instruction
stringlengths 8
517
| input
stringlengths 2
2.47k
| output
stringlengths 2
3.11k
|
---|---|---|
Ngrancang aplikasi smartphone | nan | Aplikasi smartphone sing bakal dakrancang bakal dadi alat organisasi lan produktivitas pribadi. Aplikasi kasebut bakal nampilake antarmuka pangguna sing resik lan intuisi, lan bakal dipérang dadi sawetara bagean, kalebu tanggalan, dhaptar tugas, tracker gol, lan bagean cathetan. Bagean tanggalan bakal ngidini pangguna nambah acara lan janjian, nyetel pangeling, lan ndeleng jadwal ing tata letak saben dina, mingguan, utawa saben wulan. Dhaptar sing kudu ditindakake bakal ngidini pangguna ngatur tugas menyang kategori lan menehi prioritas adhedhasar urgensi lan pentinge. Pelacak gol bakal mbantu pangguna nyetel lan nglacak tujuan pribadi lan profesional, kanthi fitur kayata pelacakan kemajuan lan tonggak sejarah sing bisa disesuaikan. Pungkasan, bagean cathetan bakal menehi ruang kanggo pangguna kanggo nulis ide lan pangeling, kanthi pilihan kanggo nambah gambar lan rekaman swara. Aplikasi kasebut uga bakal nggabungake karo aplikasi liyane sing umum digunakake, kayata email lan panyimpenan awan, kanggo nyedhiyakake pengalaman sing lancar. Pangguna bisa nyiyapake kabar lan pangeling khusus kanggo mesthekake supaya tetep ing trek karo tugas lan gol. Sakabèhé, app bakal dadi alat lengkap kanggo ngatur wektu, ngatur tugas, lan entuk gol pribadi lan profesional. |
Nerangake sebabe Perang Sipil dianakake. | nan | Perang Sipil Amerika Serikat, sing dumadi saka taun 1861 nganti 1865, diperang utamane amarga bedane sosial, ekonomi, lan politik ing antarane negara Lor lan Kidul. Ing tengah-tengah prabédan iki ana debat babagan perbudakan, hak-hak negara lan peran pamaréntah federal. Negara-negara Lor pengin ngilangi perbudakan, dene negara-negara Kidul, sing ekonomine adhedhasar pertanian lan gumantung banget marang tenaga kerja budak, kepengin njaga sistem kasebut. Negara-negara Kidul uga percaya marang konsep hak-hak negara, tegese negara-negara individu kudu duwe otonomi sing luwih gedhe lan kurang kontrol saka pemerintah pusat. Iki langsung nentang panemune akeh ing Lor, sing percaya yen pamrentah federal kudu duwe wewenang lan kekuwatan kanggo ngontrol perbudakan. Ketegangan antarane rong wilayah kasebut saya tambah sawise pemilihan Abraham Lincoln minangka Presiden ing taun 1860, amarga akeh wong Kidul percaya yen pamrentahane bakal ngilangi perbudakan. Kanggo nanggepi, pitung negara bagian Kidul pisah saka Amerika Serikat lan mbentuk Negara Konfederasi Amerika. Tumindak pemisahan iki nyebabake wabah permusuhan, kanthi negara-negara Lor, sing dikenal minangka Uni, perang kanggo njaga Amerika Serikat lan mungkasi perbudakan, nalika negara-negara Kidul, sing dikenal minangka Konfederasi, perang kanggo mbela cara urip lan kamardikan. . Pungkasane, Uni menang, lan perbudakan dibuwang, nanging konflik kasebut nyebabake pati luwih saka 600.000 wong Amerika lan ninggalke bekas luka ing negara kasebut. |
Nerangake pentinge empati ing kepemimpinan. | nan | Empati minangka aspek penting saka kepemimpinan sing sukses amarga ngidini para pimpinan mbangun hubungan sing migunani karo wong liya, ngerti kabutuhan, lan bisa kerja kanthi luwih efektif. Pimpinan sing empati bisa nyelehake awake dhewe ing posisi wong liya, ngerti perspektif, lan nggawe sambungan asli sing nuwuhake lingkungan kerja sing kolaboratif lan produktif. Kepemimpinan empati nguatake individu lan nggawe tim sing luwih kuwat lan luwih tahan banting. Nalika pimpinan nuduhake empati marang anggota tim, dheweke nggawe lingkungan kepercayaan lan kerjasama. Iki mbisakake wong aran aman kanggo nuduhake gagasan, uneg-uneg, lan saran, lan iki, siji, ndadékaké kanggo pemecahan masalah sing luwih apik, nggawe kaputusan lan inovasi. Empati uga nduweni peran kritis ing resolusi konflik. Pemimpin sing nduduhake empati marang wong-wong sing melu konflik luwih siap kanggo mangerteni masalah lan emosi sing ndasari, lan bisa nggoleki resolusi sing bisa ditampa dening kabeh pihak. Sakabèhé, kepemimpinan empati ndadékaké hubungan sing luwih kuwat, produktivitas lan lingkungan kerja sing luwih positif. Iki mbantu pimpinan luwih ngerti lan nanggapi kabutuhan anggota tim, lan nggawe budaya sing menehi inspirasi kanggo nindakake pakaryan sing paling apik. |
Mbandhingake rekayasa genetika karo metode pemuliaan tradisional. | nan | Rekayasa genetika lan pemuliaan tradisional minangka rong pendekatan sing digunakake kanggo ningkatake tetanduran, kewan utawa mikroorganisme kanggo entuk sipat sing dikarepake, kayata panenan sing luwih apik, tahan penyakit, lan nutrisi sing luwih apik. Nalika tujuan pungkasan bisa uga padha, teknik sing digunakake ing saben pendekatan dhasar beda. Pemuliaan tradisional, uga dikenal minangka pemuliaan selektif, kalebu nyabrang macem-macem jinis tanduran utawa kewan kanggo nggawe turunane kanthi sipat sing dikarepake, adhedhasar pola warisan sing dikenal. Iki minangka proses sing alon lan bertahap, njupuk pirang-pirang generasi kanggo ngasilake asil sing dikarepake. Ing kontras, rekayasa genetika melu langsung ngganti DNA organisme kanthi nambah, mbusak, utawa nyunting gen tartamtu, kanggo entuk sipat sing dikarepake. Iki ditindakake kanthi nggunakake alat bioteknologi, kayata CRISPR-Cas9 utawa teknologi panyuntingan gen liyane, utawa kanthi nglebokake gen asing menyang tanduran, kewan, utawa mikroorganisme. Cara iki ngidini para ilmuwan ngenalake sipat-sipat sing biasane ora ana ing spesies kasebut lan bisa nyepetake proses kasebut kanthi signifikan. Siji kauntungan utama saka rekayasa genetika yaiku tingkat presisi lan kontrol sing ditawakake. Para ilmuwan bisa ngarahake gen tartamtu lan ngenalake owah-owahan sing tepat, dene pembiakan tradisional gumantung ing nyabrang rong varietas lan ngarep-arep asil sing paling apik, sing bisa nyebabake campuran sifat sing ora bisa diramal. Nanging, rekayasa genetika uga nuwuhake keprihatinan kayata bioetika lan biosafety. Para kritikus mbantah manawa ana potensi risiko sing ora dingerteni sing ana gandhengane karo ngenalake gen anyar utawa organisme sing diowahi sacara genetis menyang lingkungan. Ing kontras, cara breeding tradisional dianggep luwih alami lan bisa uga luwih aman. Kesimpulane, rekayasa genetika lan pemuliaan tradisional minangka rong cara sing digunakake kanggo ningkatake organisme supaya bisa nggayuh sipat sing dikarepake. Nalika mantan nawakake kontrol lan presisi sing luwih gedhe, ana risiko potensial, dene sing terakhir minangka proses sing luwih alon nanging dianggep minangka pilihan sing luwih alami. |
Nggawe nomer 3 digit sing bisa dibagi 4. | nan | 708 minangka nomer 3 digit sing bisa dibagi 4. |
Tulisen kode Morse kanggo ukara ing ngisor iki: | Aku sinau kanggo ngirim pesen. | Kode Morse kanggo ukara "Aku lagi sinau ngirim pesen" yaiku: ".. / .- -- / .-.. .- .-. -. .. -. --. / - --- / ... . -. -.. / .- / -- . ... ... .- --. ." Cathetan: Saben karakter kode Morse dipisahake kanthi spasi, lan saben tembung dipisahake kanthi garis miring. |
Ngenali tema bisa kanggo pesta anak. | nan | Salah sawijining tema sing bisa ditindakake kanggo pesta anak yaiku "Petualangan Safari Jungle". Kanthi tema iki, bocah-bocah bisa nganggo klambi penjelajah lan golek bandha sing didhelikake. Hiasan kasebut bisa kalebu kewan, wit, lan wit anggur. Pesta kasebut uga bisa kalebu dolanan lan kegiatan kayata nempelake buntut gajah, nggawe topeng kewan, lan booth foto safari alas. Panganan lan omben-omben uga bisa dadi tema alas karo roti lapis sing bentuke kewan, tusuk buah, lan jus jungle. |
Nerangake cara umum kanggo pasar produk anyar | nan | Cara umum kanggo pasar produk anyar yaiku liwat strategi pemasaran multi-saluran sing nyakup kampanye iklan lan pemasaran sing ditargetake. Pendekatan iki biasane kalebu kombinasi saluran tradisional lan digital, kayata iklan cetak lan online, marketing email, media sosial, marketing konten, lan kemitraan influencer. Tujuane kanggo nggayuh pelanggan potensial ing ngendi sing paling seneng ndeleng lan melu produk kasebut, manawa ing telpon utawa komputer, ing majalah utawa koran, utawa liwat rekomendasi saka tutuk. Kampanye kudu ngandhani kanthi jelas keuntungan lan proposisi nilai unik saka produk kasebut, lan nggunakake visual sing kuat lan olahpesen persuasif kanggo narik kawigaten para pamirsa. Kajaba iku, nawakake promosi, diskon utawa penawaran khusus uga bisa mbantu pangguna supaya nyoba produk kasebut. |
Njawab pitakonan geologi: Apa Pangea? | nan | Pangea minangka benua super sing ana ing jaman Paleozoikum pungkasan lan awal Mesozoikum, kira-kira 335 nganti 175 yuta taun kepungkur. Iki minangka dharatan raksasa sing dumadi saka kabeh bawana bumi sing digabung, dadi siji daratan. Jeneng Pangea asalé saka tembung Yunani Kuna 'pan' tegesé 'kabeh' lan 'gaia' tegesé 'Bumi.' Benua super iki wiwit pecah kira-kira 175 yuta taun kepungkur, mboko sithik mabur lan nuwuhake konfigurasi bawana saiki. Konsep Pangea minangka pusat saka teori tektonik lempeng, sing nerangake gerakan lan interaksi lempeng litosfer bumi. Obahe lempeng kasebut nyebabake pembentukan lan pemecahan superbenua sajrone sejarah Bumi. |
