä tarkoitetaan pelejä, joilla on ollut suhteellisen vakiintunut muoto jo vuosikymmenien tai jopa vuosisatojen ajan. Tällaisia pelejä ovat mm. kasinoissa pelattavat korttipelit, noppapelit ja ruletti (Schwartz 2006; Reith 2002). Myös rahaautomaateista tuttuja pelejä tai erilaisia arvontapelejä, kuten lottoa, kenoa tai bingoa, voi pelata myös verkossa. Verkossa pelattavina versioina nämä pelit ovat pelimekaniikaltaan täsmälleen samanlaisia pelejä kuin reaalimaailman versionsa. Vain pelaajan ja pelin sekä pelaajien välinen suhde on jonkin verran erilainen kuin fyysisissä pelipaikoissa. Tästä syystä tavat, joilla verkkorahapelejä pelataan, voivat erota perinteisistä rahapelaamisen tavoista. Perinteisistä rahapeleistä hyvin suuri osa on puhtaita onnenpelejä, joiden kulkuun tai lopputuloksen määräytymiseen pelaaja ei voi vaikuttaa. Verkossa perinteisiä rahapelejä pelattaessa pelaaja on peliin yhteydessä oman päätelaitteensa kautta. Pelin lopputuloksen ratkaiseva tapahtuma voi sijaita tuhansien kilometrien päässä pelintarjoajan palvelimella. Silti pelaajalle simuloidaan virtuaalisessa muodossa, että hän on pelin äärellä samalla tavalla kuin olisi fyysisessä pelipaikassa pelatessaan. Perinteisten rahapelien verkkoversiot muistuttavat monessa tapauksessa raha-automaattipelejä. Aivan samalla tavalla kuin eri rahapeleistä voidaan muokata raha-automaattiversio, niistä voidaan muokata myös verkossa pelattava digitaalinen versio. Digitaaliset raha-automaattipelit voidaan siirtää verkkoon lähes sellaisenaan. Vaikka verkossa pelattavien perinteisten rahapelien pelimekaniikka olisikin sama kuin niiden fyysisten versioiden, voi verkkopeleihin lisätä erilaisia audiovisuaalisia ominaisuuksia, joilla pelin ulkonäköä ja olemusta saadaan muutettua verrattuna pelien fyysisen maailman versioihin. Digitaalisessa muokkauksessa vain mielikuvitus on rajana sille, millainen ulkoasu pelille halutaan luoda. Verkkoversioiden tempoa voidaan myös säätää helposti. Koska pelin eri vaiheet voidaan standardisoida ja automatisoida, voidaan esimerkiksi ruletin pelaamisesta tehdä verkossa vauhdikkaampaa kuin se on fyysisissä pelipaikoissa. Näin on varsinkin tilanteissa, joissa pelaaja pelaa rahapeliä yksinpelinä, jolloin muiden pelaajien tekemisistä ei tarvitse välittää, eivätkä ne hidasta omaa pelaamista. Pelaajien välinen suhde voi verkkorahapelien parissa olla erilainen kuin fyysisten rahapelien yhteydessä. Niistäkin rahapeleistä, joita fyysisissä pelipaikoissa perinteisesti pelataan muiden pelaajien läsnä ollessa, voidaan verkkoon luoda sellaisia versioita, jotka mahdollistavat täydellisen yksinpelaamisen. Monet vakiintuneet rahapelit ovat sellaisia, että niitä pelataan pelinjärjestäjää vastaan, eikä niinkään muita pelaajia vastaan, vaikka useampi pelaaja voikin olla yhtä aikaa saman pelin parissa (Reith 2002). Pelien verkkoversioissa pelaajien välinen vuorovaikutus voidaan kokonaan estää, jos se ei ole pelaamisen kannalta oleellista. Toisaalta 20 Raportti 12/201020 2 Verkko, raha ja pelit verkkoon voi pelien yhteyteen luoda myös keskustelumahdollisuuksia, vaikkei pelaaminen sitä varsinaisesti edellyttäisikään. Vaikka peliin liittyvät vuorovaikutusmahdollisuudet eivät olisi pelaamisen kannalta välttämättömiä, saattavat pelaajat niiden ansiosta viihtyä pelin äärellä pidempään kuin ilman niitä. Verkon mahdollistamat uudenlaiset rahapelaamisen muodot Vaikka periaatteessa mihin tahansa peliin voidaan lisätä rahapanos, on verkossa sen teknisestä toteuttamisesta tullut aiempaa helpompaa. Niinpä rahapelin lopputuloksen ratkaiseva peli voi olla verkossa käytännössä mikä tahansa digitaalinen peli, jonka lopputuloksesta ei ole pelaajien välillä epäselvyyttä. Toistaiseksi suosiota ovat saaneet erityisesti Internet-selaimessa pelattavat lyhytkestoiset pikkupelit, vaikka kokeiluja laajempien pelimaailmojen rahapelimäiseen valjastamiseen on myös ollut nähtävissä (ks. esim. Griffiths 2008). Koska verkossa mikä tahansa peli voi olla rahapelin lopputuloksen määräävä tapahtuma, ovat rahapelien pelaajat päässeet uudella tavalla vaikuttamaan lopputuloksen määräytymiseen. Rahapelin pelaajan omat toimet ja pelin lopputuloksen määräävä tapahtuma eivät ole verkkopeleissä välttämättä erillisiä asioita vaan osa yhtä ja samaa tapahtumaa. Tästä syystä pelaajien taidon osuus on korostunut uu sien verkkorahapelien parissa, samaan aikaan kun perinteiset onnenpelit myös siirtyvät verkkoon. Viime vuosien näkyvin verkkorahapeli on varmasti ollut nettipokeri. Se ei kuitenkaan ole uusi verkon myötä kehittynyt rahapeli, vaan vanhan rahapelin verkkoon siirretty versio (Farnsworth & Austrin 2006). Silti siinä on monia samoja elementtejä kuin verkon mahdollistamissa uudenlaisissa rahapelaamisen muodoissa. Nettipokerissa pelaajien taidolla on merkitystä pelin lopputuloksen määräytymisessä, ja sitä pelataan muita pelaajia vastaan, eikä pelinjärjestäjää vastaan. Verkko on tuonut pokeriin sen lisän, että vastapelaajat voivat olla mistä päin maailmaa tahansa, eivätkä pelaajat ole saman fyysisen pöydän ääressä kuin perinteistä pokeria pelattaessa. Netin kautta