file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
110
41.7k
repo
stringlengths
7
108
path
stringlengths
8
211
token_length
int64
35
8.19k
original_comment
stringlengths
11
5.72k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
73
41.6k
21879_85
package Spel; import java.util.ArrayList; import java.awt.event.KeyEvent; import Tools.*; import java.awt.Color; import java.awt.Image; /** * In deze klasse maak je de objecten die de omgeving van het spel vormen * Dat kunnen enkel objecten zijn * Maar dat kunnen ook lijsten van objecten zijn * Of zelfs lege lijsten * Voor lijsten maken we gebruik van de ArrayList **/ public class Omgeving { public int breedte, hoogte; public Tekenaar tekenaar; public Beweeg beweeg; public Keyboard kb; public Mouse muis; public int dood = 0; /** * Declareer hieronder alle objecten die je in je spel nodig hebt * Bijvoorbeeld: * public Ding d; * public ArrayList<AnderDing> andereDingen * enz. */ //public Controller controller; public Sleutel sleutel; public Sleutel sleutelOpgepakt; public Win win; public Klok klok; public Gijs gijs; public Stijn stijn; public Achtergrond achtergrond; public GameOver gameOver; public BestuurbaarDing pacman, legoYoda; public Hart pacmanHart; public Hart legoYodaHart; // ArrayList<Lift> liften; public ArrayList<Tafel> tafels; public ArrayList<Stoel> stoelen; public ArrayList<Obstakel> vloeren; public ArrayList<Boom> bomen; public ArrayList<Obstakel> muren; public ArrayList<Weg> wegen; public ArrayList<Lift> liften; public ArrayList<Jochem> jochems; public ArrayList<Blokje> blokjes; public ArrayList<BewegendDing> beweegObjecten; public ArrayList<BewegendDingExtra> specialeBeweegObjecten; public ArrayList<BestuurbaarDing> bestuurbareDingen; public ArrayList<Hart> pacmanLevens; public ArrayList<Hart> legoYodaLevens; public Geluid achtergrondGeluid; /** * Constructor voor de objecten van de klasse Omgeving * @param breedte, is de breedte van het zichtbare spel */ public Omgeving(int breedte, int hoogte, Tekenaar t, Beweeg b, Keyboard k, Mouse m){ this.breedte = breedte; this.hoogte = hoogte; this.tekenaar = t; this.beweeg = b; kb = k; muis = m; //controller maken die zorgt voor toestandsveranderingen //controller = new Controller(this); //beweeg.voegObjectToe(controller); // geef hier de opdracthen om de methoden uit te voeren // die de objecten maken. klok = new Klok(910, 64, 100, 50, 900); gameOver = new GameOver(breedte, hoogte, Laden.laadPlaatje("plaatjes/gameOver.jpg")); win = new Win(breedte, hoogte, Laden.laadPlaatje("plaatjes/win.jpg")); // maakSpeler(); maakAchtergrond(); maakSpecialeBeweegObjecten(); maakJochems(); maakSleutel(); maakGijs(); maakStijn(); maakBlokjes(); maakVloeren(); maakWegen(); maakBomen(); maakLiften(); maakTafels(); maakBestuurbareDingen(); maakMuren(); maakLevens(); voegAanTekenaarToe(); voegAanBeweegToe(); //eindeSpel(); // achtergrondGeluid = new Geluid("geluiden/Mellohi.wav"); // achtergrondGeluid.speelInHerhaling(); } // public void maakSpeler(){ // speler = new BestuurbaarDing(200, 200, 500, 500, 0, Laden.laadPlaatje("plaatjes/speler0.png")); // speler.registreer(this); // speler.defineerToetsen(KeyEvent.VK_LEFT, KeyEvent.VK_RIGHT, KeyEvent.VK_UP, KeyEvent.VK_DOWN); // tekenaar.voegObjectToe(speler); // beweeg.voegObjectToe(speler); // } // public void veranderSpeler(int level){ // speler.plaatje = Laden.laadPlaatje("plaatjes/speler"+level+".png"); // tekenaar.verwijderObject(speler); // tekenaar.voegObjectToe(speler); // if (level == 0){ // speler.x = 200; // speler.y = 200; // speler.breedte = 500; // speler.hoogte = 500; // speler.vx = 0; // speler.vy = 0; // } else if (level == 1){ // speler.x = 200; // speler.y = 200; // speler.breedte = 50; // speler.hoogte = 100; // speler.vx = 50; // speler.vy = 50; // } else if (level == 2){ // speler.x = 300; // speler.y = 300; // speler.breedte = 50; // speler.hoogte = 100; // speler.vx = 50; // speler.vy = 50; // }else if (level == 3){ // speler.x = 100; // speler.y = 100; // speler.breedte = 500; // speler.hoogte = 100; // speler.vx = 50; // speler.vy = 50; // } // } // public void maakObstakels(int level){ // if(obstakels == null){ // obstakels = new ArrayList<Obstakel>(); // } else { // tekenaar.verwijderLijst(obstakels); // obstakels.clear(); // } // Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/obstakel"+level+".png"); // String[] regels = Laden.laadTextFile("omgevingen/obstakels"+level+".txt").split("\n"); // int teller = 0; // while(teller < regels.length){ // int x = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[0].replaceAll(" ", "")); // int y = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[1].replaceAll(" ", "")); // int b = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[2].replaceAll(" ", "")); // int h = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[3].replaceAll(" ", "")); // obstakels.add(new Obstakel(x,y,b,h,p)); // teller ++; // } // tekenaar.voegLijstToe(obstakels); // } // public void maakMuren(int level){ // if(muren == null){ // muren = new ArrayList<Obstakel>(); // } else { // tekenaar.verwijderLijst(muren); // muren.clear(); // } // Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/muur.png"); // String[] regels = Laden.laadTextFile("omgevingen/muren"+level+".txt").split("\n"); // int teller = 0; // while(teller < regels.length){ // int x = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[0].replaceAll(" ", "")); // int y = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[1].replaceAll(" ", "")); // int b = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[2].replaceAll(" ", "")); // int h = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[3].replaceAll(" ", "")); // muren.add(new Obstakel(x,y,b,h,p)); // teller ++; // } // tekenaar.voegLijstToe(muren); // } // public void maakVloeren(int level){ // if(vloeren == null){ // vloeren = new ArrayList<Obstakel>(); // } else { // tekenaar.verwijderLijst(vloeren); // vloeren.clear(); // } // Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/vloer.jpg"); // String [] regels = Laden.laadTextFile("omgevingen/vloeren"+level+".txt").split("\n"); // int teller = 0; // while(teller < regels.length){ // int x = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[0].replaceAll(" ", "")); // int y = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[1].replaceAll(" ", "")); // int b = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[2].replaceAll(" ", "")); // vloeren.add(new Obstakel(x,y,b,10,p)); // teller ++; // } // } // public void maakVijanden(int level){ // if(vijanden == null){ // vijanden = new ArrayList<Vijand>(); // } else { // tekenaar.verwijderLijst(vijanden); // beweeg.verwijderLijst(vijanden); // vijanden.clear(); // } // Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/vijand"+level+".png"); // String [] regels = Laden.laadTextFile("omgevingen/vijanden"+level+".txt").split("\n"); // int teller = 0; // while(teller < regels.length){ // int x = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[0].replaceAll(" ", "")); // int y = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[1].replaceAll(" ", "")); // int b = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[2].replaceAll(" ", "")); // int h = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[3].replaceAll(" ", "")); // int vx = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[4].replaceAll(" ", "")); // int vy = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[5].replaceAll(" ", "")); // Vijand v = new Vijand(x,y,b,h,vx,vy,p); // v.registreer(this); // vijanden.add(v); // teller ++; // } // } public void maakTafels(){ tafels = new ArrayList<Tafel>(); tafels.add(new Tafel(100, 100, 30, 30,Laden.laadPlaatje("plaatjes/tafel.png"))); tafels.add(new Tafel(200, 100, 30, 30,Laden.laadPlaatje("plaatjes/tafel.png"))); tafels.add(new Tafel(300, 100, 30, 30,Laden.laadPlaatje("plaatjes/tafel.png"))); tafels.add(new Tafel(400, 100, 30, 30,Laden.laadPlaatje("plaatjes/tafel.png"))); tafels.add(new Tafel(500, 100, 30, 30,Laden.laadPlaatje("plaatjes/tafel.png"))); } public void maakBomen(){ bomen = new ArrayList<Boom>(); bomen.add(new Boom(60, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(260, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(460, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(660, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(860, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(1060, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(1260, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(1460, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(1660, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(1860, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); } public void maakLiften(){ liften = new ArrayList<Lift>(); liften.add(new Lift(700, 0, 450, 100, 100, 0, 204, 255, this)); liften.add(new Lift(500, 0, 450, 100, 100, 0, 204, 255, this)); } public void maakMuren(){ muren = new ArrayList<Obstakel>(); muren.add(new Obstakel(0,0, 1, hoogte, Color.BLACK)); muren.add(new Obstakel(0,1, breedte, 1, Color.BLACK)); muren.add(new Obstakel(0,hoogte, breedte, 1, Color.BLACK)); muren.add(new Obstakel(breedte, 0, 1, hoogte, Color.BLACK)); } //levens op het scherm zetten public void maakLevens(){ Image h = Laden.laadPlaatje("plaatjes/hart.png"); Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/pacman.png"); Image y = Laden.laadPlaatje("plaatjes/legoYoda.png"); legoYodaLevens = new ArrayList<Hart>(); pacmanLevens = new ArrayList<Hart>(); pacmanHart = new Hart(80, 20, 30, 30, p); // icon pacman //legoYodaHart = new Hart(80, 60, 30, 30, p); // icon legoYoda int teller = pacman.levens; while(teller > 0){ pacmanLevens.add(new Hart(320 - 20 * teller, 20, 30, 30, h)); teller --; } // teller = legoYoda.levens; // while(teller > 0){ // legoYodaLevens.add(new Hart(320 - 20 * teller, 60, 30, 30, h)); // teller --; // } } public void maakBestuurbareDingen(){ Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/pacman.png"); Image y = Laden.laadPlaatje("plaatjes/legoYoda.png"); bestuurbareDingen = new ArrayList<BestuurbaarDing>(); pacman = new BestuurbaarDing(100, 100, 200, false, 10, p); pacman.register(this); pacman.defineKeys(KeyEvent.VK_LEFT, KeyEvent.VK_RIGHT, KeyEvent.VK_UP, KeyEvent.VK_DOWN); // legoYoda = new BestuurbaarDing(200, 100, 250, false, 10, y); // legoYoda.register(this); // legoYoda.defineKeys(KeyEvent.VK_A, KeyEvent.VK_D, KeyEvent.VK_W, KeyEvent.VK_S); // bestuurbareDingen.add(pacman); // bestuurbareDingen.add(legoYoda); } public void maakBlokjes() { blokjes = new ArrayList<Blokje>(); //String[] regels = Laden.laadTextFile("omgevingen/blokjes.txt").split("/n"); // int teller = 0; // while (teller < regels.length) { // int x = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[0].replaceAll(" ", "")); // int y = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[1].replaceAll(" ", "")); // blokjes.add(new Blokje(x,y,152,12,Laden.laadPlaatje("plaatjes/blokje.png"))); // teller++; //} Image b = Laden.laadPlaatje("plaatjes/rechthoek.png"); blokjes.add(new Blokje(9,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(313,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(629,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(945,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(1261,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(1577,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(1893,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(1640,173, 480, 43,b)); } //vliegende scooters maken public void maakSpecialeBeweegObjecten(){ specialeBeweegObjecten = new ArrayList<BewegendDingExtra>(); Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/scooter.png"); //specialeBeweegObjecten.add(new BewegendDingExtra(maakGetal(200, 400), maakGetal(1, 1000), maakGetal(-200, 200), breedte, p)); //specialeBeweegObjecten.add(new BewegendDingExtra(maakGetal(100, 400), maakGetal(200, 600), maakGetal(-200, 200), breedte, p)); int teller = 0; while(teller < 5){ specialeBeweegObjecten.add(new BewegendDingExtra(maakGetal(100, 1800), maakGetal(890, 930), maakGetal(200, 500), breedte, p)); teller ++; } } public void maakJochems(){ jochems = new ArrayList<Jochem>(); Image j = Laden.laadPlaatje("plaatjes/vliegende jochem.png"); jochems.add(new Jochem(maakGetal(1, 663), maakGetal(1, 465), 200 , breedte, j)); jochems.add(new Jochem(maakGetal(1, 663), maakGetal(1, 465), 200 , breedte, j)); jochems.add(new Jochem(maakGetal(1, 663), maakGetal(1, 465), 200, breedte, j)); jochems.add(new Jochem(maakGetal(1, 663), maakGetal(1, 465), 200, breedte, j)); jochems.add(new Jochem(maakGetal(1, 663), maakGetal(1, 465), 200, breedte, j)); } public int maakGetal(int min, int max){ return (int)(Math.random()*(max - min) + min); } //sleutel maken public void maakSleutel(){ Image s = Laden.laadPlaatje("plaatjes/sleutel.png"); sleutel = new Sleutel(0, 500, s); sleutelOpgepakt = new Sleutel(20, 20, s); } public void maakGijs(){ Image g = Laden.laadPlaatje("plaatjes/HolleBolleGijs.png"); gijs = new Gijs(1805, 18, g); } public void maakStijn(){ Image st = Laden.laadPlaatje("plaatjes/Stijn.png"); stijn = new Stijn(1701, 33, st); } public void maakAchtergrond(){ achtergrond = new Achtergrond(breedte, hoogte, Laden.laadPlaatje("plaatjes/pastelblauw.jpg")); } public void maakVloeren(){ vloeren = new ArrayList<Obstakel>(); vloeren.add(new Obstakel(0, hoogte, breedte, 50, Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(9,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(313,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(629,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(945,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(1261,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(1577,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(1893,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(1640,173, 480, 43,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(1440,300, 680, 43,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(0,800, 200, 15,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(250,600, 100, 15,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(500,500, 1950, 15,Color.black)); } public void maakWegen(){ wegen = new ArrayList<Weg>(); int teller = 0; Image q = Laden.laadPlaatje("plaatjes/weg.png"); while(teller < 20){ wegen.add(new Weg(0+252*teller, 800, 253, 201, q)); teller ++; } } public void eindeSpel(){ int totaleLevens = pacman.levens; //+ legoYoda.levens; if(totaleLevens == 0){ //tekenaar.verwijderObject(achtergrond); // tekenaar.verwijderObject(sleutel); // tekenaar.verwijderObject(gijs); // tekenaar.verwijderObject(stijn); // tekenaar.verwijderLijst(vloeren); // tekenaar.verwijderLijst(wegen); // tekenaar.verwijderLijst(specialeBeweegObjecten); // tekenaar.verwijderLijst(jochems); // tekenaar.verwijderLijst(blokjes); // tekenaar.verwijderLijst(tafels); // tekenaar.verwijderObject(klok); // tekenaar.verwijderLijst(muren); // tekenaar.verwijderLijst(pacmanLevens); // tekenaar.verwijderLijst(legoYodaLevens); // tekenaar.verwijderObject(pacmanHart); // tekenaar.verwijderObject(legoYodaHart); // beweeg.verwijderLijst(specialeBeweegObjecten); // beweeg.verwijderLijst(jochems); // beweeg.verwijderObject(pacman); // beweeg.verwijderObject(legoYoda); // beweeg.verwijderObject(klok); // tekenaar.voegObjectToe(gameOver); } } /** * Deze procedure voegt de gemaakte objecten aan de * tekenlijst van de Tekenaar toe: * tekenaar.voegObjectToe(een gemaakt object) * tekenaar.voegLijstToe(een gemaakte en gevulde lijst) * */ private void voegAanTekenaarToe(){ //int totaleLevens = pacman.levens + legoYoda.levens; tekenaar.voegObjectToe(achtergrond); tekenaar.voegObjectToe(sleutel); tekenaar.voegObjectToe(gijs); tekenaar.voegObjectToe(stijn); tekenaar.voegLijstToe(vloeren); tekenaar.voegLijstToe(liften); tekenaar.voegLijstToe(wegen); tekenaar.voegLijstToe(specialeBeweegObjecten); tekenaar.voegLijstToe(jochems); tekenaar.voegLijstToe(blokjes); tekenaar.voegLijstToe(tafels); tekenaar.voegLijstToe(bomen); tekenaar.voegObjectToe(pacman); //tekenaar.voegObjectToe(legoYoda); tekenaar.voegObjectToe(klok); tekenaar.voegLijstToe(muren); tekenaar.voegLijstToe(pacmanLevens); tekenaar.voegLijstToe(legoYodaLevens); tekenaar.voegObjectToe(pacmanHart); //tekenaar.voegObjectToe(legoYodaHart); // if(totaleLevens == 0){ // tekenaar.verwijderObject(achtergrond); // tekenaar.verwijderObject(sleutel); // tekenaar.verwijderObject(gijs); // tekenaar.verwijderObject(stijn); // tekenaar.verwijderLijst(vloeren); // tekenaar.verwijderLijst(wegen); // tekenaar.verwijderLijst(specialeBeweegObjecten); // tekenaar.verwijderLijst(jochems); // tekenaar.verwijderLijst(blokjes); // tekenaar.verwijderLijst(tafels); // tekenaar.voegLijstToe(bomen); // tekenaar.verwijderObject(klok); // tekenaar.verwijderLijst(muren); // tekenaar.verwijderLijst(pacmanLevens); // tekenaar.verwijderLijst(legoYodaLevens); // tekenaar.verwijderObject(pacmanHart); // tekenaar.verwijderObject(legoYodaHart); // tekenaar.voegObjectToe(gameOver); // } } /** * Deze procedure voegt de gemaakte objecten aan de * beweeglijst van Beweeg toe: * beweeg.voegObjectToe(een gemaakt object) * beweeg.voegLijstToe(een gemaakte en gevulde lijst) * */ private void voegAanBeweegToe(){ //int totaleLevens = pacman.levens + legoYoda.levens; beweeg.voegLijstToe(specialeBeweegObjecten); beweeg.voegLijstToe(jochems); beweeg.voegObjectToe(pacman); beweeg.voegLijstToe(liften); //beweeg.voegObjectToe(legoYoda); beweeg.voegObjectToe(klok); // if(totaleLevens == 0){ // beweeg.verwijderLijst(specialeBeweegObjecten); // beweeg.verwijderLijst(jochems); // beweeg.verwijderObject(pacman); // beweeg.verwijderObject(legoYoda); // beweeg.verwijderObject(klok); // } } }
