Source: http://docplayer.fi/6669741-4-8-jarjestys-karsintalohkoissa-ja-sarjana-taulukko-2-pelattavissa-turnauksissa.html
Timestamp: 2018-02-26 03:50:56+00:00
Document Index: 13726758

Matched Legal Cases: ['kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ', 'kko ']

4.8 Järjestys karsintalohkoissa ja sarjana (Taulukko 2) pelattavissa turnauksissa - PDF
Download "4.8 Järjestys karsintalohkoissa ja sarjana (Taulukko 2) pelattavissa turnauksissa"
1 SPTL sääntövaliokunta sivu 1 (8) 1. Muutos kohtaan 4.8 Järjestys karsintalohkoissa ja sarjana (Taulukko 2) pelattavissa turnauksissa siirrytään ITTF:n kansainvälisissä kilpailuissa käyttämään järjestelmään 2.. Muutos TOP-12 -sääntöjen kohtaan (yhtenäinen käytäntö 4.8 mukaan) 3. Muutos Vet TOP-10 kohtaan (yhtenäinen käytäntö 4.8 mukaan) 4.8 Järjestys karsintalohkoissa ja sarjana (Taulukko 2) pelattavissa turnauksissa 4.8 Järjestys karsintalohkoissa ja sarjana (Taulukko 2) pelattavissa turnauksissa Pelaajien järjestys määräytyy voitettujen pelien perusteella Jos kahdella pelaajalla on sama määrä voitettuja pelejä, keskinäinen peli ratkaisee järjestyksen Jos useammalla pelaajalla on sama määrä voittoja, järjestyksen ratkaisee heidän kaikkien peliensä eräero, piste-ero tai arpa, tässä järjestyksessä Jos pelaaja keskeyttää sarjan, hänen pelaamiaan pelejä ei oteta mukaan muiden keskinäistä järjestystä laskettaessa, mutta ne jäävät voimaan luokittelupisteitä ja rankingia laskettaessa. 4.8 Järjestys karsintalohkoissa ja sarjana (Taulukko 2) pelattavissa turnauksissa Pelaajien järjestys määräytyy saatujen pisteiden perusteella Loppuun asti pelatusta, vastustajan keskeytyksellä (rtd) tai luovutuksella (wo) sekä vastustajan pelin jälkeisellä hylkäyksellä (dqf) voitetusta pelistä saa 2 pistettä Loppuun asti pelatusta hävitystä pelistä saa 1 pisteen Luovutuksella (wo), keskeytyksellä (rtd) tai pelin jälkeisellä hylkäyksellä (dqf) hävitystä pelistä saa 0 pistettä Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä pisteitä, järjestyksen ratkaisee heidän keskinäisten peliensä pisteet, eräsuhde ja eräpisteiden suhde, tässä järjestyksessä Suhde tarkoittaa voitetut jaettuna hävityillä, suurempi suhde on parempi Jos vertailun jossain vaiheessa yhden tai useamman pelaajan sijoitus saadaan selville samalla kun muut ovat tasoissa, jäljelle jääneiden pelaajien keskinäisen järjestyksen ratkaisee näiden pelaajien keskinäisten pelien pisteet, eräsuhde ja eräpisteiden suhde, tässä järjestyksessä Jos järjestystä ei voida määrätä kohtien mukaisesti, järjestyksen määrää arpa Jos pelaaja keskeyttää jo käynnissä olevan pelinsä, merkitään vastustajan voittaneen kaikki pelaamatta jääneet pisteet ja keskeyttäneen pelaajan hävinneen (merkintä "rtd ) Jos pelaaja ilmoittaa luovuttavansa pelin jo ennen sen alkamista, merkitään vastustajan voittaneen erin 3-0 ja eräpistein 33-0 (merkintä wo ) Jos pelaaja hylätään pelin jälkeen, merkitään vastustajan voittaneen erin 3-0 ja eräpistein 33-0 (merkintä dqf ) Jos pelaaja luovuttaa kaikki pelinsä tai molemmat pelaajat ilmoittavat luovuttavansa ennen sen alkamista, ei merkitä mitään Tulokset rtd ja dqf jäävät voimaan rankingia ja ratingia laskettaessa, tulos wo ei.
