Source: http://docplayer.es/754893-Republica-de-colombia-ministerio-de-la-proteccion-social-consejo-nacional-de-juegos-de-suerte-y-azar-acuerdo-numero-008-de-2005-008-de-2005.html
Timestamp: 2017-02-24 15:06:10
Document Index: 273847835

Matched Legal Cases: ['artículo 47', 'artículo 22', 'ARTÍCULO 22', 'ARTÍCULO 2', 'artículo 22', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'ARTÍCULO 1', 'artículo 850', 'ARTÍCULO 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 2', 'artículo 376']

REPUBLICA DE COLOMBIA MINISTERIO DE LA PROTECCIÓN SOCIAL CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR ACUERDO NÚMERO 008 DE 2005 (008 DE 2005) - PDF
Download "REPUBLICA DE COLOMBIA MINISTERIO DE LA PROTECCIÓN SOCIAL CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR ACUERDO NÚMERO 008 DE 2005 (008 DE 2005)"
José Sáez Martin
1 REPUBLICA DE COLOMBIA MINISTERIO DE LA PROTECCIÓN SOCIAL CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR ACUERDO NÚMERO 008 DE 2005 (008 DE 2005) POR EL CUAL SE MODIFICA EL ACUERDO 004 DE 2004 QUE REGLAMENTA LAS APUESTAS QUE SE REALICEN EN EVENTOS HÍPICOS SOBRE LOS RESULTADOS DE LAS CARRERAS DE CABALLOS EN HIPÓDROMOS NACIONALES Y/O FORÁNEOS El Consejo Nacional de Juegos de Suerte y Azar (CNJSA), en uso de sus facultades legales, en especial las que le confiere el artículo 47, nume ral primero, de la Ley 643 de 2001, y CONSIDERANDO: Que el CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR (CNJSA), mediante Acuerdo 003 de 2003 y 004 de 2004 reglamentó las apuestas en Eventos Hípicos sobre los resultados de las carreras de caballos en hipódromos nacionales y/o foráneos, siendo necesaria su revisión y modificación, con el fin de ajustarlo a las actuales condiciones comerciales del mercado de este sector de los juegos, Que la Empresa Territorial para la Salud ETESA solicitó la modificación al reglamento de apuestas hípicas incluyendo el 5 y 6 simple de forma tal que el juego sea más llamativo para los apostadores porque de esta forma se maneja con acumulado mas altos, siendo más competitivo con otras apuestas del mercado. Que la modalidad de apuestas foráneas del 5 y 6 acumula varios miles de millones de pesos, la cual al apostarse localmente permitiría mejorar las ventas por ser de mayor valor el premio y por ende las transferencias al sector salud. Que con la adición sugerida se permite que la jugada solo pague dividendos a los aciertos 5 y 6 y no al 4, 3 o 2 aciertos y de no haber aciertos de 5 y 6 carreras, el premio correspondiente se llevará al acumulado. Que la Empresa Territorial para la Salud ETESA, a través de su Vicepresidencia Comercial encontró viable incluir en el reglamento la modalidad de el cambio del 5 y 6 en el reglamento de apuestas. Que de conformidad con lo expuesto el Consejo Nacional de Juegos de Suerte y Azar en su sesión del 23 de noviembre al revisar y analizar la propuesta presentada por la Empresa Territorial para la Salud ETESA consideró que la misma era viable y en consecuencia aprobó la modificación del reglamento, fijando las reglas que deben observarse con ocasión de las apuestas hípicas que se crucen sobre las carreras de caballos que se realicen en hipódromos nacionales y/o foráneos, en aquellos aspectos que competen al Consejo, Que en mérito de lo expuesto, ACUERDA: ARTÍCULO PRIMERO: Modifíquese el artículo 22 del Acuerdo 004 de 2004, el cual quedará así:2 ARTÍCULO 22. CLASIFICACIÓN DE LAS APUESTAS: Las apuestas hípicas se clasifican de la siguiente forma: 1. APUESTA SIMPLES: También se pueden llamar derechas y se subclasifican de la siguiente forma: 2. GANADOR (WIN): Es la apuesta que se hace para acertar el caballo que ocupe el primer lugar de una carrera, según el resultado oficial. 3. Se consideran ganadores los caballos que crucen en primer lugar la meta y sean ratificados por el resultado oficial. 4. Los caballos que de acuerdo con el resultado oficial hubieren empatado en el primer puesto se considerarán como ganadores. 5. Cuando se presente el retiro de un caballo, el dinero apostado a dicho caballo se reembolsará a los apostadores. Si formara parte de una llave, los demás caballos de esa llave defenderán la apuesta. 6. No habrá venta de GANADOR cuando corran menos de dos (2) caballos en una carrera. 7. Si el caballo ganador no tiene apuestas a GANADOR, se considerará para los efectos de esta apuesta el siguiente caballo en el orden de llegada, y se pagarán los boletos acertados a éste último. 8. PLACE: es la apuesta que se hace para acertar los caballos que ocupen el primero o segundo lugares de una carrera, según el resultado oficial. 9. Los caballos que de acuerdo con el resultado oficial hubieren empatado en el primero o en el segundo puesto se considerarán como placés. Los boletos acertados se pagarán a tantos caballos como hayan empatado, repartiendo la bolsa respectiva de manera igual para cada uno. 10. Si no se han vendido apuestas a PLACE a alguno de los caballos en llegar primero o segundo, la totalidad de la bolsa será repartida entre los aciertos al caballo restante. 11. Si no se han vendido apuestas a PLACE a ninguno de los caballos que lleguen primero o segundo, se devolverá el total de dinero apostado. 12. No habrá venta de PLACE cuando corran menos de cuatro (4) caballos en una carrera. Cuando se presenten retiros en una carrera y el número de caballos restantes sea de menos de cuatro (4) la apuesta de PLACE será reembolsada. 13. SHOW: Es la apuesta que se hace para acertar los caballos que ocupen el primero, segundo o tercer lugar de una carrera, según el resultado oficial. a. Los caballos que de acuerdo con el resultado oficial hubieren empatado en el primero, segundo o tercer puesto se considerarán como shows. Los boletos acertados se pagarán a tantos caballos como hayan empatado, repartiendo la bolsa respectiva de manera igual para cada uno. b. En aquellos casos en que haya empate, la posición que le corresponde en el resultado oficial al caballo que llega después de los empatados, será la que se obtenga de considerar el número de caballos que le precedieron. c. Si no se han vendido apuestas a SHOW a alguno de los caballos en llegar primero, segundo o tercero, la totalidad de la bolsa será repartida entre los aciertos a los caballos restantes. d. Si no se han vendido apuestas a SHOW a ninguno de los caballos que lleguen primero, segundo o tercero, se devolverá el total de dinero apostado. e. No habrá venta de SHOW cuando corran menos de seis (6) caballos en una carrera. Cuando se presenten retiros en una carrera y el número de caballos restantes sea de menos de seis (6), la apuesta de SHOW será reembolsada. 14. GANADOR ESPECIAL (WIN ESPECIAL, SISTEMA REMATE): Es la apuesta que se hace, a través de un sistema de subasta o remate, para acertar el caballo que ocupe el primer lugar de una carrera, según el resultado oficial. El Operador determinará en que carrera o carreras, nacionales o foráneas, que estén incluidas en el programa oficial, se podrá vender esta apuesta. 15. Si el caballo ganador no tiene apuestas a GANADOR ESPECIAL, la bolsa respectiva se acumulará para la siguiente carrera, nacional o foránea, que haya sido programada por el Operador para tal efecto. 16. El valor mínimo de esta apuesta será el autorizado por ETESA. 17. En caso de presentarse empate entre dos o más caballos, la bolsa a repartir será dividida entre los ganadores en partes iguales. 18. En caso de presentarse empate entre dos o más caballos y alguno de ellos no tenga apuesta a GANADOR ESPECIAL la bolsa se repartirá entre los boletos acertados al o a los caballos restantes. 19. En caso de venderse el GANADOR ESPECIAL a un solo caballo, se procederá a devolver el valor de lo apostado. 23 20. En caso de presentarse el retiro de uno o varios de los caballos participantes, se devolverá la totalidad del dinero apostado a los caballos retirados, y en ningún caso tendrán sustitutos. 21. Si la carrera es cancelada o aplazada para otro día, se devolverá el valor total de lo apostado. En los eventos sobre carreras foráneas si se presenta problema en la recepción de la señal satelital para dar como oficial el resultado se recurrirá a la pagina de Internet del Hipódromo correspondiente. 22. Solamente podrá existir una apuesta a GANADOR ESPECIAL por caballo. 23. Para realizar la apuesta GANADOR ESPECIAL, se requiere que mínimo participen dos (2) caballos. 24. APUESTAS MIXTAS O EXÓTICAS: Son aquellas que permiten realizar pronósticos para combinar el orden de llegada de los dos (2), tres (3) o cuatro (4) primeros lugares, las cuales se encuentran clasificadas de la siguiente forma: 1. QUINIELA: es la apuesta que se hace para acertar los caballos que ocupen los dos primeros lugares de una carrera, en cualquier orden, según el resultado oficial. 25. Si no se vende ningún boleto a la combinación ganadora de una apuesta de QUINIELA, la bolsa será distribuida entre los boletos que tengan al ganador o al segundo, acompañados con otro caballo diferente a los que llegaron en los dos primeros lugares.(1 /* y */2 ). 26. Si no se vende ningún boleto que contenga al caballo ganador, ni al caballo que llegó en el segundo lugar (*/*) se devolverá el dinero apostado. 27. En caso de empate para el primero o segundo lugar, se considerarán ganadoras las combinaciones resultantes de considerar cada caballo empatado en el lugar respectivo, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. 