Source: http://docplayer.es/559746-Todas-las-apuestas-aceptadas-por-argenbet-estan-sujetas-a-estas-reglas.html
Timestamp: 2017-04-24 17:35:08
Document Index: 81942938

Matched Legal Cases: ['ARTÍCULO 1', 'Artículo 1', 'Artículo 2', 'Artículo 1', 'ARTÍCULO 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'Artículo 1', 'ARTÍCULO 1']

Todas las apuestas aceptadas por Argenbet están sujetas a estas reglas. - PDF
Download "Todas las apuestas aceptadas por Argenbet están sujetas a estas reglas."
Elisa Vidal Moreno
1 Reglas de las apuestas Reglas Generales Reglas del Fútbol americano Reglas del Béisbol Reglas del Fútbol Reglas del Tenis Reglas del Baloncesto Reglas del Boxeo Reglas del Bolos Reglas del Ciclismo Reglas del Golf Reglas del Balonmano Reglas de Hockey Reglas de Motor Reglas de Motociclismo Reglas de Rugby League y Union Reglas de Voley Reglamento de fichas Promociones Generales Reglas Generales Todas las apuestas aceptadas por Argenbet están sujetas a estas reglas. Argenbet se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada sobre una línea "errónea", o una apuesta realizada tras el comienzo del evento. Argenbet se reserva el derecho de considerar una linea como "errónea", a todas aquellas que sin importar el deporte/categoría o el tipo de línea, concuerda con alguno de los siguientes casos y a sus desviaciones o similares; cuando exista la obviedad del signo matemático "coma" (Ej. linea errónea 101, linea correcta 1.01); aquellas donde la línea publicada no se corresponda con los participantes publicados, ya sea por error o inversión de los participantes o de las líneas de juego; aquellas líneas que por un error atribuible al sistema, se desvirtúan los valores correctos de juego. Argenbet se reserva el derecho de cancelar todas aquellas apuestas donde las líneas, sin importar el tipo, que excedan los parámetros para cada deporte (Parámetros: Fútbol, lineas superiores a los 20 puntos; Tenis, lineas superiores a los 15 puntos; Basquet, lineas superiores a los 15 puntos; Motor, lineas superiores a 10 puntos; Box, lineas superiores a 12 puntos; NFl, lineas superiores a 10 puntos; Béisbol, lineas superiores a 10 puntos; Rugby, lineas superiores a 7 puntos; Voley, lineas superiores a 7 puntos; Especiales, líneas superiores a 10 puntos) ya sea por concordar con algunos de los casos mencionados como líneas "Errónea", o por exceder los parámetros mencionados.2 1. Argenbet se reserva el derecho de rechazar, restringir, cancelar o limitar cualquier apuesta. 2. Las apuestas sólo se evalúan cuando el resultado es final. 3. El ganador de un evento se determina a la conclusión del mismo; Argenbet no acepta reclamos ni decisiones de anulación a efectos de apuestas. El resultado de un evento suspendido después de iniciada la competición se decide conforme a las reglas de apuestas especificadas para dicho deporte por Argenbet. 4. En todas las apuestas futuras (por ejemplo, ganancias totales de la temporada, ganador del Super Bowl, etc.), el ganador determinado por la Comisión de la Liga será declarado también el ganador a efecto de las apuestas excepto cuando el número mínimo de juegos necesarios para que la apuesta futura tenga "acción" se haya completado. 5. Las reglas de Las Vegas se aplicarán a cualquier regla o apuesta no cubierta por las normas aquí descritas. 6. Todas las reglas, las normas y los pagos aquí contenidos están sujetos a cambios y revisiones por parte de Argenbet sin previa notificación por escrito. 7. Argenbet determina las cantidades de las apuestas mínimas y máximas de todos los eventos deportivos y están sujetas a cambios sin previa notificación por escrito. Argenbet se reserva también el derecho de establecer límites en las cuentas individuales. 8. Argenbet se basa completamente en la información proporcionada por el cliente en el formulario para establecer la cuenta de apuestas. Argenbet no se hace responsable de ninguna alteración de datos realizada por el cliente. 9. En el supuesto de que se ingresaran por error cantidades de dinero en la cuenta del cliente, es responsabilidad del cliente notificar sin demora a Argenbet el error mencionado. A menos que Argenbet comunique lo contrario, toda transacción resultante del error será nula. 10. Cuando se realizan apuestas por Internet, el cliente es el único responsable de las transacciones efectuadas en la cuenta. Por favor, asegúrese de revisar sus apuestas para evitar cualquier posible error antes de confirmarlas. Una vez completada la transacción, ésta no podrá ser modificada. Argenbet no se hace responsable de apuestas "extraviadas" o "duplicadas" realizadas por sus clientes y no aceptará reclamaciones por motivo de apuestas "extraviadas" o "duplicadas". Los clientes pueden consultar sus transacciones en la sección de "Revisar Cuenta" del sitio Web tras cada sesión para asegurarse de que todas las apuestas solicitadas hayan sido aceptadas. REVISE TODAS LAS TRANSACCIONES DETALLADAMENTE 11. Cualquier conflicto debe presentarse en los siete (7) días posteriores a la fecha en que la apuesta se decidiera. No se atenderá ninguna reclamación después de este periodo. El cliente es el único responsable de las transacciones de su cuenta. 12. Cada cliente es completamente responsable de la confidencialidad de su cuenta de apuestas y debe realizar todas las acciones necesarias para evitar la utilización de su número de cuenta personal por parte de terceros. Una vez que el titular de la cuenta confirma el número de cuenta y la3 contraseña, toda transacción introducida para realizar una apuesta se considera auténtica dependiendo sólo del saldo actual de la cuenta. 13. En el supuesto de que un cliente sospechara que un tercero dispone de su número y contraseña, el cliente puede en cualquier momento solicitar a Argenbet que le facilite un número y una contraseña nuevos. 14. Argenbet no es responsable de daños o pérdidas achacadas o aducidas a este sitio Web o a su contenido. Esto incluye el uso o abuso de su contenido por parte de cualquier persona, la incapacidad de cualquier persona de conectar con nosotros o de utilizar el sitio Web, las demoras en el funcionamiento o transmisión, los fallos en las líneas de comunicaciones o cualquier error u omisión en el contenido. 15. Todos los saldos y transacciones de la cuenta aparecerán en la moneda seleccionada en el momento en que se abrió ésta. Por defecto, la cuenta se encuentra en dolares estadounidenses 16. En aquellos tipos de juegos o torneos en los que un empate sea el resultado normal, Argenbet puede ofrecer una línea de tres opciones con el empate como tercera posibilidad de apuesta. Es estos casos, cuando el resultado es un empate, sólo se pagará como ganadores a los apostantes que apostaran al empate; los que apostaran a uno de los dos equipos o concursantes perderán sus apuestas. 17. Argenbet se reserva el derecho de suspender la cuenta de un cliente sin previa notificación. 18. En Argenbet nos comunicamos con nuestros clientes a través de la dirección electrónica que nos hayan facilitado al registrarse. Es responsabilidad del cliente el mantener y proporcionarnos una cuenta de correo única y válida y notificar a Argenbet cualquier cambio en la misma. Si la dirección proporcionada por el cliente no fuera válida. 19. El concursante deberá empezar y competir en el evento para que una apuesta a dicho concursante en una proposición de Si o No sea válida. Fútbol americano Incluye los siguientes eventos deportivos: National Football League (NFL), National Fútbol Universitario de la Collegiate Athletic Association (NCAA), Liga mundial (WLAF), United Football League (UFL), Liga canadiense (CFL) y Arena Football (AFL). Los partidos abandonados o aplazados se declararán nulos a menos que se jueguen esa misma semana de la NFL (de jueves a miércoles según la hora local del estadio), con la excepción de las apuestas rescindidas en el momento de abandono o de aplazamiento del partido. Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Si se cambian los equipos de forma que el que juegue en casa juegue fuera y viceversa, las apuestas basadas en la proposición original serán anuladas. En los mercados de dos opciones, las reglas del empate ('Push') se aplicarán a menos que se especifique lo contrario. La cantidad apostada en apuestas simples se devolverá, mientras que en las apuestas múltiples o combinadas (Parlay), la selección se considerará como 'No participante'. Proposiciones semanales - Total de puntos anotados, Total de puntos anotados por Conferencia, Blanqueada; deberán haberse jugado el número de partidos como se4 especifica en el sitio para cada semana. En caso de que uno o más de estos partidos fueran abandonados o aplazados los mercados se declarán nulos a menos que se jueguen esa misma semana de la NFL (de jueves a miércoles según la hora local del estadio) con la excepción de las apuestas cuyo resultado ya haya sido determinado. Proposiciones semanales - Equipo con el marcardor más bajo/alto y los mercados a Actuaciones de los jugadores, sólo contarán los participante citados. Cualquier equipo o jugador involucrado en un abandono o aplazamiento de un partido se considerará como 'No participante' y el resto será sujeto a la Regla 4 a menos que sea agendado y jugado en la misma semana de la NFL (de jueves a miércoles según la hora local del estadio). Apuestas 'antes del partido' (líneas de juego, incluyendo las apuestas al 2º tiempo) que INCLUYEN la prórroga, a menos de que se especifique lo contrario En cuanto a los mercados en numerados a continuación, deberán quedar 5 minutos o menos del tiempo reglamentario para que prevalezcan las apuestas, a no ser que el mercado específico ya se haya determinado. Los mercados de '3 opciones' se determinarán en base al resultado al final del tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas del empate ('Push') a los partidos míticos. En las apuestas a proposiciones 'antes del partido', deberá completarse el encuentro para que las apuestas prevalezcan, a menos que éstas ya se hayan determinado. En apuestas a 'Total del equipo - Impar o par', si un equipo no consigue ningún punto (puntuación 0), dicho marcador contará como resultado 'par' para la determinación de las apuestas. Margen de victoria. En mercados de 'Equipo con el marcador más bajo/alto', sólo contarán los equipos listados. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). En mercados de 'Equipo que pida el 1º tiempo fuera', pronostique qué equipo pedirá el primer tiempo fuera. No contarán los tiempos fuera que se pierdan de cualquier otra forma, por ejemplo, por petición del entrenador para revisar una jugada o una decisión del árbitro, por lesión, etc. En mercados de 'Uno de los equipos anotará 3 veces consecutivas', pronostique correctamente si alguno de los equipos anotará tres veces consecutivas durante el partido. Se excluirán los puntos anotados tras un touchdown (PAT) o las conversiones de dos puntos consecutivos. Los mercados de '1ª jugada ofensiva del partido', se determinan por la primera jugada ofensiva del partido desde la línea de golpeo (scrimmage) (excluyendo penaltis). En caso de que la jugada sea devuelta y acabe en un touchdown, la apuesta seguirá contando para el siguiente 'kick-off'. Pases incompletos o interceptados, así como 'QB Sack' (captura del mariscal de campo) o 'Fumble in pocket' (balón suelto), contarán como una 'Jugada de pase'. La pérdida del balón al lanzarlo al corredor contará como una carrera. Apuestas a comparaciones de puntos en las divisiones y conferencias.5 Actuaciones y comparaciones de jugadores. Las apuestas a mercados de 'Actualciones y comparaciones de jugadores' serán válidas si el jugador elegido participa en una oportunidad ('Down') o más. Las apuestas de comparación entre jugadores son válidas si ambos jugadores participan en al menos una oportunidad ('Down'). Se aplicarán las reglas del empate ('Push'). En mercados a 'Grupos de jugadores', todos los jugadores del grupo deberán estar en la lista (según el 'Game Book' de la NFL) para que las apuestas prevalezcan. Las apuestas al mariscal de campo (Quarterback) se basan en el número total de yardas de pase conseguidas. Apuestas 'antes del partido' que EXCLUYEN la prórroga En cuantoa los mercados ennumerados