Source: https://gearsofwar.com/fr-be/gears-5-esports-handbook
Timestamp: 2019-12-09 21:29:24+00:00
Document Index: 158737635

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Manuel de l’eSports Gears 5 | Gears of War - Site officiel
Manuel de l’eSports Gears 5
2.5 Paris et jeux d’argent
3.2.1 Régions
4.1 Noms de joueur et d’équipe
5.4 Sélection de la carte et de l’hôte
5.5.2 Substitutions d’armes
5.6 Restrictions appliquées aux skins d’armes et de personnages
7.1 Rencontres classées
7.1.1 Restrictions appliquées aux équipes
7.1.2 Classement
7.1.3 Format des parties
7.1.4 Défis
7.1.5 Sanctions
7.1.6 Primes de déplacement
7.1.7 Réinitialisation des rencontres classées
7.2 Tournois hebdomadaires
7.2.1 Restrictions appliquées aux équipes
7.2.2 Structure du tournoi
7.2.3 Primes de déplacement
7.2.4 Distribution des points de défi
7.2.5 Réinitialisation des points de défi
7.3 LIGUE PRO
7.3.1 Qualification en ligue pro
8. ÉVÉNEMENTS SUR SITE
8.1 Événements régionaux
8.1.1 Attribution des points de défi
Répartition des points pour les événements de 16 à 31 équipes
Répartition des points pour les événements de 32 équipes et plus
8.1.2 Attribution des primes de déplacement
8.2 Événements majeurs
8.2.2 Phase de championnat
8.2.3 Tournois parallèles
9.1 Diffusion de parties
9.1.1 Règlement applicable aux diffusions de parties
9.2 Couverture médiatique
10. PRIMES DE DÉPLACEMENT
11. NON-RESPECT DES RÈGLES ET DU CODE DE CONDUITE
Le manuel de l’eSports Gears (“manuel” ou “règlement”) du programme d’eSports de Gears (“eSports Gears”) s’applique à l’ensemble des équipes, propriétaires d’équipe, managers d’équipe, coachs, joueurs et remplaçants (“participants”) qui participent activement à tout événement associé à l’eSports Gears.
L’administration de l’eSports Gears (“administration”) comprend les parties suivantes : The Coalition, Microsoft et PGL.
Le programme eSports Gears comprend toutes les activités en ligne et hors ligne (“compétitions”) régies par le manuel de l’eSports Gears et se déroulant sur la plateforme en ligne officielle de l’eSports Gears sauf indication contraire de l’administration.
Tous les participants sont priés d’adopter un comportement professionnel conforme à l’esprit de la compétition vis-à-vis de l’administration, de la presse, des sponsors, représentants et autres participants en présence.
En s’inscrivant à l’eSports Gears, les participants acceptent de se conformer au code de conduite de l’eSports Gears. Le code de conduite officiel de l’eSports Gears est consultable ici.
Aucune forme de triche ne sera tolérée. Sont considérés comme triche la modification du code, du matériel, les parties truquées, le piratage et l’exploitation de failles du jeu, l’usurpation d’identité (y compris le fait de jouer avec le compte d’un autre joueur), la connivence ou tout autre comportement jugé inapproprié par l’administration ou l’organisateur du tournoi Toute tentative de triche entraînera la disqualification de l’équipe ainsi que d’autres sanctions disciplinaires déterminées par l’administration ou l’organisateur du tournoi.
Il est interdit aux participants de retarder ou de ralentir intentionnellement le déroulement du jeu, y compris sans s’y limiter à la temporisation à outrance, le débranchement de câbles réseau, l’interruption de la connexion réseau ou toute autre façon connue ou inconnue de fausser le jeu. Tout retard intentionnel entraînera la disqualification de l’équipe de la compétition. Tous les joueurs doivent se connecter à l’accueil de leur partie au minimum 15 minutes avant l’heure programmée de la partie. À défaut, leur équipe sera disqualifiée de la compétition.
L’usage de drogues ou d’alcool est susceptible de provoquer des comportements perturbateurs. Les joueurs soupçonnés de se trouver sous l’emprise de drogues ou d’alcool lors des tournois sont passibles de disqualification sur décision de l’administration ou de l’organisateur du tournoi. Aucune référence à une substance illicite ne sera tolérée.
Tous les gestes et le langage obscènes, ainsi que les commentaires agressifs sont interdits lors d’un tournoi, notamment :
Toute allusion ou référence de quelque nature que ce soit aux sujets précédemment énumérés
Tout autre type de comportement jugé inapproprié par l’administration ou l’organisateur du tournoi
Tous les joueurs sont priés de se montrer respectueux de l’administration, des organisateurs du tournoi, des sponsors et/ou des partenaires, et ce à chaque instant.
