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Timestamp: 2018-12-10 00:15:52+00:00
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Noëlle Chrétien
1 Fédération Internationale de Handball Règles de Jeu Edition : 1 er juillet 2010
2 Table des matières Page Préface 3 Règles de jeu L aire de jeu Temps de jeu, signal de fin et arrêt du temps de jeu Le ballon 14 4 L équipe, les changements, l équipement, blessure Le gardien de but La surface de but Le maniement du ballon, le jeu passif Irrégularités et comportements antisportifs Validité du but L engagement La remise en jeu Le renvoi Le jet franc Le jet de 7 mètres Instructions générales pour l exécution des jets (Engagement, remise en jeu, renvoi, jet franc, jet de 7 mètres) Les sanctions Les arbitres Le chronométreur et le secrétaire 57 Gestes Interprétations des Règles de jeu Règlement des zones de changement Directives pour la construction des aires de jeu et des buts 87-90
3 AVANT-PROPOS Les présentes règles de jeu entrent en vigueur à partir du 1 er juillet Le texte des règles, les commentaires, les gestes de l IHF, les interprétations des règles de jeu et le règlement des zones de changement font tous partie intégrante des règles générales. Ce constat ne s applique pas aux «Directives pour la construction des aires de jeu et des buts», qui sont incluses au présent recueil des règles pour la facilité des utilisateurs de ce texte. Remarque : Afin de simplifier les textes de ce règlement, il sera utilisé la forme masculine généralement pour les personnes féminines et masculines (joueurs, officiels, arbitres et toutes autres personnes). Cependant, les règles du jeu sont les mêmes pour tous au jeu à l exception de la règle 3 (dimension des ballons). 3
4 Règle 1 L aire de jeu 1:1 L aire de jeu (voir fig.1) est un rectangle de 40 mètres de long sur 20 mètres de large comprenant une surface de jeu et deux surfaces de but (voir 1:4 et 6). Les grands côtés sont appelés lignes de touche ; les petits, lignes de but (entre les montants) ou lignes de sortie de but (de part et d autre des montants). Une zone de sécurité devrait entourer l aire de jeu. Sa largeur est au moins de 1 mètre le long de la ligne de touche et de 2 mètres derrière la ligne de sortie de but. Il n est pas autorisé de modifier les caractéristiques de l aire de jeu ou pendant le match de sorte à avantager une seule équipe. 1:2 Le but (voir fig. 2a et 2b) est placé au milieu de chaque ligne de sortie de but. Les buts doivent être solidement fixés au sol ou aux murs derrière eux. Ils ont une hauteur interne de 2 mètres et une largeur de 3 mètres. Les montants du but sont reliés à une traverse (barre transversale). Leur arête postérieure est alignée sur le côté postérieur de la ligne de but. Les montants et la traverse doivent présenter une section carrée de 8 cm. Ils doivent être peints sur les trois faces visibles du côté de l aire de jeu en deux couleurs contrastantes, se détachant nettement de l arrièreplan. Le but doit être muni à l arrière d un filet suspendu de telle sorte que le ballon qui entre dans le but ne puisse rebondir ou ressortir immédiatement. 1:3 Toutes les lignes tracées sur l aire de jeu font partie intégrante de la surface qu elles délimitent. Les lignes de but doivent présenter une largeur de 8 cm entre les montants du but (voir fig. 2a), alors que toutes les autres lignes ont une largeur de 5 cm. Les lignes séparant deux zones adjacentes peuvent être remplacées par une différence de couleurs entre les zones adjacentes du sol. 1:4 Devant chaque but se trouve la surface de but (voir fig. 5 à la page 90). La surface de but est délimitée par la ligne de surface de but (ligne des 6 mètres) de la façon suivante : a) une ligne de 3 mètres de long directement devant le but ; cette ligne est parallèle à la ligne de but et en est éloignée de 6 mètres (distance mesurée du bord postérieur de la ligne de but au bord antérieur de la ligne de la surface de but) ; 4
5 b) deux quarts de cercle de 6 m de rayon chacun (distance mesurée de l arête interne postérieure des montants du but) qui relient la ligne de 3 mètres de long à la ligne de sortie de but (voir fig. 1et 2a). 1:5 La ligne de jet franc - ligne des 9 mètres - est une ligne discontinue, tracée à 3 m de la ligne de surface de but. Les traits de la ligne de jet franc, ainsi que les intervalles, mesurent 15 cm (voir fig. 1). 1:6 La marque du jet de 7 mètres est une ligne de 1 m de long placée directement devant le but. Elle est parallèle à la ligne de but et en est séparée de 7 mètres (distance mesurée à partir du côté postérieur de la ligne de but au côté antérieur de la ligne de 7 mètres) ; (voir fig.1). 1:7 Une ligne de limitation pour le gardien de but (la ligne des 4 mètres) est une ligne de 15 cm de long tracée directement devant le but. Elle est parallèle à la ligne de but et en est séparée de 4 mètres (distance mesurée du côté postérieur de la ligne de but au côté antérieur de la ligne de 4 mètres) ; (voir fig.1). 1:8 La ligne médiane relie les milieux des lignes de touche (voir fig. 1 et 3). 1:9 La ligne de changement (une partie de la ligne de touche) de chaque équipe s étend de la ligne médiane à une distance de 4,5 mètres de celle-ci. L extrémité de cette ligne de changement est marquée par une ligne parallèle à la ligne médiane. Cette ligne se prolonge de 15 cm sur l aire de jeu et de 15 cm hors de l aire de jeu (voir fig. 1 et 3). Remarque : Les exigences techniques plus détaillées pour la construction des aires de jeu et des buts sont consultables en page 87 consacrée aux directives sur l aire de jeu et les buts. 5
6 Figure 1: L aire de jeu (Toutes les dimensions sont indiquées en cm) Surface de jeu : voir aussi figure 5 (page 90) 6
7 Figure 2a : Le but 7
8 Figure 2b : Le but - dans une perspective latérale Figure 3 : Lignes de changement et zone de changement La table du chronométreur et du secrétaire ainsi que les bancs des remplaçants doivent être placés de manière à ce que le chronométreur/secrétaire puisse voir les lignes de changement. La table devrait se trouver plus près de la ligne de touche que les bancs. Une distance d au moins 50 cm devrait séparer la table de la ligne de changement. 8
