File size: 62,135 Bytes
73dc787
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
segment_id	start_time	end_time	set	text
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00000	2280	11640	train	Já, þá er komið að því að kíkja á útfærsluna á síðasta forritunarverkefninu í lokaprófinu frá tvö þúsund og átján.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00001	12901	17371	train	Og ég kom hérna það er, ég er komist, hérna inni í Mími og hérna er lýsingin.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00002	18413	22312	train	Það heitir basket ball og hefur haft vægið tuttugu og fimm prósent.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00003	24681	32740	eval	Og hérna segir í lýsingu í þessu verkefni eigið þið að útfæra klasann basket ball player og tvö föll utan klasans
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00004	33837	36146	train	þannig að hin gefna beinagrind keyrir rétt.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00005	36814	42835	train	Það er sem sagt ákveðið kóði sem er gefin, sem verður að keyra rétt miðað við útfærsluna á basket ball player.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00006	45454	54204	train	Klasinn basketball player á sér tvær tilvika breytur, það er að segja numbers sem er númer leikmanns og points sem stendur fyrir skoruð stig.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00007	56314	63015	train	Í klasanum eru fjögur föll eða methods og hérna einu þeirra lýst sem þýðir þá að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00008	64543	69703	eval	við þurfum að geta áttað okkur á hver hin föllnu niðri og hvað þau gera með því að skoða kóðann.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00009	70501	74951	dev	Fallið sem gefið, sem sem er lýst öllu heldur heitir shoot ball.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00010	75917	80947	train	Og segir þetta fall velur af handahófi hvort leikmaðurinn hitti ef hitti ekki í körfuna í skottilraun.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00011	81162	88153	dev	Og það eru fimmtíu prósent líkur Notið random, rand int fallið til þess að ákvarða hvort leikmaðurinn hitti eða hitti ekki.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00012	89590	94790	train	Þá bætir hann við sig tveimur stigum, annars núll. Og fallið skilar viðbættum stigum.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00013	96382	112192	train	Nú svo það sem er gefið er klasinn team þannig að við erum með tvo klasa í þessu verkefni, annars vegar basketball player sem á að útfæra og hins vegar klasinn team sem er gefin. Hérna segir einmitt þurfi ekki að útfæra neina auka virkni í honum.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00014	113397	116456	train	Þar er gefið rand int fallið sem er hérna sama og hér.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00015	117902	122662	train	Það býr til heiltölu n af handahófi á bilinu a til b
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00016	124150	128669	eval	og aðalforrit er gefið sem les inn tölu frá notanda.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00017	130717	134567	dev	Til að upphafsstilla handahófs tölurnar með random seed,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00018	135151	141111	eval	sem sagt meðal annars í aðalforritinu er þessi virkni að upphaf stilla handahófs tölurnar með random seed.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00019	143370	145400	train	Ef við skoðum síðan bara það sem er gefið,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00020	146978	148307	train	ja byrjum kannski á úttakinu, fyrst.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00021	150336	151747	train	Hérna segir dæmi um úttak
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00022	153580	154270	train	er það að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00023	159980	165531	train	handahófskenndin, handahófs virknin er upphafs stillt með fimm í þessu tilviki, það er að segja
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00024	165935	168625	train	notandi slær inn fimm í fyrir ranom seed.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00025	169185	176865	train	Og það sem kemur þá út hérna er LA Lakers One. Þannig að það er greinilegt að spilaður leikur þar sem í þessu tilviki leikasts vinnur.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00026	177695	182145	train	Chicago, [HIK: bauls] Bulls, skoruðu fjörutíu og átta stig og LA lakers fimmtíu og átta.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00027	182929	188299	train	Og svo er hérna skrifað út hver, hvernig einstakir leikmenn sérhvers lið skora mörg stig.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00028	189457	194957	train	Hérna fyrst fyrir Chicago Bulls leikmann númer eitt. Hann skora sex stig leikmaður númer tvö skoraði tíu stig
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00029	195600	204341	eval	þrjú tólf stig og svo framvegis. Og summan af þessu hérna, sem er sex plús tíu eru sextán, plús tólf eru tuttugu og átta
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00030	206652	219052	eval	plús átta eru þrjátíu og sex plús tólf eru fjörutíu og átta er þessi summa hérna fjörutíu og átta sem Chicago Bulls skoraði hjá sama fyrir LA Lakers, farið í gegnum sérhvern leikmann
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00031	220304	223753	eval	og skrifa út hversu mörg númer hvað hann er og hversu stigann skoraði.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00032	224639	235030	train	Síðan er hérna að lokum, skrifað út hver er hver skoraði flest stig hjá Chicago Bulls leikmann númer þrjú og hver skoraði flest stig hjá LA Lakers það er leikmaður númer fjögur,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00033	236480	240211	eval	svo ég get nefnt annað dæmi um inntak, úttak. En það nægir okkur svo sem að skoða bara þetta hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00034	243269	252588	train	og já, athugiðo hérna það gæti komið upp tie, gæti komið upp jafntefli hérna í þessu tilviki. Chicago Bulls skoraði fjörutíu og tvö og LA Lakers skoraði fjörutíu og tveir líka þannig að það er möguleiki.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00035	254789	255939	train	Skoðum þá það sem við
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00036	256692	258153	eval	það sem var gefið hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00037	260009	261009	dev	hér,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00038	261831	268380	train	það er sem sagt ákveðin kóði, gefið sem ég ætla bara að fara skoða frekar hérna megin í Visual Studio Code,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00039	269055	273656	train	byrjum bara hérna uppi, þetta var heljarinnar mikill kófi gefinn. Þannig í þessu verkefni.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00040	274321	279341	dev	Þá snýst, eða verkefnið snýst að stórum hluta um það að nemandinn átti sig á því
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00041	280709	283750	train	á þeim virkni á virkni kóðann sem er gefin og hvernig
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00042	285024	288903	train	kóðinn fyrri team og kóðinn fyrir baskatball player tengist.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00043	289923	292834	eval	En við förum bara aðeins í gegnum þetta hérna, svona línu fyrir línu fyrst.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00044	294120	309129	train	Þá er hérna í upphafi verið að import-a random, það er greinilega notað fyrir þessa handahófskenndu virkni. Síðan eru hér tveir fastar muni fastar, það er alltaf venjan að hafa þá í stórum stöfum og hér er eitthvað sem heitir team size sem hefur gildið fimm. Það stendur fyrir
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00045	311185	313146	train	hversu margir leikmenn eru í hverju liði
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00046	314649	319500	train	og game length fer hérna fjörutíu og átta með sjáum seinna meir fyrir hvað það er notað.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00047	320512	321391	dev	Það er raunverulega