Hutsmeister/Spel
Spelluhtjuh/Spel/Omgeving.java
7,377
// String [] regels = Laden.laadTextFile("omgevingen/vijanden"+level+".txt").split("\n");
line_comment
nl
package Spel; import java.util.ArrayList; import java.awt.event.KeyEvent; import Tools.*; import java.awt.Color; import java.awt.Image; /** * In deze klasse maak je de objecten die de omgeving van het spel vormen * Dat kunnen enkel objecten zijn * Maar dat kunnen ook lijsten van objecten zijn * Of zelfs lege lijsten * Voor lijsten maken we gebruik van de ArrayList **/ public class Omgeving { public int breedte, hoogte; public Tekenaar tekenaar; public Beweeg beweeg; public Keyboard kb; public Mouse muis; public int dood = 0; /** * Declareer hieronder alle objecten die je in je spel nodig hebt * Bijvoorbeeld: * public Ding d; * public ArrayList<AnderDing> andereDingen * enz. */ //public Controller controller; public Sleutel sleutel; public Sleutel sleutelOpgepakt; public Win win; public Klok klok; public Gijs gijs; public Stijn stijn; public Achtergrond achtergrond; public GameOver gameOver; public BestuurbaarDing pacman, legoYoda; public Hart pacmanHart; public Hart legoYodaHart; // ArrayList<Lift> liften; public ArrayList<Tafel> tafels; public ArrayList<Stoel> stoelen; public ArrayList<Obstakel> vloeren; public ArrayList<Boom> bomen; public ArrayList<Obstakel> muren; public ArrayList<Weg> wegen; public ArrayList<Lift> liften; public ArrayList<Jochem> jochems; public ArrayList<Blokje> blokjes; public ArrayList<BewegendDing> beweegObjecten; public ArrayList<BewegendDingExtra> specialeBeweegObjecten; public ArrayList<BestuurbaarDing> bestuurbareDingen; public ArrayList<Hart> pacmanLevens; public ArrayList<Hart> legoYodaLevens; public Geluid achtergrondGeluid; /** * Constructor voor de objecten van de klasse Omgeving * @param breedte, is de breedte van het zichtbare spel */ public Omgeving(int breedte, int hoogte, Tekenaar t, Beweeg b, Keyboard k, Mouse m){ this.breedte = breedte; this.hoogte = hoogte; this.tekenaar = t; this.beweeg = b; kb = k; muis = m; //controller maken die zorgt voor toestandsveranderingen //controller = new Controller(this); //beweeg.voegObjectToe(controller); // geef hier de opdracthen om de methoden uit te voeren // die de objecten maken. klok = new Klok(910, 64, 100, 50, 900); gameOver = new GameOver(breedte, hoogte, Laden.laadPlaatje("plaatjes/gameOver.jpg")); win = new Win(breedte, hoogte, Laden.laadPlaatje("plaatjes/win.jpg")); // maakSpeler(); maakAchtergrond(); maakSpecialeBeweegObjecten(); maakJochems(); maakSleutel(); maakGijs(); maakStijn(); maakBlokjes(); maakVloeren(); maakWegen(); maakBomen(); maakLiften(); maakTafels(); maakBestuurbareDingen(); maakMuren(); maakLevens(); voegAanTekenaarToe(); voegAanBeweegToe(); //eindeSpel(); // achtergrondGeluid = new Geluid("geluiden/Mellohi.wav"); // achtergrondGeluid.speelInHerhaling(); } // public void maakSpeler(){ // speler = new BestuurbaarDing(200, 200, 500, 500, 0, Laden.laadPlaatje("plaatjes/speler0.png")); // speler.registreer(this); // speler.defineerToetsen(KeyEvent.VK_LEFT, KeyEvent.VK_RIGHT, KeyEvent.VK_UP, KeyEvent.VK_DOWN); // tekenaar.voegObjectToe(speler); // beweeg.voegObjectToe(speler); // } // public void veranderSpeler(int level){ // speler.plaatje = Laden.laadPlaatje("plaatjes/speler"+level+".png"); // tekenaar.verwijderObject(speler); // tekenaar.voegObjectToe(speler); // if (level == 0){ // speler.x = 200; // speler.y = 200; // speler.breedte = 500; // speler.hoogte = 500; // speler.vx = 0; // speler.vy = 0; // } else if (level == 1){ // speler.x = 200; // speler.y = 200; // speler.breedte = 50; // speler.hoogte = 100; // speler.vx = 50; // speler.vy = 50; // } else if (level == 2){ // speler.x = 300; // speler.y = 300; // speler.breedte = 50; // speler.hoogte = 100; // speler.vx = 50; // speler.vy = 50; // }else if (level == 3){ // speler.x = 100; // speler.y = 100; // speler.breedte = 500; // speler.hoogte = 100; // speler.vx = 50; // speler.vy = 50; // } // } // public void maakObstakels(int level){ // if(obstakels == null){ // obstakels = new ArrayList<Obstakel>(); // } else { // tekenaar.verwijderLijst(obstakels); // obstakels.clear(); // } // Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/obstakel"+level+".png"); // String[] regels = Laden.laadTextFile("omgevingen/obstakels"+level+".txt").split("\n"); // int teller = 0; // while(teller < regels.length){ // int x = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[0].replaceAll(" ", "")); // int y = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[1].replaceAll(" ", "")); // int b = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[2].replaceAll(" ", "")); // int h = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[3].replaceAll(" ", "")); // obstakels.add(new Obstakel(x,y,b,h,p)); // teller ++; // } // tekenaar.voegLijstToe(obstakels); // } // public void maakMuren(int level){ // if(muren == null){ // muren = new ArrayList<Obstakel>(); // } else { // tekenaar.verwijderLijst(muren); // muren.clear(); // } // Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/muur.png"); // String[] regels = Laden.laadTextFile("omgevingen/muren"+level+".txt").split("\n"); // int teller = 0; // while(teller < regels.length){ // int x = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[0].replaceAll(" ", "")); // int y = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[1].replaceAll(" ", "")); // int b = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[2].replaceAll(" ", "")); // int h = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[3].replaceAll(" ", "")); // muren.add(new Obstakel(x,y,b,h,p)); // teller ++; // } // tekenaar.voegLijstToe(muren); // } // public void maakVloeren(int level){ // if(vloeren == null){ // vloeren = new ArrayList<Obstakel>(); // } else { // tekenaar.verwijderLijst(vloeren); // vloeren.clear(); // } // Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/vloer.jpg"); // String [] regels = Laden.laadTextFile("omgevingen/vloeren"+level+".txt").split("\n"); // int teller = 0; // while(teller < regels.length){ // int x = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[0].replaceAll(" ", "")); // int y = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[1].replaceAll(" ", "")); // int b = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[2].replaceAll(" ", "")); // vloeren.add(new Obstakel(x,y,b,10,p)); // teller ++; // } // } // public void maakVijanden(int level){ // if(vijanden == null){ // vijanden = new ArrayList<Vijand>(); // } else { // tekenaar.verwijderLijst(vijanden); // beweeg.verwijderLijst(vijanden); // vijanden.clear(); // } // Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/vijand"+level+".png"); // String []<SUF> // int teller = 0; // while(teller < regels.length){ // int x = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[0].replaceAll(" ", "")); // int y = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[1].replaceAll(" ", "")); // int b = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[2].replaceAll(" ", "")); // int h = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[3].replaceAll(" ", "")); // int vx = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[4].replaceAll(" ", "")); // int vy = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[5].replaceAll(" ", "")); // Vijand v = new Vijand(x,y,b,h,vx,vy,p); // v.registreer(this); // vijanden.add(v); // teller ++; // } // } public void maakTafels(){ tafels = new ArrayList<Tafel>(); tafels.add(new Tafel(100, 100, 30, 30,Laden.laadPlaatje("plaatjes/tafel.png"))); tafels.add(new Tafel(200, 100, 30, 30,Laden.laadPlaatje("plaatjes/tafel.png"))); tafels.add(new Tafel(300, 100, 30, 30,Laden.laadPlaatje("plaatjes/tafel.png"))); tafels.add(new Tafel(400, 100, 30, 30,Laden.laadPlaatje("plaatjes/tafel.png"))); tafels.add(new Tafel(500, 100, 30, 30,Laden.laadPlaatje("plaatjes/tafel.png"))); } public void maakBomen(){ bomen = new ArrayList<Boom>(); bomen.add(new Boom(60, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(260, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(460, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(660, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(860, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(1060, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(1260, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(1460, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(1660, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); bomen.add(new Boom(1860, 814, 100, 100, Laden.laadPlaatje("plaatjes/boom.png"))); } public void maakLiften(){ liften = new ArrayList<Lift>(); liften.add(new Lift(700, 0, 450, 100, 100, 0, 204, 255, this)); liften.add(new Lift(500, 0, 450, 100, 100, 0, 204, 255, this)); } public void maakMuren(){ muren = new ArrayList<Obstakel>(); muren.add(new Obstakel(0,0, 1, hoogte, Color.BLACK)); muren.add(new Obstakel(0,1, breedte, 1, Color.BLACK)); muren.add(new Obstakel(0,hoogte, breedte, 1, Color.BLACK)); muren.add(new Obstakel(breedte, 0, 1, hoogte, Color.BLACK)); } //levens op het scherm zetten public void maakLevens(){ Image h = Laden.laadPlaatje("plaatjes/hart.png"); Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/pacman.png"); Image y = Laden.laadPlaatje("plaatjes/legoYoda.png"); legoYodaLevens = new ArrayList<Hart>(); pacmanLevens = new ArrayList<Hart>(); pacmanHart = new Hart(80, 20, 30, 30, p); // icon pacman //legoYodaHart = new Hart(80, 60, 30, 30, p); // icon legoYoda int teller = pacman.levens; while(teller > 0){ pacmanLevens.add(new Hart(320 - 20 * teller, 20, 30, 30, h)); teller --; } // teller = legoYoda.levens; // while(teller > 0){ // legoYodaLevens.add(new Hart(320 - 20 * teller, 60, 30, 30, h)); // teller --; // } } public void maakBestuurbareDingen(){ Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/pacman.png"); Image y = Laden.laadPlaatje("plaatjes/legoYoda.png"); bestuurbareDingen = new ArrayList<BestuurbaarDing>(); pacman = new BestuurbaarDing(100, 100, 200, false, 10, p); pacman.register(this); pacman.defineKeys(KeyEvent.VK_LEFT, KeyEvent.VK_RIGHT, KeyEvent.VK_UP, KeyEvent.VK_DOWN); // legoYoda = new BestuurbaarDing(200, 100, 250, false, 10, y); // legoYoda.register(this); // legoYoda.defineKeys(KeyEvent.VK_A, KeyEvent.VK_D, KeyEvent.VK_W, KeyEvent.VK_S); // bestuurbareDingen.add(pacman); // bestuurbareDingen.add(legoYoda); } public void maakBlokjes() { blokjes = new ArrayList<Blokje>(); //String[] regels = Laden.laadTextFile("omgevingen/blokjes.txt").split("/n"); // int teller = 0; // while (teller < regels.length) { // int x = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[0].replaceAll(" ", "")); // int y = Integer.parseInt(regels[teller].split(",")[1].replaceAll(" ", "")); // blokjes.add(new Blokje(x,y,152,12,Laden.laadPlaatje("plaatjes/blokje.png"))); // teller++; //} Image b = Laden.laadPlaatje("plaatjes/rechthoek.png"); blokjes.add(new Blokje(9,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(313,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(629,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(945,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(1261,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(1577,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(1893,978, 152, 12,b)); blokjes.add(new Blokje(1640,173, 480, 43,b)); } //vliegende scooters maken public void maakSpecialeBeweegObjecten(){ specialeBeweegObjecten = new ArrayList<BewegendDingExtra>(); Image p = Laden.laadPlaatje("plaatjes/scooter.png"); //specialeBeweegObjecten.add(new BewegendDingExtra(maakGetal(200, 400), maakGetal(1, 1000), maakGetal(-200, 200), breedte, p)); //specialeBeweegObjecten.add(new BewegendDingExtra(maakGetal(100, 400), maakGetal(200, 600), maakGetal(-200, 200), breedte, p)); int teller = 0; while(teller < 5){ specialeBeweegObjecten.add(new BewegendDingExtra(maakGetal(100, 1800), maakGetal(890, 930), maakGetal(200, 500), breedte, p)); teller ++; } } public void maakJochems(){ jochems = new ArrayList<Jochem>(); Image j = Laden.laadPlaatje("plaatjes/vliegende jochem.png"); jochems.add(new Jochem(maakGetal(1, 663), maakGetal(1, 465), 200 , breedte, j)); jochems.add(new Jochem(maakGetal(1, 663), maakGetal(1, 465), 200 , breedte, j)); jochems.add(new Jochem(maakGetal(1, 663), maakGetal(1, 465), 200, breedte, j)); jochems.add(new Jochem(maakGetal(1, 663), maakGetal(1, 465), 200, breedte, j)); jochems.add(new Jochem(maakGetal(1, 663), maakGetal(1, 465), 200, breedte, j)); } public int maakGetal(int min, int max){ return (int)(Math.random()*(max - min) + min); } //sleutel maken public void maakSleutel(){ Image s = Laden.laadPlaatje("plaatjes/sleutel.png"); sleutel = new Sleutel(0, 500, s); sleutelOpgepakt = new Sleutel(20, 20, s); } public void maakGijs(){ Image g = Laden.laadPlaatje("plaatjes/HolleBolleGijs.png"); gijs = new Gijs(1805, 18, g); } public void maakStijn(){ Image st = Laden.laadPlaatje("plaatjes/Stijn.png"); stijn = new Stijn(1701, 33, st); } public void maakAchtergrond(){ achtergrond = new Achtergrond(breedte, hoogte, Laden.laadPlaatje("plaatjes/pastelblauw.jpg")); } public void maakVloeren(){ vloeren = new ArrayList<Obstakel>(); vloeren.add(new Obstakel(0, hoogte, breedte, 50, Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(9,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(313,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(629,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(945,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(1261,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(1577,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(1893,978, 152, 12,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(1640,173, 480, 43,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(1440,300, 680, 43,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(0,800, 200, 15,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(250,600, 100, 15,Color.black)); vloeren.add(new Obstakel(500,500, 1950, 15,Color.black)); } public void maakWegen(){ wegen = new ArrayList<Weg>(); int teller = 0; Image q = Laden.laadPlaatje("plaatjes/weg.png"); while(teller < 20){ wegen.add(new Weg(0+252*teller, 800, 253, 201, q)); teller ++; } } public void eindeSpel(){ int totaleLevens = pacman.levens; //+ legoYoda.levens; if(totaleLevens == 0){ //tekenaar.verwijderObject(achtergrond); // tekenaar.verwijderObject(sleutel); // tekenaar.verwijderObject(gijs); // tekenaar.verwijderObject(stijn); // tekenaar.verwijderLijst(vloeren); // tekenaar.verwijderLijst(wegen); // tekenaar.verwijderLijst(specialeBeweegObjecten); // tekenaar.verwijderLijst(jochems); // tekenaar.verwijderLijst(blokjes); // tekenaar.verwijderLijst(tafels); // tekenaar.verwijderObject(klok); // tekenaar.verwijderLijst(muren); // tekenaar.verwijderLijst(pacmanLevens); // tekenaar.verwijderLijst(legoYodaLevens); // tekenaar.verwijderObject(pacmanHart); // tekenaar.verwijderObject(legoYodaHart); // beweeg.verwijderLijst(specialeBeweegObjecten); // beweeg.verwijderLijst(jochems); // beweeg.verwijderObject(pacman); // beweeg.verwijderObject(legoYoda); // beweeg.verwijderObject(klok); // tekenaar.voegObjectToe(gameOver); } } /** * Deze procedure voegt de gemaakte objecten aan de * tekenlijst van de Tekenaar toe: * tekenaar.voegObjectToe(een gemaakt object) * tekenaar.voegLijstToe(een gemaakte en gevulde lijst) * */ private void voegAanTekenaarToe(){ //int totaleLevens = pacman.levens + legoYoda.levens; tekenaar.voegObjectToe(achtergrond); tekenaar.voegObjectToe(sleutel); tekenaar.voegObjectToe(gijs); tekenaar.voegObjectToe(stijn); tekenaar.voegLijstToe(vloeren); tekenaar.voegLijstToe(liften); tekenaar.voegLijstToe(wegen); tekenaar.voegLijstToe(specialeBeweegObjecten); tekenaar.voegLijstToe(jochems); tekenaar.voegLijstToe(blokjes); tekenaar.voegLijstToe(tafels); tekenaar.voegLijstToe(bomen); tekenaar.voegObjectToe(pacman); //tekenaar.voegObjectToe(legoYoda); tekenaar.voegObjectToe(klok); tekenaar.voegLijstToe(muren); tekenaar.voegLijstToe(pacmanLevens); tekenaar.voegLijstToe(legoYodaLevens); tekenaar.voegObjectToe(pacmanHart); //tekenaar.voegObjectToe(legoYodaHart); // if(totaleLevens == 0){ // tekenaar.verwijderObject(achtergrond); // tekenaar.verwijderObject(sleutel); // tekenaar.verwijderObject(gijs); // tekenaar.verwijderObject(stijn); // tekenaar.verwijderLijst(vloeren); // tekenaar.verwijderLijst(wegen); // tekenaar.verwijderLijst(specialeBeweegObjecten); // tekenaar.verwijderLijst(jochems); // tekenaar.verwijderLijst(blokjes); // tekenaar.verwijderLijst(tafels); // tekenaar.voegLijstToe(bomen); // tekenaar.verwijderObject(klok); // tekenaar.verwijderLijst(muren); // tekenaar.verwijderLijst(pacmanLevens); // tekenaar.verwijderLijst(legoYodaLevens); // tekenaar.verwijderObject(pacmanHart); // tekenaar.verwijderObject(legoYodaHart); // tekenaar.voegObjectToe(gameOver); // } } /** * Deze procedure voegt de gemaakte objecten aan de * beweeglijst van Beweeg toe: * beweeg.voegObjectToe(een gemaakt object) * beweeg.voegLijstToe(een gemaakte en gevulde lijst) * */ private void voegAanBeweegToe(){ //int totaleLevens = pacman.levens + legoYoda.levens; beweeg.voegLijstToe(specialeBeweegObjecten); beweeg.voegLijstToe(jochems); beweeg.voegObjectToe(pacman); beweeg.voegLijstToe(liften); //beweeg.voegObjectToe(legoYoda); beweeg.voegObjectToe(klok); // if(totaleLevens == 0){ // beweeg.verwijderLijst(specialeBeweegObjecten); // beweeg.verwijderLijst(jochems); // beweeg.verwijderObject(pacman); // beweeg.verwijderObject(legoYoda); // beweeg.verwijderObject(klok); // } } }
