Source: https://hackatonbpn.com.ar/bases-y-condiciones/
Timestamp: 2019-08-24 22:00:35
Document Index: 159052054

Matched Legal Cases: ['ARTÍCULO 1', 'ARTÍCULO 2', 'ARTÍCULO 3', 'artículo 2', 'artículo 6', 'artículo 1', 'ARTÍCULO 4', 'ARTÍCULO 5', 'ARTÍCULO 6', 'ARTÍCULO 7', 'ARTÍCULO 8', 'ARTÍCULO 9', 'ARTÍCULO 10', 'ARTÍCULO 11', 'ARTÍCULO 12', 'ARTÍCULO 13', 'ARTÍCULO 14', 'ARTÍCULO 15', 'ARTÍCULO 16', 'ARTÍCULO 17', 'artículo 15', 'ARTÍCULO 18', 'artículo 17', 'ARTÍCULO 19', 'Artículo 20', 'ARTÍCULO 20', 'ARTÍCULO 21', 'ARTÍCULO 22', 'ARTÍCULO 23', 'ARTÍCULO 24']

Bases y Condiciones – Hackatón
¿Qué es Hackatón BPN?
BASES Y CONDICIONES HACKATÓN DE INNOVACIÓN BPN
El BANCO PROVINCIA DEL NEUQUÉN S.A, en adelante el Organizador, organiza la HACKATÓN DE INNOVACIÓN BPN (en adelante la Hackatón), cuyas Bases y Condiciones son las siguientes:
ARTÍCULO 1. Concepto, Naturaleza y Objetivos.-
La Hackatón de Innovación BPN es un encuentro de personas cuya experiencia colectiva persigue la meta común de desarrollar ideas o proyectos de forma colaborativa en un lapso corto. La Hackatón se organiza como un instrumento para el desarrollo de proyectos y la participación de actores diversos para alcanzar los siguientes objetivos:
Articular y potenciar un ecosistema de innovación en la región.
Identificar y visibilizar desafíos y oportunidades de innovación.
Apoyar la innovación y el espíritu emprendedor a través de un espacio para talentos locales e interesados en el desarrollo tecnológico, con el fin de potenciar las actividades económicas y sociales de la región. Este año el turismo es la actividad elegida.
Promover el desarrollo de soluciones innovadoras a los desafíos planteados, y resolver problemas y necesidades de manera creativa.
Vincular actores del ámbito público y privado de la región para fomentar la colaboración efectiva en pos del desarrollo de inclusión financiera y la igualdad de género.
Durante la jornada, se destinará un tiempo y espacio físico para que los participantes puedan desarrollar y trabajar sobre una idea o proyecto, previamente inscripta, con el fin de transformarla en una realidad que a futuro termine gestándose como una solución innovadora.
La disposición del espacio físico tiene como objetivo borrar cualquier barrera de comunicación que pueda obstaculizar el trabajo de desarrollo que se lleva a cabo. Asimismo, diferentes oradores brindarán charlas inspiradoras relacionadas a los desafíos que tiene la industria turística para la prestación de servicios y a las nuevas tecnologías que los soportan.
ARTÍCULO 2: Disposiciones Generales.-
Las presentes Bases y Condiciones contienen las disposiciones que regularán las líneas de participación, participantes, Comisión Evaluadora, Jurado, estructura, criterios de selección, premios, formalidades del proceso, calendarización y todos los demás aspectos que implica su estructura, siendo su inscripción gratuita. Cualquier condición que consigne el participante en la formulación de la propuesta que se encuentre en pugna con las presentes Bases y Condiciones serán de ningún valor y efecto.
Los participantes se inscribirán a través de un formulario accesible desde la URL https://hackatonbpn.com.ar/ (en adelante el Sitio) diseñado específicamente para el evento. Si circunstancias imprevistas o de fuerza mayor lo justificaren el Organizador podrá modificar, suspender o dar por finalizada la Hackatón de manera total o parcial, no teniendo el participante derecho a reclamo alguno. Los usuarios se comprometen a utilizar la plataforma de forma adecuada y para los fines que ésta fue diseñada. Por consiguiente, deberán utilizar un lenguaje respetuoso, no promover ningún tipo de actividad que contravenga las leyes nacionales o locales que promueva la discriminación como tampoco que atente contra el orden público, la moral y/o las buenas costumbres.