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00048	323514	326074	train	má segja að fjörutíu og átta kannski endurspegli mínútur í leiknum.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00049	327689	338410	train	Class team er þá þessi klasi sem er gefin og ágætt ef maður fær svona verkefni að reyna að átta sig á því hvað er þessi klasi að gera?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00050	339012	340413	train	Jú hann er með init
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00051	341161	351281	train	eins og langflestir klasar sem kallað er á þegar tilvik af team er smíðað og það er nafnið á
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00052	352744	369764	train	liðinu er sent hérna inn sem færibreyta og síðan hefur þessi klasi greinilega hlífar breytuna name sem er vísað í elf punktur undirstrika undirstrik name og sú breyta fær gildið á færibreytunni sem kemur inn
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00053	370687	379487	train	svo á team klasinn sér tilviksbreytuna underscore, underscore team, sem er greinilega listi og tómur listi í upphafi.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00054	380396	390747	train	Svo er haldið utan um fjölda stiga sem liðið er búið að skora það er í prívat breytunni undirstrik, undirstrik points og það er upphaf stillt með núlli.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00055	391701	397201	train	Svo er hér í init fallinu hlaupið frá eða ítrað frá
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00056	398237	405978	train	núlli upp í team size, team size var hérna fimm þannig að þetta er nefnilega núll upp í fjórir og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00057	408180	415721	train	í sérhverri ítrun er verið að append-a eða bæta við team listann player, en hvað er player?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00058	416209	424730	dev	Player er tilvika basketball player þannig að hérna er verið að smíða tilvik af basketball player.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00059	426232	432901	train	Með því að kalla sem sagt á smiðinn fyrir þennan klasa og þetta er einmitt klasinn sem við þurfum að útfæra og hér er sent inn eitthvert númer
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00060	434228	437608	train	sem stendur i einn plús einn is the number for the player. Þannig sérhver
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00061	439603	456033	train	körfubolta leikmaður, hann hefur númer þannig að upphaflega er i núll og þá stendur hérna núll plús einn sem er einn fyrsti basketball player-inn fær gildið einn, einn svo fær það næstu gildi tvo, það er að segja númerið á þeim verður þá einn tveir, þrír, fjórir og fimm.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00062	456690	462141	dev	Og það er búnir til hérna fimm basketball player-ar körfubolta leikmenn og þeim er bætt við þetta,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00063	462892	469103	train	þennan lista team. Þannig team heldur utan um lista af körfuboltaleiknum.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00064	473012	478103	train	Fleiri föll í team hérna, hérna er eitthvað fall sem heitir play offense, hvað gerir það?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00065	479362	498401	train	Ja, það notar þegar það rand int fallið sem velur tölu af handahófi á milli núll og team size mínus einn, team size var fimm þannig að fimm mínus einn eru fjórir þannig. Þetta er talan, núll og fjórir. Það verður þessi random index hérna og svo hækkar það points eða stigin fyrir liðið,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00066	499550	500701	train	með því að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00067	502833	515591	train	velja tiltekin körfubolta leikmann úr team listanum, athugið að random index er frá núll upp í fjórir, þannig að það er einhver af þessum fimm leikmönnum sem eru valin hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00068	516322	519702	train	Og fyrir þann leikmann er kallað á fallið shoot ball.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00069	522220	527500	eval	Það er að segja þessi leikmaður sem hefur eitthvað ákveðið númer, það er hann sem tekur skotið hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00070	528466	531926	train	Það er ljóst að við þurfum þetta fall, shoot ball
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00071	532456	536096	train	í klasanum basketball player.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00072	537187	538866	train	Ef við förum aðeins til baka í lýsinguna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00073	543466	547985	train	Þá er það einmitt hérna sagt: class basketball player contains four methods,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00074	548798	559288	train	what follows is the description for only one of them. Það er bara verið að lýsa hvað shoot ball gerir. Sem velur sem sagt að handahófi hvort leikmaðurinn tekur skotið eða ekki það er fimmtíu prósent líkur á því.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00075	560466	561566	train	Og ef hann tekur skotið
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00076	564038	566577	train	þá skorar hann raunverulega og fær tvö stig.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00077	567297	570317	train	Og the function returns the added points.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00078	572220	582190	train	Þannig að við sjáum hér að þetta hérna falla kall, það skilar stigunum til baka, annaðhvort núll eða tveimur og þeim er bætt við þá stigafjöldann í liðinu.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00079	584261	585522	train	Þetta var play offense.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00080	589048	596077	train	Svo er fallið get player with highest score. Það finnur þá þann leikmann sem að hefur skorað flest stig í liðinu.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00081	596615	605284	dev	Hvernig gerir það það? Ja það segir ókei: hérna er highest player, núverandi highest player hann verður sá sem er númer núll í liðinu.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00082	605938	607229	train	Og svo er bara athuga hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00083	607772	608490	train	fyrir
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00084	608500	612840	train	sérhvern player in self team ítra í gegnum liðið.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00085	613475	614995	train	Ef að sá player
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00086	616379	628740	train	er stærri en highest player, og hér er þá hér kem, kom. Þá ættum við að sjá, átta okkur hérna: bíddu, það er verið að gera samanburð með greater than á milli
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00087	630248	631248	train	týpurnar
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00088	632192	648251	train	sem er [HIK: playe] eða sem sagt á milli klasa eða tilvika, sem eru tilvik af körfubolta leikmanni. Player hérna eru að koma úr self team og self team heldur einmitt utan um lista af körfubolta leikmönnum þannig að player hér
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00089	648893	656033	train	er tilvik af körfubolta leikmanni alveg á sama hátt að highest player er það líka. Þannig gerum við samanburð á milli
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00090	657195	662695	train	tilvika af basketball player, sem þýðir að við verðum að yfirskrifa þennan virkja greater than.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00091	664639	665639	train	Og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00092	666645	674576	train	ef að leikmaðurinn er stærri þá erum við komin með nýjan leikmann sem er með flest skoruð stig og geymum hann.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00093	676005	681725	train	Þannig að þetta bara er einföld ítrun í gegnum liðið og gerir síðan samanburð
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00094	682451	686081	dev	á leikmönnum og finnur þann sem hefur skorað flest stig og skilar honum til baka.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00095	687657	693067	train	Síðan er falleg get name, það skila bara gilinu á prívat breytunni name,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00096	693950	715860	train	get points skilar gildin á prívat breytinum points. Þetta er nafnið á liðinu og þetta er fjöldi stiga sem hefur skorað, og svo eins og maður þarf yfirleitt að gera með klasa, maður þarf að yfirskrifa fallið s t r til að geta prentað út. Og hvað er s t r fallið fyrir team að gera, ja það [HIK: geym] upphafs stillir er eitthvað sem heitir v string hérna sem tóma strenginn.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00097	716961	720091	train	Ítra svo í gegnum leikmennina í liðinu