Nggawe asisten AI sing bisa ndeteksi potensial ora aktif pelanggan lan nyedhiyakake layanan pelanggan sing proaktif. | nan | Minangka asisten AI, ndeteksi potensial pelanggan sing ora aktif lan nyedhiyakake layanan pelanggan sing proaktif bisa ditindakake. Kanthi bantuan saka algoritma machine learning lan nelusuri aktivitas pangguna, aku bisa ngawasi pola prilaku pelanggan lan prédhiksi nalika padha kamungkinan kanggo ora aktif. Ing ngisor iki sawetara langkah sing bisa ditindakake kanggo nawakake layanan pelanggan sing proaktif: 1. Ngawasi prilaku lan pola panggunaan pelanggan: Aku bakal nglacak sepira kerepe lan aktif para pelanggan nggunakake produk/layanan sampeyan. Aku bakal ngawasi pola prilaku kalebu durasi lan interval kegiatan. 2. Ndeteksi potensial ora aktif: Kanthi nganalisa data sing diklumpukake saka wektu, algoritma saya bakal prédhiksi nalika pelanggan ora aktif. Sembarang panyimpangan saka prilaku biasa utawa nyuda panggunaan bakal ditandhani minangka potensial ora aktif. 3. Tekan pelanggan kanthi proaktif: Kanggo nyedhiyakake layanan pelanggan sing proaktif, aku bakal ngirim pesen pribadi menyang pelanggan sing diprediksi ora aktif. Pesen kasebut bisa dadi pangeling, tawaran khusus utawa sawetara tips sing migunani kanggo melu produk/layanan sampeyan. 4. Nglumpukake umpan balik lan nambah: Aku bakal terus-terusan ngumpulake saran pelanggan lan nggunakake kanggo nambah layanan pelanggan. Sembarang umpan balik babagan mbiyantu pesen proaktifku bakal dianggep lan, pendekatanku bakal diatur. Kanthi bantuan langkah kasebut, aku bisa ndeteksi potensial pelanggan sing ora aktif lan nyedhiyakake layanan pelanggan sing proaktif, saéngga njamin kepuasan lan keterlibatan pelanggan sing dhuwur. |
Ringkesan wiwitane crita. | John lagi mlaku-mlaku ing dalan nalika dheweke weruh wong wadon nggendong bayi. Wong wadon iku katon mantep ing raine, lan dheweke kaya-kaya duwe tujuan. | John mirsani wong wadon karo bayi ing dalan, sing katon fokus lan tumuju nang endi wae. |
Sunting ukara ing ngisor iki kanggo tata basa sing luwih apik: "Apa warna langit." | nan | "Langit iku werna apa?" |
Nggawe dialog antarane loro karakter, kang siji karakter nyoba kanggo gawe uwong yakin liyane kanggo njupuk tindakan sing liyane ora pengin njupuk. | Karakter: John (mahasiswa) lan profesor | John: Hei Profesor, matur nuwun kanggo ketemu aku dina iki. Profesor: Ora masalah, John! Apa sing bisa daktulungi? John: Ya, aku kepingin weruh yen kita bisa nundha tes sing dijadwalake sesuk. Aku ora mikir aku wis siyap. Profesor: John, kita ora bisa nundha tes amarga sampeyan ora siap. Sampeyan wis sawetara minggu kanggo nyiapake. John: Aku ngerti, nanging aku kudu lembur akeh minggu iki lan aku mung ora duwe wektu kanggo sinau. Profesor: Aku ngerti yen urip bisa ngganggu, nanging ora adil kanggo siswa liyane ngganti tanggal tes saiki. John: Apa sampeyan ora bisa nggawe pengecualian kanggo aku? Aku janji bakal nggawe sampeyan. Profesor: John, iki ora babagan nggawe pengecualian kanggo sampeyan. Minangka profesor, aku kudu nganggep kabeh muridku padha. Saranku kanggo nyoba sing paling apik ing test besok, lan yen sampeyan ora nindakake uga, kita bisa ngrembug opsi kanggo kredit ekstra. John: Aku kira sampeyan bener. Aku mung bakal nyoba sing paling apik ing tes sesuk. Matur nuwun, Profesor. Profesor: Sugeng rawuh, John. Cukup elinga yen persiapan minangka kunci lan coba ngatur wektu kanthi luwih apik ing mangsa ngarep. Sugeng enjang! |
Menehi katrangan singkat babagan coronavirus. | nan | Coronavirus, uga dikenal minangka COVID-19, yaiku penyakit infèksi sing disebabake dening virus SARS-CoV-2. Iki pisanan muncul ing Wuhan, China, ing Desember 2019 lan wiwit nyebar kanthi cepet dadi pandemi global. Virus kasebut utamane nyebar liwat tetesan pernapasan nalika wong sing kena infeksi ngomong, watuk utawa wahing, lan uga bisa ditularake kanthi ndemek permukaan sing kontaminasi virus. COVID-19 bisa nyebabake macem-macem gejala, saka entheng nganti abot, kalebu mriyang, batuk, lan angel ambegan. Virus kasebut bisa mbebayani utamane kanggo wong sing duwe kahanan kesehatan lan wong tuwa. Langkah-langkah kayata nganggo topeng, jarak sosial, kebersihan tangan, lan vaksinasi bisa mbantu nyegah panyebaran virus. |
Benerna paragraf ing ngisor iki lan gawe owah-owahan gramatikal. | Rencana tumindak saiki ora bisa digunakake. Kita kudu nyoba pendekatan sing beda. | Rencana tumindak saiki ora bisa digunakake. Kita kudu nyoba pendekatan sing beda. |
Nggawe set acak saka papat nomer antarane 1 lan 10. | nan | Iki minangka set acak saka papat nomer antarane 1 lan 10: `{7, 4, 3, 9}` Elinga yen saben-saben sampeyan mbukak pitakon maneh, bisa uga ngasilake set nomer sing beda amarga iku otomatis acak. pilihan. |
Nggawe rencana babagan carane perusahaan bisa nggawe macem-macem tenaga kerja kanthi sukses. | nan | Diversifikasi tenaga kerja perusahaan minangka tujuan penting sing bisa nggawa akeh keuntungan, kayata nambah inovasi, ningkatake budaya perusahaan, lan ningkatake kinerja finansial. Ing ngisor iki sawetara langkah sing bisa ditindakake perusahaan supaya bisa nggawe macem-macem tenaga kerja kanthi sukses: 1. Komitmen kanggo keragaman lan inklusivitas ing kabeh level: Pimpinan perusahaan kudu nyetel nada kanthi jelas yen keragaman lan inklusi minangka prioritas utama. Perusahaan kudu ngembangake rencana keragaman lan inklusi sing komprehensif, kanthi tujuan sing jelas lan bisa diukur, lan ngirim rencana kasebut menyang kabeh karyawan. 2. Nggedhekake upaya rekrutmen: Salah sawijining cara kanggo nambah keragaman ing tenaga kerja yaiku nggedhekake upaya rekrutmen kanggo nggayuh pelamar sing luwih akeh. Iki bisa digayuh kanthi kemitraan karo organisasi lan institusi sing ndhukung macem-macem populasi, nekani pameran karir lan acara sing ditargetake kanggo kelompok sing kurang diwakili, lan nggunakake papan kerja lan platform media sosial sing bisa nggayuh pamirsa sing macem-macem. 3. Priksa praktik nyewa: Penting kanggo mriksa praktik nyewa perusahaan kanggo ngenali lan ngatasi bias potensial. Iki bisa kalebu mriksa deskripsi proyek kanggo mesthekake yen dheweke kalebu lan ora ngemot bias sing ora disengaja, lan ngleksanakake proses wawancara terstruktur lan nggunakake panel wawancara sing beda-beda kanggo nyuda bias sing ora sadar. 4. Nyedhiyani kesempatan latihan lan pangembangan: Nyediakake kesempatan latihan lan pangembangan sing terus-terusan bisa mbantu supaya kabeh karyawan duwe kesempatan sing padha kanggo sukses ing perusahaan. Iki bisa kalebu nawakake pelatihan keragaman lan inklusi, uga nyedhiyakake program bimbingan lan pengembangan karir kanggo karyawan sing kurang diwakili. 5. Ningkatake budaya sing inklusif: Nggawe budaya papan kerja sing ngurmati lan ngrayakake keragaman iku penting kanggo nahan karyawan sing maneka warna. Iki bisa digayuh kanthi promosi komunikasi lan kolaborasi sing mbukak, ngrayakake macem-macem preian lan acara, lan menehi kesempatan kanggo karyawan nuduhake pengalaman lan perspektif. 6. Ngukur kemajuan lan nyetel strategi: Penting kanggo terus ngawasi lan netepake kemajuan perusahaan menyang tujuan keragaman lan inklusi. Iki bisa digayuh kanthi rutin ngempalaken lan nganalisa data babagan demografi tenaga kerja, lan nggunakake informasi iki kanggo nyetel strategi lan inisiatif yen perlu. Kanthi ngetutake langkah-langkah kasebut, perusahaan bisa sukses nggawe macem-macem tenaga kerja lan nggawe papan kerja sing luwih inklusif, inovatif, lan produktif. |
Temokake judhul sing paling cocog kanggo wacana kasebut. | Artikel iki bakal ngrembug pentinge turu lan pengaruhe ing awak. | "Penting lan Efek Turu ing Awak" |
Apa istilah ilmiah kanggo gelombang swara? | nan | Istilah ilmiah kanggo gelombang swara ing fisika yaiku gelombang akustik. |
Nggawe pitakonan kanggo takon ing wawancara kanggo posisi ilmuwan data. | nan | Apa pengalaman sampeyan babagan ngrancang, ngleksanakake, lan validasi model statistik, lan kepiye carane sampeyan ngetrapake katrampilan kasebut kanggo mbantu nggawe keputusan bisnis ing proyek kepungkur? |
Gawea ukara kanggo nerangake apa iku plagiat. | nan | Plagiarisme yaiku tumindak nggunakake tembung utawa gagasan wong liya tanpa menehi pujian sing tepat lan nyatakake minangka milik dhewe. |
Nggawe acara tanggalan kanggo janjian ing ngisor iki. | Janjian dokter sesuk jam 10 | Aku model basa AI, dadi aku ora duwe kemampuan kanggo nggawe acara tanggalan ing antarmuka panganggo tartamtu. Nanging, iki sing bisa ditindakake: 1. Bukak aplikasi tanggalan sing disenengi; 2. Klik tombol kanggo nggawe acara anyar; 3. Ketik 'Janji Dokter' minangka judhul acara; 4. Pilih tanggal kanggo sesuk; 5. Setel wektu wiwitan minangka 10:00 AM; 6. Setel pangeling, yen dikarepake; 7. Tambah cathetan utawa rincian tambahan; 8. Simpen acara. Saiki wis ditambahake menyang tanggalan, lan sampeyan bakal ngelingake janjian dhokter sampeyan sesuk jam 10. |