9 Règle 2 Temps de jeu, signal de fin et arrêt du temps de jeu Temps de jeu 2:1 La durée normale du temps de jeu pour toutes les équipes dont les joueurs ont 16 ans au moins est de 2 x 30 minutes ; la pause à la mitemps est normalement de 10 minutes. Pour les équipes de jeunes de 12 à 16 ans, la durée normale du temps de jeu est de 2 x 25 minutes et pour les équipes de jeunes de 8 à 12 ans, la durée est de 2 x 20 minutes ; la pause à la mi-temps est normalement de 10 minutes. 2:2 Les équipes joueront des prolongations, après une pause de 5 minutes, à la suite d un match nul à la fin du temps de jeu réglementaire lorsqu il faut déterminer un vainqueur. Le temps de prolongation consiste en deux mi-temps de 5 minutes, avec une pause de 1 minute. Si le résultat est toujours nul après une première prolongation une seconde prolongation a lieu après 5 minutes de pause. Cette prolongation est également de 2 x 5 minutes, avec une pause de 1 minute. Si le résultat est encore nul, on déterminera le vainqueur en fonction du règlement particulier de la compétition considérée. Dans le cas où l on décide d utiliser l épreuve des jets de 7 mètres comme épreuve décisive pour désigner le vainqueur, les procédures décrites ci-dessous doivent être respectées. Commentaires : Si une épreuve de jets de 7 mètres est utilisée comme épreuve décisive, les joueurs qui sont exclus ou disqualifiés à la fin du temps de jeu ne sont pas autorisés à participer (voir règle 4 :1 paragraphe 4). Chaque équipe désigne 5 joueurs. Ces joueurs exécutent chacun un jet de 7 mètres en alternance avec les joueurs de l équipe adverse. Les équipes ne sont pas contraintes de prédéterminer l ordre de leurs tireurs. Les gardiens de but peuvent être choisis et remplacés librement parmi les joueurs autorisés à participer. Les joueurs peuvent participer à l épreuve des jets de 7 mètres à la fois comme tireur et gardien de but. Les arbitres décident du but à utiliser. Les arbitres effectuent un tirage au sort et l équipe qui gagne choisit de commencer ou de terminer les tirs au but. L ordre inverse est utilisé pour le reste des tirs si l épreuve des tirs doit continuer dans la mesure où le score est toujours à égalité après les cinq premiers tirs respectifs. 9
10 Dans ce cas de figure, chaque équipe devra à nouveau désigner cinq joueurs. L ensemble ou une partie des joueurs peuvent être les mêmes que pour la première série. Cette méthode de désigner cinq joueurs à la fois s applique aussi longtemps que nécessaire. Cependant, le vainqueur est maintenant désigné dès qu il y a une différence de buts après que les deux équipes aient effectué le même nombre de tirs. Les joueurs peuvent être disqualifiés pour la prochaine participation à l épreuve des jets de 7 mètres dans le cas d un comportement antisportif significatif et répété (16 :6 e). Si cela concerne un joueur qui vient d être désigné dans le groupe des cinq tireurs, l équipe doit désigner un autre tireur. Signal de fin 2:3 Le match commence avec le coup de sifflet d engagement de l arbitre et se termine par le signal sonore automatique de l'installation murale de chronométrage ou par le signal de fin du chronométreur. Si aucun signal de ce type ne retentit, l arbitre siffle pour indiquer que le match est terminé (voir 17:9). Commentaire : Si la salle n est pas équipée d un tableau d'affichage avec installation murale de chronométrage et signal sonore de fin automatique, le chronométreur utilisera une horloge de table ou un chronomètre manuel et terminera le match avec un signal sonore de fin de match (voir 18:2, 2 e paragraphe). 2:4 Toute irrégularité et toute attitude antisportive commise juste ou en même temps que le signal de fin (fin de la 1 ère mi-temps, fin du match, ainsi que pour les fins de mi-temps de prolongation et fins de prolongations) doivent être pénalisées, même si le jet franc (conformément à la Règle 13:1) ou le jet de 7 mètres qui en résulte ne peut être exécuté qu après le retentissement de ce signal. De la même façon, le jet doit être recommencé, si le signal de fin (de mitemps, de match, ainsi que de prolongation) retentit précisément au moment de l exécution d un jet franc ou d un jet de 7 mètres, même si le ballon est déjà lancé. Dans les deux cas, les arbitres clôturent le match uniquement après l exécution (ou la nouvelle exécution) du jet franc ou du jet de 7 mètres et l établissement du résultat immédiat de ce jet. 10
11 2:5 Pour les jets francs exécutés (ou à nouveau exécutés) dans la règle 2:4, des restrictions particulières s appliquent en ce qui concerne les positions et les remplacements de joueurs. Comme une exception à la souplesse habituelle du remplacement dans la règle 4:4, le seul remplacement de joueur autorisé est celui d un joueur de l équipe au tir. Les irrégularités sont sanctionnées selon la règle 4:5, 1er paragraphe. De plus, tous les coéquipiers du tireur doivent se tenir à une distance d au moins 3 mètres, ajouté au fait de se tenir en dehors de la ligne de jet franc des adversaires (13:7, 15:6 voir aussi l interprétation n 1). Les positions des joueurs de l équipe qui défend sont indiquées dans la règle 13:8. 2:6 Les joueurs et les officiels de l équipe peuvent être l objet de sanctions personnelles pour des irrégularités ou des comportements antisportifs commis pendant l exécution d un jet franc ou d un jet de 7 mètres dans les circonstances décrites dans les règles 2:4-5. Une irrégularité commise pendant l exécution d un tel jet ne peut déboucher sur un jet franc pour l équipe adverse. 2:7 Si les arbitres déterminent que le chronométreur a donné le signal de fin (de mi-temps, de match ainsi que de prolongation) trop tôt, ils sont obligés de retenir les joueurs sur l aire de jeu et de faire reprendre le match pour la durée du temps restant. L équipe qui était en possession du ballon au moment du signal prématuré restera en possession du ballon lors de la reprise du jeu. Si le ballon n était pas en jeu, celui-ci reprend avec le jet franc qui correspondait à la situation de jeu. Si le ballon est en jeu, celui-ci reprend avec un jet franc correspondant avec la règle 13:4a-b. Si la première mi-temps d un match (ou d une prolongation) a été arrêtée trop tardivement, la durée de la deuxième mi-temps est réduite en conséquence. Si la seconde mi-temps d un match (ou d une prolongation) a été arrêtée trop tardivement, les arbitres ne sont plus en mesure de changer quoi que ce soit. 11