ARTÍCULO 3: Inscripción y participación.-
La inscripción a la Hackatón se realizará mediante un formulario conforme a lo dispuesto en el artículo 2º, de las presentes Bases.
Será responsabilidad de cada postulante completar correctamente el formulario y el ingreso de las ideas o proyectos a postular. Todos los datos consignados en el formulario de inscripción tendrán el carácter de declaración jurada y los participantes garantizan la propiedad intelectual sobre la idea de conformidad con lo previsto en el artículo 6º y 7º de estas Bases y Condiciones. No se aceptarán trabajos que no cumplan con todos los requisitos especificados en las presentes Bases y Condiciones.
La inscripción de los participantes tanto para el evento general como para la Hackatón se iniciará conforme lo siguiente:
Fecha de apertura de la inscripción: 03 de Junio de 2019 desde las 00:00 horas.
Fecha de cierre de la inscripción: Se recibirán confirmaciones de inscripción al evento (charlas y conferencias) hasta las 23 horas, 59 minutos y 59 segundos del día 01 de Julio de 2019.
Los participantes pueden presentar en el sitio nuevos proyectos e ideas durante la jornada de la Hackatón hasta las 23 horas, 59 minutos y 59 segundos del día 04 de Julio de 2019.
Las instancias de inscripción al evento y postulación de ideas o proyectos implican estrictamente el registro e identificación de los participantes y los trabajos postulados. La instancia de desarrollo de las ideas o proyectos se encuentra conforme a lo dispuesto en el artículo 1º, de las presentes Bases. El evento se llevará a cabo los días 03, 04 y 05 de Julio de 2019 en las instalaciones de la Torre BPN, en la calle Independencia N° 50, de la Ciudad de Neuquén.
ARTÍCULO 4: Notificación.-
Los participantes de la Hackatón aceptan que la única forma de notificación fehaciente es por vía de correo electrónico, a la dirección consignada en el formulario de inscripción. Cualquier error en los datos consignados por los participantes en dicho formulario es única y exclusiva responsabilidad de los mismos, salvo que de manera expresa se consigne otro procedimiento de notificación en estas Bases.
ARTÍCULO 5: Ideas – Proyectos.-
Los participantes podrán proponer ideas o proyectos a través del sitio. Las ideas o proyectos que se presenten deberán enmarcarse en los desafíos definidos por los Organizadores para la Hackatón y que se enumeran en la Cláusula siguiente. Será responsabilidad de cada postulante completar correctamente los campos e información por proyecto.
ARTÍCULO 6: Desafíos.-
El eje central del proceso es la INNVOVACIÓN con foco en el desarrollo del Turismo regional. En el marco de innovación financiera se buscan plantear proyectos e ideas innovadoras para los siguientes desafíos:
DesafÍo #1: Plataformas de comunicación de la oferta de servicios turÍsticos regionales
El Desafío#1 propone resolver dos problemas. Por un lado, trabajar el desarrollo de plataformas que comuniquen la oferta turística local. Por el otro, bajar los costos por transacción que cobran las plataformas globales.
De esta manera, se abre un gran número de oportunidades para presentar soluciones creativas y desafiantes que permitan comunicar de manera homogénea la oferta turística regional.
¿Cómo centralizar la oferta de todos los actores turísticos locales?
¿Cómo lograr integraciones con sistemas de beneficios, fidelizacion y ofertas?
¿Cómo generar un standard de resolución de demanda de todos los actores?
¿Cómo vincularse con herramientas y actores (sitios, asociaciones, etc) para direccionar su demanda?
DesafÍo #2: Renovación de la oferta
La demanda turística de nuestra región se concentra en verano, invierno y fechas especiales. El Desafío #2 busca desarrollar una oferta atractiva que pueda expandir el modelo de negocio estacional.
¿Cómo crear acciones no estacionales que incentiven el consumo de la oferta?
¿Cómo asociar acciones de terceros a la baja demanda local?