2 SPTL sääntövaliokunta sivu 2 (8) TOP Pelit pelataan paras viidestä ja kilpailuissa noudatetaan liiton pelisääntöjä ja kilpailumääräyksiä. Kun kilpailu tai sen osa pelataan sarjana jokainen jokaista vastaan ja pelaaja pelattuaan yli puolet pelattaviksi tulevista peleistä keskeyttää sarjan, jäljellä olevat pelit tuomitaan hävityiksi erin 0-3 ja eräpistein Mikäli keskeyttäminen tapahtuu aikaisemmin, hänen pelaamiaan pelejä ei oteta sarjan lopputuloksiin, mutta ne jäävät voimaan mahdollisten rankingpisteiden laskemista varten Pelit pelataan paras viidestä ja kilpailuissa noudatetaan liiton pelisääntöjä ja kilpailumääräyksiä. Järjestys lohkoissa määräytyy sääntöjen kohdan 4.8 mukaan. yhtenäinen käytäntö 4.8 mukaan Vet TOP Kilpailujärjestelmä: Pelit pelataan paras viidestä erästä ja jokainen jokaista vastaan. Pelijärjestys on liiton kilpailumääräysten kohdan 4.8 taulukko 2:n mukainen eli rankinglistojen kaksi parasta kohtaavat viimeisellä kierroksella. Kilpailun keskeyttäneen pelaajan pelaamia pelejä ei oteta huomioon sijoituksia määriteltäessä, mutta ne otetaan huomioon seuraavaa rankinglistaa laadittaessa Kilpailujärjestelmä: Pelit pelataan paras viidestä erästä ja jokainen jokaista vastaan. Pelijärjestys on sääntöjen kohdan 4.8 taulukko 2:n n mukainen eli ranking / ratinglistan kaksi parasta kohtaavat viimeisellä kierroksella ja järjestys määräytyy sääntöjen kohdan 4.8 mukaan. yhtenäinen käytäntö 4.8 mukaan
3 SPTL sääntövaliokunta sivu 3 (8) Jos luokan arvonta muuttuu tasapainottomaksi sijoitettujen pelaajien poisjääntien vuoksi (4.5.10), kilpailuvaliokunta voi arpoa luokan uudelleen joko kokonaan tai ainoastaan sijoitettujen osalta. Jälkimmäisessä tapauksessa sijoitettavien joukko täydennetään alkuperäiseen määräänsä sijoitusjärjestyksessä seuraavien pelaajien tai joukkueiden avulla. Milloinkaan arvontaa ei korjata siten, että vain osa sijoitetuista vaihtaa paikkaa. Uusi arvonta on suoritettava viimeistään kilpailuja edeltävänä päivänä Jos luokan arvonta muuttuu tasapainottomaksi sijoitettujen pelaajien tai joukkueiden poisjääntien vuoksi (4.5.10), kilpailuvaliokunta voi arpoa luokan uudelleen joko kokonaan tai ainoastaan sijoitettujen osalta. Jälkimmäisessä tapauksessa sijoitettavien joukko täydennetään alkuperäiseen määräänsä sijoitusjärjestyksessä seuraavien pelaajien tai joukkueiden avulla. Milloinkaan arvontaa ei korjata siten, että vain osa sijoitetuista vaihtaa paikkaa. Uusi arvonta on suoritettava viimeistään kilpailuja edeltävänä päivänä. Perustelut: - joukkueen pelaajan poisjäänti ei voi muuttaa arvontaa tasapainottomaksi, joukkueen poisjäänti voi Ilmoittautumisia ei saa ottaa vastaan arvonnan jälkeen seuraavin poikkeuksin: nelinpelissä pelaaja saa pätevästä syystä vaihtaa pariaan pelaajaan, joka ei ole ilmoittautunut kyseiseen nelinpeliluokkaan sekä sairastapauksen sattuessa pelaajaan, jonka pari on myös estynyt osallistumasta sairauden vuoksi. Molemmissa tapauksissa