pelattaessa ei tarvitse siirtyä sinne, missä muut pelaajat ovat, vaan vastapelaajia on aina tarjolla virtuaalisissa pelipöydissä kellonajasta riippumatta (Svartsjö ym. 2008). Skill gaming- eli taitopelisivustot Juuri vastapelaajien löytäminen peliin kuin peliin on yksi netin tärkeimmistä piirteistä. Kun tiettyyn pelipaikkaan saadaan tarpeeksi paljon pelaajia ja heille tarjotaan mahdollisuutta pelata rahasta, jotkut pelaajat tarttuvat varmasti tarjoukseen. Raportti 12/21 2 Verkko, raha ja pelit Tätä mahdollisuutta ovat käyttäneet hyväkseen ns. skill gaming- eli taitopelisivustot, joilla voi pelata erilaisia lyhytkestoisia digitaalisia pelejä. Kyseisistä sivustoista suurimpana itseään mainostaa Isoon-Britanniaan rekisteröity King.com, jonka pelejä voi pelata myös suomalaisen Topkani-sivuston kautta. Pelaajat pelaavat näillä sivustoilla toisiaan vastaan, eivät pelinjärjestäjää vastaan. Peleinä on erilaisia digitaalisia kortti-, pulma- ja strategiapelejä, joissa vaaditaan jonkin verran taitoa pelaajilta. Taitopelisivustoilla näihin ennestään tuttuihin peleihin, kuten Tetrikseen ja Pasianssiin, on lisätty mahdollisuus asettaa omalle pelilleen rahapanos. Sivustolla on niin paljon käyttäjiä, että vastapelaajan löytää aina, jos rahasta haluaa pelata. Pelinjärjestäjä ottaa pelaajien potista itselleen tietyn osuuden ja välttää näin itse pelaamiseen liittyvän riskin kokonaan. Osuuden ei tarvitse olla iso, koska pelaajia ja pelitapahtumia on sivustolla niin paljon, että pienistä puroista kasvaa lopulta suuri tulovirta. Kyseisillä sivustoilla rahasta pelaaminen on varattu vain täysi-ikäisille, ja kaikkia pelejä on mahdollista pelata myös ilman rahapanosta. Sivustot ovat kuitenkin oivallinen esimerkki siitä, kuinka periaatteessa minkä tahansa pelin yhteyteen voidaan liittää rahapanos. Aivan samanlaisia pelisivustoja löytyy Suomestakin useita (esim. Aapeli.com, Pelikone.fi ja alypaa.com eli Älypää) niillä kyseisten pelien pelaaminen oikeasta rahasta on kuitenkin kielletty. Aapeli-sivustolla pelimerkkeinä on taateleita, joita voi lunastaa itselleen oikealla rahalla. Peleistä saatavia voittoja ei kuitenkaan pystytä enää muuttamaan oikeaksi rahaksi. Jokainen kuitenkin näkee, kuinka helppo teknisesti tämäkin asia olisi lisätä kyseiselle sivustolle. Vedonlyöntipörssit Yksi uudenlainen rahasta pelaamisen tapa verkossa on ns. vedonlyöntipörssi. Niidenkin toiminta nojautuu siihen, että verkon kautta löytää helposti vastapelaajan, jonka kanssa periaatteessa mistä tahansa asiasta voi lyödä vetoa. Kun perinteiset rahapelinjärjestäjät tarjoavat itse valitsemiaan kohteita vedonlyöntiin, ne asettavat usein ennalta määrätyt kiinteät kertoimet tapahtuman mahdollisille lopputuloksille. Jos yksittäinen vedonlyöjä on sitä mieltä, että kyseiset kertoimet eivät miellytä häntä, hän voi mennä johonkin tarjolla olevista vedonlyöntipörsseistä ja ilmoittaa haluavansa lyödä vetoa kyseisestä tapahtumasta itse määrittämillään kertoimilla. Mikäli joku toinen pelaaja katsoo, että hän on valmis vedonlyöntiin tarjotuilla kertoimilla, vedonlyöntipörssi toimii näiden kahden pelaajan välikätenä siten, että sopimus vedonlyönnistä saadaan aikaiseksi. Vedonlyöntipörssi ottaa kahden pelaajan välisen vedonlyönnin potista itselleen pienen välityspalkkion ja välttää näin kokonaan itse vedonlyöntiin sisältyvän riskin. 22 Raportti 12/201022 2 Verkko, raha ja pelit Rahan ja pelien uudenlaisia yhteenliittymiä verkossa Samalla kun rahapelien ja digitaalisten viihdepelien raja on hämärtynyt ja joissain tapauksissa kokonaan poistunut verkossa, liittyvät raha ja pelit muutenkin verkkoympäristössä uusilla tavoilla toisiinsa. Kun aiemmin digitaalisetkin pelit ostettiin kaupasta, ei peliin liittynyt kuin tuo yksi rahallinen kertasuoritus. Pelaaminen itsessään ei maksanut lunastamisen jälkeen mitään. Nykyisin erilaiset verkossa toimivat jatkuvakestoiset pelit, kuten ns. MMORPG:t (massively multiplayer on-line role-playing game), perustuvat kuukausimaksuihin. Peliä ei voi kokonaan lunastaa itselleen, vaan se kehittyy ja muuttuu pelaajien toimesta koko ajan verkossa, ja pelissä mukana pysyäkseen täytyy maksaa kuukausittainen maksu (Kelly 2004; Cole & Griffiths 2007). Verkkoympäristössä pelit ovat saaneet yhä enemmän palveluihin kuuluvia piirteitä, kun ne aiemmin ovat olleet kulutushyödykkeisiin vertautuvia objekteja (Stenros & Sotamaa 2009). Virtuaalisen pelimaailman objekteja myös myydään ja ostetaan verkkohuutokaupoissa, vaikka alun perin kyseisiä virtuaalisia hyödykkeitä ei olisi tarkoitettu myytäviksi tai ostettaviksi (Lehdonvirta 2009). Myös pelimaailman hahmoja tai avataria on myytävänä, jos haluaa päästä pelissä eteenpäin ilman, että itse tarvitsee pelata kyseistä peliä kuukausien ajan. Tietyn tason saavuttanut pelaaja voi siis myydä oman pelihahmonsa eniten tarjoavalle ostajalle ja saada näin pientä lisäansiota. Digitaalinen pelaaminen on kehittynyt myös siihen suuntaan, että pelaajat aidosti kilpailevat keskenään samalla tavalla kuin missä tahansa urheilulajissa. Eräiden pelien ympärille on rakentunut maailmanlaajuisia karsintaturnauksia, joiden