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Timestamp: 2019-11-14 10:59:34
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Matched Legal Cases: ['artículo 4', 'Artículo 5', 'artículo 2', 'Artículo 5', 'Artículo 6', 'artículo 7', 'artículo 7', 'artículo 7', 'artículo 6', 'artículo 6', 'artículo 7', 'artículo 6', 'artículo 6', 'Artículo 7', 'artículo 7', 'artículo 7', 'artículo 6', 'artículo 7', 'artículo 6', 'artículo 7', 'Artículo 8', 'artículo 6', 'artículo 8', 'artículo 14', 'artículo 14', 'Artículo 8', 'Artículo 8', 'Artículo 9', 'Artículo 9', 'Artículo 9', 'Artículo 11', 'artículo 11', 'artículo 11', 'artículo 12', 'Artículo 12', 'Artículo 13', 'Artículo 14', 'artículo 12', 'Artículo 15', 'Artículo 15', 'artículo 15', 'Artículo 16', 'Artículo 17', 'artículo 18', 'Artículo 18', 'Artículo 19', 'Artículo 21', 'Artículo 21', 'Artículo 22', 'artículo 22', 'Artículo 23', 'artículo 14', 'artículo 19', 'Artículo 24', 'artículo 19', 'Artículo 25', 'Artículo 27', 'Artículo 28', 'Artículo 29', 'Artículo 30']

Decreto 23/2008, de 6 de marzo, por el que se aprueba el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar. TÍTULO II. DE LAS MÁQUINAS
Decreto 23/2008, de 6 de marzo, por el que se aprueba el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar
Vigencia desde 14 de Marzo de 2008. Revisión vigente desde 20 de Noviembre de 2014 hasta 06 de Agosto de 2015
DEFINICIONES Y RÉGIMEN DE LAS MÁQUINAS
Sección 1.ª del Título II, compuesta por el artículo 4, suprimida por apartados cinco y seis del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre).Vigencia: 20 noviembre 2014
MÁQUINAS DE TIPO «B»
Sección 1.ª del Título II renumerada y rúbrica redactada por apartado siete del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Su contenido se corresponde con el de la anterior Sección 2.ª.Vigencia: 20 noviembre 2014
Artículo 5 Clasificación y definición
1.- Las máquinas de tipo «B» o recreativas con premio en metálico se clasifican a su vez en los siguientes subtipos:
a) Máquinas de tipo «B1», entendiéndose por tales aquellas que, a cambio del precio de la partida o jugada concedan al usuario un tiempo de uso o de juego y, eventualmente, de acuerdo con el programa de juego, un premio en metálico.
También se consideran máquinas de tipo «B1» las siguientes:
1º Las llamadas cascadas o similares.
2º Las llamadas botes electrónicos o similares, que permiten asociar un premio en metálico con el alcance de un importe o un número de propinas.
b) Máquinas de tipo «B2», entendiéndose por tales aquellas que cumpliendo los requisitos generales de las máquinas de tipo «B1» conceden eventualmente premios en metálico superiores a éstas. Tendrán que ser diferenciadas de las de tipo «B1», adoptando una denominación comercial específica.
c) Máquinas de tipo «B3», entendiéndose por tales aquellas que de acuerdo con las normas y disposiciones técnicas establecidas en el presente Reglamento, otorguen premios en metálico superiores a los de las máquinas de tipo «B1», de acuerdo con el programa de premios previamente establecido o, eventualmente, en proporción a lo apostado por el conjunto de jugadores. Sólo podrán incorporar electrónicamente juegos similares a los practicados mediante cartones dentro de las salas de bingo autorizadas.
2.- Son máquinas de tipo «B» multipuesto aquellas que, reuniendo las características técnicas de las máquinas de tipo «B» y conformando un solo mueble permiten la participación de más de un jugador de forma independiente, conjunta o simultánea.
3.- También se consideran máquinas de tipo «B» aquellas otras que contengan algún elemento de juego, envite, apuesta o azar, y sean incluidas en este tipo por la Administración siempre que no estén afectadas por alguna de las exclusiones contempladas en el artículo 2 de este Reglamento.
Artículo 5 redactado por el apartado dos del artículo primero del D [CANTABRIA] 53/2018, 21 junio 2018, por el que se modifica el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, el Catálogo de Juegos y Apuestas, aprobado por D. 6/2010, de 4 de febrero, y el Reglamento que regula las Apuestas en la Comunidad Autónoma de Cantabria, aprobado por D. 78/2015, de 30 de julio («B.O.C.» 29 junio).
Artículo 6 Requisitos generales de las máquinas tipo «B1» y «B2»
Con el fin de ser homologadas e inscritas en el Registro de Juego, las máquinas tipo «B1» y «B2» deberán cumplir las condiciones siguientes:
a) El precio máximo de cada partida será de 0,20 euros, sin perjuicio de lo que establece el apartado c) del artículo 7.
1º Para las máquinas "B1", 500 veces el precio de la partida o hasta 500 veces la suma de los precios de las partidas simultáneas a que hace referencia la letra c) del artículo 7.
2º Para las máquinas "B2", 1000 veces el precio de la partida o hasta 1000 veces la suma de los precios de las partidas simultáneas a que hace referencia la letra c) del artículo 7.
