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Timestamp: 2019-01-20 07:19:45+00:00
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Matched Legal Cases: ['§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§1', '§2', '§2', '§ 2', '§3', '§3', '§3', '§3', '§3', '§4', '§4', '§4', '§4', '§4', '§3', '§4', '§9', '§7', '§7', '§7', '§7', '§7', '§8', '§9']

Règlement du Jeu Gate - Origins Return - Forum
Origins Return - Forum: Règlement du Jeu Gate - Origins Return - Forum
Règlement du Jeu Gate Mise à jour le 8/07/2011
Messages : 37 006
Posté 05 juillet 2006 - 10:15
Ce règlement est applicable à tous les joueurs et ne peut être transgressé. Tout joueur ne respectant pas ce règlement se verra sanctionné (Tableau de sanction disponible ici).
Chaque joueur crée son propre compte et ne peut en posséder qu'un seul par univers. (CF §1.1 Multi-compte).
Les images, pseudo ou login, noms de planètes utilisés doivent être décents et, en aucun cas, discriminatoires, à caractère érotique, raciste, religieux, ou faisant référence à des personnes du staff. Ils ne doivent en aucun cas porter atteinte au droit français. Dans le cas contraire vous risquez de recevoir une sanction.
Un compte ne peut pas être prêté (Exceptions §1.4) et n'appartient donc qu'à son propriétaire.
Un compte ne peut être géré que par une personne (VOIR §1.2). Le propriétaire du compte est le propriétaire de la dernière adresse email connue et seul celui-ci pourra le représenter auprès d'un maître de jeu.
§1.1 Multi-compte (Utilisation commune d'un PC ou d'une connexion)
Si plusieurs joueurs se connectent depuis un même ordinateur, jouent dans un Cybercafé, un lycée ou tout autre endroit où les ordinateurs sont reliés en réseau les joueurs doivent respecter les règles imposées.
Toute transaction directe ou indirecte de ressources, militaires et vaisseaux ruines est strictement interdite.
Toute attaque ou espionnage avec ou entre deux comptes en multi est également interdit.
Désormais, il est aussi possible de se connecter sur Origins Return via la téléphonie mobile. Cependant vous pouvez de fait, être en multi avec un joueur se trouvant à l'autre bout de la France.
Vous n'avez pas à signaler le multi mais vous devez respecter les règles ci-dessus.
Deux joueurs ne sont plus en multi-compte passé un délai de 15 jours sans aucune connexion avec une adresse IP commune.
Par mesure de sécurité, si un joueur est en multi compte avec un autre joueur qui lui aussi l'est avec un troisième, alors le premier sera aussi considéré en multi-compte avec le troisième même sans adresse IP commune.
§1.2 Co-gérance
La co-gérance, c'est le fait que plusieurs personnes se connectent sur un même compte.
La co-gérance est fortement déconseillée pour des raisons de sécurités. En cas de don volontaire de votre mot de passe, le Staff ne pourra rien faire concernant les préjudices subis sur votre compte.
Le fait de se connecter de plusieurs endroits, avec des adresses IP différentes, durant une journée n'est pas considéré comme de la co-gestion.
§1.3 Dons de comptes
Pour chaque univers, il existe une section du forum intitulée "Dons de comptes" destinée à tous ceux qui recherchent un compte ou désirent donner le leur.
Bien entendu, la personne héritant du compte ne peut pas être inscrite dans le même univers que la personne donnant son compte. Aucune réclamation du nouveau propriétaire du compte ne sera prise en compte dans le cas d'une sanction pour multi compte.
Celui qui hérite d'un compte ne devient propriétaire de celui-ci qu'une fois le changement d'adresse mail terminé.
Si le nouveau propriétaire du compte donné en possède déjà un sur le même univers, il doit l'abandonner ou le donner. Au moment où le joueur accède à son nouveau compte, il ne doit plus se connecter à son ancien compte, sous peine de sanctions.