edellytetään, että parin sijoitusryhmä ei muutu ylemmäksi vaihdon vuoksi; vaihto on tehtävä viimeistään kilpailuja edeltävänä päivänä jos pelaaja ei luokkanousun vuoksi saa pelata luokassa, hän saa kilpailun järjestäjän suostumuksella osallistua ylempään luokkaan; epävirallisissa luokissa sekä junioriluokissa, joissa poolit ovat osa pelijärjestelmää tai muodostavat sen kokonaan, ilmoittautumisia saadaan ottaa vastaan pelipaikalla ennen luokan alkua, lukuun ottamatta sijoitettavia pelaajia Ilmoittautumisia ei saa ottaa vastaan arvonnan jälkeen seuraavin poikkeuksin: nelinpelissä pelaaja saa vaihtaa pariaan pelaajaan, joka ei ole ilmoittautunut kyseiseen nelinpeliluokkaan sekä pelaajaan, jonka pari on myös estynyt osallistumasta. Molemmissa tapauksissa edellytetään, että parin sijoitusryhmä ei muutu ylemmäksi vaihdon vuoksi; jos pelaaja ei luokkanousun vuoksi saa pelata luokassa, hän saa kilpailun järjestäjän suostumuksella osallistua ylempään luokkaan; luokissa, joissa poolit ovat osa pelijärjestelmää tai muodostavat sen kokonaan, ilmoittautumisia saadaan ottaa vastaan pelipaikalla kilpailun järjestäjän suostumuksella ennen luokan alkua, lukuun ottamatta sijoitettavia pelaajia, siten että arvontasääntöjen ja ehdot täyttyvät; epävirallisissa luokissa ilmoittautumisia saadaan ottaa vastaan pelipaikalla ennen luokan alkua; SM-kisoissa ilmoittautumisia ei saa ottaa vastaan ilmoittautumisajan umpeuduttua. Perustelut: - poistettu nelinpeleistä ilmaisut pätevät syyt ja sairaustapaukset sekä se, että vaihto on tehtävä edellisenä päivänä - poolijälki-ilmoittautuminen sallittu koskemaan myös muita kuin junioriluokkia (täsmennetään vielä että kilpailun järjestäjän suostumuksella) - täsmennetty, että jälki-ilmoittautuneet pitää sijoittaa lohkoihin normaaleja arvontasääntöjä noudattaen - erotettu epäviralliset luokat omaksi osakseen - täsmennetty että SM-kisoissa ei saa ottaa jälki-ilmoittautuneita
4 SPTL sääntövaliokunta sivu 4 (8) 3.2 Pelijärjestelmät Suomessa järjestettävissä kilpailuissa voidaan käyttää kohtien mukaisia pelijärjestelmiä Häviöstä ulos järjestelmä (cup) Sarja jokainen jokaista vastaan Karsintalohkot ja loppukilpailu häviöstä ulos järjestelmällä (poolit + cup) Progressive knock-out järjestelmä (PKO) siten, että kaikki sijat ratkaistaan tai sen eri sovellukset, kuten kahdesta, kolmesta jne. häviöstä ulos järjestelmä Kilpailuvaliokunta voi myöntää muille kuin SM-kilpailujen järjestäjälle oikeuden käyttää muutakin kuin tässä mainittua pelijärjestelmää Sarjojen pelijärjestelmät määritetään sarjasäännöissä 3.2 Pelijärjestelmät Suomessa järjestettävissä kilpailuissa voidaan käyttää kohtien mukaisia pelijärjestelmiä Häviöstä ulos järjestelmä (cup) Sarja jokainen jokaista vastaan Karsintalohkot ja loppukilpailu häviöstä ulos järjestelmällä (poolit + cup) Karsintalohkot ja jatkolohkot Progressive knock-out järjestelmä (PKO) siten, että kaikki sijat ratkaistaan tai sen eri sovellukset, kuten