Letra b) del artículo 6 redactada por apartado ocho del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se corresponde con la anterior Sección Segunda.Vigencia: 20 noviembre 2014
c) Para el comienzo de la partida se requerirá que el jugador accione el pulsador o la palanca de puesta en marcha. Transcurridos cinco segundos sin hacerlo, la máquina deberá funcionar automáticamente.
d) La duración media de la partida no será inferior a tres segundos, sin que puedan realizarse más de 600 partidas en 30 minutos. A efectos de la duración, la realización de partidas simultáneas se contabilizará como si se tratase de una partida simple. Letra d) del artículo 6 redactada por apartado ocho del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se corresponde con la anterior Sección Segunda.Vigencia: 20 noviembre 2014
e) El juego podrá desarrollarse mediante la utilización de tambores, rodillos, discos o elementos giratorios, internos o externos, así como mediante la utilización de monitores o soporte físico análogo controlado por señal de vídeo o similar.
f) El contador de créditos, que deberán llevar incorporado las máquinas, no admitirá una acumulación superior al equivalente del precio de 50 partidas, pudiendo contar con el dispositivo opcional contemplado en la letra e) del artículo 7. Letra f) del artículo 6 redactada por apartado ocho del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se corresponde con la anterior Sección Segunda.Vigencia: 20 noviembre 2014
g) Cada máquina deberá ser programada y explotada de forma que devuelva como premios, en todo ciclo de cuarenta mil partidas consecutivas, un porcentaje que nunca será inferior al 70% del valor de las partidas efectuadas. Se entiende por ciclo el conjunto de partidas consecutivas y correlativas que el programa de juego debe establecer para pagar el porcentaje de devolución de premios.
h) Deberán disponer de un mecanismo de bloqueo que deje la máquina en situación de «fuera de servicio» cuando no haya podido completar cualquier pago.
Letra i) del artículo 6 redactada por apartado ocho del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se corresponde con la anterior Sección Segunda.Vigencia: 20 noviembre 2014
j) En el frontal de las máquinas constará de forma gráfica, visible y por escrito:
1º Las reglas del juego.
2º La descripción de las combinaciones ganadoras y el importe del premio correspondiente a cada una de ellas.
3º El porcentaje mínimo de devolución en premios.
4º La indicación de que la máquina no cambia dinero.
5º La advertencia de su prohibición de utilización a menores de 18 años y que su uso puede producir ludopatía.
6º Indicación del subtipo al que pertenece la máquina.
En las máquinas en que se utilice soporte de vídeo o sistemas similares, se podrá presentar la información relativa a las reglas del juego, descripción de combinaciones ganadoras y planes de ganancias a través de la utilización de las propias pantallas.
k) Las memorias electrónicas que determinan el juego de la máquina deberán disponer de medidas de seguridad que hagan imposible su alteración o manipulación. Las máquinas habrán de incorporar una fuente de alimentación de energía autónoma que preserve la memoria en caso de desconexión o de interrupción de la corriente eléctrica y que permita la reanudación del programa en el mismo estado.
l) Las máquinas deberán incorporar los contadores y dispositivos de seguridad exigidos por el presente Reglamento.
m) Las máquinas no podrán tener instalado ningún tipo de dispositivo sonoro que tenga como objetivo actuar de reclamo o atraer la atención de los concurrentes mientras la máquina no se encuentre en uso por un jugador.
Artículo 7 Dispositivos opcionales de las máquinas de tipo «B1» y «B2»
Las máquinas de tipo «B1» y «B2» podrán estar dotadas, antes de su salida de fábrica y siempre que se haga constar en el expediente de inscripción en el Registro de Juego de cualquiera de los dispositivos siguientes:
a) Los que permitan a voluntad del jugador arriesgar los premios previamente obtenidos, siempre que el programa de juego garantice el mantenimiento del porcentaje de devolución, y que no se supere el premio máximo autorizado.
c) Los que permitan la realización simultánea de un número acumulado de partidas que, en conjunto, no superen el valor de cinco veces el precio máximo de la partida autorizado, en el caso de las máquinas de tipo "B1" y de diez veces el precio máximo de la partida, en el caso de las máquinas de tipo "B2". A estos efectos, la realización de partidas simultáneas se contabilizará como si se tratase de una partida simple. Letra c) del artículo 7 redactada por apartado nueve del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se corresponde con la anterior Sección Segunda.Vigencia: 20 noviembre 2014
d) Monederos aptos para admitir monedas o billetes o cualquier medio de pago autorizado, de valor no superior a 50 euros. Letra d) del artículo 7 redactada por apartado nueve del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se corresponde con la anterior Sección Segunda.Vigencia: 20 noviembre 2014
e) Contadores adicionales de reserva de monedas no destinadas a juego, pudiendo ser recuperado su importe en cualquier momento y que permita pasar las cantidades acumuladas al contador de créditos una vez que éstos lleguen a cero y siempre por la acción voluntaria del jugador, sin que la máquina pueda destinar a este contador adicional de reserva las cantidades obtenidas como premios.
f) Los que permitan apostar a «crédito o nada» las cantidades sobrantes de partidas anteriores cuyo importe sea inferior al precio de la partida. En este caso otorgará un crédito de valor doble en el 50% de las ocasiones en que se produzca la apuesta.
g) Marcador de premios donde vayan acumulándose los premios obtenidos, debiendo quedar limitado dicho marcador al premio máximo autorizado. La cantidad acumulada deberá poder cobrarse por el jugador en cualquier momento o ser traspasada al contador de créditos destinados a juego contemplado en el artículo 6, letra f). Letra g) del artículo 7 redactada por apartado nueve del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se corresponde con la anterior Sección Segunda.Vigencia: 20 noviembre 2014
h) Los que posibiliten un aumento del porcentaje de devolución a que se refiere el artículo 6, apartado g).