Les joueurs sont priés de donner le meilleur d’eux-mêmes tout au long de la compétition d’eSports Gears.
Il est interdit aux participants de se livrer à des paris ou jeux d’argent ou d’en faire la promotion dans le cadre de l’eSports Gears. Il est interdit aux participants de bénéficier directement ou indirectement de paris ou jeux d’argent dans le cadre de l’eSports Gears. Tout participant enfreignant ces règles se verra sanctionné conformément à la section 12 du présent manuel.
Se définit par “joueur” toute personne inscrite au sein d’une équipe dans le cadre de la compétition eSports Gears. Les joueurs doivent satisfaire à l’ensemble des conditions listées ci-après pour être habilités à participer à la compétition. Les joueurs qui ne remplissent pas ces conditions seront jugés inéligibles et disqualifiés du programme eSports Gears jusqu’à ce qu’ils y remédient.
L’administration se réserve le droit de vérifier la véracité des données communiquées par les joueurs dont l’admissibilité est sujette à caution. Les joueurs doivent être prêts à fournir une copie de leur pièce d’identité ou tout autre document recevable permettant de prouver leur admissibilité.
Le programme eSports Gears est réservé aux joueurs de 18 ans et plus, avec les exceptions suivantes :
Les joueurs de 17 ans peuvent participer à tous les événements en ligne et sur site, dont la ligue pro, avec un accord parental.
Les joueurs de 16 ans peuvent participer à toutes les autres compétitions en ligne, avec un accord parental. Ces joueurs peuvent également participer aux événements sur site avec un accord parental, sauf interdiction selon les lois locales, ce qui est actuellement le cas pour les événements au Mexique.
Les joueurs de 13 à 15 ans peuvent participer aux compétitions en ligne avec un accord parental, mais n’ont pas le droit de participer à la ligue pro. Ces joueurs peuvent également assister aux événements sur site en tant que spectateurs sous la supervision directe d’un parent ou tuteur, mais ils ne peuvent pas participer.
Les joueurs doivent résider dans la région depuis laquelle ils participent à toutes les parties en ligne.
En cas de modification de leur citoyenneté ou de leur résidence légale, ils peuvent changer de région. Les joueurs désirant changer de région sont invités à en faire la demande par e-mail à l’adresse gearsesports@microsoft.com.
Les joueurs ne doivent en aucun cas être employés par l’administration ou l’une de ses filiales durant une compétition. Les anciens employés de The Coalition, Microsoft ou tout autre prestataire ayant participé au développement de Gears of War 5 ne sont pas admissibles au sein des compétitions d’eSports Gears dans les 6 mois suivant leur départ.
Les noms de joueur et d’équipe ne doivent pas contenir les références suivantes :
The Coalition, Microsoft, PGL, ou toute abréviation des précédents
L’administration se réserve le droit de modérer ou de modifier à sa seule discrétion les noms des joueurs et des équipes.
Les joueurs et les équipes peuvent bénéficier de sponsors. L’administration se réserve le droit de restreindre l’implication des sponsors.
Tous les sponsors doivent se conformer aux règles définies par la Politique d’acceptation créative de Microsoft.
L’administration se réserve le droit d’accorder des dérogations ponctuelles à certains sponsors sous réserve d’approbation préalable. Pour toute demande de dérogation, les équipes doivent contactergearsesports@microsoft.com.
5. PLATEFORME COMPÉTITIVE
Toutes les parties sont disputées sur Xbox One, sauf stipulation contraire.
Toutes les parties sont disputées à 5 contre 5, sauf stipulation contraire.
Toutes les parties sont disputées sur le mode Escalade de Gears 5, sauf stipulation contraire.
Toutes les parties sont disputées sur l’une des cartes suivantes :
L’administration se réserve le droit de modifier les cartes à tout moment.
L’équipe la plus haut classée choisit d’incarner l’équipe A ou l’équipe B durant le processus d’élimination des cartes.
Le processus d’élimination des cartes est le suivant :
L’équipe A élimine 1 carte
L’équipe B élimine 1 carte
La carte restante est désignée carte 1
L’équipe A choisit sa faction pour la carte 1
*En ligne : L’équipe ayant choisi la faction héberge la partie.
Le processus d’élimination des cartes se déroule comme suit :
L’équipe B choisit la carte 1
L’équipe A choisit la carte 2
L’équipe B choisit sa faction pour la carte 2
L’équipe A choisit sa faction pour la carte 3
L’hôte et les joueurs doivent se conformer aux paramètres ci-dessous.