12 Arrêt du temps de jeu 2:8 Les arbitres décident quand le temps de jeu doit être interrompu (arrêt du temps de jeu) et quand il doit reprendre. Un arrêt du temps de jeu est obligatoire lorsque : a) une exclusion ou une disqualification est prononcée b) un temps mort d équipe est accordé c) le chronométreur ou le délégué émet un coup de sifflet d) des consultations entre les arbitres sont nécessaires conformément à la règle 17:7. Un arrêt du temps de jeu est généralement accordé dans certaines autres situations, en fonction des circonstances (voir l interprétation n 2). Les irrégularités commises pendant un arrêt du temps de jeu ont les mêmes conséquences que celles commises pendant le match (16:10). 2:9 En principe les arbitres décident de l instant de l arrêt du chronomètre et de celui de sa remise en marche lors d un arrêt du temps de jeu. L arrêt du temps de jeu est à signaler au chronométreur par 3 coups de sifflet brefs et le geste n 15. Cependant dans le cas d un arrêt du temps de jeu obligatoire où le match est interrompu par un coup de sifflet du chronométreur ou du délégué (2:8 b-c), il est demandé au chronométreur d arrêter le chronomètre officiel immédiatement, sans attendre la confirmation des arbitres. A l issue d un arrêt du temps de jeu, le match doit toujours être repris par un coup de sifflet (15:5b) Commentaires : Un coup de sifflet du chronométreur /délégué arrête le jeu de manière effective. Même si les arbitres (et les joueurs) ne réalisent pas immédiatement que le jeu a été arrêté, toute action sur le terrain après le coup de sifflet est annulée. Cela signifie que si un but est marqué après le coup de sifflet de la table, le but ne peut être validé. De la même façon, une décision d accorder un jet à une équipe (jet de 7 mètres, jet franc, remise en jeu, engagement ou renvoi) est aussi invalidée. Le match doit au contraire reprendre d une manière qui correspond à la situation qui existait au moment du coup de sifflet du chronométreur/délégué (il faut garder à l esprit le fait que le coup de sifflet du chronométreur/délégué dans son intervention ne peut être lié qu à une demande de temps mort d équipe ou un changement irrégulier). 12
13 Cependant, toutes les sanctions individuelles prononcées par les arbitres entre le moment du coup de sifflet du chronométreur/délégué et le moment où les arbitres arrêtent l action, restent applicables. Ceci s applique indépendamment du type d irrégularité et de la gravité de la sanction. 2:10 Chaque équipe a droit à un temps mort d équipe d une minute au cours de chaque mi-temps du temps de jeu réglementaire, sauf durant les prolongations (Interprétation n 3). 13
14 Règle 3 - Le ballon 3:1 Le ballon consiste en une enveloppe de cuir ou de matière synthétique. Il doit être sphérique. La matière extérieure ne peut être ni brillante ni glissante (17:3). 3:2 Les dimensions du ballon, c est-à-dire la circonférence et le poids, sont les suivantes pour les différentes catégories d équipe : 58 à 60 cm et 425 à 475 g (Dimension IHF 3) pour les équipes masculines et juniors masculines (au-dessus de 16 ans) 54 à 56 cm et 325 à 375 g (Dimension IHF 2) pour les équipes féminines et juniors féminines (au-dessus de 14 ans) et juniors masculins (12 à 16 ans) 50 à 52 cm et 290 à 330 g (Dimension IHF 1) pour les équipes juniors féminines (8 à 14 ans) et juniors masculines (8 à 12 ans). Commentaires : Les exigences techniques relatives aux ballons à utiliser dans toutes les rencontres internationales officielles sont explicitées dans le Règlement du ballon de l IHF. Les dimensions et le poids des ballons à utiliser pour le mini-handball ne sont pas définis dans ces règles de jeu. 3:3 Il faut au moins deux ballons conformes aux exigences des règles 3:1-2 pour chaque match. Les ballons de réserve doivent être immédiatement disponibles à la table de chronométrage pendant le match. 3:4 Les arbitres décident quand sera utilisé le ballon de réserve. Dans de tels cas, les arbitres devraient mettre le ballon en jeu rapidement afin de minimiser les interruptions et d éviter des arrêts du temps de jeu. 14
15 Règle 4 L équipe, les changements de joueurs, l équipement, blessure de jeu L équipe 4:1 Une équipe comprend jusqu à 14 joueurs. Sur l aire de jeu, ne peuvent se trouver en même temps que 7 joueurs. Les autres joueurs sont des remplaçants. Pendant toute la durée du match, l équipe doit avoir un des joueurs sur l aire de jeu reconnaissable comme gardien de but. Un joueur désigné comme gardien de but peut devenir joueur de champ à tout moment (voir également règle 8:5 commentaire paragraphe 2). De même, un joueur de champ peur devenir un gardien de but à tout moment (voir toutefois 4:4 et 4:7). Au début du match, toute équipe doit présenter au moins 5 joueurs sur l aire de jeu. Le nombre de joueurs d une équipe peut atteindre 14 joueurs à tout moment du match, y compris les prolongations (voir le règlement spécifique pour les compétitions de l IHF et des fédérations continentales). La rencontre peut continuer si le nombre de joueurs sur l aire de jeu descend en dessous de 5. C est l arbitre qui juge si le match doit être arrêté définitivement et à quel moment (17:12). 4:2 Toute équipe est autorisée à utiliser au maximum 4 officiels d équipe au cours d un match. Ces officiels ne peuvent pas être remplacés pendant la rencontre. L un d entre eux doit être désigné comme «responsable d équipe». Il est seul habilité à s adresser au chronométreur/secrétaire et éventuellement aux arbitres (excepté Interprétation n 3 «temps mort d équipe»). Un officiel n est généralement pas autorisé à entrer sur l aire de jeu au cours du match. Toute irrégularité à cette règle doit être sanctionnée comme une attitude antisportive (8:7, 16:1b, 16:3d et 16:6c). Le jeu reprend avec un jet franc pour l équipe adverse (13:1a-b; Interprétation 7). Une fois le match débuté, le «responsable d équipe» s assurera qu aucune autre personne que les officiels inscrits sur la feuille de match (au maximum 4) et les joueurs autorisés à participer (voir 4.3) ne soit présente dans la zone de changement. Une infraction à cette règle conduit à une sanction progressive pour le «responsable d équipe» (16:1b, 16:3d et 16:6c). 15