153566_0
/* * Copyright 2021 - 2022 Procura B.V. * * In licentie gegeven krachtens de EUPL, versie 1.2 * U mag dit werk niet gebruiken, behalve onder de voorwaarden van de licentie. * U kunt een kopie van de licentie vinden op: * * https://github.com/vrijBRP/vrijBRP/blob/master/LICENSE.md * * Deze bevat zowel de Nederlandse als de Engelse tekst * * Tenzij dit op grond van toepasselijk recht vereist is of schriftelijk * is overeengekomen, wordt software krachtens deze licentie verspreid * "zoals deze is", ZONDER ENIGE GARANTIES OF VOORWAARDEN, noch expliciet * noch impliciet. * Zie de licentie voor de specifieke bepalingen voor toestemmingen en * beperkingen op grond van de licentie. */ package nl.procura.diensten.gba.ple.extensions.formats; import static nl.procura.standard.Globalfunctions.astr; import java.util.Arrays; public enum BurgerlijkeStaatType { ONBEKEND(0, "ONB", "Onbekend"), ONGEHUWD(1, "ONG", "Ongehuwd en nooit gehuwd geweest"), HUWELIJK(2, "HUW", "Gehuwd"), GESCHEIDEN(3, "SCH", "Gescheiden"), WEDUWE(4, "WED", "Weduwe/Weduwnaar"), PARTNERSCHAP(5, "PRT", "Partnerschap"), ONTBONDEN(6, "BGP", "Partnerschap beëindigd"), ACHTERGEBLEVEN(7, "AGP", "Achtergebleven partner"); private final long code; private final String bs; private final String oms; BurgerlijkeStaatType(long code, String bs, String oms) { this.code = code; this.bs = bs; this.oms = oms; } public static BurgerlijkeStaatType get(long code) { return Arrays.stream(values()).filter(a -> a.getCode() == code) .findFirst().orElse(ONBEKEND); } public static BurgerlijkeStaatType get(String bs) { return Arrays.stream(values()) .filter(a -> a.getBs().equalsIgnoreCase(bs) || astr(a.getCode()).equalsIgnoreCase(bs)) .findFirst() .orElse(ONBEKEND); } public static BurgerlijkeStaatType get(BurgerlijkeStaatType burgerlijkeStaat) { return Arrays.stream(values()).filter(a -> a == burgerlijkeStaat) .findFirst().orElse(ONBEKEND); } public boolean is(BurgerlijkeStaatType... types) { return Arrays.stream(types).anyMatch(type -> type == this); } @Override public String toString() { return getOms(); } public String getOms() { return oms; } public String getBs() { return bs; } public long getCode() { return code; } }
vrijBRP/vrijBRP-Balie
gba-ple/src/main/java/nl/procura/diensten/gba/ple/extensions/formats/BurgerlijkeStaatType.java
766
/* * Copyright 2021 - 2022 Procura B.V. * * In licentie gegeven krachtens de EUPL, versie 1.2 * U mag dit werk niet gebruiken, behalve onder de voorwaarden van de licentie. * U kunt een kopie van de licentie vinden op: * * https://github.com/vrijBRP/vrijBRP/blob/master/LICENSE.md * * Deze bevat zowel de Nederlandse als de Engelse tekst * * Tenzij dit op grond van toepasselijk recht vereist is of schriftelijk * is overeengekomen, wordt software krachtens deze licentie verspreid * "zoals deze is", ZONDER ENIGE GARANTIES OF VOORWAARDEN, noch expliciet * noch impliciet. * Zie de licentie voor de specifieke bepalingen voor toestemmingen en * beperkingen op grond van de licentie. */
block_comment
nl
/* * Copyright 2021 -<SUF>*/ package nl.procura.diensten.gba.ple.extensions.formats; import static nl.procura.standard.Globalfunctions.astr; import java.util.Arrays; public enum BurgerlijkeStaatType { ONBEKEND(0, "ONB", "Onbekend"), ONGEHUWD(1, "ONG", "Ongehuwd en nooit gehuwd geweest"), HUWELIJK(2, "HUW", "Gehuwd"), GESCHEIDEN(3, "SCH", "Gescheiden"), WEDUWE(4, "WED", "Weduwe/Weduwnaar"), PARTNERSCHAP(5, "PRT", "Partnerschap"), ONTBONDEN(6, "BGP", "Partnerschap beëindigd"), ACHTERGEBLEVEN(7, "AGP", "Achtergebleven partner"); private final long code; private final String bs; private final String oms; BurgerlijkeStaatType(long code, String bs, String oms) { this.code = code; this.bs = bs; this.oms = oms; } public static BurgerlijkeStaatType get(long code) { return Arrays.stream(values()).filter(a -> a.getCode() == code) .findFirst().orElse(ONBEKEND); } public static BurgerlijkeStaatType get(String bs) { return Arrays.stream(values()) .filter(a -> a.getBs().equalsIgnoreCase(bs) || astr(a.getCode()).equalsIgnoreCase(bs)) .findFirst() .orElse(ONBEKEND); } public static BurgerlijkeStaatType get(BurgerlijkeStaatType burgerlijkeStaat) { return Arrays.stream(values()).filter(a -> a == burgerlijkeStaat) .findFirst().orElse(ONBEKEND); } public boolean is(BurgerlijkeStaatType... types) { return Arrays.stream(types).anyMatch(type -> type == this); } @Override public String toString() { return getOms(); } public String getOms() { return oms; } public String getBs() { return bs; } public long getCode() { return code; } }
33134_20
package org.gertje.abacus.nodevisitors; import org.gertje.abacus.context.AbacusContext; import org.gertje.abacus.nodes.AddNode; import org.gertje.abacus.nodes.AndNode; import org.gertje.abacus.nodes.ArrayNode; import org.gertje.abacus.nodes.AssignmentNode; import org.gertje.abacus.nodes.BinaryOperationNode; import org.gertje.abacus.nodes.BooleanNode; import org.gertje.abacus.nodes.ConcatStringNode; import org.gertje.abacus.nodes.DateNode; import org.gertje.abacus.nodes.DecimalNode; import org.gertje.abacus.nodes.DivideNode; import org.gertje.abacus.nodes.EqNode; import org.gertje.abacus.nodes.ExpressionNode; import org.gertje.abacus.nodes.FactorNode; import org.gertje.abacus.nodes.FunctionNode; import org.gertje.abacus.nodes.GeqNode; import org.gertje.abacus.nodes.GtNode; import org.gertje.abacus.nodes.IfNode; import org.gertje.abacus.nodes.IntegerNode; import org.gertje.abacus.nodes.LeqNode; import org.gertje.abacus.nodes.LtNode; import org.gertje.abacus.nodes.ModuloNode; import org.gertje.abacus.nodes.MultiplyNode; import org.gertje.abacus.nodes.NegativeNode; import org.gertje.abacus.nodes.NeqNode; import org.gertje.abacus.nodes.NodeFactory; import org.gertje.abacus.nodes.NotNode; import org.gertje.abacus.nodes.NullNode; import org.gertje.abacus.nodes.OrNode; import org.gertje.abacus.nodes.PositiveNode; import org.gertje.abacus.nodes.PowerNode; import org.gertje.abacus.nodes.StringNode; import org.gertje.abacus.nodes.SubtractNode; import org.gertje.abacus.nodes.SumNode; import org.gertje.abacus.nodes.VariableNode; import org.gertje.abacus.token.Token; import org.gertje.abacus.types.Type; import java.math.BigDecimal; import java.sql.Date; /** * Simplifier for an AST of {@link ExpressionNode}s. */ public class ExpressionSimplifier extends AbstractExpressionNodeVisitor<ExpressionNode, SimplificationException> { /** * De context. */ private final AbacusContext abacusContext; /** * De nodefactory die we gebruiken om nodes aan te maken. */ private NodeFactory nodeFactory; /** * De evaluator die we gebruiken om nodes te vereenvoudigen waar mogelijk. */ private ExpressionEvaluator evaluator; /** * Constructor. */ public ExpressionSimplifier(AbacusContext abacusContext, NodeFactory nodeFactory) { this.nodeFactory = nodeFactory; this.abacusContext = abacusContext; // Maak een evaluator aan om de nodes te vereenvoudigen. evaluator = new ExpressionEvaluator(abacusContext); } public ExpressionNode simplify(ExpressionNode node) throws SimplificationException { return node.accept(this); } @Override public ExpressionNode visit(AddNode node) throws SimplificationException { if (Type.equals(node.getType(), Type.STRING)) { return nodeFactory.createConcatStringNode(node.getLhs(), node.getRhs(), node.getToken()).accept(this); } return nodeFactory.createSumNode(node.getLhs(), node.getRhs(), node.getToken()).accept(this); } @Override public ExpressionNode visit(AndNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode lhs = node.getLhs(); ExpressionNode rhs = node.getRhs(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. lhs = lhs.accept(this); node.setLhs(lhs); rhs = rhs.accept(this); node.setRhs(rhs); // Wanneer beide zijden constant zijn kunnen we de node vereenvoudigen. if (lhs.getIsConstant() && rhs.getIsConstant()) { return nodeFactory.createBooleanNode((Boolean)evaluateConstantNode(node), node.getToken()); } // Wanneer links constant is (dan is rechts dat niet), bepaal dan de waarde van links. if (lhs.getIsConstant()) { Boolean left = (Boolean)evaluateConstantNode(lhs); // Wanneer links null is, vervang dan de linkerkant door een BooleanNode met waarde null. if (left == null) { node.setLhs(nodeFactory.createBooleanNode(null, lhs.getToken())); return node; } // Wanneer links naar false evalueert, evalueert de hele expressie naar false en kunnen we de node // vereenvoudigen. if (!left.booleanValue()) { return nodeFactory.createBooleanNode(Boolean.FALSE, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen, is links true. Daarom evalueert de expressie naar de waarde van de rechter // kant. return rhs; } // Wanneer rechts constant is (dan is links dat niet), bepaal dan de waarde van rechts. if (rhs.getIsConstant()) { Boolean right = (Boolean)evaluateConstantNode(rhs); // Wanneer rechts null is, vervang dan de rechterkant door een BooleanNode met waarde null. if (right == null) { node.setRhs(nodeFactory.createBooleanNode(null, rhs.getToken())); return node; } // Wanneer rechts naar false evalueert, evalueert de hele expressie naar false en kunnen we de node // vereenvoudigen. if (!right.booleanValue()) { return nodeFactory.createBooleanNode(Boolean.FALSE, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen, is rechts true. Daarom evalueert de expressie naar de waarde van de linker // kant. return lhs; } return node; } @Override public ExpressionNode visit(ArrayNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode array = node.getArray(); ExpressionNode index = node.getIndex(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. array = array.accept(this); node.setArray(array); index = index.accept(this); node.setIndex(index); return node; } @Override public ExpressionNode visit(AssignmentNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode lhs = node.getLhs(); ExpressionNode rhs = node.getRhs(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. lhs = lhs.accept(this); node.setLhs(lhs); rhs = rhs.accept(this); node.setRhs(rhs); // We kunnen deze node niet verder vereenvoudigen, geef de node terug. return node; } @Override public ExpressionNode visit(BooleanNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(ConcatStringNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(DateNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(DecimalNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(DivideNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(EqNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, false); } @Override public ExpressionNode visit(FactorNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode argument = node.getArgument(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. argument = argument.accept(this); node.setArgument(argument); return argument; } @Override public ExpressionNode visit(FunctionNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(GeqNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(GtNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(IfNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode condition = node.getCondition(); ExpressionNode ifBody = node.getIfBody(); ExpressionNode elseBody = node.getElseBody(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. condition = condition.accept(this); node.setCondition(condition); ifBody = ifBody.accept(this); node.setIfBody(ifBody); elseBody = elseBody.accept(this); node.setElseBody(elseBody); // Wanneer we conditie niet constant is kunnen we niets vereenvoudigen. Geef de node terug. if (!condition.getIsConstant()) { return node; } Boolean conditionValue = (Boolean)evaluateConstantNode(condition); if (conditionValue == null) { return createNodeForTypeAndValue(node.getType(), null, node.getToken()); } if (conditionValue.booleanValue()) { return determineResultNodeForIf(ifBody, node.getType()); } else { return determineResultNodeForIf(elseBody, node.getType()); } } @Override public ExpressionNode visit(IntegerNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(LeqNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(LtNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(ModuloNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(MultiplyNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(NegativeNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode argument = node.getArgument(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. argument = argument.accept(this); node.setArgument(argument); // Wanneer het argument niet constant is kunnen we de node niet vereenvoudigen. if (!argument.getIsConstant()) { return node; } // Het argument is constant, evalueer het. Number argumentValue = (Number)evaluateConstantNode(node); return createNodeForTypeAndValue(argument.getType(), argumentValue, node.getToken()); } @Override public ExpressionNode visit(NeqNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, false); } @Override public ExpressionNode visit(NotNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode argument = node.getArgument(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. argument = argument.accept(this); node.setArgument(argument); // Wanneer het argument niet constant is kunnen we de node niet vereenvoudigen. if (!argument.getIsConstant()) { return node; } // Het argument is constant, evalueer het en geef een BooleanNode terug. return nodeFactory.createBooleanNode((Boolean) evaluateConstantNode(node), node.getToken()); } @Override public ExpressionNode visit(NullNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(OrNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode lhs = node.getLhs(); ExpressionNode rhs = node.getRhs(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. lhs = lhs.accept(this); node.setLhs(lhs); rhs = rhs.accept(this); node.setRhs(rhs); // Wanneer beide zijden constant zijn kunnen we de node vereenvoudigen. if (lhs.getIsConstant() && rhs.getIsConstant()) { return nodeFactory.createBooleanNode((Boolean)evaluateConstantNode(node), node.getToken()); } // Wanneer