28. Cuando se produzca el retiro de un caballo, se devolverá el valor apostado a las combinaciones que lo contengan. 29. Si corrieren menos de cuatro (4) caballos se reembolsará la apuesta de QUINIELA. 2. EXACTA: Es la apuesta que se hace para acertar los caballos que ocupen los dos primeros lugares de una carrera, en orden riguroso, según el resultado oficial. También se le conoce como perfecta, one-two o ganador combinado. 30. Si no se vende ningún boleto a la combinación ganadora de una apuesta de EXACTA, la bolsa será distribuida entre los boletos que hayan seleccionado al ganador en primer lugar, acompañado del caballo que haya llegado en el tercer lugar. (1 /3 ) 31. Si no se vende ningún boleto con la combinación anterior, la bolsa será dividida entre los que hayan seleccionado al caballo que haya llegado en tercera posición considerándolo como ganador, acompañado con el caballo que haya ocupado el segundo lugar. (3 /2 ) 32. En caso de no presentar acierto a las anteriores combinaciones, la bolsa se repartirá de la siguiente manera: a. Entre los boletos que contengan al caballo que llegó en primer lugar con los demás caballos (1 /*). b. En caso de que no se venda ningún boleto que haya seleccionado la combinación anterior, la bolsa será distribuida entre los boletos que contengan los demás caballos con el segundo lugar. (*/2 ). 33. Si no se vende ningún boleto con las combinaciones antes descritas, se devolverá el dinero a los apostadores. 34. En caso de empate para el primer lugar, se considerarán ganadoras las combinaciones que contengan los caballos empatados en cualquiera de las dos posiciones, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. 35. En caso de empate para el segundo lugar, se considerarán ganadoras las combinaciones resultantes de considerar el caballo ganador con cada caballo empatado, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. 36. Cuando se produzca el retiro de un caballo, se devolverá el valor apostado a las combinaciones que lo contengan. 37. Si corrieren menos de cuatro (4) caballos se reembolsará la apuesta de EXACTA. a. MUTUAL O DOBLE: es la apuesta que se hace, con las asociaciones de caballos previamente definidas y llamadas candados o llaves, para acertar los caballos que ocupen los dos primeros lugares de una carrera, en orden riguroso (MUTUAL EXACTA), o en desorden (MUTUAL QUINIELA), según el resultado oficial. b. TRIFECTA O TRIO: es la apuesta que se hace para acertar los tres (3) caballos que lleguen primero, segundo y tercero en orden riguroso, según el resultado oficial. 34 38. En caso de empate para el primer lugar la combinación ganadora incluirá los dos (2) caballos empatados, considerados en el respectivo lugar con el caballo que haya llegado en tercer lugar, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. 39. En caso de empate para el segundo lugar la combinación ganadora incluirá al caballo que haya llegado en el primer lugar combinado con los caballos empatados considerados en las respectivas posiciones para segundo y tercero, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. 40. En caso de empate para el tercer lugar la combinación ganadora será la que contenga al caballo que haya llegado en primer lugar con el caballo que haya llegado en el segundo lugar, combinados con cada uno de los caballos que hayan llegado en el tercer lugar, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. 41. Si en una carrera donde se hayan vendido boletos para el juego de la TRIFECTA, por algún hecho llegan a la meta únicamente dos caballos, y son considerados primero y segundo por el resultado oficial, se pagarán los boletos que contengan estos caballos en riguroso orden, junto con cualquier caballo para el tercer lugar. 42. Si en una carrera donde se hayan vendido boletos para el juego de la TRIFECTA, por algún hecho llega a la meta únicamente un caballo, y es considerado ganador por el resultado oficial, se reembolsará la totalidad del dinero apostado. 43. Cuando se produzca el retiro de un caballo, se devolverá el valor apostado a las combinaciones que lo contengan. 44. Si no se encuentra ningún boleto con la combinación ganadora de la TRIFECTA, la bolsa a repartir será acumulada para la subsiguiente reunión de carreras. 45. Si corrieren menos de cuatro (4) caballos en una carrera, la apuesta de TRIFECTA será reembolsada. Para las apuestas foráneas o por simulcast, cuando la apuesta de la TRIFECTA quede acumulada, se jugará en la siguiente carrera para la que esté programada. a. TRIFECTA CANDADO: es la apuesta que consiste en jugar tres o más caballos, para que lleguen en los tres primeros lugares, sin importar el orden, de acuerdo con el resultado oficial. Se rige por lo determinado para la apuesta de TRIFECTA, de acuerdo a lo enunciado en el numeral anterior. b. SUPERFECTA O CUARTETA: es la apuesta que consiste en acertar los cuatro (4) caballos que lleguen en el primero, segundo, tercero y cuartos lugares, en orden riguroso, de acuerdo con el resultado oficial. 1. En caso de empate para el primer lugar la combinación ganadora incluirá los dos (2) caballos empatados, considerados en el respectivo lugar con los caballos que hayan llegado en tercero y cuarto lugar, en riguroso orden, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. 2. En caso de empate para el segundo lugar la combinación ganadora incluirá al caballo que haya llegado en el primer lugar combinado con los caballos empatados considerados en las respectivas posiciones para segundo y tercero, y con el caballo que haya llegado en el cuarto lugar, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. 3. En caso de empate para el tercer lugar la combinación ganadora será la que contenga al caballo que haya llegado en primer lugar con el caballo que haya llegado en el segundo lugar, combinados con cada uno de los caballos que hayan llegado empatados, considerados en las respectivas posiciones para tercero y cuarto lugares, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. 4. En caso de empate para el cuarto lugar la combinación ganadora será la que contenga los caballos que hayan llegado en el primero, segundo y tercer lugares, en orden riguroso, con cada caballo que haya llegado empatado para el cuarto lugar, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. 5. Si en una carrera donde se hayan vendido boletos para el juego de la SUPERFECTA, por algún hecho llegan a la meta únicamente tres caballos, y son declarados primero, segundo y tercero, por el resultado oficial, se pagarán los boletos que contengan estos caballos en riguroso orden, junto con cualquier caballo para el cuarto lugar. 6. Si en una carrera donde se hayan vendido boletos para el juego de la SUPERFECTA, por algún hecho llegan a la meta únicamente dos caballos, y son 45 declarados primero y segundo, por el resultado oficial, se reembolsará la totalidad del dinero apostado. 7. Si no se encuentra ningún boleto con la combinación ganadora de la SUPERFECTA, la bolsa a repartir será acumulada para la subsiguiente reunión de carreras. 8. Cuando se produzca el retiro de un caballo, se devolverá el valor apostado a las combinaciones que lo contengan. 9. Si corrieren cinco (5) o menos caballos en una carrera, la apuesta de SUPERFECTA será reembolsada. c. RUEDA: es la apuesta que consiste en seleccionar uno (1) o más caballos para ocupar el primer lugar, con una combinación de uno (1) o más caballos para el segundo (2º), tercero (3º) y cuarto (4o) lugares. Acierta si cualquiera de los caballos escogidos por el jugador ocupa el lugar escogido, en orden riguroso, de acuerdo al resultado oficial. Se rige por lo determinado para la apuesta de SUPERFECTA, de acuerdo a lo enunciado en el numeral anterior. 46. APUESTAS MULTIPLES: Son aquellas que permiten realizar pronósticos para combinar los caballos ganadores de dos o mas carreras, programadas para la misma reunión de carreras. 47. DUPLETA: es la apuesta consistente en el acierto de los ganadores de dos (2) carreras, sucesivas o no, del mismo hipódromo, escogidas previamente como válidas para este efecto. También es conocida como Daily-Double. a. Si por cualquier razón la primera (1ª) carrera programada para la apuesta de la DUPLETA es cancelada y declarada como carrera no válida, se devolverá la totalidad del dinero apostado. b. Si por cualquier razón la segunda (2ª) carrera programada para la apuesta de la DUPLETA es cancelada y declarada como carrera no válida, la bolsa correspondiente será distribuida entre los boletos acertados al ganador de la primera carrera. c. En caso de presentarse el retiro de un caballo para una carrera programada para la apuesta de la DUPLETA se procederá así: 48. Si un caballo es retirado para la primera carrera programada para la apuesta de la DUPLETA, todas las apuestas hechas a ese caballo serán reembolsadas. 49. Si un caballo es retirado para la segunda carrera de la DUPLETA antes del cierre de la venta de apuestas de la primera carrera, se reembolsará el dinero de las combinaciones que lo contengan. 