16 4:3 Un joueur ou un officiel est autorisé à participer au match s il est présent lors du coup de sifflet d engagement et inscrit sur la feuille de match. Les joueurs et les officiels arrivant après le début du match doivent pour pouvoir participer, obtenir l autorisation du secrétaire/chronométreur, puis être inscrits sur la feuille de match. Tout joueur autorisé à participer au match peut, en principe, entrer en jeu à tout moment via la zone de changement de son équipe (voir toutefois 4:4 et 4:6). Le «responsable d équipe» doit s assurer que seuls les joueurs habilités à participer entrent sur le terrain. Une telle irrégularité doit être sanctionnée comme attitude antisportive de la part du «responsable d équipe» (13:1 a-b, 16:1b, 16:3d, 16:6c, Interprétation 7). Les changements 4:4 Les remplaçants peuvent pénétrer sur le terrain à n importe quel moment et de façon répétée (voir cependant règle 2:5) sans se présenter au chronométreur/secrétaire, dès que les joueurs à remplacer ont quitté l aire de jeu (4:5). Les joueurs impliqués dans le changement entreront et sortiront toujours de l aire de jeu en franchissant leur propre zone de changement (4:5). Ces exigences s appliquent également au changement des gardiens de but (4:7 et 14:10). Les règles de changement s appliquent également pendant un arrêt du temps de jeu (à l exception des temps mort d équipe). Commentaire : Le propos de ce concept de «zone de changement» est d assurer des changements corrects et disciplinés. Il n a pas pour but d occasionner des sanctions dans d autres situations, où un joueur franchit la ligne de touche ou la ligne de sortie de but d une manière innocente et sans l intention d en tirer un avantage (c.-à-d. pour prendre de l eau ou une serviette juste au delà de la ligne de changement ou pour quitter le terrain de manière sportive à la suite d une exclusion, en franchissant la ligne de touche devant le banc, mais juste en dehors des limites de la ligne de changement. L utilisation stratégique et irrégulière de la zone à l extérieur du terrain est traitée séparément dans la règle 7:10. 16
17 4:5 Un changement irrégulier doit être pénalisé d une exclusion pour le joueur coupable. Si plus d un joueur de la même équipe sont coupables d un changement irrégulier dans la même situation, seul le premier joueur en irrégularité est sanctionné. Le jeu reprend avec un jet franc pour l équipe adverse (13:1a-b ; Interprétation 7). 4:6 Lorsqu un joueur supplémentaire pénètre sur l aire de jeu en dehors de la procédure normale de changement, ou si un joueur intervient depuis la zone de changement de manière illicite dans le jeu, il est sanctionné par une exclusion. Par conséquent, l équipe doit être réduite d un joueur sur l aire de jeu pour les 2 prochaines minutes. L équipement Lorsqu un joueur exclu pénètre sur l aire de jeu pendant la durée de son exclusion, il est sanctionné par une nouvelle exclusion de deux minutes. Cette exclusion prend effet immédiatement et un autre joueur de l équipe doit quitter l aire de jeu pour le reste de la première durée d exclusion. Dans les deux cas, le match reprend avec un jet franc pour l équipe adverse (13:1a-b ; Interprétation n 7). 4:7 Tous les joueurs de champ d une équipe doivent porter une tenue uniforme. La tenue d une équipe doit se distinguer clairement en termes de couleurs et de motifs de la tenue de l équipe adverse. Tous les joueurs utilisés au poste de gardien dans une équipe doivent porter une tenue de la même couleur, d une couleur différente de celle des joueurs de champ de chacune des équipes ainsi que de celle et du gardien de but adverse (17:3). 4:8 Les joueurs doivent porter des numéros visibles mesurant au moins 20 cm de haut côté dos et 10 cm côté poitrine. Ceux-ci doivent être numérotés de 1 à 99. Un joueur qui permute entre les positions de joueur de champ et de gardien de but doit porter le même numéro dans chacune des positions. La couleur des chiffres doit clairement contraster avec la couleur et le motif du maillot. 17
18 4:9 Les joueurs doivent porter des chaussures de sport. Il est interdit de porter tout objet représentant un danger potentiel pour les joueurs. Au nombre de ces objets figurent par exemple : protection pour la tête, masque pour le visage, bracelets, montres bracelets, bagues, piercing visible, colliers, boucles d oreilles, lunettes sans élastique de maintien ou à monture solide, ainsi que tout autre objet dangereux (17:3). Les joueurs qui ne remplissent pas ces obligations ne sont pas autorisés à participer au match, jusqu à ce que les problèmes aient été écartés. Des bagues plates, des petites boucles d oreille et des piercings sont autorisés dans la mesure où ils sont recouverts d un pansement adhésif de telle sorte qu ils ne soient plus jugés comme dangereux pour les autres joueurs. Les bandeaux de front, foulard et brassard de capitaine sont autorisés à condition qu ils soient confectionnés dans un matériau souple et élastique. 4:10 Un joueur qui saigne ou a du sang sur le corps ou le maillot, doit quitter l aire de jeu immédiatement et volontairement (dans le cadre d un changement) afin d arrêter le saignement, de panser la plaie et de nettoyer le corps et le maillot. Le joueur ne peut pas retourner sur l aire de jeu tant que cela n a pas été effectué. Tout joueur qui ne respecte pas les instructions des arbitres relatives à cette disposition est reconnu coupable d attitude antisportive (8:7, 16:1b et 16:3d). 4:11 Les arbitres peuvent donner la permission (par les gestes n 15 et 16) à deux personnes autorisées à participer au jeu de pénétrer sur l aire de jeu pendant un arrêt du temps de jeu uniquement aux fins d assister un joueur blessé de leur équipe. Si une troisième personne ou plus, de même que des personnes de l équipe non concernée pénètrent sur l aire de jeu après que les deux personnes soient déjà entrées sur le terrain, cela sera sanctionné comme une entrée irrégulière, dans le cas d un joueur selon les règles 4:6 et 16:3a et dans le cas d un officiel de l équipe selon les règles 4:2, 16:1b, 16:3d et 16:6c. Une personne qui a été autorisée à pénétrer sur l aire de jeu conformément à la règle 4:11 paragraphe 1 mais qui au lieu de prêter assistance au joueur blessé, donne des instructions aux joueurs, approche les adversaires ou les arbitres, etc sera jugée comme coupable de conduite antisportive (16:1b, 16:3d et 16:6c). 18