perusteella parhaat pelaajat mittelevät toisiaan vastaan pelien maailmanmestaruuksista. Osa pelaajista elättää itsensä pelaamalla näitä pelejä, koska parhaimmillaan turnausten palkinnot kohoavat satoihin tuhansiin euroihin. Tällaista digitaalista urheilua kutsutaan myös englanninkielisellä termillä e-sports (Hutchins 2008; Hjorth 2008; Huhh 2008). Ja aivan samalla tavalla kuin mihin tahansa urheiluun myös e-sportsiin liittyy vedonlyönti. Vaikka e-sportsissa toisiaan vastaan kilpailevat pelaajat eivät ole rahapelaajia, koska he eivät itse aseta rahapanosta pelaamiselleen, voi turnausten lopputuloksista lyödä vetoa kansainvälisten pelintarjoajien sivustolla. Tässäkin suhteessa digitaalinen pelaaminen ja rahapelaaminen liittyvät kiinnostavalla tavalla toisiinsa verkossa. Raportti 12/23 3 Tilastollinen katsaus taitopelipalvelun erilaisiin pelaajaryhmiin Koepeli ja koepelipalvelu Method for Evaluation of Player Experiences (MEPE) -projektissa kerättiin rahapelien pelaamista koskeva tilastollinen aineisto. Aineisto kerättiin Veikkauksen koepelipalvelussa olleen testipelin yhteydessä. Testipelinä toimi Faraon Taitosanat -niminen sanapeli, jota koepelaajat pelasivat leikkirahalla. Peli oli yksinkertainen sanapeli; sellaisia on erilaisilla netin pelisivustoilla tarjolla useita eri versioita. Pelaajien täytyi muodostaa sattumanvaraisesti arvotuista kirjaimista mahdollisimman pitkiä sanoja. Rahapelin tästä teki se, että pelaajat pelasivat toisiaan vastaan joko kaksintaisteluissa tai useamman pelaajan turnauksissa siten, että jokaiseen peliin liittyi rahapanos. Vaikka pelaajat pelasivatkin leikkirahalla, heillä oli käytössään vain tietty summa pelin alkaessa, joten leikkirahan loppuessa myös pelaaminen loppui. Tällä tavalla pyrittiin jäljittelemään todellista rahapelitilannetta. Itse pelin ympärille oli rakennettu myös peliin liittyvä sosiaalinen ympäristö, jossa pelaajat pystyivät olemaan yhteydessä toisiinsa pelaamisen ulkopuolella. Kyse ei ollut erityisen monimutkaisesta sosiaalisesta mediasta verrattuna netissä nykyisin toimiviin uudenlaisiin verkkorahapelipalveluihin ja niiden yhteisöihin. Sosiaalisen ympäristön mukanaolo koepelipalvelussa antoi kuitenkin mahdollisuuden tarkastella rahapelin ja peliin liittyvän sosiaalisen vuorovaikutuksen yhteyttä. Aineisto Koepelin yhteyteen oli laadittu kolmivaiheinen kysely, jonka perusteella kerätty aineisto muodosti varsinaisen tutkimusdatan. Jokainen koepelipalveluun rekisteröitynyt täytti ensin taustatietolomakkeen, jossa yleisten taustatietojen lisäksi kysyttiin eri pelien harrastamisesta. Kyselyn toinen vaihe sisälsi kysymyksiä itse koepelistä ja sen ominaisuuksista sekä pelin ympärillä olleesta sosiaalisesta ympäristöstä. Tähän kyselyyn pääsi vastaamaan vasta, kun oli ensin pelannut vähintään kerran koepeliä. Kyselyn kolmannen osan muodosti vapaaehtoinen kyselylomake, joka sisälsi yleisempiä kysymyksiä vastaajien rahapelien pelaamisesta ja asioista, jotka liittyvät rahapeleihin. Eri vaiheessa kerätty aineisto pystyttiin yhdistämään siten, että yksittäiset vastaajat olivat tunnistettavissa kyselyn jokaisessa osassa. 24 Raportti 12/2010 Näytä lisää
Pelihaittojen ehkäisy Helsinki 23.5.2013 Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry Elimäenkatu 27, 4.krs, 00510 Helsinki www.ehyt.fi www.pelitaito.fi Esityksen sisältö Rahapelaaminen Suomessa Suomalainen rahapelaaminen Lisätiedot anna minun kertoa let me tell you
Rahapelihaittojen ehkäisy Esityksen sisältö Yleistä rahapelaamisesta Rahapelihaittojen ehkäisy yhteisössä Rahapeliongelmien ehkäisy yksilötyössä Rahapelaamisesta yleisesti Rahapeleillä tarkoitetaan kaikkea Lisätiedot Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma
Nuoret ja rahapelaaminen - saatavuuden näkökulma Vantaa 4.11.2015 Suunnittelija Minna Kesänen Koske/THL Pakka toimintamalli Vaikuttavaksi todettu käytännönläheinen toimintamalli paikallisten alkoholi-, Lisätiedot Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet,
Seuraavat kysymykset koskevat erilaisia tekijöitä, jotka liittyvät digitaaliseen mediaan ja digitaalisiin laitteisiin kuten pöytätietokoneet, kannettavat tietokoneet, älypuhelimet, tablettitietokoneet, Lisätiedot Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data
Results on the new polydrug use questions in the Finnish TDI data Multi-drug use, polydrug use and problematic polydrug use Martta Forsell, Finnish Focal Point 28/09/2015 Martta Forsell 1 28/09/2015 Esityksen Lisätiedot 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä ja palloja.
KARAMBOLEN SÄÄNNÖT Kolmen vallin kara Yhden vallin kara Suora kara - Cadre YHTEISET SÄÄNNÖT KAIKILLE PELIMUODOILLE 1 PÖYDÄT JA PALLOT 1. Kilpailuissa tulee käyttää Suomen Biljardiliiton hyväksymiä pöytiä Lisätiedot Julkaisun laji Opinnäytetyö. Sivumäärä 43
Information on Finnish Language Courses Spring Semester 2017 Jenni Laine 4.1.2017 KIELIKESKUS LANGUAGE CENTRE Puhutko suomea? Do you speak Finnish? -Hei! -Moi! -Mitä kuuluu? -Kiitos, hyvää. -Entä sinulle? Lisätiedot Liitteen 3 lähteet: Syksyinen näkymä uusittua puukujannetta pitkin merelle. VP.