Nerangake siji kegiatan kreatif | nan | Salah sawijining kegiatan kreatif sing bisa ditindakake sapa wae yaiku nglukis. Lukisan minangka wujud seni visual sing nggunakake pigmen, pewarna, utawa medium liyane kanggo nggawe gambar abstrak utawa nyata ing macem-macem jinis permukaan kayata kanvas, kertas, utawa tembok. Lukisan bisa ditindakake kanthi macem-macem alat kayata sikat, spons, utawa malah driji kanggo nggawe karya sampeyan. Sing apik babagan lukisan yaiku ora ana cara sing bener utawa salah. Sampeyan bisa nglilani imajinasi sampeyan lan nggawe apa wae sing dipikirake. Iki minangka kegiatan sing nyenengake lan nyenengake sing bisa ningkatake koordinasi tangan-mripat, katrampilan motorik sing apik, lan pamikiran kreatif. Ora preduli tingkat katrampilan sampeyan, lukisan minangka kegiatan sing bisa diakses lan nyenengake kanggo wong kabeh umur kanggo njelajah kemampuan seni. |
Klasifikasi ukara iki minangka imperatif utawa pitakonan. | Salad iki enak banget. | Ukara iki dudu imperatif utawa pitakonan. Iku statement deklaratif. |
Gawe dhaptar limang obyek sing bakal sampeyan gunakake kanggo njelajah planet anyar | nan | 1. Setelan ruang berteknologi tinggi: Kanggo ngreksa marang kahanan sing atos lan atmosfer sing ora dingerteni ing planet anyar. 2. Peralatan komunikasi majeng: Kanggo komunikasi karo tim eksplorasi, lan bali menyang Bumi, kanggo nganyari terus-terusan lan kahanan darurat. 3. A Multi-tool: Piranti sing kalebu macem-macem alat utilitas kayata piso, obeng, lan tang, kanggo ndandani utawa pangaturan sing kudu ditindakake. 4. Instrumen ilmiah: Kalebu sensor geologi, probe atmosfer, lan peralatan pencitraan, kanggo ngumpulake data lan conto kanggo sinau lan analisis. 5. Kit sepindah: Dilengkapi persediaan medis lan obat-obatan sing penting kanggo ciloko utawa penyakit sing bisa kedadeyan sajrone eksplorasi. |
Temtokake manawa ukara ing ngisor iki ngemot kasalahan paralelisme. Yen ya, gawe owah-owahan sing perlu. | Wong kudu nggawa laptop, headphone lan buku. | Ukara kasebut bener lan ora ngemot kesalahan ing paralelisme. |
Sampeyan kudu mangsuli manawa ukara iki bener utawa salah. "Wit nyedhiyakake sumber oksigen alami." | Wit nyedhiyakake sumber oksigen alami. | Bener. Wit nyerep karbon dioksida saka atmosfer lan ngeculake oksigen liwat proses fotosintesis, nyedhiyakake sumber oksigen alami. |
Kepiye carane nggunakake analytics prediktif entuk manfaat kanggo bisnis? | nan | Panggunaan analitik prediktif ing bisnis ngidini nggawe keputusan sing luwih apik, penilaian lan manajemen risiko, lan mbantu ngenali kesempatan wutah. Kanthi nggunakake macem-macem teknik statistik lan analitis, analytics prediktif bisa ngolah lan nganalisa data historis, prilaku pelanggan lan tren pasar kanggo nggawe ramalan lan ramalan sing akurat babagan acara ing mangsa ngarep. Sawetara keuntungan nggunakake analytics prediktif ing bisnis kalebu: 1. Akuisisi lan Retensi Pelanggan sing luwih apik: Alat analytics prediktif bisa nganalisa demografi pelanggan, prilaku lan riwayat tuku, kanggo luwih ngerti lan target pamirsa sing tepat, ing wektu sing tepat. Iki ndadékaké akuisisi pelanggan sing luwih apik, taktik pemasaran sing luwih apik lan retensi pelanggan. 2. Prakiraan Penjualan lan Hasil: Model prediktif bisa nggunakake data penjualan historis sing digabungake karo tren pasar lan pola musiman, kanggo ngasilake ramalan penjualan sing akurat. Iki mbantu bisnis kanggo ngrancang persediaan sing luwih apik, ngatur sumber daya lan ngindhari kesempatan penghasilan sing ora kejawab. 3. Ngurangi Risiko lan Nyegah Penipuan: Analitik prediktif bisa mbantu bisnis ngenali risiko potensial lan pola penipuan sing bisa uga ora digatekake. Algoritma machine learning bisa ndeteksi anomali lan irregularities ing dataset gedhe, mbantu kanggo nyilikake penipuan, risiko kredit lan nambah keamanan financial. 4. Alokasi Sumber Daya sing Dioptimalake: Bisnis bakal bisa ngalokasikan sumber daya sing luwih apik kalebu wektu, modal, lan tenaga kerja adhedhasar permintaan pasar, kapasitas lan omset inventaris. Liwat analisis data lan prakiraan, strategi alokasi sumber daya sing optimal bisa dikembangake kanggo nyuda pemborosan lan nggedhekake bathi. Sakabèhé, panggunaan analytics prediktif bisa nyedhiyakake bisnis kanthi wawasan lan pangerten sing luwih apik babagan operasi lan pelanggan. Kanthi informasi iki, bisnis bisa nggawe keputusan sing luwih apik, lan ngembangake strategi pro-aktif sing nyukupi kabutuhan khusus lan dinamika pasar. |
Nggunakake kamus online, goleki makna tembung "incensed" | nan | Miturut kamus online Cambridge, tembung "incensed" minangka adjective lan tegese "ambek banget". Iki asalé saka tembung "menyan" sing tegesé "nyebabake wong nesu". |
Nggawe dhaptar limang sikap positif. | nan | Ing ngisor iki ana limang sikap positif sing bisa dikembangake: 1. Optimisme - nduwe panemu sing ngarep-arep lan fokus ing kemungkinan asil positif. 2. Syukur - ngucapake rasa syukur lan syukur marang apa sing diduweni 3. Tekun - nduweni kekuatan lan tekad kanggo ngatasi alangan lan kemunduran 4. Tabah - bisa cepet mundur saka kahanan lan pengalaman sing negatif 5. Kabecikan - nduweni rasa welas asih lan tanggap. alam, sing gelem ndhukung lan mbantu wong-wong ing saubengé. |
Gabungke rong ukara ing ngisor iki lan gawenen dadi siji. | Kucing mlumpat menyang kasur. Iku banjur lay mudhun kanggo turu. | Kucing kasebut mlumpat menyang amben banjur turu kanggo turu. |
Terangake carane kode genetik diwaca lan diterjemahake sajrone sintesis protein? | nan | Kode genetik minangka set aturan sing nemtokake cara informasi sing dikode ing DNA lan RNA diterjemahake menyang protein dening sel urip. Ing sintesis protein, kode genetik diwaca lan diterjemahake ing sawetara langkah. Kaping pisanan, molekul DNA, sing ngemot informasi genetik, ditranskripsi dadi molekul RNA messenger (mRNA). Proses iki dumadi ing inti sel lan ditindakake dening enzim sing disebut RNA polimerase. Sajrone transkripsi, polimerase RNA maca kode DNA lan nyintesis molekul mRNA komplementer adhedhasar urutan nukleotida ing DNA. Sabanjure, molekul mRNA diangkut metu saka nukleus lan menyang sitoplasma, ing ngendi diterjemahake dadi protein dening ribosom. Ribosom maca urutan mRNA ing klompok telung nukleotida, disebut kodon. Saben kodon ngode kanggo asam amino tartamtu, sing dadi blok bangunan protein. Proses terjemahan diwiwiti nalika ribosom ngiket kodon wiwitan ing molekul mRNA. Ribosom banjur pindhah ing sadawane mRNA, maca saben kodon lan nambahake asam amino sing cocog karo rantai protein sing tuwuh. Proses iki terus nganti ribosom tekan kodon mandheg, sing menehi tandha pungkasan terjemahan. Protein sing mentas disintesis banjur diproses luwih lanjut lan dilipat sadurunge dadi fungsional. Sakabèhé, proses maca lan nerjemahake kode genetik minangka proses sing rumit lan diatur banget sing penting kanggo fungsi sel lan organisme kanthi sakabehe. |
Nggawe lapangan input lan lapangan output kanggo tugas sing bisa ngasilake crita adhedhasar karakter tartamtu. | Karakter: Tyrell | Input: Karakter: Tyrell Output: Tyrell minangka wong enom kanthi ati emas. Dheweke manggon ing desa cilik ing sikil gunung, ing kono dheweke ngopeni wedhus-wedhus sing ana ing pinggir gunung. Saben dina, dheweke bakal nuntun wong-wong mau munggah ing dalan sing watu-watu menyang padang rumput sing subur, sing bisa dipangan ing suket, banjur bali menyang desa ing wayah wengi. Nanging Tyrell ora puas karo uripe sing sederhana. Dheweke kepengin ngulandara, kanggo kesempatan kanggo ndeleng donya ngluwihi gunung-gunung sing ngubengi omahe. Sawijining dina, nalika lungguh nonton wedhus, krungu swara tangis ing angin. Dhèwèké nututi swarané, munggah gunung nganti tekan puncak. Ing kana, dheweke nemoni naga sing tatu, sisikne glintang ing srengenge. Tanpa mangu-mangu, Tyrell nyedhaki makhluk kasebut lan miwiti nambani tatune, nggunakake jamu sing disinaoni saka ibune, dukun desa. Nalika dheweke nyambut gawe, naga kasebut ngandhani Tyrell babagan lelungane, babagan jagad gedhe sing ngluwihi gunung. Lan nalika naga wis waras, kang nawarake kanggo njupuk Tyrell karo, kanggo ndeleng donya kang tansah ngimpi. Tyrell nampa tawaran lan bebarengan, padha munggah gunung lan lembah, liwat alas lan segara. Lan Tyrell ngerti yen dheweke wis nemokake petualangan sing tansah dikarepake. |
Sunting ukara iki supaya wacane luwih ringkes | Hiking karo kanca-kanca bisa dadi nyenengake utawa ngeselake, gumantung saka energi sing sampeyan lakoni. | Hiking karo kanca-kanca bisa nyenengake utawa kesel gumantung saka tingkat energi sampeyan. |