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00098	721432	729231	train	og bætir við strenginn niðurstöðunni á því að kalla á raunverulega s t r fallið fyrir leikmanninn.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00099	730111	742091	train	Þannig að þá sjáum við það að við þurfum að yfirskrifa það fall, sem sagt undirstrik, undirstrik s t r fyrir leikmanninn sjálfan. Sjáið þið hér er verið að hér er verið að útfæra fallið s t r fyrir liðið.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00100	742783	746063	train	Þetta þýðir raunverulega að þurfum að útfæra s t r fyrir
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00101	747436	748466	train	körfubolta leikmanninn líka.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00102	750191	751191	train	Og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00103	753532	760322	train	ef við aðeins skoðum var þetta ekki síðasta fallið, jú þetta var síðasta fallið í team. Ef við aðeins skoðum hérna úttakið
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00104	761855	764086	train	þá kemur til dæmis hér
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00105	764927	767326	train	Chicago Bulls scoring,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00106	771298	772888	train	og svo koma
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00107	774361	777331	train	leikmennirnir hérna í röð hvað þeir eru búnir að skora mikið.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00108	778309	781090	train	Ef við skoðum aftur hérna aðalforritið
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00109	790899	793710	train	þá er hérna verið að segja: print scores,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00110	796457	803097	train	sem að við þurfum að útfæra, you need to impliment this function, print out how many points each teams scored.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00111	804390	805971	train	The scoring of each player in each team, the highest scoring player
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00112	807589	812089	eval	in each team líka það er ýmislegt sem við þurfum að prenta út hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00113	812794	815105	eval	Sem að raunverulega endurspeglast í þessu hér
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00114	819307	820577	train	hversu mikið,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00115	821417	823086	train	hversu mörg stig Chicago
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00116	824831	826312	train	skoraði, hversu mörg stig
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00117	826860	832461	dev	LA Lakers skoraði og svo hversu mörg stig viðkomandi leikmenn skoruðu innan liðsins.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00118	834876	844427	train	Ókei, þannig við erum búin aðeins átta okkur á því hvað team klasinn gerir og hvernig basketball player klasinn tengist honum.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00119	845633	849182	train	Eins og til dæmis að hérna er verið að nota smiðinn í basketball player
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00120	850344	857653	train	Hérna er verið að nota fallið shoot ball í basketball player. Hérna er verið að nota greater than í basketball player.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00121	859128	861447	dev	Og hérna er verið að nota s t r fallið í basketball player.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00122	864620	866779	train	Og það er ljóst að við þurfum að útfæra
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00123	868403	869813	train	þennan klasa hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00124	871139	875479	train	og við þurfum að útfæra tvö föll eins og hún var að tala um print winner og print scores.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00125	879183	884323	eval	Við erum ekki alveg búnir að skoða til hlítar hérna aðalforritið. Kíkjum aðeins á að það hérna er main.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00126	885059	893870	train	Það byrjar að kalla á random seed fall sem er hérna uppi sem biður bara notanum að slá inn random seed og upphafs stilli síðan random virknina með því
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00127	894870	895929	train	seed-i hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00128	897225	916135	train	Býr svo til tilvik af team og sendir í nafnið Chicago Bulls þannig hérna þessi breyta Chicago Bulls stendur fyrir liðið Chicago Bulls og býr síðan til annað tilvik af team sem er þá LA Lakers. Og munið að sem sagt í sérhverju liði eru fimm leikmenn.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00129	917440	920820	train	Og segi svo play í með þessum tveimur liðum.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00130	921885	931525	eval	Play er hins vegar gefið. lay tekur inn team a og team b, hleypur frá núll upp í game lenght. Hvað var game length?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00131	933801	934860	train	Það var fjörutíu og átta,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00132	936062	940981	eval	þannig það ítrar fjörutíu og átta sinnum raunverulega fer frá,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00133	942792	944032	train	hvar er ég nú?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00134	946750	955549	dev	Hérna, fer frá núll upp í fjörutíu og sjö sem sagt fjörutíu og átta sinnum. Kallar á team a play offense og team b play offence í sérhverri ítrun.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00135	956686	963775	dev	Og rifjum aðeins upp hvað gerðu þessi tvö? Hvað gerði þetta fall team, eða play offence? Það er hreinlega bara
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00136	968607	972668	train	velur af handahófi einhvern leikmann í liðinu,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00137	974077	977118	train	sem sagt random index hérna og lætur hann skjóta hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00138	977903	987092	train	Og annað hvort kom til baka núll stig eða tvö stig þannig að self points, fjöldi stiga í liðinu, er að hækka um núll eða tvö stig í sérhverri ítrun.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00139	991153	992153	train	Ókei
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00140	992208	997619	dev	þannig nú erum við búnir að átta okkur á svona heildarvirkninni og þá er spurningin: hvernig í ósköpunum á ég byrja á þessu?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00141	998947	1012878	dev	Eðlilegt er að byrja á þessum baketball player það er jú klassi sem við eigum að útfæra og eðlilegast er ekki alltaf þegar maður er að forrita klasa er að byrja á smiðnum eða init fallinu, við þurfum það. Við þurfum að við sjáum það hreinlega bara hér.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00142	1014947	1016148	train	Hérna er verið að kalla smiðinn,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00143	1016831	1020551	train	búa til tilvik af basketball player sem tekur eitthvað númer inn
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00144	1022631	1024201	dev	þannig að við getum sagt hér:
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00145	1025829	1026829	train	def
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00146	1031670	1032670	train	init
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00147	1035405	1037674	train	og það er eitthvað number sem kemur inn
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00148	1039441	1041839	train	og hvað var líka gefið hér?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00149	1043296	1056145	train	Basketball player contains two instance variables, numbers sem er number for the player, og points, the points scored by the player. Og við skulum bara hafa þetta prívat breytur
