Source: https://www.ueg-liga.de/rl-regelwerk/
Timestamp: 2019-02-17 19:00:40
Document Index: 43979450

Matched Legal Cases: ['§1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 1', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§1', '§2', '§ 2', '§2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 2', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 3', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§ 4', '§1', '§ 4', '§4', '§ 4', '§ 4', '§ 5', '§ 5', '§ 5', '§ 5', '§ 5', '§ 5', '§ 5', '§ 5', '§ 4', '§ 5', '§ 5']

Rocket League – Regelwerk - University eSports Germany
Rocket League – Regelwerk
Die “UEG RL Winterseason 2018” („Wettbewerb”) ist eine Liga, in der die teilnehmenden Teams um den Titel „UEG Hochschulmeister“ spielen. Nur Studenten deutscher Hochschulen sind zum Wettbewerb zugelassen (siehe §1.2.2.1 Spieler). Die Teilnahme an der Liga hat insbesondere den Zweck, E-Sport an deutschen Hochschulen zu etablieren.
Der Antrag muss per Email an rl@ueg-liga.de gestellt werden und die Institutionen müssen mit vollem Namen genannt werden.
Die Zusammenlegung muss semesterweise aufrechterhalten werden. Dies geschieht durch erneuten Antrag an rl@ueg-liga.de.
Wird dem Veranstalter seitens einer Institution mitgeteilt oder bestehen sonstige wichtige Hinweise, dass eine Zusammenlegung insbesondere aus Gründen des Hochschulrechts nicht zulässig ist, können bereits bestehende Zusammenlegungen aufgelöst werden.
Sollte ein Spieler an einer Institution studieren, die nicht über ein eigenes Potenzial für einen eSports Bereich verfügt (beispielsweise wegen der Größe), so kann dieser Spieler per Mail an rl@ueg-liga.de beantragen, für einen anderen Hochschulstandort im Wettbewerb anzutreten. Er wird durch Genehmigung seitens der Ligaleitung als Spieler dieser Hochschule behandelt. Die Genehmigung liegt im Ermessen der Ligaleitung. Folgendes gilt zu beachten:
§ 1.1.5 Best-of-X
§ 1.1.6 Match
§ 1.1.7 Spiel
Ein Spiel wird zwischen zwei Teams ausgetragen und endet entweder sobald der Ball nach Ablauf der Spielzeit den Boden berührt oder nach dem Erzielen eines Tores in der Nachspielzeit.
§ 1.1.8 Double Elimination
Das Double Elimination Format zeichnet sich dadurch aus, dass ein Team zwei Matches verlieren muss, um auszuscheiden. Dementsprechend muss das Team, welches bereits ein Match verloren hat, also aus dem Lower Bracket kommt, zwei Matches gegen das bisher ungeschlagene Team gewinnen, um den Gesamtsieg zu erringen.
Philipp “Spacemarine” Spinner
Jede natürliche Person, die an einer deutschen Hochschule eingeschrieben ist, ist berechtigt am Wettbewerb teilzunehmen. Ab dem Zeitpunkt der Anmeldung zum Wettbewerb wird diese Person als Spieler bezeichnet und mit ihrem angemeldeten Account assoziiert. Der Spieler hat dafür Sorge zu tragen, dass sein Account stets einsatzbereit ist. Die Nutzung eines anderen Accounts ist ausgeschlossen. Ein Account muss ein Steam Account oder ein Playstation Network Account sein.
Ein Spieler kann nur einer Vereinigung angehören, die wiederum einer Institution angehört, an welcher der Spieler eingeschrieben ist.
(1) Ein Team besteht aus bis zu fünf, aber mindestens drei Spielern. Zu den drei aktiven Spielern können bis zu zwei Auswechselspieler hinzukommen, welche neben ihrer Spielereigenschaft als Auswechselspieler benannt werden.
(4) Es müssen zu jeder Zeit zwei der drei aktiven Spieler der gleichen Hochschule oder Vereinigung angehören.
Die Rechte und Pflichten des Captains können auch von einer eingetragenen, nicht spielenden natürlichen Person übernommen werden; diese wird fortan als Manager bezeichnet. Diese Person wird nicht zu der Höchstgrenze von fünf Spielern gezählt.