Syksyinen näkymä uusittua puukujannetta pitkin merelle. VP. Liitteen 3 lähteet: Kaivopuiston Ison Puistotien puukujanteen uusiminen. Peruskorjaussuunnitelma 2007. Helsingin kaupungin rakennusviraston julkaisu Lisätiedot RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla
TURUN YLIOPISTO Hoitotieteen laitos RANTALA SARI: Sairaanhoitajan eettisten ohjeiden tunnettavuus ja niiden käyttö hoitotyön tukena sisätautien vuodeosastolla Pro gradu -tutkielma, 34 sivua, 10 liitesivua Lisätiedot Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia
Peliongelma Suomessa - Peluurin kokemuksia Peluurin sidosryhmäseminaari 1.3.2006 Tapio Jaakkola projektipäällikkö Peluuri Liikaa pelissä? Soita Peluuri 0800 100 101 - www.peluuri.fi Motto: Some dance to Lisätiedot 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään
SÄÄNNÖT PELIAIKA 1) Peliaika on 18 minuuttia. 2) Peliaika on juokseva. OSALLISTUJAT Pelaajat 1) Pelin ollessa käynnissä kummastakin joukkueesta saa olla samanaikaisesti kentällä enintään kuusi pelaajaa, Lisätiedot Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 3, viikko 39
Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 3, viikko 39 H3t1, Exercise 3.1. H3t2, Exercise 3.2. H3t3, Exercise 3.3. H3t4, Exercise 3.4. H3t5 (Exercise 3.1.) 1 3.1. Find the (a) standard form, (b) slack form of the Lisätiedot FinFamily PostgreSQL installation ( ) FinFamily PostgreSQL
VAASAN YLIOPISTO Humanististen tieteiden kandidaatin tutkinto / Filosofian maisterin tutkinto Tämän viestinnän, nykysuomen ja englannin kandidaattiohjelman valintakokeen avulla Arvioidaan viestintävalmiuksia, Lisätiedot KYSELYLOMAKE: FSD2209 TAMPEREEN YLIOPISTON SOSIAALITYÖN JA PSYKOLOGIAN OPISKELIJOIDEN KOKEMUKSIA KANSAINVÄLISESTÄ OPISKELIJAVAIHDOSTA 2006
KYSELYLOMAKE: FSD2209 TAMPEREEN YLIOPISTON SOSIAALITYÖN JA PSYKOLOGIAN OPISKELIJOIDEN KOKEMUKSIA KANSAINVÄLISESTÄ OPISKELIJAVAIHDOSTA 2006 QUESTIONNAIRE: FSD2209 STUDENT EXCHANGE EXPERIENCES OF UNIVERSITY Lisätiedot MEETING PEOPLE COMMUNICATIVE QUESTIONS
Salasanan vaihto uuteen / How to change password Sisällys Salasanakäytäntö / Password policy... 2 Salasanan vaihto verkkosivulla / Change password on website... 3 Salasanan vaihto matkapuhelimella / Change Lisätiedot OSAAMMEKO KAIKEN TÄMÄN?
1 OSAAMMEKO KAIKEN TÄMÄN? MITÄ UUTTA OSAAMISTA TARVITSEMME? MITEN TEEMME OSAAMISEN KEHITTÄMISESTÄ OSAN ARKEA? TEEMA: OSAAMISEN JOHTAMINEN 2 3 ERITYYPPISET OSAAMISET KYNNYSOSAAMISET - Perusosaamiset - yhteisiä Lisätiedot ENE-C2001 Käytännön energiatekniikkaa. Aloitustapaaminen 11.4.2016. Osa II: Projekti- ja tiimityö
ENE-C2001 Käytännön energiatekniikkaa Aloitustapaaminen 11.4.2016 Osa II: Projekti- ja tiimityö Sisältö Projektityö Mitä on projektityö? Projektityön tekeminen: ositus, aikatauluhallinta, päätöksenteon Lisätiedot MUSEOT KULTTUURIPALVELUINA
Elina Arola MUSEOT KULTTUURIPALVELUINA Tutkimuskohteena Mikkelin museot Opinnäytetyö Kulttuuripalvelujen koulutusohjelma Marraskuu 2005 KUVAILULEHTI Opinnäytetyön päivämäärä 25.11.2005 Tekijä(t) Elina Lisätiedot Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi Erikoissuunnittelija Antti Murto, THL
Rahapelihaittojen ehkäisy Rundi, Rovaniemi 12.3.2013 Esityksen kulku Suomen rahapelijärjestelmä ja tulokulmia rahapelikysymykseen Paljonko suomalaiset pelaavat rahapelejä Mitä pelejä pelataan ja missä Lisätiedot Vertaispalaute. Vertaispalaute, /9
Vertaispalaute Vertaispalaute, 18.3.2014 1/9 Mistä on kyse? opiskelijat antavat palautetta toistensa töistä palaute ei vaikuta arvosanaan (palautteen antaminen voi vaikuttaa) opiskelija on työskennellyt Lisätiedot KYSELYLOMAKE: FSD3120 E-KIRJOJEN KÄYTTÖ OPINNOISSA: KORKEAKOULUOPISKELI- JAT 2016
KYSELYLOMAKE: FSD3120 E-KIRJOJEN KÄYTTÖ OPINNOISSA: KORKEAKOULUOPISKELI- JAT 2016 QUESTIONNAIRE: FSD3120 E-BOOKS SUPPORTING STUDIES: HIGHER EDUCATION STU- DENT SURVEY 2016 Tämä kyselylomake on osa yllä Lisätiedot Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT
Liite sisäasiainministeriön asetukseen SMDno/2012/2144 VEIKKAUS OY:N RAHAPELIEN SÄÄNNÖT 2 Sisältö LOTON SÄÄNNÖT... 3 LOTON LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT... 7 KESTOLOTON JA KESTOLAUANTAI-JOKERIN LISÄARVONNAN SÄÄNNÖT... Lisätiedot AYYE 9/ HOUSING POLICY
AYYE 9/12 2.10.2012 HOUSING POLICY Mission for AYY Housing? What do we want to achieve by renting apartments? 1) How many apartments do we need? 2) What kind of apartments do we need? 3) To whom do we Lisätiedot Expression of interest
Expression of interest Avoin hakemus tohtorikoulutettavaksi käytäntö Miksi? Dear Ms. Terhi virkki-hatakka I am writing to introduce myself as a volunteer who have the eagerness to study in your university. Lisätiedot Veijo Notkola, projektin johtaja Harri Lindblom, esteettömyysasiantuntija
Esteetön ja yhdenvertainen Golfympäristö hanke esteettömän Golfympäristön edistämiseksi ja selvitys esteettömyydestä Golfkentillä Suomessa vuosina 2016-2018. Suomen HCP Golf Ry Veijo Notkola, projektin Lisätiedot Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Susanna Snellman Vyyhti-hanke
Mitäs peliä sitä oikein pelataan? Case: Vyyhtipeli Susanna Snellman Vyyhti-hanke Pelillisyys vai peli? - Pelillistäminen tarkoittaa toiminnon tai menetelmän pelillistämistä (joskus se voi olla myös leikillistämistä) Lisätiedot Pekka Lund 24.2.2015. Ikääntyneiden peliriippuvuus