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00150	1057354	1061473	dev	þannig að þessi klasi á sér number, sem verður þá number hérna sem kemur inn
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00151	1062859	1067720	train	og fjöldi stiga sem þessi leikmaður hefur skorað er náttúrlega bara núll í upphafi er það ekki?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00152	1076114	1078794	train	Hvað var meira hérna sem var ljóst að þyrfti?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00153	1079693	1082173	train	Það var þetta hérna, shoot ball.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00154	1083135	1084615	train	Það þarf að vera að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00155	1086101	1087490	train	leikmaðurinn þarf að geta skotið.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00156	1088332	1092201	train	Þannig við þurfum [HIK: shoo] við sjáum hérna shoot ball tekur engan parameter.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00157	1094037	1095666	train	Þannig við gætum útfært shoot ball,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00158	1102720	1104849	train	tekur engar parameter náttúrlega nema self
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00159	1107667	1115897	train	og það var sagt að þá á velja af handahófi með fimmtíu prósent líkur, líkum hvort að leikmaðurinn [HIK: skjó] skori eða ekki
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00160	1117430	1118369	train	eða skjóta eða ekki.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00161	1119471	1120471	train	Og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00162	1123067	1124488	train	þannig að við getum sagt
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00163	1126127	1127127	train	shoot
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00164	1128192	1130811	train	er sama sem random punktur rand int
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00165	1131998	1137607	train	núll komma einn. Nú fæ ég hérna integer sem er annaðhvort núll eða einn, þannig að fimmtíu prósent líkur
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00166	1139092	1140092	train	og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00167	1141900	1142990	train	ef að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00168	1144695	1146655	train	ég get hreinlega sagt bara if shoot,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00169	1146987	1147646	train	vegna þess að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00170	1147797	1152487	train	ef ég fæ núll, sá að shoot núll þá er þetta ekki true.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00171	1153430	1159859	train	En ef þetta er einn þá er shoot sem sagt einn. Og þá er if einn verður true.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00172	1161071	1163362	train	Þannig að ef ef að þetta er true
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00173	1164288	1166218	eval	þá ætla ég að segja hér að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00174	1168732	1170063	train	stigin sem viðkomandi
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00175	1171584	1172584	train	fær
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00176	1174263	1175894	train	eða sem viðkomandi er búinn að skora
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00177	1176603	1177522	train	það hækkar um tvo.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00178	1179127	1187137	train	Vegna þess að það, það var það sem var í lýsinguna. Ef að viðkomandi tekur skotið þá skoraði hann tvö stig þannig að við erum að bæta stigunum við
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00179	1188336	1189336	train	og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00180	1191442	1192741	train	þá í þessu tilviki
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00181	1193847	1195807	train	eigum við líka að skila
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00182	1196877	1202938	train	tveimur. Vegna þess að það var sagt að shoot ball eigi að skila þeim stigum sem að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00183	1205071	1206221	train	viðkomandi skorar.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00184	1207317	1208406	train	Nú ef að þetta,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00185	1209571	1211031	eval	ef hann tekur ekki skotið
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00186	1211788	1218157	train	þá er engin stig sem verða þar sem núll stig sem eru skoruð og þá skilum við núll stig, stigum til baka.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00187	1220151	1222230	train	Var þetta ekki ljós, ljóst samkvæmt lýsingunni?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00188	1223288	1225528	train	The function returns the added points.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00189	1229061	1233301	eval	Við erum að bæta við annaðhvort tveimur stigum eða þá verðum við að bæta við núll stigum.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00190	1236865	1246935	train	Ókei þannig að nú erum við búin að útfæra tvö föll í basketball. Og nú er spurningin til að vera trúr þessu sem ég hef verið að predika að forritið ekki of mikið í einu án þess að prófa,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00191	1247767	1254517	train	þá væri kannski eðlilegt á þessu stigi að prófa að sjá bara hreinlega hvað gerist? Ég meina nú erum við hreinlega að fara að prófa aðalforritið
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00192	1260375	1265066	train	þrátt fyrir að vera bara búin að útfæra tvö föll. Keyrir þetta yfir höfuð hjá okkur?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00193	1269272	1271643	train	Random seed, segjum fimm.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00194	1272903	1274953	train	Ókei, þá fæ ég hér
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00195	1277575	1280825	dev	basketball player object has no attribute shoot ball.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00196	1282887	1288887	dev	Basketball player has no attribute shoot ball, nú ég hélt að ég hafi einmitt verið að útfæra fallið shoot ball.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00197	1302172	1306981	train	Já, ég hef náttúrlega, þetta er stafsetningarvilla hérna þetta heitir shot ball en ekki shoot ball.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00198	1309516	1310306	eval	Prófum þetta aftur.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00199	1315336	1316576	train	Random seed fimm.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00200	1318301	1321882	train	Já, nú fékk ekki neina villu sem er gott. Þannig að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00201	1325268	1334637	train	forritið greinilega keyrir. Og það er það er það sem við höfum verið að segja að ég hef verið að segja að það sé mikilvægt að forritið keyri án þess að koma upp villa og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00202	1336922	1338432	train	við gætum svo sem,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00203	1340202	1342853	train	við skulum sjá hvað gerist hérna þegar við segjum
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00204	1344736	1347566	train	þegar team a play offense,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00205	1353558	1362249	train	play offense þá hérna var tiltekin leikmaður beðinn um að taka skotið hérna með shoot ball og self points hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00206	1363701	1364541	eval	er hækkað
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00207	1365674	1370664	train	svona bara til að vita hvort ég komist ekki örugglega hérna inn á, gæti alveg sett inn eina print setningu hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00208	1373109	1376599	train	bara til að vera alveg fullviss um að það sé nú örugglega kalla þetta fall.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00209	1378459	1379398	train	Prófum þetta aftur.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00210	1389717	1393656	train	Sjáið þið hérna prentast út stigin.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00211	1394340	1399280	eval	Byrjar í núll verður svo tveir. Svo er hitt liðið sem er í núll og verða fjórir,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00212	1401289	1406700	train	tveir og svo framvegis þannig að það er greinilega verið að kalla hérna á play offense og skila einhverju til baka.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00213	1407907	1408407	eval	Þannig þetta
