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Recurso da matéria de facto  Factualidade considerada provada na sentençaO tribunal de 1 instância considerou provada a seguinte matéria de facto:  A R.  tem por objecto social a "animação turística, comércio e representações de vestuário, calçado e acessórios de moda, material e equipamento para desporto, formação profissional, gestão de instalações desportivas, actividades de manutenção e bem estar físico, aluguer de equipamento desportivo, arrendamento de espaços nomeadamente para actividades de desporto, actividades desportivas”;  A  celebrou com a COMPANHIA DE SEGUROS , segunda R., um contrato de seguro titulado pela apólice n .., pelo qual esta seguradora assumiu a responsabilidade que lhe foi transferida pelo pagamento dos danos que fossem causados a clientes e terceiros pelos quais fosse responsável a  no exercício da respectiva actividade, nos termos do clausulado da respectiva apólice;  O contrato de seguro vigorava à data do acidente dos autos, sendo o capital seguro de €5000,00, existindo uma franquia de 10% do valor de cada sinistro, no mínimo de €250,00 a cargo da segurada;  O paintball é um jogo individual ou em de simulação de combate, em que usando um marcador uma espingarda ou pistola de ar se atinge o adversário - demais praticantes - com bolas de tinta colorida, sendo o objectivo do jogo atingir o oponente, marcando-lhe as roupas com tinta sem causar danos ou lesões;  O A. nasceu em 101992;  A R.  é uma sociedade comercial, com escopo lucrativo, promotora e organizadora de jogos de Paintball, sendo que, além de publicitar, organizar e promover o jogo em questão, indica o terreno local de entre uma lista de possibilidades à bem como faculta, cede o uso e fornece todo o material e equipamento aos clientes e necessários para a execução do referido jogo;  Na sequência da publicidade da 1 Ré, em 10/06/2010, o ora A., acompanhado de diversos amigos, celebrou com esta demandada um contrato pelo qual a  lhes disponibilizou todo o equipamento, material e local para o desenvolvimento e prática do jogo de Paintball, concretamente nas antigas instalações do denominado sanatório G;  Antes de ser iniciado o jogo, os representantes da 1 Ré, presentes no local, forneceram e entregaram a todos e cada um dos participantes, incluindo o próprio A., todo o equipamento necessário e destinado à prática do paintball, nomeadamente colete, calças, botas, luvas, protecção de pescoço e máscara, para além do marcador – pistola de ar comprimido – e balas – bolas de tinta -, tendo-lhes sido também entregue uma folha de papel, com indicação que se destinava a limpar a máscara, a qual embaciava no decurso do respectivo uso;   Esta foi a primeira vez que o A. jogou paintball, assim como a primeira vez que esteve no sanatório G; 1 O jogo em questão decorreu em duas fases: uma no exterior do sanatório G; outra no interior do edifício, edifício esse que se encontra praticamente em ruínas e desabitado; 1 Já no interior do Sanatório G, após ter sido atingido, sem qualquer dano, nas roupas por uma bola de tinta o que segundo as regras, faz com que o jogador seja eliminado do jogo e só possa reentrar quando aquele "combate”, o A, em cumprimento das regras do jogo definidas pela 1 Ré, dirigiu-se para fora da área adstrita aquela actividade; 1 Para chegar a uma "área segura” - zona neutra de "combate” - e ficar fora da área do jogo, o A. tinha, forçosamente que sair do edifício G; 1 Para o que tinha de percorrer um corredor onde havia "linhas de fogo” dos demais participantes no jogo; 1 O A. retirou a máscara de protecção, numa zona de jogo e, foi atingido por uma bola de tinta no olho direito; 1 Todos os intervenientes receberam fato, colete de protecção, colete tático para colocar os, luvas, neck protecção para o pescoço), máscara, marcador ar comprimido e botas paintball, tudo em bom estado de funcionamento; 1 O local escolhido para o jogo foi um edifício abandonado e em ruínas, onde houve um sanatório, bem como o respectivo espaço exterior, na serra G, tratando-se de zona muito utilizada por empresas que organizam esses eventos, incluindo a 1 Ré, que o faz há mais de dez anos; 1 Em regra, formam-se duas equipas, de vários elementos cada uma, que disputam um objectivo durante o tempo de jogo cerca de dez a doze, ganhando a primeira equipa que o alcançar; 1 Durante o jogo os adversários vão sendo eliminados à medida que são atingidos por pequenas bolas de tinta disparadas por marcador ou arma de ar comprimido; 1 Cada membro, além da arma de ar comprimido, é identificável por uma peça de roupa, normalmente o camuflado; 2 Antes do início do jogo, a 1 Ré fez um briefing, com a participação dos seus colaboradores Srs E e F, que deram a conhecer a todos os intervenientes, incluindo o A., as regras do jogo e indicaram a todos, incluindo o A., as "áreas de jogo” e "área morta”; 2 Entre essas regras encontra-se a obrigação do uso de máscara em todos os locais de jogo, precisamente para protecção da vista, que é das partes moles do corpo a que pode vir a ser afectada pelas bolas; 2 Iniciado o jogo, a máscara não pode ser retirada de modo algum na área de jogo e só pode ser retirada na "zona de segurança” ou zona; 2 A máscara é a primeira regra de segurança constante do respectivo Regulamento, explicado aos participantes antes do início do jogo:  é de uso obrigatório em todos os locais de jogo; só pode ser retirada na Zona de segurança; durante o decorrer do jogo em nenhuma situação ela pode ser retirada, mesmo que fique suja de tinta ou embaciada; o jogador deverá usar a máscara até chegar à Zona de Segurança/Zona Morta;  2 Quando se encontrava em pleno tempo de jogo e na "área de jogo” o A. retirou a máscara; 2 A 1 Ré forneceu equipamento adequado e em bom estado de funcionamento, bem como explicou aos participantes antes do início do jogo o regulamento de segurança, e delimitou as zonas de jogo e de segurança; 2 No exercício da sua actividade, a Ré organiza jogos de "Paintball”, a solicitação de clientes; 2 Caso estes assim o solicitem, a Ré fornece ainda os materiais e equipamentos necessários à prática daqueles jogos; 2 No dia 10 de Junho de 2010 de manhã, a Ré organizou um jogo de "Paintball” para um grupo de 21 pessoas; 2 O jogo decorreu no 1 andar do interior do edifício do Sanatório G; 3 O A. integrava o grupo que participou nesse jogo; 3 A Ré é uma empresa com mais de sete anos de existência, o que faz dela uma das mais antigas do país neste ramo de actividade; 3 No entanto, o sócio-gerente da Ré é pessoa com mais de uma década de experiência no "Paintball”; 3 Para fiscalizar o decurso do jogo, encontravam-se no local dois colaboradores da Ré, os Srs.