Source: https://www.ueg-liga.de/lol-regelwerk/
Timestamp: 2018-10-23 23:50:41
Document Index: 363675719

Matched Legal Cases: ['§1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§2', '§1', '§ 2', '§ 2', '§2', '§4']

League of Legends - Regelwerk - University eSports Germany
League of Legends – Regelwerk
Version 08.10.2018
Die “UEG League of Legends Liga” („Wettbewerb”) ist eine Liga, in der die teilnehmenden Teams um den Titel „UEG Hochschulmeister“ spielen. Nur Studenten deutscher Hochschulen sind zum Wettbewerb zugelassen (siehe §1.2.2.1 Spieler). Die Teilnahme an der Liga hat insbesondere den Zweck, E-Sport an deutschen Hochschulen zu etablieren.
Der Antrag muss per Email an lol@ueg-liga.de gestellt werden und die Institutionen müssen mit vollem Namen genannt werden.
Die Zusammenlegung muss semesterweise aufrechterhalten werden. Dies geschieht durch erneuten Antrag an lol@ueg-liga.de.
Die Schiedsrichter können während den regulären Spieltagen (Sonntags 16-20 Uhr) über Teamspeak (ip: ueg-liga.de) kontaktiert werden. Es ist gewährleistet, dass zu dieser Zeit immer mindestens ein Admin anzutreffen ist.
(4) Teamvoraussetzungen:
Alle Spieler des Teams müssen der gleichen Hochschule oder Vereinigung angehören.
§ 1.6. (weggefallen)
§ 1.7 Unvorhersehbare Ausnahmefälle
§ 1.8 Grundlegende Verpflichtungen
§ 1.8.1 Verhalten
§ 1.8.2 Spielversion
§ 1.8.3 Datenschutz
Alle Teilnehmer sind damit einverstanden, wenn Daten (z.B. Spielernamen, Teamlogos und Vergleichbares) auf den Webpräsenzen der UEG und deren Partner zum Zwecke der Präsentation der Liga, veröffentlicht werden. Das gleiche gilt für Social-Media-Kanälen und vergleichbare Kanäle. Des weiteren können die Datenschutzrichtlinien der UEG unter diesem Link eingesehen werden: https://www.ueg-liga.de/datenschutz/
§ 1.8.4 Öffentliches Auftreten / Spieler- und Teamnamen / Sponsoren
§ 1.8.5 Betrug
§ 1.9 Kommunikation
E-Mail (lol@ueg-liga.de). Zum informellen Austausch gibt es für die Liga-Teilnehmer außerdem eine WhatsApp-Gruppe sowie einen Discord-Channel, welche von der Ligaleitung verwaltet werden. Anfragen, die über Whatsapp und Discord gestellt werden, haben keine Priorität und gelten als nicht gestellt. Werden die Fragen seitens der Ligaleitung beantwortet, gelten ausschließlich die per E-Mail gesendeten Antworten.
§ 1.10 Anmeldung
Erste Liga: (tba)
Zweite Liga: https://www.toornament.com/tournaments/1789974843408343040/information
Wildcard-Turnier: https://www.toornament.com/tournaments/1836898391364771840/information
Über die Informationsseite ist ersichtlich, ab wann eine Registrierung möglich ist und über das Feld “Register to tournament” gelangt man weiter zum Anmeldebogen. Bei Problemen mit der Anmeldung können im Zweifel Anmeldungen über lol@ueg-liga.de angefragt werden.
Spieltermine: (tba) Sobald die Anzahl der teilnehmenden Teams bekannt ist, werden die Spieltermine veröffentlicht. Der Zeitraum der Liga bewegt sich zwischen dem 04.11.2018 und dem 03.02.2019.
Wird eine Einigung gefunden, muss diese 48 Stunden vor dem Spieltag der Ligaleitung per Email an lol@ueg-liga.de mitgeteilt werden. Beide Teams müssen eigenständig die Spielverlegung per Email an lol@ueg-liga.de mitteilen und hierbei das gegnerische Team in “cc” setzen, um eine fehlerhafte Absprache auszuschließen. Fehlt eine Mitteilung oder ist ein Team gegen eine Verlegung, kann nicht verlegt werden.
Alle Spiele können zu einem frei wählbaren Zeitpunkt am Spieltag (Sonntag), dem Spieltag vorhergehenden Tag (Samstag) oder dem Spieltag folgenden Tag (Montag) gespielt werden, solange beide Teams mit dem vereinbarten Zeitpunkt einverstanden sind. Alle Teams müssen sicherstellen, dass die Absprache nachvollziehbar dokumentiert ist. Sollte kein einvernehmlicher Zeitpunkt gefunden werden, findet das Spiel am Spieltag um 17:00 Uhr statt. Die Verlegung des Spiels muss 48 Stunden vor Spieltag (Sonntag) geklärt sein.