a continuación, deberá completarse el juego para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en concreto ya se haya determinado. Resultado doble - Consiste en acertar el resultado, tanto en el descanso como al término del partido en tiempo reglamentario. Se aplicará la regla del empate ('Push') al tiempo con más puntos anotados. Se aplicará la regla del empate (`Push') al equipo que anote más puntos en un cuarto. Se aplicará la regla del empate ('Dead-heat') al cuarto con más puntos. Acabará el partido en prórroga? Las apuestas a partidos 'en VIVO' INCLUYEN la prórroga a menos que se establezca lo contrario En cuanto a los mercados en numerados a continuación, el partido o cuarto/mitad relevante deberá completarse para que las apuestas prevalezcan, a no ser que éstas ya se hayan determinado. Hándicap - 2 y 3 opciones (incluyendo alternativas)/ Total - 2 y 3 opciones (incluyendo alternativas)/ganador del encuentro - 2 opciones/total de touchdowns - 2 y 3 opciones/total de field goals - 2 y 3 opciones/margen de victoria - 10 opciones/totales del equipo - 2 y 3 opciones/próxima anotación del juego - 3 y 6 opciones/equipo que efectuará la próxima anotación/mercados de Carrera a - Se ofrecerán cuotas para Ninguno /Total de bandas - 7 opciones. Hándicap de la mitad - 2 y 3 opciones/total de la mitad - 2 y 3 opciones/ganador de la mitad - 2 y 3 opciones/margen de victoria de la mitad - Se ofrecerán cuotas para Empate /Total de touchdowns de la mitad - 2 y 3 opciones/total de field goals de la mitad - 2 y 3 opciones/totales del equipo en la mitad - 2 y 3 opciones/mitad con el marcador más alto - Se aplicará la regla del empate (Push)/Hándicap del cuarto - 2 y 3 opciones/total del cuarto - 2 y 3 opciones/ganador del cuarto - 2 y 3 opciones/mercados de Carrera a del cuarto - Se ofrecerán cuotas para Ninguno /Total de touchdowns del cuarto - 2 y 3 opciones/total de field goals del cuarto - 2 y 3 opciones/ Margen de victoria del cuarto - Se ofrecerán cuotas para Empate /Cuarto con marcador más alto - Se ofrecerán cuotas para Empate.6 En mercados de 'Equipo a cometer 1ª penalización', se determinará en base al primer equipo al que se señale una penalización, tanto si ésta se acepta como si no. Las penalizaciones 'off-setting' (efectuadas a ambos equipos) no contarán y las apuestas se aplicarán a la próxima señalización. En la determinación de las apuestas a 'Dos puntos seguidos en un cuarto'/'próximo equipo en anotar' y 'Método del próximo tanto', no contarán los tantos 'PAT' (puntos después del touchdown). En la determinación de las apuestas a 'Resultado del ataque (Drive) actual', si el equipo A pierde posesión del balón en ataque (fumble) y el equipo B la pierde a su vez en ataque, dando como resultado la recuperación de la pelota por el equipo A; el resultado se determinará como 'Cesión', debido al doble cambio de posesión. En caso de que un equipo pierda el balón (Turn over) si el jugador elegido participa en varias oportunidades ('Down') fallidas (al fallar el 4º intento (Down)), se determinarán como pérdida del balón (Turn over). Para la determinación de: Realizar el primero down del ataque actual (Drive), la opción de Sí se determinará por la obtención de un nuevo conjunto de downs, ya sea con un Run, Pass (incluye la opción de que el touchdown se anote como resultado) o Penalti automático del primer down. El intento de un field goal (Sin importar que se haya efectuado o no) y Safety se determinarán como No. No contarán los downs efectuados nuevamente debido a penaltis no automáticos, e.j. offside, encroachment, retraso del juego, sustitución ilegal, tiempo(s) muerto(s), toque accidental de la máscara, infracción de la zona neutral, correr hacia el kicker y más de 11 jugadores en el campo a la altura del snap. A no ser que se cometan a un máximo de 5 yardas del fin. El partido terminará en prórroga - Excluye el tiempo de prórroga si se efectuara. Doble resultado - Excluye el tiempo de prórroga si se efectuara. Apuestas combinadas EE.UU. ('Parlay') En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, ésta será considerada como empate ('Push') a efectos de apuesta y las demás selecciones se calcularán como una combinada (Parlay). En un teaser de cuatro equipos en los que se produzca un empate, por ejemplo, las demás combinadas pasan a una combinada de tres equipos. Una apuesta particular de dos equipos en la que se produce un empate pasa a ser una apuesta simple. En todos los casos, las cuotas son las mismas que las indicadas en el momento de realizar la apuesta. Apuestas particulares EE.UU. (Teaser Card) En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate ('Push') a efectos de apuesta, y las demás selecciones se tomarán como una combinada. En un teaser de seis equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasa a una combinada de cinco equipos por las demás selecciones. En un teaser de cuatro equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasa a una combinada de tres equipos por las demás selecciones. En todos los casos, las cuotas son las mismas que las indicadas en el momento de realizar la apuesta. Si cualquier apuesta particular es inferior al mínimo (3 selecciones para NFL, o 2 selecciones para NCAAF) ésta será anulada. Apuesta particular (Teasers) En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate ('Push') a efectos de apuesta, y las demás selecciones se tomarán como combinada. En un teaser de seis equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasará a una combinada de cinco equipos7 por las demás selecciones. En un teaser de cuatro equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasa a una combinada de tres equipos por las demás selecciones. En todos los casos, las cuotas son las mismas que las indicadas en el momento de realizar la apuesta. Cuando se produzca un empate ('Push'), los resultados en una apuesta particular se reducirán a una selección y la apuesta particular se considerará como una apuesta simple y se pagará con las cuotas adecuadas. Proposiciones de la temporada Todas las proposiciones de la temporada se realizan únicamente en partidos de la temporada regular. Las estadísticas de los jugadores se mantendrán independientemente de que sean transferidos durante la temporada. Todas las apuestas prevalecerán independientemente del número de juegos. Apuestas venideras y a la temporada Las apuestas al 'Ganador de la Super Bowl', 'Ganador de la Conferencia' y 'Ganador de la división' prevalecerán sin importar la duración de la temporada. Para que las apuestas a las victorias de los encuentros y las comparaciones entre equipos sean válidas los equipos deben jugar los 16 partidos de la temporada regular de la NFL y para los de la CFL deberán ser los 18 partidos, a no ser que los partidos que queden en la temporada no afecten al resultado. Se determinarán equipos ganadores de la Conferencia AFC y NFC a los que clasifiquen para la Super Bowl. Se determinará a los ganadores de las divisiones de la NFL según el número de partidos ganados durante la temporada regular (en caso de empate se aplicarán las reglas de empate de la NFL). 'Comodines' ('Wildcards') de la Conferencia - Se considerarán ganadores a los dos equipos que clasifiquen para la post-temporada a través de la selección de comodines. Cabeza de serie número uno de la Conferencia - Se considerará ganador a aquel equipo que, designado por la NFL, disponga del factor 'campo' a su favor en los 'play-offs'. Para que las apuestas a las victorias de los encuentros y las comparaciones entre equipos de la temporada de la NFL/NCAAF prevalezcan, los equipos deberán jugar el número de encuentros especificado. CFL - Calificar para la 'Grey Cup' - El equipo que llegue hasta la final de la 'Grey Cup' se considerará el ganador de la respectiva división. Apuestas a la Conferencia/División Los torneos pueden dividirse en varias secciones y éstas subdividirse, a su vez, en varios grupos en los que se distribuyen los diferentes equipos. La NFL, por ejemplo, se divide en dos conferencias (Conferencia americana y Conferencia nacional) y cada una de éstas se divide a su vez en cuatro divisiones (norte, sur, este y oeste). Se ofrecen apuestas al equipo ganador de su división y conferencia correspondiente. Para los hándicaps/líneas y totales, se aplicarán las reglas de empate ('Push'). Jugador que anote el primer/último/ touchdown y Jugador que anote un touchdown en cualquier momento - Pronostique el nombre del jugador que anotará el primer8 touchdown del partido, el último o en cualquier momento del partido, o si ningún jugador lo conseguirá. El término 'campo' engloba a los jugadores que no aparecen en la lista. Los jugadores deberán cumplir con los requisitos expuestos en el 'Game Book' de la NFL para que las apuestas prevalezcan. Número dorsal de los marcadores de touchdowns - Se anularán las apuestas si no hubiera ningún touchdown. Scorecast - Para que las apuestas prevalezcan, el jugador seleccionado deberá tener estar equipado y el uniforme puesto (estar listo para jugar). Si se abandona un partido tras haber anotado un touchdown, todas las apuestas pasarán a ser apuestas sencillas al primer marcador del touchdown con la cuota correspondiente. Total de yardas del equipo ofensivo - La determinación de apuestas se basará en las yardas netas obtenidas por ambos equipos (incluyendo las yardas perdidas por captura (sack)). Béisbol Todos los partidos deberán comenzar en la fecha prevista (siempre a la hora local) para que las apuestas prevalezcan. Si un partido ha sido aplazado o suspendido antes de la hora prevista de inicio, todas las apuestas serán anuladas. Béisbol que no sea de la MLB (incluyendo las Ligas Menores de béisbol): Todas las apuestas (incluyendo lanzador específico) prevalecerán independientemente de quien sea el lanzador de cada equipo. Se aplicará la regla de 8½ entradas (8½ innings) aunque en el caso de que se tome la decisión de aplicar la 'Mercy rule', todas las apuestas prevalecerán basándose en la puntuación en ese momento. En los mercados de '2 opciones', las reglas de empate ('Push') se aplicarán a menos de que se especifique lo contrario. La cantidad apostada en apuestas simples se devolverá, mientras que en las apuestas múltiples/combinadas (parlays), la selección se considerará 'No participante'. Apuestas a la MLB Es responsabilidad del cliente estar al corriente de cualquier cambio de lanzador. Para apuestas al equipo, totales y hándicap hay tres opciones: Validez (Action): Equipo contra equipo, independientemente del pitcher que empiece el partido. A efectos de apuesta, se considerará como lanzador inicial al lanzador que realice el primer lanzamiento. A la hora de realizar sus apuestas, los lanzadores podrán ser concretados. Un lanzador (pitcher) designado: Se realiza una apuesta a favor o en contra de un lanzador en concreto para que sea el lanzador inicial de uno de los equipos, independientemente de quien sea el lanzador inicial del equipo contrario. Dicho lanzador deberá comenzar el juego, de lo contrario la apuesta será anulada. Lanzadores nombrados deben comenzar: Una apuesta que especifica ambos lanzadores que salen al inicio. Si se produce algún cambio, la apuesta será anulada. Las apuestas sobre 'Un lanzador designado' y 'Lanzadores nombrados deben comenzar' efectuadas cuando el lanzador designado fue originalmente designado no prevalecerán si el lanzador designado es sustituido por otro y a continuación vuelve a ser designado. Las apuestas realizadas sobre un lanzador designado después de haber sido re9 designado, prevalecerán. En el caso de que se produzca un cambio en uno de los lanzadores iniciales antes del comienzo del partido, se ajustarán las apuestas a equipos, totales y al hándicap. Si un lanzador inicialmente seleccionado comienza contra un lanzador inicial no seleccionado o ninguno de los lanzadores iniciales fueran seleccionados, las apuestas a 'validez (action) y en vivo de lanzador designado se calcularán según la cuota inicial establecida con el nuevo lanzador (o lanzadores). Doble cambio de los lanzadores: Cuando se cambia un lanzador que aparece en la lista y se vuelve a poner para la determinación de las apuestas, éstas se considerarán como un cambio normal del lanzador. Partidos