Nggawe dokumen skenario game | nan | Judhul Game: Uwal saka Atlantis Konsep: Uwal saka Atlantis minangka game petualangan sing pemain kudu uwal saka kutha Atlantis sing tenggelam. Kutha iki ambruk, lan pemain kudu ngrampungake teka-teki, ngatasi alangan, lan ngumpulake pitunjuk lan obyek kanggo mbantu dheweke lolos sadurunge kasep. Setelan: Game njupuk Panggonan ing kutha kuna Atlantis. Kutha ambruk, banyu banjir ing dalan lan bangunan ambruk. Pemain kudu navigasi liwat macem-macem distrik kutha, kalebu kraton, pasar, lan wilayah omah, supaya bisa lolos. Gameplay: Game diputer saka perspektif wong katelu, lan pemain ngontrol karakter sing kudu navigasi liwat kutha. Gameplay kasusun saka ngrampungake teka-teki, ngatasi alangan, lan ngumpulake item lan informasi sing bakal mbantu pemain lolos. Teka-teki bisa uga kalebu manipulasi obyek, mbukak kunci lawang, utawa deciphering pesen sing didhelikake. Rintangan bisa uga kalebu dalan sing kebanjiran, bangunan sing ambruk, utawa makhluk sing musuhan. Pemain duwe wektu winates kanggo ngrampungake game kasebut, lan kudu uwal sadurunge kutha kasebut dirusak. Karakter: Karakter pemain yaiku penduduk Atlantis sing nyoba uwal saka kutha. Karakter liyane kalebu NPC sing bisa menehi informasi, pitunjuk, utawa item sing bakal mbantu pemain lolos. Tujuan: Tujuan utama game kasebut yaiku uwal saka kutha sadurunge dirusak. Kanggo nindakake iki, pemain kudu ngrampungake teka-teki, ngatasi alangan, lan ngumpulake item lan informasi sing bakal mbantu dheweke lolos. Game wis sawetara endings gumantung carane pemain ngrampungake game, lan pemain dianjurake kanggo muter maneh game kanggo nemokake kabeh endings beda. Grafis: Game kasebut duwe grafis nyata, kanthi lingkungan lan karakter sing rinci. Efek khusus kayata banyu lan geni digunakake kanggo nggawe rasa cepet lan bebaya. Swara: Game kasebut nduweni soundtrack atmosfer, kanthi musik lan efek swara sing diganti gumantung saka lokasi lan tumindake pemain. Akting swara digunakake kanggo karakter game. Sakabèhé, Uwal saka Atlantis minangka game petualangan sing nyenengake sing nantang pemain nggunakake katrampilan lan kapinteran kanggo uwal saka kutha sing ambruk. Teka-teki, alangan, lan karakter sing nyenengake game kasebut, digabungake karo grafis realistis lan soundtrack atmosfer, nggawe pengalaman immersive sing bakal njaga pemain ing pojok kursi. |
Ngenali lan klasifikasi macem-macem jinis tembung ing ukara sing diwenehake. | Aku lagi mangan es krim karo lungguh ing bangku. | - I: Pronomina - was: Kriya (masa lalu be) - mangan: Kriya (present participle) - a: Artikel - es: Adjektiva - krim: Nomina - conthong: Nomina - nalika: Konjungsi - lungguh: Kriya (present participle) - ing: Preposisi - a: Artikel - bangku: Tembung. |
Nerangake kaluwihan karir ing pangembangan web | nan | Karir ing pangembangan web bisa menehi akeh kaluwihan, kalebu: 1. Dhuwur Panjaluk: Kanthi ekspansi internet kanthi cepet, ana panjaluk sing terus-terusan dhuwur kanggo pangembang web sing trampil. Umume perusahaan mbutuhake kehadiran online ing jaman digital saiki, nggawe pangembangan web minangka katrampilan sing terus-terusan digoleki. 2. Gaji Apik: Amarga panjaluk sing dhuwur lan katrampilan khusus sing dibutuhake, pangembang web bisa entuk gaji ing ndhuwur rata-rata. 3. Fleksibilitas: Pangembangan web ngidini akeh keluwesan nalika nerangake lokasi lan jam kerja. Akeh pangembang web makarya kanthi jarak adoh, ngidini dheweke bisa kerja saka ngendi wae ing donya. 4. Kreativitas: Pangembangan web ngidini kreatifitas sing akeh, amarga pangembang duwe kesempatan kanggo ngrancang lan mbangun situs web lan aplikasi sing unik. 5. Sinau terus-terusan: Bidang pangembangan web tansah berkembang, kanthi teknologi lan teknik anyar sing dikenalake kanthi rutin. Iki tegese pangembang web kudu terus sinau lan adaptasi, tetep katrampilan anyar lan relevan. 6. Kesempatan Wirausaha: Katrampilan pangembangan web uga bisa mbukak kesempatan wirausaha, ngidini pangembang nggawe bisnis dhewe, mbangun lan ngedol aplikasi dhewe, utawa nawakake layanan minangka freelancer. Sakabèhé, karir ing pangembangan web bisa menehi dalan karir sing tantangan, maringi hadiah, lan dinamis kanthi akeh keuntungan. |
Diwenehi larik saka wilangan bulat lan nomer target, golek triplet kang nambah nganti nomer target. | Larik: [2, 5, 3, 6, 9], Target: 12 | Siji solusi sing bisa ditindakake yaiku ngurutake array banjur gunakake rong penunjuk kanggo mriksa kemungkinan triplet. Mangkene proses langkah-langkah: 1. Urutake larik ing urutan munggah. Ing kasus iki, bakal dadi [2, 3, 5, 6, 9]. 2. Miwiti pointer `i` menyang unsur pisanan saka array. 3. Miwiti rong pointer `j` lan `k` menyang unsur sabanjure sawise `i` lan unsur pungkasan saka array, mungguh. 4. Etung cacahing larik [i], larik [j], lan larik [k]. Yen jumlah padha karo target, bali triplet. Yen jumlah luwih saka target, nyuda `k`. Yen ora, nambah `j`. 5. Baleni proses nganti `i` < `j` < `k`. 6. Tambah `i`, reset `j` lan `k` menyang unsur sabanjuré sawise `i` lan unsur pungkasan saka larik, mungguh, lan baleni proses ndhuwur nganti i <len(array). Nggunakake proses iki, kita nemokake triplet [5, 3, 6] sing padha karo 12. Punika kode Python sing ngleksanakake solusi: ``` python def find_triplet (array, target): array.sort () kanggo i in range(len(array)-2): j, k = i+1, len(array)-1 while j < k: total = array[i] + array[j] + array[k] if total == target: bali [larik[i], larik[j], larik[k]] total elif > target: k -= 1 liya: j += 1 bali [] # Ora ana triplet ketemu ``` |
Sampeyan diwenehi senar, nulis kode kanggo mbalikke senar. | String = "Pemrograman" | Kanggo mbalikke string diwenehi, sampeyan bisa nggunakake slicing ing python. Iki kode kanggo mbalikke string: ``` String = "Programming" Reversed_string = String[:: -1] print(Reversed_string) ``` Iki bakal ngasilake: ``` gnimmargorP ``` |
Wenehana tuladha pacelathon antarane wong loro kang lagi ngrembug prastawa anyar. | nan | Wong 1: He, apa sampeyan krungu babagan lindhu sing kedadeyan ing California wingi? Wong 2: Ya wis. Iku cukup kuwat, ta? Wong 1: Ya, ukurane 6,4. Untunge, durung ana laporan babagan ciloko utawa karusakan gedhe. Wong 2: Enak dirungokake. Apa sampeyan ngrasakake? Wong 1: Ora, aku ora. Aku manggon adoh banget saka episentrum. Nanging aku duwe sawetara kanca sing manggon ing wilayah lan ngandika iku cukup medeni. Wong 2: Aku bisa mbayangno. Lindhu tansah dadi ora bisa ditebak. Iki minangka pangeling sing apik kanggo tansah siyap kanggo kahanan darurat. Wong 1: Sampeyan pancen bener. Penting kanggo duwe kit darurat lan rencana. Wong 2: Mesthi. Lan uga wektu sing apik kanggo mriksa kanca lan kulawarga ing wilayah sing kena pengaruh lan priksa manawa dheweke ora apa-apa. Wong 1: Ya, mesthi. Aku wis tekan kanca-kanca lan kabeh padha aman, matur nuwun. Wong 2: Apik banget kanggo ngrungokake. Muga-muga gempa susulan ora parah lan kahanan bisa normal maneh. |
Gawea kuis adhedhasar pitakonan ing ngisor iki. | Q1. Apa ibukutha Prancis? Q2. Sapa penulis The Catcher in the Rye? | Sugeng rawuh ing kuis! Iki pitakonan sampeyan: 1. Apa ibukutha Prancis? a) London b) Berlin c) Madrid d) Paris 2. Sapa panulise The Catcher in the Rye? a) JD Salinger b) Ernest Hemingway c) F. Scott Fitzgerald d) William Faulkner Mangga pilih pilihan sing bener kanggo saben pitakonan. Sugeng enjang! |
Golongake papat barang kasebut minangka mamalia, manuk, reptil utawa iwak: gajah, lumba-lumba, ula, manuk beo | Gajah, lumba-lumba, ula, manuk beo | Gajah - Dolphin Mamalia - Ula Mamalia - Parrot Reptil - Manuk |
Klasifikasi telung macem-macem jinis virus komputer. | nan | 1. **File Infector Virus**: Jinis virus iki nginfèksi file program, biasane sing nganggo ekstensi .exe lan .com. Nalika file sing kena infeksi diluncurake utawa mbukak, virus dadi aktif lan bisa nyebar kanthi nempelake dhewe menyang file program liyane ing komputer utawa jaringan. 2. **Virus Makro**: Virus jinis iki ngarahake program kaya Microsoft Word, Excel, utawa PowerPoint, sing nggunakake makro - set printah otomatis sing nglakokake sawetara operasi. Sawise virus makro nginfèksi file, bisa nyebar kanthi ngowahi lan nyalin dhewe menyang file sing aktif makro liyane. 3. **Virus Sektor Boot**: Virus sektor boot nginfèksi sektor boot hard drive utawa piranti panyimpenan liyane. Iki kedadeyan nalika komputer diwiwiti utawa boot saka disk utawa drive sing kena infeksi. Virus bisa nyebar kanthi nyalin dhewe menyang disk utawa drive liyane, lan ing sawetara kasus, bisa uga nyegah komputer wiwit diwiwiti. |