Mit der Teilnahme am Wettbewerb erkennen alle Teilnehmer dieses Regelwerk an und verpflichten sich, Anweisungen der Schiedsrichter und der Organisation zu folgen.
Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen der Organisation und als höchster Instanz der Ligaleitung. Solche Ermessensentscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedanken entsprechen.
Jeder Spieler hat anderen Spielern, Schiedsrichtern und der Organisation gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten gegenüber Spielern, Schiedsrichtern und der Organisation wird nicht toleriert.
Jeder Spieler muss die aktuellste Version von “Rocket League” installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Die aktuelle Version des Spiels bestimmt Psyonix durch die aktuellste, auf Steam verfügbare Version.
Alle Teilnehmer sind damit einverstanden, wenn Daten (z.B. Spielernamen, Teamlogos und Vergleichbares) auf den Webpräsenzen der UEG und deren Partner zum Zwecke der Präsentation der Liga, veröffentlicht werden. Das Gleiche gilt für Social-Media- und vergleichbare Kanäle. Desweiteren können die Datenschutzrichtlinien der UEG unter diesem Link eingesehen werden: https://www.ueg-liga.de/datenschutz/ .
Es gelten die Nutzungsbedingungen von Psyonix. Darüber hinaus sind insbesondere die Weitergabe des Spielaccounts, Bestechung und jegliche Absprachen zur Wettbewerbsverzerrung verboten.
E-Mail (rl@ueg-liga.de) oder auf dem UEG RL Discord-Server (invite Link) in den entsprechenden Text-Kanälen.
Zur Anmeldung ist das offizielle Anmeldeformular auszufüllen. Bei Problemen mit der Anmeldung können im Zweifel Anmeldungen über rl@ueg-liga.de angefragt werden.
Ausnahmslos alle Teams müssen sich für eine neue Saison anmelden. Dies gilt auch für Teams, die sich durch einen vorigen Wettbewerb qualifiziert haben. Während einer laufenden Saison können keine neuen Teams beitreten.
Diese werden schriftlich festgehalten und sind über den nachfolgenden Link abrufbar. Des Weiteren sind diese auf der Turnierplattform einzusehen.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RYUVTwGoIBcb1_Jg7qWAntd8MG3IMZPznX9wWZQua0M/edit?usp=sharing
§ 2.1.1 Wildcards
Jedem Team steht pro Saison zwei Wildcards zur Verfügung. Diese können genutzt werden, um ein Spiel auf einen neuen Termin vor dem nächsten Spieltag, zu verlegen. Dazu ist die Einwilligung des Gegners zwingend notwendig. Die Nutzung einer Wildcard in einer Superweek erlaubt es alle Spiele des Tages ohne das Spielen einer weiteren Wildcard zu verlegen.
Eine zeitliche Verschiebung am regulären Spieltag ist immer möglich, wenn beide Teams ihr Einverständnis geben.
Wird eine Einigung gefunden, muss diese vor dem Spieltag der Ligaleitung per Email an rl@ueg-liga.de mitgeteilt werden. Beide Teams müssen eigenständig die Spielverlegung per Email an rl@ueg-liga.de mitteilen und hierbei das gegnerische Team in “cc” setzen, um eine fehlerhafte Absprache auszuschließen. Fehlt eine Mitteilung oder ist ein Team gegen eine Verlegung, kann nicht verlegt werden.
§ 2.2 Turnierplattform
Die Organisation ist an die technischen Grenzen und Regeln der Turnierplattform “Toornament” gebunden. Toornament selbst nimmt keinen Einfluss auf den Ligabetrieb und ersetzt keine der in diesem Dokument enthaltenen Regularien.
Zu Beginn jeder Saison findet das Wildcard-Turnier statt. Zweck der Wildcard ist es, allen Teams, die zum Zeitpunkt des Turniers teilnahmeberechtigt sind, eine direkte Qualifikation für die erste Liga (§ 2.3.2) zu ermöglichen.
Der Sieger des Turniers qualifiziert sich für die erste Liga. Sollten aus unplanmäßigen Gründen
(z.B. Austritt eines Teams) weitere Plätze in der ersten Liga frei werden, so werden diese gemäß der Platzierung in diesem Turnier aufgefüllt.