Die Captains der Teams sind angehalten, einen Account auf dieser Seite anzulegen, welcher mit derselben E-Mail-Adresse versehen ist, die auch zur Liga-Anmeldung bei der UEG eingereicht wird. Über die Funktionen “My Tournaments” können sämtliche Informationen zu den Teams im aktuellen Spielbetrieb nachgesehen werden. (s. § 1.10 Anmeldung, Toornament Guide)
Für jedes Spiel wird ein Tournament-Code generiert, der auch über Toornament
(s. § 1.10 Anmeldung, Toornament Guide) einzusehen ist. Dieser Code wird im LoL-Client zur Eröffnung der Spieltag-Lobby benötigt. Dazu wird der Code über die Schaltfläche “Spielen” rechts oben nach einem Klick auf den Pokal eingegeben.
Pro Spieltag wird ein Match gegen ein anderes Team ausgetragen. Ein Sieg wird mit drei Punkten gewertet, ein Unentschieden mit einem Punkt, und eine Niederlage mit null Punkten.
Alle Teams, die sich für die zweite Liga anmelden, treten in einem Ligasystem mit anschließenden Playoffs gegeneinander an. Die konkrete Liga- und Playoff-Struktur wird abhängig von der Teilnehmerzahl gestaltet und den Teams vor Ligastart mitgeteilt.
Eine Ausgestaltung der 2. Liga des WiSe 2018 orientiert sich am Format aus der 6. Saison. Anregungen und Verbesserungen wurden von der Organisation nach Feedback der Teams entgegengenommen und in die Planung der weiteren Wettbewerbsstruktur mit aufgenommen.
in der 1. Liga wird ein Safespot auf dem Platz 7 eingeführt, damit kein Entscheidungsspiel unter den Viertelfinalisten der 2. Liga gespielt werden muss, um den letzten Relegationsteilnehmer zu ermitteln.
Alle Teams, die sich zur zweiten Liga angemeldet haben, spielen in vier Gruppen in einem Schweizer System (§2.3.3.1.) im Best-of-Two-Format (“Bo2”) gegeneinander. Die Sechs Bestplatzierten jeder Gruppe spielen in einem Playoff die Relegationsplätze aus. Die Playoffs werden im Single Elimination Bo3 – Format ausgetragen.
Das Schweizer System ist ein Rundenturnier. Die Gruppen sowie die erste Runde werden zufällig ausgelost. Nach Abschluss der jeweiligen Spieltage werden, der Gruppentabellen entsprechend, alle Teams einer Gruppe mit gleichen oder ähnlichen Punkte Anzahlen miteinander gepaart.
“Das führende Team spielt gegen das nächst bestplatzierte Team, gegen das es noch nicht gespielt hat. Das führende Team unter den verbleibenden Teams spielt gegen das nächstbeste Team, gegen das es noch nicht gespielt hat usw.”
In der Regel können pro Saison Teams nur einmal gegeneinander antreten (hängt von der Anzahl der Spieltage und Teams pro Gruppe ab). Sollte es zu einer ungeraden Anzahl an teilnehmenden Teams in einer Gruppe kommen, so erhält an jedem Spieltag das Team, das keinen Gegner hat, durch ein Freilos drei Punkte.
Das Seeding der Playoffs orientiert sich daran, dass sich der 1. und 2. Platz einer Gruppe bereits in der nächsten Runde der Playoffs befinden. Der 3. Platz einer Gruppe wird gegen den 6. Platz der ihr folgenden Gruppe spielen. Der 4. Platz einer Gruppe tritt gegen den 5. Platz der ihr folgenden Gruppe an. Das Seeding schaut im Ergebnis wie folgt aus:
Gruppe A vs. 6. Gruppe B Sieger → vs 2. Gruppe C
Gruppe C vs. 5. Gruppe D Sieger → vs 1. Gruppe A
Gruppe B vs. 6. Gruppe C Sieger → vs 2. Gruppe D
Gruppe D vs. 5. Gruppe A Sieger → vs 1. Gruppe B
Gruppe C vs. 6. Gruppe D Sieger → vs 2. Gruppe A
Gruppe A vs. 5. Gruppe B Sieger → vs 1. Gruppe C
Gruppe D vs. 6. Gruppe A Sieger → vs 2. Gruppe B
Gruppe B vs. 5. Gruppe C Sieger → vs 1. Gruppe D
Die Platzierung innerhalb des Playoff-Turniers indiziert die Reihenfolge der Relegationsplätze.
Der verbleibende 5. Relegationsplatz wird zwischen den Verlierern des Viertelfinales ausgespielt. Diese vier Teams treten im Double Elimination Bracket Bo1 – Format gegeneinander an. Der Sieger erhält den 5. Relegationsplatz.
