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Timestamp: 2017-07-25 10:41:31
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Matched Legal Cases: ['Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'ARTÍCULO 1', 'ARTÍCULO 2', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 2', 'Artículo 1', 'ARTÍCULO 1']

Reglas Generales Para Apuestas Deportivas - PDF
Reglas Generales Para Apuestas Deportivas
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Rubén Carrizo Herrero
1 Art-1 La banca se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar, cualquier apuesta antes de iniciarse el Igualmente en los juegos PK (Logro-110), decidir quién da carreras para la apuesta Run Line. Art-2 La banca no responde por boletos: extraviados, robados, alterados o ilegibles. Art-3 El presente reglamento se puede modificar total o parcialmente, siempre que se notifique previamente a la apuesta (aviso en el lugar de las apuestas o a través de Art-4 El jugador debe revisar su boleto antes de retirarse de la maquina, de lo contrario acepta la apuesta como aparece en su ticket. Art-5 La jugada: mínima o máxima la establece la banca. Art-6 Los boletos son un vale al portador y caducan a los 15 días consecutivos incluidos el día de su apuesta. Art-7 Todas las apuestas realizadas después de iniciarse un partido son nulas y se reintegra el dinero (Si la apuesta realizada fuera de hora es un parlay, quedara nulo todo el boleto sin importar que las demás jugadas estén dentro del horario reglamentario). Art-8 La BANCA responde únicamente por las apuestas recibidas a través de la maquina, antes de iniciarse el Art-9 En un parlay que tenga alguna selección suspendida, se le descuenta este juego y está participando con las otras combinaciones. Art-10 La banca tiene la potestad de modificar los logros en determinado momento, sin que esto afecte las apuestas hechas antes de la modificación. Igualmente en determinado momento podrá establecer nuevo favoritismos para el juego del Run Line. (Quien da carreras). Art-11 Cuando por error se coloque en la configuración de juegos y logros un partido o mas que no se corresponden a la realidad, es decir no son los que juegan, las combinaciones efectuadas A cualquiera de los equipos involucrados en el error, no se toman en cuenta y se eliminan de la combinación, pasando a jugar con las combinaciones restantes (dos o más). Art- 12 No se reconocerán ni se pagaran, errores de ningún tipo en los logros. Nota: Se tomaran como referencia las páginas de logros establecidas en las Vegas, USA. Y para resultados las paginas oficiales de las ligas. Art- 13 Los juegos deben de ser jugados en el lugar y fecha en que se programaron. En caso de un cambio en la fecha, todas las apuestas se cancelan. Art- 14 Los presentes términos y condiciones, así como las reglas para apuestas de son considerados legales y el cliente las acepta expresa y tácitamente una vez realizada su apuesta. Art- 15 Es obligación exclusiva del cliente proteger su contraseña y usuario. Art- 16 En el evento de que un tercero realizara una apuesta o se pensara que ha tenido acceso a la cuenta del cliente. Se asumirá que tiene consentimiento del cliente y ninguna apuesta podrá ser cancelada bajo ninguna circunstancia por este motivo. Art- 17 Es responsabilidad exclusiva del cliente asegurarse de que las instrucciones proporcionadas por la banca han sido entendidas perfectamente por él. Art- 18 Ninguna persona menor a 18 años podrá participar en juegos con apuestas en en el caso de que llegara a detectarse de personas menores de edad, su apuesta será declarada nula Art- 19 El presente reglamento entra en vigencia a partir del 27 de Junio del 2011 y deja sin efecto las anteriores reglas. Pudiendo ser modificado, siempre que se publiquen los cambios.2 Beisbol Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de 5 entradas completas. Para efectos de apuestas de Altas y Bajas en 5 Inning, las jugadas son validas después de 5 entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4 1/2 entradas, después de eso si un juego se declara suspendido el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa (a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada, en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de suspender el juego). El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y se suspende. Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, en caso de juegos suspendidos y reprogramados para otra fecha no tendrán validez Cuando se apuesta al total de carreras y el Run Line, deberán jugarse las nueve entradas completas para tener acción (8 1/2 si el equipo de casa lleva la delantera). Después de eso, si un juego es suspendido, se determinará el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome la delantera en la parte baja de la entrada, en ese caso el marcador es determinado por el marcador del juego al momento de ser suspendido. En apuestas a Total de Carreras las entradas extras cuentan y son validas para el marcador final. Para efectos de apuestas en 5 Inning, los juegos son oficiales después de 5 entradas completas, si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4 1/2 entradas. Para efectos de apuestas de SI Y NO en el primer Inning, las mismas son validas después de finalizado el primer Inning. Equipo que Anota Primero Si hay una anotación pero el partido es cancelado o aplazado, todas las apuestas siguen en pie sin importar cuantas entradas han jugado. MLB - Segundo Tiempo Las apuestas se basan en el marcador a partir de la sexta (6) entrada hasta el final del Tiene que ser un partido completo (9 entradas 8 ½ si el equipo de casa va ganando. Las apuestas incluyen entradas extras. Total de Hit, carreras y errores (HER) Tiene que ser un partido completo 9 entradas para tener "acción" (8 ½ si el equipo de casa está ganando). Súper Run Line/ Alternativo. El partido debe de durar 8 ½ entradas como mínimo, si el equipo de casa se está ganando, de otro modo el partido tiene que ser concluido en su totalidad. En caso de cambio de pitcher, la apuesta seguirá teniendo acción. Las apuestas de parlay se pagan de acuerdo a la siguiente regla: La cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección y así sucesivamente de acuerdo al número de selecciones ganadoras.3 Baloncesto Tiempo de Juego Oficial Las apuestas son oficiales luego de 43 minutos de juego en partidos de NBA o 35 minutos de juego en partidos de baloncesto universitario o profesional. Los juegos deben de ser jugados en el lugar y fecha en que se programaron. En caso de un cambio en la fecha, todas las apuestas se cancelan. Los totales por equipo se juegan sobre el total de puntos de uno de los equipos. El juego debe ser completado o faltar 5 minutos como máximo para que las apuestas tengan validez. Apuesta Directa Hándicap Toronto Raptors +6 Chicago Bulls -6 Si apuesta en los Bulls -6, entonces los Bulls deben ganar por más de 6 puntos para que la apuesta gane. Si apuesta en los Raptors +6, entonces los Raptors no pueden perder por más de 5 puntos para que la apuesta gane. Si el juego queda en 6 puntos, entonces la apuesta es un empate y se reintegra el monto. ej.: Resultado final: Raptors 90 y Bulls 96. Totales (Alta/ Baja) Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (ALTA) o Menos de (BAJA). Dallas Mavericks Indiana Pacers TOTAL DE PUNTOS 178 Si apuesta en Menos de (BAJA) 178, el MENOR a 178 para que la apuesta sea Si apuesta a Menos de 178 o Más de 178 y el marcador final combinado es igual a 178, la apuesta se considera un empate y se devuelve el dinero. Apuesta Directa a Ganar Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el Orlando Magic -280 Houston Rockets +240 Si usted apuesta en Orlando, juega 100 para 35. Teaser Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240. Simplemente apueste a quién ganará el En un Teaser, se combinan de 2 a 7 selecciones de estilo Hándicap de Baloncesto. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuántos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada. Teaser de 2 equipos con 5 puntos Lakers +4+5 pts. = línea en Teaser +9 Knicks -3+5 pts. = línea en Teaser +2 El pago de este Teaser de 5 puntos es 1.77 ó Lo que significa que la jugada sería de 100 para 77, lo que le devuelve 177 total. El precio de un Teaser varía dependiendo del número de puntos y selecciones de la jugada. Si apuesta en Más de (ALTA) 178, el MAYOR a 178 para que la apuesta sea Inversiones Lagomar Calle 79 entre Av. 10 y 11 Sector Veritas Telf.:4 MAYOR a 38 para que la apuesta sea NFL Tiempo de Juego Oficial Las apuestas se consideran oficiales después de 55 minutos de juego. Si no se completan los 55 minutos de juego, las apuestas en los equipos serán anuladas, y las combinadas se reducirán al siguiente nivel de la forma correspondiente. Las apuestas de primera y segunda mitad, y de todos los cuartos serán válidas cuando se complete el período en cuestión. Las apuestas de línea de diferencia de puntos, línea de dinero, totales del juego, y todas las apuestas en la segunda mitad incluyen el resultado del tiempo extra. Las apuestas del último cuarto no incluyen el resultado del tiempo extra. El partido debe de ser jugado en el lugar y fecha programados. Apuesta Directa Hándicap Green Bay Packers -7 Denver Broncos +7 Si apuesta en los Packers -7, entonces los Packers deben ganar por más de 7 puntos para que la apuesta gane. Si apuesta en los Broncos +7, entonces los Broncos no pueden perder por más de 6 puntos para que la apuesta gane. Si el juego queda en 7 puntos, entonces la apuesta es un empate y se reintegra el monto. Ej.: Resultado final: Packers 21 - Broncos 14. Total de Puntos (Alta/Baja) Es una apuesta sobre el total de puntos que anoten ambos equipos. Se ofrecen 2 opciones con respecto a la línea