i) Para las máquinas "B1" y "B2", instaladas en salones de juego, salas de bingo y casinos de juego, los que permitan la utilización de soportes o tarjetas electrónicas o magnéticas denominadas de prepago, cuya expedición será autorizada por la Consejería competente en materia de juego, de forma exclusiva para cada establecimiento y que deberán ser adquiridas y canjeadas dentro de las dependencias del mismo, pudiéndose articular, también, el cobro de los premios a través de las mismas. A estas tarjetas no les será de aplicación el límite establecido en la letra d) de este artículo. Letra i) del artículo 7 redactada por apartado nueve del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se corresponde con la anterior Sección Segunda.Vigencia: 20 noviembre 2014
Artículo 8 Requisitos Generales de las Máquinas «B3»
1. Para homologar e inscribir en el Registro de Juego las máquinas «B3», deberán cumplir los siguientes requisitos técnicos generales:
a) El precio máximo de la partida será de 0,20 euros, sin que el valor total de la suma de apuestas simultáneas realizables en una partida, por cada jugador, pueda exceder de 6 euros.
b) La realización de apuestas así como el cobro de los premios obtenidos se podrá realizar mediante tarjetas electrónicas prepago, cuya expedición será autorizada por la Consejería competente en materia de juego.
c) La duración media de cada partida no será inferior a 3 segundos y sin que la duración mínima del desarrollo de 600 partidas pueda ser inferior a 30 minutos.
d) Cada máquina deberá devolver un porcentaje de al menos el 80% del total de las apuestas efectuadas de acuerdo con la estadística de partidas que resulte de la totalidad de combinaciones posibles. Sin perjuicio de lo anterior, el premio máximo que puede otorgar cada máquina no será en ningún caso superior a 1.000 veces el valor de lo apostado en la partida y podrá abonarse en las mismas condiciones establecidas en el artículo 6 i)
g) En ningún caso la máquina podrá expedir cartones o soportes físicos del juego desarrollado en la máquina para su utilización externa por parte de los jugadores.
Letra h) del número 1 del artículo 8 introducida por el apartado tres del artículo primero del D [CANTABRIA] 53/2018, 21 junio 2018, por el que se modifica el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, el Catálogo de Juegos y Apuestas, aprobado por D. 6/2010, de 4 de febrero, y el Reglamento que regula las Apuestas en la Comunidad Autónoma de Cantabria, aprobado por D. 78/2015, de 30 de julio («B.O.C.» 29 junio).
b) Un servidor de comunicaciones que se encargará de canalizar y garantizar el intercambio de comunicación entre el servidor de grupo y el servidor central.
d) Un sistema informático de caja que contará con un terminal de cajero que cargará en las tarjetas electrónicas prepago de la sala o en cualquier otro soporte debidamente autorizado por la Consejería competente en materia de juego, las cantidades solicitadas por los jugadores e indicará el saldo o crédito final de esta tarjeta para su abono. A tal fin, deberá contar con un programa informático de control y gestión de todas las transacciones económicas realizadas.
e) Sistema de verificación que, previo al inicio de cada sesión de juego, comprobará diariamente el correcto funcionamiento de la totalidad del sistema. En el supuesto de que durante el funcionamiento del mismo se detectasen averías o fallos tanto en el servidor como en las pantallas terminales de las máquinas y sin perjuicio de la devolución a los jugadores de las cantidades apostadas, deberá comprobar, antes del reinicio del sistema, el correcto funcionamiento de éste y de todas y cada una de las pantallas terminales.
f) Deberán incorporar contadores que cumplan las mismas funcionalidades previstas en el artículo 14 del presente Reglamento. No obstante, la empresa titular o gestora del juego podrá implementar en el servidor del establecimiento un sistema de información homologado por un laboratorio de ensayo autorizado que, conectado a las máquinas o terminales de la sala, registre todas las funcionalidades exigidas con carácter general en el indicado artículo 14.
3. Como dispositivo adicional podrá homologarse aquel que permita, mediante la conexión de las máquinas instaladas en una sala, la formación de bolsas de premios mediante la acumulación sucesiva de una parte del importe de dichas apuestas y sin que dicha acumulación pueda suponer una disminución del porcentaje de devolución establecido en la letra d) del apartado 1 del presente artículo. Este dispositivo deberá gestionar informáticamente los premios acumulados y enviará a cada pantalla terminal la cuantía de los mismos conforme al plan de ganancias del sistema de la máquina. La cuantía máxima de las bolsas de premios o jackpots no podrá, en ningún caso, ser superior a la suma de premios máximos que puedan otorgarse en el total de las máquinas interconectadas.
Artículo 8 bis introducido por el apartado cuatro del artículo primero del D [CANTABRIA] 53/2018, 21 junio 2018, por el que se modifica el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, el Catálogo de Juegos y Apuestas, aprobado por D. 6/2010, de 4 de febrero, y el Reglamento que regula las Apuestas en la Comunidad Autónoma de Cantabria, aprobado por D. 78/2015, de 30 de julio («B.O.C.» 29 junio).
Artículo 8 ter introducido por el apartado cinco del artículo primero del D [CANTABRIA] 53/2018, 21 junio 2018, por el que se modifica el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, el Catálogo de Juegos y Apuestas, aprobado por D. 6/2010, de 4 de febrero, y el Reglamento que regula las Apuestas en la Comunidad Autónoma de Cantabria, aprobado por D. 78/2015, de 30 de julio («B.O.C.» 29 junio).
Artículo 9 Interconexión de máquinas de tipo "B"
Artículo 9 redactado por apartado diez del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se corresponde con la anterior Sección Segunda.Vigencia: 20 noviembre 2014
Artículo 9 redactado por el apartado seis del artículo primero del D [CANTABRIA] 53/2018, 21 junio 2018, por el que se modifica el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, el Catálogo de Juegos y Apuestas, aprobado por D. 6/2010, de 4 de febrero, y el Reglamento que regula las Apuestas en la Comunidad Autónoma de Cantabria, aprobado por D. 78/2015, de 30 de julio («B.O.C.» 29 junio).