Score limite de la manche : 250
Prolongation des réapparitions : – 1 seconde
Réapparitions d’arme : après récupération
Aide à la visée : désactivée
Utiliser des vies : oui
Vies de départ : 5
Vies max : 5
Restaurer la partie (LAN) : non
Chaque équipe ne peut comporter qu’une seule itération de chaque personnage, quelle que soit la skin de personnage. Par exemple, ”Kait eSports” équivaut à ”Kait en armure”.
Les skins de personnages suivantes sont interdites dans le cadre de l’eSports Gears :
Terminator (vermine)
L’administration se réserve le droit de modifier les restrictions de skins d’armes et de personnages à tout moment.
6.1 STRUCTURE DE LA SAISON 2019-2020
La saison 2019-2020 sera divisée en 4 trimestres de 10 semaines chacun environ. Au cours de chaque trimestre, les équipes s’affronteront lors de rencontres classées régionales, de tournois hebdomadaires en ligne et d’événements locaux sur site pour de l’argent, des points, des primes de déplacement, etc., tandis que les meilleures équipes d’Amérique du Nord, d’Amérique latine et d’Europe concourront en ligue pro. Chaque trimestre s’achèvera par un événement majeur sur site lors duquel les meilleures équipes des tournois régionaux et des rencontres classées auront l’opportunité d’affronter les équipes de ligue pro pour une récompense en argent. La saison se conclura sur un championnat du monde et verra couronner le champion d’eSports Gears 2019-2020.
6.2 PLATEFORME EN LIGNE
Toutes les compétitions officielles d’eSports Gears se dérouleront sur la plateforme en ligne officielle de l’eSports Gears, sauf indication contraire de l’administration.
Rendez-vous sur le site de support pour savoir comment : Créer un compte, créer une équipe, inviter des joueurs, rejoindre des équipes, quitter des équipes, changer de rôle, etc.
6.3 RÈGLEMENT DES ÉQUIPES
Un joueur peut faire partie de plus d’une équipe en même temps.
Une équipe peut participer à plus d’une compétition en même temps.
Un joueur ne peut participer à une compétition donnée qu’avec une seul équipe. Par exemple, une joueur ne peut pas faire partie de deux équipes concourant en Rencontres classées, mais peut faire partie d’une équipe concourant en Rencontres classées et d’une équipe concourant en Tournois hebdomadaires.
Une équipe ne peut pas avoir plus de 5 joueurs, 1 coach et 1 manager à tout moment.
Un joueur peut aussi être capitaine.
Les compositions d’équipe peuvent être verrouillées selon le type de compétition. Si la composition d’une équipe est verrouillée, personne ne peut rejoindre ou quitter l’équipe. Les équipes souhaitant changer leur composition à ce moment doivent contacter l’administration via Discord.
Les membres d’équipe peuvent quitter l’équipe sans l’accord du manager de l’équipe.
Le manager de l’équipe peut expulser un joueur sans l’accord du joueur.
6.4 RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX ÉQUIPES
Les équipes participants aux rencontres classées doivent comporter un minimum de 3 joueurs faisant partie de l’équipe depuis au moins 1 semaine. Quitter l’équipe est interdit si cette condition n’est plus respectée.
Les équipes participant aux tournois hebdomadaires en ligne doivent comporter un minimum de 3 joueurs faisant partie de l’équipe depuis au moins 2 semaine. Quitter l’équipe est interdit si cette condition n’est plus respectée.
Les équipes ou joueurs souhaitant changer leur composition malgré un verrouillage doivent contacter l’administration via Discord.
6.5 RESTRICTIONS APPLIQUÉES AUX JOUEURS
Quand un joueur intègre une équipe, il entre dans une “période de restriction” de 3 jours.
Si le joueur joue une partie puis quitte l’équipe, il n’est pas autorisé à rejoindre une autre équipe avant la fin de cette période.
Si le joueur ne joue aucune partie et quitte l’équipe, la période de restriction s’annule et il est autorisé à rejoindre une autre équipe immédiatement.
7. COMPÉTITION EN LIGNE
Les rencontres classées permettent aux participants de se défier, de jouer des parties, et de monter dans le classement. Les classements de ces rencontres permettront aux équipes d’obtenir des primes de déplacement pour les événements majeurs et de se qualifier pour la ligue pro dans les régions éligibles. Le classement servira également à établir les têtes de série aux événements.
Les équipes participant aux rencontres classées peuvent faire autant de changements de composition qu’elles le souhaitent, mais elles doivent comporter un minimum de 3 joueurs faisant partie de l’équipe depuis au moins 1 semaine. Quitter l’équipe est interdit si cette condition ne peut être respectée. Les équipes ou joueurs souhaitant changer leur composition dans ce cas doivent contacter l’administration via Discord.