no jugados en las circunstancias iniciales previstas Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Si se cambian los equipos de forma que el que juegue en casa juegue fuera y viceversa, las apuestas basadas en la proposición original serán anuladas. Regla de las cuatro entradas y media (4½ innings rule) Apuesta a 'Ganador': Si un partido se suspende, las apuestas prevalecerán (sean ganadoras o perdedoras) siempre que se hayan realizado cinco entradas completas como mínimo, a menos que el equipo local vaya por delante tras cuatro entradas y media. Si un partido se detiene o se suspende, se considerará ganador al equipo que encabece el marcador tras la última entrada completa, a menos que el equipo local empate o vaya a la cabeza del partido al final de la última media entrada, en cuyo caso el ganador será el que tenga el marcador más favorable en el momento de la suspensión. Tenga en cuenta que los juegos suspendidos no se continuarán. En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todas las apuestas se determinarán basándose en la puntuación del momento. Regla de las ocho entradas y media Apuestas a 'Totales' y al 'Hándicap': El partido deberá durar al menos 9 entradas completas (u ocho y media si el equipo local va ganando) para que las apuestas prevalezcan. Tome en cuenta que los partidos que hayan sido cancelados no se llevarán a cabo. Líneas anticipadas al partido Todas las apuestas al partido incluyen la prórroga, a menos que se especifique lo contrario. En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todas las apuestas se determinarán basándose en la puntuación del momento. Apuesta a 'Ganador': Dependerá de la regla de las 4½ entradas (4½ innings rule). Hándicap: Dependerá de la regla de las 8½ entradas (8½ innings rule). Totales del juego: Se aplicará la regla de 8½ entradas (8 ½ innings rule) excepto cuando el marcador del partido llegue a más del total especificado, (si el total del marcador llega a más del total especificado, las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras) o cuando el final de un partido normal con determinado marcador deberá determinar la validez de una apuesta. Por ejemplo, si un partido de la MLB se efectúa, o es suspendido cuando el marcador esté 5-5, las apuestas a más de 10 o 10.5 se determinarán como ganadoras, sin embargo las apuestas a menos de 10 o 10.5 se determinarán como perdedoras, puesto que un partido normal tiene que tener al menos 11 carreras.10 4½ entradas (4½ innings) - Totales: Las apuestas se determinarán basándose en el resultado en la mitad de la 5ª entrada (inning) (por ejemplo, no al final de la 5ª entrada (inning)), a menos que el marcador del partido haya llegado a más del total especificado. En el caso de que esto ocurriera, las apuestas se determinarán de la siguiente manera: las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras. 4½ entradas (4½ innings) - Hándicap: Las apuestas se determinarán basándose en el resultado en la mitad de la 5ª entrada (inning) (por ejemplo, no al final de la 5ª entrada (inning)), a menos de que el equipo que batee primero vaya ganando al principio del lanzamiento de la primera bola de la 5ª entrada (inning) o el marcador haya alcanzado el máximo establecido en dicha entrada (inning). En ese caso el equipo que batee primero será declarado vencedor. 5 entradas (innings) - Totales: Todas las apuestas se determinarán basándose en el resultado de las 5 primeras entradas (innings) del partido, a menos que el marcador del partido haya llegado a más del total especificado. En el caso de que esto ocurriera, las apuestas se determinarán de la siguiente manera: las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras. 5 entradas (innings) - Hándicap: Las apuestas se determinarán basándose en el resultado en la mitad de la 5ª entrada (inning) (por ejemplo, no al final de la 5ª entrada (inning)), a menos de que el equipo que batee primero vaya ganando al principio al principio del lanzamiento de la primera bola de la 5ª entrada (inning) o el marcador haya alcanzado el máximo establecido en dicha entrada (inning). En ese caso el equipo que batee primero será declarado vencedor. Proposiciones anticipadas entre las que se incluyen las proposiciones al jugador Se aplicará la regla de las 8½ entradas (8½ innings rule) a menos que las apuestas ya se hayan determinado. En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todas las apuestas se determinarán basándose en la puntuación del momento. Los lanzadores seleccionados deberán empezar para que la apuesta prevalezca. Las entradas (innings) adicionales contarán a menos de que se especifique lo contrario. Doble resultado: Equivale al resultado después de 5 entradas (innings) completas, más el resultado del partido completo. Total del partido Impar/Par: Si el tanto combinado es cero (puntuación 0), las apuestas serán anuladas. Total del equipo Impar/Par: Si el resultado del equipo es cero (puntuación 0), las apuestas serán anuladas. Mayor número de bases: Estas apuestas de comparación son apuestas sobre el Total de Bases. Sencillo = 1 Base, Doble = 2, Triple = 3, Home Run = 4. Sólo éstas contarán. Mayor número de bases (Total): Para que estas apuestas prevalezcan, los dos jugadores deberán empezar el partido. Para que las apuestas sean prevalezcan, deberán haberse completado al menos 9 entradas (innings) del partido (o al menos 8 ½ entradas (8½ innings) si el equipo local va ganando). Sencillo = 1 Base, Doble = 2, Triple = 3, Home Run = 4. Sólo éstas contarán. Los dos lanzadores seleccionados (en el momento de realizar la apuesta) deberán empezar el partido para que las apuestas prevalezcan. Proposiciones del Día Total de Carreras (local contra visitante): El número total de carreras anotadas se referirá a un número estimado de carreras que se lleven a cabo en un número concreto de partidos de ese día. Se ofrecerán precios por que el marcador esté por encima o por debajo de ese número citado. Se aplicarán las reglas del empate11 ('Push'). No habrá lista de lanzadores. Para que las apuestas sean válidas, todos los partidos deberán durar al menos 8½ entradas (8½ innings). Total de carreras anotadas (AL contra NL) y total de carreras realizadas (todos partidos): Se aplicará la regla 8½ entradas (8½ innings), sin importar quiénes sean los lanzadores. Mayor margen de victoria: Todas las apuestas serán válidas, independientemente de los lanzadores o del número de partidos que se hayan jugado o completado. Marcador más alto y más bajo de la noche: Se refiere al total de carreras realizadas por un equipo. Para que las apuestas prevalezcan, se deberán completar al menos cinco entradas (innings) en los partidos en cuestión (sin importar quién sea el lanzador). De lo contrario se anularán las apuestas. Apuestas 'en vivo' En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todas las apuestas se determinarán basándose en la puntuación del momento. Todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios de lanzador. Las entradas (innings) adicionales contarán. Apuesta a 'Ganador': Dependerá de la regla de las 4½ entradas (4½ innings rule). Línea de carreras/ Hándicaps alternativos: Se aplicará la regla de 8½ entradas (innings). Totales / totales alternativos: Se aplicará la regla de 8½ entradas (innings) excepto cuando el marcador del partido llegue a más del total especificado, (si el total del marcador llega a más del total especificado, las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras) o cuando el final de un partido normal con determinado marcador deberá determinar la validez de una apuesta. Por ejemplo, si in partido de la MLB se efectúa, o es suspendido cuando el marcador esté 5-5, las apuestas a más de 10 o 10.5 se determinarán como ganadoras, sin embargo las apuestas a menos de 10 o 10.5 se determinarán como perdedoras, puesto que un partido normal tiene que tener al menos 11 carreras. Totales de equipos: Se aplicará la regla de las 8½ entradas (8½ innings rule) excepto cuando el marcador del partido llegue a más del total especificado, (si el total del marcador llega a más del total especificado, las apuestas a más del total especificado se determinarán como ganadoras, mientras que las apuestas a menos del total especificado se determinarán como perdedoras). Hándicap de 3 opciones: Se aplicará la regla de las 8½ entradas (8½ innings rule). Incluye entradas (innings) adicionales y cuotas para empates de Hándicaps. Ir a entradas (innings) adicionales: Para que las apuestas prevalezcan la 9ª entrada (inning) tiene que haber concluido completamente. Si al terminar la 9ª entrada (inning) el marcador se encuentra en empate, entonces, este mercado se determinará como 'Ganador' incluso cuando las entradas (innings) adicionales no se hayan llevado a cabo por suspensión o abandono. Ganar entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, excepto cuando el equipo que batee en segundo lugar vaya ganando cuando el partido se suspenda o12 abandone. Hándicap de la entrada (inning) (incluyendo alternativas): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, excepto cuando el equipo que batee en segundo lugar haya conseguido cubrir la de carrera y no pueda ser impedido. Total de entradas (innings) (incluyendo alternativas): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, excepto cuando el marcador haya alcanzado el máximo establecido si el partido se suspende o abandona. Marcador de la entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a Menos de que la apuesta ya haya sido determinada. Marcador de la entrada (inning) / Hit en ½ entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haber concluido a menos de que una carrera haya sido completada o un hit se haya llevado a cabo, cuando el partido se suspenda o abandone. Equipo en obtener más hits en la entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning): Para que la apuesta prevalezca, la primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a menos de que la apuesta ya haya sido determinada. Hits totales en entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning) o carreras totales en entrada (inning) actual o la siguiente entrada (inning): La primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a menos que la apuesta ya se haya determinado. Líder después de xx entradas (innings): Para que la apuesta prevalezca, la primera y segunda parte de la entrada específica tiene que haberse completado, a menos que la apuesta ya se haya determinado. A no ser que el equipo que batee en segundo lugar vaya ganando y no pueda ser vencido cuando el partido se suspenda o abandone. En el caso de que se aplique la 'Mercy rule', todos los mercados de entrada (innings) de líder incompletos se determinarán como ganadas por el equipo que gane el partido. Mercados de 'Carrera a xx'/ Totales de equiposb/hits totales: Se aplicará la regla de 8½ entradas (innings), a menos que las apuestas ya se hayan determinado o bien que la consumación natural (es decir sin suspender el partido) del partido determine las apuestas. Si un partido llega a un empate y el final natural del mismo (es decir sin suspender el partido) requiere de un ganador, entonces las apuestas a los mercados de 'Carrera a xx' se anularán. Por ejemplo, si un partido MLB se suspende o abandona, o se suspende con un tanto de 3-3 después de 10 entradas (innings), entonces las apuestas a los mercados de carreras de 4 se anularán. Las apuestas a los mercados de carreras de 5, 6 o 7 se determinarán como 'Ninguno'. Próximo equipo en anotar: En el caso de que el partido se suspenda, contarán todas las apuestas sobre carreras que ya se hayan anotado. Las apuestas sobre la próxima carrera en el momento de la suspensión o abandono serán anuladas. Margen de victoria: Se aplicará la regla de 8½ entradas (innings). Incluye las entradas adicionales (innings) para la MLB (Major League Baseball). Para la MBL un partido que termine en empate se suspende o abandona, por lo tanto las apuestas13 serán anuladas; en el caso de no-mbl donde el partido puede terminar en empate, entonces dicha opción es disponible. Apuestas Futuras - Reglas Generales En las apuestas a victorias y a comparaciones de la temporada regular, el equipo seleccionado debe jugar al menos 