Ikääntyneiden peliriippuvuus Ketä sinä ajattelet, kun alamme puhua ikäihmisten peliongelmista? Milloin pelaaminen on ongelmallista? Milloin pelaaminen on ongelmallista? Pelaamista ei tule ylipatologisoida: Lisätiedot Information on preparing Presentation
Information on preparing Presentation Seminar on big data management Lecturer: Spring 2017 20.1.2017 1 Agenda Hints and tips on giving a good presentation Watch two videos and discussion 22.1.2017 2 Goals Lisätiedot Ajettavat luokat: SM: S1 (25 aika-ajon nopeinta)
SUPERMOTO SM 2013 OULU Lisämääräys ja ohje Oulun Moottorikerho ry ja Oulun Formula K-125ry toivottaa SuperMoto kuljettajat osallistumaan SuperMoto SM 2013 Oulu osakilpailuun. Kilpailu ajetaan karting radalla Lisätiedot KYSELYLOMAKE: FSD3121 E-KIRJOJEN KÄYTTÖ OPETUKSESSA: KORKEAKOULUOPET- TAJAT 2016
KYSELYLOMAKE: FSD3121 E-KIRJOJEN KÄYTTÖ OPETUKSESSA: KORKEAKOULUOPET- TAJAT 2016 QUESTIONNAIRE: FSD3121 E-BOOKS SUPPORTING TEACHING: HIGHER EDUCATION TEAC- HER SURVEY 2016 Tämä kyselylomake on osa yllä Lisätiedot Siirtymä maisteriohjelmiin tekniikan korkeakoulujen välillä Transfer to MSc programmes between engineering schools
Siirtymä maisteriohjelmiin tekniikan korkeakoulujen välillä Transfer to MSc programmes between engineering schools Akateemisten asioiden komitea Academic Affairs Committee 11 October 2016 Eija Zitting Lisätiedot Rotarypiiri 1420 Piiriapurahoista myönnettävät stipendit
Rotarypiiri 1420 Piiriapurahoista myönnettävät stipendit Ø Rotarypiiri myöntää stipendejä sille osoitettujen hakemusten perusteella ensisijaisesti rotaryaatteen mukaisiin tarkoituksiin. Ø Stipendejä myönnetään Lisätiedot Exercise 1. (session: )
EEN-E3001, FUNDAMENTALS IN INDUSTRIAL ENERGY ENGINEERING Exercise 1 (session: 24.1.2017) Problem 3 will be graded. The deadline for the return is on 31.1. at 12:00 am (before the exercise session). You Lisätiedot Koululentistä ikäluokittain
Koululentistä ikäluokittain AT OK U L 56 MALLIOPPITUNNIT Välineet: vat lyhyempiä PALLOT EMPUT noin 15 min Heitot tehdään omalla pallolla tai vuorotellen parin kanssa: pomppua) Tehdään noin 1015 kertaa Lisätiedot Henkilötietosuojattu data
Henkilötietosuojattu data Päivi Timonen Johtaja Kuluttajatutkimuskeskus Valtiotieteellinen tiedekunta / Päivi Timonen/ henkilötietosuojattu data www.helsinki.fi/yliopisto 7.2.2017 1 Lähtökohtana henkilöt Lisätiedot Virtuaalitiimit ja Luottamuksen merkitys virtuaaliorganisaatioissa. Mari Mykkänen Hallman-Yhtiöt
Virtuaalitiimit ja Luottamuksen merkitys virtuaaliorganisaatioissa Mari Mykkänen Hallman-Yhtiöt 30.5.2007 Alustuksen sisältö Virtuaalitiimit, mitä ne ovat? Miksi hyödyntäisin yrityksessäni virtuaalitiimejä? Lisätiedot Naisjärjestöjen Keskusliitto
Naisjärjestöjen Keskusliitto CEDAW SOPIMUKSEN TÄYTÄNTÖÖNPANO VAMMAISTEN NAISTEN KANNALTA Leena Ruusuvuori 17.10.2013 CEDAW = Convention on the Elimination of All Kinds of Discrimination Against Women New Lisätiedot Arkeologian valintakoe 2015
Sukunimi Kaikki etunimet Henkilötunnus Puhelinnumero Valintatoimiston merkintöjä KAR A (C) Sähköpostiosoite Helsingin yliopisto Humanistinen tiedekunta Arkeologian valintakoe 2015 Tarkista sivunumeroiden Lisätiedot Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä. Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari 10.2.2016
Pelillistämisen mahdollisuudet terveyden edistämisessä Jonna Koivisto WELLi-miniseminaari 10.2.2016 Jonna Koivisto Tutkija Game Research Lab Prof. Frans Mäyrä Tutkimusta mm. liikuntaa ja terveyttä edistävien Lisätiedot Miss Gay Finland kruunataan Pride-viikolla Helsingissä
Lehdistötiedote 07.06.2016 Julkaisuvapaa Miss Gay Finland kruunataan Pride-viikolla Helsingissä Kuva: Heidi Sandborg Suomen neljäs Miss Gay Finland valitaan ravintola dtm:ssä Helsinki Pride -viikolla keskiviikkona Lisätiedot Pelin kautta oppiminen
Pelin kautta oppiminen Suunnittele PELI Suunnittele E11-ikäluokalle sopiva peli Valitse pelille AIHE, joka on ikäluokalle tärkeä Mieti ainakin seuraavat asiat Montako maalia ja miten sijoitettu Miten maali Lisätiedot TW-LTE 4G/3G. USB-modeemi (USB 2.0)
TW-LTE 4G/3G USB-modeemi (USB 2.0) Tiedonsiirtonopeus: 100 Mbps/50 Mbps LTE: 1800/2100/2600 MHz GSM/GPRS/EDGE: 850/900/1800/1900 MHz UMTS: 900/2100 MHz Pikaohje (Finnish) CE Käyttöönotto- ohje SIM- kortin Lisätiedot PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON
PELEILLÄ KETTERYYTTÄ TERVEYDENHUOLTOON TIINA ARPOLA YRITYSKEHITYS, UUDET AVAUKSET KUOPIO INNOVATION OY 16.9.2016 Digitaaliset ratkaisut terveydenhuollossa Sairaala- ja kuluttajamaailma lähenevät toisiaan Lisätiedot Tietoa Joensuun Eliittikisoista
Tietoa Joensuun Eliittikisoista Harjoittelu ja verryttely Yleisurheilukenttä (Keskuskenttä) Kisan aikana Joensuu Areena + kuntosali Pesäpallokenttä ja Louhelan kenttä heitoille Uimahalli Vesikko + kuntosali Lisätiedot Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 4, viikko 40
Operatioanalyysi 2011, Harjoitus 4, viikko 40 H4t1, Exercise 4.2. H4t2, Exercise 4.3. H4t3, Exercise 4.4. H4t4, Exercise 4.5. H4t5, Exercise 4.6. (Exercise 4.2.) 1 4.2. Solve the LP max z = x 1 + 2x 2 Lisätiedot Täyttötehtävä. Ratkaisut
Täyttötehtävä Ratkaisut Lentopallo on kahden joukkueen verkon jakamalla kentällä pelaama urheilulaji. Pelissä tavoite on toimittaa pallo verkon yli ja saada pallo koskettamaan vastapuolen kenttää ja estää Lisätiedot Increase of opioid use in Finland when is there enough key indicator data to state a trend?