Le classement d’une équipe est basé sur le système ELO. Ce système évalue le niveau des équipes en leur attribuant une note. La différence entre les notes de deux équipes permet de prédire l’issue d’une partie. Cette prévision permet ensuite, quand la partie est jouée, de déterminer dans quelle mesure les notes de ces équipes doivent changer. La note est donc un nombre qui est susceptible d’augmenter ou de diminuer.
Voici les paramètres pris en compte par le système ELO :
Les participants commencent avec une note de base (1000 par défaut).
Chaque partie augmente ou diminue la note des participants de 0 à K (20 par défaut).
La distribution des points entre 0 et K dépend d’une norme établie en fonction d’une différence de note spécifique D (400 par défaut).
L’administration se réserve le droit de modifier ces valeurs pour n’importe quelle région à tout moment.
Toutes les rencontres classées sont disputées sur 3 matchs.
Les “défis” ont pour but de rassembler deux équipes. Une fois cela fait, une partie est créée, et les équipes peuvent jouer et envoyer le résultat.
Un défi est lancé en ciblant une autre équipe du classement.
Un défi ne peut pas être lancé quand la différence de note entre les deux équipes excède 400.
Un défi peut être accepté ou refusé par l’équipe défiée.
Un défi peut être annulé par l’équipe qui l’a lancé si le défi n’a pas encore été accepté.
Une équipe ne peut pas avoir plus de 5 défis en attente à la fois.
Une équipe ne peut pas être défiée à nouveau avant 2 jours, qu’elle ait accepté le premier défi ou non.
Quand un défi est accepté, une partie est créée avec les deux équipes. Elles doivent alors s’organiser pour disputer cette partie et en communiquer le résultat.
Des pénalités sont prévues pour éviter que les équipes ne fuient les défis ou ne manipulent leur classement ou leur note :
Un défi refusé par une équipe qui n’a joué aucune rencontre classée depuis 7 jours encourt une pénalité d’inactivité. Cette pénalité correspond à 10 % de K (2 points par défaut).
Un défi qui n’a été ni accepté ni refusé au bout de 4 jours expire et donne lieu à une pénalité de comportement. Cette pénalité correspond à 10 % de K (2 points par défaut).
Une partie de rencontres classées qui n’a pas été jouée dans un délai de 7 jours après l’acceptation du défi est supprimée et donne lieu à une pénalité de forfait pour les deux équipes. Cette pénalité correspond à 10 % de K.
Trois semaines avant chaque événement majeur, les 6 meilleures équipes de chaque classement régional s’affronteront dans un tournoi à double élimination afin de déterminer laquelle bénéficiera du transport vers l’événement majeur à venir.
Les équipes sont organisées selon leur place dans le classement, et les deux meilleures équipes passent le premier tour.
La prise en charge des frais de déplacement et de logementest limitée à 5 joueurs.
Consultez la section Primes de déplacement pour en savoir plus.
En Amérique du Nord, Amérique latine et en Europe, le classement se réinitialise à la fin des qualifications pour la ligue pro.
En Amérique du Sud et en Asie-Pacifique, le classement se réinitialise le premier jour des qualifications en ligue pro.
Les tournois hebdomadaires en ligne auront lieu le dimanche dans toutes les régions. Les tournois hebdomadaires en ligne se font par élimination simple. Les équipes remportent des points de défi en fonction de leurs résultats dans le tournoi. Le classement des points de défi permet aux équipes d’obtenir des primes de déplacement vers les événements et de se qualifier pour la ligue pro le trimestre suivant. Les points de défi sont également utilisés pour organiser les événements sur site et les tournois hebdomadaires en ligne.
Les équipes participant aux tournois hebdomadaires en ligne doivent comporter un minimum de 3 joueurs faisant partie de l’équipe depuis au moins 2 semaines. Quitter l’équipe est interdit si cette condition ne peut être respectée. Les équipes ou joueurs souhaitant changer leur composition dans ce cas doivent contacter l’administration via Discord.
Les équipes sont organisées dans le tournoi hebdomadaire en ligne en fonction de leur total de points challenger.
Toutes les manches jusqu’à la demi-finale se jouent en 1 match. La demi-finale et la finale se jouent en 3 matchs.
L’équipe comptant le plus de points challenger à l’échéance de l’attribution des primes de déplacement dans chaque région pourra voyagervers l’événement majeur à venir.
Le verrouillage de la prime de déplacement a lieu le lundi, trois semaines avant un événement.