Die erste Liga besteht aus 12 Teams, die in einer Vorrunde (Gruppenphase) und in einer Finalrunde (Playoffs) gegeneinander antreten.
Die Gruppenphase besteht aus elf Spieltagen. Jedes Team spielt gegen jedes andere Team in insgesamt elf Matches im Best-of-Five-Format (“Bo5”).
Pro regulärem Spieltag wird mindestens ein Match gegen ein anderes Team ausgetragen.
Nach dem letzten Spieltag qualifizieren sich die Plätze 1-6 für die Playoffs (§ 2.3.2.2). Die Plätze 10-12 steigen direkt in die 2. Liga (§ 2.3.3) ab und Platz 8 und 9 spielen im Relegationsturnier (§ 2.3.4) um ihre Plätze in der ersten Liga.
Die Platzierung am Ende der Gruppenphase wird anhand der Anzahl der gewonnenen Matches festgelegt. Falls Teams während der Gruppenphase die gleiche Anzahl an Matches gewinnen sollten, werden die Gleichstände mithilfe der Anwendung folgender Maßnahmen in der gegebenen Reihenfolge gelöst.
Siegesdifferenz einzelner Spiele (Gewonnene Spiele minus verlorene Spiele)
Direkter Vergleich: Wer die meisten Spiele gegen die gleichstehenden Teams gewonnen hat (ist bei 2 Teams mit 100% Sicherheit entscheidend)
Höchste Tordifferenz
Höchste Tordifferenz in Spielen zwischen den gleichstehenden Teams
Wenn eine oben gelistete Maßnahme den Gleichstand von einem oder mehreren Teams lösen kann, allerdings nicht von allen Teams, so wird ein neuer Gleichstand zwischen den verbleibenden Teams ausgelöst. Dieser Gleichstand wird wiederum durch die Anwendung der oben genannten Maßnahmen in der gegebenen Reihenfolge gelöst.
Die Playoffs bestehen aus den sechs höchstplatzierten Teams der Gruppenphase. Sie finden im double Elimination Format statt. Es werden alle Spiele im Bo7-Format ausgetragen.
Die Paarungen für die ersten Runde sind:
Match 1: 3. Platz gegen 6. Platz
Match 2: 4. Platz gegen 5. Platz
Der Gewinner aus Match 1 trifft im Upper Bracket Semifinal auf den 2. Platz und der Gewinner aus Match 2 trifft auf den 1. Platz.
§ 2.3.2.3 Limitierung der Spots für eine Vereinigung
Sollten sich mehr als zwei Teams einer Vereinigung (im Sinne des §1.1.4) für den Wettbewerb qualifizieren, ist die Vereinigung dafür verantwortlich, zu bestimmen, durch welche Teams sie vertreten wird.
Die zweite Liga besteht aus beliebig vielen Teams, die in einer Vorrunde (Gruppenphase) und in einer Finalrunde (Playoffs) gegeneinander antreten.
§2.3.3.3 Gruppenphase
Die Teams werden gleichmäßig auf Gruppen mit maximal acht Teams aufgeteilt. Die Anzahl Gruppen wird vor Ligastart bekannt gegeben. Die Gruppen werden möglichst gleich stark geseeded. Die Art des Seedings liegt im Ermessen der Organisation.
In der Gruppenphase spielt jedes Team einmal gegen jedes andere Team seiner Gruppe in einem Bo5. Die Anzahl der Spieltage richtet sich somit nach der Anzahl der Teams pro Gruppe. An jedem Spieltag wird ein Match ausgetragen.
Das Format der Playoffs wird vor Ligastart bekannt gegeben.
Die Tiebreaker der ersten Liga kommen auch in der zweiten Liga zum Einsatz (siehe § 2.3.1.1).
§2.3.3.2 Playoffs
Der Gewinner der Playoffs qualifiziert sich für die 1. Liga, der 2. und 3. Platz für das Relegationsturnier.