160 encuentros de la temporada para que las apuestas prevalezcan. A menos de que los partidos restantes de la temporada no afecten al resultado. Ganará el 'Pennant': Se considerará ganador del trofeo al equipo que clasifique para las Series Mundiales. Apuestas a las Series Las apuestas serán anuladas si no se completa o se cambia el número establecido de partidos (de acuerdo a lo estipulado por las respectivas organizaciones oficiales). Ganador Final, Ganador de Pennant y Ganador de la División Todas las apuestas prevalecerán independientemente de que el equipo cambie de ubicación o de nombre, o bien, de que cambie la duración de la temporada. Apuestas al 'Wildcard' (Comodín) El equipo que llegue a los 'play-offs' de la MLB a través de la posición del 'Wildcard' (Comodín), se deteminará al ganador de la apuesta. Fútbol 90 minutos de juego Todos los mercados del partido se basarán en el resultado al final de los 90 minutos de juego, a no ser que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier posible descuento o la detención del partido, sin embargo, no incluye prórroga, tanda de penaltis o el llamado 'gol de oro'. La única excepción a esta regla son los partidos amistosos, en los que todos los mercados de los partidos se determinarán basándose en el resultado final (excluyendo la prórroga), independientemente de que se jueguen los 90 minutos del partido o no. Mercados en vivo a la prórroga Las apuestas se determinarán en base a las estadísticas oficiales del período de prórroga. No contarán los goles anotados o córners incurridos durante el tiempo reglamentario. Partidos suspendidos, aplazados o abandonados Un partido que no se juegue o se aplace se considerará como 'No-participante' a efectos de apuesta, a no ser que se juegue dentro de la misma semana (terminando la semana el domingo), en cuyo caso la apuesta prevalecerá, a no ser que se cancele de mutuo acuerdo. Si debido a la retransmisión televisiva en directo, un partido se aplaza del fin de semana a la noche del lunes siguiente, todas las apuestas a este partido prevalecerán. Si algún partido que aparezca en la lista del cupón de la página Web se lleva a cabo antes de la fecha y hora previstas inicialmente, se incluirá dicho partido siempre y cuando la apuesta se realice antes de la nueva fecha y hora de inicio. Se anulará cualquier partido de fútbol que se suspenda antes de que se completen los 90 minutos de juego excepto las apuestas cuyo resultado se determinara con14 anterioridad a la suspensión del partido. Los mercados deben ser determinados en su totalidad para que las apuestas prevalezcan. Por ejemplo, las apuestas a 'Primer goleador' y 'Minuto del 1º gol' prevalecerán, siempre y cuando se anote un gol antes de que se suspenda el partido. Como excepción a la regla de 'partido suspendido' indicada anteriormente, los partidos de clubs sudamericanos, donde Si se suspende un partido antes de completarse el tiempo reglamentario, y no se finaliza el mismo día, todas las apuestas serán consideradas como nulas, si no se cumplen los 22 minutos de la segunda parte del encuentro. Transcurrido ese tiempo, todas las jugadas serán consideradas como validas y el resultado del momento de la suspensión será el resultado del partido. Partidos no jugados en las circunstancias previstas inicialmente Si se modifica el lugar en el que estaba previsto un partido, las apuestas permanecerán siempre y cuando el equipo local siga jugando en casa. Si se cambian los equipos de forma que el equipo local juegue fuera y viceversa, las apuestas basadas en la proposición original serán anuladas. Nos esforzaremos en identificar en nuestra página Web, todos los partidos que se efectúen en sedes neutrales. Las apuestas realizadas a partidos efectuados en sedes neutrales (tanto si se establece en nuestra página Web como sino), prevalecerán sin importar cuál sea considerado el equipo que juegue en 'casa'. Si un partido oficial, publica datos de equipo que difieren de aquéllos listados en nuestra página Web, se anularán las apuestas (ej. partido oficial especifica a un equipo añadiendo 'Reservas' / 'Edad del grupo' (sub-18, sub-19, etc.) / 'Género' (femenino/masculino)). Las apuestas prevalecerán en el resto de los casos, incluyendo los casos en los que publicamos un equipo sin especificar el término 'XI'. Determinación de las apuestas Cuando sea conveniente, las estadísticas proporcionadas por la Asociación de Prensa (PA) serán utilizadas para determinar las apuestas, a menos que existan pruebas indiscutibles de que las estadísticas de la PA sean incorrectas. Si la PA no ofrece estadísticas, utilizaremos otras pruebas independientes a ésta, para evidenciar la determinación de las apuestas. Si existen pruebas independientes conflictivas, las determinaremos de acuerdo con la página Web de la liga oficial con prioridad. Si no existe ninguna otra evidencia independiente, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas. Primer/Último jugador que anotará Sólo se aceptarán apuestas sobre los 90 minutos reglamentarios de juego. Se intentará ofrecer cuotas para todos los participantes en este tipo de apuestas. En caso de que un jugador no fuera anunciado con antelación, seguirá contando como ganador si éste anota el primer gol. Las apuestas a jugadores que no participen en el partido se anularán, así como las apuestas al 'Primer goleador', cuando el jugador seleccionado empiece a jugar una vez anotado el primer gol. Todos los jugadores que tomen parte en el partido se considerarán 'Participantes' en apuestas al 'Último goleador'. En las apuestas a 'Primer goleador' en 'Ganador y Colocado' ofreceremos cuotas de 1,33 con posiciones ilimitadas en los 90 minutos de juego.15 No se considerarán las investigaciones posteriores realizadas por los organismos oficiales para la determinación de las apuestas. Tenga en cuenta que, para la determinación de las apuestas, no contarán los goles en propia meta (auto gol). Resultado correcto Pronostique el 'Resultado correcto' al final del partido reglamentario. Los auto-goles (goles en propia puerta) cuentan. Scorecast - 1º goleador/resultado correcto - Dobles Si el jugador elegido sale al campo después de anotado el primer gol, o bien, no llega a jugar, la apuesta se tomará como una apuesta sencilla al 'Resultado correcto', según la cotización indicada en el saque inicial. Si un partido se abandona después de anotarse algún gol, las apuestas se determinarán como apuestas sencillas al primero en marcar un gol según la cotización indicada en el saque inicial. Si el primer gol del partido es en propia meta (auto gol), éste no contará para la apuesta y se determinarán para el resultado correcto y el próximo goleador. Si los únicos goles del partido son en propia meta (auto goles), las apuestas se calcularán como apuestas sencillas al resultado correcto según la cotización indicada en el saque inicial. Scorecast - Último jugador en anotar/resultado correcto - Dobles Si un jugador no participa en el partido, las apuestas se determinarán como sencillas al 'Resultado correcto' según la cuota establecida a comienzos del partido. Si un jugador entra en el campo cuando la parte de la apuesta al 'Resultado correcto' no se consigue, ésta se determinará como sencilla en el mercado al 'Último goleador' según la cuota establecida a comienzos del partido. Si un partido se abandona después de anotado un gol, las apuestas se determinarán como apuestas sencillas al 'Último jugador en anotar un gol' según la cuota establecida a comienzos del partido. Si el último gol del partido es un gol en propia meta (auto gol), éste no contará para la apuesta y se determinarán al 'Resultado correcto' y 'Próximo goleador'. Si los únicos goles del partido son goles en propia meta (auto goles), las apuestas se calcularán como apuestas sencillas al 'Resultado correcto' según la cuota establecida a comienzos del partido. Primer/ Último goleador del equipo Se anularán las apuestas a 'Primer goleador' si el jugador resulta 'No participante', o entra en el campo después de que el equipo haya anotado. Las apuestas a 'Último goleador del equipo' prevalecerán a menos de que el jugador no participe en el encuentro. Los goles en propia meta (auto goles) no contarán. Próximo goleador - En vivo Se intentará ofrecer cuotas para todos los participantes en este tipo de apuestas. En caso de que un jugador no fuera anunciado con antelación, seguirá contando como ganador si éste anota el primer gol. Las apuestas a jugadores que no participen en el partido serán anuladas, así como las apuestas al 'Primer goleador', cuando el jugador seleccionado empiece a jugar una vez anotado el primer gol. Todos los jugadores que tomen parte en el partido antes de que se marque el próximo gol se considerarán 'Participantes'. No se considerarán las investigaciones posteriores realizadas por los organismos oficiales para la determinación de las apuestas. Los goles en propia meta (auto goles) no contarán. Jugador que anotará en cualquier momento Todos los jugadores que tomen parte en el partido se considerarán 'Participantes'16 Si el partido no se completa, todas las selecciones se considerarán como 'No participantes'. Tenga en cuenta que los goles en propia meta (auto goles) no contarán para la determinación de las apuestas. Goleadores - Apuestas comparativas Los dos jugadores deberán empezar el partido para que las apuestas prevalezcan. Minuto del primer gol Si un partido se suspende una vez que se haya anotado el primer gol, todas las apuestas prevalecerán. Si un partido se suspende antes de que se anote el primer gol, todas las apuestas aceptadas por bandas de tiempo completadas se considerarán como perdedoras y cualquier otra banda de tiempo, la cual incluirá la banda de tiempo del abandono, se considerará como 'No participante'. Tiempo de descuento Las apuestas a 'Tiempo de descuento' se determinarán durante el tiempo indicado por el cuarto árbitro, en lugar del tiempo real jugado. Eventos de 10 minutos Dichas situaciones deberán ocurrir entre el minuto 0:00 y 09:59 para que las apuestas prevalezcan (ej. un saque de esquina en este período no contará si es efectuado después del minuto 10:00). Primer tiempo - Scorecast (Resultado correcto y primer jugador en anotar) Si un jugador entra en el campo después de que un gol haya sido anotado, no juega durante el primer tiempo, o el único gol es efectuado durante el primer tiempo. Entonces tales apuestas serán determinadas como sencillas al 'Resultado correcto' en el descanso, a la cuota relevante ofrecida al inicio del mismo. Cualquier momento - Scorecast ( Resultado correcto y goleador que anotará en cualquier momento) Si el jugador no entra al campo durante los 90 minutos (tiempo reglamentario) o si los únicos goles anotados han sido autogoles (goles en propia meta). Entonces tales apuestas serán determinadas como sencillas al 'Resultado correcto' en el descanso, a la cuota relevante ofrecida al inicio del mismo. Wincast (Equipo ganador y primer jugador en anotar) Si un jugador entra en el campo después de que un gol haya sido anotado, no toma parte en el juego, o los únicos goles son goles en propia puerta, entonces las apuestas serán determinadas como sencillas al final del tiempo a las cuotas relevantes ofrecidas al inicio del mismo. Timecast (Tiempo del primer gol y primer goleador en anotar) Los jugadores deben comenzar para que las apuestas prevalezcan, si no las apuestas en la que un jugador tome parte serán anuladas (sin importar cuando se anote el primer gol). Si los únicos goles anotados son auto goles (goles en propia meta), en tal caso las apuestas serán anuladas. Apuestas a la división Para la determinación de apuestas, en apuestas a la división, la posición conseguida por los equipos al final de la programación establecida de partidos (en caso que dos o más jugadores empaten, de acuerdo con las reglas oficiales de la competición, se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat)), determinará las posiciones sin tener17 en cuenta los 'play-offs' o posteriores investigaciones de los organismos federativos correspondientes. Las apuestas a cualquier equipo que no complete todos los partidos programados prevalecerán. La única excepción es para las ligas de América del