Increase of opioid use in Finland when is there enough key indicator data to state a trend? Martta Forsell, Finnish Focal Point 28.9.2015 Esityksen nimi / Tekijä 1 Martta Forsell Master of Social Sciences Lisätiedot EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN TOIMINTAOHJELMA
EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN TOIMINTAOHJELMA Yhteinen ote alkoholi-, huume- ja rahapelihaittojen sekä tupakoinnin vähentämiseen EHKÄISEVÄN PÄIHDETYÖN TOIMINTAOHJELMA Alkoholin aiheuttamia kuolemia on yli 40 % Lisätiedot Arjen katsaus Kuluttajakysely syyskuu 2015
Arjen katsaus Kuluttajakysely syyskuu 2015 Tutkimuksen taustaa Tässä raportissa esitetään päätulokset LähiTapiolan Arjen Katsaukseen 2/2015 liittyvästä kuluttajatutkimuksesta. Aiheina tällä kierroksella Lisätiedot SUUNNITTELUN MUUTTUVA TOIMINTAYMPÄRISTÖ. Markku Moilanen, hallituksen puheenjohtaja, SKOL SKOL konsulttipäivä,
SUUNNITTELUN MUUTTUVA TOIMINTAYMPÄRISTÖ Markku Moilanen, hallituksen puheenjohtaja, SKOL SKOL konsulttipäivä, 18.4.2016 MEGATRENDIT MUOKKAAVAT MAAILMAA ARVOT JA ARVOKETJUT MUUTTUVAT MINKÄ PITÄÄ MUUTTUA Lisätiedot JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus 24.9.2015
JOHDATUS DIGITAALISEN PELAAMISEN KULTTUURIIN Pelaamalla pääomaa -mediakasvatuspäivä Varkaus 24.9.2015 Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com TÄNÄÄN LUVASSA Asiaa peleistä, Lisätiedot LASKE OMA VIRTUAALIPAINOINDEKSISI VWI
LASKE OMA VIRTUAALIPAINOINDEKSISI VWI Jos sinulle on kysytty laite, liittymä, yhteisöjäsenyys tai kysyttyä toimintaa useilla tahoilla moninkertaista pistemäärä sen mukaisesti 1. Oma älypuhelin 3 p 2. Verkkoyhteisö, Lisätiedot Käytettävyys ja käyttäjätutkimus. Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi
Käytettävyys ja käyttäjätutkimus Yhteisöt ja kommunikaatiosuunnittelu 2012 / Tero Köpsi Teron luennot Ke 15.2 miniluento Ti 28.2 viikkotehtävän anto (T,M) To 1.3 Tero paikalla (tehtävien tekoa) Ti 6.3 Lisätiedot Porvoolaisten sitoutuminen matkailuun MATKATIETO 2016 EVA HOLMBERG, JARMO RITALAHTI, OLIVIA MIETTINEN & RONJA LEHTINEN
Porvoolaisten sitoutuminen matkailuun MATKATIETO 2016 EVA HOLMBERG, JARMO RITALAHTI, OLIVIA MIETTINEN & RONJA LEHTINEN Taustaa Matkailijat ovat olleet perinteisesti kiinnostuneita paikallisista kulttuureista, Lisätiedot Kuinka tehostat asiakashankintaa ja myyntiä markkinoinnin automaatiolla? Copyright Element AB, 2015. All rights reserved.
Kuinka tehostat asiakashankintaa ja myyntiä markkinoinnin automaatiolla? B2B Merkittävä markkinaosuus Pohjoismaissa. Element toteuttanut yli 200 Lead-to-Revenue Management -projektia alkaen vuodesta 2009 Lisätiedot Hyvää mieltä perheen arkeen
Hyvää mieltä perheen arkeen Susanna Kosonen (KM, LO, LTO, AO, OPO, taidekasvatuksen yo) Hyvää mieltä perheen arkeen / Suomen Mielenterveysseura Suomen Mielenterveysseura Maailman vanhin mielenterveysjärjestö Lisätiedot Rahapelihaittojen ehkäisystä uutta otetta työhön: Case nuoret, nuoret
Rahapelihaittojen ehkäisystä uutta otetta työhön: Case nuoret, nuoret aikuiset ja rahapelit Tapio Jaakkola 19.4.2016 Tampere Rahapelaamisen jatkumo Ei pelaa Maltillinen pelaaminen Ammattimainen ja patologinen Lisätiedot Dokumenttia hyödyntävien tulee viitata siihen asianmukaisesti lähdeviitteellä. Lisätiedot:
FSD3080 KAUPUNKISEUTUJEN VIHERRAKENTEEN SUUNNITTELU 2013 FSD3080 COLLABORATIVE PLANNING OF URBAN GREEN INFRASTRUCTURE 2013 Tämä dokumentti on osa yllä mainittua Yhteiskuntatieteelliseen tietoarkistoon Lisätiedot Avoin data ja tietosuoja. Kuntien avoin data hyötykäyttöön Ida Sulin, lakimies
Avoin data ja tietosuoja Kuntien avoin data hyötykäyttöön 27.1.2016 Ida Sulin, lakimies Lakipykäliä, avoin data ja julkisuus Perustuslaki 12 2 momentti» Viranomaisen hallussa olevat asiakirjat ja muut Lisätiedot Kasvattajan rooli leikkiä edistävissä ja rajoittavissa tekijöissä
Pääkaupunkiseudun sosiaalialan osaamiskeskus Kasvattajan rooli leikkiä edistävissä ja rajoittavissa tekijöissä Saija Turunen, tutkija, Ph.D. 1 Esityksen rakenne Tutkimuksen esittely Tutkimustulokset Aikuisen Lisätiedot Draft VAMMOJEN EHKÄISYYN. Markku Tuominen. Suomen jääkiekkoliitto. International Ice Hockey Federation
JOUSTOKAUKALON VAIKUTUS VAMMOJEN EHKÄISYYN Markku Tuominen Suomen jääkiekkoliitto International Ice Hockey Federation IIHF:N VAMMAREKISTERÖINTI IIHF:n turnaksissa vuodesta 1998 M vuodesta 2006 10 kautta Lisätiedot ESITTELY. Valitse oppilas jonka haluaisit esitellä luokallesi ja täytä alla oleva kysely. Age Grade Getting to school. School day.