Un joueur ne peut en aucun cas vendre son compte ou l'échanger contre quoi que ce soit ayant une valeur pécuniaire ou étant extérieure au jeu. Les comptes restent la propriété de Origins Return qui peut les supprimer ou récupérer à tout moment sans motif particulier.
§1.4 Prêt de compte
Un joueur (préteur) a la possibilité, si nécessaire, de prêter son compte à un ami (gérant) jouant dans le même univers que lui pendant une durée maximale de 5 jours.
Tout se passe in-game en cliquant sur "prêt de compte" de la partie "options" de la manière suivante :
Celui qui veux prêter tape le pseudo du gérant et la durée
Le gérant doit dire s'il accepte ou pas de gérer ce compte par le biais du prêt.
Si le gérant accepte, celui qui prête doit encore valider une dernière fois cet échange.
Après cette étape, le compte est prêté pour la durée maximum choisie par le préteur au départ. Le gérant aura accès à l'autre compte directement à partir du sien sans que le préteur n'aie à transmettre son mot de passe.
Le prêt peut s'arrêter avant la fin du délai si la personne qui prête le compte se connecte dessus.
Un multi-compte est initié entre les 2 comptes le temps du prêt. Les règles du paragraphe §1.1 sont donc à respecter.
Seul le véritable propriétaire du compte peut prêter son compte et en aucun cas une autre personne.
Aucune réclamation envers le gérant ne sera prise en compte : les deux joueurs doivent, au préalable, s'être mis d'accord sur les conditions de ce prêt, sur les projets et les évolutions à faire dans le jeu du compte prêté.
Le gérant n'a ni le droit d'utiliser le compte prêté pour son usage personnel (les échanges de ressources (militaires et appareils spécialisés) et les attaques entre les deux comptes sont interdits), ni échanger des informations au sujet du vrai propriétaire du compte.
Un compte qui a été prêté ne peut l'être de nouveau qu'après un délai de 10 jours
§1.5 Mode vacances
Tout joueur peut mettre son compte en mode "Vacances" depuis le lien "Profil" de la page de jeu.
Lorsque le joueur active cette option, les constructions et recherches en cours s'achèvent mais les productions de ressources et soldats sont interrompues sur toutes les planètes. Si une attaque est en cours au moment où le joueur enclenche le mode "Pause", celle-ci sera menée à son terme.
Un joueur ne peut pas utiliser cette option comme protection après une attaque qu'il a, lui-même, lancée. Un délai de 2 heures minimum sera nécessaire pour activer le mode "Vacances".
La pause dure 48 heures minimum.
Une fois l'option enlevée, il n'est pas possible de se remettre en mode "Vacances" avant que ne se soient écoulées 48 heures minimum. Toutefois, si le joueur se remet en pause moins de 72 heures après sa sortie de mode "Vacances" alors il devra rester en pause, cette fois-ci, pendant au moins 5 jours.
§1.6 Mot de passe
Il ne doit être connu que de vous et ne doit pas être divulgué même en cas de prêt de compte (voir §1.4)
Vous pouvez récupérer votre mot de passe en procédant comme suit :
Mettre un mot de passe erroné
Cliquer sur "Récupérer votre mot de passe"
Entrer votre pseudo, votre e-mail (il faut donc avoir sur son compte un e-mail valide et dont vous vous rappelez l'adresse) et le code de sécurité de 4 chiffres qui s'affiche en dessous
Cliquer sur le lien que vous recevrez par mail
Des systèmes de sécurités IG sont à votre disposition pour vous prémunir des attaques, il s'agit de la "Sécurité IP" et du "Verrou" que vous pouvez activer en allant dans "options". En cas de vol de compte, le staff ne pourra être tenu pour responsable.
§2 Le commerce
Tout envoi de ressources à un joueur ayant plus de points, même au sein d'une alliance, sans retour équivalent dans les 48 heures verra le receveur accusé de cheat (push).