MÁQUINAS DE TIPO «C»
Sección 2.ª del Título II renumerada y rúbrica redactada por apartado once del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se corresponde con la anterior Sección Segunda. Su contenido se corresponde con el de la anterior Sección 3.ª.Vigencia: 20 noviembre 2014
Son máquinas de tipo «C» o de azar aquellas que, de acuerdo con las características y límites establecidos en este Reglamento, a cambio del precio de la partida, conceden al usuario un tiempo de uso o de juego y, eventualmente, un premio que dependerá siempre del azar.
Artículo 11 Requisitos generales de las máquinas de tipo «C»
Para ser homologadas e inscritas en el Registro de Juego, las máquinas tipo «C» o de azar tendrán que cumplir las condiciones siguientes:
Letra a) del artículo 11 redactada por apartado doce del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre).Vigencia: 20 noviembre 2014
Se podrán homologar máquinas de este tipo que dispongan de un mecanismo que permita la acumulación de las cantidades jugadas para constituir bolsas o premios especiales de carácter progresivo, cuya obtención se logrará mediante la consecución de combinaciones específicas para cada modelo.
Letra b) del artículo 11 redactada por apartado doce del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre).Vigencia: 20 noviembre 2014
d) La máquina tendrá que ser diseñada y explotada de modo que retorne a los jugadores en forma de premios, de acuerdo con la serie estadística de partidas que resulte de la totalidad de combinaciones posibles, un porcentaje no inferior al 80% de las cantidades jugadas.
En el caso de que esté proyectada para acumular un porcentaje de las cantidades jugadas para constituir «bolsas» o premios especiales, esta acumulación será adicional al porcentaje previsto en el párrafo anterior.
e) Los premios deben consistir en moneda de curso legal, salvo que se utilicen fichas, tarjetas magnéticas prepago u otros soportes físicos. En estos casos, los premios serán entregados mediante fichas o recargas en las tarjetas u otros soportes que serán canjeables o reintegrables por dinero de curso legal en el mismo establecimiento.
f) Las máquinas deberán disponer de mecanismos de expulsión automática de los premios al exterior, salvo la previsión del apartado anterior y del artículo 12.2 de este Reglamento.
1º Las reglas del juego, con descripción de las apuestas posibles.
2º La indicación de los tipos y valores de las monedas, fichas o tarjetas que acepta.
3º La descripción de las combinaciones ganadoras y el importe de los premios correspondientes a cada una de ellas.
4º El porcentaje mínimo de devolución en premios.
Artículo 12 Depósitos de monedas
1.- Salvo autorización expresa en contra, que deberá constar en la resolución de homologación, todas las máquinas de tipo «C» deberán disponer de los depósitos internos de monedas siguientes:
a) El depósito de reserva de pagos, que retendrá las monedas o fichas destinadas al pago automático de los premios.
b) El depósito de ganancias, que retendrá las monedas no destinadas al pago automático de premios y que deberá estar situado en un compartimento separado de cualquier otro de la máquina, salvo del canal de alimentación.
Estarán exentas de estos depósitos las máquinas que utilicen, como exclusivo medio de pago de premios, las tarjetas electrónicas o magnéticas canjeables dentro del establecimiento por dinero de curso legal.
2.- Si el volumen de monedas constitutivas del premio excede la capacidad del depósito de reserva de pagos, los premios serán pagados en mano dentro del mismo establecimiento. En este caso, las máquinas deberán disponer de un avisador luminoso y/o sonoro que se ponga en marcha automáticamente cuando el jugador obtenga uno de los premios citados, y de un mecanismo de bloqueo que impida a cualquier jugador continuar utilizando la máquina hasta que el premio haya sido pagado y la máquina desbloqueada.
3.- También se podrán homologar e inscribir aquellos modelos de máquinas que dispongan de mecanismos que permitan la acumulación de premios obtenidos como créditos a favor del jugador, si bien en este caso el jugador ha de poder optar en cualquier momento por la devolución de los créditos acumulados.
Artículo 13 Interconexión de máquinas de tipo «C»
1.- Las máquinas tipo «C» se podrán interconectar con el fin de poder otorgar premios especiales llamados «súper bolsas», suma de los premios de «bolsa» de cada una de las máquinas interconectadas o en función del número de apuestas. También podrán otorgar premios en especie que el jugador tendrá la opción de cambiar por dinero de curso legal o por un valor previamente anunciado. El importe del premio, así como la indicación de su naturaleza, se señalará claramente en un rótulo al efecto, pudiendo publicitarse, únicamente, en el interior de las salas de juego.
2.- En cada máquina interconectada deberá constar de forma expresa y clara esta circunstancia.
3.- El casino comunicará a la Consejería competente en materia de juego, con carácter previo a su puesta en funcionamiento, la interconexión de máquinas, sin que en ningún caso sea inferior a tres el número de máquinas interconectadas en cada grupo o carrusel.
En la comunicación deberá especificarse el número de máquinas que se interconectarán, el modo de realizar el enlace y el premio ofrecido.
4.- Si en los diez días siguientes a la entrada del escrito de comunicación de la interconexión no se formulasen objeciones a la misma, ésta se podrá llevar a efecto, sin perjuicio de lo dispuesto en el apartado siguiente del presente artículo.
5.- La Consejería competente en materia de juego podrá prohibir la interconexión de máquinas cuando estime que no se cumplen alguno de los requisitos a que se refieren los apartados anteriores, salvo que dicha irregularidad se subsane en un plazo de diez días, a contar desde la notificación de las objeciones formuladas.
6.- Las máquinas de tipo «C» podrán interconectarse con la finalidad de otorgar premios especiales en moneda de curso legal o en especie, cuyo valor monetario ha de estar anunciado previamente, y que el jugador podrá recibir por el simple hecho de estar jugando en una de ellas, con independencia de la apuesta realizada y de la obtención o no de una combinación ganadora, pudiendo el jugador optar por cambiar el premio por dinero de curso legal.