50. Si un caballo es retirado para la segunda carrera de la DUPLETA, después del cierre de la venta de apuestas, el caballo retirado será reemplazado en todos los boletos que lo incluyan por el caballo que resulte favorito en la apuesta a ganador, al cierre de las ventas de esta apuesta. a. Si no se vende ningún boleto que contenga la combinación ganadora, se repartirá la bolsa entre los boletos que hayan acertado el ganador de la primera o de la segunda carreras programadas para la DUPLETA, con los demás caballos. (1 /*,*/1 ). b. Si no se vende ningún boleto que incluya al ganador de ninguna de las dos (2) carreras, la bolsa se repartirá entre los boletos que hayan acertado los caballos que llegaron en segundo lugar en las carreras programadas para la DUPLETA, (2 /2 ). c. Si no se vende ningún boleto que incluya los segundos lugares de las dos carreras programadas, la bolsa se repartirá entre los boletos que hayan acertado al segundo de cualquiera de las dos carreras programadas para la DUPLETA, con los demás caballos. (2 /*, */2 ). 51. TRIPLE o PICK-3: es la apuesta consiste en el acierto de los ganadores de tres (3) carreras, sucesivas o no, del mismo hipódromo, escogidas previamente como válidas para este efecto. También es conocida como Apuesta Triple o Pool de tres (3). a. Si por cualquier razón se cancela una de las tres competencias programadas para la apuesta de la TRIPLE o PICK-3, la bolsa se repartirá entre los que acierten las dos carreras restantes que componen esta apuesta. En caso de no presentarse acierto con las dos carreras restantes, la bolsa se acumulará para la subsiguiente reunión de carreras, cuando se trate de las carreras en vivo, y para comenzar en la siguiente carrera en que esté programada esta apuesta, cuando se trate de carreras de hipódromos foráneos o simulcast. b. Cuando se cancele una carrera válida para la apuesta de la TRIPLE o PICK-3, y se tenga algún acumulado para esta apuesta, se considerarán ganadores los boletos que hayan acertado las combinaciones de las dos carreras restantes, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente jugada 56 para ese día, y el acumulado se trasladará para la siguiente reunión en que esta apuesta sea programada. c. Si por cualquier razón se cancelan dos o tres carreras de las programadas para esta apuesta, el dinero jugado para ese día será reembolsado en su totalidad. d. Si no existiere acierto a la apuesta TRIPLE o PICK-3, la bolsa se acumulará para la siguiente reunión en que se programe esta apuesta. Cuando se trate de apuestas foráneas o de simulcast, el acumulado se repartirá en la carrera siguiente que tenga esta apuesta programada. 52. CUADRUPLE o PICK 4: es la apuesta que consiste en el acierto de los ganadores de cuatro (4) carreras, sucesivas o no, del mismo hipódromo, escogidas previamente como válidas para este efecto. También es conocida como Pool de Cuatro (4) 53. QUINTUPLE o PICK 5: es la apuesta que consiste en el acierto de los ganadores de cinco (5) carreras, sucesivas o no, escogidas previamente como válidas para este efecto. También es conocida como POOL DE CINCO (5). a. Si por cualquier razón se cancelan una o dos de las cinco competencias programadas para la apuesta de la QUINTUPLE o PICK-5, la bolsa se repartirá entre los que acierten las carreras restantes que componen esta apuesta. En caso de no presentarse acierto de las carreras restantes, la bolsa se acumulará para la subsiguiente reunión de carreras, cuando se trate de las carreras en vivo, y para comenzar en la siguiente carrera en que esté programada esta apuesta, cuando se trate de carreras de hipódromos foráneos o simulcast. b. En caso de cancelar más de dos carreras, el total del dinero apostado será reembolsado. c. Si no existiere acierto de la QUINTUPLE o PICK-5, la bolsa a repartir se acumulará para la próxima reunión de carreras en que se programe esta apuesta. d. Si por cualquier razón la quinta (5) carrera programada para la QUINTUPLE o PICK-5 es cancelada y declarada como carrera no válida, se considerarán acertados los boletos que hayan aceptado a los ganadores de la primera, segunda, tercera y cuarta carreras válidas para esta apuesta. 54. PARLAY: es la apuesta que consiste en seleccionar dos (2) o tres (3) caballos en diferentes carreras de un mismo hipódromo o de distintos hipódromos. Esta apuesta puede hacerse a primero, segundo o tercer lugar. Los caballos deben finalizar en el mismo orden de la apuesta y las selecciones deben corresponder al orden elegido. 55. SEXTUPLE o PICK 6: es la apuesta que consiste en el acierto de los ganadores de seis (6) carreras, sucesivas o no, escogidas previamente como válidas para este efecto. También se podrán considerar los aciertos de cinco (5) de las seis carreras válidas. También es conocida como Pool de Seis (6). 56. SEPTUPLE o PICK 7: es la apuesta que consiste en el acierto de los ganadores de siete (7) carreras, sucesivas o no, escogidas previamente como válidas para este efecto.también se podrán considerar los aciertos de seis (6) de las siete carreras válidas. 57. SEXTUPLE CON MARCADOR: es la apuesta que consiste en el acierto de los ganadores de seis (6) carreras, sucesivas o no, escogidas previamente como válidas para este efecto, junto con el marcador de la última de ellas, de acuerdo con el resultado oficial. 58. DOBLE QUINIELA: es la apuesta que consiste en acertar las QUINIELAS ganadoras en dos (2) carreras, previamente escogidas para este efecto. 59. TRIPLE QUINIELA: es la apuesta que consiste en acertar las QUINIELAS ganadoras en tres (3) carreras, previamente escogidas para este efecto. 60. DOBLE EXACTA: es la apuesta que consiste en acertar las EXACTAS ganadoras en dos (2) carreras, previamente escogidas para este efecto. 61. TRIPLE EXACTA: es la apuesta que consiste en acertar las EXACTAS ganadoras en tres (3) carreras, previamente escogidas para este efecto. 62. DOS Y DOS: es la apuesta que consiste en acertar en cuatro (4) carreras, previamente escogidas para tal efecto, los GANADORES de dos (2) carreras y las QUINIELAS de las otras dos (2) carreras. 63. DOBLE DOBLE : es la apuesta que consiste en acertar en cuatro (4) carreras, previamente escogidas para tal efecto, los GANADORES de dos (2) carreras y las EXACTAS de las otras 67 dos (2) carreras. Pudiendo ser contemplado un dividendo para el acierto de la apuesta de QUINIELA en el evento de no presentarse acierto pleno en su modalidad EXACTA. 64. TRES Y DOS: es la apuesta que consiste en acertar en cinco (5) carreras, previamente escogidas para tal efecto, los GANADORES de tres (3) carreras y las EXACTAS ganadoras de las otras dos (2). 65. DOS Y TRES: es la apuesta que consiste en acertar en cinco (5) carreras, previamente escogidas para tal efecto, los GANADORES de dos (2) carreras y las EXACTAS ganadoras de las otras tres (3). 66. REDOBLONA: es la apuesta que consiste en acertar una serie de dos (2) o más carreras, previamente escogidas para tal efecto. 67. MACUARE: es la apuesta que consiste en elegir un caballo por carrera en un número de carreras determinado previamente por el operador. El acierto se logra cuando todos los caballos escogidos se ubican: entre los cuatro (4) primeros lugares de cada carrera, si corren diez (10) o más caballos; entre los tres (3) primeros lugares, si corren entre siete (7) y nueve (9) caballos; entre los dos primeros lugares, si corren entre tres (3) y seis (6) caballos, y primero en el caso que solo participen dos caballos. Es requisito indispensable para que haya acierto que los caballos elegidos sean declarados en el respectivo lugar por el resultado oficial. 68. POR PUNTOS, ACUMULATIVAS O NO: Son aquellas apuestas donde en las carreras, de una o varias reuniones, se otorgue un puntaje por la posición que el resultado oficial dé para cada caballo, se considerará el acierto al boleto que acumule la mayor suma de los puntajes obtenidos. Suma total que podrá ser preestablecida o no, de acuerdo a los parámetros del juego que se establezcan Y 6 SIMPLE: Para los efectos del presente reglamento se entiende por apuesta de 5 y 6 (CINCO Y SEIS), aquella apuesta consistente en acertar en seis carreras de cada programa válidas para la apuesta de 5 y 6, los seis caballos ganadores y/o cinco caballos ganadores en cualquiera de las seis validas, en un día de carreras y que sean registradas debidamente por el Administrador / Operador del Hipódromo. 1. ACUMULADO. En caso de no existir un único boleto ganador que contenga seis aciertos, la cantidad de veinte por ciento (20%) del 5 y 6 neto de ese día de carreras será Acumulado para la reunión designada por la Dirección de Apuestas. Este día se paga (se toma como base lo jugado en el día) a los boletos que contengan seis o cinco aciertos. En caso de acierto único del seis, el ochenta por ciento (80%) del acumulado será distribuido al portador del boleto único que haya acertado los seis ganadores en el día de carreras válidas para el 5 y 6.El restante veinte por ciento (20%) permanecerá acumulado para el siguiente día de carreras donde se incluirá la apuesta del 5 y Para efectos de dividendos, el Monto Neto del 5 y 6 que corresponda a las combinaciones ganadoras se distribuirá de la siguiente forma: 3. 60% para las combinaciones que acierten los seis caballos ganadores a los que se denominará primeros ganadores. En caso de no presentarse acierto de seis, esta cantidad será adicionada al acumulado del acierto único % para las combinaciones que acierten cinco ganadores, a los que se denominará segundos ganadores. En caso de no presentarse acierto de cinco, esta cantidad será adicionada al acumulado del acierto único. 