links constant is (dan is rechts dat niet), bepaal dan de waarde van links. if (lhs.getIsConstant()) { Boolean left = (Boolean)evaluateConstantNode(lhs); // Wanneer links null is, vervang dan de linkerkant door een BooleanNode met waarde null. if (left == null) { node.setLhs(nodeFactory.createBooleanNode(null, lhs.getToken())); return node; } // Wanneer links naar true evalueert, evalueert de hele expressie naar true en kunnen we de node // vereenvoudigen. if (left.booleanValue()) { return nodeFactory.createBooleanNode(Boolean.TRUE, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen, is links false. Daarom evalueert de expressie naar de waarde van de rechter // kant. return rhs; } // Wanneer rechts constant is (dan is links dat niet), bepaal dan de waarde van rechts. if (rhs.getIsConstant()) { Boolean right = (Boolean)evaluateConstantNode(rhs); // Wanneer rechts null is, vervang dan de rechterkant door een BooleanNode met waarde null. if (right == null) { node.setRhs(nodeFactory.createBooleanNode(null, rhs.getToken())); return node; } // Wanneer rechts naar true evalueert, evalueert de hele expressie naar true en kunnen we de node // vereenvoudigen. if (right.booleanValue()) { return nodeFactory.createBooleanNode(Boolean.TRUE, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen, is rechts false. Daarom evalueert de expressie naar de waarde van de linker // kant. return lhs; } // Geef de huidige instantie terug. return node; } @Override public ExpressionNode visit(PositiveNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode argument = node.getArgument(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. argument = argument.accept(this); node.setArgument(argument); return argument; } @Override public ExpressionNode visit(PowerNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(StringNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(SubtractNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(SumNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(VariableNode node) throws SimplificationException { return node; } /** * Simplifies a binary node. * @param node A {@link BinaryOperationNode} that needs to be simplified. * @param simplifyToNullNode Indicates whether a binary operation node where only one side can be simplified and it * can be simplified to null needs to be simplified to a NullNode. * @return The new simplified node. * @throws SimplificationException */ protected ExpressionNode simplifyBinaryOperation(BinaryOperationNode node, boolean simplifyToNullNode) throws SimplificationException { ExpressionNode lhs = node.getLhs(); ExpressionNode rhs = node.getRhs(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. lhs = lhs.accept(this); node.setLhs(lhs); rhs = rhs.accept(this); node.setRhs(rhs); // Wanneer beide zijden constant zijn kunnen we de node vereenvoudigen. if (lhs.getIsConstant() && rhs.getIsConstant()) { // Wanneer we hier komen zijn beide zijden constant. Vereenvoudig de node. Object value = evaluateConstantNode(node); return createNodeForTypeAndValue(node.getType(), value, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen is tenminste een van beide zijden niet constant. // If we shan't simplify to null we're done. if (!simplifyToNullNode) { return node; } // Wanneer een van de zijden constant is EN null, geven we een node met de waarde null terug. if ((lhs.getIsConstant() && evaluateConstantNode(lhs) == null) || (rhs.getIsConstant() && evaluateConstantNode(rhs) == null)) { return createNodeForTypeAndValue(node.getType(), null, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen kunnen we de node niet verder vereenvoudigen. Geef de node terug. return node; } /** * Creates a node for the given type with the given value. * @param type The type of the node. * @param value The value of the node. * @param token The token of the node. * @return The new node. */ protected ExpressionNode createNodeForTypeAndValue(Type type, Object value, Token token) { if (type == null) { return nodeFactory.createNullNode(token); } switch (type.getBaseType()) { case STRING: return nodeFactory.createStringNode((String) value, token); case INTEGER: return nodeFactory.createIntegerNode((Long)value, token); case DECIMAL: return nodeFactory.createDecimalNode((BigDecimal)value, token); case BOOLEAN: return nodeFactory.createBooleanNode((Boolean)value, token); case DATE: return nodeFactory.createDateNode((Date)value, token); } throw new IllegalStateException("Unknown type: " + type.toString()); } /** * Determines the result node for an if. * @param node The node with the result body of an if. * @param type The type of the if. * @return the result node for an if */ protected ExpressionNode determineResultNodeForIf(ExpressionNode node, Type type) { if (node instanceof NullNode && type != null) { return createNodeForTypeAndValue(type, null, node.getToken()); } if (node instanceof IntegerNode && Type.equals(type, Type.DECIMAL)) { BigDecimal value = new BigDecimal(((IntegerNode) node).getValue(), abacusContext.getMathContext()); return createNodeForTypeAndValue(type, value, node.getToken()); } return node; } /** * Evaluates a node that is constant to its value. * @param node The node to evaluate. * @return The value of the node. * @throws SimplificationException */ protected Object evaluateConstantNode(ExpressionNode node) throws SimplificationException { try { return evaluator.evaluate(node); } catch (EvaluationException e) { throw new SimplificationException(e.getMessage(), node); } } }
gmulders/abacus
abacus-core/src/main/java/org/gertje/abacus/nodevisitors/ExpressionSimplifier.java
4,638
// Vereenvoudig de nodes indien mogelijk.
line_comment
nl
package org.gertje.abacus.nodevisitors; import org.gertje.abacus.context.AbacusContext; import org.gertje.abacus.nodes.AddNode; import org.gertje.abacus.nodes.AndNode; import org.gertje.abacus.nodes.ArrayNode; import org.gertje.abacus.nodes.AssignmentNode; import org.gertje.abacus.nodes.BinaryOperationNode; import org.gertje.abacus.nodes.BooleanNode; import org.gertje.abacus.nodes.ConcatStringNode; import org.gertje.abacus.nodes.DateNode; import org.gertje.abacus.nodes.DecimalNode; import org.gertje.abacus.nodes.DivideNode; import org.gertje.abacus.nodes.EqNode; import org.gertje.abacus.nodes.ExpressionNode; import org.gertje.abacus.nodes.FactorNode; import org.gertje.abacus.nodes.FunctionNode; import org.gertje.abacus.nodes.GeqNode; import org.gertje.abacus.nodes.GtNode; import org.gertje.abacus.nodes.IfNode; import org.gertje.abacus.nodes.IntegerNode; import org.gertje.abacus.nodes.LeqNode; import org.gertje.abacus.nodes.LtNode; import org.gertje.abacus.nodes.ModuloNode; import org.gertje.abacus.nodes.MultiplyNode; import org.gertje.abacus.nodes.NegativeNode; import org.gertje.abacus.nodes.NeqNode; import org.gertje.abacus.nodes.NodeFactory; import org.gertje.abacus.nodes.NotNode; import org.gertje.abacus.nodes.NullNode; import org.gertje.abacus.nodes.OrNode; import org.gertje.abacus.nodes.PositiveNode; import org.gertje.abacus.nodes.PowerNode; import org.gertje.abacus.nodes.StringNode; import org.gertje.abacus.nodes.SubtractNode; import org.gertje.abacus.nodes.SumNode; import org.gertje.abacus.nodes.VariableNode; import org.gertje.abacus.token.Token; import org.gertje.abacus.types.Type; import java.math.BigDecimal; import java.sql.Date; /** * Simplifier for an AST of {@link ExpressionNode}s. */ public class ExpressionSimplifier extends AbstractExpressionNodeVisitor<ExpressionNode, SimplificationException> { /** * De context. */ private final AbacusContext abacusContext; /** * De nodefactory die we gebruiken om nodes aan te maken. */ private NodeFactory nodeFactory; /** * De evaluator die we gebruiken om nodes te vereenvoudigen waar mogelijk. */ private ExpressionEvaluator evaluator; /** * Constructor. */ public ExpressionSimplifier(AbacusContext abacusContext, NodeFactory nodeFactory) { this.nodeFactory = nodeFactory; this.abacusContext = abacusContext; // Maak een evaluator aan om de nodes te vereenvoudigen. evaluator = new ExpressionEvaluator(abacusContext); } public ExpressionNode simplify(ExpressionNode node) throws SimplificationException { return node.accept(this); } @Override public ExpressionNode visit(AddNode node) throws SimplificationException { if (Type.equals(node.getType(), Type.STRING)) { return nodeFactory.createConcatStringNode(node.getLhs(), node.getRhs(), node.getToken()).accept(this); } return nodeFactory.createSumNode(node.getLhs(), node.getRhs(), node.getToken()).accept(this); } @Override public ExpressionNode visit(AndNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode lhs = node.getLhs(); ExpressionNode rhs = node.getRhs(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. lhs = lhs.accept(this); node.setLhs(lhs); rhs = rhs.accept(this); node.setRhs(rhs); // Wanneer beide zijden constant zijn kunnen we de node vereenvoudigen. if (lhs.getIsConstant() && rhs.getIsConstant()) { return nodeFactory.createBooleanNode((Boolean)evaluateConstantNode(node), node.getToken()); } // Wanneer links constant is (dan is rechts dat niet), bepaal dan de waarde van links. if (lhs.getIsConstant()) { Boolean left = (Boolean)evaluateConstantNode(lhs); // Wanneer links null is, vervang dan de linkerkant door een BooleanNode met waarde null. if (left == null) { node.setLhs(nodeFactory.createBooleanNode(null, lhs.getToken())); return node; } // Wanneer links naar false evalueert, evalueert de hele expressie naar false en kunnen we de node // vereenvoudigen. if (!left.booleanValue()) { return nodeFactory.createBooleanNode(Boolean.FALSE, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen, is links true. Daarom evalueert de expressie naar de waarde van de rechter // kant. return rhs; } // Wanneer rechts constant is (dan is links dat niet), bepaal dan de waarde van rechts. if (rhs.getIsConstant()) { Boolean right = (Boolean)evaluateConstantNode(rhs); // Wanneer rechts null is, vervang dan de rechterkant door een BooleanNode met waarde null. if (right == null) { node.setRhs(nodeFactory.createBooleanNode(null, rhs.getToken())); return node; } // Wanneer rechts naar false evalueert, evalueert de hele expressie naar false en kunnen we de node // vereenvoudigen. if (!right.booleanValue()) { return nodeFactory.createBooleanNode(Boolean.FALSE, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen, is rechts true. Daarom evalueert de expressie naar de waarde van de linker // kant. return lhs; } return node; } @Override public ExpressionNode visit(ArrayNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode array = node.getArray(); ExpressionNode index = node.getIndex(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. array = array.accept(this); node.setArray(array); index = index.accept(this); node.setIndex(index); return node; } @Override public ExpressionNode visit(AssignmentNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode lhs = node.getLhs(); ExpressionNode rhs = node.getRhs(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. lhs = lhs.accept(this); node.setLhs(lhs); rhs = rhs.accept(this); node.setRhs(rhs); // We kunnen deze node niet verder vereenvoudigen, geef de node terug. return node; } @Override public ExpressionNode visit(BooleanNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(ConcatStringNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(DateNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(DecimalNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(DivideNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(EqNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, false); } @Override public ExpressionNode visit(FactorNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode argument = node.getArgument(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. argument = argument.accept(this); node.setArgument(argument); return argument; } @Override public ExpressionNode visit(FunctionNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(GeqNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(GtNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(IfNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode condition = node.getCondition(); ExpressionNode ifBody = node.getIfBody(); ExpressionNode elseBody = node.getElseBody(); // Vereenvoudig de<SUF> condition = condition.accept(this); node.setCondition(condition); ifBody = ifBody.accept(this); node.setIfBody(ifBody); elseBody = elseBody.accept(this); node.setElseBody(elseBody); // Wanneer we conditie niet constant is kunnen we niets vereenvoudigen. Geef de node terug. if (!condition.getIsConstant()) { return node; } Boolean conditionValue = (Boolean)evaluateConstantNode(condition); if (conditionValue == null) { return createNodeForTypeAndValue(node.getType(), null, node.getToken()); } if (conditionValue.booleanValue()) { return determineResultNodeForIf(ifBody, node.getType()); } else { return determineResultNodeForIf(elseBody, node.getType()); } } @Override public ExpressionNode visit(IntegerNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(LeqNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(LtNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(ModuloNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(MultiplyNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(NegativeNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode argument = node.getArgument(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. argument = argument.accept(this); node.setArgument(argument); // Wanneer het argument niet constant is kunnen we de node niet vereenvoudigen. if (!argument.getIsConstant()) { return node; } // Het argument is constant, evalueer het. Number argumentValue = (Number)evaluateConstantNode(node); return createNodeForTypeAndValue(argument.getType(), argumentValue, node.getToken()); } @Override public ExpressionNode visit(NeqNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, false); } @Override public ExpressionNode visit(NotNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode argument = node.getArgument(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. argument = argument.accept(this); node.setArgument(argument); // Wanneer het argument niet constant is kunnen we de node niet vereenvoudigen. if (!argument.getIsConstant()) { return node; } // Het argument is constant, evalueer het en geef een BooleanNode terug. return nodeFactory.createBooleanNode((Boolean) evaluateConstantNode(node), node.getToken()); } @Override public ExpressionNode visit(NullNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(OrNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode lhs = node.getLhs(); ExpressionNode rhs = node.getRhs(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. lhs = lhs.accept(this); node.setLhs(lhs); rhs = rhs.accept(this); node.setRhs(rhs); // Wanneer beide zijden constant zijn kunnen we de node vereenvoudigen. if (lhs.getIsConstant() && rhs.getIsConstant()) { return nodeFactory.createBooleanNode((Boolean)evaluateConstantNode(node), node.getToken()); } // Wanneer links constant is (dan is rechts dat niet), bepaal dan de waarde van links. if (lhs.getIsConstant()) { Boolean left = (Boolean)evaluateConstantNode(lhs); // Wanneer links null is, vervang dan de linkerkant door een BooleanNode met waarde null. if (left == null) { node.setLhs(nodeFactory.createBooleanNode(null, lhs.getToken())); return node; } // Wanneer links naar true evalueert, evalueert de hele expressie naar true en kunnen we de node // vereenvoudigen. if (left.booleanValue()) { return nodeFactory.createBooleanNode(Boolean.TRUE, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen, is links false. Daarom evalueert de expressie naar de waarde van de rechter // kant. return rhs; } // Wanneer rechts constant is (dan is links dat niet), bepaal dan de waarde van rechts. if (rhs.getIsConstant()) { Boolean right = (Boolean)evaluateConstantNode(rhs); // Wanneer rechts null is, vervang dan de rechterkant door een BooleanNode met waarde null. if (right == null) { node.setRhs(nodeFactory.createBooleanNode(null, rhs.getToken())); return node; } // Wanneer rechts naar true evalueert, evalueert de hele expressie naar true en kunnen we de node // vereenvoudigen. if (right.booleanValue()) { return nodeFactory.createBooleanNode(Boolean.TRUE, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen, is rechts false. Daarom evalueert de expressie