¿Cómo vincularse con calendarios de otros países para generar acciones específicas?
¿Cómo traccionar la decisión en base a ofertas acotadas en tiempo y espacio?
DesafÍo #3: Alianzas comerciales, Crosseling de productos y comunidad.
La industria turística se complejiza rápidamente. Nuevos actores, nuevos y más roles, intermediarios que desaparecen y otros que surgen. Y, sobre todo, consumidores que saben lo que buscan, transformándose en prosumidores que investigan hasta el último detalle.
El Desafío #3 busca capitalizar caminos ya recorridos mediante desarrollos y estrategias que focalicen en alianzas, networking y búsqueda de oportunidades para la industria.
¿Cómo conectar diferentes actores y disciplinas de la industria turística?
¿Cómo construir una red de actores turisticos?
¿Cómo identificar oportunidades de interacción?
¿Cómo insertarse y capitalizar un desarrollo creciente como Vaca Muerta?
ARTÍCULO 7: Propiedad Intelectual.-
Los participantes de la Hackatón declaran y garantizan que los conceptos e ideas utilizados en la Convocatoria, como así también los soportes a través de los cuales éstas se manifiestan son de su exclusiva y excluyente propiedad y no violan ni violarán en el futuro cualquier acuerdo y/o derecho de terceros y autorizan, de manera gratuita, al Organizador a utilizar únicamente los materiales presentados en la Hackatón con los siguientes fines, siendo los autores de las ideas claramente identificados en los créditos:
Hacer publicidad de futuros concursos en soporte impreso, televisión, radio e internet, entre otros medios.
Crear material que tenga como objetivo difundir la Hackatón y exhibirlos en el sitio web, en las páginas web, blogs y redes sociales del Organizador.
Implementar total o parcialmente las ideas y/o desarrollos. La responsabilidad de inscribir, de registrar y/o de gestionar los derechos de propiedad intelectual de las ideas recae, de forma exclusiva, en los participantes. De la misma forma, los postulantes declaran que se obligan a mantener indemne al Organizador de cualquier responsabilidad que pueda surgir derivada de la infracción de los derechos de terceros que tengan o aleguen tener, de cualquier naturaleza, sobre las ideas sometidas a la Hackatón. Los participantes deberán estar disponibles durante la Hackatón para responder a las eventuales consultas o requerimientos de los miembros de la Comisión de Evaluación, del Jurado, o de quiénes estos designen. Los participantes son los únicos responsables por el material enviado al Organizador y de la autenticidad de la información entregada al momento de concursar y, en tal sentido, liberan de toda responsabilidad al Organizador ya sea directa o indirecta, prevista o imprevista, por cualquier tipo de daños, ya sea emergente, lucro cesante o daño moral, entre otros, derivados del material por ellos enviados.
Todos los desarrollos participantes de la Hackatón deberán ser en código abierto con el objetivo de permitir su modificación y la libre distribución tanto de las copias del original como de sus versiones modificadas, exigiendo, a la par, que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas. Ello no imposibilita a los desarrolladores a la futura comercialización de servicios vinculados a la aplicación por fuera de esta Hackatón.
ARTÍCULO 8: Plazos.-
Todos los plazos de la presente Hackatón se contarán por días corridos y serán perentorios, es decir, el incumplimiento de dichos plazos por parte de algún participante implicará su exclusión del proceso a partir de esa fecha.
ARTÍCULO 9: Modificaciones.-
El Organizador se reserva el derecho de modificar la Bases y comunicarlo con la debida antelación, situación que en caso de ocurrir, será informada exclusivamente a través del Sitio sin que ello de lugar a reclamo o indemnización alguna.
ARTÍCULO 10: Participantes – Equipos.-
Podrán participar en el concurso todas las personas humanas mayores de dieciocho (18) años de edad al momento de completar el formulario de registro en el Sitio, pudiendo el Organizador, a su criterio, solicitarle la documentación que acredite su identidad, edad y domicilio.
Durante la Hackatón, los participantes podrán hacerlo formando un equipo con un mínimo de tres (3) personas y un máximo de cinco (5) personas, los cuales deberán quedar registrados formalmente por escrito el primer día de la Hackatón, conforme sea determinado por el Organizador.