5. Cuando al distribuirse los aciertos correspondiera a los ganadores de seis aciertos, un dividendo de mil cien pesos ($1.100,oo) por combinación premiada, el 100% del fondo de premios se distribuirá totalmente entre los primeros ganadores. Para las combinaciones que acierten los cinco, a los que se denominará segundos ganadores, no habrá dividendo. 6. Los ganadores de cinco aciertos tendrán derecho a cobrar tantas veces como caballos hayan seleccionado y apostado en la carrera en que no hayan acertado el ganador, además de la multiplicidad que resulte de caballos apostados en carreras no celebradas a los efectos de las apuestas al 5 y Cuando después de celebrada una o más carreras de las válidas para la apuesta de 5 y 6, las restantes del programa no pudiesen celebrarse en dicho día de carreras, se considerarán como no celebradas. 8. A los ganadores de seis (primeros ganadores) en la apuesta de 5 y 6, se le garantizará un dividendo mínimo de mil cien pesos ($1.100,oo) por combinación ganadora. El Administrador/Operador del Hipódromo absolverá cualquier pérdida. 9. Cuando cualquier carrera resulte como no celebrada o cancelada para los efectos de la apuesta de 5y6, el dividendo se repartirá entre los boletos que acierten en todas las 78 carreras celebradas, tendrá derecho a cobrar tantas veces como caballos hubiese apostado en dicha carrera. Siendo entendido esto que en ningún caso se repartirá el acumulado que traiga esta apuesta en el momento de tener que cancelar una o más carreras validas. 10. Si uno o más caballos son retirados de una de las carreras válidas para el 5 y 6, el caballo o los caballos retirados serán sustituidos por el ejemplar que resulte favorito en tableros según la apuesta a ganador. El apostador que tenga el retiro y el sustituto resulte ganador, tendrá derecho al dividendo, en caso de que se tenga en la apuesta tanto el ejemplar retirado y el ganador y este a su vez resultaré favorito en los tableros, tendrá derecho a dos participaciones del dividendo Si ocurre que hay igualdad del dividendo entre dos o más ejemplares favoritos para esa carrera, el reemplazo será el de menor número de partida. 11. Si el apostador al 5 y 6 que selecciona el caballo retirado, también incluye en su selección al caballo sustituto y éste resulta ganador, el apostador tendrá derecho a dos participaciones con acierto de seis ganadores y/o dos participaciones con cinco aciertos ganadores si en la valida que no acertó tiene en ejemplar sustituto y el retiro. 12. Si el sustituto no resulta ganador y el apostador incluye en su selección el caballo o caballos retirados, cobrará con cinco aciertos tantas veces como caballos haya seleccionado en la carrera, si ha acertado los ganadores de las otras carreras. 13. El cómputo para determinar los boletos premiados con seis y cinco aciertos ganadores en la apuesta de 5 y 6 se hará de la siguiente manera: 1. FORMULARIO SENCILLO: Una sola combinación que acierte seis caballos ganadores y ninguna con cinco caballos ganadores. 2. FOMULARIO COMBINADO: a. En caso de existir acierto de seis en un boleto, éste pagará una combinación de seis aciertos y tantas combinaciones con cinco aciertos como caballos haya seleccionado en exceso de los ganadores (refuerzos en cada carrera). b. En caso de presentarse la situación de tener más de un ganador en alguna competencia, (producto de empates, caballos sustitutos o carreras no celebradas); cobrarán el seis tantas veces como caballos empatados haya seleccionado y para el cobro de los cincos se procederá a sumar todos los caballos perdedores en todas las carreras, excluyendo la carrera o carreras del empate y multiplicado por el número de caballos empatados. Luego se sumará cualquier otro caballo que haya seleccionado en la carrera del empate. c. Los aciertos de cinco ganadores cobrarán tantas veces con cinco como caballos hayan seleccionado en la carrera donde fallaron en seleccionar el ganador. d. Los boletos con aciertos de cinco, cuando haya carreras de empate, cobrarán tantas veces el cinco como caballos hayan seleccionado en la carrera en que fallaron en seleccionar el ganador, multiplicado por el número de caballos empatados que hayan jugado en la carrera de empate. PARAGRAFO 1 : Para las apuestas múltiples de que trata el numeral 3º se aplicarán las siguientes reglas generales sobre empates, retiros y reemplazos: a. En caso de empate en el primer lugar en un carrera, serán ganadoras todas las combinaciones resultantes de considerar cada caballo como ganador, teniendo derecho como dividendo a la parte proporcional de la bolsa correspondiente, para cada combinación. b. En caso de empate en los demás lugares del marcador en una carrera, serán ganadoras todas las combinaciones resultantes de considerar cada caballo, como si hubiere llegado en segundo, tercero o cuarto lugares, de acuerdo a las características especificas de cada apuesta. c. Si un caballo es retirado para alguna de las carreras programadas, el caballo retirado será reemplazado en todos los boletos que lo incluyan por el caballo que resulte favorito en la apuesta a ganador, en la respectiva carrera, al cierre de las ventas de esta apuesta. Si el reemplazo resulta ganador, serán considerados ganadores todos los boletos que contuvieren el retiro. En el caso de que el boleto contenga además del caballo retirado, al caballo favorito declarado reemplazo, se pagará doble dividendo. Si hay empate en el favoritismo de dos o más caballos, el reemplazo será el que lleve el número menor en el programa oficial. PARAGRAFO 2 : En caso de presentarse alguna variable referente a empates, imprevistos, entre otros, que afecten la determinación de los aciertos ganadores de premios y no se encuentre 89 establecido el curso a seguir en este reglamento, el total de la bolsa a repartir se acumulará para la siguiente reunión, para la misma apuesta en la que se presente la novedad, debiéndose programar la carrera o las carreras necesarias. PARAGRAFO 3 : Todos los operadores de apuestas nacionales y/o foráneas podrán ofrecer, algunas o todas, las clases de apuestas descritas en el presente reglamento, teniendo una variedad de cada uno de los tipos de apuestas, e incluyendo, por lo menos una apuesta múltiple, cuyo grado de acertabilidad sea de mínimo 1/1' (uno sobre un millón). PARAGRAFO 4 : Las Apuestas Simples descritas en el numeral 1º de este artículo y las apuestas de QUINIELA, EXACTA y MUTUAL descritas en el numeral 2º de este artículo, siempre que se programen válidamente, distribuirán entre los apostadores la bolsa de premios a repartir. Para ello se determinarán niveles de acertabilidad inmediatos que permitan que el plan de premios correspondiente quede en poder de los apostadores en cada reunión. PARAGRAFO 5 : Para las demás apuestas mixtas o exóticas descritas en el numeral 2º del presente artículo y para las apuestas múltiples descritas en el numeral 3º del presente artículo, se repartirán dividendos solamente a los aciertos ganadores de acuerdo a la forma exacta de las condiciones preestablecidas para la obtención de los premios. En caso de no presentarse acierto, se acumularán para la siguiente reunión, para la misma apuesta en la que se presente la novedad, debiéndose programar la carrera o las carreras necesarias. PARAGRAFO 6 : Para las apuestas sobre carreras foráneas o de simulcast en que exista un acumulado, este se repartirá en la carrera inmediatamente siguiente programada, cuando las condiciones sean normales (buena recepción de la señal de T.V., correcta recepción del juego por medio de las terminales de apuestas, ningún cambio de última hora en los horarios y demás). En caso contrario y en los siguientes casos de condiciones anormales, como: Carreras adelantadas, atrasadas o canceladas, falta de señal de T.V. o imposibilidad de recepción de las apuestas, ya sea por fallas del sistema o algún otro factor que imposibilite la realización de las mismas, los acumulados se repartirán en la subsiguiente reunión de carreras en las que se den las condiciones normales, para el mismo tipo de apuesta en la que se presente la novedad. PARAGRAFO 7 : Las apuestas a que se refiere el presente artículo podrán ser denominadas por el Operador con otros nombres comerciales, previa autorización de la Empresa Territorial para la Salud ETESA, en la que en forma expresa se indique cual es su equivalente dentro del reglamento. ARTÍCULO 2. VIGENCIA Y DEROGATORIAS. El presente acuerdo rige a partir de la fecha de su publicación, modifica el Acuerdo 004 de 2004, en especial el artículo 22 y deroga las disposiciones que le sean contrarias. PUBLÍQUESE Y CÚMPLASE Dado en Bogotá D.C. a los EDMUNDO CONDE ZAMORANO PRESIDENTE GLORIA BEATRIZ GAVIRIA RAMOS SECRETARIA TÉCNICA 9 Mostrar más
N 23,482 Gaceta Oficial, sábado 14 de febrero de 1998 41 Ministerio de Economía y Finanzas Resolución Nº126 (De 13 de febrero de 1998) LA JUNTA DE CONTROL DE JUEGOS, en uso de sus facultades legales, y; Más detalles Reglamento de Apuestas Mutuas
REGLAMENTO DE APUESTAS MUTUAS CLUB HIPICO DE SANTIAGO S.A. CAPITULO I.- D I S P O S I C I O N E S G E N E R A L E S: Artículo 1º.- El presente reglamento rige las apuestas mutuas que se realicen en los Más detalles 1).- GANADOR (PRIMER LUGAR) Usted cobra a primer lugar si su selección Gana la carrera.