Nach Abschluss des regulären Ligabetriebs in der ersten Liga, sowie nach den Playoffs der zweiten Liga treten die Plätze 9-10 der ersten Liga gegen die Plätze 2-3 der zweiten Liga an, um die offenen zwei Plätze der ersten Liga auszuspielen. Diese Matches werden in einem double elimination Bo5-Format ausgespielt ausgetragen. Das Seeding der ersten Runde ist folgendermaßen geregelt:
Platz 9 der 1. Liga gegen Platz 3 der 2. Liga
Platz 10 der 1. Liga gegen Platz 2 der 2. Liga
Die zwei bestplatzierten Teams qualifizieren sich für die erste Liga in der darauffolgenden Saison.
§ 2.3.5 Ausscheiden eines Teams
Sollte sich ein Team aus dem regulären Ligabetrieb zurückziehen, werden alle Begegnungen dieses Teams automatisch als Sieg für den Gegner gewertet.
Die Teams müssen innerhalb einer angemessenen Frist (zwei Wochen) nach dem Finale mit der Ligaleitung in Kontakt treten, um die Preise anzufordern. Verstößt ein Team gegen die in diesem Dokument enthaltenen Regeln oder wahrt die Frist nicht, so behält sich die Ligaleitung das Recht vor, die Preise einzubehalten und/oder gegebenenfalls zu mindern.
§ 2.5 Namensänderungen
Alle Spieler müssen in jeder Phase des Wettbewerbs den gleichen Anzeigenamen im Spiel benutzen. Das Ändern oder einfügen eines Präfixes, wie zum Beispiel das Kürzel eines Teams oder eines Sponsors, ist erlaubt.
§ 2.6 Teamaufstellung
Die Startaufstellung der Teams von gestreamten Matches muss mindestens eine Woche vor dem Matchtermin an die Ligaleitung gemeldet werden.
§ 2.6.1 Änderung der Teamaufstellung
Nach dem ersten Spieltag können über die gesamte Saison hinweg insgesamt zwei Änderungen an der Teamaufstellung vorgenommen werden. Diese müssen per E-Mail an rl@ueg-liga.de mitgeteilt werden. Diese Benachrichtigung muss mindestens eine Woche vor dem jeweiligen Matchtermin mit allen im Anmeldeformular verlangten Daten erfolgen.
Die Teamaufstellung der Erstliga-Teams wird am siebten Spieltag (inklusive) fixiert, d.h. bis zum Ende der Saison können keine Änderungen mehr vorgenommen werden.
§ 2.6.2 Leihspieler
Leihspieler sind Spieler, welche von einem Zweitliga-Team derselben Vereinigung für einen Spieltag ausgeliehen werden. Jedes Team darf pro Saison insgesamt drei Mal einen Leihspieler in Anspruch nehmen. Zusätzlich dürfen sie in den Playoffs ein weiteres Mal einen Leihspieler einsetzen. Der Leihspieler darf an diesem Spieltag kein Spiel für sein ursprüngliches Team bestreiten und bleibt in deren Teamaufstellung eingetragen. Mindestens eine Stunde vor dem regulären Matchtermin müssen die Leihspieler per E-Mail an rl@ueg-liga.de gemeldet werden.
§ 3 Studicup
§ 3.1 Format
Der Studicup wird im double elimination Format ausgetragen. Die Grand Finals, das Winner’ Final und das Losers’ Final werden im Bo5 Format ausgetragen, alle anderen Matches im Bo3.
§ 3.2 Seeding
Das Seeding wird von der Ligaleitung vorgenommen.
§ 3.3 Ausnahmen
1.2.2.3 Nummer 1 wird folgendermaßen eingeschränkt: Im Studicup besteht ein Team aus bis zu vier, aber mindestens drei Spielern. Zu den drei aktiven Spielern kann ein Auswechselspieler hinzukommen, welcher neben seiner Spielereigenschaft als Auswechselspieler benannt wird.
1.2.2.3 Nummer 4 findet keine Anwendung für den Studicup.
§ 4 Ablauf eines Matches
§ 4.1 Vor Matchbeginn
§ 4.1.1 Spielerstellung
Das Team, welches das Spiel erstellt, wird als Host bezeichnet. Der Host ist das Team, das im Bracket auf der Turnierplattform oben genannt ist. Der Host ist für das Vornehmen der richtigen Einstellungen verantwortlich und muss dem gegnerischen Team Name und Passwort des privaten Spiels vor dem offiziellen Matchbeginn mitteilen. Im Zweifel ist für diese Mitteilungen ein entsprechender Text-Kanal auf dem Discord-Server zu benutzen.