establecida, Más de (ALTA) o Menos de (BAJA). Baltimore Ravens VS Atlanta Falcons TOTAL DE PUNTOS 38 Si apuesta en Menos de (BAJA) 38, el MENOR a 38 para que la apuesta sea Si apuesta en Más de (ALTA) 38, el Si apuesta a Menos de 38 o Más de 38 y el marcador final combinado es igual a 38, la apuesta se considera un empate y se devuelve el dinero. Apuesta Directa a Ganar Con este tipo de apuesta, usted se puede olvidar del hándicap y simplemente escoger al ganador el Green Bay Packers -280 Denver Broncos +240 Si usted apuesta en Green Bay Packers, juega 100 para 35. Si usted apuesta en Houston, juega 100 para 240. Simplemente apueste a quién ganará el Teaser En un Teaser, se combinan de 2 a 7 selecciones de estilo Hándicap de Fútbol Americano. A estas selecciones se les ajustará la línea o hándicap en favor del cliente. El cliente puede escoger de nuestro menú de Teaser sobre cuántos puntos quiere tener a favor y cuantas selecciones tendrá la jugada. Teaser de 2 equipos con 7 puntos Green Bay -7+7 pts. = la línea es ahora 0 (los Packers sólo tienen que ganar). Denver Broncos +7+7 pts. = la línea es ahora +145 Hockey El HOCKEY se juega de la misma manera que el Béisbol existe un logro para cada equipo y el total de goles ALTA o BAJA. En los Juegos de HOCKEY de la NHL 55 minutos de juego son requeridos para que las apuestas sean validas. Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay ACCIÓN en este evento, a menos que se indique de otra manera. Futbol Soccer - Para efectos de apuesta el resultado de un partido es oficial después de 85 minutos de juego, tiempo extra no se considera para las apuestas a no ser que se indique lo contrario, es decir solo son validos los 90 minutos de juego, incluyendo tiempos de descuento. - Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se indique otra disposición. - Solo se debe seleccionar una proposición en cada - Para tener ACCIÓN, el árbitro deberá silbar el inicio del juego. - Si un partido es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay ACCIÓN en este evento, a menos que se indique de otra manera. Automovilismo Las apuestas en AUTOMOVILISMO se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta a que determinado conductor o fabricante gane la carrera. PROPOSICIONES. Esta es una apuesta derecha. La apuesta máxima será de 500 bs. Si una carrera es pospuesta y/o reprogramada, esto constituye no acción, a menos que se indique de otra manera. No acción significa el reembolso del dinero apostado. Para tener acción, el conductor debe arrancar en la carrera. El cierre de las apuesta se realizara en el momento de la arrancada de la POLE POSITION. El inicio de cualquier Gran Premio se define como la señal para empezar la vuelta de calentamiento. En los matchups ambos pilotos deben arrancar y concluir la carrera para que la apuesta tenga validez. Si uno o ningún piloto inicia o concluye la carrera, la apuesta es declarada como NO ACCION. Las investigaciones posteriores no afectarán a la liquidación de apuestas, es decir, el ganador de la carrera será aquel que cruce la línea de meta. MATCHUPS: Es una apuesta de un competidor contra otro sin importar el resto de los participantes.6 Boxeo Las apuestas en BOX se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un boxeador contra otro. PROPOSICIÓN A NÚMERO DE ROUNDS. Esta es una apuesta que especifica si el boxeador completa o no cierto número de rounds. PROPOSICIÓN POR NOCAUT O DECISIÓN. Esta es una apuesta que especifica si determinado boxeador gana por nocaut o decisión. Si la apuesta ofrecida en un encuentro incluye un empate como una tercera opción y el encuentro termina en un empate, las apuestas en el mismo serán pagadas mientras que las apuestas en cualquier boxeador serán pérdidas. Si las apuestas ofrecidas incluyen solamente dos boxeadores, con el empate en cualquiera no ofrecida como una apuesta de preposición separada, y el partido finaliza en un empate, las apuestas serán reintegradas. PROPOSICIÓN A ELEGIR O DESIGNAR UN ROUND. Esta es una apuesta que especifica en qué round el boxeador ganará la pelea. PROPOSICIONES. Esta es una apuesta derecha. La apuesta máxima será de 500 bs. La apuesta se considera oficial en el momento que la campana suena para iniciar el primer asalto, sin importar el título que se disputa o lo largo de la pelea Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este evento, a menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado. En caso de que una pelea sea modificada en el número de rounds, las apuestas se consideran con acción, a menos que se indique de otra manera. Cada asalto tiene 3 minutos de duración, y medio asalto se define en 90 segundos. Para propósitos de apuestas, la descalificación de un boxeador durante un encuentro será tomado en cuenta como un knock-out por su oponente. Documentos relacionados
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