ESITTELY Valitse oppilas jonka haluaisit esitellä luokallesi ja täytä alla oleva kysely NOTES ON McMath student s name Age Grade Getting to school School day Favorite subjects Least favorite subjects Electives Lisätiedot Adjektiivin vertailu
Adjektiivin vertailu Adjektiivin vertailu Adjektiivilla on kolme vertailumuotoa: Positiivi Komparatiivi Superlatiivi fin finare finast hieno hienompi hienoin 1. Säännöllinen vertailu: -are ja -ast Positiivi Lisätiedot Common Welfare Emerges as Natural, Unplanned Symbiotic Ties Are Developing. Risto Harisalo Department of Managerial Studies University of Tampere
Common Welfare Emerges as Natural, Unplanned Symbiotic Ties Are Developing Risto Harisalo Department of Managerial Studies University of Tampere risto.harisalo@uta.fi 1 Yleiskuva kokonaisuudesta Valtio Lisätiedot SELVITYS PRO GRADUJEN KÄYTÖSTÄ TAIDEKIRJASTOSSA
SELVITYS PRO GRADUJEN KÄYTÖSTÄ TAIDEKIRJASTOSSA Tapani Takalo Lapin korkeakoulukirjasto, yliopisto, taide 17.11.2011 1. Johdanto Lapin yliopiston taidekirjastossa on selvitetty taidekirjaston kokoelmiin Lisätiedot Hyvää mieltä perheen arkeen
Hyvää mieltä perheen arkeen Marja Snellman-, KM, LO, Sos.tt. Suomen Mielenterveysseura Maailman vanhin mielenterveysjärjestö Sitoutumaton kansanterveys- ja kansalaisjärjestö Mielenterveysseura pyrkii siirtämään Lisätiedot Tietoturvallisuus yhteiskunnan, yritysten ja yksityishenkilöiden kannalta
Tietoturvallisuus yhteiskunnan, yritysten ja yksityishenkilöiden kannalta Sähköurakoitsijapäivät 21.11.2013 Kari Wirman 7.11.2013 Kari Wirman 21.11.2013 Kari Wirman, ICT-pooli Tieto Tieto on nyky-yhteiskunnan Lisätiedot Europassi on monipuolinen työkalu osaamisen osoittamiseen
Europassi on monipuolinen työkalu osaamisen osoittamiseen Susanna Kärki Suomen Europass-keskus, Opetushallitus europassi@oph.fi This project has been funded with support from the European Commission. This Lisätiedot WHO-Koululaistutkimus 2014 WHO-Skolelevstudie 2014
WHO-Koululaistutkimus 2014 WHO-Skolelevstudie 2014 Kansainvälinen pitkäkestoinen koulukyselytutkimus, jossa tarkastellaan kouluikäisten lasten ja nuorten terveyskäyttäytymistä ja elämäntyylejä eri konteksteissa. Lisätiedot Security server v6 installation requirements
CSC Security server v6 installation requirements Security server version 6.x. Version 0.2 Pekka Muhonen 2/10/2015 Date Version Description 18.12.2014 0.1 Initial version 10.02.2015 0.2 Major changes Contents Lisätiedot Ohjaajan työnkuva muuttuuentä
Ohjaajan työnkuva muuttuuentä työtavat? Jaana Kettunen, Koulutuksen tutkimuslaitos Jyväskylän yliopisto Diginä vai livenä ohjauksen menetelmät ja välineet 25.11.2016 Tampere Johdantoa Uuden teknologian Lisätiedot Eduskunnan puhemiehelle
KIRJALLINEN KYSYMYS 874/2010 vp Poliisikoiratoiminnan keskittäminen Itä-Uudenmaan poliisilaitoksella Eduskunnan puhemiehelle Itä-Uudenmaan poliisilaitoksella on valmisteilla muutos, jossa poliisikoiratoiminta Lisätiedot CIMO Osallisuus-työpaja
This project has been funded with support from the European Commission. This publication reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for anyuse which may be made Lisätiedot ICT-taitojen tasoerot edellyttävät uusia malleja koulutukseen Helsinki. Maarit Mäkinen & Mika Sihvonen Tampereen yliopisto
ICT-taitojen tasoerot edellyttävät uusia malleja koulutukseen 2.11.2016 Helsinki Maarit Mäkinen & Mika Sihvonen Tampereen yliopisto 1 TAITO-hankeverkosto, marraskuu 2016 Puhti Työelämän ICT-taidot Noheva Lisätiedot Opiskelijat valtaan! TOPIC MASTER menetelmä lukion englannin opetuksessa. Tuija Kae, englannin kielen lehtori Sotungin lukio ja etälukio
Opiskelijat valtaan! TOPIC MASTER menetelmä lukion englannin opetuksessa Tuija Kae, englannin kielen lehtori Sotungin lukio ja etälukio Päättääkö opettaja ohjelmasta? Vai voisivatko opiskelijat itse suunnitella Lisätiedot Sulautuva sosiaalityö
Sulautuva sosiaalityö Sosiaalityön tutkimuksen päivät Sosiaalityön yliopiston lehtori, VTT Camilla Granholm camilla.granholm@helsinki.fi Twitter:@cgranhol Taustaa Väittelin huhtikuussa 2016 Väitöskirjani Lisätiedot Tutkimusdata ja julkaiseminen Suomen Akatemian ja EU:n H2020 projekteissa
Tutkimusdata ja julkaiseminen Suomen Akatemian ja EU:n H2020 projekteissa Tutkimusasiamies Kaisa Männikkö Tutkimus- ja innovaatiopalvelut Suomen Akatemian projektit Suomen Akatemia kehottaa avoimeen tieteelliseen Lisätiedot Millainen maailmani pitäisi olla?
Millainen maailmani pitäisi olla? Luomme itsellemme huomaamattamme paineita keräämällä mieleen asioita joiden pitäisi olla toisin kuin ne ovat. Tällä aiheutamme itsellemme paitsi tyytymättömyyttä mutta Lisätiedot Taloushallinnon digitalisoituminen haaveilua ja arveluttavaa todellisuutta?
Taloushallinnon digitalisoituminen haaveilua ja arveluttavaa todellisuutta? Työelämän tutkimuspäivät Työryhmä 32. Suomalaisen työn kiperimmät haasteet tulevaisuudessa Tampereen yliopisto 4.11.2016 Pirkko Lisätiedot Verkoston päätyypit. Nykyään rihmastomainen puuhailu, ei keskusmaista, mielipidejohtajatyyppistä toimintaa.
