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Timestamp: 2019-11-13 05:24:04
Document Index: 16503447

Matched Legal Cases: ['artículo 4', 'Artículo 3', 'Artículo 9', 'Artículo 10', 'Artículo 11', 'Artículo 12', 'artículo 11', 'Artículo 13', 'Artículo 14', 'Artículo 15', 'Artículo 16', 'Artículo 17', 'Artículo 19', 'Artículo 20', 'Artículo 22', 'Artículo 23', 'Artículo 25', 'Artículo 26', 'Artículo 27', 'Artículo 28', 'Artículo 29', 'artículo 10', 'artículo 10']

Orden de 25/10/2013, de la Consejería de Hacienda, por la que se desarrollan las reglas y requisitos del juego del póquer y sus distintas modalidades previstas en el Decreto 82/2013, de 23 de octubre, por el que se aprueba el Catálogo de Juegos y Apuestas de Castilla-La Mancha. [2013/13237] | Iberley
Orden de 25/10/2013, de la Consejería de Hacienda, por la que se desarrollan las reglas y requisitos del juego del póquer y sus distintas modalidades previstas en el Decreto 82/2013, de 23 de octubre, por el que se aprueba el Catálogo de Juegos y Apuestas de Castilla-La Mancha. [2013/13237], - Diario Oficial de Castilla La-Mancha, de 04-11-2013
El catálogo se configura así como instrumento en el que se determinan los elementos mínimos exigibles en cada modalidad permitida, dejándose - al amparo de lo establecido en el artículo 4.2 de la Ley 2/2013 - su desarrollo posterior a órdenes de la consejería competente en materia de juegos y apuestas. A éstas incumbe, por tanto, la pormenorización de las distintas reglas y requisitos más específicos, circunstancia que explica la constante remisión a su desarrollo que se produce a lo largo del Decreto 82/2013.
Artículo 3. Modalidades y variantes.
b) Póquer "Trijoker": se juega con cinco cartas, tres que recibe el jugador y dos comunes a todos los jugadores, donde se gana en función de una serie de combinaciones predeterminadas, siendo la jugada mínima una pareja de J.
c) Póquer "Let It Ride": se juega con cinco cartas, tres que recibe el jugador y dos comunes a todos los jugadores, donde se gana en función de una serie de combinaciones predeterminadas, siendo la jugada mínima una pareja de dieces.
d) Póquer de "Tres cartas": es un juego practicado con tres cartas cuyo objetivo es lograr una combinación de valor superior a la que tenga el crupier.
e) Póquer "Caribbean Stud Poker": se practica con cinco cartas y tiene como objetivo lograr una combinación de valor superior a la que tenga el crupier.
f) Póquer "Texas Hold'em Bonus": se juega con siete cartas dos que inicialmente recibe el jugador y cinco comunes a todos los jugadores, y tiene como objetivo lograr una combinación de cinco cartas de valor superior a la que tenga el crupier.
1º. "Seven Stud Poker": tiene como objetivo alcanzar la mayor combinación posible con siete cartas, teniendo en cuenta que de esas cartas sólo tienen valor al descubrir la jugada cinco de ellas.
2º. "Omaha": su objetivo es alcanzar la mayor combinación posible eligiendo dos de las cuatro cartas que tiene el jugador en la mano y tres de las cinco cartas que son comunes a todos los jugadores y que están sobre la mesa. 3º. "Hold'em": el objetivo del juego es alcanzar la mayor combinación posible, eligiendo cualquiera de las siete cartas de que se dispone en cada jugada.
4º. "Five Stud Poker": el objetivo del juego es alcanzar la mayor combinación posible entre las cinco cartas de que dispone cada uno de los jugadores.
Sección 1ª. Normas generales de las diferentes variedades del póquer de contrapartida
Sección 2ª. Normas particulares de las diferentes variedades del póquer de contrapartida
Artículo 9. Combinaciones y tablas de pago del póquer sin descarte.
Artículo 10. Opciones de juegos adicionales del póquer sin descarte.
a) Seguro: el jugador deberá depositar en la casilla destinada a tal fin y antes de comenzar a distribuir las cartas, una apuesta no superior a la mitad del mínimo de la mesa. Dentro de las normas de funcionamiento del póquer sin descarte, y en caso de obtener una de las combinaciones que se indican a continuación, el jugador tiene opción a la siguiente tabla de pago: 1º. Full: cien veces la cantidad apostada.
b) Progresivo. hay una apuesta adicional independiente para los jugadores llamada "progresivo", cuyo objetivo es conseguir un premio especial que depende solamente de la jugada que obtenga el jugador y del importe acumulado por el progresivo en aquel momento, previa la deducción autorizada a favor del establecimiento con el otorgamiento de la autorización inicial o sus modificaciones. Para jugar al progresivo, cada jugador debe depositar la cantidad indicada por el organizador en la ranura con contador destinada a esta finalidad. Asimismo, puede existir un progresivo común a varias mesas. Las combinaciones que posibilitan la obtención del progresivo son: 1º. Escalera real, que obtiene el acumulado de todas las mesas. 2º. Escalera de color, que obtiene un 10 por ciento del acumulado. 3º. Póquer, que obtiene el 5 por ciento del acumulado de todas las mesas.