Sur, donde se contabilizarán los 'play-offs' cuando los dos equipos se encuentren en empate en la primera posición. En este caso, consideraremos como ganador de la liga al ganador del subsiguiente 'play-off'. Máximo goleador Solo los goles anotados en las divisiones mencionadas contarán para este mercado, sin considerar el equipo (dentro de esa división) por el que sean anotados. El equipo anunciado junto con el jugador es solo una referencia. Solo contarán los goles anotados durante la liga, excluyendo los partidos de 'play-off'. No contarán los goles en propia meta (auto goles). Se aplicarán las reglas de empate (Deadheat). Comparaciones de la temporada/puntos totales del equipo Si un equipo no juega todos sus partidos, las apuestas de comparaciones y puntos totales de dicho equipo serán anuladas, ya sean ganadoras o perdedoras. Próximo entrenador permanente Las apuestas se determinarán según el próximo entrenador que ocupe el puesto de forma permanente anunciado por el club. No contarán para este mercado los entrenadores que ocupen el puesto de forma provisional hasta que otro lo ocupe de forma permanente. En el caso de que a la persona provisional no se le llame entrenador, las apuestas se basarán en el individuo elegido para entrenar al primer equipo. Pérdida del puesto de entrenador al final de la temporada Se considera que la temporada acaba cuando concluyen todos los partidos programados, incluidos los 'play-offs'. Próxima destitución de entrenador Si ningún entrenador ha sido destituido al final de la última jornada prevista de liga (incluyendo cualquier posible partido de 'play-offs'), la opción ganadora será 'Ningún entrenador destituido'. Apuestas con hándicap (3 opciones), incluyendo apuestas en vivo La determinación de las apuestas con hándicap se realizará, según las cuotas establecidas, tras aplicar el hándicap al resultado final. Resultado en el descanso, incluyendo apuestas en vivo Se anularán las apuestas si el partido se abandona antes de que termine el primer tiempo. Resultado correcto en el descanso Las apuestas se anularán si el partido se abandona antes de que termine el primer tiempo. Mitad con mayor número de goles Las apuestas se anularán si no se completa el partido, a no ser que el resultado de la apuesta ya se haya determinado. Goles en el 1º tiempo Las apuestas se anularán si el partido se abandona antes de que termine el primer tiempo, a no ser que el resultado de la apuesta ya se haya determinado.18 Córners (saques de esquina) en el 1º tiempo, incluyendo apuestas en vivo Se anularán las apuestas si el partido se abandona antes de que termine el primer tiempo, a no ser que el resultado de la apuesta ya se haya determinado. No contarán los saques de esquina (córners) señalizados que no se efectúen. Córners (saques de esquina) - 2 opciones - En vivo Se determinará en base al número total de córners (saques de esquina) en el encuentro, pero en el caso de que el evento se abandone antes de los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que éstas ya se hayan determinado. No contarán los córners (saques de esquina) que se concedan pero no se efectúen. Mayoría de córners (saques de esquina) - En vivo Se determinará en base al equipo que obtenga más córners (saques de esquina) en un encuentro, pero en el caso de que el evento se abandone, se anularán todas las apuestas, a menos que éstas ya se hayan determinado. No contarán los córners que se concedan pero no se efectúen. 'Carrera a xx córners' (saques de esquina) - En vivo Se determinará en base al equipo que obtenga antes el número de córners (saques de esquina) listado, pero en el caso de que el evento se abandone antes de los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que éstas ya se hayan determinado. No contarán los córners que se concedan pero no se efectúen. Resultado de 10 (20, 30, 40, etc.) minutos - En vivo Se determinará el resultado con el tiempo especificado. Ej. el resultado de 10 minutos se determinará con el resultado del encuentro después de 10:00 minutos de juego, pero en el caso de que el evento se abandone antes de los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que éstas ya se hayan determinado. Descanso / Final - Doble resultado Las apuestas se anularán si no se completa el partido. No contarán la prórroga y la tanda de penaltis. Partidos míticos Son juegos imaginarios entre dos equipos en una ronda de eventos, solo para la determinación de las apuestas. El equipo que anote más goles en dicho partido será considerado el ganador. Las apuestas se determinarán como empate si ambos equipos anotan el mismo número de goles. Las apuestas se considerarán nulas si el partido de cualquier equipo se pospone o abandona. Especiales de partido Las apuestas especiales a un jugador se anularán, si éste no toma parte en el partido, a menos de que se indique lo contrario. Las apuestas se calcularán sobre el resultado tras los 90 minutos del partido, sin incluir prórrogas, tanda de penaltis o 'gol de oro'. Cuando se selecciona a más de un jugador para un 'especial' y alguno de ellos no participa, las apuestas prevalecerán sobre las demás en caso de que se establezca una cuota. Anotará el gol de victoria: El equipo deberá ganar por un gol exactamente y el jugador elegido deberá anotar el último gol. Ganará en ambos tiempos (mitades): El equipo deberá anotar más goles que su19 oponente en ambas partes del partido. Equipo que remontará un resultado: El equipo deberá ir perdiendo en cualquier momento del partido y acabar ganando al final del tiempo reglamentario (en los 90 minutos). Equipo que anotará/fallará penalti: Dichas apuestas se refieren solo a los 90 minutos reglamentarios del partido. Mejor jugador del partido Las apuestas se determinarán según el resultado oficial anunciado por las autoridades que lo organizan (Ej. la FIFA para partidos de la Copa del Mundo). Si no se publicara ningún resultado oficial, las apuestas se determinarán según lo establecido al respecto por Sky TV. Si el partido no es transmitido en vivo por Sky TV, las apuestas se determinarán según lo establecido al respecto por la cadena correspondiente de televisión en el Reino Unido. Si el premio al 'Mejor jugador del partido' no fuera anunciado públicamente en vivo, todas las apuestas serían anuladas, independientemente de que los presentadores y/o invitados al programa de TV correspondiente pudieran haber hecho comentarios al respecto. Todos los jugadores que participen en el partido serán considerados como 'Participantes'. Las apuestas sobre jugadores que no participen en el partido serán consideradas nulas. En el caso de que el premio se conceda a más de un jugador, se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat). Se ofrecerán precios a petición sobre los jugadores que no hayan sido anunciados con anticipación. Si un jugador que no aparezca en la lista recibe el premio al 'Mejor jugador del partido', se le considerará como ganador en esta apuesta. Doble oportunidad Las siguientes opciones se encuentran disponibles: 1 ó X: Si el resultado es una victoria local o un empate, la apuesta es ganadora. X ó 2: Si el resultado es una victoria visitante o un empate, la apuesta es ganadora. 1 ó 2: Si el resultado es una victoria local o una victoria visitante, la apuesta es ganadora. Si un partido se juega en un terreno neutral, a efectos de apuesta se considerará como equipo local al equipo que sea nombrado en primer lugar. HÁNDICAPS ASIÁTICOS Los ejemplos a continuación se refieren a la determinación de apuestas: Hándicap asiático de 0 Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen en el partido, el equipo ganador se considerará como la selección ganadora. En caso de empate, se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas. Hándicap asiático de 0, 0.5 Equipo que tiene una desventaja de 0, 0.5: Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán ganadoras. Empate: La mitad de la cantidad apostada a esta selección se reembolsará. La otra mitad se considerará perdedora. Pérdida (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán perdedoras.20 Equipo que tiene una ventaja de 0, 0.5: Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán ganadoras. Empate: La mitad de la cantidad apostada se calcula a la cotización de la selecci ón elegida. La otra mitad se reintegra al cliente. Pérdida (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán perdedoras. Hándicap asiático de 0.5 Equipo que tiene una desventaja de 0.5: Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán ganadoras. Empate: Todas las apuestas en este mercado serán consideradas perdedoras. Pérdida (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán perdedoras. Equipo que tiene una ventaja de 0.5: Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán ganadoras. Empate: Todas las apuestas en este mercado serán consideradas ganadoras. Pérdida (sea cual sea el margen): Las apuestas a la selección se considerarán perdedoras. Hándicap Asiático de 0.5, 1 Equipo que tiene una desventaja de 0.5,1: Victoria por dos o más: Todas las apuestas a la selección se consideran ganadoras. Victoria por uno exactamente: La mitad de la cantidad apostada se calcula a la cotización de la selección escogida. La otra mitad se reintegra al cliente. Empate o pérdida por cualquier margen: Todas las apuestas a la selección se consideran perdedoras. Equipo que tiene una ventaja de 0.5, 1: Empate o victoria por cualquier margen: Todas las apuestas a la selección se consideran ganadoras. Pérdida por uno exactamente: Una mitad de la cantidad apostada se reembolsa al cliente. La otra mitad se considera perdedora. Pérdida por dos o más: Todas las apuestas a la selección se consideran perdedoras. Hándicap Asiático de 1 Equipo que tiene una desventaja de 1: Victoria por dos o más: Todas las apuestas a la selección se consideran ganadoras. Victoria por uno exactamente: Todas las apuestas a la selección serán anuladas y reembolsadas al cliente. Empate o pérdida por cualquier margen: Todas las apuestas a la selección se consideran perdedoras. Equipo que tiene una ventaja de 1: Victoria por cualquier margen o empate: Todas las apuestas a la selección se consideran ganadoras. Pérdida por uno exactamente: Todas las apuestas a la selección serán anuladas y Mostrar más
REGLAMENTO PARA APUESTAS EN WINPLAY FÚTBOL/SOCCER Las apuestas en Fútbol se aceptan de la siguiente manera: Apuesta a un evento: Es una apuesta de un equipo contra otro en la que existen tres posibilidades Más detalles EXTRACTO DE LAS REGLAS JUEGASPORT
EXTRACTO DE LAS REGLAS JUEGASPORT 1. REGLAS GENERALES 1.1. Todos los partidos se deben jugar en la fecha, hora y el lugar previsto. De lo contrario, no será válida ninguna de las apuestas y el dinero apostado Más detalles CONTENIDO 3.1 APUESTAS DIRECTA (HANDICAP) 3.2 APUESTA COMBINADA O PARLAY 4. REGLAS APUESTAS BALONCESTO (NBA)
REGLAMENTO PARA APUESTAS EN WINPLAY FÚTBOL Las apuestas en Fútbol se aceptan de la siguiente manera: Apuesta a un evento: Es una apuesta de un equipo contra otro en la que existen tres posibilidades de Más detalles NO SE RECONOCERÁN NI SE PAGARÁN ERRORES EN NINGÚN TIPO DE LOGROS, ODDS Y/O MOMIOS; Y EL TICKET SERÁ ELIMINADO SIN AVISO AL VENDEDOR O USUARIO
REGLAS GENERALES PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS PARLEYSPORTBET.COM.VE: BEISBOL El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición. Las apuestas en Béisbol Más detalles tujugadasportcenter.com
jc tujugadasportcenter.com REGLAMENTOS 1. Parlay Es una reunión de dos (2) o mas juegos, en el que intervienen varias combinaciones, las cuales se tienen que acertar todas para resultar ganador. 2. Apuesta Más detalles TELE APOSTUAK PROMOTORA DE JUEGOS Y APUESTAS S.A
REGLAS PARTICULARES BANEGRAS UNIÓN SA ÍNDICE 1. REGLAS PARTICULARES 1.1. REGLAS PARTICULARES DE LAS APUESTAS Capítulo 1.1.1: Validez de los resultados de los Eventos Capítulo 1.1.2: Anulación de las apuestas Más detalles www.sphdeportes.net Reglas Generales Para Apuestas Deportivas
Art-1 La banca se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar, cualquier apuesta antes de iniciarse el Igualmente en los juegos PK (Logro-110), decidir quién da carreras para la apuesta Run Line. Más detalles Prode24 Términos y Condiciones.