Nggawe crita kreatif babagan atlit remaja. | nan | Ing jaman biyen, ana bocah enom sing jenenge Mia. Mia tansah dadi atlit ing jantung, kanthi bakat alami kanggo mlayu sing wis katon wiwit isih cilik. Dheweke seneng ngrasakake angin sing nembus rambute nalika mlayu nyabrang trek, sensasi kobong ing paru-paru nalika dheweke nyurung awake supaya luwih cepet lan luwih cepet, lan rasa seneng nyabrang garis finish dhisik. Mia tansah dadi atlit sukses, ndominasi sekolah lan trek lokal. Nanging, nalika dheweke saya tuwa lan kompetisi dadi luwih kuat, dheweke wiwit ngrasakake tekanan. Dheweke ora ana maneh sing paling apik tanpa nyoba, lan dheweke berjuang karo rasa ragu lan kuwatir. Ing sawijining dina, pelatihe Mia weruh yen dheweke ora nindakake kanthi maksimal, mula dheweke nyingkirake dheweke kanggo ngobrol. Dheweke ngandhani yen atlit paling gedhe ora mung wong sing duwe bakat alami, nanging uga wong sing gelem kerja keras lan ora nate nyerah ing impen. Mia nyadari yen dheweke wis ngandelake bakat alami lan ora cukup kanggo kerja keras lan dedikasi. Kanthi tembung pelatihe, Mia wiwit kerja keras tinimbang sadurunge. Dheweke ngentekake pirang-pirang jam latihan, mlaku, lan nggarap teknik dheweke. Luwih akeh dheweke latihan, dheweke dadi luwih apik. Dheweke uga nggarap game mental dheweke, nglatih visualisasi lan omong-omongan positif kanggo mbangun kapercayan dheweke. Kerja keras Mia terbayar nalika dheweke lolos ing kejuaraan nasional. Dheweke nglawan pelari remaja paling apik ing negara kasebut, lan tekanane saya kuat. Nanging, dheweke tetep fokus lan tekad, ora nate nesu banget. Nalika bedhil wiwitan mati, dheweke mlayu kaya kilat. Mia mlayu ing balapan paling apik ing uripe, ninggalake saingan dheweke lan ngliwati garis finish ing urutan pertama. Dheweke meh ora percaya - dheweke wis menang juara nasional! Nalika dheweke ngadeg ing podium nampa medali, dheweke bisa krungu tembung pelatih dheweke muni ing kupinge. Dheweke nyadari yen kerja keras lan dedikasi, ora mung bakat alami, sing ndadekake dheweke adoh. Sukses Mia terus nalika dheweke melu kompetisi ing kuliah lan malah ing Olimpiade. Dheweke dadi inspirasi kanggo atlit enom ing endi wae, nuduhake yen kanthi kerja keras, dedikasi, lan sikap ora nyerah, sapa wae bisa nggayuh kaluhuran. |
Apa sebabe perusahaan bisa milih nggunakake komputasi awan? | nan | Salah sawijining alasan utama perusahaan bisa milih nggunakake komputasi awan amarga nawakake akses sing efektif lan bisa diukur kanggo sumber daya komputasi. Tinimbang kudu nandur modal lan njaga server fisik lan pusat data ing papan dhewe, bisnis bisa nggunakake infrastruktur panyedhiya awan kanggo nyukupi kabutuhan komputasi. Iki bisa ngirit dhuwit perusahaan, amarga mung mbayar sumber daya sing bener-bener digunakake lan bisa kanthi cepet nggedhekake panggunaan utawa mudhun amarga kabutuhan bisnis diganti. Kajaba iku, komputasi awan bisa nambah linuwih, ngaktifake kolaborasi sing luwih apik ing antarane karyawan, ningkatake mobilitas kanggo buruh jarak jauh, lan nambah keamanan kanthi nyedhiyakake panyimpenan data ing njaba situs lan opsi pemulihan bencana. |
Tulisen maneh wacan ing ngisor iki kanthi wujud sing luwih ringkes. | E-commerce yaiku tuku lan adol barang lan layanan nggunakake internet. Iki minangka komponen utama ekonomi modern lan efeke wis digawe cepet amarga pangembangan teknologi digital. Wis nggawe transaksi luwih gampang lan luwih efisien, ngidini rega sing luwih kompetitif amarga biaya personel sing suda lan biaya overhead sing luwih murah. | E-commerce kalebu dagang liwat internet lan wis ngowahi ekonomi kanthi bantuan teknologi canggih, ningkatake efisiensi lan nyuda biaya kanggo rega sing kompetitif. |
Gawea ukara 10 tembung bab kekancan. | nan | Persahabatan tegese nampa, ndhukung, kasetyan, lan nggawe kenangan langgeng bebarengan. |
Gabungke ukara (ditandani 1 lan 2) ing ukara siji. | 1. Linda kepengin ngecet omahe. 2. Dheweke njaluk bantuan marang John. | Linda kepengin ngecet omahe, mula dheweke njaluk bantuan John. |
Nerangake motivasi konco acara amal tartamtu | A acara amal sing mundhakaken dhuwit kanggo akses menyang banyu resik | Motivasi ing acara amal sing ngasilake dhuwit kanggo akses menyang banyu resik didhasarake ing kapercayan dhasar yen banyu minangka hak asasi manungsa, integral kanggo kaslametan lan penting kanggo urip sehat. Ing pirang-pirang negara berkembang, mayuta-yuta pria, wanita lan bocah-bocah ora entuk akses menyang banyu ngombe sing resik lan aman, nyebabake penyakit, pati lan mlarat. Acara sedekah iki nduweni ancas kanggo ngundhakake kesadaran lan dana kanggo mbantu wong-wong sing lagi butuh banyu resik. Kanthi nyediakake akses sing nyukupi, amal ngarep-arep bisa ningkatake kesehatan lan kahanan urip ing komunitas sing kena pengaruh kasebut, nyegah penyakit sing disebabake dening banyu, lan ningkatake kesejahteraan sakabehe. Pungkasane, tujuan acara kasebut yaiku kanggo nggawe prabédan sing positif lan nyata ing uripe wong-wong sing butuh banget, lan ngupayakake masa depan sing ora ana wong sing ora duwe hak kanggo ngresiki banyu. |
Tulis maneh paragraf sing diwenehi nada tartamtu. | Karbon dioksida minangka gas omah kaca sing paling penting digawe manungsa. | Nyuwun pangapunten, nanging sampeyan durung nemtokake nada sing pengin digunakake kanggo nulis ulang. Apa sampeyan bisa ngomong apa nada sing sampeyan pengin digunakake kanggo nulis ulang paragraf? |
Nerangake apa iku "jaringan syaraf convoluted" lan carane iku beda saka jaringan syaraf biasa. | nan | Jaringan saraf berbelit-belit (CNN) minangka jinis jaringan saraf tartamtu sing asring digunakake ing tugas pangenalan gambar lan video. Beda karo jaringan saraf biasa amarga dirancang khusus kanggo ngenali pola lan fitur ing input sing diwenehake, kanthi njupuk bagean cilik sing tumpang tindih saka input lan ngolah kanthi cara sing bisa ngenali fitur umum. CNN digawe saka pirang-pirang lapisan, sing saben dirancang kanggo ngenali jinis fitur tartamtu ing input. Lapisan pisanan bisa uga tanggung jawab kanggo ngenali pinggiran, dene lapisan sabanjure bisa ngenali sudhut, lan liya-liyane. Lapisan kasebut bisa bebarengan kanggo nemtokake isi input lan nggawe prediksi utawa keputusan adhedhasar apa sing dideleng. Salah sawijining kauntungan utama CNN liwat jaringan saraf biasa yaiku bisa ngenali pola preduli saka posisi ing input. Dadi yen input minangka gambar kucing sing lungguh ing sisih kiwa pigura, lan kucing sing padha lungguh ing sisih tengen ing gambar liyane, CNN bakal bisa ngenali minangka kucing ing loro kasus kasebut. Iki digayuh kanthi nggunakake teknik khusus kayata pooling, sing nyuda ukuran input nalika njaga komposisi sakabèhé. Sakabèhé, prabédan antarane CNN lan jaringan syaraf biasa dumunung ing kasunyatan sing CNN dirancang khusus kanggo ngenali pola lan fitur ing input, nggawe wong utamané migunani kanggo tugas pangenalan gambar lan video. |
Gawe resep sajian sing kalebu 5 bahan utama lan jumlah sing cocog | nan | Resep: Ayam Panggang Lemon lan Bawang Putih Bahan-bahan: - 1 pitik utuh (kira-kira 3-4 lbs.) - 1 lemon gedhe - 6 siung bawang putih - 3 sendok teh godhong thyme seger - 2 sendok teh lenga zaitun - Uyah lan mrico ireng anyar, kanggo rasa Instruksi: 1. Preheat open kanggo 425 ° F (220 ° C). Cuci pitik ing njero lan njaba nganggo banyu adhem lan garing nganggo andhuk kertas. 2. Lemon dipotong dadi perempat lan dilebokake ing jero rongga pitik. Kupas cengkeh bawang putih lan remuk nganggo pinggir piso sing rata. Taburake godhong thyme lan setengah saka papak ing jero rongga pitik. 3. Ing mangkuk cilik, nyampur lenga zaitun, bawang putih sing isih ana, lan uyah lan mrico. Gosok campuran ing kabeh pitik, njero lan njaba. 4. Bumbui sisih njaba pitik karo uyah lan mrico ekstra, kanggo rasa. Selehake sisih dhadha pitik ing wajan panggang. 5. Tutup nganggo aluminium foil lan panggang ing oven sing wis digawe panas kurang luwih 1 jam 15 menit. Copot aluminium foil lan terus masak kanggo tambahan 15-20 menit nganti kulit crispy lan coklat emas. 6. Copot saka oven lan supaya pitik ngaso 10-15 menit sadurunge ngukir. 7. Sajikan karo sisih favorit lan nikmati Ayam Panggang Lemon lan Bawang Putih sing enak! |
Gawea ukara maneh supaya nggunakake basa kang luwih formal. | Aku arep njupuk sawetara nedha awan | Aku arep njaluk nedha awan. |
Sebutake telung pertimbangan etika nalika nggunakake data ing AI | nan | 1. **Privasi lan Idin:** Mesthekake yen data pribadhi individu diklumpukake, diproses, lan digunakake kanthi idin, lan sesuai karo hukum perlindungan data, minangka pertimbangan etika sing penting. Sistem AI kudu ngajeni privasi individu lan prinsip transparansi, akuntabilitas, lan keamanan. 2. **Bias lan Adil:** Sistem AI kudu dirancang kanthi tujuan ngindhari lan nyuda bias, kanggo nyegah diskriminasi marang kelompok tartamtu. Penting kanggo melu macem-macem klompok wong ing pangembangan lan uji coba sistem AI, kanggo mesthekake yen data minangka perwakilan, lan algoritma ora nglangi utawa nambah ketimpangan sing ana. 3. **Transparansi lan Panjelasan:** Sistem AI kudu menehi informasi sing jelas lan bisa dingerteni babagan cara data diproses lan kepiye keputusan adhedhasar AI. Pangembang AI kudu mesthekake yen sisteme tundhuk karo prinsip transparansi lan bisa diterangake supaya individu bisa ngerti alasane keputusan adhedhasar AI sing mengaruhi dheweke. |