19 Règle 5 Le gardien de but Le gardien de but est autorisé à : 5:1 Toucher le ballon sur la surface de but, dans un dessein de défense, avec n importe quelle partie du corps. 5:2 Se déplacer avec le ballon sur la surface de but sans être soumis aux restrictions qui s appliquent aux joueurs de champ (7:2-4, 7:7) ; cependant, le gardien n est pas autorisé à retarder l exécution du renvoi (6:4-5, 12:2 et 15:5b). 5:3 Quitter la surface de but sans ballon et participer à la rencontre sur la surface de jeu. Dans ce cas, il est soumis aux règles de jeu des joueurs de champ (à l exception de la situation prévue règle 8:5 commentaire paragraphe 2). On considère que le gardien a quitté la surface de but dès qu une partie quelconque de son corps touche le sol à l extérieur de la ligne de surface de but. 5:4 Quitter la surface de but avec le ballon non maîtrisé et continuer à le jouer sur la surface de jeu. Le gardien de but n est pas autorisé à : 5:5 Mettre l adversaire en danger pendant ses actions de défense (8:3, 8:5, 8:5 commentaire, 13:1b). 5:6 Quitter la surface de but avec le ballon dont il s est assuré le contrôle ; (jet franc selon 6:1, 13:1a et 15:7, 3e paragraphe) si le renvoi a été engagé par coup de sifflet, sinon simple répétition du renvoi (15:7, 2e paragraphe) ; voir cependant l interprétation de l avantage dans 15:7, si le gardien de but devait perdre le ballon en dehors de la surface de but après avoir traversé la ligne avec le ballon dans les mains. 5:7 Toucher le ballon se trouvant à terre ou roulant au sol en dehors de la surface de but alors qu il se trouve lui-même sur la surface de but (6:1, 13:1a). 5:8 Ramener sur la surface de but le ballon se trouvant à terre ou roulant au sol en dehors de la surface de but (6:1, 13:1a). 5:9 Revenir avec le ballon de la surface de jeu sur la surface de but (6:1, 13:1a). 19
20 5:10 Toucher le ballon qui se dirige vers la surface de jeu avec le pied ou la jambe (partie en dessous du genou) (13:1a). 5:11 Franchir la ligne de limitation du gardien de but (ligne des 4 mètres) ou son prolongement de part et d autre lors de l exécution du jet de 7 m, tant que le ballon n a pas quitté la main du lanceur (14:9). Commentaire : Tant que le gardien a un pied au sol derrière ou sur la ligne de limitation (ligne des 4 mètres), il a le droit de bouger l autre pied ou toute autre partie de son corps en l air au-dessus de cette ligne. 20
21 Règle 6 La surface de but 6:1 Seul le gardien de but a le droit de pénétrer sur la surface de but (voir toutefois 6:3). La surface de but, y compris la ligne de surface de but, est pénétrée lorsqu un joueur de champ la touche avec n importe quelle partie de son corps. 6:2 La pénétration d un joueur de champ sur la surface de but est sanctionnée comme suit : a) renvoi si un joueur de champ de l équipe en possession du ballon pénètre avec le ballon sur la surface de but ou pénètre sur la surface de but sans ballon mais en tire un avantage (12:1) b) jet franc quand un joueur de champ de l équipe qui défend pénètre sur la surface de but et en tire un avantage mais sans déjouer une occasion manifeste de but (13:1 b, voir aussi 8:7f); c) jet de 7 m, lorsqu un joueur de champ de l équipe qui défend entre sur la surface de but et déjoue une occasion manifeste de marquer un but (14:1a). Par empiètement de la surface de but il ne faut pas comprendre un petit contact avec cette ligne de surface de but mais un franchissement clairement établi. 6:3 L entrée sur la surface de but n est pas pénalisée quand : a) un joueur pénètre sur la surface de but après avoir joué le ballon, à condition que cela n entraîne pas un désavantage pour les adversaires b) un joueur pénètre sur la surface de but sans ballon et n en retire aucun avantage. 6:4 Le ballon est considéré «hors jeu» quand le gardien a le contrôle du ballon dans sa surface de but (12:1). Le ballon doit être remis en jeu par un renvoi (12:2). 21
22 6:5 Le ballon reste en jeu lorsqu il roule sur le sol à l intérieur de la surface de but. Il est en possession de l équipe du gardien de but et seul le gardien de but est autorisé à le toucher. Le gardien de but est autorisé à le ramasser, ce qui le met hors jeu, et ensuite à le remettre en jeu conformément à la règle 6:4 et 12:1-2 (voir cependant 6:7b). Un jet franc est ordonné si un coéquipier du gardien de but touche le ballon pendant qu il roule (13:1a) (voir cependant 14:1a, conjointement avec l Interprétation 6c), et le jeu reprend sous la forme d un renvoi 12:1 (iii) s il est touché par un adversaire. Le ballon est hors jeu, dès qu il repose immobile sur le sol de la surface de but (12:1 (ii)). Il est alors considéré comme étant en possession de l équipe du gardien de but qui lui seul est autorisé à le toucher. Le gardien de but doit le remettre en jeu conformément à 6:4 et 12:2 (voir cependant 6:7b). Un renvoi est toujours décidé si le ballon est touché par n importe quel joueur de l une des deux équipes (12:1 2e paragraphe, 13:3). Il est permis de toucher le ballon en l air, au-dessus de la surface de but dans le respect des règles 7:1 et 7:8. 6:6 Lorsqu un joueur de l équipe qui défend touche le ballon dans un acte défensif et que le ballon est ensuite contrôlé par le gardien ou qu il reste sur la surface de but, le match doit se poursuivre avec un renvoi (6:4-5). 6:7 Si un joueur lance le ballon dans sa propre surface de but, il est décidé : a) but, si le ballon parvient dans le but b) jet franc, si le ballon s immobilise sur la surface de but ou si le gardien de but touche le ballon et que celui-ci ne parvient pas dans le but (13:1a-b) c) remise en jeu, si le ballon dépasse la ligne de sortie de but (11:1) d) que le jeu se poursuit si le ballon traverse la surface de but pour rejoindre la surface de jeu sans avoir été touché par le gardien. 6:8 Le ballon revenant de la surface de but vers la surface de jeu reste en jeu. 22
23 Règle 7 Le maniement du ballon, le jeu passif Le maniement du ballon Il est permis de : 7:1 Lancer, saisir, arrêter, pousser ou frapper le ballon à l aide des mains (ouvertes ou fermées), des bras, de la tête, du torse, des cuisses et des genoux. 7:2 Garder le ballon au maximum 3 secondes, même s il est à terre (13:1a). 7:3 Faire 3 pas au maximum avec le ballon (13:1a). On considère qu un pas est effectué lorsque : a) un joueur, qui a les deux pieds au sol, en lève un et le repose ou en déplace un b) un joueur touche le sol avec un seul pied, attrape le ballon et touche ensuite le sol avec le second pied c) un joueur touche le sol avec un seul pied après un saut et ressaute sur le même pied ou qu il touche le sol avec le second pied d) un joueur touche le sol des deux pieds en même temps après un saut et qu il lève un pied et le repose ou déplace un pied. Commentaire : Il est permis à un joueur en possession du ballon, qui glisse, tombe au sol et se relève de continuer à jouer. S il se jette sur le ballon, le contrôle et se lève, il peut également continuer à jouer. 23