Eine Woche vor Beginn der Liga müssen die Teams über das Anmeldeformular ihre Teamaufstellung einreichen. Zu jedem Zeitpunkt müssen die Teams gemäß dem Regelwerk (§1.2.2.2) aufgebaut sein.
Nach dem ersten Spieltag können pro Spieltag zwei Änderungen an der Teamaufstellung vorgenommen werden. Diese müssen per E-Mail an lol@ueg-liga.de mitgeteilt werden. Diese Benachrichtigung muss 48 Stunden vor dem jeweiligen Spieltag mit allen im Anmeldeformular verlangten Daten erfolgen.
Die Teamaufstellung der Erstliga-Teams wird am elften Spieltag (inklusive) fixiert, d.h. bis zum Ende der Saison können keine Änderungen mehr vorgenommen werden.
§ 2.5.2 Leihspieler
Leihspieler sind Spieler, welche von einem Zweitliga-Team desselben Clubs, Vereins oder Hochschulgruppe für einen Spieltag ausgeliehen werden. Jeder Club, Verein und jede Hochschulgruppe darf pro Saison insgesamt sechs Mal einen Leihspieler in Anspruch nehmen. Zusätzlich dürfen sie in den Playoffs ein weiteres Mal einen Leihspieler einsetzen. Der Leihspieler darf an diesem Spieltag kein Spiel für sein ursprüngliches Team bestreiten und bleibt in deren Teamaufstellung eingetragen. 48 Stunden vor diesem Spieltag müssen die Leihspieler per E-Mail an lol@ueg-liga.de gemeldet werden.
§ 2.5.3 Namensänderungen
Änderungen der Beschwörernamen müssen bis zum Freitag vor Spieltag-Beginn um 16 Uhr per E-Mail an lol@ueg-liga.de gesendet werden. Spieler, welche ihren Beschwörernamen nicht fristgerecht eingereicht haben oder ihn nach der Stichzeit geändert haben, werden für diesen Spieltag gesperrt.
Alle Teams müssen sich vor Matchbeginn in der Lobby versammeln. Dieser kann über den Tournament-Code (siehe §2.2.3) beigetreten werden.
Ist zum Matchbeginn weder der Code vorhanden noch ein Schiedsrichter oder Organisator verfügbar, der den Code nachreichen kann, so muss ein privates Spiel erstellt werden. Die Lobby muss dabei als Turnierwahl eingerichtet werden.
Die Organisation muss in einem solchen Fall per Mail an lol@ueg-liga.de informiert werden. Dazu muss Bildmaterial, welches die Spieltagaustragung (Ingame-Lobby/Ergebnisfenster) belegt, eingereicht werden.
Sollte ein Team 15 Minuten nach offiziellem Matchbeginn nicht vollständig in der Lobby erschienen sein, so wird dieses Match als Sieg für das andere Team gewertet. Das andere Team muss dazu einen Screenshot, in dem die Lobby sowie die aktuelle Uhrzeit der Atomuhr zu sehen sind, per Mail an lol@ueg-liga.de senden.
Bei Spielen, die nicht gestreamt werden, haben natürliche Personen die Möglichkeit, schon ab der Lobby dem Spiel beizuwohnen. Dazu müssen beide Teams ihre Erlaubnis erteilen und die Zuschauerplätze werden zu gleichen Teilen unter den Teams aufgeteilt.
Jedes Team spielt einmal auf der linken und auf der rechten Seite. Das auf Toornament zuerst genannte Team darf dabei im ersten Spiel die Seite wählen.
Ausschließlich im Falle von Verbindungsproblemen kann ein Spiel pausiert werden, indem “/pause” in den Chat eingegeben wird. Jedem Team steht pro Spiel eine zusammengerechnete Pausenzeit von
15 Minuten zu. Sollte ein Team diese Zeit überschreiten, wird das Spiel als Sieg für das andere Team gewertet.
Es obliegt den Captains, das Spielergebnis für ihr Team zu überprüfen oder gegebenenfalls einzutragen, sollte dies nicht automatisch durch Toornament erfolgt sein. Sollte das Ergebnis nicht übereinstimmen, muss eine Beschwerde per Mail an lol@ueg-liga.de eingereicht werden.
Gestreamte Matches der Gruppenphase sind zeitlich gebunden und können nicht verlegt werden. Sollte eines der eingetragenen Teams nicht in der Lage sein, zu der festgelegten Zeit spielen zu können, so muss das Team dies spätestens zwei Wochen vor dem eigentlichen Termin per Mail (lol@ueg-liga.de) mitteilen. In diesem Fall wird ein Ersatz-Match gesucht, und die betroffenen Teams werden benachrichtigt.
§4.5 Fremdstreamen
Für Privatstreams mit einem Delay von 3 Minuten muss, sofern alle rechtlichen Vorgaben beachtet werden, kein zusätzlicher Antrag eingereicht werden und es darf aus der privaten Sicht (Spielersicht) übertragen werden.