Document: Điều 4 Quyết định 4555/QĐ-UB-QLĐT quy định cấp giấy phép xây dựng, sửa chữa nhà vắng đồng sở hữu chủ

Type: {"issuing_agency": "Thành phố Hồ Chí Minh", "promulgation_date": "22/06/1995", "sign_number": "4555/QĐ-UB-QLĐT", "signer": "Võ Viết Thanh", "type": "Quyết định"}
Issuing Agency: {"issuing_agency": "Thành phố Hồ Chí Minh", "promulgation_date": "22/06/1995", "sign_number": "4555/QĐ-UB-QLĐT", "signer": "Võ Viết Thanh", "type": "Quyết định"}
Promulgation Date: {"issuing_agency": "Thành phố Hồ Chí Minh", "promulgation_date": "22/06/1995", "sign_number": "4555/QĐ-UB-QLĐT", "signer": "Võ Viết Thanh", "type": "Quyết định"}
Sign Number: {"issuing_agency": "Thành phố Hồ Chí Minh", "promulgation_date": "22/06/1995", "sign_number": "4555/QĐ-UB-QLĐT", "signer": "Võ Viết Thanh", "type": "Quyết định"}
Signer: {"issuing_agency": "Thành phố Hồ Chí Minh", "promulgation_date": "22/06/1995", "sign_number": "4555/QĐ-UB-QLĐT", "signer": "Võ Viết Thanh", "type": "Quyết định"}

Full Text:
Điều 4 Quyết định 4555/QĐ-UB-QLĐT quy định cấp giấy phép xây dựng, sửa chữa nhà vắng đồng sở hữu chủ có nội dung như sau:

Điều 4. - Giấy phép xây dựng, sửa chữa nhà trong trường hợp vắng đồng sở hữu chủ phải có phần ghi chú như sau :
“Giấy phép này không liên quan đến việc công nhận hay phủ định quyền sở hữu của các đồng sở hữu chủ. Người xin phép xây dựng, sửa chữa có thể được hoàn lại chi phí xây dựng, sửa chữa hay được công nhận quyền sở hữu đối với phần nhà đã xây dựng, sửa chữa, tùy theo sự thỏa thuận của các đồng sở hữu chủ hoặc tùy thuộc sự phán quyết của Tòa án”.

Content:
Điều 4. - Giấy phép xây dựng, sửa chữa nhà trong trường hợp vắng đồng sở hữu chủ phải có phần ghi chú như sau :
“Giấy phép này không liên quan đến việc công nhận hay phủ định quyền sở hữu của các đồng sở hữu chủ. Người xin phép xây dựng, sửa chữa có thể được hoàn lại chi phí xây dựng, sửa chữa hay được công nhận quyền sở hữu đối với phần nhà đã xây dựng, sửa chữa, tùy theo sự thỏa thuận của các đồng sở hữu chủ hoặc tùy thuộc sự phán quyết của Tòa án”.