Prode24 Términos y Condiciones. Consideraciones Generales. Se considera apuesta al acuerdo realizado entre el cliente y Prode24 (en adelante la Compañía), en donde el perdedor debe cumplir sus obligaciones. Más detalles SOCCER. Soccer - Football - Baseball - Basketball -Boxeo - Tennis -Hockey - Golf
SOCCER Tiempos Reglamentarios y Reglas de las jugadas Todas las jugadas en el soccer se basan en 90 minutos de juego que incluye el tiempo de reposición designado por el árbitro. Los tiempos Extra, Gol Más detalles Aceptación de Apuestas Las reglas de Las Vegas se aplican en los casos no especificados aquí.
BALONCESTO Aceptación de Apuestas Las reglas de Las Vegas se aplican en los casos no especificados aquí. Cierre de apuestas Las apuestas ganadoras se cerrarán con las cotizaciones mostradas en Miapuestaweb.com Más detalles 2.2.REGLAMENTO DE APUESTAS DE CONTRAPARTIDA
2.REGLAMENTO APUESTAS 2.1.REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS Capítulo 2.1.1 : Validez de los resultados de los Eventos Capítulo 2.1.2 : Anulación de las apuestas Capítulo 2.1.3 : Apuestas Ganadoras 2.2.REGLAMENTO Más detalles Soccer - Football - Baseball - Basketball - Boxeo - Tennis - Hockey - Golf
BASEBALL Soccer - Football - Baseball - Basketball - Boxeo - Tennis - Hockey - Golf Tiempo de Juego Oficial Ganadores y perdedores son oficiales después de 5 entradas (innings) de juego a menos que el Más detalles APUESTAS DE LA RIOJA S.L
APUESTAS DE LA RIOJA S.L ÍNDICE 2. REGLAS PARTICULARES 2.1. REGLAS PARTICULARES DE LAS APUESTAS Capítulo 2.1.1: Validez de los resultados de los Eventos Capítulo 2.1.2: Anulación de las apuestas Capítulo Más detalles BANCA DEL ZULIA. - Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye que no hay acción, a menos que se indique de otra manera.
REGLAS GENERALES PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS Art-1 La banca se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar, cualquier apuesta antes de iniciarse el partido. Igualmente en los juegos PK (Logro-110), Más detalles 2. REGLAMENTO DE APUESTAS
2. REGLAMENTO DE APUESTAS El REGLAMENTO DE APUESTAS DE APUESTAS DE MURCIA tiene por objeto establecer las reglas por las que se rigen las apuestas del SISTEMA DE APUESTAS. 2.1 REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS Más detalles Reglamento Deportivos. Reglas Generales
Reglamento Deportivos Reglas Generales Art-1 La jugada: mínima o máxima la establece la banca. Art-2 La banca no responde por boletos: extraviados, robados, alterados o ilegibles. Art-3 El jugador debe Más detalles El ganador de un evento, carrera ó juego será determinado en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo con las reglas establecidas.
Reglas Generales La empresa se reserva el derecho de anular cualquier jugada que incumpla las condiciones establecidas y el monto de la misma será reembolsado al cliente. Las presentes reglas se establecen Más detalles REGLAMENTO. CONDICIONES GENERALES:
REGLAMENTO. CONDICIONES GENERALES: TODAS LAS APUESTAS DEBER N SER REALIZADAS ANTES DE QUE INICIE EL EVENTO, CUALQUIER APUESTA REALIZADA DESPU S DEL INICIO DEL EVENTO SER CANCELADA SIN AVISO AL JUGADOR Más detalles REGLAS GENERALES PARLEY
REGLAS GENERALES DE APUESTAS Kingsportbet se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes de recibirla, las apuestas se encuentran prohibidas a menores de 18 años de edad. Más detalles LIGA DARDOS TEMPORADA 12/13 NORMAS DE LA LIGA MODALIDAD Y NORMAS DE JUEGO
LIGA DARDOS TEMPORADA 12/13 NORMAS DE LA LIGA MODALIDAD Y NORMAS DE JUEGO 699 922 194 ZARAGOZA 676 217 343 CASTELLÓN 645 107 934 TARRAGONA - Todos los jugadores de los equipos deberán estar federados y Más detalles CAMPEONATOS DE VETERANOS POR EQUIPOS
FEDERACION DE TENIS DE MADRID COMITÉ DE VETERANOS REGLAMENTO DE LOS CAMPEONATOS DE VETERANOS POR EQUIPOS Aprobado por la Comisión Delegada el día 24 de Octubre de 2012 Las modificaciones al Reglamento Más detalles BASES DEL CAMPEONATO DE FÚTBOL 7 AELU 2014 CATEGORIA LIBRE Y MASTER
BASES DEL CAMPEONATO DE FÚTBOL 7 AELU 2014 CATEGORIA LIBRE Y MASTER I. DE LA ORGANIZACIÓN El torneo es organizado por la Dirección de fútbol. La actividad deportiva se realizara en el campo de gras artificial Más detalles BANCA DEL ZULIA. Reglas para las apuestas para Deportes. Reglas Generales:
Reglas para las apuestas para Deportes Reglas Generales: -La jugada: mínima o máxima la establece la banca. -Los boletos son un vale al portador y caducan a los 7 días consecutivos incluidos el día de Más detalles son privadas y confidenciales y se mantienen por un período de 10 días en caso de alguna disputa/reclamo.
GENERAL Las reglas en como al apostador. existen para proteger tanto a la compañía Todas las cuentas de los apostadores en son privadas y confidenciales y se mantienen por un período de 10 días en caso Más detalles REGLAS DE JUEGO FÚTBOL 3X3 WANCHOPE COSTA RICA
I. Inscripciones de Jugadores: Todos los jugadores deben de estar debidamente inscritos en la nómina de los respectivos equipos antes de que inicie el torneo. En caso de detectarse inconsistencias en cuanto Más detalles REGLAMENTO DE COMPETICIÓN CAMPEONATO LIGA FUSION LATINA 2015-2016
BIENVENIDOS A LA REVOLUCION FUTBOLERA EN CHICAGO! REGLAMENTO DE COMPETICIÓN CAMPEONATO LIGA FUSION LATINA 2015-2016 INTRODUCCIÓN El Campeonato Liga Fusion Latina Indoor 2015-2016 se regirá por las normas Más detalles Reglas para efectuar apuestas en ApuestaFácil OnLine
Reglas para efectuar apuestas en ApuestaFácil OnLine 1) Las apuestas deportivas se aceptan de la siguiente manera: Apuesta Directa Esta apuesta es equipo contra equipo. Total: Esta apuesta específica el Más detalles Es la reunión de dos o más juegos en el que intervienen varias combinaciones, las cuales se tienen que acertar todas, para resultar ganador.
Parley Es la reunión de dos o más juegos en el que intervienen varias combinaciones, las cuales se tienen que acertar todas, para resultar ganador. Apuesta derecha o por derecho Es un equipo contra el Más detalles El ZULIA Nombre y Luz de VENEZUELA! KICKINGBALL
LOS JUEGOS DEPORTIVOS MUNICIPALES DEL ESTADO ZULIA EN LA DISCIPLINA DE KICKINGBALL SE REGIRA POR LAS REGLAS OFICIALES DE LA FEDERACION VENEZOLANA DE KICKINGBALL Y LAS SIGUIENTES CONDICIONES TECNICAS ESPECIALES. Más detalles Las siguientes Condiciones Específicas se actualizaron por última vez el 14 de octubre de 2014.