Pour pouvoir commercer avec un joueur, il est nécessaire (sauf entre deux joueurs d'une même alliance) de passer un « pacte commercial » ou un « pacte total » avec celui-ci. Pour cela, il faut aller dans la « mission négocier » du Portail Spatial.
Après rupture d'un pacte, il faut attendre 48H pour pouvoir attaquer son ex-partenaire commercial. En Gate 2.X, quitter une alliance équivaut à une rupture de pacte avec les joueurs de l'ancienne alliance et donc la même règle s'applique.
Le Commerce entre deux joueurs doit respecter les taux d'échanges officiels.
Ces taux sont :
4 unités de Fer = 3 unités d'Or = 2 unités de Cristal = 1 unité d'Hydrogène en Gate 1.X.
3 unités de Fer = 2 unités d'Or = 1 unités de Cristal = 1 unité d'Hydrogène en Gate 2.X.
5 soldats = 1 unité de fer et 1 Cellule Énergétique = 10 000 unités de fer en Gate 1.X et 2.X.
Pour prendre connaissance des taux de commerce, il vous suffit de vous rendre dans l'onglet "Commerce", puis "Calculateur".
Un échange dure au maximum 48 heures. Toutefois, si passé ce délai, le bilan est inéquitable, le système (modobot) vous autorisera 72 heures supplémentaires pour vous permettre d'équilibrer l'échange. Si le commerce n'est pas équitable après ce délai supplémentaire, il y aura un prélèvement du montant restant (avec intérêts) sur les deux joueurs qui n'auront plus la capacité de faire du commerce jusqu'au remboursement de la somme due.
Dans un but de précaution et afin d'éviter toute situation de push pouvant entraîner des sanctions, vous pouvez vérifier le bilan de vos échanges avec un autre joueur dans l'onglet "Commerce", puis "Bilans" depuis le jeu.
Un don (échange sans retour) n'est possible que si le receveur a moins de points que le donneur. Si un joueur décide de faire un don à un joueur plus faible, la quantité totale de ressources envoyées ne doit pas dépasser la moitié de l'écart de points entre les deux joueurs sous peine de sanction.
Lors d'un prêt de soldats, si le prêteur pille des ressources ou gagne de nouveaux soldats, il ne doit en aucun cas envoyer ses gains (même en parties) au prêteur, l'usufruit de ses attaques est exclusivement destiné au raideur..
Un compte servant à en approvisionner un autre (par échanges ou raids) se verra supprimé et la personne en profitant pourra encourir des peines allant de la pénalité au blocage définitif. Un compte donnant des éléments utiles à l'évolution de son compte contre des éléments ne lui sont pas ou peu utiles, se placera dans le cas d'un don. Un tel échange vers un fort n'est donc pas possible. L'action de sortir de pause/inactivité des comptes, pour être vidés et favoriser des actifs est de ce fait illégal.
Tout commerce dont l'objet ne fait pas référence à un échange de ressources, composants, militaires ou objets rares (exemple: Compte ou allopass ) est interdit et sera sanctionné.
§2.3 Contrats et Prêts
Lors d'un commerce traditionnel, aucune contestation n'est possible en cas de non respect des termes d'un accord même si celui-ci a eu lieu IG. Si le commerce est inéquitable après les délais (VOIR § 2.2) alors la responsabilité incombe aux deux joueurs.
Pour se prémunir de cela, vous avez la possibilité de faire un "contrat" ou un "prêt".
Pour faire un contrat, vous devez procéder de la manière suivante :
Dans la partie "Commerce", choisissez "Contrats".
Entrez le pseudo du partenaire, les quantités et ressources que vous envisagez de lui livrer et celles que vous réclamez en contrepartie. L'échange doit respecter les taux officiels.
L'autre joueur recevra le détail de votre offre et a la possibilité d'accepter ou refuser.
S'il accepte, le commerce commence et chacun a 48H pour fournir les ressources qu'il s'engage à donner à l'autre
Pour faire un prêt, vous devez procéder de la manière suivante :
Dans la partie "Commerce", choisissez "Prêts".