Référez-vous à la section 10. Primes de déplacement pour en savoir plus.
5-8e – 60 points
9-16e – 40 points
17-32e – 10 points
33-64e – 5 points
En Amérique du Nord, Amérique latine et en Europe, les points challenger se réinitialisent à la fin des qualifications pour la ligue pro.
En Amérique du Sud et en Asie-Pacifique, les points de défi se réinitialisent le premier jour des qualifications en ligue pro.
La saison 2019-2020 inaugure une nouvelle structure de ligue pro pour les régions Amérique du Nord, Amérique latine et Europe.
La ligue pro est constituée de 4 divisions : Amérique du Nord Alpha, Amérique du Nord Bravo, Amérique latine et Europe, et chaque division aura 4 équipes.
Chaque trimestre commence par une période de qualifications en ligne lors de laquelle les meilleures équipes challenger s’affronteront pour pouvoir rejoindre la ligue pro. une fois les divisions de ligue pro établies, les équipes de chaque division s’affrontent entre elles dans des compétitions en ligne ou en direct, et pour établir les positions lors du prochain événement majeur.
À la fin de l’événement majeur, la dernière équipe de chaque division est reléguée et doit défendre sa position contre la meilleure équipe de défi de la région au début du trimestre suivant.
Les qualifications ont lieu sur 4 semaines.
Trois des quatre équipes de ligue pro de chaque Les divisions sont déterminées par le classement des points challenger des tournois hebdomadaires en ligne à la fin de la période de qualification.
La dernière équipe de ligue pro de chaque région est déterminée par un tournoi à double élimination entre les 6 meilleures équipes au classement de rencontres de cette région, les 2 meilleures passant le premier tour du tournoi. Le vainqueur du tournoi sera qualifié pour la dernière place en ligue pro en Europe et en Amérique latine, tandis que les meilleures équipes du tournoi principal et du tournoi secondaire seront qualifiées pour la ligue pro en Amérique du Nord. Une fois qualifiées, les équipes d’Amérique du Nord sont réparties dans des divisions comme suit :
• Équipe n°1 au classement des points de défi
• Équipe du tournoi secondaire
• Équipe n°3 au classement des points de défi
• Équipe n°5 au classement des points de défi
• Équipe du tournoi principal
• Équipe n°2 au classement des points de défi
• Équipe n°4 au classement des points de défi
• Équipe n°6 au classement des points de défi
Les qualifications se font en deux phases : un Swiss Bracket en 4 manches et des play-offs à double élimination. En plus d’établir les têtes de série, la première phase détermine les 6 équipes qui accéderont à la deuxième phase du tournoi. Le classement final de la première phase se base sur le nombre de victoires, puis les records en face-à-face, le nombre de cartes remportées, et enfin le différentiel général de la manche. Le vainqueur des play-offs se qualifie pour la dernière place en ligue pro en Europe et en Amérique latinetandis que la meilleure équipe du Winners Bracket et la meilleure équipe du Losers Bracket seront qualifiées pour la ligue pro en Amérique du Nord.
Les équipes suivantes peuvent concourir dans la qualification en ligue pro :
Pour l’Europe et l’Amérique latine :
L’équipe de ligue pro reléguée lors du précédent trimestre
L’équipe la mieux classée de l’Open Bracket du dernier événement majeur
Les 5 meilleures équipes au classement des points challenger à la fin des qualifications pour la ligue pro
Les 5 meilleures équipes au classement des rencontres à la fin des qualifications pour la ligue pro
Les deux équipes de ligue pro reléguées lors du précédent trimestre
L’équipe la mieux classée de l’Open Bracket du dernier événement majeur*
Les 5 meilleures équipes au classement des points challenger à la fin des qualifications pour la ligue pro*
Les 5 meilleures équipes au classement des rencontres à la fin des qualifications pour la ligue pro*
*En Amérique du Nord, la place de qualification accordée à la meilleure équipe de l’Open Bracket remplace une des places de qualification normalement accordées en fonction des points de défi ou des classements des rencontres. La place remplacée se base sur la compétition en ligne dans laquelle l’équipe de l’Open Bracket est la mieux classée. Par exemple : si l’équipe est 8e au classement des rencontres de sa région, et 12e au classement des points de défi, elle prend une des places réservées aux rencontres classées, et seules les 4 meilleures équipes du classement des rencontres peuvent se qualifier en ligue pro. Si l’équipe ne figure ni dans l’un ni dans l’autre des classements, elle affronte l’une des équipes du classement des points de défi, et seules les 4 meilleures équipes du classement des rencontres se qualifieront en ligue pro.