naar de waarde van de linker // kant. return lhs; } // Geef de huidige instantie terug. return node; } @Override public ExpressionNode visit(PositiveNode node) throws SimplificationException { ExpressionNode argument = node.getArgument(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. argument = argument.accept(this); node.setArgument(argument); return argument; } @Override public ExpressionNode visit(PowerNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(StringNode node) throws SimplificationException { return node; } @Override public ExpressionNode visit(SubtractNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(SumNode node) throws SimplificationException { return simplifyBinaryOperation(node, true); } @Override public ExpressionNode visit(VariableNode node) throws SimplificationException { return node; } /** * Simplifies a binary node. * @param node A {@link BinaryOperationNode} that needs to be simplified. * @param simplifyToNullNode Indicates whether a binary operation node where only one side can be simplified and it * can be simplified to null needs to be simplified to a NullNode. * @return The new simplified node. * @throws SimplificationException */ protected ExpressionNode simplifyBinaryOperation(BinaryOperationNode node, boolean simplifyToNullNode) throws SimplificationException { ExpressionNode lhs = node.getLhs(); ExpressionNode rhs = node.getRhs(); // Vereenvoudig de nodes indien mogelijk. lhs = lhs.accept(this); node.setLhs(lhs); rhs = rhs.accept(this); node.setRhs(rhs); // Wanneer beide zijden constant zijn kunnen we de node vereenvoudigen. if (lhs.getIsConstant() && rhs.getIsConstant()) { // Wanneer we hier komen zijn beide zijden constant. Vereenvoudig de node. Object value = evaluateConstantNode(node); return createNodeForTypeAndValue(node.getType(), value, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen is tenminste een van beide zijden niet constant. // If we shan't simplify to null we're done. if (!simplifyToNullNode) { return node; } // Wanneer een van de zijden constant is EN null, geven we een node met de waarde null terug. if ((lhs.getIsConstant() && evaluateConstantNode(lhs) == null) || (rhs.getIsConstant() && evaluateConstantNode(rhs) == null)) { return createNodeForTypeAndValue(node.getType(), null, node.getToken()); } // Wanneer we hier komen kunnen we de node niet verder vereenvoudigen. Geef de node terug. return node; } /** * Creates a node for the given type with the given value. * @param type The type of the node. * @param value The value of the node. * @param token The token of the node. * @return The new node. */ protected ExpressionNode createNodeForTypeAndValue(Type type, Object value, Token token) { if (type == null) { return nodeFactory.createNullNode(token); } switch (type.getBaseType()) { case STRING: return nodeFactory.createStringNode((String) value, token); case INTEGER: return nodeFactory.createIntegerNode((Long)value, token); case DECIMAL: return nodeFactory.createDecimalNode((BigDecimal)value, token); case BOOLEAN: return nodeFactory.createBooleanNode((Boolean)value, token); case DATE: return nodeFactory.createDateNode((Date)value, token); } throw new IllegalStateException("Unknown type: " + type.toString()); } /** * Determines the result node for an if. * @param node The node with the result body of an if. * @param type The type of the if. * @return the result node for an if */ protected ExpressionNode determineResultNodeForIf(ExpressionNode node, Type type) { if (node instanceof NullNode && type != null) { return createNodeForTypeAndValue(type, null, node.getToken()); } if (node instanceof IntegerNode && Type.equals(type, Type.DECIMAL)) { BigDecimal value = new BigDecimal(((IntegerNode) node).getValue(), abacusContext.getMathContext()); return createNodeForTypeAndValue(type, value, node.getToken()); } return node; } /** * Evaluates a node that is constant to its value. * @param node The node to evaluate. * @return The value of the node. * @throws SimplificationException */ protected Object evaluateConstantNode(ExpressionNode node) throws SimplificationException { try { return evaluator.evaluate(node); } catch (EvaluationException e) { throw new SimplificationException(e.getMessage(), node); } } }
187560_0
package models; import javax.persistence.Embeddable; import javax.persistence.Entity; import play.db.jpa.Model; /** * * @editor Folkert Meeuw */ @Entity public class Address extends Model { public String street; public String city; public String zip; public String country; }
innoq/helloworld_play
app/models/Address.java
81
/** * * @editor Folkert Meeuw */
block_comment
nl
package models; import javax.persistence.Embeddable; import javax.persistence.Entity; import play.db.jpa.Model; /** * * @editor Folkert Meeuw<SUF>*/ @Entity public class Address extends Model { public String street; public String city; public String zip; public String country; }
122416_5
/** * This file is copyright 2017 State of the Netherlands (Ministry of Interior Affairs and Kingdom Relations). * It is made available under the terms of the GNU Affero General Public License, version 3 as published by the Free Software Foundation. * The project of which this file is part, may be found at https://github.com/MinBZK/operatieBRP. */ package nl.bzk.brp.model.algemeen.stamgegeven.kern; /** * Typering van Partij. * * De soorten Partij zijn niet volledig disjunct. Zo is een willekeurige gemeente zowel een "Gemeente" als ook een * "Overheidsorgaan". De gebruikte typering is dan de meest beschrijvende typering: zo is de "Soort partij" voor een * gemeente gelijk aan "Gemeente", en niet aan "Overheidsorgaan". * * In de naamgeving van de Soorten partij is gekozen voor naamgeving die overlap suggereert: zo is een willekeurige * gemeente zowel een "Gemeente" als een "Overheidsorgaan". Een alternatieve naamgeving zou zijn geweest om dat * bijvoorbeeld in plaats van Overheidsorgaan het te hebben over "Overige overheidsorganen". * Hiervoor is echter niet gekozen. Het typeren van Partijen door middel van "Soort partij" is iets dat plaats vindt * binnen een afdeling van ��n (beheer)organisatie, waardoor verschillend gebruik van de typering niet heel * waarschijnlijk is. * RvdP 17 oktober 2011. * * * */ public enum SoortPartij { /** * Dummy eerste waarde, omdat enum ordinals bij 0 beginnen te tellen, maar id's in de database bij 1. */ DUMMY("Dummy"), /** * Wetgever. */ WETGEVER("Wetgever"), /** * Vertegenwoordiger Regering. */ VERTEGENWOORDIGER_REGERING("Vertegenwoordiger Regering"), /** * Gemeente. */ GEMEENTE("Gemeente"), /** * Overheidsorgaan. */ OVERHEIDSORGAAN("Overheidsorgaan"), /** * Derde. */ DERDE("Derde"), /** * Samenwerkingsverband. */ SAMENWERKINGSVERBAND("Samenwerkingsverband"), /** * BRP voorziening. */ B_R_P_VOORZIENING("BRP voorziening"); private final String naam; /** * Private constructor daar enums niet van buitenaf geinstantieerd mogen/kunnen worden. * * @param naam Naam voor SoortPartij */ private SoortPartij(final String naam) { this.naam = naam; } /** * Retourneert Naam van Soort partij. * * @return Naam. */ public String getNaam() { return naam; } }
MinBZK/OperatieBRP
2013/brp 2013-02-07/algemeen/model/trunk/src/main/java/nl/bzk/brp/model/algemeen/stamgegeven/kern/SoortPartij.java
737
/** * Gemeente. */
block_comment
nl
/** * This file is copyright 2017 State of the Netherlands (Ministry of Interior Affairs and Kingdom Relations). * It is made available under the terms of the GNU Affero General Public License, version 3 as published by the Free Software Foundation. * The project of which this file is part, may be found at https://github.com/MinBZK/operatieBRP. */ package nl.bzk.brp.model.algemeen.stamgegeven.kern; /** * Typering van Partij. * * De soorten Partij zijn niet volledig disjunct. Zo is een willekeurige gemeente zowel een "Gemeente" als ook een * "Overheidsorgaan". De gebruikte typering is dan de meest beschrijvende typering: zo is de "Soort partij" voor een * gemeente gelijk aan "Gemeente", en niet aan "Overheidsorgaan". * * In de naamgeving van de Soorten partij is gekozen voor naamgeving die overlap suggereert: zo is een willekeurige * gemeente zowel een "Gemeente" als een "Overheidsorgaan". Een alternatieve naamgeving zou zijn geweest om dat * bijvoorbeeld in plaats van Overheidsorgaan het te hebben over "Overige overheidsorganen". * Hiervoor is echter niet gekozen. Het typeren van Partijen door middel van "Soort partij" is iets dat plaats vindt * binnen een afdeling van ��n (beheer)organisatie, waardoor verschillend gebruik van de typering niet heel * waarschijnlijk is. * RvdP 17 oktober 2011. * * * */ public enum SoortPartij { /** * Dummy eerste waarde, omdat enum ordinals bij 0 beginnen te tellen, maar id's in de database bij 1. */ DUMMY("Dummy"), /** * Wetgever. */ WETGEVER("Wetgever"), /** * Vertegenwoordiger Regering. */ VERTEGENWOORDIGER_REGERING("Vertegenwoordiger Regering"), /** * Gemeente. <SUF>*/ GEMEENTE("Gemeente"), /** * Overheidsorgaan. */ OVERHEIDSORGAAN("Overheidsorgaan"), /** * Derde. */ DERDE("Derde"), /** * Samenwerkingsverband. */ SAMENWERKINGSVERBAND("Samenwerkingsverband"), /** * BRP voorziening. */ B_R_P_VOORZIENING("BRP voorziening"); private final String naam; /** * Private constructor daar enums niet van buitenaf geinstantieerd mogen/kunnen worden. * * @param naam Naam voor SoortPartij */ private SoortPartij(final String naam) { this.naam = naam; } /** * Retourneert Naam van Soort partij. * * @return Naam. */ public String getNaam() { return naam; } }
32422_30
package nl.cjib.training.ocp.concurrency.presentatie3.deel1_forkjoin_framework; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.concurrent.ForkJoinPool; import java.util.concurrent.ForkJoinTask; import java.util.concurrent.RecursiveAction; import java.util.concurrent.RecursiveTask; import java.util.stream.Collectors; /** * Het fork/join framework is ontworpen voor tasks die in kleinere delen kan worden opgesplits, * waardoor deze kleinere delen parallel uitgevoerd kunnen worden. * * Hierbij wordt gebruik gemaakt van een work-stealing algoritme * Dit houdt in dat threads die geen taken meer hebben om uit te voeren, * taken kunnen afpakken die in de wacht staan bij andere threads. * * Het belangrijkste component in het framework is de {@link ForkJoinPool}. * Je kan deze op verschillende manieren instantieren: */ public class ForkJoinFramework { // Default pool, waar threads worden opgeruimd als het rustig is en worden aangemaakt als ze weer nodig zijn. private static final ForkJoinPool commonPool = ForkJoinPool.commonPool(); // Een pool met een aantal threads gebaseerd op het aantal beschikbare processoren private static final ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool(); // Een pool met een gespecificeerd aantal threads. private static final ForkJoinPool fiveThreadForkJoinPool = new ForkJoinPool(5); /** * {@link ForkJoinPool}s kunnen {@link ForkJoinTask}s uitvoeren. * * De belangrijkste methoden voor een {@link ForkJoinTask} zijn: * - fork(): het asynchroon uitvoeren van de taak; * - join(): het wachten op een resultaat van de taak; * - invoke(): voer de taak uit en wacht op het resultaat (dus als het ware een fork en join in één); * - ForkJoinTask.invokeAll(...): voer meerdere taken uit en wacht tot deze klaar zijn met uitvoeren. * <p> * 2 subclasses van de {@link ForkJoinTask} zijn de {@link RecursiveAction} en de {@link RecursiveTask} * <p> * Deze twee classes hebben 1 abstract method: compute() * Deze methode zou de volgende pseudocode moeten volgen: * <p> * if (meegegeven hoeveelheid werk is klein genoeg) * voer dit werk uit * else * splits het werk in meerdere delen * roep dit gesplitste werk recursief aan en wacht op het resultaat * <p> * Hieronder zie je een voorbeeld van een {@link RecursiveAction}, waarbij strings worden uitgeprint. */ private static class PrintingAction extends RecursiveAction { // In deze task gaan we strings uitprinten private final List<String> toPrint; private PrintingAction(List<String> toPrint) { this.toPrint = toPrint; } /** * De compute() methode van een {@link RecursiveAction} verwacht geen parameters en geen return type. */ @Override protected void compute() { // Als er maar 1 element is in de lijst if (toPrint.size() == 1) { // Dan printen we dit element uit System.out.println(toPrint.get(0) + " (" + Thread.currentThread().getName() + ")"); } else { // Anders splitsen we het werk op in 2 delen, met elk de helft van de lijst. PrintingAction printingAction1 = new PrintingAction(toPrint.subList(0, toPrint.size() / 2)); PrintingAction printingAction2 = new PrintingAction(toPrint.subList(toPrint.size() / 2, toPrint.size())); // En voeren we dit werk uit ForkJoinTask.invokeAll(printingAction1, printingAction2); } } } /** * Hieronder zie je een voorbeeld van een {@link RecursiveTask}, waarbij een lijst van nummers gesorteerd wordt. */ private static class SortingTask extends RecursiveTask<List<Integer>> { // De nummers die gesorteerd moeten worden private final List<Integer> toSort; private SortingTask(List<Integer> toSort) { this.toSort = toSort; } /** * De compute() methode van een {@link RecursiveTask} verwacht geen parameters * en geeft een resultaat terug van het type dat opgegeven is in de generics parameter. * * Hieronder is een implementatie gemaakt van merge sort, mbv forks en joins. */ @Override protected List<Integer> compute() { // Als er maar 1 element is in de lijst if (toSort.size() == 1) { return Collections.unmodifiableList(toSort); } else { // Anders splitsen we het werk op in 2 delen, met elk de helft van de lijst. SortingTask sortingTask1 = new SortingTask(toSort.subList(0, toSort.size() / 2)); SortingTask sortingTask2 = new SortingTask(toSort.subList(toSort.size() / 2, toSort.size())); // En voeren we dit werk uit sortingTask1.fork(); sortingTask2.fork(); // waarna we het resultaat samenvoegen synchronized (this) { List<Integer> left = sortingTask1.join(); List<Integer> right = sortingTask2.join(); System.out.println(left); System.out.println(right); System.out.println(); return merge(left, right); } } } /** * Voeg twee gesorteerde stapels samen naar één grote gesorteerde stapel. */ private List<Integer> merge(List<Integer> left, List<Integer> right) { // Bereid de resulterende lijst voor List<Integer> resultList = new ArrayList<>(); // Pak de iterators van de gesorteerde stapels Iterator<Integer> leftIterator = left.iterator(); Iterator<Integer> rightIterator = right.iterator(); // Pak van beide stapels de bovenste Integer leftInteger = leftIterator.next(); Integer rightInteger = rightIterator.next(); // Loop tot een break gevonden wordt while (true) { // Pak de kleinste van de twee if (leftInteger.compareTo(rightInteger) < 0) { // Als links de kleinste is, voeg deze toe aan de samengevoegde stapel resultList.add(leftInteger); if (leftIterator.hasNext()) { // Open de volgende in de linker stapel als deze nog niet leeg is. leftInteger = leftIterator.next(); } else { // Als de linker stapel wel leeg is, voeg dan de overige nummers van de rechter stapel toe. resultList.add(rightInteger); while (rightIterator.hasNext()) { resultList.add(rightIterator.next()); } break; } } else { // Als rechts de kleinste is, voeg deze toe aan de samengevoegde stapel resultList.add(rightInteger); if (rightIterator.hasNext()) { // Open de volgende in de rechter stapel als deze nog niet leeg is. rightInteger = rightIterator.next(); } else { // Als de rechter stapel wel leeg is, voeg dan de overige nummers van de linker stapel toe. resultList.add(leftInteger); while (leftIterator.hasNext()) { resultList.add(leftIterator.next()); } break; } } } // Geef de samengevoegde stapel terug. return resultList; } } /** * Voorbeeld hoe je de {@link ForkJoinTask}s kan aanroepen: */ public static void main(String[] args) { List<String> words = List.of("Ik", "Maan", "Roos", "Vis", "Sok", "Pen"); PrintingAction printingAction = new PrintingAction(words); commonPool.invoke(printingAction); List<Integer> toSort = List.of(42, 1337, 69, 7, 420, 12); SortingTask sortingTask = new SortingTask(toSort); List<Integer> sorted = commonPool.invoke(sortingTask); System.out.println(sorted.stream().map(Object::toString).collect(Collectors.joining(", "))); } }
CC007/OCPConcurrency
src/main/java/nl/cjib/training/ocp/concurrency/presentatie3/deel1_forkjoin_framework/ForkJoinFramework.java
2,086
// Geef de samengevoegde stapel terug.