Artículo 11. Combinaciones y tablas de pago del póquer "Trijoker".
Artículo 12. Singularidades del póquer "Let It Ride".
1. El "Let It Ride" es un juego de azar cuyas reglas específicas se contienen en este artículo, resultando aplicable, para lo no previsto en éste, lo dispuesto en el artículo 11.
Artículo 13. Combinaciones del póquer de tres cartas.
Artículo 14. Combinaciones y apuestas opcionales del póquer de tres cartas.
1. Combinaciones Bonus: si el jugador consigue una combinación de escalera o superior, recibirá un bonus adicional proporcional a su apuesta de "Ante". Este bonus será pagado aunque el crupier no haya conseguido la combinación de Q o superior.
Si la combinación de la banca superase a la del jugador, este último perderá el "Ante" y la "2ª Apuesta". No obstante, no perderá el bonus, que se cobra siempre y no está afectado por la combinación obtenida por el crupier.
2. Existe una apuesta adicional e independiente del resto denominada "Par Plus". Para optar a esta apuesta se deberá depositar la postura en una casilla destinada a tal fin antes de comenzar la distribución de las cartas. Su objeto es conseguir un premio especial obtenido exclusivamente por el rango de las cartas del jugador, sin que ello afecte a las que tuviese el crupier.
La tabla de pagos de la apuesta "Par Plus" es la siguiente:
Artículo 15. Combinaciones y tablas de pago del "Caribbean Stud Poker".
2. La tabla de pago en el caso de las apuestas "Ante" y "Bet" es la siguiente:
a) Escalera real de color: el jugador obtendrá una ganancia igual a cien veces la apuesta "Bet".
b) Escalera de color: el jugador obtendrá una ganancia igual a cincuenta veces la apuesta "Bet".
c) Póquer: el jugador obtendrá una ganancia igual a veinte veces la apuesta "Bet".
d) Full: el jugador obtendrá una ganancia igual a siete veces la apuesta "Bet".
e) Color: el jugador obtendrá una ganancia igual a cinco veces la apuesta "Bet".
f) Escalera: el jugador obtendrá una ganancia igual a cuatro veces la apuesta "Bet".
g) Trío: el jugador obtendrá una ganancia igual a tres veces la apuesta "Bet".
h) Dobles parejas: el jugador obtendrá una ganancia igual a dos veces la apuesta "Bet".
i) Pareja: el jugador obtendrá una ganancia igual al valor de su apuesta "Bet".
3. Apuesta "Bote progresivo". El establecimiento u organizador deberá anunciar esta posibilidad en un lugar visible de la mesa, indicando las combinaciones que comportan premio y su importe; todo ello con independencia de las anteriores apuestas y combinaciones, el jugador obtendrá un premio de "Bote progresivo" si consigue alguna de las siguientes combinaciones:
Artículo 16. Combinaciones y tablas de pago del "Texas Hold´em Bonus Poker".
a) Apuestas "Ante", "Flop", "Turn" y "River": La ganancia para el jugador será igual a la cantidad apostada.
b) El jugador ganará sus apuestas "Flop", "Turn" y "River" si tiene una combinación de cartas de valor superior a la del crupier. Para ganar la apuesta "Ante", la combinación del jugador, además de tener un valor superior a la del crupier, no podrá ser inferior a escalera.
3. El jugador que ha hecho una apuesta "Bonus Jackpot" ganará si las dos cartas solas forman una de las siguientes manos y se le pagará según la siguiente tabla:
Si las dos cartas que tiene un jugador con una apuesta "Bonus Jackpot" no forman una de las manos anteriormente citadas, perderá la apuesta, que irá a la banca. En todos los casos, el jugador que gana conserva su apuesta y puede retirarla.
Artículo 17. Errores del juego del "Texas Hold´em Bonus Poker".
a) Si cualquier carta es vista antes de que los jugadores se retiren o realicen sus apuestas "Flop", "Turn" o "River", todas las manos serán nulas. No obstante, si un jugador hubiera hecho una apuesta opcional, ésta será pagada según lo dispuesto en la lista de combinaciones ganadoras.
Sección 1ª. Normas generales y comunes a las diferentes variedades del póquer de círculo
Artículo 19. Beneficio.
Artículo 20. Combinaciones ganadoras.
Artículo 22. Errores e infracciones en el juego.
f) Si uno o varios jugadores, al repartir las cartas, no han puesto el "Ante" en el bote se considera que la mano es válida y deben poner el "Ante" si quieren participar en la mano. En el caso de que no sea posible determinar quiénes son los jugadores que no han puesto la apuesta inicial, se juega la mano con un bote reducido.
Sección 2ª. Normas particulares del póquer cubierto de 5 cartas con descarte
Artículo 23. Errores e infracciones.