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00214	1409789	1413509	train	Ég, ég setti þetta bara inn til að fullvissa mig um að það væri örugglega kallað á play offense hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00215	1414991	1416701	train	Nú hvað þurfum við að gera meira?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00216	1421546	1427016	eval	Ja, hérna segir you need to impliment this function, print winner.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00217	1428768	1432428	eval	Which team won? Hvernig getum við gert það?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00218	1433824	1436354	eval	Ja, það lið vinnur sem að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00219	1438632	1439961	dev	skorar fleiri stig er það ekki?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00220	1441612	1444582	train	Þannig að við fáum lið team a og team b hér inn
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00221	1445684	1449805	train	og ég get þá bara einfaldlega sagt hérna: ef að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00222	1451069	1452069	train	team
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00223	1452476	1453476	train	a
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00224	1453981	1459961	train	puntur, það var til fall sem heitir get points sem skilar heildarfjölda stiga í liðinu,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00225	1460906	1461866	train	ef það
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00226	1463026	1465215	train	er sama sem
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00227	1466069	1467940	train	team b punktur
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00228	1471375	1472194	train	get points
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00229	1474384	1475673	train	þá á
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00230	1477078	1478749	train	átti að skrifa út tie, er það ekki?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00231	1479859	1484400	train	Ef það er jafntefli tie. Og það var með upphrópunum og einu bili hérna,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00232	1486465	1488115	train	annars elif,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00233	1489286	1490675	train	ef að team a
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00234	1494762	1495692	train	get points.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00235	1497599	1499440	train	Ef það er stærra heldur en
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00236	1500849	1502039	train	team b
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00237	1505491	1506231	dev	get points,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00238	1510516	1512655	train	þá eigum við að skrifa út
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00239	1516503	1518074	eval	nafnið á liðinu sem vann.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00240	1519488	1524567	train	Þannig ég ætla að nota þennan place holder svona og svo format.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00241	1525103	1532472	train	Og það er þá er það ekki team a puntur nafnið sem er get name hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00242	1534647	1538357	train	Sjáið þessa þessi föt, bæði gekk points og get name.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00243	1539766	1545905	train	Voru föll sem voru gefin hérna í team klasanum get name skilar nafninu, get points skilar stigunum.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00244	1549805	1557265	train	Þarf ég eitthvað útfæra þennan stærri en virkja hérna? Nei vegna þess að þetta er sko get points skilar fjölda stiga sem er heiltala
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00245	1558374	1572673	eval	og náttúrulega hérna megin líka heil tala sem kemur til baka og ég er að bera saman tvær tölvur í, er að bera saman tvo integer-a og Python er náttúrulega með stærri virkjanir, tilbúinn fyrir upptaka class-anum. Ég þarf ekki sjálfar að útfæra hann
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00246	1574125	1578096	train	nú ef að þetta er heldur ekki ljóst þá vitum við er það ekki.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00247	1579938	1582587	train	Ég þarf ekkert elif þá, ég get sagt bara else.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00248	1586991	1588321	train	Þá vitum við hvor vann.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00249	1590967	1592507	eval	Þá er það b er það ekki sem vann
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00250	1594117	1595117	train	svona?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00251	1598625	1601766	train	Print, þannig að nú er ég búin að útfæra print winner
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00252	1602807	1604018	train	sem að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00253	1606983	1609243	train	var kallað á print winner.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00254	1611220	1612329	train	Eigum við ekki bara að prófa það þá?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00255	1616675	1617605	train	Random seed fimm.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00256	1620593	1621992	train	Og nú fæ ég hvað.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00257	1624481	1625481	eval	Já,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00258	1626885	1630976	train	nú fæ ég bound method team won. Ég er ekki með nafnið,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00259	1633791	1638092	train	ég er ekki með nafnið sem prentast hérna út. Bíðið nú við.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00260	1645098	1651368	train	Já sjáið þið, þetta eru algeng mistök. Ég er að reyna að kalla á fallið get name ég gleymi svigi opnast, svigi lokast.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00261	1653309	1654109	train	Hérna megin líka.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00262	1654807	1656577	train	Þannig að ég fékk raunverulega bara
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00263	1659407	1668758	dev	object-ið sjálft. Ég raunverulega það raunverulega það sem skilar til baka var bara þetta hér team b eða team a hérna ég fékk bara object-ið sjálft eftir sjálft og þess vegna kom
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00264	1671036	1672046	train	object-ið hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00265	1674189	1676019	train	Og eigum við að prófa aftur.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00266	1679064	1680054	train	Random seed fimm.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00267	1680626	1690767	train	Núna fæ ég hérna nafnið LA Lakers unnu. En á þessu stigi við veit ég ekki alveg hvað, hversu mörg stig LA Lakers skoraði, ég veit bara fjöldi stiga þeirra,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00268	1692277	1696247	train	fjöldi stiga LA Lakers er stærri heldur en fjöldi stiga hjá Chicago Bulls.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00269	1698479	1701999	train	Ástæðan fyrir því að ég veit ekki hitt er því ég er ekki búinn að útfæra print scores hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00270	1703248	1716157	train	Það eina sem er eftir you need to implient this function. Print out how many points each teams scored, the scoring of each player in each team, the highest scoring player in each team. Það er að segja það sem mig vantar,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00271	1717119	1724069	dev	ég búinn með þetta hérna, LA Lakers won eða sem sagt hvort liðið vann. Svo þarf ég að skrifa þetta út hérna, hversu mörg stig
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00272	1725317	1730817	train	skoraði lið a lið b og svo hversu mörg stig einstakir leikmenn
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00273	1733334	1735834	train	skoruðu í liðunum tveimur.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00274	1736526	1743086	train	Já svo er reyndar einnig líka hver er, hver skoraði flest stig í Chicago Bulls og hvers konar festi LA Lakers.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00275	1744164	1745934	train	Þannig það er dálítið sem þarf að gera þarna inni í