line_comment
nl
package nl.cjib.training.ocp.concurrency.presentatie3.deel1_forkjoin_framework; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.concurrent.ForkJoinPool; import java.util.concurrent.ForkJoinTask; import java.util.concurrent.RecursiveAction; import java.util.concurrent.RecursiveTask; import java.util.stream.Collectors; /** * Het fork/join framework is ontworpen voor tasks die in kleinere delen kan worden opgesplits, * waardoor deze kleinere delen parallel uitgevoerd kunnen worden. * * Hierbij wordt gebruik gemaakt van een work-stealing algoritme * Dit houdt in dat threads die geen taken meer hebben om uit te voeren, * taken kunnen afpakken die in de wacht staan bij andere threads. * * Het belangrijkste component in het framework is de {@link ForkJoinPool}. * Je kan deze op verschillende manieren instantieren: */ public class ForkJoinFramework { // Default pool, waar threads worden opgeruimd als het rustig is en worden aangemaakt als ze weer nodig zijn. private static final ForkJoinPool commonPool = ForkJoinPool.commonPool(); // Een pool met een aantal threads gebaseerd op het aantal beschikbare processoren private static final ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool(); // Een pool met een gespecificeerd aantal threads. private static final ForkJoinPool fiveThreadForkJoinPool = new ForkJoinPool(5); /** * {@link ForkJoinPool}s kunnen {@link ForkJoinTask}s uitvoeren. * * De belangrijkste methoden voor een {@link ForkJoinTask} zijn: * - fork(): het asynchroon uitvoeren van de taak; * - join(): het wachten op een resultaat van de taak; * - invoke(): voer de taak uit en wacht op het resultaat (dus als het ware een fork en join in één); * - ForkJoinTask.invokeAll(...): voer meerdere taken uit en wacht tot deze klaar zijn met uitvoeren. * <p> * 2 subclasses van de {@link ForkJoinTask} zijn de {@link RecursiveAction} en de {@link RecursiveTask} * <p> * Deze twee classes hebben 1 abstract method: compute() * Deze methode zou de volgende pseudocode moeten volgen: * <p> * if (meegegeven hoeveelheid werk is klein genoeg) * voer dit werk uit * else * splits het werk in meerdere delen * roep dit gesplitste werk recursief aan en wacht op het resultaat * <p> * Hieronder zie je een voorbeeld van een {@link RecursiveAction}, waarbij strings worden uitgeprint. */ private static class PrintingAction extends RecursiveAction { // In deze task gaan we strings uitprinten private final List<String> toPrint; private PrintingAction(List<String> toPrint) { this.toPrint = toPrint; } /** * De compute() methode van een {@link RecursiveAction} verwacht geen parameters en geen return type. */ @Override protected void compute() { // Als er maar 1 element is in de lijst if (toPrint.size() == 1) { // Dan printen we dit element uit System.out.println(toPrint.get(0) + " (" + Thread.currentThread().getName() + ")"); } else { // Anders splitsen we het werk op in 2 delen, met elk de helft van de lijst. PrintingAction printingAction1 = new PrintingAction(toPrint.subList(0, toPrint.size() / 2)); PrintingAction printingAction2 = new PrintingAction(toPrint.subList(toPrint.size() / 2, toPrint.size())); // En voeren we dit werk uit ForkJoinTask.invokeAll(printingAction1, printingAction2); } } } /** * Hieronder zie je een voorbeeld van een {@link RecursiveTask}, waarbij een lijst van nummers gesorteerd wordt. */ private static class SortingTask extends RecursiveTask<List<Integer>> { // De nummers die gesorteerd moeten worden private final List<Integer> toSort; private SortingTask(List<Integer> toSort) { this.toSort = toSort; } /** * De compute() methode van een {@link RecursiveTask} verwacht geen parameters * en geeft een resultaat terug van het type dat opgegeven is in de generics parameter. * * Hieronder is een implementatie gemaakt van merge sort, mbv forks en joins. */ @Override protected List<Integer> compute() { // Als er maar 1 element is in de lijst if (toSort.size() == 1) { return Collections.unmodifiableList(toSort); } else { // Anders splitsen we het werk op in 2 delen, met elk de helft van de lijst. SortingTask sortingTask1 = new SortingTask(toSort.subList(0, toSort.size() / 2)); SortingTask sortingTask2 = new SortingTask(toSort.subList(toSort.size() / 2, toSort.size())); // En voeren we dit werk uit sortingTask1.fork(); sortingTask2.fork(); // waarna we het resultaat samenvoegen synchronized (this) { List<Integer> left = sortingTask1.join(); List<Integer> right = sortingTask2.join(); System.out.println(left); System.out.println(right); System.out.println(); return merge(left, right); } } } /** * Voeg twee gesorteerde stapels samen naar één grote gesorteerde stapel. */ private List<Integer> merge(List<Integer> left, List<Integer> right) { // Bereid de resulterende lijst voor List<Integer> resultList = new ArrayList<>(); // Pak de iterators van de gesorteerde stapels Iterator<Integer> leftIterator = left.iterator(); Iterator<Integer> rightIterator = right.iterator(); // Pak van beide stapels de bovenste Integer leftInteger = leftIterator.next(); Integer rightInteger = rightIterator.next(); // Loop tot een break gevonden wordt while (true) { // Pak de kleinste van de twee if (leftInteger.compareTo(rightInteger) < 0) { // Als links de kleinste is, voeg deze toe aan de samengevoegde stapel resultList.add(leftInteger); if (leftIterator.hasNext()) { // Open de volgende in de linker stapel als deze nog niet leeg is. leftInteger = leftIterator.next(); } else { // Als de linker stapel wel leeg is, voeg dan de overige nummers van de rechter stapel toe. resultList.add(rightInteger); while (rightIterator.hasNext()) { resultList.add(rightIterator.next()); } break; } } else { // Als rechts de kleinste is, voeg deze toe aan de samengevoegde stapel resultList.add(rightInteger); if (rightIterator.hasNext()) { // Open de volgende in de rechter stapel als deze nog niet leeg is. rightInteger = rightIterator.next(); } else { // Als de rechter stapel wel leeg is, voeg dan de overige nummers van de linker stapel toe. resultList.add(leftInteger); while (leftIterator.hasNext()) { resultList.add(leftIterator.next()); } break; } } } // Geef de<SUF> return resultList; } } /** * Voorbeeld hoe je de {@link ForkJoinTask}s kan aanroepen: */ public static void main(String[] args) { List<String> words = List.of("Ik", "Maan", "Roos", "Vis", "Sok", "Pen"); PrintingAction printingAction = new PrintingAction(words); commonPool.invoke(printingAction); List<Integer> toSort = List.of(42, 1337, 69, 7, 420, 12); SortingTask sortingTask = new SortingTask(toSort); List<Integer> sorted = commonPool.invoke(sortingTask); System.out.println(sorted.stream().map(Object::toString).collect(Collectors.joining(", "))); } }
11847_16
package bapc2005; import java.io.File; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class ProblemC { // See problemdescription. private static int m, s, w; // move 1 floor, shut doors, walk 1 floor private static int nf, nw; // num floors, num floors with waiting people // Geeft aan op welke verdiepingen mensen zijn, in het begin. private static int[] f, t; public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner in = new Scanner(new File("bapc2005/testdata/c.in")); int cases = in.nextInt(), a; while (cases-- > 0) { // Read input, and add two extra destination floors: 0 and Nf // m = elevator speed; s = door closing time; w = walk speed m = in.nextInt(); s = in.nextInt(); w = in.nextInt(); nf = in.nextInt(); nw = in.nextInt()+2; f = new int[nw]; f[0] = nf; f[1] = 0; for (int i = 2; i < nw; i++) f[i] = in.nextInt(); Arrays.sort(f); for (int i=0, j=f.length-1; i < j; i++, j--) {f[i]^=f[j]; f[j]^=f[i]; f[i]^=f[j];} // Initialize the cache (t[i] = earliest time at which the elevator // can be at floor f[i] while all floors above f[i] are empty t = new int[nw]; Arrays.fill(t, Integer.MAX_VALUE); t[0] = 0; // Calculate the earliest time to get to a floor, with all people // from that floor and above in the elevator. Mind that to points to // a destination index, not a floor number, the floor number is // f[to]. Thus, to=1 points to the upper destination, i.e. the // floor with people that the elevator will pass first. The floors // between f[i] and f[i+1] don't have to be considered, because it // doesn't make any difference. for (int to = 1; to < nw; to++) { // p = floor where people are picked up int p = f[to]; for (int fr = to; fr > 0; fr--) { while (calctime(t[fr-1],f[fr-1],f[fr],p+1,f[to]) < (a=calctime(t[fr-1],f[fr-1],f[fr],p ,f[to]))) p++; if (t[to] > a) t[to] = a; } } // System.out.println(Arrays.toString(f)); // System.out.println(Arrays.toString(t)); // Now find out from where people will use the stairs instead of the // elevator to get down. int ans = Math.min(f[1]*w, t[--nw]); // all walk or all elevator for (int i = 1; i < nw; i++) ans = Math.min(ans, Math.max(t[i]+f[i]*m, f[i+1]*w)); System.out.println(ans); } } /** * | * f0 -|\ * | \ * f1 -|\ \ * | \ \ * fp -| --[] * | / \ * f2 -|/ \ * | * * The elevator starts in f0, at time stamp t0. It will move down until * floor fp, where all the people that started between floor f1 and f2, * inclusive, will be picked up. Then, the elevator goes further down until * it is on the level of f2. * * <p>Note that the following relation must hold: * <code>f0 <= f1 <= fp <= f2</code> * * @param t0 The time at which the elevator is at f0 * @param f0 The floor where the elevator comes from * @param f1 The floor from where people will walk down to fp * @param fp The floor where the people will be picked up * @param f2 The floor from where people will walk up to fp * @return The time at which the elevator is at floor f2, carrying all * people from floors f1 to f2, inclusive */ private static int calctime(int t0, int f0, int f1, int fp, int f2) { int pickuptime = 0; pickuptime = Math.max(pickuptime, (f1-fp) * w); pickuptime = Math.max(pickuptime, (fp-f2) * w); pickuptime = Math.max(pickuptime, t0 + (f0-fp) * m); return pickuptime + s + (fp-f2)*m; } }
jfresen/icpc
bapc2005/ProblemC.java
1,344
// elevator to get down.
line_comment
nl
package bapc2005; import java.io.File; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class ProblemC { // See problemdescription. private static int m, s, w; // move 1 floor, shut doors, walk 1 floor private static int nf, nw; // num floors, num floors with waiting people // Geeft aan op welke verdiepingen mensen zijn, in het begin. private static int[] f, t; public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner in = new Scanner(new File("bapc2005/testdata/c.in")); int cases = in.nextInt(), a; while (cases-- > 0) { // Read input, and add two extra destination floors: 0 and Nf // m = elevator speed; s = door closing time; w = walk speed m = in.nextInt(); s = in.nextInt(); w = in.nextInt(); nf = in.nextInt(); nw = in.nextInt()+2; f = new int[nw]; f[0] = nf; f[1] = 0; for (int i = 2; i < nw; i++) f[i] = in.nextInt(); Arrays.sort(f); for (int i=0, j=f.length-1; i < j; i++, j--) {f[i]^=f[j]; f[j]^=f[i]; f[i]^=f[j];} // Initialize the cache (t[i] = earliest time at which the elevator // can be at floor f[i] while all floors above f[i] are empty t = new int[nw]; Arrays.fill(t, Integer.MAX_VALUE); t[0] = 0; // Calculate the earliest time to get to a floor, with all people // from that floor and above in the elevator. Mind that to points to // a destination index, not a floor number, the floor number is // f[to]. Thus, to=1 points to the upper destination, i.e. the // floor with people that the elevator will pass first. The floors // between f[i] and f[i+1] don't have to be considered, because it // doesn't make any difference. for (int to = 1; to < nw; to++) { // p = floor where people are picked up int p = f[to]; for (int fr = to; fr > 0; fr--) { while (calctime(t[fr-1],f[fr-1],f[fr],p+1,f[to]) < (a=calctime(t[fr-1],f[fr-1],f[fr],p ,f[to]))) p++; if (t[to] > a) t[to] = a; } } // System.out.println(Arrays.toString(f)); // System.out.println(Arrays.toString(t)); // Now find out from where people will use the stairs instead of the // elevator to<SUF> int ans = Math.min(f[1]*w, t[--nw]); // all walk or all elevator for (int i = 1; i < nw; i++) ans = Math.min(ans, Math.max(t[i]+f[i]*m, f[i+1]*w)); System.out.println(ans); } } /** * | * f0 -|\ * | \ * f1 -|\ \ * | \ \ * fp -| --[] * | / \ * f2 -|/ \ * | * * The elevator starts in f0, at time stamp t0. It will move down until * floor fp, where all the people that started between floor f1 and f2, * inclusive, will be picked up. Then, the elevator goes further down until * it is on the level of f2. * * <p>Note that the following relation must hold: * <code>f0 <= f1 <= fp <= f2</code> * * @param t0 The time at which the elevator is at f0 * @param f0 The floor where the elevator comes from * @param f1 The floor from where people will walk down to fp * @param fp The floor where the people will be picked up * @param f2 The floor from where people will walk up to fp * @return The time at which the elevator is at floor f2, carrying all * people from floors f1 to f2, inclusive */ private static int calctime(int t0, int f0, int f1, int fp, int f2) { int pickuptime = 0; pickuptime = Math.max(pickuptime, (f1-fp) * w); pickuptime = Math.max(pickuptime, (fp-f2) * w); pickuptime = Math.max(pickuptime, t0 + (f0-fp) * m); return pickuptime + s + (fp-f2)*m; } }
45249_214
package gameFramework; import javax.swing.*; import javax.swing.border.Border; import javax.swing.border.CompoundBorder; import javax.swing.border.EmptyBorder; import java.awt.*; import java.io.IOException; import java.util.Objects; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * de class die de GUI maakt * @version 0.3 * @author Francois Dieleman */ public class Gui { private static JFrame frame; // maakt het frame private static JPanel panel; // maakt het panel public static Boolean isAI; // maakt een boolean die aangeeft of de speler tegen de AI speelt public static JButton[] JButtons; // maakt een array van JButtons private static JPanel board; // maakt het board public static String userNamePub; // maakt een string die de gebruikersnaam opslaat private static int width; // maakt een int die de breedte van het board opslaat private static int height; // maakt een int die de hoogte van het board opslaat private static String playername; // maakt een string aan public Gui() { // maakt de constructor create(); // roept de create methode aan } private void create() { // maakt de create methode frame = new JFrame("Game"); // maakt het frame panel = new JPanel(); // maakt het panel frame.setSize(600, 600); // zet de grootte van het frame frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // zet de close operatie op exit frame.setLocationRelativeTo(null); // set location of frame to center of screen try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); // set look and feel of frame to look and feel of operating system } catch (Exception e) { System.out.println("Error setting native LAF: " + e); // print error message to user } SwingUtilities.updateComponentTreeUI(frame); // update components of frame frame.add(panel); // voegt het panel toe aan het frame startScreen(); // roept de startScreen methode aan frame.setVisible(true); // maakt het frame zichtbaar } private void startScreen() { // maakt de startScreen methode reset(); // roept de reset methode aan JLabel userName = new JLabel("Gebruikersnaam"); // maakt een label met de tekst Gebruikersnaam userName.setBounds(10, 20, 80, 25); // zet de positie en grootte van de label userName.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet de font van de label JTextField userText = new JTextField(20); // maakt een textfield userText.setBounds(100, 20, 135, 25); // zet de positie en grootte van de textfield userText.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de textfield JButton connect = new JButton("Verbind met de server"); // maakt een button met de tekst Verbind met de server connect.setBounds(10, 80, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button connect.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button connect.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button if (!Objects.equals(userText.getText(), "")) { // als de textfield niet leeg is if (userText.getText().contains(" ")) { // als de textfield een spatie bevat displayOnScreen("Gebruikersnaam mag geen spaties bevatten"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Gebruikersnaam mag geen spaties bevatten } else { // als de textfield geen spatie bevat try { userNamePub = userText.getText(); // zet de gebruikersnaam gelijk aan de textfield Connection.connect(); // roept de connect methode aan Connection.login(userNamePub); // roept de login methode aan met de gebruikersnaam TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200); // wacht 100 milliseconden if (Recieve.answers.get(Recieve.answers.size() -1).equals("OK")) { // als de laatste antwoord van de server OK is displayOnScreen("Verbonden met de server"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Verbonden met de server playerScreen(); // roept de playerScreen methode aan } else if (Recieve.answers.get(Recieve.answers.size() -1).contains("ERR duplicate name exists")) { // als de laatste antwoord van de server ERR duplicate name exists bevat displayOnScreen("Deze gebruikersnaam bestaat al"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Deze gebruikersnaam bestaat al } else { displayOnScreen("Er ging iets mis, probeer het opnieuw"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Er ging iets mis, probeer het opnieuw } } catch (IOException ioException) { ioException.printStackTrace(); // print de error naar de console } catch (InterruptedException ex) { throw new RuntimeException(ex); // print de error naar de console } } } else { displayOnScreen("Gebruikersnaam mag niet leeg zijn"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Gebruikersnaam mag niet leeg zijn } }); panel.add(userName); // voegt de label toe aan het panel panel.add(userText); // voegt het textfield toe aan het panel panel.add(connect); // voegt de button toe aan het panel } private void playerScreen() throws InterruptedException { // maakt de playerScreen methode reset(); // roept de reset methode aan JLabel player = new JLabel("Is de speler een AI?"); // maakt een label met de tekst Is de speler een AI? player.setBounds(10, 20, 100, 40); // zet de positie en grootte van de label player.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label JButton yes = new JButton("Ja"); // maakt een button met de tekst Ja yes.setBounds(10, 80, 100, 25); // zet de positie en grootte van de button yes.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button yes.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button isAI = true; // zet isAI op true try { pauseScreen(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // roept de pauseScreen methode aan }); JButton no = new JButton("Nee"); // maakt een button met de tekst Nee no.setBounds(120, 80, 100, 25); // zet de positie en grootte van de button no.