REQUISITOS ESPECIALES PARA MÁQUINAS DE TIPO «B» Y «C»
Sección 3.º del Título II renumerada y rúbrica redactada por apartado trece del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Su contenido se corresponde con el de la la anterior Sección 4.ª.Vigencia: 20 noviembre 2014
Artículo 14 Avisadores y contadores
El cumplimiento de estos requisitos deberá acreditarse mediante certificación expedida por entidad autorizada por la Consejería competente en materia de juego para la realización de los ensayos previos, siendo suficiente para los Estados miembros de la Unión Europea y países firmantes del Espacio Económico Europeo y Turquía, certificación de cumplimiento de las especificaciones equivalentes contenidas en sus reglamentaciones.
2.- Los contadores incorporados a este tipo de máquinas quedan sujetos al control metrológico previsto en la normativa aplicable.
3.- La instalación de los contadores a que hace referencia el apartado 1 de este artículo, no será preceptiva para las máquinas de tipo «C», si el establecimiento en que están instaladas dispone de un sistema informático central homologado previamente y conectado a las máquinas, en el que queden registradas, al menos, las mismas operaciones que los contadores individuales de las máquinas.
4.- Las máquinas de tipo «C» tendrán un mecanismo avisador luminoso y acústico situado en la parte superior de las mismas, que entrará en funcionamiento automáticamente cuando sean abiertas para efectuar reparaciones momentáneas, para llenar los depósitos o por cualquier otra circunstancia.
5.- Las máquinas de tipo «C» dispondrán asimismo de un mecanismo avisador luminoso y acústico que permita al jugador llamar la atención del personal al servicio de la sala, y un indicador luminoso de que la moneda depositada ha sido aceptada, así como el avisador regulado en el artículo 12.2.
Artículo 15 Dispositivos de seguridad
1.- Las máquinas tipo «B» y «C» incorporarán los siguientes dispositivos de seguridad:
a) Los que desconecten la máquina automáticamente si los contadores o el sistema informático que los sustituya dejan de registrar y acumular el paso de monedas o si dejan de funcionar correctamente.
b) Los que impidan la manipulación de los contadores, preserven la memoria de las máquinas, aún en el caso de interrupciones de corriente eléctrica, y los que permitan reemprender cualquier partida en el estado en que se encontraba en el momento de la interrupción.
c) Los que impidan introducir en cada partida un número de monedas superior al máximo permitido o que devuelvan automáticamente las monedas depositadas en exceso.
d) Los que garanticen la integridad de la memoria de juego en el supuesto de que se intente su manipulación.
2.- Las máquinas de tipo «B» tendrán que disponer de un mecanismo de bloqueo que impida la introducción del precio de la partida cuando el depósito de reserva de pagos no disponga de dinero suficiente para efectuar, en su caso, el pago de cualquiera de los premios programados.
3.- Las máquinas de rodillos habrán de incorporar además:
a) Un dispositivo que complete el giro total de los rodillos y, en su caso, el ciclo de pago del premio obtenido, cuando retorne la energía a la máquina tras su interrupción.
b) Un dispositivo que desconecte automáticamente la máquina si, por cualquier motivo, los rodillos no giran libremente.
c) Un dispositivo que, de forma aleatoria, modifique las velocidades de giro de por lo menos dos rodillos y, forzosamente, del primero de ellos, a fin de evitar repeticiones estadísticas en el caso de rodillos mecánicos.
4.- En el supuesto de que la máquina utilice soporte de video deberá incorporar los dispositivos técnicos necesarios que impidan que se pueda modificar su funcionamiento mediante la utilización de infrarrojos, de señales de ondas de radio o cualquier otro sistema desde el exterior de la misma.
MÁQUINAS DE TIPO «D»
Artículo 15 bis Definición y características
a) Estos bonos o vales serán acumulables o canjeables por un premio en especie, sin que puedan, en ningún caso, utilizarse en otro establecimiento diferente al que se han conseguido. Bajo ningún concepto podrán canjearse por dinero.
Sección 4.ª del Título II introducida, en su actual redacción, por apartados catorce y quince del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Se compone del artículo 15 bis.Vigencia: 20 noviembre 2014
LABORATORIOS DE ENSAYO Y ENSAYOS PREVIOS
Artículo 16 Laboratorios de ensayo
1.- A los efectos del presente Reglamento se entiende por laboratorio de ensayo el organismo de control autorizado por la Consejería competente en materia de juego encargado de verificar la conformidad del prototipo ensayado con las especificaciones, características y requisitos técnicos establecidos para cada tipo de máquina o material de juego relacionado con las mismas.
2.- Los laboratorios de ensayos de máquinas podrán ser entidades públicas o privadas, con personalidad jurídica propia, y deberán disponer de los medios materiales y humanos, así como de la solvencia técnica y financiera necesaria y de la estricta imparcialidad e independencia para realizar las labores de verificación mencionada.
Artículo 17 Requisitos y documentación
1.- La solicitud de autorización de laboratorio de ensayo se dirigirá a la Consejería competente en materia de juego, quien previas las comprobaciones oportunas, resolverá y notificará el otorgamiento o denegación de la autorización, que tendrá carácter indefinido, salvo lo dispuesto en el artículo 18 de este Reglamento.
2.- A los efectos de garantizar la imparcialidad e independencia de los laboratorios de ensayo en el ejercicio de su función de verificación, éstos deberán aportar con la solicitud de autorización la documentación que acredite los siguientes extremos:
b) En el caso de sociedades mercantiles, escritura de constitución y estatutos sociales inscritos en el Registro Mercantil u organismo equivalente en el caso de sociedad extranjera. En este caso deberán encontrarse traducidos al idioma español por un traductor oficial.