Sebutkan 3 penyebab perubahan iklim. | nan | Owah-owahan iklim bisa disebabake dening macem-macem faktor, sawetara alam lan sawetara buatan manungsa. Ing ngisor iki ana 3 panyebab owah-owahan iklim: 1. Emisi Gas Rumah Kaca: Kagiyatan manungsa, kayata ngobong bahan bakar fosil lan deforestasi nyebabake emisi gas omah kaca sing akeh banget, kayata karbon dioksida lan metana, menyang atmosfer. Gas-gas iki njebak panas lan nyumbang kanggo pemanasan permukaan bumi, sing nyebabake owah-owahan iklim. 2. Owah-owahan ing Radiasi Srengéngé: Owah-owahan ing intensitas radiasi surya sing tekan lumahing bumi bisa mengaruhi iklim. Contone, fluktuasi jumlah energi sing dipancarake srengenge, utawa owah-owahan ing orbit bumi ngubengi srengenge, bisa nyebabake pemanasan utawa pendinginan permukaan bumi, lan mula owah-owahan iklim. 3. Jeblugan Vulkanik: Jeblugan vulkanik gedhe bisa nyuntikake awu lan aerosol sing akeh banget menyang atmosfer, sing bisa nggambarake sinar matahari lan nyebabake efek pendinginan ing permukaan bumi. Iki bisa nyebabake owah-owahan jangka pendek ing iklim bumi. Nanging, gas omah kaca sing dipancarake gunung geni uga bisa nyebabake owah-owahan iklim ing jangka panjang. |
Nerangake proses pangembangan piranti lunak kanthi papat langkah. | nan | Proses pangembangan piranti lunak, uga dikenal minangka siklus urip pangembangan piranti lunak, minangka metodologi terstruktur sing digunakake kanggo ngembangake piranti lunak berkualitas kanthi efisien. Nalika ana macem-macem proses pangembangan piranti lunak lan saben organisasi bisa ngatur pendekatan dhewe, ing ngisor iki minangka conto proses pangembangan piranti lunak sing umum digunakake kanthi papat langkah: 1. Perencanaan lan Analisis: Iki minangka langkah awal pangembangan piranti lunak, ing endi ruang lingkup proyek. , tujuan lan syarat diidentifikasi lan didokumentasikake. Ing tahap iki, tim pangembang kolaborasi karo para pemangku kepentingan lan pangguna kanggo nemtokake syarat, apa sing kudu ditindakake piranti lunak, lan kepiye carane nindakake. Pasinaon kelayakan lan analisis risiko ditindakake kanggo mesthekake kelangsungan proyek sadurunge pindhah menyang tahap sabanjure. 2. Desain: Sawise syarat wis ditetepake, langkah sabanjure yaiku ngrancang piranti lunak. Iki kalebu nggawe arsitektur piranti lunak sing rinci kanthi nemtokake struktur sistem sakabèhé lan nemtokake cara saben komponen piranti lunak bakal dienggo lan sesambungan karo wong liya. Desainer asring nggunakake diagram, bagan, lan prototipe kanggo komunikasi desain kanggo pangembang. 3. Implementasi: Iki minangka tataran ing ngendi coding lan pangembangan piranti lunak sing nyata ditindakake. Pangembang nulis, nguji lan debug kode adhedhasar spesifikasi desain. Sawise coding rampung, piranti lunak digabungake lan diuji kanggo mesthekake yen bisa digunakake. 4. Penyebaran lan Pangopènan: Sawise nyoba lan verifikasi, piranti lunak kasebut disebarake lan kasedhiya kanggo pangguna pungkasan. Nanging proses pangembangan piranti lunak ora rampung ing kene amarga piranti lunak mbutuhake nganyari, paningkatan, lan pangopènan rutin supaya bisa mlaku kanthi lancar. Pangembang ngawasi piranti lunak, ngatasi kewan omo, lan nggawe owah-owahan sing dibutuhake supaya piranti lunak tetep anyar lan relevan karo pangguna pungkasan. Iki minangka conto sing disederhanakake saka proses pangembangan piranti lunak kanthi papat langkah, lan saben langkah bisa uga kalebu macem-macem kegiatan lan iterasi kanggo ngasilake piranti lunak sing berkualitas. |
Dhaptar sawetara sumber energi lestari. | nan | Ing ngisor iki sawetara conto sumber energi lestari: 1. Tenaga Surya - energi sing asale saka sinar matahari, sing bisa diowahi dadi listrik nggunakake panel fotovoltaik utawa tenaga surya pekat. 2. Energi Angin - energi sing diasilake saka gerakan angin, sing ngowahi bilah turbin angin kanggo ngasilake listrik. 3. Tenaga air - energi sing diasilake saka banyu obah, saka kali utawa wadhuk buatan, kanggo nguripake turbin lan ngasilake listrik. 4. Energi Panas Bumi - energi sing asalé saka panas sing disimpen ing Bumi, sing dimanfaatake kanthi nggunakake pembangkit listrik panas bumi kanggo ngasilake listrik. 5. Energi Biomassa - energi sing diasilake saka pembakaran bahan organik, kayata kayu, limbah pertanian, lan gas TPA, kanggo ngasilake listrik. 6. Energi pasang surut - energi sing diasilake saka gerakan pasang surut, sing nyebabake banyu mili liwat turbin lan ngasilake listrik. 7. Energi Gelombang - energi sing diasilake saka gerakan ombak segara, sing bisa digunakake kanggo nguripake turbin utawa ngasilake listrik liwat cara liya. |
Tegese istilah "papan perusahaan". | nan | Dewan perusahaan minangka klompok individu, biasane dipilih dening pemegang saham perusahaan, sing dadi wakil saka pemegang saham lan tanggung jawab kanggo ngawasi manajemen lan operasi perusahaan. Dewan direksi tanggung jawab kanggo nggawe keputusan penting sing bisa nduwe pengaruh signifikan marang arah strategis perusahaan, kinerja finansial, lan tata kelola sakabehe. Papan biasane duwe sawetara tugas lan tanggung jawab tartamtu, kalebu nyewa, ngevaluasi, lan duweni potensi mecat CEO, nyetel kabijakan perusahaan, nyetujoni keputusan bisnis utama, lan mesthekake yen perusahaan tundhuk karo kabeh hukum lan peraturan sing relevan. |
Kepiye carane teknologi ngganti cara kita sinau? | nan | Teknologi wis ngowahi cara kita sinau kanthi pirang-pirang cara. Ing ngisor iki sawetara owah-owahan sing signifikan ing bidang pendhidhikan: 1. Personalisasi Learning - Teknologi wis bisa nggawe konten pendidikan kanggo nyukupi kabutuhan individu saben siswa. Kanthi bantuan piranti lunak sinau adaptif, siswa bisa nerusake kanthi cepet, lan instruksi bisa diatur supaya cocog karo tingkat keahliane. 2. Akses Informasi Tanpa wates - Internet minangka gudang kawruh sing akeh, lan para siswa bisa ngakses macem-macem materi sinau - saka deskripsi rinci babagan subyek sing rumit nganti video pendidikan - kabeh kanthi mencet tombol. 3. Learning Interaktif - Teknologi wis mbukak kemungkinan anyar kanggo learning interaktif, nggawe pendidikan luwih makarya lan tangan-on. Simulasi digital, gamifikasi, lan pengalaman virtual lan augmented reality bisa mbantu siswa luwih ngerti konsep kompleks. 4. Sinau Online - Sinau online ndadekake siswa bisa ngakses konten pendidikan saka ngendi wae ing donya, lan uga nyedhiyakake pendhidhikan kanggo wong sing ora bisa digayuh dening instruksi kelas tradisional. 5. Pembelajaran Kolaboratif - Teknologi wis nggampangake kolaborasi antarane siswa lan guru, sanajan dipisahake kanthi jarak sing adoh. Siswa bisa nggarap proyek klompok lan guru bisa menehi umpan balik ing wektu nyata liwat platform online. Ing ringkesan, teknologi wis nggawe pendidikan luwih gampang diakses, narik kawigaten, lan cocog karo kabutuhan individu tinimbang sadurunge. |
Dhaptar 5 teknologi sing berkembang ing bidang ilmu komputer. | nan | 1. Komputasi kuantum: Komputer kuantum nggunakake prinsip mekanika kuantum kanggo entuk daya komputasi sing sacara eksponensial luwih gedhe tinimbang komputer klasik. 2. Artificial Intelligence (AI): AI minangka simulasi proses intelijen manungsa kanthi sistem komputer. Proses kasebut kalebu sinau, nalar, lan koreksi diri. 3. Teknologi Blockchain: Blockchain minangka teknologi ledger digital sing desentralisasi lan disebarake sing nyathet transaksi ing pirang-pirang piranti. 4. Augmented reality (AR) lan virtual reality (VR): AR lan VR minangka teknologi immersive sing nggawe utawa nambah kasunyatan kanthi simulasi sing digawe komputer. 5. Komputasi pinggiran: Komputasi pinggiran ana ing cedhak sumber data, tinimbang ngandelake sistem basis maya sing terpusat. Iki ngidini pangolahan data sing luwih cepet, luwih efisien lan nyuda latensi. |
Saranake telung cara supaya perusahaan bisa nggawe karyawan rumangsa dihargai | nan | 1. Pangenalan lan Apresiasi: Salah sawijining cara perusahaan bisa nggawe karyawan rumangsa dihargai yaiku kanthi ngakoni kerja keras lan prestasi, lan nuduhake apresiasi sing sejati kanggo kontribusine. Iki bisa ditindakake liwat program pangenalan karyawan, bonus, utawa malah gerakan prasaja kaya ngirim cathetan matur nuwun utawa menehi pujian lisan. 2. Kesempatan kanggo Wutah lan Pangembangan: Nyedhiyakake karyawan kanthi kesempatan kanggo tuwuh lan pangembangan profesional bisa nduduhake manawa perusahaan peduli babagan kemajuan karir lan nandur modal kanggo sukses. Iki bisa kalebu nawakake program pelatihan lan pangembangan, bimbingan, lan kesempatan kemajuan karir. 3. Komunikasi Terbuka: Nggawe lingkungan komunikasi sing mbukak lan jujur uga bisa nggawe karyawan rumangsa dihargai. Nyengkuyung karyawan kanggo nuduhake gagasan lan panemu, ngrungokake umpan balik kanthi aktif, lan ngatasi masalah utawa masalah kanthi cara sing pas lan ngajeni, bisa nuwuhake rasa percaya lan ngormati antarane perusahaan lan karyawan. |