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00276	1747212	1747883	train	þessu falli
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00277	1749395	1750306	train	print scores.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00278	1752366	1753366	train	Ókei,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00279	1754778	1755688	train	byrjum á því
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00280	1756473	1757473	train	að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00281	1758943	1760003	train	förum aðeins til baka aftur
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00282	1761105	1766665	train	að prenta út hérna hversu mörg stig liðið tvö skoruðu.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00283	1770126	1777047	train	Þannig ég get sagt hérna print bý ég með til place holder sem á að geyma nafnið.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00284	1778872	1780432	dev	Og það scored,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00285	1782051	1786311	train	þetta lið skora svona mörg points,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00286	1788048	1789048	train	upphrópun.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00287	1789876	1796896	train	Þá get ég format-að það með team a punktur get,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00288	1797548	1798548	train	úps,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00289	1800041	1802011	train	team a punktur get
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00290	1804362	1805362	train	name,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00291	1809827	1811887	eval	sjá aðeins hérna team get name,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00292	1816307	1817307	train	já,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00293	1819031	1820832	train	get name skilar nafninu
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00294	1827420	1831599	train	þannig að ég vil fá nafnið í þennan fyrsta place holder og ég vil fá
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00295	1832861	1834490	train	stigin inn í seinna place holder-inn
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00296	1836737	1840616	train	þannig að ég set komma hérna team a punktur get
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00297	1843291	1844291	eval	points.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00298	1845446	1846446	dev	Svona,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00299	1847564	1851253	train	og sama vilja gera fyrir lið b er það ekki,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00300	1851826	1854066	eval	eina sem þarf að gera er að skipta þessu út hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00301	1855926	1856926	eval	Svona,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00302	1857455	1860615	train	og núna ætti einmitt ég er búinn að gera smábreytingu á þessu falli,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00303	1861339	1863160	train	við ættum núna bara að prófa að keyra þetta strax.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00304	1864512	1865393	train	Random seed fimm,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00305	1866460	1870910	train	nú fæ ég einmitt Chicago Bulls skoruðu fjörutíu og átta og LA Lakers skoraði fimmtíu og átta
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00306	1871991	1883642	train	ef við aðeins skoðum úttakið hérna sjá ég er að fá að nákvæmlega sama fjörutíu og átta fimmtíu og átta vegna þess að ég er að nota nákvæmlega sama random seed ef við breytum random seed yfir í eitthvað annað eins og sjö,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00307	1884474	1885724	train	sjáið þið þá fæ ég eitthvað annað.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00308	1887862	1891051	train	En svo lengi sem ég er með sama random seed þá fæ ég sömu útkomu.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00309	1892555	1896654	train	Þannig við erum búin með þetta hérna hversu mörg stig liðin skoruðu en nú þarf ég
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00310	1898084	1899084	train	að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00311	1899797	1905346	train	ítra í gegnum alla körfubolta leikmannanna í fyrra liðinu
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00312	1906461	1910221	train	og prenta út hversu mörg stig viðkomandi leikmaður skoraði.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00313	1916021	1916811	dev	Þannig hérna,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00314	1923699	1925028	train	sko ég þarf í fyrsta lagi
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00315	1927748	1930468	dev	að skrifa einhvern haus Chicago Bulls scoring
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00316	1932082	1936781	train	þannig að nafnið á liðinu og ég sá nafnið á liðinu þannig að ég get sagt print
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00317	1937915	1946976	train	og aftur skulum við gera þetta bara með place holder svona scoring, og svo kemur hvað tvípunktur.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00318	1949398	1950729	train	Svo kemur format team
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00319	1952564	1955344	dev	a punktur get
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00320	1956907	1957907	train	name
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00321	1960289	1961289	dev	svona,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00322	1962709	1964108	eval	og svo að ítra í gegn.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00323	1965776	1968935	train	En er það ekki einmitt
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00324	1972660	1975190	train	það sem þetta s t r fall gerir hérna?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00325	1980971	1983021	train	Það ítrar í gegnum liðið
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00326	1983512	1985613	train	fyrir sérhvern leikmann.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00327	1986874	1989523	train	Þá kallar það á s t r af
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00328	1990619	1998220	train	leikmanninum sem sagt s t r í basketball player og það ætti að gefa mér hversu mikið, mörg stigs,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00329	2000432	2001462	train	sá leikmaður skoraði.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00330	2002843	2004032	train	Þannig að ef ég bara
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00331	2007547	2008707	train	kalla hér á
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00332	2012730	2014300	dev	að prenta út team a.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00333	2015914	2021805	train	Hvað þýðir það? Ef ég prenta út team a, team a er sem sagt tilvik af team, þá verður kallað á
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00334	2024162	2025761	train	s t r fallið fyrir team sem er hér
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00335	2026528	2029518	train	sem að kallar á s t r fallið fyrir einstaka leikmenn
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00336	2030493	2032134	train	og einu sinni fyrir sérhvern leikmann
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00337	2033226	2035996	train	og bætir alltaf niðurstöðunni við sjáið þið. Það kemur hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00338	2037284	2041933	train	plús sama sem hérna v string er einhver strengur og við fáum alltaf,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00339	2043365	2049364	train	bætum alltaf við þennan streng niðurstöðuna kalla á s t r fallið í player í basketball player.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00340	2050735	2052045	train	Þannig ef ég prófa þetta núna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00341	2054634	2055634	train	fimm
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00342	2056896	2057896	train	þá
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00343	2059646	2065786	dev	fæ ég reyndar ekki neitt út. Já, fyrirgefðu, ég á eftir að vista þetta hérna. Prófum þetta aftur,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00344	2068269	2069269	train	fimm.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00345	2070181	2071112	train	Nú fæ ég