kahdesta, kolmesta jne. häviöstä ulos järjestelmä Kilpailuvaliokunta voi myöntää muille kuin SM-kilpailujen järjestäjälle oikeuden käyttää muutakin kuin tässä mainittua pelijärjestelmää Sarjojen pelijärjestelmät määritetään sarjasäännöissä Perustelut: - lisätty karsintalohkot ja jatkolohkot Jos poisjääntien vuoksi joissain karsintalohkoissa on pelaajamäärien ero kaksi tai enemmän, voidaan karsintalohkojen pelaajamääriä tasata arpomalla sijoittamattomia pelaajia vajaisiin karsintalohkoihin siten, että karsintalohkojen pelaajamäärien ero on korkeintaan yksi, kuitenkin siten, että arvontasääntöjen ja ehdot täyttyvät; Mahdollisuus karsintalohkojen pelaajamäärien tasaamiseen ei koske SM-kisoja. - keskenään tasapuoliset karsintalohkot
5 SPTL sääntövaliokunta sivu 5 (8) Miesten kaksinpelin 8 tai 16 parasta sijoitetaan 32 paikan kierrokselle. Muut pelaajat tulevat karsintalohkoista Miesten kaksinpelin 8, 12 tai 16 parasta sijoitetaan 32 paikan kierrokselle. Muut pelaajat tulevat karsintalohkoista. - joustavampi arvonta, helpompi säätää poolien koko sopivaksi o jos 16 pöytää käytettävissä > poolin koko 4 o jos 12 pöytää käytettävissä > poolin koko 4-5 Esimerkki 1: 60 osallistujaa 52 pelaajaa pooleihin, 12 poolia (8 poolia á 4 pelaajaa, 4 poolia á 5 pelaajaa) >> 24 pelaajaa cup-kaavioon 32 pelaajan cup-kaavio, 8 sijoitettua suoraan 32 joukkoon Esimerkki 2: 64 osallistujaa 48 pelaajaa pooleihin, 12 poolia á 4 pelaajaa >> 24 pelaajaa cup-kaavioon Esimerkki 3: 68 osallistujaa 52 pelaajaa pooleihin, 12 poolia (8 poolia á 4 pelaajaa, 4 poolia á 5 pelaajaa) >> 24 pelaajaa cup-kaavioon tai 56 pelaajaa pooleihin, 14 poolia á 4 pelaajaa >> 28 pelaajaa cup-kaavioon 64 pelaajan cup-kaavio, 12 sijoitettua suoraan 32 joukkoon Esimerkki 4: 72 osallistujaa 56 pelaajaa pooleihin, 12 poolia (4 poolia á 4 pelaajaa, 8 poolia á 5 pelaajaa) >> 24 pelaajaa cup-kaavioon tai 64 pelaajaa pooleihin, 16 poolia á 4 pelaajaa >> 32 pelaajaa cup-kaavioon 64 pelaajan cup-kaavio, 8 sijoitettua suoraan 32 joukkoon Esimerkki 5: 76 osallistujaa 60 pelaajaa pooleihin, 12 poolia á 5 pelaajaa >> 24 pelaajaa cup-kaavioon tai 64 pelaajaa pooleihin, 16 poolia á 4 pelaajaa >> 32 pelaajaa cup-kaavioon 64 pelaajan cup-kaavio, 12 sijoitettua suoraan 32 joukkoon Esimerkki 6: 80 osallistujaa 64 pelaajaa pooleihin, 12 poolia (8 poolia á 5 pelaajaa, 4 poolia á 6 pelaajaa) >> 24 pelaajaa cup-kaavioon tai 64 pelaajaa pooleihin, 16 poolia á 4 pelaajaa >> 32 pelaajaa cup-kaavioon
6 SPTL sääntövaliokunta sivu 6 (8) Jos pelaaja ilman pätevää syytä keskeyttää TOP-12:n tai sen karsintaryhmän tai jää ilmoittamatta pois TOP-12:sta tai I-II karsintaryhmästä, liittohallitus voi julistaa pelaajan määräajaksi kilpailukieltoon. Poistetaan sääntö kilpaileminen kannattaa säilyttää vapaaehtoisena Peliasusteissa ei saa mainostaa tupakkavalmisteita, alkoholia eikä huumaavia aineita. Peliasun mainosten tulee olla seuran hyväksymät Peliasusteissa ei saa mainostaa