Entrez le pseudo du partenaire et la quantité de soldats que vous proposez de lui prêter (c'est celui qui fait la demande qui prête les soldats).
L'autre joueur recevra le détail du prêt et a la possibilité d'accepter ou refuser.
S'il accepte, cela commence au moment de l'envoi du premier soldat et le partenaire a 48H maximum pour les rendre.
§3 Les attaques
Les joueurs ont le droit d'attaquer les autres joueurs un certain nombre de fois par jour en fonction de l'état (guerre déclarée ou non) qui existe avec ceux-ci et du type d'attaque employée (attaque par Portail, attaque spatiale, attaque sur un verrou magnétique).
Un gestionnaire d'attaque est programmé sur le jeu afin d'empêcher les joueurs d'outrepasser les règles d'attaques. En cas d'erreur de ceux-ci, il est inutile de déposer une plainte, veuillez plutôt poster dans la partie Helpdesk afin de signaler le problème.
§3.2 Règles d'attaques en temps de paix
Un joueur peut attaquer au maximum 6 fois un autre joueur en 72 H.
Pendant ces 72 H, il y a un ou plusieurs cycles de 24 H durant lesquels le joueur peut attaquer maximum 3 fois son adversaire.
Le cycle commence à partir de la première attaque qui suit la fin du cycle précédent.
Parmi ces attaques, celles par le Portail Spatial sont limitées à deux par jour et par joueur à raison de une par planète.
A partir de la dernière attaque de cette phase de 72 H, commence une phase dite "de repos" de 72 H durant laquelle l'adversaire ne peut pas être attaqué.
Les cycles se basent sur la date des lancements des attaques et non sur celle de leurs arrivées, un gestionnaire a été mis en place pour imposer le respect de cette règle.
Si le joueur est inactif, les règles précédentes ne comptent pas en Gate 1.X mais il est impossible de dépasser 1500 attaques en tout par jour sur les afk.
En Gate 2.X, si un joueur est inactif, les règles précédentes s'appliquent sauf que durant chaque cycle, le nombre d'attaque par portail est de maximum 1 par planète et que s'il y a 3 attaques par flotte durant un cycle, celui-ci se termine.
§3.3 Règles d'attaques en temps de guerre
Entre deux joueurs d'alliances en guerre et durant tout le temps où celle-ci est active :
Le nombre d'attaques par flotte est illimité
Le nombre d'attaque par porte est limité à 1 attaque maximum par planète et par jour
Une fois la guerre terminée, les attaques reprennent le cours normal des règles en temps de paix (voir §3.2)
§3.4 Les verrous magnétiques
Les verrous magnétiques vous permettent de vous protéger des attaques par Portail Spatial d'un autre joueur. Ceux-ci ne sont disponibles que par l'achat de crédits.
Vous n'êtes pas obligé d'en acheter ce n'est qu'une aide qui permet de financer le serveur. Pour pouvoir disposer de crédits, il vous suffit de cliquer sur "Effectuer un achat" et de choisir entre allopass et Paypal.
En cas de dysfonctionnement d'un Crédit, contactez M@tttt34 par message privé sur le forum en précisant votre pseudo, votre univers et votre numéro du code allopass ou votre référence d'achat via Paypal.
§4 Les alliances
§4.1 Principe
Les alliances sont des regroupements volontaires de joueurs partageant une envie commune (mêmes idées, mêmes ambitions, mêmes puissances, etc.).
Toute Alliance doit respecter des règles de base, comme un nom décent, une page d'alliance correcte dans son texte et dans sa forme (pas de provocation), aucune image choquante ,…
Comme les comptes, la direction d'une alliance ne s'échange pas contre de l'argent ou quelque chose ayant une valeur pécuniaire ou tout autre chose n'ayant aucun lien avec le jeu.
Si le fondateur était amené à quitter l'alliance, c'est à ce dernier et seulement lui de pouvoir décider de l'avenir de l'alliance. Deux possibilités s'offrent à lui :
Suppression de l'alliance.