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00346	2078860	2081900	train	Chicago Bulls scored forty eight points
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00347	2085603	2086603	train	og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00348	2089599	2090750	train	bíðið nú við
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00349	2100688	2101688	train	hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00350	2102233	2109534	train	Chicago Bulls scored forty eight points og af hverju fæ ég ekki team b líka?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00351	2110425	2111735	train	Var einhver vitleysa í því?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00352	2115963	2118724	train	Má ég sjá eigum við að prófa að keyra þetta aftur hérna?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00353	2129666	2135885	train	Jú, það var rétt Chicago Bulls scored forty eight points, LA Lakers scored fifty eight points það eru þessar tvær setningar hér.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00354	2136327	2138947	train	Svo kemur hérna print scoring,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00355	2140476	2150206	train	það kemur hérna þar sem nafnið kemur inn í þennan place holder þannig það kemur hér Chicago Bulls scoring og svo kemur eitthvert, einhver hérna undarlegheit hér.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00356	2150889	2155280	train	En ég fæ bara [HIK: basketblal] basketball player object fimm sinnum,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00357	2155918	2156748	train	tveir hérna,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00358	2157382	2158382	train	þrír,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00359	2159007	2163577	train	fjórir, og fimm. Þannig það er greinilega verið ítra hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00360	2166639	2167099	train	í gegn
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00361	2168416	2170436	train	en að því er ekki búinn að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00362	2171835	2182815	train	útfæra s t r fallið fyrir basketball player. Þá fæ ég bara einhverjar upplýsingar um object-ið sjálft þannig að s t r bara skilar þar með object-inu en ekki einhverju
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00363	2183851	2195902	train	ja einhverjum streng sem stendur fyrir object-ið. En ekki það, ég er ekki að fá þessa niðurstöðu sem ég vildi fá sem er þetta hér númer eitt, skora svona mörg stig númer tvö skoraði svona mörg stig og svo framvegis.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00364	2196096	2197746	train	Vegna þess ég er ekki er búinn að útfæra það.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00365	2200105	2202875	train	Þannig að það er það sem menn eftir í
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00366	2205628	2208789	train	basketball player klasanum sem hann var hérna fyrir neðan já,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00367	2209465	2214605	train	eigum við ekki bara að setja það hérna á eftir init. Það er oft gert að init og s t r koma svona saman.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00368	2216105	2219445	eval	Og það er náttúrulega self sem kemur hér
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00369	2221980	2226690	train	og hérna, það bara skila einhverjum streng
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00370	2227974	2231344	train	sem að er með, við skulum nota place holder aftur.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00371	2232597	2236027	train	Ja fyrsta lagi verð ég að segja hérna þá nefnilega koma number,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00372	2236958	2237838	train	sjáum hérna aftur.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00373	2238369	2242599	eval	Það á að koma number númer leikmannsins og points hversu mikið hann skoraði.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00374	2244244	2249773	eval	Þannig að number og númer leikmannsins svo á að koma points
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00375	2251983	2254153	train	og ja, það átti að vera tvípunktur hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00376	2256744	2259253	dev	og svo setjum við annan place holder hér þá
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00377	2261023	2263114	train	og format-erum það síðan með
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00378	2267331	2268811	train	self punktur
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00379	2272335	2273846	train	number, það var einmitt
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00380	2275199	2276679	train	prívat tilvika breytan í,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00381	2279454	2286534	eval	í basketball player sjáum við það hér self punktur undirstrik undirstrik number og self punktur, undirstrik undirstrik points.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00382	2290054	2291385	train	Þetta skilar
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00383	2295710	2305619	train	strengja útgáfu af basketball player sem inniheldur þá hversu mikið núna hvert númer hvað leikmaðurinn og hversu mörg stig hann skoraði.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00384	2307070	2307949	train	Eigum við að prófa þetta svona.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00385	2310516	2311347	train	Random seed fimm.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00386	2312773	2315764	train	Þá sé ég hérna number einn points, sex,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00387	2316409	2321579	train	en svo fæ ég ekki new line, the number, tveir points tíu number three points tólf.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00388	2321943	2326233	train	Þannig þetta er allt í fína, nema það að ég er ekki með new line á eftir sérhverjum
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00389	2328789	2339570	train	streng fyrir leikmanninn þannig að við sjáum hérna þegar verið að bæta við s t r á player. Þá fáum við fyrir fyrsta leikmanninn fáum við number einn point sex,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00390	2342635	2349126	train	en bætum svo við number tveir points tíu við þann streng, án þess að það sé nokkuð new line þarna á milli.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00391	2350228	2355668	eval	Ég gæti vissulega sett new line hér en eru ekki bara einfaldlega að segja já eftir
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00392	2359347	2363108	train	að við skrifum út points þá setjum við bara new line hérna inni í format strenginn.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00393	2366311	2367012	train	Prófum þetta svona.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00394	2368981	2371652	dev	Svona, nú fáum við hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00395	2374851	2380891	train	Chicago Bulls scoring number einn point sex, number tveir points tíu, number þrjú points tólf og svo framvegis.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00396	2382371	2384422	dev	Þannig þá erum við komin með s t r.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00397	2390646	2394097	eval	Og þurfum við þá ekki bara gera það sama fyrir
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00398	2396599	2397599	train	team
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00399	2398320	2399320	train	b?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00400	2403059	2404389	train	Við tökum þessar tvær hérna,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00401	2411221	2413030	eval	sækjum nafnið á team b,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00402	2414494	2415875	train	prentum það út
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00403	2417188	2418188	train	prófum.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00404	2421853	2425623	train	Þarna fæ ég LA Lakers scoring. Áður fékk ég Chicago Bulls scoring
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00405	2427108	2430407	train	og það á nú að koma eitthvað bil á milli er það ekki?