tupakkavalmisteita, alkoholia eikä huumaavia aineita. Peliasun mainosten tulee olla seuran hyväksymät. - poistetaan kohta Peliasun mainosten tulee olla seuran hyväksymät Ylituomari voi harkintansa mukaan myöntää tauon niin lyhyen kuin mahdollista ja enintään 10 minuuttia pelaajalle, joka on tilapäisesti loukkaantumisen vuoksi kykenemätön jatkamaan peliä edellyttäen, ettei se häiritse vastustajaa Ylituomari voi harkintansa mukaan myöntää tauon niin lyhyen kuin mahdollista ja enintään 10 minuuttia pelaajalle, joka on tilapäisesti loukkaantumisen vuoksi kykenemätön jatkamaan peliä - poistettu kohta edellyttäen, ettei se häiritse vastustajaa Karsintalohkojen arpominen Saman seuran pelaajat ja parit arvotaan niin pitkälle kuin mahdollista eri lohkoihin, lukuunottamatta yleisten luokkien sijoitettuja. Jos lohkoissa on eri määrä pelaajia tai pareja, ne jätetään vajaiksi A-lohkosta aloittaen Karsintalohkojen arpominen Saman seuran pelaajat ja parit arvotaan niin pitkälle kuin mahdollista eri lohkoihin, lukuunottamatta yleisten luokkien sijoitettuja. Jos lohkoissa on eri määrä pelaajia tai pareja, ne jätetään vajaiksi viimeisestä lohkosta aloittaen. (jätetään lohkot vajaaksi viimeisestä (ei A-lohkosta) aloittaen) - tasoittaa lohkojen todennäköistä peliaikaa: koska A- ja B-lohkossa ovat parhaiten sijoitetut, niissä on todennäköisesti muutenkin epätasaisimmat ja nopeimmat pelit, joten niitä ei kannata laittaa vajaiksi muihin lohkoihin verrattuna - parantaa sijoittamattomien pelaajien asemaa: A- ja B-lohkoihin joutuneilla sijoittamattomilla on muutenkin vähiten tasaisia pelejä, mitä kärjistää vielä se, jos ko. lohkot ovat vajaita muihin verrattuna
7 SPTL sääntövaliokunta sivu 7 (8) Kilpailujen järjestäjän on julkaistava tulokset liiton verkkosivuilla kilpailun jälkeen viimeistään toisena arkipäivänä. Arvontakaavioihin on merkittävä jokaisen pelin voittaja ja eräpisteet esiotteluita myöten pelaajan nimeä käyttäen. Luovutuksella voitettu peli on merkittävä lyhenteellä "wo". Jos kumpikaan pelaajista ei ole paikalla, merkitään tuloksen kohdalle selvä viiva. Pelistä, jonka toinen pelaaja on keskeyttänyt, merkitään keskeyttämishetken eräpistetilanne, jonka perään merkitään lyhenne "rtd" Kilpailujen järjestäjän on julkaistava tulokset liiton verkkosivuilla kilpailun jälkeen viimeistään toisena arkipäivänä. Arvontakaavioihin on merkittävä jokaisen pelin voittaja ja eräpisteet esiotteluita myöten pelaajan nimeä käyttäen. Luovutuksella voitettu peli on merkittävä lyhenteellä "wo". Jos kumpikaan pelaajista ei ole paikalla, merkitään tuloksen kohdalle selvä viiva. Jos pelaaja keskeyttää jo käynnissä olevan pelinsä, merkitään vastustajan voittaneen kaikki pelaamatta jääneet pisteet ja keskeyttäneen pelaajan hävinneen (merkintä "rtd ). - yhtenäinen rtd:n merkitsemiskäytäntö ehdotetun säännön 4.8 (Järjestys karsintalohkoissa ja sarjana (Taulukko 2) pelattavissa turnauksissa) sekä sarjasäännön kanssa - jos sarjataulukkoon