SOMETU-VERKOSTON JÄSENTEN ROOLEJA: Supermoodi Ryvästäjä Siiloittaja Verkottuja Seurattava Seuraaja Mittakaavaton verkosto 1-9-90-sääntö Verkosto Internetissä 2030 Verkoston päätyypit Nykyään rihmastomainen Lisätiedot Ohjelmistopatentit. Vaihtoehtoinen näkökulma. Electronic Frontier Finland EFFI ry
Ohjelmistopatentit Vaihtoehtoinen näkökulma EFFI mikä..? Perustettu 2001 elokuussa Esikuvana Electronic Frontier Foundation Puolustaa käyttäjien oikeuksia digitaalisessa maailmassa teemoina yksityisyys, Lisätiedot Nordisk Forbund. Nordisk Forbund TNS
Contents 1 Resultater 3 2 Usikkerhed og basestørrelser 7 2 1 Resultater Metode Feltperiode: Uge 12 og 13 2014 Målgruppe: Repræsentativt udvalgte vælgere i hhv. Sverige og Finland på 18 eller derover. Metode: Lisätiedot KYSELYLOMAKE: FSD1122 KUNNANJOHTAJIEN KÄSITYKSET KUNNALLISALAN KEHIT- TÄMISSÄÄTIÖSTÄ 1996
KYSELYLOMAKE: FSD1122 KUNNANJOHTAJIEN KÄSITYKSET KUNNALLISALAN KEHIT- TÄMISSÄÄTIÖSTÄ 1996 QUESTIONNAIRE: FSD1122 MUNICIPAL MANAGERS VIEWS ON THE FOUNDATION FOR MUNICIPAL DEVELOPMENT 1996 Tämä kyselylomake Lisätiedot Hallisarja Joukkuetta. Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C
Hallisarja 2016-2017 9.10.2016-6.5.2017 46 Joukkuetta Liiga, 1. divisioona, 2. divisioona lohkot A, B, C Sarjajärjestelmä (Ohjelma valmiina koko kaudeksi) Osallistumismaksu Karsinnat/karsintaturnaus 2. Lisätiedot Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen. vikaan.
KYLLÄ, JA Onnistut yrittämässäsi ja saavutat enemmän kuin odotit, enemmän kuin kukaan osasi odottaa. KYLLÄ, MUTTA Onnistut yrittämässäsi, mutta jokin täysin epäolennainen asia menee vikaan. EI, MUTTA Et Lisätiedot Eduskunnan puhemiehelle
KIRJALLINEN KYSYMYS 435/2003 vp Kehitysvammaisten koululaisten iltapäivähoito Eduskunnan puhemiehelle Kehitysvammaisten koululaisten iltapäivähoidon osalta on ilmennyt ongelmia ympäri Suomea. Monet kunnat Lisätiedot DS-tunnusten haku - verkkoneuvonta Yleisiä huomioita DS kohta kohdalta
DS Workshop This project has been funded with support from the European Commission. This publication [communication] reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible Lisätiedot Keskeisiä näkökulmia RCE-verkoston rakentamisessa Central viewpoints to consider when constructing RCE
Keskeisiä näkökulmia RCE-verkoston rakentamisessa Central viewpoints to consider when constructing RCE Koordinaattorin valinta ja rooli Selection and role of the coordinator Painopiste: tiede hallinto Lisätiedot TerveysInfo. Lasten ja nuorten omaehtoinen liikunta Vinkkejä ja ajatuksia lasten omaehtoisesta liikunnasta.
TerveysInfo pelit Innosta urheilemaan : viesti 7 12 vuotiaiden urheilevien lasten vanhemmille maksuton, kuv. : vär. http:///files/ns2/urheiluseurat_pdf/ Innosta_urheilemaan_200612_www.pdf Kohderyhmät: Lisätiedot Olet vastuussa osaamisestasi
Olet vastuussa osaamisestasi Ohjelmistoammattilaisuuden uudet haasteet Timo Vehmaro 02-12-2015 1 Nokia 2015 Mitä osaamista tulevaisuudessa tarvitaan? Vahva perusosaaminen on kaiken perusta Implementaatio Lisätiedot Turnaus Info
Turnaus Info 2016-2017 Kuka voi osallistua? Kaikki seurat, jotka ovat heidän FIFA kuuluvien kansallisten yhdistysten, ovat tervetulleita osallistumaan Euroopan Nuorten Akatemian Football League. Maissa, Lisätiedot A Plan vs a Roadmap. This is a PLAN. This is a ROADMAP. PRODUCT A Version 1 PRODUCT A Version 2. PRODUCT B Version 1.1. Product concept I.
A Plan vs a Roadmap PRODUCT A Version 1 PRODUCT A Version 2 PRODUCT B Version 1.1 This is a PLAN Component A RESEARCH project Development project B COMP. C COMP. B RESEARCH project Product concept I This Lisätiedot ASUNTOKUNNAT JA PERHEET 2013
ASUNTOKUNNAT JA PERHEET 2013 Tietoisku 8/2013 Sisällys 1. Asuntokuntien keskikoko pieneni hieman 2. Perheiden keskikoko pysynyt ennallaan 3. Monilapsisuus yleisintä Pohjois-Espoossa 4. Perheiden kaksikielisyys Lisätiedot Päivän yhteenveto. Pykälistä käytäntöön -aluekierros, Turku. kehittämispäällikkö Jaana Markkula Tupakka, rahapelit ja riippuvuus -yksikkö
Päivän yhteenveto Pykälistä käytäntöön -aluekierros, Turku kehittämispäällikkö Jaana Markkula Tupakka, rahapelit ja riippuvuus -yksikkö 26.4.2016 Markkula 1 Lounais-Suomen avin avaus: Parhaimmat menetelmät Lisätiedot Green Growth Sessio - Millaisilla kansainvälistymismalleilla kasvumarkkinoille?
Green Growth Sessio - Millaisilla kansainvälistymismalleilla kasvumarkkinoille? 10.10.01 Tuomo Suortti Ohjelman päällikkö Riina Antikainen Ohjelman koordinaattori 10/11/01 Tilaisuuden teema Kansainvälistymiseen Lisätiedot Millaisia taitoja sosiaalisessa mediassa tapahtuva ohjaus edellyttää? Jaana Kettunen, Koulutuksen tutkimuslaitos Jyväskylän yliopisto
Millaisia taitoja sosiaalisessa mediassa tapahtuva ohjaus edellyttää? Jaana Kettunen, Koulutuksen tutkimuslaitos Jyväskylän yliopisto Joustavia polkuja toiselta asteelta korkea-asteelle 9.11.2015 - Jyväskylä Lisätiedot 2017 © DocPlayer.fi Yksityisyyskäytäntö | Palveluehdot | Palaute