HRU S. A. Hipódromo Nacional de Maroñas REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS Contenido Alcance 4 Definiciones 4 Yunta o Grupo Mutuo 4 Caballo Retirado 4 Empate 4 De las Apuestas 4 Tipos de Apuestas 4 APUESTA Más detalles HRU S. A. Hipódromo Nacional de Maroñas REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS
HRU S. A. Hipódromo Nacional de Maroñas REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS 1 Contenido Alcance... 4 Definiciones... 4 Yunta o Grupo Mutuo... 4 Caballo Retirado... 4 Empate... 4 De las Apuestas... 4 Tipos de Más detalles DIARIO OFICIAL. El DIARIO OFICIAL
Año CXXXIX No. 45.379 Edición de 8 páginas REPUBLICA DE COLOMBIA Fundado el 30 de abril de 1864 Bogotá, D. C., sábado 22 de noviembre de 2003 142 INCL NCLUYE UNICO DE CONTRA ONTRATACIÓN ACIÓN PÚBLICA NÚMERO Más detalles Nº 23,732 Gaceta Oficial, miércoles 10 de febrero de 1999. 3. RESOLUCIÓN Nº 006 (De 11 de enero de 1999)
Súper Pool Hípico Artículo 1. Consiste en acertar los seis ejemplares en las válidas para el 5 y 6 nacional, con factor multiplicador de (Bs.F. 0,25) jugada mínima de Bs.F.2,00 y orden oficial del INH. Más detalles ACUERDO NÚMERO 179 DE
ACUERDO NÚMERO 179 DE 2015 (Mayo 20) Por el cual se expide el reglamento de Apuestas sobre los Resultados de Carreras de Caballos. El Consejo Nacional de Juegos de Suerte y Azar (CNJSA), en ejercicio de Más detalles INDICE. 1. Herramientas de trabajo. 2. Apuestas Derechas Ganador Place Show Como realizar una jugada de Ganadores/Place/Show
1 INDICE 1. Herramientas de trabajo 2. Apuestas Derechas Ganador Place Show Como realizar una jugada de Ganadores/Place/Show 3. Exacta Como realizar una exacta 4. Trifecta Como realizar una trifecta 5. Más detalles REGLAMENTO DE APUESTA SOCIAL HÍPICA APUESTAS MUTUAS
REGLAMENTO DE APUESTA SOCIAL HÍPICA APUESTAS MUTUAS 1 DISPOSICIONES GENERALES Artículo 1.- Las presentes Normas tienen por objeto fijar las condiciones por las que han de regirse las Apuestas Mutuas en Más detalles Reglamento del Juego de 5 y 6 Nacional
Reglamento del Juego de 5 y 6 Nacional Publicado en Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela Nº 39.259 de fecha 08 de septiembre de 2009 Artículo 1.- El juego 5 y 6 NACIONAL consiste en Más detalles HERRAMIENTAS DE TRABAJO: Monitor Teclado CPU Mouse Conexión a Internet
HERRAMIENTAS DE TRABAJO: Monitor Teclado CPU Mouse Conexión a Internet 1).- APUESTA DERECHA Ganador (Primer lugar): Usted cobra a primer lugar si su selección finaliza en primer lugar. Place (Segundo lugar): Más detalles NORMAS SOBRE LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS
NORMAS SOBRE LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS A PARTIR DE LA TEMPORADA 2015 2016 1 NORMAS SOBRE LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS 2 ANEXO NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DE LA APUESTA DEPORTIVA Más detalles JUNTA DE PROTECCIÓN SOCIAL REGLAMENTO PARA EL JUEGO PITAZO. Artículo 1º Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por:
JUNTA DE PROTECCIÓN SOCIAL REGLAMENTO PARA EL JUEGO PITAZO Artículo 1º Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por: Junta: Junta de Protección Social. Gerencia de Producción Más detalles REGLAMENTO DE APUESTAS MUTUAS EN CONCURSOS HÍPICOS
REGLAMENTO DE APUESTAS MUTUAS EN CONCURSOS HÍPICOS 1 DISPOSICIONES GENERALES Artículo 1.- Las presentes Normas tienen por objeto fijar las condiciones por las que han de regirse las Apuestas Mutuas en Más detalles (octubre 21) Diario Oficial No. 45.379, de 22 de noviembre de 2003 CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR
ACUERDO 2 DE 2003 (octubre 21) Diario Oficial No. 45.379, de 22 de noviembre de 2003 CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR Más detalles (noviembre 6) Diario Oficial No. 47.537 de 18 de noviembre de 2009 CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR
ACUERDO 49 DE 2009 (noviembre 6) Diario Oficial No. 47.537 de 18 de noviembre de 2009 CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR Por el cual se modifica y adiciona el acuerdo 048 de 2009, por el cual Más detalles REPUBLICA DE COLOMBIA MINISTERIO DE LA PROTECCIÓN SOCIAL CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR ACUERDO NÚMERO ( 12 ) DE 2007 ( DOCE )
REPUBLICA DE COLOMBIA MINISTERIO DE LA PROTECCIÓN SOCIAL CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR ACUERDO NÚMERO ( 12 ) DE 2007 ( DOCE ) Por el cual se modifica y se consolida en un solo acto administrativo Más detalles TELE APOSTUAK PROMOTORA DE JUEGOS Y APUESTAS S.A
APUESTAS DE LA RIOJA S.L ÍNDICE 2. REGLAS PARTICULARES 2.1. REGLAS PARTICULARES DE LAS APUESTAS Capítulo 2.1.1: Validez de los resultados de los Eventos Capítulo 2.1.2: Anulación de las apuestas Capítulo Más detalles REPUBLICA DE COLOMBIA MINISTERIO DE LA PROTECCIÓN SOCIAL CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR
REPUBLICA DE COLOMBIA MINISTERIO DE LA PROTECCIÓN SOCIAL CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR ACUERDO NÚMERO ( 006 ) DE 2005 (FEBRERO 24 DE 2005) POR EL CUAL SE EXPIDE EL REGLAMENTO DEL JUEGO DE Más detalles REGLAMENTO PARA EL JUEGO LOTTO. Artículo 1 Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por:
REGLAMENTO PARA EL JUEGO LOTTO Artículo 1 Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por: Junta: Junta de Protección Social. Bolsa de Premios: Monto total en premios disponibles Más detalles 2. REGLAMENTO DE APUESTAS
2. REGLAMENTO DE APUESTAS El REGLAMENTO DE APUESTAS DE APUESTAS DE MURCIA tiene por objeto establecer las reglas por las que se rigen las apuestas del SISTEMA DE APUESTAS. 2.1 REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS Más detalles REGLAMENTO DEL JUEGO TRIPLE DE LA LOTERIA DE CARACAS LOTERIA DE CARACAS.