Dans l’éventualité où une région ne serait représentée par aucune équipe en Open Bracket, la place reviendrait à l’équipe suivante la mieux placée au classement des points de défi.
Le verrouillage des qualifications en ligue pro aura lieu à 11h59 (heure du Pacifique) le dimanche précédent les événements majeurs.
7.3.2 Déroulement du trimestre
Les parties de ligue pro de chaque trimestre se déroulent au cours des 6-7 semaines suivant les qualifications, période lors de laquelle chaque équipe affronte deux fois toutes les autres équipes de la division. Chaque victoire en partie de ligue pro en ligne rapporte un point, et le classement de la division à la fin du trimestre permet d’établir les têtes de série du Swiss Bracket pour l’événement majeur suivant.
7.3.3 Primes de déplacement et dotations en ligue pro
Les équipes qualifiées pour la ligue pro recevront au minimum 5 000 $, plus des primes de déplacement et une place au championnat de l’événement majeur suivant.
Les primes de déplacement (transport et logement) des équipes de ligue pro prennent en compte 5 joueurs et 1 coach OU manager. Les équipes doivent se présenter à l’épreuve majeure de leur trimestre pour recevoir tout ou partie de leur dotation. Référez-vous à la section 10. Primes de déplacement pour en savoir plus.
Les dotations sont décernées en fonction des résultats finaux des parties du trimestre de ligue pro :
1re = 10 000 $
2e = 8 000 $
3e = 7 000 $
4e = 5 000 $
Les équipes doivent toujours être en ligue pro à la fin du trimestre pour prétendre à tout ou partie de leur dotation. L’administration se réserve le droit de refuser aux équipes et/ou aux joueurs leur dotation pour quelque motif que ce soit.
7.3.4 Relégations
L’équipe la moins bien placée au classement final de chaque division est reléguée et doit regagner sa place en ligue pro contre les meilleures équipes de défi de leur région.
Le classement final se base sur les points des parties du trimestre et les résultats des événements. En plus des points obtenus lors des parties du trimestre, les équipes reçoivent des points en fonction de leur place à l’événement majeur comparée au reste de leur division :
Première – 5 points
Deuxième – 2 points
Troisième – 1 point
Dernière – 0 point
L’équipe qui remporte l’événement majeur reçoit également 4 points supplémentaires pour assurer sa qualification en ligue pro au trimestre suivant.
7.3.5 VERROUILLAGE DES ÉQUIPES
Toutes les équipes, y compris les équipes reléguées, sont autorisées à procéder à deux changements de composition avant la fin de la phase de qualification (en gardant 3 joueurs). En procédant à plus de deux changements, l’équipe renonce à sa place en ligue pro et ne peut plus participer au trimestre à venir.
Après la qualification, la composition des équipes est verrouillée pour toute la durée du trimestre.
7.3.6 PROMOTION INTRA-TRIMESTRIELLE
Si une équipe de ligue pro quitte la compétition ou en est exclue avant le début de la semaine 5, un tournoi de promotion peut être organisé pour attribuer la place laissée vacante en ligue pro.
Les tournois de promotion sont des tournois à double élimination opposant les 4 meilleures équipes au classement des points de défi, et les 4 meilleures équipes au classement des rencontres dans cette région.
si une équipe abandonne après la semaine 5, les meilleures équipes des classements des points de défi et des rencontres s’affrontent sur 3 matchs pour déterminer laquelle démarre en Swiss Bracket lors de l’événement majeur suivant.
Si deux équipes abandonnent après la semaine 5, les deux meilleures équipes des classements des points de défi et des rencontres démarrent en Swiss Bracket lors de l’événement majeur suivant.
7.3.7 INÉLIGIBILITÉ À LA COMPÉTITION DE DÉFI
Les équipes de ligue pro ont interdiction de participer aux rencontres classées de défi, et tout tournoi lors duquel sont décernés des points de défi, comme les tournois hebdomadaires en ligne et les événements régionaux sur site.
7.3.8 Accord des joueurs
Tous les joueurs de ligue pro doivent signer un accord avec l’administration afin de pouvoir recevoir les dotations de ligue pro.
7.3.10 Programmation et diffusion des parties
Tous les joueurs de ligue pro doivent diffuser toutes leurs parties de ligue pro, et permettre à l’administration et aux observateurs officiels d’accéder à leurs accueils à la demande.
Consultez la section 9.1 Diffusion de parties pour en savoir plus.
7.3.11 Réglementation liée aux médias
Les équipes de ligue pro ont l’obligation de se prêter aux séances photo et autres rencontres programmées avec les médias. Équipes et joueurs ne sont pas habilités à refuser de participer et tout retard ou obstruction à leur bon déroulement peut faire l’objet de sanctions disciplinaires, voire d’une pénalité.