3.- A los efectos de garantizar la capacidad y solvencia técnica en el desarrollo de sus labores de ensayo y verificación, los laboratorios deberán aportar la siguiente documentación:
c) Capacidad del laboratorio para realizar comprobaciones en actividades complementarias de aquellos otros elementos que intervienen en los juegos de azar, tales como verificaciones metrológicas, mecánicas, climáticas, de seguridad eléctrica, de compatiblidad electromagnética, así como de cualesquiera otros aspectos técnicos.
d) Disponibilidad del laboratorio para la resolución de consultas formuladas por las Administraciones Públicas competentes sobre cuestiones relacionadas con los ensayos de material de juego, asistencia a reuniones de trabajo con aquellas para coordinar criterios sobre la materia de que se trate o para la prestación de servicios de colaboración en la inspección, cuando así sea requerido para ello por la autoridad judicial o administrativa.
Artículo 18 Extinción y revocación de la autorización
1.- Se extinguirá la autorización de laboratorio de ensayo por las siguientes causas:
2.- Previa la tramitación del oportuno procedimiento y con audiencia de la entidad autorizada, la Consejería competente podrá acordar la revocación de la autorización cuando concurra alguna de las circunstancias siguientes:
a) Cuando se constate que el modelo de máquina o elemento de juego homologado e inscrito en el Registro incumplía en el momento de expedirse la certificación favorable los requisitos establecidos en la normativa de aplicación.
Artículo 19 Ensayos previos
1.- Todos los sistemas de interconexión y todos los modelos de máquinas de tipo «B» y «C» deberán ser sometidos, con anterioridad a su homologación, a ensayo en entidad reconocida por la Consejería competente en materia de juego. Dicha entidad informará si el funcionamiento del sistema de interconexión o del modelo de máquina, y en especial el programa de juego y la distribución de premios, se adecuan a las especificaciones contenidas en la documentación presentada. A la vista de dicho informe la Consejería competente en materia de juego decidirá sobre la homologación del sistema de interconexión o del modelo de máquina.
2.- La Consejería competente en materia de juego podrá solicitar el sometimiento a estos ensayos de las máquinas de tipo «A», cuando existan dudas sobre su funcionamiento o características.
3.- La Consejería competente en materia de juego reconocerá los ensayos previos realizados por laboratorios con autorización administrativa de otras Comunidades Autónomas del Estado Español, de los Estados miembros de la Unión Europea y de los originarios de los países firmantes del acuerdo sobre el Espacio Económico Europeo y Turquía, en la medida que los resultados hayan sido puestos a su disposición y garanticen el nivel de cumplimiento técnico dispuesto en el presente Reglamento.
HOMOLOGACIÓN DE MODELOS
1.- No se podrá obtener ninguna de las autorizaciones necesarias para fabricar, importar, comercializar o distribuir, instalar o explotar máquinas recreativas o de azar en el ámbito territorial de Cantabria, sin la previa homologación e inscripción del correspondiente modelo en el Registro de Juego, de acuerdo con las disposiciones contenidas en este Capítulo y en el Decreto por el que se regula este Registro.
2.- Las inscripciones de modelos en el Registro de Juego otorgarán a sus titulares el derecho a importar en las condiciones establecidas por la normativa estatal vigente, a fabricar y a vender las máquinas que se ajusten a las mencionadas inscripciones y cumplan los demás requisitos reglamentarios, siempre que sus titulares estén inscritos en el Registro de Juego.
3.- En la inscripción del modelo se especificará su denominación, sus características generales, los datos de identificación del fabricante o del importador así como, en su caso, los datos identificativos de la memoria de juego.
4.- No serán inscritos en el Registro de Juego los modelos de nombre idéntico al de otro ya inscrito. Los nombres de modelos antiguos podrán reutilizarse siempre que su inscripción esté cancelada.
5.- Para la inscripción de un modelo en el Registro de Juego será necesaria la homologación del mismo, previa comprobación del cumplimiento de los requisitos exigidos por el presente Reglamento.
6.- La modificación de modelos de máquinas ya inscritos requerirá la previa tramitación del expediente de homologación.
Las modificaciones de modelos de máquinas podrán ser sustanciales o no sustanciales.
Se entenderá por modificación sustancial aquella que afecte de forma directa al precio de la partida, al juego o al plan de ganancias. Será modificación no sustancial la que afecte a cualquiera de los restantes elementos del modelo. Si la modificación fuese sustancial se mantendrá el número de inscripción en el Registro de Juego, pero añadiendo a continuación y por orden alfabético la letra que corresponda.
7.- Las máquinas legalmente fabricadas o comercializadas en los Estados miembros de la Unión Europea y las originarias de los países firmantes del acuerdo sobre el Espacio Económico Europeo y Turquía, podrán ser homologadas por el procedimiento establecido en este Capítulo, siempre que las mismas reúnan los requisitos exigidos en este Reglamento.
Asimismo se podrán convalidar las homologaciones de máquinas recreativas y de azar, concedidas por las autoridades competentes de la Unión Europea y del Espacio Económico Europeo y Turquía, siempre que se compruebe que las reglamentaciones al amparo de las cuales hayan sido concedidas garanticen un nivel equivalente de protección de los intereses legítimos perseguidos por este Reglamento y que se han llevado a término ensayos previos a la homologación con niveles de precisión, seguridad, adecuación e idoneidad equivalentes a los requeridos por esta norma.