24 7:4 Sur place ou en mouvement : a) faire rebondir une fois le ballon au sol et le rattraper avec une ou les deux mains b) faire rebondir le ballon au sol plusieurs fois de suite avec une main (dribbler), et le reprendre ou le saisir avec une ou les deux mains c) faire rouler le ballon au sol de manière répétée avec une main et le reprendre ou le saisir avec une ou les deux mains. Dès que le joueur contrôle le ballon avec une ou deux mains, il doit le jouer après 3 pas au plus ou dans les 3 secondes (13:1a). On considère qu il y a dribble ou rebond du ballon dès que le joueur touche le ballon avec une partie quelconque de son corps et le dirige vers le sol. Le ballon peut être à nouveau dribblé ou rebondir et être attrapé si, entre-temps, il a touché un autre joueur ou le but (voir cependant 14:6). 7:5 Passer le ballon d une main à l autre. 7:6 Jouer le ballon tout en étant à genoux, assis ou couché ; cela signifie qu il est permis d exécuter un jet (par exemple un jet franc), à partir d une telle position, si les conditions exigées par la règle 15.1 sont remplies, incluant l exigence d avoir une partie du pied en contact permanent avec le sol. Il est interdit de : 7:7 Après que ballon ait été maîtrisé, de le toucher plusieurs fois de suite, à moins qu il n ait touché entre-temps le sol, un autre joueur ou le but (13:1a) ; cependant le toucher plus d une fois n est pas sanctionné si le joueur «commet une faute de réception» c.-à-d. qu il ne parvient pas à saisir ou à arrêter le ballon dans sa tentative de le maîtriser. 7:8 Toucher le ballon avec un pied ou la jambe (en dessous du genou), sauf lorsque le ballon a été lancé par un adversaire (13:1a-b, voir aussi 8:7e). 7:9 Le match continue si le ballon touche un arbitre sur l aire de jeu. 24
25 7:10 Si un joueur avec le ballon en main met un ou les deux pieds en dehors de l aire de jeu (le ballon restant toujours à l intérieur du terrain) par exemple pour contourner un joueur qui défend, cela conduira à un jet franc pour les adversaires (13:1a). Le jeu passif Si un joueur de l équipe en possession du ballon prend une position en dehors de l aire de jeu sans le ballon, les arbitres indiqueront au joueur qu il doit rentrer à l intérieur de l aire de jeu. Si le joueur ne le fait pas, ou si l action est répétée plusieurs fois par une équipe, un jet franc sera accordé aux adversaires (13:1a) sans nouvel avertissement. De telles actions ne conduiront pas à une sanction individuelle selon les règles 8 et 16. 7:11 Il n est pas permis de conserver le ballon en possession de sa propre équipe, sans qu'une tentative d'attaque ou de tir au but soit reconnaissable. De la même façon il n est pas permis de retarder de manière répétée l exécution d un engagement, d un jet franc, d une remise en jeu, ou d un renvoi, pour sa propre équipe (voir Interprétation n 4). Ceci est considéré comme jeu passif qui est sanctionné par un jet franc contre l équipe en possession du ballon à moins que cesse l orientation du jeu passif (13:1a). Le jet franc doit être exécuté depuis l endroit où se trouvait le ballon au moment de l interruption de jeu. 7:12 Lorsqu une éventuelle tendance de jeu passif est reconnue, l arbitre doit le signaler par un geste d avertissement (geste n 17). Ce geste donne la possibilité à l équipe en possession du ballon de changer sa stratégie d attaque afin d éviter la perte du ballon. Si le mode d attaque ne change pas après le geste d avertissement ou qu aucun tir au but n intervient, l arbitre décidera un jet franc contre l équipe en possession du ballon (voir Interprétation n 4). Dans des circonstances exceptionnelles, les arbitres peuvent imposer un jet franc contre l équipe en possession du ballon sans aucun geste d avertissement préalable (par exemple lorsqu un joueur s abstient volontairement de profiter d une occasion manifeste de but). 25
26 Règle 8 Irrégularités et comportements antisportifs Actions conformes à la règle Il est autorisé : 8:1 a) d enlever le ballon à l adversaire avec la main ouverte b) de contrôler le corps de l adversaire avec les bras pliés et de l accompagner c) de barrer les trajectoires de déplacement de l adversaire avec son torse. Commentaires : Barrer le chemin signifie : empêcher l adversaire de prendre un espace libre ou l intervalle. La mise en place de la position de barrage, le comportement durant son exécution et son aboutissement doivent être réalisés de manière passive envers l adversaire (voir cependant 8 :2 b). Infractions aux règles n entraînant en principe pas de sanctions personnelles (voir cependant les critères de décision 8 :3 a - d) Il n est pas autorisé : 8:2 a) d arracher ou de frapper le ballon que l adversaire tient dans les mains b) de barrer le chemin de l adversaire avec les bras, les mains, les jambes, de le repousser ou de le percuter avec le corps. L utilisation des coudes pour sortir de la situation ou pendant le déplacement fait également parti des comportements interdits. c) de retenir l adversaire par le corps ou par le maillot même s il peut continuer à jouer d) de se jeter contre l adversaire en courant ou en sautant. 26
27 Infractions à la règle amenant une sanction personnelle (règle 8 :3-6) 8:3 Les irrégularités résultant d une action prioritairement et exclusivement dirigée contre le corps de l adversaire doivent amener une sanction personnelle. En plus d un jet franc ou d un jet de 7 mètres il faut sanctionner au moins de manière progressive en commençant avec un avertissement (16 :1 a), puis une exclusion (16 :3b) et une disqualification (16 :6d). Pour les infractions plus graves trois nouveaux niveaux sont prévus, à savoir : infractions à la règle à sanctionner immédiatement par une exclusion (8 :4) infractions à la règle à sanctionner par une disqualification (8 :5) infractions à sanctionner par une disqualification suvie d un rapport écrit (8 :6). Critères de décision Dans le cas des infractions aux règles amenant une sanction personnelle, les critères de décision ci-dessous sont à appliquer en fonction : a) de la position du joueur qui commet l irrégularité (de face, de côté ou de l arrière) b) de la partie du corps touchée par l irrégularité (haut du corps, bras tireur, jambe, tête, cou, nuque) c) de l intensité de l irrégularité (détermination de la force du contact corporel et/ou de l irrégularité envers un adversaire en plein mouvement) d) de la répercussion de l irrégularité : sur la perte du contrôle du corps et du ballon sur le déplacement qui est gêné ou empêché sur la continuité du jeu qui est interrompue. Lors de l appréciation du comportement il convient de prendre en compte la situation de jeu appropriée (avec exemple : tir, déplacement dans l espace libre ou situation de contre attaque). 27