Nommer un nouveau fondateur grâce à l'option "céder l'alliance".
Ceci doit être réglé par le règlement interne de l'alliance et non par Origins Return.
§4.2 Vie des alliances
Tout joueur a le droit de fonder et diriger sa propre alliance.
Un joueur a aussi le droit de quitter une alliance quand il le veut et en trouver une autre ou rester seul à condition qu'il respecte l'exception du cas de guerre. (CF §4.3)
Aucune réclamation d'un joueur contre le règlement interne d'une alliance ne peut-être prise en compte, sauf si elle ne respecte pas le présent règlement, ou enfreint la loi française, la doctrine ou la morale.
§4.3 Etat de Guerre
Une alliance doit comporter au minimum 4 membres actifs pour pouvoir déclarer une guerre. (sans afk / pause de plus d'un mois / compte "bidon" qui ne bougent pas )
Une alliance doit comporter au minimum 4 membres pour pouvoir participer à une guerre
Avant d'activer une guerre IG, une personne de l'alliance déclarant cette guerre devra créer un topic sur le forum section "guerre" de son univers et utiliser le lien de ce topic lors de la déclaration IG.
En cas de guerre entre alliances, le nombre d'attaques possible est différent. Voir le §3.3
Une guerre ne peut être déclarée qu'à une alliance et non pas à un joueur.
Une guerre n'a pas à être acceptée des deux côtés pour débuter. Cela ne gène en rien son déroulement. Les chefs d'alliances doivent donc souvent regarder la partie guerre du forum pour voir s'ils ne sont pas concernés.
Les alliances impliquées dans une guerre ne doivent en aucun cas procéder au changement de leur tag pendant toute la durée de celle-ci.
Un joueur entrant dans une alliance impliquée dans une guerre est contraint d'y rester au minimum 72 heures. Un joueur ne peut quitter une alliance en guerre avant que 24 heures ne soient passées après la dernière attaque dans le cadre d'une guerre (des bloqueurs s'assurent du respect de ces règles).
Une guerre s'achève après la sortie d'une alliance de la guerre ou après la destruction d'une ou des deux alliances.
Une alliance peut déclarer la guerre à 5 alliances maximum. Cette même alliance peut en revanche être impliquée dans un nombre illimité de guerres.
Dans le cadre d'une déclaration de guerre, les wings sont considérées comme des alliances à part entière.
Au bout de 2 semaines d'inactivité du sujet de déclaration de guerre du forum la guerre est considérée comme terminée et sera désactivée sans accord des deux parties.
Toute guerre pourra être arrêtée sur la demande d'une alliance se trouvant dans le camp des alliances ayant déclaré la guerre si cette dernière n'a pas été mise au courant de l'état de guerre.
§4.4 Pactes de Non Agression (PNA)
Le Pacte de Non Agression ( PNA ) est un pacte que toute alliance peut adresser envers une autre alliance.
Pour proposer un PNA, il suffit d'aller dans l'onglet "Alliance", puis "Pactes". Un champ d'écriture vous permet alors d'écrire le tag de l'alliance avec laquelle vous souhaitez un PNA. Un message est envoyé au fondateur et aux membres ayant les droits nécessaires, il leur suffira d'accepter la proposition de pacte pour ratifier le PNA.
Un PNA entre deux alliances n'empêche pas un joueur d'une d'entre elle d'attaquer un autre de l'alliance amie. Si une attaque de ce genre intervient, un message est envoyé aux joueurs des deux alliances dans lequel sera figuré les noms des deux protagonistes responsables de la rupture du pacte. Toutefois, le PNA peut être proposé à nouveau juste après une rupture.
L'utilisation d'aides techniques tels que des scripts ou des bots est interdite. Le jeu ne doit être joué que via un navigateur Internet standard. Les Add-ons automatisant certaines procédures sont interdits. Les joueurs utilisant ces systèmes pourront être sanctionnés.
Origins Return propose des Guides et Tutoriels sur le forum.