merkitään vain keskeyttämishetken eräpistetilanne (esim. kun keskeytys tapahtuu 1. erässä tilanteessa 3-3), voi sillä tietyssä tilanteessa olla keskeyttäneelle etua verrattuna siihen, että pelaa loppuun asti (oikea merkintä on 3-11, 0-11, 0-11 rtd) Jos pelaaja keskeyttää pelinsä loukkaantumisen vuoksi, merkitään vastustajan voittaneen kaikki pelaamatta jääneet pisteet ja keskeyttäneen pelaajan hävinneen (merkintä "rtd"). Uusi sääntö Jos pelaaja keskeyttää pelinsä, merkitään vastustajan voittaneen kaikki pelaamatta jääneet pisteet ja keskeyttäneen pelaajan hävinneen (merkintä "rtd"). - poistetaan loukkaantumisen vuoksi, keskeytys on keskeytys syystä riippumatta Jos joukkue käyttää ottelussa pelaajaa, joka ei ole edustuskelpoinen, se tuomitaan, paitsi kohdan tapauksessa, hävinneeksi numeroin 0-6, erin 0-18 ja eräpistein Pelaaja katsotaan edustuskelvottomaksi sarjaottelussa seuraavissa tapauksissa: Jos joukkue käyttää ottelussa pelaajaa, joka ei ole edustuskelpoinen, se tuomitaan, paitsi kohdan tapauksessa, hävinneeksi numeroin 0-6, erin 0-18 ja eräpistein Pelaaja katsotaan edustuskelvottomaksi sarjaottelussa seuraavissa tapauksissa: lisätty puuttuva viittaus
8 SPTL sääntövaliokunta sivu 8 (8) Välierien joukkueet kohtaavat ensin runkosarjassa paremmin sijoittuneen joukkueen kotikentällä. Sen jälkeen pelataan toisen joukkueen kotikentällä. Ottelu päättyy, kun ensimmäisen ottelun voittaja saavuttaa tasapeliin oikeuttavan voittomäärän. Jos pistetilanne kahden ottelun jälkeen on 2-2, kolmas ottelu pelataan runkosarjassa paremmin sijoittuneen kotikentällä. Jos pistetilanne kolmen ottelun jälkeen on 3-3, ratkaisee voittajan viimeisen ottelun eräero, eräpiste-ero ja runkosarjan sijoitus, tässä järjestyksessä Voittajajoukkueet selviytyvät loppuotteluun, joka pelataan samalla menetelmällä kuin välierät. Joukkueet kohtaavat ensin runkosarjassa paremmin sijoittuneen joukkueen kotikentällä Välierien joukkueet kohtaavat ensin runkosarjassa huonommin sijoittuneen joukkueen kotikentällä. Sen jälkeen pelataan toisen joukkueen kotikentällä. Ottelu päättyy, kun ensimmäisen ottelun voittaja saavuttaa tasapeliin oikeuttavan voittomäärän. Jos pistetilanne kahden ottelun jälkeen on 2-2, kolmas ottelu pelataan runkosarjassa paremmin sijoittuneen kotikentällä. Jos pistetilanne kolmen ottelun jälkeen on 3-3, ratkaisee voittajan viimeisen ottelun eräero, eräpiste-ero ja runkosarjan sijoitus, tässä järjestyksessä Voittajajoukkueet selviytyvät loppuotteluun, joka pelataan samalla menetelmällä kuin välierät. Joukkueet kohtaavat ensin runkosarjassa huonommin sijoittuneen joukkueen kotikentällä. Perustelut: - Pelataan ensimmäinen peli huonommin sijoittuneen kotipelinä ja (mahdolliset) kaksi seuraavaa paremmin sijoittuneen kotipelinä - Paremmin sijoittunut voittaessaan 1. osan saa mahd. ratkaisuottelun kotisaliinsa - Jos menee kolmanteen osaan, säästyy reissaamista ja rahaa SPTL sääntövaliokunnan psta Kimmo Arenius