Cada equipo deberá definir un representante que sirva como referente ante los Organizadores y realice la presentación final del proyecto o por un miembro del equipo que éste expresamente designe al efecto. En caso de resultar ganador un proyecto realizado por más de cinco (5) integrantes, el Organizador no intermediará en potenciales conflictos que pudiere ocasionarse entre ellos.
ARTÍCULO 11: Normas de convivencia en el evento.-
Los participantes deberán respetar las siguientes normas de convivencia durante la realización del evento:
El ingreso al evento será permitido únicamente a los participantes inscriptos y acreditados.
Es indispensable presentar un documento que acredite identidad. Los equipos deberán traer su propia computadora (portátil o de escritorio).
Todos los dispositivos deberán ser inscriptos en un registro al ingresar. ç
Se entregará al ingreso una credencial que todos los participantes deberán portar durante todo el transcurso del evento.
Las zonas con acceso restringido estarán delimitadas y señalizadas.
El Organizador no se hará responsable de la pérdida o sustracción de ningún elemento dentro de las instalaciones.
Los participantes deberán contribuir a mantener el orden y aseo de las instalaciones del evento.
Cada equipo deberá cuidar el orden de su propia área de trabajo y los materiales de trabajo.
Dentro de las instalaciones no estará permitido fumar ni consumir bebidas alcohólicas.
ARTÍCULO 12: Inhabilidades para participar.-
Se deja establecido que no podrán participar:
Las personas humanas que no hagan entrega de los documentos solicitados, que presenten información incompleta o falsifiquen datos entregados. Ni menores de edad.
Las personas humanas que formen parte del Comité Evaluador o del Jurado y sus familiares directos hasta el segundo grado inclusive de consanguineidad.
ARTÍCULO 13: Mentor.-
Durante la realización del evento, participará un grupo de MENTORES en carácter de colaboradores, que brindará soporte a los participantes durante el transcurso del evento. Dichas personas no se considerarán parte integrante de los Equipos, sino terceros facilitadores de los desarrollos que realicen los Equipos.
ARTÍCULO 14: Comité Evaluador.-
La selección de finalistas estará a cargo de un comité evaluador multidisciplinario. La elección de los representantes de dicho comité se realizará con el procedimiento que establezca el Organizador y se comunicará a los participantes el día del evento en el acto de apertura.
Si por razones de fuerza mayor algún integrante del Comité Evaluador no pudiera estar presente en alguna de las instancias de la evaluación, el Organizador se reserva el derecho de designar un reemplazo o de establecer que la evaluación continúe con los miembros que se encuentren presentes en ese momento.
ARTÍCULO 15: Evaluación del Comité Evaluador.-
Como primera instancia de evaluación, los participantes presentarán sus proyectos al Comité Evaluador que seleccionará a los finalistas que serán evaluados por el Jurado. Los miembros del Comité Evaluador evaluarán en función de los siguientes criterios de selección de las ideas:
Pertinencia: La propuesta y/o desarrollo responde a los objetivos del Concurso.
Creatividad: La propuesta plantea argumentos originales.
Factibilidad: La propuesta plantea alternativas que hacen posible su crecimiento a lo largo del tiempo.
Bien público: La idea tiene un valor social por encima de su potencial valor de mercado.
Cada criterio será calificado según la siguiente escala:
Las decisiones del Comité Evaluador serán inapelables, comprometiéndose sus miembros a guardar la reserva pertinente hasta informar a los participantes el listado de finalistas.
ARTÍCULO 16: Jurado.-
La selección final de ganadores estará a cargo de un Jurado experto en la temática. La elección de los representantes del jurado se realizará con el procedimiento que establezca el Organizador y se comunicará a los participantes el día del evento en el acto de apertura. Si por razones de fuerza mayor, algún integrante del Jurado no pudiera estar presente en alguna de las instancias de evaluación, el Organizador se reserva el derecho de designar un reemplazo o de establecer que la evaluación continúe con los miembros que se encuentren presentes en ese momento.