Mbangun sistem kanggo ngawasi server game. | nan | Kanggo ngembangake sistem sing bisa ngawasi server game, langkah pertama yaiku ngenali aspek-aspek kunci sing kudu dipantau. Iki kalebu wektu aktif server, kinerja server, beban server, latensi jaringan, lan pengalaman pemain sakabèhé. Sistem kasebut kudu duwe kemampuan kanggo ngumpulake data babagan aspek kasebut kanthi nyata-wektu lan menehi wawasan sing migunani. Langkah sabanjure yaiku nyiyapake dasbor pemantauan terpusat sing bakal ngidini pangurus ndeleng lan nganalisa data sing diklumpukake. Dashboard iki bakal menehi informasi babagan kesehatan sakabèhé saka server game, lan nampilake tandha utawa kabar yen ana masalah. Sistem kasebut uga kudu nduweni kemampuan kanggo nggedhekake utawa mudhun kanthi otomatis sumber daya sing diparengake menyang server game adhedhasar panjaluk, supaya njamin kinerja sing optimal ing kabeh wektu. Iki bakal nyegah kakehan server lan menehi pengalaman game Gamelan kanggo pemain. Pungkasan, sistem kasebut uga kudu duwe fitur laporan sing bakal ngidini pangurus mriksa data sejarah lan nggawe keputusan sing tepat babagan owah-owahan utawa upgrade sing dibutuhake. Sakabèhé, ngembangake sistem kanggo ngawasi server game penting kanggo njamin pengalaman game sing lancar lan bisa kanthi cepet ngenali lan ngatasi masalah sing bisa kedadeyan. Iki mbutuhake kombinasi koleksi data wektu nyata, dasbor pemantauan terpusat, kemampuan skala otomatis, lan fitur laporan rinci. |
Rancang tanggalan kanggo minggu ngarep | nan | Mesthi, iki kalender minggu ngarep: Senin Selasa Rebo Kamis Jum'at Setu Minggu -------------- -------------- ------ --------------------------------------------------------- -------------- 8:00-09:00 9:00-10:00 10:00-11:00 11:00-12:00 12:00-1:00 1 : 00-14:00 14:00-15:00 15:00-16:00 16:00-17:00 17:00-18:00 19:00-20:00 8:00-20:00 00pm-9:00pm Mangga kabari kula acara apa sampeyan pengin ditambahake menyang tanggalan iki. |
Paraphrase ukara, "Dheweke seneng nonton televisi saben wengi." | nan | Saben wengi, dheweke seneng nonton TV. |
Ukara ing ngisor iki owahana dadi kode Morse. | Aku seneng programming. | Kode Morse kanggo "Aku seneng pemrograman" yaiku: .. / .-.. --- ...- . / .--. .-. -----. .-. .- -- -- .. -. --. |
Tulis dialog singkat antarane wong loro babagan rencana lelungan. | nan | Wong 1: Halo, piye kabare? Wong 2: Inggih, matur nuwun. Kowe piye? Wong 1: Aku apik. Hei, sampeyan wis nggawe rencana kanggo liburan sing bakal teka? Wong 2 : Durung. Aku pancene mikir arep lelungan. Apa sampeyan duwe rekomendasi? Pawongan 1 : Lha, kowe golek preinan apa? Ngaso ing pantai utawa luwih saka petualangan? Wong 2: Aku nggoleki petualangan liyane. Wong 1: Yen ngono, apa sampeyan wis mikir arep mlaku-mlaku utawa ngunjungi taman nasional? Wong 2: Ide sing apik! Aku seneng hiking lan njobo. Wong 1: Ya, ana akeh taman lan jalur sing apik ing kana. Apa sampeyan duwe panggonan tartamtu ing atine? Wong 2 : Durung. Aku kudu nindakake riset, nanging matur nuwun kanggo saran. Wong 1: Ora masalah. Ayo kula ngerti yen sampeyan butuh bantuan kanggo ngrancang perjalanan sampeyan. Wong 2: Bakal, matur nuwun. |
Klasifikasi ukara ing ngisor iki dadi bener utawa salah. 'Dhuwit iku oyod saka kabeh piala.' | nan | Pratelan iki minangka panemu lan kapercayan, mula ora bisa digolongake kanthi bener utawa salah. Ukara kasebut minangka versi Alkitab sing umum disalahké, yaiku 1 Timotius 6:10, sing kandha nèk ”katresnan dhuwit iku oyod saka kabèh piala”. Malah ngluwihi masalah misquoting, panemu beda-beda babagan peran sing ditindakake dhuwit lan ngupayakake nyebabake cilaka. Sawetara wong percaya yen golek dhuwit lan kepinginan kanggo nglumpukake bandha bisa nyebabake tumindak srakah lan egois, ana uga sing percaya yen dhuwit mung minangka alat sing bisa digunakake kanggo apik utawa lara, gumantung saka niat lan tumindake individu. |
Klasifikasi ukara ing ngisor iki dadi salah siji saka telung kategori: kasunyatan, pendapat, utawa ora | Prospek kerja ing bidang teknologi apik banget. | panemu |
Tulis maneh ukara ing ngisor iki nggunakake tembung 'mulane': "Iki bisa duwe pengaruh negatif ing organisasi kita." | nan | Iki bisa duwe pengaruh negatif ing organisasi kita, mula kudu ditangani kanthi cepet. |
Adhedhasar ukara ing ngisor iki, kepriye rasa pangrasa kang diwedharake? | Dheweke mbanting lawang kanthi nesu | Emosi sing diungkapake yaiku nesu utawa nesu. |
Ukara ing ngisor iki dipecah dadi perangan-perangan kang luwih cilik. | musibah sing ora bisa dibayangke | kacilakan sing ora bisa dibayangake |
Ukara ing ngisor iki gantinen dadi tembung sesulih panuduh utawa tembung sesulih panuduh. | Iku | Tembung ganti demonstratif. |
Atur liburan sing ramah anggaran kanggo wong siji sajrone seminggu. | nan | Ing ngisor iki sawetara saran kanggo ngatur liburan sing ramah anggaran kanggo wong siji sajrone seminggu: 1. Pilih tujuan sing cocog karo anggaran: Sawetara tujuan sing luwih murah tinimbang liyane. Coba lelungan menyang negara kanthi biaya urip sing luwih murah amarga dhuwit sampeyan bakal luwih maju. 2. Lelungan sajrone mangsa: Lelungan ing wektu sibuk kayata preian musim panas bakal luwih larang tinimbang lelungan sajrone wektu sing kurang populer. Riset wektu paling apik kanggo lelungan menyang tujuan sing sampeyan pilih lan pesen sajrone musim liburan lan liburan sing luwih murah. 3. Goleki tawaran paket: Penawaran paket, ing ngendi sampeyan Book penerbangan, akomodasi, lan kadhangkala dhaharan lan aktivitas bebarengan, asring bisa luwih murah tinimbang pesen kabeh kanthi kapisah. 4. Tetep ing akomodasi budget: Coba nginep ing hotel budget, hostel, utawa Airbnb kanggo nyimpen dhuwit ing akomodasi. Sampeyan uga bisa nimbang Couchsurfing yen sampeyan mbukak kanggo tetep karo lokal. 5. Nggawe dhaharan dhewe: Mangan metu bisa dadi salah siji saka expenses paling gedhe ing preian. Tinimbang mangan metu kanggo saben dhaharan, nimbang nggawe dhaharan dhewe kanthi tuku sembako ing supermarket lokal. 6. Gunakake transportasi umum: Taksi lan mobil pribadi bisa larang. Nanging, gunakake sistem transportasi umum lokal kanggo lelungan sing biasane luwih murah. 7. Goleki aktivitas gratis: Akeh kutha duwe wisata lumampah gratis utawa musium kanthi tiket gratis sing bisa sampeyan gunakake. Apa sawetara riset sadurunge lunga lan rencana sawetara kegiatan gratis kanggo lelungan. Sakabèhé, kanthi sawetara perencanaan lan riset luwih dhisik, bisa uga ana liburan sing ramah anggaran kanggo wong siji sajrone seminggu. |
Nggawe dhaptar 10 langkah kanggo nggawe saluran YouTube sing sukses. | nan | 1. Temokake niche sampeyan: Nemtokake area keahlian sampeyan lan nggawe konten sing narik kawigaten para pamirsa tartamtu ing niche kasebut. 2. Rencana konten: Gawe rencana konten, kalebu jinis video sing bakal digawe, topik sing bakal dibahas, lan jadwal kirim. 3. Nggawe saluran sampeyan: Gawe akun YouTube lan atur saluran kanthi gambar profil, gambar spanduk, lan katrangan rinci. 4. Investasi ing peralatan: Tuku utawa entuk peralatan sing apik kayata kamera, mikropon, lan lampu kanggo ngasilake video kanthi kualitas apik. 5. Nggawe video sing nyenengake: Nggawe gaweyan kanggo nggawe video sing menarik lan menarik sing bakal narik kawigaten para pamirsa. 6. Ngoptimalake video sampeyan: Gunakake tembung kunci ing judhul video, deskripsi, lan tag kanggo nambah telusuran konten sampeyan. 7. Interaksi karo pamirsa: Tanggapi komentar lan sesambungan karo pamirsa kanggo mbangun sambungan karo pamirsa. 8. Kolaborasi karo pangripta liyane: Gawe bareng karo YouTuber liyane kanggo nggawe konten kolaboratif lan nggayuh pamirsa anyar. 9. Promosi saluran sampeyan: Nuduhake video sampeyan ing media sosial lan platform liyane, lan gunakake pariwara sing dibayar kanggo nggayuh pamirsa sing luwih akeh. 10. Ngawasi kemajuan sampeyan: Lacak tampilan, pelanggan, lan keterlibatan pamirsa kanggo ndeleng apa sing bisa ditindakake lan apa sing bisa ditambah. Terus nyaring konten lan strategi kanggo ngembangake saluran sampeyan. |
Analisis piranti retorika lan efeke ing ukara ngisor iki. | Dheweke nggawe mateni ing pasar saham. | Piranti retorika ingkang dipunginakaken wonten ing ukara menika awujud metafora. Secara khusus, iki minangka ekspresi idiomatik sing artine dheweke entuk bathi gedhe utawa entuk sukses finansial sing signifikan saka nandur modal ing pasar saham. Efek saka piranti retorika iki kanggo nandheske gedhene kasuksesan wong kanthi nggambar perbandingan antarane entuk sukses finansial lan mateni soko - sing, ing konteks liyane, bisa nuduhake dominasi total utawa entuk asil maksimal. Perbandhingan iki nggawe pengaruh sing luwih kuat lan nambah warna ing basa kasebut. |
Owahi ukara iki supaya luwih ringkes: "Tim kasebut rumangsa bungah lan antusias babagan proyek sing bakal teka" | "Tim kasebut rumangsa bungah lan antusias babagan proyek sing bakal teka" | "Tim kasebut bungah babagan proyek sing bakal teka." |
Ukara ing ngisor iki gantinen dadi ukara deklaratif. | Apa aku bisa ngombe secangkir teh? | Sampeyan pengin ngombe secangkir teh. |