28 Infractions à la règle à sanctionner par une exclusion immédiate 8:4 Dans le cas d infractions particulières à la règle, l arbitre doit opter pour une exclusion immédiate, sans tenir compte du fait que le joueur avait déjà eu un avertissement auparavant. Cela est particulièrement valable pour les cas où le joueur fautif a été menacé de revanche par l adversaire (voir également 8 :5 et 8 :6). De telles irrégularités à la règle sont à mettre en relation avec les critères de décision cités en 8 :3 : a) irrégularités commises avec une forte intensité ou lors d un déplacement rapide b) maintenir fortement l adversaire sur un laps de temps assez long ou le projeter au sol c) frapper l adversaire à la tête, au cou et à la nuque d) action violente contre le corps ou le bras tireur de l adversaire e) la tentative de faire perdre le contrôle de son corps à l adversaire (par exemple : tenir l adversaire en suspension par les pieds ou les jambes, voir cependant 8 :5 a) f) percuter ou sauter sur l adversaire avec une forte intensité. 28
29 Irrégularités à sanctionner par une disqualification 8:5 Un joueur qui attaque un adversaire de manière présentant un risque pour l intégrité physique de ce dernier doit être disqualifié (16 :6a). La violence de cette action ou de cette irrégularité qui touche un adversaire non préparé à la recevoir et qui ne peut donc pas se protéger, la rend de fait particulièrement dangereuse (voir le commentaire à la fin de la règle 8 :5). En plus des exemples signalés dans les règles 8:3 et 8:4 les critères de décision suivant doivent être pris en compte : a) la perte effective de son équilibre dans la course, dans la suspension ou pendant le tir b) une action particulièrement agressive contre le corps de l adversaire, en particulier contre la figure, le cou, la nuque (intensité du contact corporel) c) un comportement particulièrement sans retenue lors de l intervention du joueur fautif. Commentaire : Même les irrégularités avec un moindre impact physique peuvent s avérer dangereuses et provoquer des blessures graves si le joueur est en course, en suspension et de ce fait dans l impossibilité de se protéger. Dans ce cas c est le risque encouru par le joueur et non pas l intensité du contact qui doit guider le jugement et mener à l application d une disqualification. Le commentaire s applique aussi dans le cas où un gardien de but quitte sa surface de but pour capter un ballon destiné à un adversaire. Il porte l entière responsabilité de veiller à ce qu aucune mise en danger de l intégrité physique ne découle de son intervention. Il est à disqualifier : a) s il s empare du ballon mais heurte l adversaire dans son mouvement b) s il n arrive pas à atteindre ou à contrôler le ballon et percute son adversaire. Si, dans cette situation les arbitres sont persuadés que, sans l intervention irrégulière du gardien de but, l adversaire aurait pu s emparer du ballon, ils doivent ordonner un jet de 7 mètres. 29
30 Disqualification suite à une action particulièrement brutale, dangereuse, intentionnelle, perfide 8:6 Si les arbitres considèrent une action comme particulièrement brutale, dangereuse, intentionnelle et perfide, ils rédigeront un rapport écrit afin que les instances compétentes puissent décider des suites à donner. Indications et critères pour faciliter le jugement (en complément de la règle 8 :5) a) Irrégularité particulièrement brutale et dangereuse b) Une action perfide et intentionnelle sans rapport avec la situation de jeu Commentaire : Si une infraction contre les règles 8 :5 et 8 :6 est commise au cours de la dernière minute de jeu, avec l intention d empêcher un but, l irrégularité est considérée comme particulièrement grossière et antisportive et est à sanctionner selon 8:10d. 30
31 Comportement antisportif qui entraîne une sanction personnelle selon la règle 8 :7-10 Sont considérés comme comportement antisportif les paroles, gestes et mimiques qui sont incompatibles avec l esprit sportif, qu ils s adressent aux joueurs, aux officiels des équipes sur et en dehors de l aire de jeu. 4 niveaux sont prévus pour sanctionner les comportements antisportifs et antisportifs grossiers : Comportements à sanctionner progressivement (8:7) Comportements à sanctionner avec une exclusion immédiate (8:8) Comportements à sanctionner avec une disqualification (8:9) Comportement à sanctionner avec une disqualification suivie d un rapport écrit (8:10) Comportement antisportif à sanctionner progressivement 8:7 Les comportements (a à-f) cités ci-dessous correspondent à des comportements antisportifs pour lesquels il convient d appliquer la sanction progressive en commençant par un avertissement (16:1b). a) protestations en paroles ou par des gestes contre une décision arbitrale dans le but d obtenir une certaine décision b) déconcentrer un adversaire ou un coéquipier par des paroles ou des gestes dans le but de le déstabiliser c) retard provoqué dans l exécution d un jet par le non respect de la distance des 3 mètres ou par tout autre comportement perturbateur d) simuler ou accentuer l effet d une irrégularité en faisant «du cinéma» afin d obtenir un arrêt du temps de jeu ou de provoquer une sanction non méritée envers l adversaire e) défense active sur des passes ou des tirs par l utilisation du pied ou de la jambe. Des réactions de réflexe, comme par exemple le ramené des jambes, ne sont pas à sanctionner (voir aussi règle 7 :8) f) pénétration renouvelée dans la surface de but pour en tirer un avantage tactique. 31
32 Comportement antisportif à sanctionner par une exclusion immédiate 8:8 Certains comportements antisportifs sont à considérer comme particulièrement graves et à sanctionner d une exclusion immédiate et cela indépendamment du fait que le joueur ou l officiel concerné n avait pas reçu un avertissement préalable. Rentrent dans cette catégorie les comportements suivants : a) forte contestation à haute voie, en gesticulant ou avec un comportement provoquant b) le joueur qui ne pose ou ne laisse pas immédiatement tomber le ballon de manière à le rendre jouable c) le fait de conserver le ballon dans la zone de changement. Comportement antisportif grossier à sanctionner par une disqualification immédiate 8:9 Certains comportements sont considérés comme des actes antisportifs grossiers ; ils sont à sanctionner par une disqualification. Types de comportements à titre d exemple : a) propulser le ballon au loin, de la main ou du pied, clairement et volontairement, après une décision de l arbitre b) le gardien montre clairement qu il n a pas l intention d arrêter le jet de 7 mètres c) lancer intentionnellement le ballon sur un adversaire pendant une interruption du temps de jeu. Si le jet est particulièrement violent et exécuté à une courte distance, cette action peut également être considérée comme un comportement particulièrement irrespectueux rentrant dans l application de la règle 8 :6 d) si lors d un jet de 7 mètres le tireur touche la tête du gardien de but alors qu il ne déplace pas en direction du ballon e) si lors d un jet franc le tireur touche le défenseur à la tête alors qu il ne déplace pas en direction du ballon f) Prendre sa revanche après avoir subi une faute. Commentaire : Dans le cas d un jet de 7 mètres ou d un jet franc, le tireur porte l entière responsabilité de la mise en danger du gardien de but ou du défenseur. 32