Tout joueur découvrant une aide technique qui ne lui semble pas autorisée est prié de le signaler au staff via Contact staff de son univers.
Les erreurs dans le jeu, appelées bugs, doivent être signalées immédiatement dans la section suivante : Support Origins Return > HelpDesk > Bugs et Erreurs
Il est interdit d'utiliser ces erreurs à son propre avantage sous peine de sanctions (cf tableau de sanctions)
En cas de crash ou bug important, un code d'erreur crypté vous est affiché. Vous devez le joindre dans votre message sur le forum.
Si un joueur juge avoir été sanctionné injustement, à la suite d'un bug, celui-ci a le droit d'en informer le Staff d'Origins Return sur le Forum : section "contact staff" de votre univers. Ce dernier décidera alors du fondement ou non des propos du joueur et décidera alors de la levée ou non de la sanction.
Le Staff ne peut être tenu responsable des bugs ou des problèmes liés à un bug (cf. §9).
§7 Les fraudes
§7.1 Les cheats
Origins Return considèrent les actes suivants comme de la triche :
L'utilisation d'un bot ou d'un logiciel facilitant l'utilisation du jeu.
La possession de plusieurs comptes dans un même univers (les joueurs ne peuvent posséder qu'un seul compte dans chaque univers ouvert).
L'utilisation d'un bug (bug using) sans être déclaré aux administrateurs du jeu. Dès que vous repérez une erreur, vous devez la déclarer dans la section Bugs & Erreurs de l'HelpDesk. Il est interdit de profiter d'un bug, surtout si celui-ci vous aide à aller plus vite, auquel cas vous devrez le signaler. Pour un bug qui vous handicape d'une quelconque manière, vous devrez le signaler aussi et si préjudice il y a, en indiquer la nature. Le bénéfice apporté par un bug vous sera retiré à la correction du bug.
Le crash volontaire d'une flotte sur une personne plus forte pour qu'il la recycle ou tout autre méthode pour contourner les règles du commerce.
L'utilisation d'un autre compte pour coloniser toutes les planètes de son système ou uniquement pour détruire des iris.
Le hack du compte d'un autre joueur
Les Spamming et/ou Hacking des serveurs d'Origins Return.
Virtual Development se réserve le droit de vous sanctionner suivant vos antécédents et la gravité de vos actes envers la communauté.
§7.2 Tentative de piratage
Le piratage est fortement réprimandé. Ainsi, un joueur qui tentera un piratage sur un quelconque compte du jeu sera définitivement exclu du jeu. Son compte sera par la suite supprimé sans délai.
Toute tentative de piratage du jeu ou de son forum entrainera automatiquement un bannissement à vie du site. Il y aura destruction du compte du joueur, et ne pourra plus se réinscrire sous peine de poursuites judiciaires.
Nous rappelons que les comptes, les serveurs, les sites, le forum et leurs contenus sont la propriété de Une Etincelle et que toute atteinte, reproduction ou dégradation est susceptible d'entraîner des poursuites judiciaires.
§7.3 Injures et menaces
Tout joueur est prié de conserver un ton correct et respectueux envers ses interlocuteurs : les propos grossiers, insultants ou susceptibles de heurter la sensibilité des plus jeunes sont interdits dans le jeu (mp et chat) comme sur le forum.
Le non respect de cette règle et/ou la non coopération avec un modérateur de l'univers (pour un changement) pourra entraîner un bannissement définitif.
Toute injure envers un joueur peut être pénalisée : il revient au joueur injurié de prévenir un modérateur de son univers pour entrevoir une sanction (voir tableau des sanctions pour la durée)
Toute injure sortie de son contexte ou dite ailleurs que sur le jeu (mp et chat) ou sur le forum ne pourra pas être prise en compte par les modérateurs.
L'insulte d'un modérateur ou d'un administrateur entraînera le blocage du compte sans préavis pour une durée déterminée par le staff.