§ 4.1.1.1 Einstellungen
Die Spieleinstellungen sind wie folgt vorzunehmen:
Gamemode: Soccer
Mutator Settings: Default
§ 4.1.1.2 Seitenwahl
Der Host bekommt die blaue Seite, das andere Team ist orange.
§ 4.1.2 Nichtantreten
§ 4.1.2.1 Liga
Sollte ein Team 15 Minuten nach offiziellem Matchbeginn nicht vollständig im privaten Spiel erschienen sein oder ist kein privates Spiel unter dem entsprechenden Name/Passwort verfügbar und der Host nicht über den UEG RL Discord Server erreichbar, so wird dieses Match als Sieg für das andere Team gewertet. Das anwesende Team muss dafür per Screenshot dokumentieren, dass das andere Team nicht erschienen ist und dies unverzüglich per Mail an rl@ueg-liga.de senden.
Ein Nichtantreten wird für das abwesende Team mit einer Tordifferenz von -15 gewertet und für das anwesende Team mit +15.
Anmerkung: Zur Dokumentation der Abwesenheit eines anderen Teams empfiehlt es sich als Host einen Screenshot vom privaten Spiel zu machen während das Steam Overlay aktiv ist und dort im Browser die aktuelle Uhrzeit der Atomuhr anzuzeigen. Ein weiterer Screenshot ohne Steam Overlay kann dann die Abwesenheit des anderen Teams belegen, sofern die Kommunikation betreffend der Weitergabe von Name und Passwort über den Discord Server erfolgt ist. Ist man nicht der Host, sollte man die vergeblichen versuche der Kontaktaufnahme dokumentieren und analog mit der Atomuhr, dass das Beitreten zum privaten Spiel nicht möglich ist.
§ 4.1.2.2 Studicup
Sollte ein Team nicht in der Lage sein rechtzeitig zu einem Match anzutreten, so wird das Match zu 0 gegen das Team gewertet, das nicht angetreten ist. Bei Verzögerungen durch vorangegangene Matches, erlangt kein Team automatisch den Sieg. Das Match wird unverzüglich nach der vorangegangenen Partie ausgetragen.
Teams sind angehalten für den gesamten Zeitraum des Wettbewerbs anwesend zu sein, damit sie ihre Matches rechtzeitig starten können.
§ 4.1.3 Zuschauer
Bei Spielen, die nicht gestreamt werden, haben natürliche Personen die Möglichkeit dem Spiel beizuwohnen. Dazu müssen beide Teams ihre Erlaubnis erteilen.
§ 4.1.4 Crossplay
Jeder Spieler muss die Spieleinstellung “Enable Cross-Platform Play” aktiviert haben, bevor er dem privaten Spiel beitritt.
§ 4.2 Während des Matches
Während des Matches ist es untersagt das private Spiel grundlos zu verlassen.
§ 4.2.1 Match Start
Ein Match kann nur dann beginnen, wenn beide Teams vollzählig dem privaten Spiel beigetreten sind. Vorher darf keine Teamseite betreten werden.
§ 4.2.2 Verbindungsunterbrechung (Disconnect)
Sollte die Verbindung eines oder mehrerer Spieler im Laufe des Spiels abbrechen, so wird in Unterzahl weitergespielt. Der Spieler darf im selben Spiel wieder beitreten, jedoch nicht während einem der darauffolgenden Spiele. Kann der Spieler nicht mehr im selben Spiel beitreten, so hat er drei Minuten, um beizutreten, bevor das nächste Spiel beginnt. Ist dies nicht möglich, kann das Team des Spielers einen Auswechselspieler einsetzen, insofern dies der erste Disconnect in diesem Match ist.
§ 4.2.3 Server Crash und Server Lags
Sollte die Verbindung aller Spieler zu einem Server abbrechen oder die Verbindung aller Spieler zum Server instabil sein, sodass ein fairer Wettbewerb nicht möglich ist, so ist unverzüglich ein neues Privates Spiel zu erstellen und das angefangene Spiel ist neu auszutragen.