Artículo 21 Cesión de modelos
Artículo 21 redactado por apartado dieciséis del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Vigencia: 20 noviembre 2014
Artículo 22 Solicitud de homologación e inscripción
1.- La solicitud de homologación e inscripción en el Registro de Juego deberá ser formulada ante la Consejería competente en materia de juego, mediante escrito que contenga los siguientes datos:
a) El nombre comercial del modelo.
b) Nombre del fabricante o del comercializador y su número de inscripción en el Registro de Juego.
En el caso de máquinas importadas, la identificación del importador, su número de inscripción en el Registro de Juego y el número y fecha de la licencia de importación, con especificación del fabricante extranjero. En el supuesto de máquinas fabricadas y/o comercializadas legalmente en los Estados miembros de la Unión Europea y las originarias de los países firmantes del acuerdo sobre el Espacio Económico Europeo y Turquía se deberá indicar todo lo anterior con excepción del número y fecha de la licencia de importación.
c) Las dimensiones de la máquina.
d) Una memoria que contenga la descripción del juego o juegos en el caso de máquinas de tipo "D" y descripción completa de la forma de uso o de juego en las máquinas tipo "B" y "C". Letra d) del número 1 del artículo 22 redactada por apartado diecisiete del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre). Vigencia: 20 noviembre 2014
2.- Esta solicitud deberá ir acompañada de la siguiente documentación:
a) Tres fotografías nítidas y en color del exterior de la máquina.
b) Los planos de la máquina y de su sistema eléctrico y electrónico.
c) Certificado que acredite el cumplimiento del Reglamento electrotécnico para baja tensión o normas equivalentes.
d) Memoria de funcionamiento de la máquina en los términos previstos en el artículo siguiente.
3.- La documentación señalada en letras b) y c) del apartado anterior deberá ser suscrita por técnico competente.
Artículo 23 Requisitos especiales para la homologación e inscripción de máquinas de tipo «B» y «C»
1.- En los supuestos de homologación e inscripción de máquinas de tipo «B» y «C», la memoria de funcionamiento a que hace referencia el artículo anterior deberá contener los siguientes datos:
2.- Para la homologación e inscripción de este tipo de máquinas, deberá adjuntarse a la solicitud:
a) Un ejemplar de la memoria en la que se almacena el juego. Estas memorias solamente podrán ser sustituidas o modificadas previa nueva homologación.
b) Una descripción del tipo de contadores que incorpora el modelo de acuerdo con lo que dispone en el artículo 14 del presente Reglamento.
c) Certificación acreditativa de la realización de los ensayos previos a los que hace referencia el artículo 19 del presente Reglamento.
d) Declaración «CE» de conformidad suscrita por el fabricante o representante establecido en la Unión Europea.
e) Marcado de la máquina según se establece en la Directiva 2202/96/CE del Parlamento Europeo y del Consejo, de 27 de enero de 2003, sobre residuos de aparatos eléctricos y electrónicos.
3.- La Administración podrá requerir al solicitante la entrega en depósito de un prototipo del modelo y garantizará la custodia y reserva sobre los datos contenidos en la documentación presentada y sobre los objetos aportados.
4.- La documentación podrá ser presentada en original, en copia autorizada por Notario, o en copia cotejada con los originales por la Consejería competente en materia de juego.
Artículo 24 Tramitación de la solicitud y resolución
1.- La solicitud de homologación e inscripción de modelos se tramitará por la Consejería competente en materia de juego, que podrá requerir del interesado la aportación de la información y documentación adicionales que fueran necesarias. La tramitación concluirá con la homologación del modelo, previa realización del ensayo previsto en el artículo 19, si se cumplen los requisitos reglamentarios establecidos.
2.- Una vez cumplimentado lo dispuesto en las normas precedentes, la Consejería competente en materia de juego, adoptará la resolución que proceda y la notificará al interesado, procediendo, en su caso, a la inscripción del modelo en el Registro de Juego, asignándole el número que le corresponda.
Artículo 25 Cancelación de inscripciones
1.- La inscripción de un modelo en el Registro podrá ser cancelada a solicitud de su titular, siempre que no se encuentre en explotación ninguna máquina del modelo correspondiente.
2.- La Consejería competente en materia de juego cancelará la inscripción, con audiencia previa del titular, en los supuestos siguientes:
a) Por alguna de las causas reseñadas en el Decreto que regula el Registro de Juego.
b) Cuando se constate tras su inscripción que el modelo o, en su caso, la modificación del mismo no reúne los requisitos y condiciones técnicas exigibles a las máquinas y a sus elementos de juego por la normativa aplicable en esta materia, sin perjuicio de las sanciones que en su caso corresponda imponer.
c) Cuando lo aconsejen graves razones de interés público, en defensa de la formación de la infancia y la juventud, de acuerdo con lo que establecen las normas legales de atención y protección de los niños y adolescentes.
3.- La cancelación de la inscripción inhabilitará la fabricación, importación, distribución o comercialización, instalación y explotación de las máquinas del modelo de que se trate y producirá la revocación automática de las autorizaciones de explotación.
PROTOTIPOS DE MODELOS
1.- Sin perjuicio de lo establecido en este Reglamento para la homologación e inscripción de modelos de máquinas recreativas y de azar, antes de procederse a los ensayos en los laboratorios autorizados, el fabricante o importador podrá solicitar la autorización para probar el funcionamiento de prototipos de máquinas mediante su instalación y explotación en establecimientos autorizados.
2.- La solicitud de autorización para la prueba de prototipos de máquina deberá presentarse ante la Consejería competente en materia de juego acompañando la siguiente documentación:
a) Memoria técnica y de funcionamiento del prototipo de máquina que se pretenda someter a prueba, incluyendo en la misma los planos y fotografías de todos los parámetros exteriores de la máquina.
b) Declaración expresa y responsable de la empresa fabricante del prototipo, suscrita por su legal representante, en la que se haga constar la asunción por parte de dicha empresa de toda responsabilidad que se pudiera derivar durante la realización de la prueba, así como del cumplimiento de todas y cada una de las condiciones que se establecen en el artículo siguiente.
c) Relación de empresas operadoras a través de las cuales se procederá a la realización de la prueba. El número de estas empresas nunca será inferior a tres por cada prototipo a prueba. Se relacionarán asimismo los establecimientos en los que se va a realizar.