ARTÍCULO 17: Proceso de evaluación y selección.-
Presentación del proyecto. Durante la jornada de la hackatón cada proyecto o idea, que pueden responder a uno o más de los desafíos planteados en la cláusula 6, deberá ser presentado al Mentor por el representante de cada equipo o de manera individual. En este mismo espacio, los miembros del equipo desarrollarán la idea o proyecto que posteriormente será evaluado por el comité evaluador.
Evaluación del comité evaluador. La evaluación se realizará conforme a lo dispuesto en el artículo 15º, de las presentes Bases.
Una vez realizada la evaluación por el comité evaluador, los 10 proyectos finalistas deberán ser presentados ante el Jurado, por el representante de cada equipo o de manera individual, siguiendo las instrucciones dadas por el Organizador.
El Jurado se retirará a evaluar a los finalistas. Los proyectos e ideas serán evaluadas por el Jurado con una escala de uno (1) a cinco (5), donde 1 es muy desacuerdo y 5 muy de acuerdo. Esta evaluación definirá el cien por ciento (100 %) del puntaje final con el que se determinarán los tres ganadores de la Hackatón.
Las decisiones del Comité evaluador y el Jurado serán inapelables, comprometiéndose sus respectivos miembros a guardar la reserva pertinente.
ARTÍCULO 18: Publicación de proyectos ganadores.-
Una vez realizado el proceso de evaluación y selección de conformidad a lo establecido en el artículo 17 y concordantes de las presentes Bases, se publicará el listado de las ideas seleccionadas, que serán denominadas “Ganadores de la Hackatón de Innovación BPN” en el Sitio y, asimismo, se le notificará a cada participante a través del correo electrónico oportunamente denunciado por cada uno.
ARTÍCULO 19: Premio.-
Los premios serán entregados por el Banco Provincia de Neuquén S.A, y consistirán en lo siguiente:
Un viaje todo incluido para dos (2) miembros del equipo ganador, para participar en el Evento Experiencia Endeavor Buenos Aires 2020, en la ciudad de Buenos Aires. El Viaje(*) incluye:
– Pasaje de avión en clase turista regular saliendo del Aeropuerto Juan Domingo Perón en la Ciudad de Neuquén a la Ciudad de Buenos Aires. Los pasajes serán provistos por El Organizador, el Ganador no podrá cambiar los vuelos contratados. En caso de que pierda los vuelos, El Organizador no se hará responsable.
– El Organizador le proveerá de un Voucher que consta en dos (2) noches de alojamiento con desayuno incluido. El(los) Ganador(es) será(n) responsable(s) de estar a la hora y lugar indicados. Los gastos que erogue(n) el(los) Ganador(es) para sus traslados fuera de lo previsto quedarán bajo su responsabilidad.
– Desayunos, comidas y cenas durante la estancia en Buenos Aires. El Organizador determinará un monto por comida, mismo que se le dará al ganador en efectivo.
Una (1) semana de estadía en el Resort Bahía Manzano, Villa la Angostura. Unidad equipada para 4 personas en temporada sport, la cual deberá coordinar la fecha a utilizar con el Organizador, previo al uso de la misma. La semana se encuentra sujeta a disponibilidad del Resort Bahía Manzano.
Voucher de pesos quince mil ($15.000), para compra de tecnología, en el comercio que designe el Organizador.
(*)El Viaje no están sujeto a negociación o excepción alguna, por lo que en caso de que el(los) Ganador(es) no desee(n) ejercer su Premio, será asignado al siguiente equipo ganador.
Una (1) semana de estadía en Resort Bahía Manzano, Villa la Angostura. Unidad equipada para 4 personas en temporada sport, la cual deberá coordinar la fecha a utilizar con el Organizador, previo al uso de la misma. La semana se encuentra sujeta a disponibilidad del Resort Bahía Manzano.
Un Voucher de pesos diez mil ($10.000), para compra de tecnología, en el comercio que designe el Organizador.
Un Voucher de pesos ocho mil ($8.000), para compra de tecnología, en el comercio que designe el Organizador.
Un (1) cupo para un equipo elegido por el Centro PyME ADENEU para ingresar al proceso de incubación TOP XV.
Siete (7) becas para la Cátedra Abierta Schroeder cursado 2020 para emprendedores dictado por la Universidad de Flores.
