Source: https://www.pickleballquebec.com/fr/section-11-regles-des-temps-darrets/
Timestamp: 2018-02-20 05:21:09+00:00
Document Index: 306078594

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Section 11 – Règles des temps d’arrêts | Fédération québécoise de pickleball
SECTION 11 – RÈGLES DES TEMPS D’ARRÊT
11. A. Temps d’Arrêt Normal. Un joueur ou une équipe a droit à 2 temps d’arrêt par partie; chaque période de temps d’arrêt dure seulement 1 minute. Ensuite, le jeu doit reprendre ou un autre temps d’arrêt doit être appelé par une des deux parties. Les temps d’arrêt ne peuvent jamais être appelés une fois que la balle est en jeu ou que le serveur a commencé le mouvement du service. Pour les parties de 21 points, chaque équipe est autorisée à 3 temps d’arrêt par partie.
11. B. Temps d’Arrêt pour Blessure. Si un joueur est blessé au cours d’un match, ce joueur peut appeler un temps d’arrêt pour blessure. L’arbitre doit constater qu’une blessure a bien eu lieu et que le joueur n’est pas seulement en perte d’énergie et qu’il utilise ce temps d’arrêt pour se reposer ou récupérer. Si l’arbitre accepte, ce joueur ne sera pas autorisé à plus de 15 minutes de repos au cours de ce temps d’arrêt pour blessure. Si le joueur ne peut pas reprendre le jeu après le temps d’arrêt pour blessure de 15 minutes, le match doit être attribué à l’adversaire.
IFP Commentaire: Un joueur peut faire un seul temps d’arrêt pour blessure par match. Ce délai d’arrêt doit être continu et peut-être jusqu’à 15 minutes.
11. C. Temps d’Arrêt pour l’Équipement. Les joueurs sont tenus de garder tous les vêtements et l’équipement en bon état de jeu et on s’attend à ce que les joueurs utilisent les temps d’arrêt et le temps régulier entre les parties pour le réglage et le remplacement des équipements. Si un joueur ou une équipe n’est pas sur ??un temps d’arrêt et que l’arbitre détermine qu’un changement d’équipement ou un réglage est nécessaire pour la poursuite juste et sécuritaire de la partie, l’arbitre peut accorder un temps d’arrêt qui ne doit pas dépasser 2 minutes.
11. D. Temps d’Arrêt entre 2 Parties. Le temps d’arrêt entre 2 parties ne doit pas dépasser 2 minutes.
11. E. Parties Reportées. Toute partie reportée par les arbitres sera reprise avec le même pointage et le reste des temps d’arrêt disponibles au moment où est reportée la partie.
IFP Commentaire: Quand un temps d’arrêt est appelé, l’arbitre peut demander que tous les joueurs placent leur raquette sur le terrain dans la position où sont les joueurs et la balle est placée sous la raquette du joueur qui aura le prochain service.
11.F. Règles de Temps d’Arrêts Supplémentaires. Au début d’une partie, aucun temps d’arrêt ne peut être pris avant que le pointage initial n’ait été appelé et que la partie ne soit commencée. La partie ne peut pas commencer jusqu’à ce que tous les joueurs soient sur le terrain et prêt à jouer. Ne pas être prêt à jouer à temps donne lieu à un forfait de match. Voir aussi la Règle 14.H.3. pour les parties déclarées forfait. Pendant la partie, après qu’un temps d’arrêt soit terminé, l’arbitre donnera un « time-in » et ensuite annoncera le pointage (même si les joueurs ne sont pas sur le terrain et/ou pas prêts à jouer). Si les joueurs ne sont pas prêts dans les 10 secondes, et s’il n’y a pas d’autres temps d’arrêt appelés ou disponibles (voir l’article 11.D.), le camp fautif recevra une faute technique sur la première infraction et la partie sera déclarée forfait à la deuxième infraction. (Ajouté le 24 août 2015)