Artículo 27 Condiciones de la autorización
1.- La autorización para los prototipos sometidos a prueba, por parte de la Consejería competente en materia de juego, se otorgará bajo las siguientes condiciones:
a) El prototipo de modelo que se pretenda someter a prueba deberá reunir los requisitos y características técnicas generales aplicables al tipo de máquina de que se trate.
b) El prototipo de máquina que se pretenda someter a prueba sustituirá temporalmente en un establecimiento autorizado, y por un plazo nunca superior a 90 días, a otra máquina que se encuentre homologada y con autorización de explotación e instalación vigente para todo el plazo a prueba, así como al corriente del pago de la tasa fiscal sobre juego. Durante el período de prueba la máquina sustituida no podrá ser explotada en otro establecimiento.
c) La prueba de prototipos de máquinas se efectuará a través de empresas operadoras debidamente inscritas en el Registro de Juego.
d) No procederá el otorgamiento de la autorización prevista en el presente apartado para los modelos de máquinas que a la fecha de la solicitud de la misma se encuentren homologados e inscritos en el Registro de Juego.
e) Durante el periodo de prueba el prototipo podrá retirarse del establecimiento y se instalará en el mismo la máquina existente en el local antes de ser sustituida por el prototipo a prueba u otra de la misma empresa operadora.
f) Por cada año natural, sólo se podrá autorizar a cada fabricante o importador la prueba de tres modelos de máquinas y de seis máquinas por cada modelo.
2.- Antes de ser instalado el prototipo y una vez comprobado por la Consejería competente el cumplimiento de las anteriores condiciones y requisitos documentales, se dictará la correspondiente resolución de autorización en el plazo máximo de un mes, emitiendo, si procede, la correspondiente autorización de explotación e instalación en la que constará claramente «PROTOTIPO A PRUEBA».
3.- En cualquier caso, la autorización para la realización de las pruebas de prototipos de máquinas en establecimientos autorizados no generará la adquisición de derecho alguno respecto del régimen de instalación de máquinas recreativas y de azar.
4.- El transcurso del plazo mencionado implicará la caducidad automática de la autorización de explotación provisional, y las máquinas deberán ser retiradas de la explotación devolviendo la documentación a la Consejería competente en materia de juego.
Artículo 28 Exhibición de prototipos de modelos en ferias y exposiciones
1.- La exhibición dentro de la Comunidad Autónoma de Cantabria de prototipos de modelos de máquinas no homologados, con ocasión de la celebración de ferias o exposiciones del sector, deberá comunicarse por la entidad expositora a la Consejería competente en materia de juego con una antelación mínima de quince días a la fecha de comienzo de la feria o exposición.
2.- En tales supuestos la exhibición se sujetará a las siguientes condiciones:
a) La duración de la exhibición no podrá en ningún caso superar el plazo de diez días naturales.
b) En ningún caso el prototipo a exhibir se accionará mediante la introducción de monedas o billetes de curso legal.
c) Cuando el modelo de máquina se pretenda comercializar exclusivamente en otra Comunidad Autónoma se deberá indicar expresamente tal circunstancia de forma clara y visible en cada una de las unidades exhibidas.
d) Se deberá indicar por la entidad expositora, en la forma establecida en la letra anterior, que el modelo de máquina aún no se encuentra homologado.
3.- En ningún caso la exhibición de prototipos de máquinas no homologados a la fecha de exposición, generará derecho alguno para su posterior homologación e inscripción en el Registro de Juego.
4.- En los casos que, de acuerdo con el contenido de la comunicación de exhibición o de las condiciones anteriormente reseñadas, no proceda la exhibición del prototipo de modelo de máquinas, se le notificará al exhibidor por la Consejería competente en materia de juego dentro de los diez días siguientes a la fecha de entrada de la comunicación en dicho órgano.
Artículo 29 Marcas de fábrica
1.- Antes de su salida al mercado, la empresa fabricante o importadora deberá grabar en cada máquina de forma legible, indeleble y visible en una placa adosada al mueble o carcasa que forma el cuerpo principal, en el panel frontal, en la memoria que almacena el juego y en los contadores, los siguientes datos:
a) El número de inscripción del fabricante o importador en el Registro de Juego.
b) El número de inscripción del modelo de máquina en el Registro de Juego.
c) La serie y el número de fabricación de la máquina.
d) Marcado CE.
2.- Los circuitos integrados que almacenan el programa de juego o memoria deberán contar con mecanismos protectores que garanticen su integridad.
Artículo 30 Certificado del fabricante
1.- El certificado del fabricante es el documento emitido por los fabricantes o importadores, debidamente inscritos en el Registro de Juego que sirve para obtener la autorización de explotación y que tiene por objeto acreditar la correspondencia de cada máquina concreta con un modelo homologado, debiendo recoger al menos los siguientes datos:
a) Nombre o razón social de la empresa fabricante o importadora, número de identificación fiscal y número de inscripción en el Registro de Juego.
b) Tipo y nombre del modelo de la máquina, número de inscripción en el Registro de Juego, y serie y número de fabricación.
c) Características técnicas de la máquina, con descripción del plan de ganancias en el caso de máquinas tipo «B» o «C».
3.- En el supuesto de disponer de guía expedida por la Comisión Nacional de Juego, ésta podrá sustituir al certificado del fabricante.