Cuatro (4) entradas para el evento Endeavor Patagonia 2019.
Es responsabilidad de cada participante responder ante cualquier reclamo de cualquier naturaleza que terceros pudieran hacer respecto de la originalidad de las ideas. En caso de ser un equipo el ganador, será de exclusiva responsabilidad del equipo, la forma de distribuir, a su criterio, el premio. El(los) Ganador(es) del 1er Premio deberá(n) tomar fotos y videos de su experiencia en los Viajes para documentar la misma. Dichas fotos y videos deberán ser compartidas con el Organizador para que sean publicados en los medios que éste considere de conformidad con lo establecido en el Artículo 20 de las presentes bases y condiciones.
ARTÍCULO 20: Difusión de imagen de ideas o proyectos.-
Se deja establecido que la aceptación de las presentes Bases y Condiciones implica el consentimiento expreso de el/los participantes, de autorizar al Organizador para que utilice sus datos (nombre, apellidos u otros que los participantes aporten), así como su imagen (fotografía o video) y/o voz, para la difusión de la Hackatón en los medios y las formas que se consideren pertinentes e informar acerca de las actividades de los Organizadores de acuerdo a lo establecido en la Ley 25.326 de Protección de Datos Personales y sus modificatorias sin que por ello resulte obligación alguna de compensación, beneficio, pago o remuneración de ninguna especie para los concursantes, más allá del premio recibido.
ARTÍCULO 21: Responsabilidad.-
El Organizador no se responsabiliza por ningún daño personal o material o pérdida (directa, indirecta y/o consecuente) ocasionada a los participantes y/o a terceras personas, con motivo o en ocasión de su participación. Los participantes eximen expresamente al Organizador de toda responsabilidad ocasionada por cualquier daño y/o perjuicio sufrido, proveniente del caso fortuito o fuerza mayor, hechos de terceros y/o cualquier responsabilidad que no resultare imputable en forma directa.
ARTÍCULO 22: Protección de Datos Personales.-
Los datos suministrados por los participantes se encuentran amparados por la Ley N° Ley 25.326 de Protección de Datos Personales. El titular tiene derecho de acceso, previa acreditación de su identidad, a solicitar y obtener información relativa a los datos personales referidos a su persona que se encuentren incluidos en los archivos, registros, bases o bancos de datos del Sector Público Nacional. Tiene Derecho de rectificación, actualización o supresión de sus datos.
ARTÍCULO 23: Aceptación de las Bases.-
La sola participación en la Hackatón implicará la aceptación tácita de las presentes Bases y Condiciones.
ARTÍCULO 24: Aspectos legales.-
Se aplicará, en todo lo no reglado por las presentes Bases y Condiciones, lo dispuesto en la Ley Nº 11.723 de Propiedad Intelectual, sus modificatorias y su Decreto Reglamentario Nº 41233/34 sus complementarios y reglamentarios, en la medida que sean aplicables. La Hackatón es un ámbito natural de publicidad de los proyectos, por lo cual, los participantes deberán tomar los recaudos legales que crean necesarios en resguardo de la confidencialidad de su proyecto en caso que lo consideren necesario y aceptaran que toda la información suministrada con motivo de la participación de la Hackatón y evaluación del proyecto podrá ser divulgada. El Organizador se reserva el derecho de resolver en forma inapelable cualquier situación no prevista en estas Bases y Condiciones. No obstante, cualquier controversia que surgiera con motivo del presente Concurso, los participantes se comprometen a solucionar amigablemente con el Organizador las diferencias que pudieran presentarse sobre cualquier aspecto relativo a la interpretación y/o realización de la Hackatón. De no ser ello posible se someten a la legislación aplicable en la República Argentina y a la Competencia de los Tribunales Provinciales del Fuero Civil y Comercial con asiento en la ciudad de Neuquén con renuncia expresa a cualquier otro fuero y/o jurisdicción que pudiere corresponderles y se someterán a la legislación aplicable en la República Argentina. A los efectos de toda notificación judicial el Organizador fija su domicilio Legal en Independencia Nº 50 de la Ciudad de Neuquén.
Hackatón Innovación BPN