33 Une disqualification avec rapport écrit suite à comportement antisportif particulièrement grossier 8:10 Si les arbitres considèrent une action comme particulièrement brutale et grossière ils doivent établir un rapport écrit après la rencontre, afin que les instances compétentes puissent prendre des mesures adéquates. Quelques types de comportements à titre d exemple : a) offenses ou menaces contre les arbitres, le chronométreur/secrétaire, officiel d une équipe, délégué, joueurs, spectateurs. Ces comportements peuvent être verbaux ou gestuels (mimiques, gestes, contacts corporels) b) (i) Intervention dans le jeu d un officiel d une équipe par pénétration sur l aire de jeu ou en étant dans sa zone de changement (ii) l anéantissement d une occasion manifeste de but par un joueur par pénétration non autorisée sur l aire de jeu ou étant dans sa zone de changement en vertu de la règle 4:6 c) si au cours de la dernière minute le ballon n est pas en jeu et qu un joueur ou un officiel repousse ou empêche l exécution du jet et de ce fait prive l équipe adverse d une possibilité de se mettre en position de tir, d une chance d entrer en occasion manifeste de but, ce comportement doit être considéré comme particulièrement grossier. Ceci s applique pour tout empêchement d exécution d un jet (par exemple : action avec une utilisation contrôlée de son corps, interception d une passe, gêner la récupération du ballon ou ne pas le libérer) d) si, au cours de la dernière minute, le ballon est en jeu et que l équipe adverse, par infraction aux règles 8 :5 ou 8 :6, est privée d une chance de tir au but ou d une occasion manifeste de but, le comportement interdit ne peut être sanctionné que par une disqualification accompagnée, dans ce cas, obligatoirement d un rapport écrit. 33
34 Règle 9 Validité du but 9:1 Un but est marqué lorsque le ballon tout entier franchit complètement toute la largeur de la ligne de but (voir fig. 4), pour autant qu aucune irrégularité n ait été commise par le porteur du ballon, l un de ses coéquipiers ou un officiel d équipe avant ou pendant le tir. L arbitre de but siffle (deux coups de sifflet brefs) et confirme (geste n 12) la validité du but. Si le ballon entre dans le but malgré une irrégularité commise par un joueur de l équipe qui défend le but doit être accordé. Le but ne peut être accordé si un arbitre, le chronométreur ou le délégué a interrompu le match avant que le ballon ait complètement franchi la ligne de but. Si un joueur envoie le ballon dans son propre but, ce but est accordé à l équipe adverse, excepté lors d un renvoi exécuté par le gardien de but (12:2, 2e paragraphe). Commentaire : Si un objet ou une personne ne participant pas au jeu (spectateur, etc.) empêche l entrée du ballon dans le but, il faut accorder le but si l arbitre est convaincu que le ballon aurait franchi la ligne de but sans cette intervention. 9:2 Un but accordé ne peut plus être annulé une fois que l arbitre a sifflé l engagement (voir cependant, règle 2:9, commentaire). Si le signal de la fin du match ou de la mi-temps retentit immédiatement après le but et avant l engagement, les arbitres doivent clairement indiquer (sans engagement) qu ils ont accordé le but. Commentaire : Un but accordé par les arbitres devrait être directement inscrit au tableau d'affichage. 9:3 L équipe qui a marqué le plus grand nombre de buts est déclare vainqueur. Il y a match nul si les deux équipes ont marqué le même nombre de buts ou aucun but (2:2). 34
35 Figure 4 : Validité du but 35
36 Règle 10 L engagement 10:1 Au début du match, I engagement est exécuté par l équipe qui gagne le tirage au sort et a choisi de commencer la partie avec le ballon en sa possession. L équipe adverse a le droit de choisir son camp. Inversement, si l équipe qui gagne le tirage au sort préfère choisir son camp, c est l équipe adverse qui procède à l engagement. Les équipes changent de camp pour la seconde mi-temps du match. L engagement du début de la seconde mi-temps revient à l équipe qui ne l avait pas au début du match. Un nouveau tirage au sort sera effectué avant chaque période de prolongation. Toutes les dispositions de la présente règle (10:1) s appliquent également aux prolongations. 10:2 Après chaque but, le match reprend avec un engagement exécuté par l équipe qui a encaissé le but (excepté 9:2, 2e paragraphe). 10:3 L engagement est exécuté depuis le centre de l aire de jeu (avec une tolérance de 1,5 mètres de chaque côté) dans n importe quelle direction et doit s effectuer dans les trois secondes qui suivent le coup de sifflet d'engagement (13:1a, 15:7 3e paragraphe). Le joueur exécutant l engagement doit se trouver au moins avec un pied sur la ligne médiane, l autre pied sur ou derrière cette ligne (15:6) et garder cette position jusqu à ce que le ballon ait quitté sa main (13:1a, 15:7, 3e paragraphe) (voir aussi Interprétation n 5). Les coéquipiers du porteur du ballon ne peuvent pas dépasser la ligne médiane avant le coup de sifflet (15:6). 10:4 Lors de l engagement au début de chaque mi-temps (et d éventuelles prolongations), tous les joueurs doivent se trouver dans leur moitié de l aire de jeu respective. Lors de l engagement après un but, les adversaires peuvent toutefois se trouver dans les deux moitiés de l aire de jeu. Dans les deux cas cependant, les adversaires ne peuvent pas s approcher à moins de 3 mètres du joueur exécutant l engagement (15:4, 15:9, 8:7c). 36
Fédération Internationale de Handball Commission d Arbitrage et des Règles de jeu
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