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00406	2431219	2438349	train	Sjið þið það bil hérna eftir að liðin tvö sem búið er að prenta út liðin tvö með fjölda stiga þeirra.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00407	2439295	2442155	train	Þá ætti að koma bil þannig að við gætum sett
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00408	2443742	2444672	train	eitt bil hérna.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00409	2448159	2451389	train	Og jafnframt á
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00410	2455454	2457724	dev	nei, bíðið þið við jú þetta ætti að vera
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00411	2460329	2463148	train	í lagi svona, prófum þetta,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00412	2470376	2481795	train	þarna fáum við bil. Já eftir LA Lakers won hérna þá á að koma bil þannig að ef við skjótum inn, eða það er að segja ný lína, skjótum inn einni Print setningu hérna í upphafi líka.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00413	2488273	2489244	train	Þá fáum við hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00414	2489869	2497739	train	bil hér á milli eftir að vera búinn að segja hver vann kemur bil svo áður en við skrifuðum út score sérhvers leikmanns þá koma líka bil.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00415	2499791	2500882	train	Og þá er hvað,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00416	2502668	2509557	train	hvað er eftir? Það á eftir að segja hérna í lokin: Chicago Bulls highest scoring player og LA Lakers highest scoring player.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00417	2511965	2513925	train	Þannig það getum við sett hérna í lokin,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00418	2515295	2517166	train	að prentum út
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00419	2522364	2529175	train	það hér á koma nafnið og skrifar síðan highest scoring player,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00420	2532431	2538181	train	format-um það síðan með team a punktur get
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00421	2542005	2543005	dev	name
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00422	2545541	2546541	train	og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00423	2547378	2550228	train	skrifum síðan út team
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00424	2552168	2554097	train	a punktur get
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00425	2555974	2558423	dev	player with highest score, það er fall sem var gefið.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00426	2559695	2561155	train	Þarf ekkert að útfæra það
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00427	2562686	2563686	train	og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00428	2564847	2565668	train	sama hérna
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00429	2567505	2574175	train	sækjum nafnið á liði b og köllum á get player with highest score fyrir b.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00430	2580565	2581956	train	Svona á prófum.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00431	2586106	2588126	train	Já, þá lendum við í því
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00432	2589184	2595373	train	að hérna segir: type error stærra en not supported between instances of basket player and basketball player.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00433	2595789	2597929	train	Það er að segja ég reyni að bera saman
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00434	2598621	2601701	train	það tilvik, basketball player með stærra en
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00435	2602659	2608929	dev	og það er ekki hægt vegna þess að stærri en virkinn, ég er ekki búinn að forrita hann inni í basketball player
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00436	2610148	2611697	train	það er eina sem ég á eftir,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00437	2613094	2614985	train	inn í basketball player sjálfu,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00438	2615987	2619146	train	hér þarf ég að útfæra fallið
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00439	2621871	2624231	train	stærri en, greater than.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00440	2625722	2630961	train	Það tekur self og other muni þið af því við erum að bera saman tvö tilvik af
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00441	2632782	2634762	train	basketball player og
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00442	2636820	2645731	train	lógíkin er sú að self, sko basketball player er, einn basketball player er stærri en annar ef hann hefur skorað fleiri stig.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00443	2647045	2649635	dev	Þannig að þá get ég bara sagt: hérna skila því þá bara til baka,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00444	2650556	2652576	train	er self points
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00445	2654101	2659601	train	stærra heldur en other points.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00446	2661773	2662474	train	Ef svo er,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00447	2664023	2671652	eval	ef self points sé stærri en other points þá fáum við true sem er akkúrat það sem greater ætti að skila til baka.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00448	2672199	2674469	dev	Nú ef það er ekki þá fáum við false.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00449	2678577	2682688	dev	keyrum aftur random seed fimm. Og nú fæ ég
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00450	2684121	2693152	train	Chicago Bulls highest scoring player er númer þrjú með tólf stig og LA [HIK: hækest] highest scoring player er númer fjögur með sextán stig.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00451	2695425	2701436	train	Og það passar hérna miðað við það sem ég átti að fá þrjú með tólf stig og fjögur með sextán stig.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00452	2707592	2708172	eval	Þannig að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00453	2710432	2715663	train	í þessu verkefni til þess að geta gert þetta þá þurftu við raunverulega að átta okkur á því
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00454	2716259	2732498	train	er að eða skilja kóðann sem var gefinn, það er að segja team klasann fari í gegnum sérhvert fall í honum og átta sig á hvað hann er að gera og sérstaklega átta sig á samskiptum þess klasa við klasann sem við áttum útfæra, sem varð þessi basketball player.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00455	2733166	2740306	train	Þegar við sáum þessa línu, þá hefðu átt að átta okkur á því að ja, við þurfum greinilega smið þarna sem tekur inn eitt númer,
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00456	2740822	2742583	train	þannig init fallið á að taka inn númer
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00457	2743987	2746338	train	þegar við komum hingað í play offense
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00458	2747047	2748746	eval	hefðum við átt að átta okkur á því að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00459	2750228	2754978	dev	self team random index er vísun í tiltekin [HIK: basketpló]
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00460	2755268	2758407	train	basketball player í lista af þannig leikmönnum
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00461	2759074	2765813	train	og shoot ball er fall í basketball player sem við þurftum að útfæra. Það var reyndar gefið upp í lýsingunni.
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00462	2767920	2780840	train	Þegar við kölluðum á get player with highest score. Þá lentum við í því einmitt að við vorum ekki búnir að útfæra stærra en merki milli tveggja tilvika af basketball player þannig að þá þurftu útfæra greater than fallið
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00463	2783211	2787842	train	og að síðustu var eitt fall í viðbót í basketball player sem var s t r fallið
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00464	2789086	2789666	train	sem að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00465	2790605	2792184	train	við þurftum þegar að
ada982b9-a0e9-4ff1-9b35-71676c6c7915_00466	2794048	2806878	train	team er skrifað út þannig að þegar kallað er á print fyrir team þá sér, þá verður kallað í s t r fallið fyrir team og það fall kallar á s t r fallið fyrir basketball player.