Consultez la section 9.2 Couverture médiatique pour en savoir plus.
Les événements régionaux sont des événements sur site réservés aux joueurs hors ligue pro de la région dans laquelle se déroule l’événement.
En plus des dotations en argent et des primes de déplacement, les épreuves régionales rapportent des points de défi. Les équipes doivent s’inscrire aux épreuves régionales sur la plateforme en ligne avec la même composition que celles qu’elles utilisent lors des tournois hebdomadaires en ligne afin de recevoir leurs points de défi.
1re – 200 points
2e – 120 points
3e – 90 points
4e – 80 points
1re – 500 points
2e – 300 points
3e – 200 points
4e – 160 points
5-6e – 100 points
7-8e – 80 points
9-12e – 55 points
13-16e – 35 points
17-24e – 25 points
25-32e – 15 points
Les événements régionaux peuvent rapporter des primes de déplacement vers l’événement majeur à venir.
Les primes de déplacement (transport et logement) prennent en compte 5 joueurs et 1 coach ou manager.
Toutes les épreuves majeures, y compris le championnat du monde, sont des épreuves de type Open divisées en deux phases : les têtes de série et le championnat.
Lors des têtes de série, les ligues pro s’affrontent en Swiss Bracket pour accéder au championnat, tandis que les équipes de défi s’affrontent pour les 8 dernières places disponibles en Open Bracket.
Les équipes de ligue pro sont réparties en deux groupes en fonction de leurs résultats lors des parties du trimestre :
Région A – n°1
Région B – n°1
Région C – n°2
Région D – n°2
Région A – n°3
Région B – n°3
Région C – n°4
Région D – n°4
Région C – n°1
Région D – n°1
Région A – n°2
Région B – n°2
Région C – n°3
Région D – n°3
Région A – n°4
Région B – n°4
À chaque événement majeur, les régions de chaque poule changent. Les régions désignées par A, B, C et D sont les suivantes :
Majeur d’automne – A : Amérique du Nord 1, B : Amérique latine, C : Amérique du Nord 2, D : Europe
Majeur d’hiver – A : Amérique latine, B : Amérique du Nord 2, C : Europe, D : Amérique du Nord 1
Majeur de printemps – A : Europe, B : Amérique latine, C : Amérique du Nord 1, D : Amérique du Nord 2
Lors des têtes de série, chaque équipe de chaque groupe dispute 3 séries de matchs dans une compétition de type Swiss Bracket.
L’ordre de répartition pour le championnat est établi par le classement final du Swiss Bracket. Le classement final du Swiss Bracket dépend du nombre de victoires, puis des records en face-à-face, du nombre de cartes remportées, et enfin du différentiel global de la manche.
L’Open Bracket se fait en double élimination.
La répartition de l’Open Bracket se fait par niveau :
Niveau 1 : Points de défi Équipes visiteurs d’Amérique du Nord, d’Amérique latine et d’Europe
Niveau 2 : Équipes visiteurs des rencontres classées d’Amérique du Nord, d’Amérique latine et d’Europe
Niveau 3 : Équipes visiteurs des points de défi d’Amérique du Sud et d’Asie-Pacifique
Niveau 4 : Équipes visiteurs des rencontres classées d’Amérique du Sud et d’Asie-Pacifique
Niveau 5 : Champions de l’événement régional (le cas échéant)
Niveau 6 : 5 meilleures équipes de rencontres/points de défi toutes régions confondues
Niveau 7 : 10 meilleures équipes de rencontres/points de défi toutes régions confondues
Niveau 8 : 15 meilleures équipes de rencontres/points de défi toutes régions confondues
Niveau 9 : 25 meilleures équipes de rencontres/points de défi toutes régions confondues
Niveau 10 : 50 meilleures équipes de rencontres/points de défi toutes régions confondues
Chaque niveau répartit les équipes en fonction de leur région. Ordre régional :
Toutes les équipes restantes sont réparties en fonction de leur classement de points de défi et de rencontres (le meilleur des deux). Si plusieurs équipes ont le même rang,elles sont réparties en fonction de leur région, le classement des points de défi primant sur le classement des rencontres. Ordre régional :
Les équipes non classées et/ou obtenant leur pass après le verrouillage des têtes de séries de l’Open Bracket sont réparties aléatoirement à la fin du bracket.
Les 4 meilleures équipes du tournoi principal et les 4 meilleures équipes du tournoi secondaire se qualifient pour le championnat. Les équipes qualifiées sont réparties aléatoirement dans des groupes, les équipes du tournoi principal étant 9e et 10e, et les équipes du tournoi secondaire 11e et 12e.