Condiciones Específicas de Personal Exchange International Limited (PEI Ltd.), Level 2, Marina Business Centre, Abate Rigord Street, Ta Xbiex - XBX1127, Malta APUESTAS DEPORTIVAS Las siguientes Condiciones Más detalles Tabla de Contenidos Sección A - Condiciones del acuerdo
Tabla de Contenidos Sección A - Condiciones del acuerdo 1. Introducción 2. Definiciones 3. Aceptación de apuestas: 4. Limitaciones en apuestas y pagos 5. Cancelación (anulación) de apuestas 6. Descargo Más detalles Normas liga por equipos de Madrid 2014
1.- La organización de la liga Normas liga por equipos de Madrid 2014 La liga se crea en el año 2002 a iniciativa del comité organizador formado por Ondapadel, C.T.P Villa de Leganés y Novopadel. Dicho Más detalles REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE FÚTBOL SALA
REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DE FÚTBOL SALA ARTÍCULO 1º.- Cuando en esta especialidad sean 8, 12 o 16 equipos los inscritos, se realizarán liguillas previas formándose 2 o 4 grupos. 2 grupos de 4 equipos Más detalles Torneo Playoffs NFL: Torneo de apuesta deportiva Fútbol Americano
1. Premisas Duración: 5 semanas (lo mismo que la temporada regular de la NFL) Costo: $2,000 (pago a realizarse completo al inicio del torneo) Descuento por recomendado: $ 100 Fecha límite para inscripción: Más detalles 2013/ Reglamento Unal Champions League. Reglamento Unal Champions league. Fair Play Fútbol universitario del más alto nivel 2013/2014
2013/ Reglamento Unal Champions league 2014 Reglamento Unal Champions League Fair Play Fútbol universitario del más alto nivel 2013/2014 REGLAMENTO UNAL CHAMPIONS LEAGUE Los partidos programados serán Más detalles BASES DE LA COMPETICIÓN DE BALONCESTO. JUEGOS DEPORTIVOS MUNICIPALES. TEMPORADA 2015/16
BASES DE LA COMPETICIÓN DE BALONCESTO. JUEGOS DEPORTIVOS MUNICIPALES. TEMPORADA 2015/16 1. REGLAS DE JUEGO Las distintas competiciones que se organicen a través de los Juegos Deportivos Municipales de Más detalles 1. Atendiendo a la distribución del dinero apostado, RETA ofrece tres clases:
NORMATIVA RETA RETA es la marca registrada por Euskal Kirol Apostuak S.A., EKASA. Todas las apuestas aceptadas por RETA se rigen por la Normativa RETA que se expone en el presente documento. Dicha Normativa Más detalles NORMAS ESPECÍFICAS POR DEPORTE (EN LOS DEPORTES DE EQUIPO DE COMPETICIÓN)
NORMAS ESPECÍFICAS POR DEPORTE (EN LOS DEPORTES DE EQUIPO DE COMPETICIÓN) BALONCESTO CATEGORÍA ALEVÍN (MINIBASKET): Equipos: El mínimo de jugadores de campo para comenzar un encuentro será de cinco (5). Más detalles LLIGA FUTBOL SALA COCENTAINA
LLIGA FUTBOL SALA COCENTAINA NORMATIVA INTERNA TEMPORADA 2014-2015 INSCRIPCIÓN LIGA: 100 (FIANZA) FICHAS Una vez pagado la inscripción del equipo se podrán formalizar las fichas de los jugadores. Para Más detalles CONVOCATORIA DE INSCRIPCIÓN XX LNFA (SR MASC)
FEDERACION ESPAÑOLA FUTBOL AMERICANO Mail: presidente@fefa.es Tel: +34652 920 010 Web: www.fefa.es CONVOCATORIA DE INSCRIPCIÓN XX LNFA (SR MASC) Formato de Competición LNFA 2013-2014 a 2015-2016 Una única Más detalles APUNTES DE VOLEIBOL DEPORTE DE PISTA DIVIDIDA
Historia: APUNTES DE VOLEIBOL DEPORTE DE PISTA DIVIDIDA El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue Más detalles TEASER. Directa Teaser Quiniela/Parlay
TEASER Los Teasers son apuestas en las que seleccionas de 2 a 7 equipos y las líneas se ajustan a tu favor. Puedes combinar la línea o hándicap (Momios) y los Totales. Las líneas se ajustan ya sea restando Más detalles Deporte escolar - Normativa de Competición 2012-2013 FUTBOL SALA
Deporte escolar - Normativa de Competición 2012-2013 FUTBOL SALA 1. EL TERRENO DE JUEGO La forma del terreno será rectangular, de 25 a 42 m. de largo y de 15 a 25 m. de ancho. El área de penalti estará Más detalles RESUMEN REGLAMENTO DE VOLEIBOL
RESUMEN REGLAMENTO DE VOLEIBOL El voleibol es un deporte en el que juegan dos equipos de 6 jugadores separados por una red. El objetivo del juego es conseguir que el balón caiga en el suelo del equipo Más detalles TORNEO MULTIDEPORTE SUSO REGLAS GENERALES DEL TORNEO
TORNEO MULTIDEPORTE SUSO REGLAS GENERALES DEL TORNEO Existen dos categorías de juego: 1º - 2º, y 3º - 4º de Educación Primaria. La categoría del equipo la determinará el jugador de curso superior, ejemplo: Más detalles CAMPEONATO DEPORTIVO RANSA 2011 BASES FÚTBOL 7 CATEGORÍA MASTER
CAMPEONATO DEPORTIVO RANSA 2011 BASES FÚTBOL 7 CATEGORÍA MASTER I.- SEDE Art.1.- La sede para el fútbol 7 será el campo deportivo de la empresa Ransa ubicado en la Av. Argentina N 2833 - Callao. II.- INSCRIPCIONES Más detalles REGLAS DE JUEGO DE FÚTBOL 7
REGLAS DE JUEGO DE FÚTBOL 7 TEMPORADA 2006-2008 FEDPC 1 REGLAS DE JUEGO FÚTBOL 7 DEPORTISTAS APTOS PARA LA COMPETICIÓN Los participantes aptos para las competiciones organizadas por la FEDPC deben tener Más detalles REGLAMENTO GENERAL MINI FÚTBOL DEPORTIVO TOLUCA FÙTBOL CLUB S.A DE C.V.
REGLAMENTO GENERAL MINI FÚTBOL DEPORTIVO TOLUCA FÙTBOL CLUB S.A DE C.V. ÌNDICE: 1. INTRODUCCIÒN 2. MANUAL DE JUEGO FÙTBOL 5 3. MANUAL DE JUEGO FÙTBOL 7 4. MANUAL DE JUEGO FÙTBOL 9 5. CAPÌTULO PRIMERO.- Más detalles REGLAMENTO DE FUTBOL SALA
REGLAMENTO DE FUTBOL SALA CAPITULO I. SISTEMA DE COMPETICION Artículo 1: El Torneo de Fútbol Sala se realizará en la rama masculina, en categoría UNICA. Artículo 2: El l Coordinador General, definirá el Más detalles 10ª LIGA DE ESGRIMA DE OCIO DE MADRID
10ª LIGA DE ESGRIMA DE OCIO DE MADRID CATEGORÍA FEMENINA 2012-13 LIGA ESGRIMA OCIO 2013-14 NORMATIVA FEMENINA A) DE LA FÓRMULA DE COMPETICIÓN 1. La 10ª LIGA DE ESGRIMA DE OCIO DE MADRID ABSOLUTA FEMENINA Más detalles REGLAS DEL FUTBOL 7 EXTRACTO
REGLAS DEL FUTBOL 7 EXTRACTO A continuación encontrarán un extracto del Reglamento que todo jugador de futbol 7 debe de conocer: Regla No. 1 EL TERRENO DE JUEGO El terreno de juego será rectangular. La Más detalles NORMATIVA DE COMPETICIÓN, REGLAS Y SANCIONES GENERALES
NORMATIVA DE COMPETICIÓN, REGLAS Y SANCIONES GENERALES 1.- La inscripción en el campeonato supondrá la plena aceptación de la presente normativa. La empresa se reserva el derecho de admisión. 2.- Los partidos Más detalles Bases y reglas de la Liga Fantástica MARCA 2015/16
Bases y reglas de la Liga Fantástica MARCA 2015/16 La entidad Unidad Editorial información deportiva S.L.U- sociedad válidamente constituida y con domicilio social en la Avda. San Luis, 25 28033 Madrid, Más detalles Enmiendas a Las Reglas de Juego 2012-13
La de la Federación de Fútbol de los Estado Unidos tiene el propósito de dar orientación a los árbitros de todos los niveles para la interpretación y aplicación de las Reglas de Juego y crear lineamientos Más detalles Baloncesto. Comprender el reglamento de un deporte
Estudiantes Baloncesto. Comprender el reglamento de un deporte Baloncesto Introducción El baloncesto es un deporte de equipo que consiste en introducir una pelota en una canasta, que es un tablero con Más detalles BASES DE LA COMPETICIÓN DE FÚTBOL SALA. JUEGOS DEPORTIVOS MUNICIPALES. CATEGORÍAS PREBENJAMÍN, BENJAMÍN, CADETE y JUVENIL.
BASES DE LA COMPETICIÓN DE FÚTBOL SALA. JUEGOS DEPORTIVOS MUNICIPALES. CATEGORÍAS PREBENJAMÍN, BENJAMÍN, CADETE y JUVENIL. TEMPORADA 2015-16 1. REGLAS DE JUEGO Las distintas competiciones que se organicen Más detalles REUNION TECNICA AGOSTO 2012
REUNION TECNICA AGOSTO 2012 Fuente: C.T.N.A.F.S. Reunión celebrada en Las Rozas, R.F.E.F. (Madrid) del 24 al 26 de Agosto de 2012 1 R 1 SUPERFICIE DE JUEGO ZONA PARA SUSTITUTOS DELIMITAR CLARAMENTE LA Más detalles C O N V O C A T O R I A
XIX JUEGOS DEPORTIVOS EN EDAD ESCOLAR DE ARAGÓN NORMAS PARA EL DESARROLLO DEL CAMPEONATO DE ARAGÓN DE BALONCESTO La Dirección General del Deporte de la DIPUTACIÓN GENERAL DE ARAGÓN, convoca el Campeonato Más detalles DOSSIER TEMPORADA 15/16 LICENCIA EXCLUSIVA ASOCIACIÓN NACIONAL DE FÚTBOL 7 WWW.ERESF7.COM EMAIL: INFO@ERESF7.COM TLF: 633.744.133
DOSSIER TEMPORADA 15/16 LICENCIA EXCLUSIVA ASOCIACIÓN NACIONAL DE FÚTBOL 7 WWW.ERESF7.COM EMAIL: INFO@ERESF7.COM TLF: INTRODUCCIÓN En Octubre comenzará la III edición de la liga "Liga EresF7 de Guadalajara". Más detalles Caribbean High School Baseball, Classic 2011 enero 31, febrero 1 al 3 / 4 (de ser necesario), Final 8 de febrero
Caribbean High School Baseball, Classic 2011 enero 31, febrero 1 al 3 / 4 (de ser necesario), Final 8 de febrero REGLAS DE TORNEO Cada equipo llenará la hoja oficial de inscripción y presentará en papel Más detalles Bases Torneo Futbolito Femenino Liga Pichangueras Verano 2016
Bases Torneo Futbolito Femenino Liga Pichangueras Verano 2016 BASES DE LA COMPETENCIA I. General. El campeonato La Liga Pichangueras es organizada por la empresa L&F Producciones Ltda. Liga Pichangueras, Más detalles REGLAMENTO DEL JUEGO
REGLAMENTO DEL JUEGO SECCIÓN 1: GENERALIDADES Artículo 1º: Definición de términos: 1.1 Agente Autorizado: Persona autorizada para expender cupones, procesarlos y generar boletos o comprobantes de juego, Más detalles NORMAS DE FUNCIONAMIENTO Y ORGANIZACIÓN DE LAS
NORMAS DE FUNCIONAMIENTO Y ORGANIZACIÓN DE LAS APUESTAS PRÓLOGO 1. NORMAS GENERALES Capítulo 1.1 : Introducción Capítulo 1.2 : Glosario de Términos Capítulo 1.3 : Formalización de Apuestas Capítulo 1.4 Más detalles FEDERACIÓN DE BALONCESTO DE CASTILLA Y LEÓN. Reglas Oficiales de Minibasket 2015
Reglas Oficiales de Minibasket 2015 De aplicación a partir del 1 de junio de 2015 Estas normas son específicas para la categoría minibasket en Castilla y León. Se pueden producir otras situaciones aparte Más detalles REGLAMENTO GENERAL PARA LA PARTICIPACIÓN EN LAS COMPETICIONES ORGANIZADAS POR GRUPO K7 MADRID
Reglas particulares de Apuestas Deportivas de Contrapartida y Otras Apuestas de Contrapartida FECHA ACTUALIZACIÓN: 13/04/2015 INTRODUCCIÓN El desarrollo y explotación de las apuestas deportivas de contrapartida Más detalles NORMAS SOBRE LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS
NORMAS SOBRE LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS A PARTIR DE LA TEMPORADA 2015 2016 1 NORMAS SOBRE LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS 2 ANEXO NORMAS QUE REGULAN LOS CONCURSOS DE PRONÓSTICOS DE LA APUESTA DEPORTIVA Más detalles LIGA CIUDAD DE SANTANDER FUTSAL 2014/15 REGLAMENTO Y NORMAS DE COMPETICIÓN
1 LIGA CIUDAD DE SANTANDER FUTSAL 2014/15 REGLAMENTO Y NORMAS DE COMPETICIÓN ARTÍCULO 1º.- a) La competición se disputara con la reglamentación de juego de la LNFS y estará dividido en 2 fases diferentes: Más detalles Comité de Arbitros de Fútbol y Fútbol Sala de Álava
Comité de Arbitros de Fútbol y Fútbol Sala de Álava RESUMEN REUNION TECNICA LAS ROZAS (MADRID) AGOSTO 2011 Fuente: R.F.E.F. C.T.N.A.F.S. Temporada 2011/2012 www.comitearbitrosalava.com Área formación continua Más detalles Los partidos tendrán una duración de 3 tiempos de 9 minutos con 1 minuto de descanso entre cada tiempo.