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button no.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button isAI = false; // zet isAI op false try { pauseScreen(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // roept de pauseScreen methode aan }); panel.add(player); // voegt de label toe aan het panel panel.add(yes); // voegt de button toe aan het panel panel.add(no); // voegt de button toe aan het panel } private static void pauseScreen() throws IOException { // maakt de pauseScreen methode reset(); // roept de reset methode aan JLabel game = new JLabel("Kies een spel:"); // maakt een label met de tekst Kies een spel: game.setBounds(10, 20, 100, 40); // zet de positie en grootte van de label game.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label JButton TicTacToe = new JButton("Tic Tac Toe"); // maakt een button met de tekst Tic Tac Toe TicTacToe.setBounds(10, 80, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button TicTacToe.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button TicTacToe.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button displayOnScreen("De server is er mee bezig..."); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst De server is er mee bezig... try { Connection.subscribe("tic-tac-toe"); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // stuurt subscribe tic-tac-toe naar de server }); JButton Othello = new JButton("Othello"); // maakt een button met de tekst Othello Othello.setBounds(10, 110, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button Othello.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button Othello.addActionListener(e -> { displayOnScreen("De server is er mee bezig..."); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst De server is er mee bezig... try { Connection.subscribe("reversi"); } catch (IOException ex) { throw new RuntimeException(ex); // print de error naar de console } }); JLabel player = new JLabel("Wil je toch veranderen van speler?"); // maakt een label met de tekst Is de speler een AI? player.setBounds(10, 20, 100, 40); // zet de positie en grootte van de label player.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label Border playerBorder = player.getBorder(); // maakt een border voor de label Border borderMargin = new EmptyBorder(15, 10, 10, 10); // maakt een margin player.setBorder(new CompoundBorder(playerBorder, borderMargin)); // zet de border en margin op de label JButton yes = new JButton("AI"); // maakt een button met de tekst Ja JButton no = new JButton("Human"); // maakt een button met de tekst Nee yes.setBounds(10, 80, 100, 25); // zet de positie en grootte van de button yes.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button yes.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button isAI = true; // zet isAI op true yes.setForeground(new Color(0, 255, 0)); // zet de button op enabled no.setForeground(new Color(0, 0, 0)); // zet de button op disabled panel.repaint(); // repaint het panel }); no.setBounds(120, 80, 100, 25); // zet de positie en grootte van de button no.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button no.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button isAI = false; // zet isAI op false yes.setForeground(new Color(0, 0, 0)); // zet de button op disabled no.setForeground(new Color(0, 255, 0)); // zet de button op enabled panel.repaint(); // repaint het panel }); if (isAI) { // als isAI true is yes.setForeground(new Color(0, 255, 0)); // zet de button op enabled no.setForeground(new Color(0, 0, 0)); // zet de button op disabled } else { // als isAI false is yes.setForeground(new Color(0, 0, 0)); // zet de button op disabled no.setForeground(new Color(0, 255, 0)); // zet de button op enabled } JLabel challenge = new JLabel("Challenge iemand"); // maakt een label met de tekst Wil je een challenge? challenge.setBounds(10, 20, 100, 40); // zet de positie en grootte van de label challenge.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label Border challengeBorder = challenge.getBorder(); // maakt een border voor de label Border challengeBorderMargin = new EmptyBorder(15, 10, 10, 10); // maakt een margin challenge.setBorder(new CompoundBorder(challengeBorder, challengeBorderMargin)); // zet de border en margin op de label JButton challengeButton = new JButton("Challenge"); // maakt een button met de tekst Challenge challengeButton.setBounds(10, 80, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button challengeButton.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button challengeButton.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button try { challengeScreen(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // roept de challengeScreen methode aan }); JLabel command = new JLabel("Of stuur een ander command naar de server:"); // maakt een label met de tekst Of stuur een ander command naar de server: command.setBounds(10, 140, 300, 100); // zet de positie en grootte van de label command.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label Border border = command.getBorder(); // maakt een border Border margin = new EmptyBorder(30, 10, 10, 10); // maakt een margin command.setBorder(new CompoundBorder(border, margin)); // zet de border en margin van de label JTextField commandText = new JTextField(20); // maakt een textfield commandText.setBounds(10, 180, 300, 25); // zet de positie en grootte van de textfield commandText.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de textfield JButton send = new JButton("Verstuur"); // maakt een button met de tekst Verstuur send.setBounds(10, 210, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button send.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button JLabel response = new JLabel(); // maakt een label response.setBounds(10, 240, 100, 100); // zet de positie en grootte van de label response.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 12)); // zet het font van de label send.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button if (!Objects.equals(commandText.getText(), "")) { // kijkt of de textfield niet leeg is try { Connection.send(commandText.getText()); // stuurt de tekst van de textfield naar de server TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // wacht 100 milliseconden String responseConn = Recieve.answers.get(Recieve.answers.size() - 1); // maakt een string met de laatste antwoord van de server response.setText(responseConn); // zet de tekst van de label op de string panel.remove(response); // verwijderd de label van het panel panel.add(response); // voegt de label toe aan het panel } catch (IOException | InterruptedException ex) { throw new RuntimeException(ex); // print de error naar de console } } else { displayOnScreen("Vul een command in"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Vul een command in } }); panel.add(game); // voegt de label toe aan het panel panel.add(TicTacToe); // voegt de button toe aan het panel panel.add(Othello); // voegt de button toe aan het panel panel.add(player); // voegt de label toe aan het panel panel.add(yes); // voegt de button toe aan het panel panel.add(no); // voegt de button toe aan het panel panel.add(challenge); // voegt de label toe aan het panel panel.add(challengeButton); // voegt de button toe aan het panel panel.add(command); // voegt de label toe aan het panel panel.add(commandText); // voegt de textfield toe aan het panel panel.add(send); // voegt de button toe aan het panel panel.add(response); // voegt de label toe aan het panel } public static void challengeScreen() throws IOException { reset(); // roept de reset methode aan Box box = Box.createVerticalBox(); // maakt een box JLabel challenge = new JLabel("Challenge iemand"); // maakt een label met de tekst Challenge iemand challenge.setBounds(10, 20, 200, 40); // zet de positie en grootte van de label challenge.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label challenge.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); // zet de positie van de label JLabel game = new JLabel("Welk spel wil je spelen?"); // maakt een label met de tekst Welk spel wil je spelen? game.setBounds(10, 20, 300, 40); // zet de positie en grootte van de label game.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label Border border = game.getBorder(); // maakt een border Border margin = new EmptyBorder(50, 10, 0, 10); // maakt een margin game.setBorder(new CompoundBorder(border, margin)); // zet de border en margin van de label game.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); // zet de positie van de label game.setVisible(false); // maakt de label onzichtbaar JButton TicTacToe = new JButton("Tic Tac Toe"); // maakt een button met de tekst Tic Tac Toe TicTacToe.setBounds(10, 80, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button TicTacToe.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button TicTacToe.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button displayOnScreen("De server is er mee bezig..."); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst De server is er mee bezig... try { Connection.challenge(playername, "tic-tac-toe"); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // stuurt subscribe tic-tac-toe naar de server }); TicTacToe.setVisible(false); // maakt de button onzichtbaar JButton Othello = new JButton("Othello"); // maakt een button met de tekst Othello Othello.setBounds(10, 110, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button Othello.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button Othello.addActionListener(e -> { displayOnScreen("De server is er mee bezig..."); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst De server is er mee bezig... try { Connection.challenge(playername, "reversi"); } catch (IOException ex) { throw new RuntimeException(ex); // print de error naar de console } }); Othello.setVisible(false); // maakt de button onzichtbaar String[] playerlist = Connection.getPlayers(); // maakt een array met de spelers JComboBox<String> players = new JComboBox<String>(playerlist); // maakt een combobox players.setBounds(10, 60, 200, 25); // zet de positie en grootte van de combobox players.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de combobox players.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de combobox playername = (String) players.getSelectedItem(); // zet de geselecteerde speler in de variabele playername game.setVisible(true); // maakt de label zichtbaar TicTacToe.setVisible(true); // maakt de button zichtbaar Othello.setVisible(true); // maakt de button zichtbaar }); JLabel nothing = new JLabel(""); // maakt een label nothing.setBounds(10, 20, 200, 40); // zet de positie en grootte van de label nothing.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label nothing.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); // zet de positie van de label Border nothingBorder = nothing.getBorder(); // maakt een border Border nothingMargin = new EmptyBorder(100, 10, 0, 10); // maakt een margin nothing.setBorder(new CompoundBorder(nothingBorder, nothingMargin)); // zet de border en margin van de label JButton back = new JButton("Terug"); // maakt een button met de tekst Terug back.setBounds(10, 10, 100, 25); // zet de positie en grootte van de button back.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button back.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button try { pauseScreen(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // roept de mainScreen methode aan }); box.add(challenge); // voegt de label toe aan het panel box.add(players); // voegt de combobox toe aan het panel box.add(game); // voegt de label toe aan het panel box.add(TicTacToe); // voegt de button toe aan het panel box.add(Othello); // voegt de button toe aan het panel box.add(nothing); // voegt de label toe aan het panel box.add(back); // voegt de button toe aan het panel panel.add(box); // voegt de box toe aan het panel } public static void challengeRecieve(String challenger, String gameType, String challengeNumber) { // show JOptionPane with accept and decline buttons // create JOptionPane JOptionPane pane = new JOptionPane("Ga je de uitdaging aan met " + challenger + ", in " + gameType + "?", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, JOptionPane.YES_NO_OPTION); JDialog dialog = pane.createDialog("Uitdaging"); dialog.setAlwaysOnTop(true); dialog.setVisible(true); Object selectedValue = pane.getValue(); if (selectedValue != null) { int selectedOption = (int) selectedValue; if (selectedOption == JOptionPane.YES_OPTION) { // accept try { System.out.println("challenge accept " + challengeNumber); Connection.send("challenge accept " + challengeNumber); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void gameScreen(int width, int height) { // maakt de gameScreen methode Gui.width = width; // zet de width van de Gui op de width van de methode Gui.height = height; // zet de height van de Gui op de height van de methode board = new JPanel(); // maakt een nieuw panel GridLayout gridLayout = new GridLayout(Gui.height, Gui.width); // maakt een gridlayout met de breedte en hoogte van het bord JButtons = new JButton[Gui.height * Gui.width]; // maakt een array met de grootte van het bord frame.remove(panel); // verwijderd het huidige panel board.setLayout(gridLayout); // zet de layout van het panel op de gridlayout frame.add(board); // voegt het panel toe aan het frame for (int i = 0; i < Gui.width * Gui.height; i++) { // loopt door de array JButtons[i] = new JButton(); // maakt een nieuwe button JButtons[i].setEnabled(false); // zet de button op disabled JButtons[i].setText(""); // zet de tekst van de button op leeg JButtons[i].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50)); // zet het font van de button int finalI = i; // maakt een int met de waarde van i if (!isAI) { JButtons[i].addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button if (JButtons[finalI].isEnabled()) { // kijkt of de button enabled is try { System.out.println("move " + finalI); // print move + de waarde van i naar de console Connection.send("move " + (finalI)); // stuurt move + de waarde van i naar de server } catch (IOException ex) { throw new RuntimeException(ex); // print de error naar de console } finally { disableAllButtons(); // roept de disableAllButtons methode aan } } }); } board.add(JButtons[i]); // voegt de button toe aan het board board.revalidate(); // herlaad het board board.repaint(); // herlaad het board } } public static void disableAllButtons() { // maakt de disableAllButtons methode for (JButton button : JButtons) { // loopt door de array button.setEnabled(false); // zet de button op disabled } } public static void gameOver() throws IOException { // maakt de gameOver methode frame.remove(board); // verwijderd het huidige board frame.add(panel); // voegt het panel toe aan het frame frame.setTitle("Game"); //zet de titel van het frame op Tic Tac Toe pauseScreen(); // roept de pauseScreen methode aan frame.revalidate(); // herlaad het frame frame.repaint(); // herlaad het frame } public static void putOnTitle(String message) { frame.setTitle(message); } // zet de titel van het frame op de message public static void displayOnScreen(String message) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, message); } // maakt een popup met de message private static void reset() { // maakt de reset methode panel.removeAll(); // verwijderd alle componenten van het panel panel.revalidate(); // herlaad het panel panel.repaint(); // herlaad het panel } }
francoizs/ISY
ISY-main/projectAIperoide1enTwee/gameFramework/Gui.java
6,458
// voegt een actionlistener toe aan de button
line_comment
nl
package gameFramework; import javax.swing.*; import javax.swing.border.Border; import javax.swing.border.CompoundBorder; import javax.swing.border.EmptyBorder; import java.awt.*; import java.io.IOException; import java.util.Objects; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * de class die de GUI maakt * @version 0.3 * @author Francois Dieleman */ public class Gui { private static JFrame frame; // maakt het frame private static JPanel panel; // maakt het panel public static Boolean isAI; // maakt een boolean die aangeeft of de speler tegen de AI speelt public static JButton[] JButtons; // maakt een array van JButtons private static JPanel board; // maakt het board public static String userNamePub; // maakt een string die de gebruikersnaam opslaat private static int width; // maakt een int die de breedte van het board opslaat private static int height; // maakt een int die de hoogte van het board opslaat private static String playername; // maakt een string aan public Gui() { // maakt de constructor create(); // roept de create methode aan } private void create() { // maakt de create methode frame = new JFrame("Game"); // maakt het frame panel = new JPanel(); // maakt het panel frame.setSize(600, 600); // zet de grootte van het frame frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // zet de close operatie op exit frame.setLocationRelativeTo(null); // set location of frame to center of screen try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); // set look and feel of frame to look and feel of operating system } catch (Exception e) { System.out.println("Error setting native LAF: " + e); // print error message to user } SwingUtilities.updateComponentTreeUI(frame); // update components of frame frame.add(panel); // voegt het panel toe aan het frame startScreen(); // roept de startScreen methode aan frame.setVisible(true); // maakt het frame zichtbaar } private void startScreen() { // maakt de startScreen methode reset(); // roept de reset methode aan JLabel userName = new JLabel("Gebruikersnaam"); // maakt een label met de tekst Gebruikersnaam userName.setBounds(10, 20, 80, 25); // zet de positie en grootte van de label userName.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet de font van de label JTextField userText = new JTextField(20); // maakt een textfield userText.setBounds(100, 20, 135, 25); // zet de positie en grootte van de textfield userText.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de textfield JButton connect = new JButton("Verbind met de server"); // maakt een button met de tekst Verbind met de server connect.setBounds(10, 80, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button connect.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button connect.