§ 4.2.4 Aufgeben
Ohne Erlaubnis der Organisation ist es nicht erlaubt, aufzugeben oder ein Spiel frühzeitig zu verlassen. Zuwiderhandlung kann bestraft werden.
§ 4.3 Zwischen Spielen eines Matches
§ 4.3.1 Einsatz von Auswechselspielern
Zwischen zwei Spielen innerhalb eines Matches kann ein Spielerwechsel höchstens einmal pro Match stattfinden. Der Spielerwechsel muss, sofern er nicht wegen eines Vorfalls des § 4.2.2 durchgeführt wird, mindestens ein Spiel dem Einsatz des Spielers dem gegnerischen Team angekündigt werden. Der Ingame-Chat ist hierfür ausreichend, es empfiehlt sich allerdings den Vorgang mit Screenshots zu dokumentieren.
Desweiteren ist darauf zu achten, dass aufgrund eines Spielerwechsels die in §1.2.2.3 festgelegte Anzahl aktiver Spieler der selben Hochschule oder Vereinigung nicht verletzt wird.
§ 4.3.2 Pausenzeit
Nach dem Ende eines Spiels muss das nächste Spiel des Matches innerhalb von fünf Minuten gestartet werden. Sollte dies für ein Team nicht möglich sein, so findet die Regelung des §4.1.2 Anwendung.
§ 4.4 Nach dem Match
Der Captain muss das Spielergebnis für sein Team auf Toornament eintragen. Sollte ein Disput über das Ergebnis vorliegen, ist unverzüglich die Ligaleitung zu kontaktieren. Zudem sind ausnahmslos alle Replays der Spiele der ersten Liga an der entsprechenden Stelle einzureichen. Der genaue Vorgang wird den Teams vor dem Start der Liga bekannt gegeben.
§ 4.5 Proteste
§ 5 Sonderregelungen Stream
§ 5.1 Allgemeines
Während des Wettbewerbs werden ausgewählte Matches auf dem Twitch-Kanal des Veranstalters gestreamt (http://stream.ueg-liga.de). Für gestreamte Matches gelten besondere Regelungen.
§ 5.2 Gestreamte Matches
§ 5.2.1 Liga
Pro Spieltag werden mindestens vier Matches gestreamt. Zusätzlich werden alle Playoff-Matches übertragen. Alle gestreamten Matches werden den Teams rechtzeitig bekannt gegeben.
§ 5.2.1.1 Gruppenphase
Gestreamte Matches der Gruppenphase sind zeitlich gebunden und können nicht verlegt werden. Sollte eines der eingetragenen Teams nicht in der Lage sein, zu der festgelegten Zeit spielen zu können, so muss das Team dies spätestens eine Woche vor dem eigentlichen Termin per Mail (rl@ueg-liga.de) mitteilen. In diesem Fall wird ein Ersatz-Match gesucht, und die betroffenen Teams werden benachrichtigt.
§ 5.2.1.2 Playoffs
§ 5.2.2 Studicup
Im Studicup werden ausgewählte Matches jeder Runde gestreamt. Die gewählten Partien werden den Teams rechtzeitig bekannt gegeben.
§ 5.3 Privates Spiel
Für gestreamte Matches wird von der Organisation ein privates Spiel nach den Bestimmungen des § 4.1.1.1 erstellt.
Die Seitenwahl wird dabei durch die Organisation bestimmt und durch die Eintragung der Teamnamen ingame bekannt gegeben. Die Teams sind erst nach Aufforderung durch den Stream zu betreten.
§ 5.3.1 Zeitige Anwesenheit
Bei Matches, die einem anderen Match folgen, müssen die Spieler bereits frühzeitig in Bereitschaft sein. Dies gilt insbesondere für Bo5- und Bo7-Serien, um einen Leerlauf in der Übertragung zu vermeiden. Entsprechende Informationen werden, falls nötig, rechtzeitig bekannt gegeben. Sollten keine anderen Informationen vorliegen, müssen die Spieler spätestens 15 Minuten vor dem Matchtermin bereit sein.
§ 5.4 Fremdstreamen