2. Errores del jugador: si el jugador que abre el bote no puede demostrar que tenía la combinación necesaria para abrirlo, se considera que la jugada es "falsa".
Sección 3ª. Normas particulares del póquer descubierto
a) "Seven Stud Poker".
b) "Omaha".
c) "Hold'em".
d) "Five Stud Poker".
Artículo 25. Errores e infracciones específicos del póquer descubierto en la variante "Seven Stud Póquer".
a) Si al repartir las dos primeras cartas ("Hole cards"), alguna de ellas queda al descubierto, dándose alguno de estos dos casos:
2º. Si no desea seguir jugando, no tomará parte en el último intervalo de apuestas y jugará sólo con las apuestas realizadas hasta ese momento. Los demás jugadores seguirán jugando y apostarán el intervalo correspondiente de apuestas, formándose un bote aparte ("Side pot") en el que el jugador que no quiso seguir jugando, no toma parte.
c) Si en el reparto de la séptima carta, el crupier por error la da vista y sólo quedan dos jugadores en la partida, no se podrán subir las apuestas y se descubrirán directamente ("Showdown").
d) Si el crupier empieza a distribuir las cartas sin que hayan finalizado las apuestas, debe mantener dicha carta sobre la mesa hasta que finalicen las mismas y luego retirar, aparte de dicha carta, tantas cartas como jugadores se mantengan en juego ("Burnt cards"). Dichas cartas cubiertas se ponen en un lugar separado de los descartes.
Artículo 26. Especialidades del póquer descubierto en la variante "Omaha".
1. Una vez que todos los jugadores que quieren participar en la jugada han puesto el "Ante", el crupier da cuatro cartas cubiertas a los jugadores de una en una. Acto seguido se inicia el primer intervalo de apuestas.
Artículo 27. Particularidades del póquer descubierto en la variante "Hold'em".
Al inicio de la partida sólo se repartirán a los jugadores dos cartas, desarrollándose en lo sucesivo el juego con las reglas de la variante de póquer "Omaha".
Artículo 28. Reglas propias del póquer descubierto en la variante "Five Stud Póquer".
Artículo 29. Errores e infracciones del póquer descubierto en la variante de póquer sintético.
d) Distribuidor o "sabot": es un recipiente donde se introducen las cartas, una vez barajadas, para su posterior distribución a los jugadores. El crupier extraerá de él las cartas, de una en una, o en grupo para su reparto a los jugadores.
a) En el póquer sin descarte, cada zona de apuestas de la mesa de juego estará divididas en dos espacios: uno para el "Ante" (apuesta inicial) y delante, otro para la "2ª Apuesta", y opcionalmente siete espacios bien diferenciados para jugar la apuesta del seguro prevista en la letra a) del artículo 10 y, si procede, las ranuras con contador para jugar la apuesta del progresivo prevista en la letra b) del artículo 10.
b) En el "Trijoker" y "Let it Ride" son las siguientes:
c) En el póquer de "Tres cartas" cada espacio de la mesa de juego tendrá tres zonas para efectuar las apuestas: uno para la apuesta denominada "Ante", otro para la "2ª Apuesta" y un tercero para la apuesta "Par Plus".
d) En la modalidad de "Caribbean Stud Poker" cada espacio de apuestas de la mesa tendrá tres zonas para efectuar las apuestas: uno para la apuesta denominada "Ante", otro para la "Bet" y un tercero para la apuesta "Bote progresivo".
e) En el la modalidad de póquer "Texas Hold´Em Bonus Poker", cada espacio de apuestas de la mesa tendrá cinco zonas para efectuar las mismas: uno para la apuesta denominada "Ante", otro para la "Flop", otro para la "Turn", otro para la "River" y un quinto para la apuesta "Bonus Jackpot". Tendrá cinco zonas para colocar las cinco cartas comunes, tres para el "Flop", una para el "Turn" y otra para el "River", así como dos zonas para las cartas de la banca.
a) Mesa de juego: es de forma ovalada por uno de sus lados y con un ligero entrante en el lado contrario destinado a acoger al crupier. La mesa debe tener las siguientes aberturas o ranuras: una a la derecha del crupier para las deducciones en beneficio de la casa, llamada pozo o cagnotte; otra, a la izquierda, para introducir las propinas; y una tercera para introducir el dinero cambiado por fichas en la propia mesa.
c) En la modalidad de póquer "Five Stud Poker" se juega con treinta y dos cartas en lugar de cincuenta y dos. De esas cincuenta y dos cartas de la baraja sólo se escogen las siguientes: As, K, Q, J, 10, 9, 8 y 7.
1. Elementos personales comunes a todas las modalidades del póquer de contrapartida presencial: a) Jefe de área de juego: es la persona encargada de controlar el juego y de resolver los problemas que, durante su transcurso, se presenten. Cada Jefe de área puede ser responsable de dos mesas o hasta seis mesas de juego si son contiguas.
b) En el "Trijoker","Let it Ride" y en el "Texas Hold´Em Bonus Poker" no se admite la participación de jugadores que se encuentren de pie en torno a la mesa.