Tout injure qui sera découverte sur le chat par un modérateur entrainera de facto une sanction IG pour son auteur
Les menaces, sortant du contexte du jeu, envers un joueur ou un modérateur, dans le jeu (chat et mp) ou sur le forum, pourront entraîner des sanctions.
Toute menace sortie de son contexte ou dite ailleurs que sur le jeu ou sur le forum ne pourra pas être prise en compte par les modérateurs.
Pour tout signalement de Menaces ou d'Injures, veuillez poster dans la section Contact staff de votre univers en précisant :
Le pseudo de "l'accusé"
Toutes les preuves en votre possession (screens des mp ou du chat).
§7.4 Sanctions
Les peines sont variables : avertissements, diminutions de la production de ressources temporaires, bannissements temporaires ou exclusion du jeu par effacement complet du compte.
Avant toute sanction, le joueur est mis en mode pause (inattaquable) pour une durée de 48H afin de lui permettre de contester.
Dans certains cas, deux sanctions différentes peuvent être appliquées pour la même infraction. Le joueur concerné peut, alors, demander à un autre modérateur de réviser cette sanction. Cependant, il devra se plier à la décision finale (qu'elle soit changée ou non). En effet, selon les cas, l'avancée de l'univers, ou la façon dont le joueur concerné se comporte, les sanctions peuvent varier.
Un tableau indicatif des sanctions est mis à la disposition des joueurs sur le Forum.
Etant la propriété de Origins Return, le Staff n'est en aucun cas obligé de montrer les sources (preuves) ayant amené à la sanction d'un joueur.
Toute contestation de sanction est possible. Celle-ci sera postée sur le Forum Origins Return dans la partie "contact staff" de l'univers de jeu et sera analysée par le Staff qui tranchera alors en dernier ressort. Seul le Staff pourra ensuite décider de revenir sur une sanction.
§8 Désavantages
Si un joueur est désavantagé du fait d'un éventuel bug du jeu ou crash d'un de nos serveurs, une rectification ou un remboursement ne peut pas être demandé à un modérateur : aucun remboursement pour quelque motif que ce soit ne sera effectué.
Lors de mise à jour ou de correction de bug (plus ou moins long), pouvant entraîner un désavantage, un dédommagement n'est pas obligatoire. Seuls les administrateurs s'occupant de cette mise à jour pourront décider d'un éventuel arrangement. Dans le cas contraire, les joueurs ne pourront rien demander.
Seuls les administrateurs peuvent décider d'un retour en arrière des comptes pour des problèmes graves et ayant touché une majorité de joueurs. Cela remet en arrière l'ensemble des comptes de l'univers, il est impossible de faire cela individuellement.
Les retours en arrière (back up) effectués par le Staff sont généralement réalisés en dernier recours et ne peuvent être invoqués comme dommage à une ou plusieurs personnes. Seuls les administrateurs peuvent décider d'un dédommagement collectif ou non.
§9 Responsabilités et Lois applicables
Aucune poursuite personnelle contre un membre du staff ne pourra être menée. En cas de faute d'un de ses représentants, c'est le jeu lui-même qui en prend la responsabilité.
Toute sanction attribuée sur le jeu ou le forum concerne Origins Return et le joueur sanctionné. Seul le Staff d'Origins Return peut décider ou non d'une sanction, en fonction du règlement du Jeu et du Forum.
Tout joueur ayant accepté ce règlement, en accepte les conséquences, telles que les possibles sanctions. Aucun autre recours que celui envers Origins Return ne peut être utilisé.
Origins Return ne peut être tenu responsable d'inconvénient ou autre, causé à la suite d'un bug.
Pour plus d'informations, consulter les Conditions Générales d'Utilisations
A noter que votre mot de passe doit rester confidentiel ! Aucun admin ou membre de la modération ne vous le demandera !
Le Staff Origins Return se réserve le droit d'apporter toutes les modifications qu'il jugera nécessaires au règlement à n'importe quel moment. Ces modifications seront signalés par une annonce.
Heure actuelle : janv. 20 2019 08:19