REGLAMENTO DEL JUEGO TRIPLE DE LA LOTERIA DE CARACAS LOTERIA DE CARACAS. La sociedad mercantil SOLUCIONES ADMINISTRATIVAS 20210, C.A, debidamente inscrita por ante la Oficina de Registro Mercantil Quinto Más detalles Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria.
Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria. Bolsa de acciones: En este juego el usuario podrá comprar y vender acciones en los eventos a los cuales se haya registrado, Más detalles REGLAS GENERALES DE APUESTAS
REGLAS GENERALES DE APUESTAS Kingsportbet se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla, las apuestas se encuentran prohibidas a menores de 18 años de edad. Más detalles NORMAS SOBRE LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS
NORMAS SOBRE LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS A PARTIR DE LA TEMPORADA 2014 2015 1 NORMAS SOBRE LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS 2 ANEXO NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DE LA APUESTA DEPORTIVA Más detalles REGLAMENTO DEL JUEGO PROGOL
REGLAMENTO DEL JUEGO PROGOL Artículo 1: Del Juego denominado Progol: Progol: Es un juego que se realiza en combinación con las actividades deportivas nacionales e internacionales de fútbol, en donde el Más detalles NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DE LOTERÍA PRIMITIVA EN LA MODALIDAD DE LA PRIMITIVA
NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DE LOTERÍA PRIMITIVA EN LA MODALIDAD DE LA PRIMITIVA 1 NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DIRECCIÓN DE OPERACIONES DE JUEGO SUBDIRECCIÓN DE Más detalles BANCA DEL ZULIA. - Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera.
REGLAS GENERALES PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS Art-1 La banca se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar, cualquier apuesta antes de iniciarse el partido. Igualmente en los juegos PK (Logro-110), Más detalles 2.2.REGLAMENTO DE APUESTAS DE CONTRAPARTIDA
2.REGLAMENTO APUESTAS 2.1.REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS Capítulo 2.1.1 : Validez de los resultados de los Eventos Capítulo 2.1.2 : Anulación de las apuestas Capítulo 2.1.3 : Apuestas Ganadoras 2.2.REGLAMENTO Más detalles Reglas Particulares Otras Apuestas de Contrapartida
Reglas Particulares Otras Apuestas de Contrapartida 1. Definiciones Generales: Otra Apuesta de contrapartida Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho Más detalles Reglamento Deportivos. Reglas Generales
Reglamento Deportivos Reglas Generales Art-1 La jugada: mínima o máxima la establece la banca. Art-2 La banca no responde por boletos: extraviados, robados, alterados o ilegibles. Art-3 El jugador debe Más detalles REGLAMENTO DE JUEGOS DE LOTERIA ELECTRÓNICA
JUNTA DE PROTECCION SOCIAL REGLAMENTO DE JUEGOS DE LOTERIA ELECTRÓNICA CAPITULO I GENERALIDADES Artículo 1. Definiciones Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por: Junta: Junta de Más detalles B) CONDICIONES AUTORIZADAS: Primera condición: VARIANTES
- En la columna PARTIDOS EN SISTEMA las casillas que contengan el número ordinal asignado en el boleto a cada uno de los partidos pronosticados a doble y a triple que sean elegidos para ser condicionados, Más detalles REGLAMENTO DEL JUEGO PROGOL EVENTOS ESPECIALES
1 REGLAMENTO DEL JUEGO PROGOL EVENTOS ESPECIALES Artículo 1: Del juego denominado Progol Progol Eventos Especiales: Es un juego que se realiza en combinación con las actividades deportivas Internacionales Más detalles REGLAMENTO Y NORMAS DEL JUEGO TRIPLE TIGRE.
REGLAMENTO Y NORMAS DEL JUEGO TRIPLE TIGRE. DE LA LOTERIA DE ARAGUA Que la sociedad mercantil REDES TRIPLECOM, C.A., debidamente inscrita por ante la Oficina de Registro Mercantil II de la Circunscripción Más detalles NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DE LOTERÍA PRIMITIVA EN LA MODALIDAD DE BONO-LOTO
NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DE LOTERÍA PRIMITIVA EN LA MODALIDAD DE BONO-LOTO 1 NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DIRECCIÓN DE OPERACIONES DE JUEGO SUBDIRECCIÓN DE COMERCIALIZACIÓN Más detalles RACEBOOK. Tipos de Carreras. Cómo Jugar? - Reglas- Hipódromos -Tipos de Carrera
RACEBOOK Tipos de Carreras La mayor parte de las carreras de pura sangre se celebran sobre distancias que van desde tres cuartos de milla hasta una milla y un octavo. Las carreras se clasifican en varios Más detalles RACEBOOK. Cómo Jugar - Reglas - Hipódromos - Pagos - Tipos de Carrera. Cómo Jugar
RACEBOOK Cómo Jugar - Reglas - Hipódromos - Pagos - Tipos de Carrera Cómo Jugar En las carreras de caballos existen una infinidad de combinaciones o tipos de jugada que puedes hacer. Jugadas directas (aquellas Más detalles REGLAMENTO DEL JUEGO TRIPLE LEON DE LA LOTERIA DE CARACAS
REGLAMENTO DEL JUEGO TRIPLE LEON DE LA LOTERIA DE CARACAS La sociedad mercantil MYCRO COM C.A, debidamente inscrita por ante la Oficina de Registro Mercantil de la Circunscripción Judicial del Estado Nueva Más detalles REPÚBLICA DE COLOMBIA. libertod y Orden MINISTERIO DE HACIENDA Y CRÉDITO PÚBLICO
- - - ~ ~ -~-------------:----:-:-:-~-------- r REPÚBLICA DE COLOMBIA libertod y Orden MINISTERIO DE HACIENDA Y CRÉDITO PÚBLICO. Jl2014 Por el cual se reglamentan los artículos 7, 32, 33, 34, 35 Y41 de Más detalles BASES DEL CONCURSO DE PRONOSTICOS PARA PROFESIONALES DE MEDIOS DEPORTIVOS * * * * AÑO 2013
BASES DEL CONCURSO DE PRONOSTICOS PARA PROFESIONALES DE MEDIOS DEPORTIVOS * * * * AÑO 2013 Diciembre de 2012 LOS CONCURSOS Se convocan dos concursos destinados a profesionales de los medios de comunicación Más detalles www.jmcgamingconsultants.net
Acuerdo 038 de 2009 REPÚBLICA DE COLOMBIA MINISTERIO DE LA PROTECCION SOCIAL CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR ACUERDO NÚMERO (38) DE 2009 (ENERO 22 DE 2009) POR EL CUAL SE EXPIDE EL REGLAMENTO Más detalles FONO HIPICO INTERNET
FONO HIPICO INTERNET Fono Hípico Internet es un nuevo canal de apuestas de Fono Hípico, en donde usted podrá realizar sus apuestas de manera online a través de su computador, notebook o smartphone a las Más detalles REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA CONCEJO DEL MUNICIPIO BOLIVAR CARIPITO-EDO-MONAGAS ORDENANZA SOBRE EL IMPUESTO A LOS JUEGOS Y APUESTAS LICITAS
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA CONCEJO DEL MUNICIPIO BOLIVAR CARIPITO-EDO-MONAGAS ORDENANZA SOBRE EL IMPUESTO A LOS JUEGOS Y APUESTAS LICITAS REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA ESTADO MONAGAS CONCEJO Más detalles 258 RESOLUCIÓN de 3 de enero de 2006, de Loterías
BOE núm. 7 Lunes 9 enero 2006 893 combinaciones pronosticando desde dos casillas, en al menos un partido, hasta 16 casillas en cualquiera de los seis partidos. 2. Además de pronosticar en la zona de pronósticos, Más detalles REGLAMENTO DEL JUEGO
REGLAMENTO DEL JUEGO SECCIÓN 1: GENERALIDADES Artículo 1º: Definición de términos: 1.1 Agente Autorizado: Persona autorizada para expender cupones, procesarlos y generar boletos o comprobantes de juego, Más detalles LISTA OFICIAL DE PREMIOS JUEGO ACTIVO Super ONCE. Importes de premios de categorías variables * Combinaciones ganadoras durante: Enero de 2013.