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button if (!Objects.equals(userText.getText(), "")) { // als de textfield niet leeg is if (userText.getText().contains(" ")) { // als de textfield een spatie bevat displayOnScreen("Gebruikersnaam mag geen spaties bevatten"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Gebruikersnaam mag geen spaties bevatten } else { // als de textfield geen spatie bevat try { userNamePub = userText.getText(); // zet de gebruikersnaam gelijk aan de textfield Connection.connect(); // roept de connect methode aan Connection.login(userNamePub); // roept de login methode aan met de gebruikersnaam TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200); // wacht 100 milliseconden if (Recieve.answers.get(Recieve.answers.size() -1).equals("OK")) { // als de laatste antwoord van de server OK is displayOnScreen("Verbonden met de server"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Verbonden met de server playerScreen(); // roept de playerScreen methode aan } else if (Recieve.answers.get(Recieve.answers.size() -1).contains("ERR duplicate name exists")) { // als de laatste antwoord van de server ERR duplicate name exists bevat displayOnScreen("Deze gebruikersnaam bestaat al"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Deze gebruikersnaam bestaat al } else { displayOnScreen("Er ging iets mis, probeer het opnieuw"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Er ging iets mis, probeer het opnieuw } } catch (IOException ioException) { ioException.printStackTrace(); // print de error naar de console } catch (InterruptedException ex) { throw new RuntimeException(ex); // print de error naar de console } } } else { displayOnScreen("Gebruikersnaam mag niet leeg zijn"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Gebruikersnaam mag niet leeg zijn } }); panel.add(userName); // voegt de label toe aan het panel panel.add(userText); // voegt het textfield toe aan het panel panel.add(connect); // voegt de button toe aan het panel } private void playerScreen() throws InterruptedException { // maakt de playerScreen methode reset(); // roept de reset methode aan JLabel player = new JLabel("Is de speler een AI?"); // maakt een label met de tekst Is de speler een AI? player.setBounds(10, 20, 100, 40); // zet de positie en grootte van de label player.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label JButton yes = new JButton("Ja"); // maakt een button met de tekst Ja yes.setBounds(10, 80, 100, 25); // zet de positie en grootte van de button yes.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button yes.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button isAI = true; // zet isAI op true try { pauseScreen(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // roept de pauseScreen methode aan }); JButton no = new JButton("Nee"); // maakt een button met de tekst Nee no.setBounds(120, 80, 100, 25); // zet de positie en grootte van de button no.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button no.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button isAI = false; // zet isAI op false try { pauseScreen(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // roept de pauseScreen methode aan }); panel.add(player); // voegt de label toe aan het panel panel.add(yes); // voegt de button toe aan het panel panel.add(no); // voegt de button toe aan het panel } private static void pauseScreen() throws IOException { // maakt de pauseScreen methode reset(); // roept de reset methode aan JLabel game = new JLabel("Kies een spel:"); // maakt een label met de tekst Kies een spel: game.setBounds(10, 20, 100, 40); // zet de positie en grootte van de label game.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label JButton TicTacToe = new JButton("Tic Tac Toe"); // maakt een button met de tekst Tic Tac Toe TicTacToe.setBounds(10, 80, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button TicTacToe.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button TicTacToe.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button displayOnScreen("De server is er mee bezig..."); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst De server is er mee bezig... try { Connection.subscribe("tic-tac-toe"); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // stuurt subscribe tic-tac-toe naar de server }); JButton Othello = new JButton("Othello"); // maakt een button met de tekst Othello Othello.setBounds(10, 110, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button Othello.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button Othello.addActionListener(e -> { displayOnScreen("De server is er mee bezig..."); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst De server is er mee bezig... try { Connection.subscribe("reversi"); } catch (IOException ex) { throw new RuntimeException(ex); // print de error naar de console } }); JLabel player = new JLabel("Wil je toch veranderen van speler?"); // maakt een label met de tekst Is de speler een AI? player.setBounds(10, 20, 100, 40); // zet de positie en grootte van de label player.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label Border playerBorder = player.getBorder(); // maakt een border voor de label Border borderMargin = new EmptyBorder(15, 10, 10, 10); // maakt een margin player.setBorder(new CompoundBorder(playerBorder, borderMargin)); // zet de border en margin op de label JButton yes = new JButton("AI"); // maakt een button met de tekst Ja JButton no = new JButton("Human"); // maakt een button met de tekst Nee yes.setBounds(10, 80, 100, 25); // zet de positie en grootte van de button yes.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button yes.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button isAI = true; // zet isAI op true yes.setForeground(new Color(0, 255, 0)); // zet de button op enabled no.setForeground(new Color(0, 0, 0)); // zet de button op disabled panel.repaint(); // repaint het panel }); no.setBounds(120, 80, 100, 25); // zet de positie en grootte van de button no.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button no.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button isAI = false; // zet isAI op false yes.setForeground(new Color(0, 0, 0)); // zet de button op disabled no.setForeground(new Color(0, 255, 0)); // zet de button op enabled panel.repaint(); // repaint het panel }); if (isAI) { // als isAI true is yes.setForeground(new Color(0, 255, 0)); // zet de button op enabled no.setForeground(new Color(0, 0, 0)); // zet de button op disabled } else { // als isAI false is yes.setForeground(new Color(0, 0, 0)); // zet de button op disabled no.setForeground(new Color(0, 255, 0)); // zet de button op enabled } JLabel challenge = new JLabel("Challenge iemand"); // maakt een label met de tekst Wil je een challenge? challenge.setBounds(10, 20, 100, 40); // zet de positie en grootte van de label challenge.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label Border challengeBorder = challenge.getBorder(); // maakt een border voor de label Border challengeBorderMargin = new EmptyBorder(15, 10, 10, 10); // maakt een margin challenge.setBorder(new CompoundBorder(challengeBorder, challengeBorderMargin)); // zet de border en margin op de label JButton challengeButton = new JButton("Challenge"); // maakt een button met de tekst Challenge challengeButton.setBounds(10, 80, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button challengeButton.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button challengeButton.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button try { challengeScreen(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // roept de challengeScreen methode aan }); JLabel command = new JLabel("Of stuur een ander command naar de server:"); // maakt een label met de tekst Of stuur een ander command naar de server: command.setBounds(10, 140, 300, 100); // zet de positie en grootte van de label command.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label Border border = command.getBorder(); // maakt een border Border margin = new EmptyBorder(30, 10, 10, 10); // maakt een margin command.setBorder(new CompoundBorder(border, margin)); // zet de border en margin van de label JTextField commandText = new JTextField(20); // maakt een textfield commandText.setBounds(10, 180, 300, 25); // zet de positie en grootte van de textfield commandText.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de textfield JButton send = new JButton("Verstuur"); // maakt een button met de tekst Verstuur send.setBounds(10, 210, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button send.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button JLabel response = new JLabel(); // maakt een label response.setBounds(10, 240, 100, 100); // zet de positie en grootte van de label response.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 12)); // zet het font van de label send.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button if (!Objects.equals(commandText.getText(), "")) { // kijkt of de textfield niet leeg is try { Connection.send(commandText.getText()); // stuurt de tekst van de textfield naar de server TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // wacht 100 milliseconden String responseConn = Recieve.answers.get(Recieve.answers.size() - 1); // maakt een string met de laatste antwoord van de server response.setText(responseConn); // zet de tekst van de label op de string panel.remove(response); // verwijderd de label van het panel panel.add(response); // voegt de label toe aan het panel } catch (IOException | InterruptedException ex) { throw new RuntimeException(ex); // print de error naar de console } } else { displayOnScreen("Vul een command in"); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst Vul een command in } }); panel.add(game); // voegt de label toe aan het panel panel.add(TicTacToe); // voegt de button toe aan het panel panel.add(Othello); // voegt de button toe aan het panel panel.add(player); // voegt de label toe aan het panel panel.add(yes); // voegt de button toe aan het panel panel.add(no); // voegt de button toe aan het panel panel.add(challenge); // voegt de label toe aan het panel panel.add(challengeButton); // voegt de button toe aan het panel panel.add(command); // voegt de label toe aan het panel panel.add(commandText); // voegt de textfield toe aan het panel panel.add(send); // voegt de button toe aan het panel panel.add(response); // voegt de label toe aan het panel } public static void challengeScreen() throws IOException { reset(); // roept de reset methode aan Box box = Box.createVerticalBox(); // maakt een box JLabel challenge = new JLabel("Challenge iemand"); // maakt een label met de tekst Challenge iemand challenge.setBounds(10, 20, 200, 40); // zet de positie en grootte van de label challenge.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label challenge.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); // zet de positie van de label JLabel game = new JLabel("Welk spel wil je spelen?"); // maakt een label met de tekst Welk spel wil je spelen? game.setBounds(10, 20, 300, 40); // zet de positie en grootte van de label game.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label Border border = game.getBorder(); // maakt een border Border margin = new EmptyBorder(50, 10, 0, 10); // maakt een margin game.setBorder(new CompoundBorder(border, margin)); // zet de border en margin van de label game.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); // zet de positie van de label game.setVisible(false); // maakt de label onzichtbaar JButton TicTacToe = new JButton("Tic Tac Toe"); // maakt een button met de tekst Tic Tac Toe TicTacToe.setBounds(10, 80, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button TicTacToe.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button TicTacToe.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button displayOnScreen("De server is er mee bezig..."); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst De server is er mee bezig... try { Connection.challenge(playername, "tic-tac-toe"); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // stuurt subscribe tic-tac-toe naar de server }); TicTacToe.setVisible(false); // maakt de button onzichtbaar JButton Othello = new JButton("Othello"); // maakt een button met de tekst Othello Othello.setBounds(10, 110, 200, 25); // zet de positie en grootte van de button Othello.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button Othello.addActionListener(e -> { displayOnScreen("De server is er mee bezig..."); // roept de displayOnScreen methode aan met de tekst De server is er mee bezig... try { Connection.challenge(playername, "reversi"); } catch (IOException ex) { throw new RuntimeException(ex); // print de error naar de console } }); Othello.setVisible(false); // maakt de button onzichtbaar String[] playerlist = Connection.getPlayers(); // maakt een array met de spelers JComboBox<String> players = new JComboBox<String>(playerlist); // maakt een combobox players.setBounds(10, 60, 200, 25); // zet de positie en grootte van de combobox players.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de combobox players.addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de combobox playername = (String) players.getSelectedItem(); // zet de geselecteerde speler in de variabele playername game.setVisible(true); // maakt de label zichtbaar TicTacToe.setVisible(true); // maakt de button zichtbaar Othello.setVisible(true); // maakt de button zichtbaar }); JLabel nothing = new JLabel(""); // maakt een label nothing.setBounds(10, 20, 200, 40); // zet de positie en grootte van de label nothing.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de label nothing.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); // zet de positie van de label Border nothingBorder = nothing.getBorder(); // maakt een border Border nothingMargin = new EmptyBorder(100, 10, 0, 10); // maakt een margin nothing.setBorder(new CompoundBorder(nothingBorder, nothingMargin)); // zet de border en margin van de label JButton back = new JButton("Terug"); // maakt een button met de tekst Terug back.setBounds(10, 10, 100, 25); // zet de positie en grootte van de button back.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20)); // zet het font van de button back.addActionListener(e -> { // voegt een<SUF> try { pauseScreen(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } // roept de mainScreen methode aan }); box.add(challenge); // voegt de label toe aan het panel box.add(players); // voegt de combobox toe aan het panel box.add(game); // voegt de label toe aan het panel box.add(TicTacToe); // voegt de button toe aan het panel box.add(Othello); // voegt de button toe aan het panel box.add(nothing); // voegt de label toe aan het panel box.add(back); // voegt de button toe aan het panel panel.add(box); // voegt de box toe aan het panel } public static void challengeRecieve(String challenger, String gameType, String challengeNumber) { // show JOptionPane with accept and decline buttons // create JOptionPane JOptionPane pane = new JOptionPane("Ga je de uitdaging aan met " + challenger + ", in " + gameType + "?", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, JOptionPane.YES_NO_OPTION); JDialog dialog = pane.createDialog("Uitdaging"); dialog.setAlwaysOnTop(true); dialog.setVisible(true); Object selectedValue = pane.getValue(); if (selectedValue != null) { int selectedOption = (int) selectedValue; if (selectedOption == JOptionPane.YES_OPTION) { // accept try { System.out.println("challenge accept " + challengeNumber); Connection.send("challenge accept " + challengeNumber); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void gameScreen(int width, int height) { // maakt de gameScreen methode Gui.width = width; // zet de width van de Gui op de width van de methode Gui.height = height; // zet de height van de Gui op de height van de methode board = new JPanel(); // maakt een nieuw panel GridLayout gridLayout = new GridLayout(Gui.height, Gui.width); // maakt een gridlayout met de breedte en hoogte van het bord JButtons = new JButton[Gui.height * Gui.width]; // maakt een array met de grootte van het bord frame.remove(panel); // verwijderd het huidige panel board.setLayout(gridLayout); // zet de layout van het panel op de gridlayout frame.add(board); // voegt het panel toe aan het frame for (int i = 0; i < Gui.width * Gui.height; i++) { // loopt door de array JButtons[i] = new JButton(); // maakt een nieuwe button JButtons[i].setEnabled(false); // zet de button op disabled JButtons[i].setText(""); // zet de tekst van de button op leeg JButtons[i].setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50)); // zet het font van de button int finalI = i; // maakt een int met de waarde van i if (!isAI) { JButtons[i].addActionListener(e -> { // voegt een actionlistener toe aan de button if (JButtons[finalI].isEnabled()) { // kijkt of de button enabled is try { System.out.println("move " + finalI); // print move + de waarde van i naar de console Connection.send("move " + (finalI)); // stuurt move + de waarde van i naar de server } catch (IOException ex) { throw new RuntimeException(ex); // print de error naar de console } finally { disableAllButtons(); // roept de disableAllButtons methode aan } } }); } board.add(JButtons[i]); // voegt de button toe aan het board board.revalidate(); // herlaad het board board.repaint(); // herlaad het board } } public static void disableAllButtons() { // maakt de disableAllButtons methode for (JButton button : JButtons) { // loopt door de array button.setEnabled(false); // zet de button op disabled } } public static void gameOver() throws IOException { // maakt de gameOver methode frame.remove(board); // verwijderd het huidige board frame.add(panel); // voegt het panel toe aan het frame frame.setTitle("Game"); //zet de titel van het frame op Tic Tac Toe pauseScreen(); // roept de pauseScreen methode aan frame.revalidate(); // herlaad het frame frame.repaint(); // herlaad het frame } public static void putOnTitle(String message) { frame.setTitle(message); } // zet de titel van het frame op de message public static void displayOnScreen(String message) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, message); } // maakt een popup met de message private static void reset() { // maakt de reset methode panel.removeAll(); // verwijderd alle componenten van het panel panel.revalidate(); // herlaad het panel panel.repaint(); // herlaad het panel } }
190182_22
"/*\r\n * Copyright (c) 2007, Topicus B.V.\r\n * All rights reserved.\r\n */\r\npackage nl.topicus.e(...TRUNCATED)
topicusonderwijs/tribe-krd-opensource
"eduarte/core/src/main/java/nl/topicus/eduarte/participatie/zoekfilters/AanwezigheidMaandFilter.java(...TRUNCATED)
4,674
/** * @param maand * The maand to set. */
block_comment
nl
"/*\r\n * Copyright (c) 2007, Topicus B.V.\r\n * All rights reserved.\r\n */\r\npackage nl.topicus.e(...TRUNCATED)
71956_8
"package com.example.r6tracker.classes;\n\nimport java.sql.*;\nimport java.util.ArrayList;\n\npublic(...TRUNCATED)
Pruts-Hacker/R6TRACKER
src/main/java/com/example/r6tracker/classes/DatabaseWeapon.java
1,912
// Gooi een runtime-uitzondering als er een SQL-fout optreedt
line_comment
nl
"package com.example.r6tracker.classes;\n\nimport java.sql.*;\nimport java.util.ArrayList;\n\npublic(...TRUNCATED)
README.md exists but content is empty. Use the Edit dataset card button to edit it.
Downloads last month
8
Edit dataset card