REGLAMENTO DE JUEGO FUT3 BY SOCCER SOLUTIONS REGLA I. REGLAS GENERALES. El juego de Fut3 by Soccer Solutions, consistente en un juego de 3 contra 3 jugadores en el que el equipo que meta más goles en dos Más detalles HRU S. A. Hipódromo Nacional de Maroñas REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS
HRU S. A. Hipódromo Nacional de Maroñas REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS Contenido Alcance 4 Definiciones 4 Yunta o Grupo Mutuo 4 Caballo Retirado 4 Empate 4 De las Apuestas 4 Tipos de Apuestas 4 APUESTA Más detalles CARBAYERA.COM. Apuesta con un solo pronóstico sobre un acontecimiento deportivo. Se trata de combinar varios eventos, con un mínimo de dos apuestas.
Apuesta simple: Apuesta con un solo pronóstico sobre un acontecimiento deportivo. Son las típicas apuestas del 1x2 de toda la vida. Apuestas Combinadas: Se trata de combinar varios eventos, con un mínimo Más detalles El hecho de inscribirse a esta liga local, supone la aceptación de esta normativa.
NORMATIVA 1º. - REGLAMENTO DE JUEGO El Reglamento de Juego por el cuál se seguirá esta Liga de Fútbol 7, será el de la Federación Andaluza de Fútbol a excepción de lo reflejado en esta normativa interna. Más detalles CAMPEONATOS UNIVERSITARIOS DE MADRID REGLAMENTO GENERAL DEPORTES EQUIPO
CAMPEONATOS UNIVERSITARIOS DE MADRID REGLAMENTO GENERAL DEPORTES EQUIPO CURSO 2010/2011 CAMPEONATOS UNIVERSITARIOS DE MADRID REGLAMENTO GENERAL CURSO 2010-2011 PRELIMINAR: 1.- La Comunidad de Madrid y Más detalles REGLAMENTO LIGA ESCOLAR BALONMANO
REGLAMENTO LIGA ESCOLAR BALONMANO El presente reglamento nace para organizar la Competición de Escuelas del Cd Iplacea. Está basado en el Reglamento del Mini Balonmano, editado por la Real Federación Española Más detalles REGLAMENTO DE APUESTAS MUTUAS EN CONCURSOS HÍPICOS
REGLAMENTO DE APUESTAS MUTUAS EN CONCURSOS HÍPICOS 1 DISPOSICIONES GENERALES Artículo 1.- Las presentes Normas tienen por objeto fijar las condiciones por las que han de regirse las Apuestas Mutuas en Más detalles Reglas Particulares Otras Apuestas de Contrapartida
Reglas Particulares Otras Apuestas de Contrapartida 1. Definiciones Generales: Otra Apuesta de contrapartida Es la apuesta en la que el participante apuesta contra el operador de juego, obteniendo derecho Más detalles NORMAS DE FUNCIONAMIENTO
NORMAS DE FUNCIONAMIENTO Y ORGANIZACIÓN DE LAS APUESTAS PRÓLOGO 1. NORMAS GENERALES Capítulo 1.1 : Introducción Capítulo 1.2 : Glosario de Términos Capítulo 1.3 : Formalización de Apuestas Capítulo 1.4 Más detalles NORMAS DE LA LIGA LOCAL DE VETERANOS TEMPORADA 2.012/2.013
NORMAS DE LA LIGA LOCAL DE VETERANOS TEMPORADA 2.012/2.013 Normas de la Liga Local de Veteranos - Temporada 2.012/2.013 1 NORMAS DE LA LIGA LOCAL DE VETERANOS TEMPORADA 2.012/2.013 1- El Campeonato de Más detalles BASES OFICIALES LIGA SIETE FÚTBOL TODO COMPETIDOR y SENIOR. Futbolito 7 x 7
BASES OFICIALES LIGA SIETE FÚTBOL TODO COMPETIDOR y SENIOR Futbolito 7 x 7 DISPOSICIONES GENERALES Artículo 1 SIETE FUTBOL es una entidad que tiene como principal objetivo crear la instancia para que sus Más detalles JUNTA DE PROTECCIÓN SOCIAL REGLAMENTO PARA EL JUEGO PITAZO. Artículo 1º Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por:
JUNTA DE PROTECCIÓN SOCIAL REGLAMENTO PARA EL JUEGO PITAZO Artículo 1º Definiciones. Para los efectos de la presente reglamentación, se entiende por: Junta: Junta de Protección Social. Gerencia de Producción Más detalles BASES TORNEO DE SEVEN A SIDE DE LA AMITAD LAGARTOS 2014 SEGUNDA FECHA CIRCUITO ARUMAULE 2014
BASES TORNEO DE SEVEN A SIDE DE LA AMITAD LAGARTOS 2014 SEGUNDA FECHA CIRCUITO ARUMAULE 2014 INFORMACION GENERAL 1- Fecha: Sábado 22 de Noviembre de 2014 2- Lugar: Colegio San Antonio del Baluarte Rengo Más detalles REGLAS DEL FUTBOL. Regla 1 SUPERFICIE DE JUEGO:
REGLAS DEL FUTBOL 1. El terreno de juego 2. El balón 3. El número de jugadores 4. El equipamiento de jugadores 5. El árbitro 6. Los asistentes de los árbitros 7. La duración de los partidos 8. El inicio Más detalles HRU S. A. Hipódromo Nacional de Maroñas REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS
HRU S. A. Hipódromo Nacional de Maroñas REGLAMENTO GENERAL DE APUESTAS 1 Contenido Alcance... 4 Definiciones... 4 Yunta o Grupo Mutuo... 4 Caballo Retirado... 4 Empate... 4 De las Apuestas... 4 Tipos de Más detalles REGLAMENTO DE SERVICIO DE LA LIGA FÚTBOL-7 COBISA
REGLAMENTO DE SERVICIO DE LA LIGA FÚTBOL-7 COBISA ARTÍCULO PRIMERO: INSCRIPCIONES - Antes de iniciar el período general de inscripciones de la Liga de Fútbol 7, de Cobisa, se abrirá por la Organización Más detalles REGLAMENTO OPEN 2015: PARA ATLETAS
REGLAMENTO OPEN 2015: PARA ATLETAS El siguiente documento establece las bases y condiciones que todos los atletas que compitan en la SOUTHFIT THE CHALLENGE 2015, etapa OPEN, deberán observar. Derechos Más detalles CALENDARIO LIGA TERCERA DIVISION FUTBOL SALA TEMPORADA 2012-2013
AGRUPACION DEPORTISTAS VETERANOS CALENDARIO LIGA TERCERA DIVISION FUTBOL SALA TEMPORADA 2012-2013 www.advsantiago.com advsantiago@gmail.com Rep. Argentina,3-1º B.-15702 SANTIAGO. 981 57 11 24.- FAX 981 Más detalles REGLAMENTO DE BALONCESTO
REGLAMENTO DE BALONCESTO EL TERRENO DE JUEGO: Es un rectángulo de 28 m. x 15 m. El aro está a una altura de 3,05m. del suelo. Y el balón pesa de 600 a 650 gr. EL TERRENO DE JUEGO: en el terreno de juego Más detalles REGLAS DE TORNEO SOCCER BLAST 2012
REGLAS DE TORNEO SOCCER BLAST 2012 Todos los partidos se jugarán a dos mitades de 10 minutos y un intermedio de 3 minutos. Formato: se garantizan dos (2) juegos a cada equipo. Después del primer partido, Más detalles I RANKING SOCIAL TAC TEC SPORTS
I RANKING SOCIAL TAC TEC SPORTS CONDICIONES GENERALES o El período de inscripción finaliza el día 25 de Octubre de 2013 en todos los polideportivos municipales. o La inscripción será por parejas y la cuota Más detalles MIF 2015 REGLAS DEL TORNEO DE FÚTBOL SALA
MIF 2015 REGLAS DEL TORNEO DE FÚTBOL SALA I. INSCRIPCIÓN DE EQUIPOS. EDAD DE LOS JUGADORES. 1. Los equipos han de ser debidamente inscritos, enviando la ficha correspondiente, antes del 25 de marzo de Más detalles FIC CHAMPIONS LEAGUE
Bases Generales FIC CHAMPIONS LEAGUE CAPITULO I OBJETIVO Fomentar el deporte y estrechar vínculos deportivos y fraternos entre los distintos códigos participantes. Proporcionar un medio de sano esparcimiento Más detalles NORMAS DE COMPETICIÓN DE DEPORTE SOCIAL FÚTBOL 7, FÚTBOL SALA, BALONCESTO, 2015-2016
NORMAS DE COMPETICIÓN DE DEPORTE SOCIAL FÚTBOL 7, FÚTBOL SALA, BALONCESTO, 2015-2016 ARTÍCULO 1º.- REGIMEN DISCIPLINARIO. La organización, dirección puesta en marcha y desarrollo de las Competiciones Municipales Más detalles 2017 © DocPlayer.es Política de privacidad | Condiciones del servicio | Feedback