01-01-2013 02-01-2013 03-01-2013 04-01-2013 05-01-2013 06-01-2013 07-01-2013 03-13-25-36-42-45-47-50-52-55 58-62-63-64-68-69-71-73-75-80 04-06-07-12-23-25-28-29-34-35 40-45-53-55-56-63-65-71-73-74 09-10-12-16-17-19-25-28-34-35 Más detalles (enero 22) Diario Oficial No. 47.262 de 13 de febrero de 2009 CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR
ACUERDO 38 DE 2009 (enero 22) Diario Oficial No. 47.262 de 13 de febrero de 2009 CONSEJO NACIONAL DE JUEGOS DE SUERTE Y AZAR Por el cual se expide el reglamento del juego de suerte y azar novedoso tipo Más detalles www.sphdeportes.net Reglas Generales Para Apuestas Deportivas
Art-1 La banca se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar, cualquier apuesta antes de iniciarse el Igualmente en los juegos PK (Logro-110), decidir quién da carreras para la apuesta Run Line. Más detalles ARTICULO 6.- El juego de Quiniela Múltiple consiste en efectuar uno de los siguientes tipos de apuesta:
ANEXO UNICO REGLAMENTO DEL JUEGO DE QUINIELA MULTIPLE ARTICULO 1.- El juego denominado Quiniela Múltiple organizado y administrado por el Instituto Provincial de Lotería y Casinos de Buenos Aires, se rige Más detalles El contrato de concesión para operar el juego ACDV puede ser suscrito por un período de 3 a 5 años.
APUESTAS EN CARRERAS Y DEPORTES VIRTUALES - ACDV PREGUNTAS Y RESPUESTAS FRECUENTES Sobre las características del juego: 1. Quién puede solicitar autorización para operar el juego ACDV? La autorización Más detalles REGLAMENTO DEL JUEGO DE QUINIELA MÚLTIPLE
REGLAMENTO DEL JUEGO DE QUINIELA MÚLTIPLE Artículo 1 : El juego denominado Quiniela Múltiple organizado y administrado por el Instituto Provincial de Lotería y Casinos de Buenos Aires, se rige por las Más detalles BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 177 Jueves 23 de julio de 2009 Sec. I. Pág. 62818 I. DISPOSICIONES GENERALES MINISTERIO DE ECONOMÍA Y HACIENDA 12204 Resolución de 6 de julio de 2009, de, por la que se aprueban las normas que han Más detalles ANEXO I REGLAMENTO. Variante de Quiniela Múltiple 1 en 10 Poceado Millonario -Megabola-
ANEXO I REGLAMENTO Variante de Quiniela Múltiple 1 en 10 Poceado Millonario -Megabola- ARTÍCULO 1º. Los sorteos especiales de la variante de Quiniela Múltiple 1 en 10 Poceado Millonario denominado Megabola, Más detalles MINISTERIO DE SALUD D E C R E T O N U M E R O 1 9 6 8 D E
MINISTERIO DE SALUD D E C R E T O N U M E R O 1 9 6 8 D E 2 0 0 1 (septiembre 17) por el cual se reglamenta el capítulo V de la Ley 643 de 2001 sobre el régimen de rifas. El Presidente de la República Más detalles NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DE EL GORDO DE LA PRIMITIVA
NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DE EL GORDO DE LA PRIMITIVA 1 ÍNDICE Título Capítulo Contenido Normas I Primero LOS CONCURSOS 1ª a 2ª Segundo PARTICIPACIÓN EN LOS CONCURSOS 3ª Tercero DEFINICIONES Más detalles REGLAMENTO REGULACIONES GENERALES PARA LA PARTICIPACION DE LA EMPRESA PRIVADA EN LOS EVENTOS INTERNACIONALES CAPITULO I. De las definiciones
En cumplimiento del acuerdo de Junta Directiva tomado en sesión No. 5185, artículo único, inciso III, del 1 de julio del presente año, publíquese el siguiente REGLAMENTO REGULACIONES GENERALES PARA LA Más detalles REGLAS GENERALES PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS PARLEYSPORTBET.COM.VE:
EXTRACTO DE LAS REGLAS JUEGASPORT 1. REGLAS GENERALES 1.1. Todos los partidos se deben jugar en la fecha, hora y el lugar previsto. De lo contrario, no será válida ninguna de las apuestas y el dinero apostado Más detalles FONO HIPICO INTERNET
FONO HIPICO INTERNET Fono Hípico Internet es un nuevo canal de apuestas de Fono Hípico, en donde usted podrá realizar sus apuestas de manera online a través de su computador, notebook o smartphone a las Más detalles MINISTERIO DE HACIENDA Y CRÉDITO PÚBLICO
REPÚBLICA DE COLOMBIA MINISTERIO DE HACIENDA Y CRÉDITO PÚBLICO DECRETO NÚMERO DE 2013 ( ) Por el cual se reglamenta el artículo 850-1 del Estatuto Tributario EL PRESIDENTE DE LA REPÚBLICA DE COLOMBIA En Más detalles FONDO DE PENSIONES VOLUNTARIAS PORVENIR ALTERNATIVA CERRADA DEL MES DE AGOSTO DE 2007, ACCIONES ECOPETROL
FONDO DE PENSIONES VOLUNTARIAS PORVENIR ALTERNATIVA CERRADA DEL MES DE AGOSTO DE 2007, ACCIONES ECOPETROL La Sociedad Administradora de Fondos de Pensiones y Cesantías Porvenir S.A., en adelante PORVENIR, Más detalles REGLAMENTO DE FUNCIONAMIENTO DE LOS CONCURSOS PROTOUCH REGLAMENTO DE FUNCIONAMIENTO DE LOS CONCURSOS PROTOUCH CAPÍTULO I DISPOSICIONES GENERALES
REGLAMENTO DE FUNCIONAMIENTO DE LOS CONCURSOS PROTOUCH D. O. F. 1 DE SEPTIEMBRE DE 2003 REGLAMENTO DE FUNCIONAMIENTO DE LOS CONCURSOS PROTOUCH CAPÍTULO I DISPOSICIONES GENERALES ARTÍCULO 1o.- El presente Más detalles REGLAMENTO DEL JUEGO POZO DE LA QUINIELA
REGLAMENTO DEL JUEGO POZO DE LA QUINIELA Artículo 1 : Los sorteos de la Quiniela del Neuquén, bajo la denominación de "EL POZO DE LA QUINIELA" se regirán por las disposiciones contenidas en el Reglamento Más detalles REGLAMENTO DEL JUEGO TRIPLE KORO
REGLAMENTO DEL JUEGO TRIPLE KORO La OPERADORA MANAURE, C.A., Sociedad Mercantil, debidamente constituida e inscrita ante el Registro Mercantil Cuarto de la Circunscripción Judicial del Distrito Capital Más detalles BASES Y CONDICIONES TORNEO DE RULETA TURBO A REALIZARSE EN EL COMPLEJO ARENAS DE LA PUNTA DE LA CIUDAD DE LA PUNTA.
BASES Y CONDICIONES TORNEO DE RULETA TURBO A REALIZARSE EN EL COMPLEJO ARENAS DE LA PUNTA DE LA CIUDAD DE LA PUNTA. SLOTS MACHINES SA, ORGANIZA UN TORNEO DENOMINADO TORNEO DE RULETA TURBO, QUE SE REALIZARÁ Más detalles NORMAS QUE REGULAN EL JUEGO DE EUROMILLONES
1 NORMAS QUE REGULAN EL JUEGO DE EUROMILLONES TÍTULO I Capítulo Primero LOS CONCURSOS 1ª. 1. Las presentes normas son aplicables exclusivamente a la gestión que realice la, S.A. en su ámbito territorial Más detalles Reglas Particulares Apuestas Hípicas de Contrapartida
Reglas Particulares Apuestas Hípicas de Contrapartida Reglas generales Resultado considerado válido El resultado considerado válido para las carreras de caballos será aquél que determine la organización Más detalles Apuestas365 APUESTAS365 REGLAS GENERALES
APUESTAS365 REGLAS GENERALES A EFECTOS DE LOS JUEGOS Y SUS POSIBLES APUESTAS, TODA AGENCIA O CENTRO DE APUESTAS DEBERÁ CONSIDERAR COMO PREVISTO Y ESTABLECIDO EL SIGUIENTE REGLAMENTO TOMANDO EN CUENTA QUE Más detalles 1. Personal autorizado para llevar a cabo la instrucción del cliente
FOLLETO INFORMATIVO DEL SISTEMA AUTOMATIZADO DE RECEPCIÓN DE INSTRUCCIONES, REGISTRO Y ASIGNACIÓN DE OPERACIONES DE MERCADO DE CAPITALES DE VALORES MEXICANOS CASA DE BOLSA, S.A. DE C.V. 1. Personal autorizado Más detalles REGLAMENTO PARA APUESTAS EN WINPLAY
REGLAMENTO PARA APUESTAS EN WINPLAY Las apuestas en Fútbol se aceptan de la siguiente manera: Apuesta a un evento: Es una apuesta de un equipo contra otro en la que existen tres posibilidades de jugada: Más detalles NORMAS QUE REGULAN EL JUEGO DE
NORMAS QUE REGULAN EL JUEGO DE NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DIRECCIÓN DE OPERACIONES DE JUEGO SUBDIRECCIÓN DE COMERCIALIZACIÓN DE JUEGOS MAYO DE 2015 ÍNDICE TITULO CAPITULO CONTENIDO Más detalles NO SE RECONOCERÁN NI SE PAGARÁN ERRORES EN NINGÚN TIPO DE LOGROS, ODDS Y/O MOMIOS; Y EL TICKET SERÁ ELIMINADO SIN AVISO AL VENDEDOR O USUARIO
TODAS LAS APUESTAS DEBERÁN SER REALIZADAS ANTES DE QUE INICIE EL EVENTO, CUALQUIER APUESTA REALIZADA DESPUÉS DEL INICIO DEL EVENTO SERÁ CANCELADA SIN AVISO AL JUGADOR O VENDEDOR. NO SE RECONOCERÁN NI SE Más detalles DECRETO 2577 DE 1999 (diciembre 23) Diario Oficial No 43.828, del 23 de diciembre de 1999
DECRETO 2577 DE 1999 (diciembre 23) Diario Oficial No 43.828, del 23 de diciembre de 1999 MINISTERIO DE HACIENDA Y CREDITO PUBLICO Por el cual se modifica el Decreto 841 del 5 de mayo de 1998, se reglamenta Más detalles REGLAMENTO INTERNO DE LA JUNTA DIRECTIVA DE LA CORPORACIÓN FINANCIERA COLOMBIANA S.A.