La phase de championnat consiste en un bracket à élimination simple dont la répartition se fait en fonction des résultats de la tête de série.
Les 4 meilleures équipes de chaque groupe du Swiss Bracket passent le premier tour, tandis que les 4 dernières équipes disputent l’Open Bracket de défi. Le championnat se déroule ensuite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une équipe en lice.
Nous vous tiendrons informés prochainement.
L’administration se réserve le droit de diffuser toute partie d’eSports Gears, qu’elle soit sur site ou en ligne.
Tous les joueurs de ligue pro doivent diffuser toutes leurs parties de ligue pro sur leur propre chaîne.
Les participants ne sont pas habilités à refuser une diffusion approuvée par l’administration.
L’administration se réserve le droit dereprogrammer toute partie disputée dans le cadre de l’eSports Gears en considération d’un horaire de diffusion spécifique. Les participants ne sont pas habilités à refuser la reprogrammation.
Toute obstruction aux prérogatives de l’administration eu égard à la diffusion ou à la reprogrammation des parties peut être sanctionnée par une pénalité.
Ce règlement s’applique exclusivement aux parties diffusées et prime sur toute autre règle contradictoire.
Délai de diffusion : Toutes les diffusions, y compris les diffusions des parties de ligue pro par les joueurs, doivent avoir un délai d’une minute.
Programmation des parties : les joueurs doivent être connectés et prêts à jouer 30 minutes avant l’horaire programmé pour la partie. Une partie programmée peut être décalée en cas de retard dans les parties diffusées précédemment, mais les joueurs doivent quand même être prêts à jouer 30 minutes avant l’horaire programmé initialement.
Communication entre joueurs : tous les joueurs participant à des parties diffusées sont invités à rejoindre un canal de chat Discord. Toutes les communications entre les membres du personnel et les joueurs doivent se dérouler dans le canal Discord prévu à cet effet.
Dans le cadre des événements d’eSports Gears, les équipes ont l’obligation se prêter aux séances photo et autres rencontres programmées avec les médias. Les équipes peuvent avoir à porter un uniforme approuvé par l’administration. Nous mettrons tout en œuvre pour tenir les équipes informées de ces rencontres avant leur arrivée. Une certaine flexibilité est attendue de la part des équipes eu égard à la programmation des séances photo. Équipes et joueurs ne sont pas habilités à refuser de participer et tout retard ou obstruction à leur bon déroulement peut faire l’objet de sanctions disciplinaires, voire d’une pénalité. Les équipes sont priées de planifier leur arrivée et leur départ selon un calendrier spécifique en adéquation avec la couverture médiatique de l’événement.
Les primes de déplacement sont décernées à toutes les équipes de ligue pro, ainsi que les équipes avec le plus de points de défi au verrouillage des primes de déplacement et l’équipe qui remporte les play-offs de prime de déplacement en rencontres classées dans toutes les régions.
Seules les équipes qui satisfont aux restrictions d’âge minimum pour l’épreuve en question sont éligibles à la prime de déplacement.
Les changements d’équipe effectués après le verrouillage des primes de déplacement peuvent annuler en tout ou partie la couverture des frais de déplacement.
Les équipes dans l’incapacité de se déplacer peuvent opter pour un prix en argent de 2 500 $.
L’administration se réserve le droit de modifier l’attribution de prime de déplacement à tout moment.
10.1. PROCÉDURE
PGL réservera l’hôtel et les vols de toutes les équipes.
En participant à tout événement d’eSports Gears ou à un événement en ligne ou sur site approuvé ou sponsorisé par l’administration, les joueurs acceptent de se soumettre à la décision finale de l’organisateur du tournoi, de l’administration ou de tout autre représentant agissant en son nom.
L’administration et/ou l’organisateur du tournoi peut, à sa seule discrétion, prendre les sanctions disciplinaires suivantes en fonction de la gravité de l’infraction commise :
Retrait en tout ou partie des points obtenus en compétition sur la plateforme en ligne.
Disqualification immédiate d’un tournoi en ligne ou sur site, d’une rencontre ou d’un événement.
Retrait partiel ou total des primes de déplacement.
Suspension ou exclusion de tout ou partie des événements du programme d’eSports Gears.
Déduction de tout ou partie de la dotation prévue.
Suspension temporaire ou permanente des services suivants : Xbox Live, plateformes et services associés au jeu Gears of War et/ou participation aux tournois ou événements d’eSports Gears, Gears of War et/ou Microsoft, en ligne ou sur site.
Engagement de poursuites en justice ou auprès des autorités compétentes en cas d’activités illégales