REGLAMENTO INTERNO DE LA JUNTA DIRECTIVA DE LA CORPORACIÓN FINANCIERA COLOMBIANA S.A. 1. OBJETIVO La Junta Directiva es el máximo órgano administrativo de la sociedad, cuya función principal consiste en Más detalles REGLAMENTO DE FUTBOL SALA
REGLAMENTO DE FUTBOL SALA CAPITULO I. SISTEMA DE COMPETICION Artículo 1: El Torneo de Fútbol Sala se realizará en la rama masculina, en categoría UNICA. Artículo 2: El l Coordinador General, definirá el Más detalles RACEBOOK. Hipódromos. Cómo Jugar? - Reglas - Hipódromos - Pagos - Tipos de Carrera. Aqueduct Arlington Bay Meadows Belmont Churchill Downs Del Mar
RACEBOOK Tipos de Carreras La mayor parte de las carreras de pura sangre se celebran sobre distancias que van desde tres cuartos de milla hasta una milla y un octavo. Las carreras se clasifican en varios Más detalles REGLAS PARTICULARES BANEGRAS UNIÓN SA
REGLAS PARTICULARES BANEGRAS UNIÓN SA ÍNDICE 1. REGLAS PARTICULARES 1.1. REGLAS PARTICULARES DE LAS APUESTAS Capítulo 1.1.1: Validez de los resultados de los Eventos Capítulo 1.1.2: Anulación de las apuestas Más detalles 1.5 El auxilio monetario por enfermedad no profesional no podrá ser inferior al salario mínimo legal vigente. (Sentencia C-543/07)
NORMATIVIDAD VIGENTE 1. INCAPACIDADES POR ENFERMEDAD GENERAL 1.1 Para acceder a las prestaciones económicas generadas por incapacidad por enfermedad general, los trabajadores dependientes e independientes Más detalles FEDERACIÓN DE GOLF DE LA COMUNIDAD VALENCIANA
CONVOCATORIA 1ª PRUEBA CIRCUITO DE GOLF DE PROFESIONALES DE LA COMUNIDAD VALENCIANA 2007 FECHA: Lunes, 16 de Abril de 2007 LUGAR: HORARIO: MODALIDAD: ALENDA GOLF A partir de las 13:30 horas Individual, Más detalles I. Disposiciones generales
33434 Viernes 3 agosto 2007 BOE núm. 185 I. Disposiciones generales MINISTERIO DE ECONOMÍA Y HACIENDA 14796 RESOLUCIÓN de 27 de julio de 2007, de Loterías y Apuestas del Estado, por la que se aprueban Más detalles REPÚBLICA DE PANAMÁ MINISTERIO DE ECONOMÍA Y FINANZAS JUNTA DE CONTROL DE JUEGOS. Resolución Nº 59 Panamá, 22 de septiembre de 2010.
REPÚBLICA DE PANAMÁ MINISTERIO DE ECONOMÍA Y FINANZAS JUNTA DE CONTROL DE JUEGOS Resolución Nº 59 Panamá, 22 de septiembre de 2010. EL PLENO DE LA JUNTA DE CONTROL DE JUEGOS, EN USO DE SUS FACULTADES LEGALES; Más detalles überllidyord8fl Ministerio de Hacienda y Crédito Público
República de Colombia überllidyord8fl... Ministerio de Hacienda y Crédito Público --..- -. Por el cual se modifica el Decreto 2555 de 2010 y se establece el régimen de patrimonio adecuado de las entidades Más detalles Póliza de Seguro de Vida Universal Plan ASSA Patrimonial II
Póliza de Seguro de Vida Universal Plan ASSA Patrimonial II Mediante esta póliza y en consideración al pago adelantado de la prima estipulada dentro del período convenido y fundándose en la verdad de las Más detalles (Aprobadas por Ilustre Municipalidad de Arica) Bases Torneo Tragamonedas Casino Puerta Norte Página 1
BASES DEL TORNEO TRAGAMONEDAS LUCKY PLAYER CASINO PUERTA NORTE S.A (Aprobadas por Ilustre Municipalidad de Arica) Bases Torneo Tragamonedas Casino Puerta Norte Página 1 1.- ASPECTOS GENERALES El Torneo Más detalles (Gaceta Oficial Nº 38.700 del 7 de Junio de 2007) REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA ECONOMÍA Y FINANZAS
PROVIDENCIA SNAT/2007/0269, MEDIANTE LA CUAL SE DISPONDE QUE LOS SUJETOS PASIVOS DEL IMPUESTO ESTABLECIDO POR LA LEY DE IMPUESTO A LAS ACTIVIDADES DE JUEGOS DE ENVITE O AZAR, DEBERÁN PRESENTAR LA DECLARACIÓN Más detalles Pensiones de las Entidades Territoriales- FONPET
República de Colombia UbelrodyOrden Ministerio de Hacienda y Crédito Público Decreto Núrriéro 2948 de ( Por medio del cual se dictan normas en relación con el Fondo Nacional de Pensiones de las Entidades Más detalles NORMAS DE ORGANIZACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DE LAS APUESTAS DE SPORTIUM
NORMAS DE ORGANIZACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DE LAS APUESTAS DE SPORTIUM La realización de apuestas con Sportium, implica la aceptación de estas normas así como las condiciones específicas en cada modalidad Más detalles República de Colombia. libertod yorden. Ministerio de Hacienda y Crédito Público DECRETO 1159
, 4 República de Colombia libertod yorden Ministerio de Hacienda y Crédito Público DECRETO 1159 Por medio del cual se reglamenta el artículo 376-1 del Estatuto Tributario El PRESIDENTE DE LA REPÚBLICA Más detalles REGLAS PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS
REGLAS PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS Béisbol Las apuestas en Béisbol se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta apuesta es equipo contra equipo, sin importar el lanzador inicial. TOTAL DE Más detalles REGLAMENTO DEL JUEGO TRIPLE GORDO ON LINE
1. EL JUEGO: REGLAMENTO DEL JUEGO TRIPLE GORDO ON LINE 1.1 A los efectos de este Reglamento, en lo adelante se denominará: a. TRIPLE GORDO ON LINE al juego comercializado a través de unidades de comercialización Más detalles Es la reunión de dos o más juegos en el que intervienen varias combinaciones, las cuales se tienen que acertar todas, para resultar ganador.
Parley Es la reunión de dos o más juegos en el que intervienen varias combinaciones, las cuales se tienen que acertar todas, para resultar ganador. Apuesta derecha o por derecho Es un equipo contra el Más detalles Facultad de Finanzas, Gobierno y Relaciones Internacionales. MANUAL DE PROCEDIMIENTOS de POSGRADOS
Facultad de Finanzas, Gobierno y Relaciones Internacionales MANUAL DE PROCEDIMIENTOS de POSGRADOS Especialización, maestría y doctorado Bogotá, D. C., noviembre de 2011 El presente Manual de Procedimientos Más detalles DIARIO OFICIAL. AÑO CXXIV. N. 38168. 30, DICIEMBRE, 1987. PAG. 15. DECRETO NUMERO 2514 DE 1987 ( diciembre 30 )
DIARIO OFICIAL. AÑO CXXIV. N. 38168. 30, DICIEMBRE, 1987. PAG. 15. DECRETO NUMERO 2514 DE 1987 ( diciembre 30 ) POR EL CUAL SE MODIFICA EL REGIMEN JURIDICO DE LOS FONDOS MUTUOS DE INVERSION. El Presidente Más detalles 2017 © DocPlayer.es Política de privacidad | Condiciones del servicio | Feedback