Sastranegara apa sampeyan bisa menehi rekomendasi kanggo nambah kesempatan kanggo nggunakake basa liya? | nan | 1. Immersion: Salah siji cara sing paling apik kanggo nambah kesempatan kanggo nggunakake basa liya iku kanggo nyemplungaken dhewe ing. Iki bisa ateges lelungan menyang negara ngendi basa kasebut digunakake, utawa ngubengi dhewe karo penutur asli basa kasebut. 2. Gabung karo program pertukaran basa: Cara liya sing apik kanggo latihan basa liya yaiku melu program pertukaran basa. Program-program iki masangake sampeyan karo penutur asli saka basa sing pengin dipraktikake, lan minangka ijol-ijolan, sampeyan mbantu dheweke nglatih basa ibu sampeyan. 3. Maca, nonton, lan ngrungokake isi ing basa kapindho: Cara liya kanggo nambah katrampilan lan nambah kesempatan nggunakake basa liya yaiku nggunakake media ing basa kasebut. Maca buku lan artikel, nonton acara TV lan film, lan ngrungokake musik lan podcast ing basa target bisa nambah pangerten lan kosakata. 4. Laku kanthi rutin: Kunci kanggo nambah kesempatan nggunakake basa liya yaiku latihan kanthi rutin. Apa liwat kursus basa, ngomong karo tutor, utawa ngobrol karo kanca lan kulawarga, latihan rutin bakal mbantu supaya katrampilan sampeyan tetep cetha. 5. Gunakake aplikasi sinau basa: Ana akeh aplikasi sing kasedhiya sing bisa mbantu sampeyan sinau basa liya kanthi cara sampeyan dhewe. Aplikasi iki asring kalebu latihan interaktif, game, lan kuis kanggo mbantu nambah katrampilan. 6. Gunakake sumber daya online: Ana akeh sumber daya sing kasedhiya online kanggo sinau lan latihan basa liya. Saka pandhuan tata basa lan dhaptar kosakata nganti podcast lan video, internet nyedhiyakake akeh kesempatan kanggo ngasah katrampilan sampeyan. Sakabèhé, kunci kanggo nambah kesempatan kanggo nggunakake basa liya iku kanggo mbukak dhewe ing basa sabisa lan kanggo latihan ajeg. Kanthi dedikasi lan gaweyan, sampeyan bakal lancar kanthi cepet. |
Gawe conto obrolan antarane wong loro sing ngrembug babagan proyek pembelajaran mesin | nan | John: Hey Mark, apa sampeyan wis nggawe kemajuan ing proyek pembelajaran mesin sing lagi ditindakake? Mark: Ya, aku wis nggarap ngoptimalake kinerja model. Aku wis ngatur kanggo nambah akurasi dening cukup dicokot. John: Apik banget! Teknik apa sing sampeyan gunakake? Mark: Inggih, pisanan aku nindakake sawetara pilihan fitur kanggo nyuda gangguan ing data. Banjur aku nyoba karo algoritma sing beda-beda lan nemokake yen nggunakake jaringan saraf menehi asil sing paling apik. John: Menarik. Apa sampeyan wis nyoba nggunakake teknik liyane, kayata metode gamelan? Mark: Durung, nanging sing apik. Aku bakal nliti lan ndeleng manawa bisa nambah asil. John: Swara apik. Tansah nganyari babagan kemajuan sing sampeyan lakoni. Mark: Mesthi. Matur nuwun kanggo saran. |
Rancang struktur data kanggo dhaptar tugas. | nan | Dhaptar tugas minangka kumpulan tugas sing pengin dirampungake pangguna sajrone wektu tartamtu. Struktur data sing cocog kanggo tujuan iki bakal dadi Antrian Prioritas. Antrian prioritas minangka kumpulan unsur, ing ngendi saben unsur diwenehi prioritas. Unsur kanthi prioritas sing luwih dhuwur disedhiyakake sadurunge unsur kanthi prioritas sing luwih murah. Ing ngisor iki sawetara kolom sing bisa dilebokake ing struktur data dhaptar tugas: 1. Deskripsi Tugas: Katrangan ringkes babagan tugas sing bakal ditindakake. 2. Tanggal Due: Tanggal sing kudune tugas kudu rampung. 3. Prioritas: Tingkat urgensi tugas. Iki bisa uga ana ing skala 1-5, ing ngendi 5 minangka sing paling penting lan 1 paling ora. 4. Status: Nuduhake yen tugas wis rampung, lagi ditindakake, utawa durung diwiwiti. Dhaptar tugas bisa dileksanakake nggunakake kelas, sing bakal ngemot cara ing ngisor iki: - `add_task`: Cara iki nambah tugas anyar ing antrian, nemtokake tanggal amarga lan tingkat prioritas. - `remove_task`: Cara iki mbusak tugas sing wis rampung saka antrian. - `view_list`: Cara iki nampilake kabeh tugas ing antrian, diurutake miturut tingkat prioritas lan tanggal amarga. - `update_priority`: Cara iki ngidini pangguna nganyari prioritas tugas sing wis ana ing antrian. Sakabèhé, antrian prioritas minangka struktur data sing prasaja lan efisien kanggo ngleksanakake dhaptar sing kudu ditindakake, ngewangi pangguna nggawe prioritas tugas lan tetep diatur ing aktivitas saben dinane. |
Temokake kutipan utawa tuladha sing nuduhake pesen sing diwenehake. | Pentinge komunikasi ing sesambetan | Salah sawijining kutipan sing nyatakake pentinge komunikasi ing sesambetan yaiku dening George Bernard Shaw: "Masalah paling gedhe ing komunikasi yaiku ilusi sing wis kedadeyan." Kutipan iki nyoroti manawa asring kesalahpahaman ing sesambetan amarga individu nganggep yen pesen kasebut duwe. wis jelas lan dimangerteni, nalika kasunyatane, komunikasi sing bener bisa uga ora kedadeyan. |
Nemtokake apa sing kudu ditindakake yen sampeyan diancam online. | nan | Yen sampeyan aran kaancam online, iku penting kanggo njupuk langkah langsung kanggo njamin safety. Ing ngisor iki sawetara perkara sing bisa ditindakake: 1. Aja nanggapi ancaman: melu karo wong sing nggawe ancaman bisa nambah kahanan. Nanging, mungkasi kabeh komunikasi karo wong. 2. Dokumentasi ancaman: Njupuk gambar, nyimpen email utawa pesen supaya sampeyan duwe bukti ancaman. 3. Laporan ancaman menyang platform: Umume platform media sosial duwe fitur kanggo nglaporake ancaman lan prilaku kasar. Gunakake fitur iki kanggo ngandhani kahanan kasebut. 4. Nglibatake penegak hukum: Yen ancaman kasebut spesifik, kasar, lan sampeyan yakin manawa bisa dipercaya, hubungi lembaga penegak hukum lokal sampeyan sanalika bisa. 5. Nglindhungi informasi pribadhi: Priksa manawa informasi pribadhi kayata alamat omah, nomer telpon, lan panggonan ora kasedhiya online kanggo umum. 6. Golek dhukungan: Ngomong karo wong sing dipercaya, dadi kanca, anggota kulawarga utawa penasihat. Ngalami ancaman bisa dadi angel emosional, lan penting kanggo duwe wong sing ndhukung sampeyan. Elinga yen ora ana sing pantes diancam utawa diganggu kanthi online. Penting kanggo njupuk kabeh ancaman kanthi serius lan njupuk tindakan sing cocog kanggo nglindhungi dhewe. |
Rangking ing ngisor iki miturut wigati | Pekerjaan, pendidikan, kesehatan | Rangking item kasebut saka segi wigati iku subyektif lan bisa beda-beda gumantung saka konteks lan kahanan individu. 1. Kasehatan mesthi ana ing ndhuwur dhaptar akeh wong, amarga minangka dhasar kanggo bisa melu pendidikan lan kerja. Yen ana wong sing ora sehat sacara fisik utawa mental, kemampuan kanggo melu ing aspek liya ing uripe bisa uga suda. 2. Pendhidhikan uga penting banget, amarga bisa mbukak lawang kanggo proyek lan kesempatan sing luwih apik, lan uga bisa mbantu wong dadi warga sing luwih aktif lan ngerti. 3. Proyek penting kanggo nyediakake stabilitas lan keamanan finansial, lan bisa nyumbang kanggo rasa tujuan lan kepuasan. Nanging, ora kabeh proyek bisa nindakake tujuan kasebut kanthi apik, lan wong bisa uga entuk kepuasan saka sumber liyane, mula pentinge proyek bisa beda-beda ing antarane individu. Penting kanggo dicathet yen telung unsur iki saling gegandhengan - pendhidhikan sing apik bisa mbantu wong entuk kerja sing luwih apik, dene kesehatan sing apik perlu kanggo berkembang ing pendidikan lan kerja. |
Analisa pengaruh ketimpangan ing AS | nan | Ketimpangan ing Amerika Serikat nduwe pengaruh sing signifikan ing macem-macem masalah, kalebu asil ekonomi, sosial, lan politik. Wong-wong sing paling dhuwur ing distribusi penghasilan duwe bagean sing ora proporsional saka kasugihan lan penghasilan negara, lan kesenjangan iki saya tambah akeh ing dekade pungkasan. Saka perspektif ekonomi, ketimpangan bisa nyebabake wutah sing luwih murah lan nyuda mobilitas ekonomi. Konsentrasi kasugihan ing tangan sawetara wong bisa nyebabake nyuda belanja konsumen, sing bisa nyebabake pertumbuhan ekonomi sing luwih murah. Disparitas penghasilan sing gedhe uga bisa nyebabake nyuda akses menyang pendhidhikan lan sumber daya liyane sing bisa mbantu individu munggah tangga ekonomi. Ketimpangan uga nduweni akibat sosial. Tingkat penghasilan lan ketimpangan kasugihan sing dhuwur bisa nggawe pamisah sosial, kanthi wong sing duwe penghasilan luwih murah rumangsa ditinggal utawa ora kalebu ing masyarakat umum. Ketimpangan uga bisa nyebabake asil kesehatan sing luwih cendhek lan nyuda pangarep-arep urip kanggo wong ing ngisor distribusi penghasilan, amarga bisa uga ora duwe akses menyang tingkat kesehatan lan sumber daya liyane sing padha karo sing ana ing ndhuwur. Pungkasan, ketimpangan bisa nduwe pengaruh ing sistem politik. Wong sugih asring duwe pengaruh luwih akeh babagan proses politik tinimbang sing duwe penghasilan luwih murah, amarga bisa nggunakake sumber daya kanggo lobi kebijakan sing entuk manfaat. Iki bisa nyebabake sistem sing kekuwatan politik dikonsentrasi ing tangan sawetara wong, lan swara mayoritas ora keprungu. Sakabèhé, ketimpangan ing AS nduweni implikasi ekonomi, sosial, lan politik sing signifikan. Ana keprihatinan sing saya tambah akeh babagan jurang sing saya gedhe antarane wong sugih lan wong miskin, lan akeh wong sing percaya yen ngatasi ketimpangan kudu dadi prioritas utama kanggo para pembuat kebijakan. |
Nggawe paukuman babagan pratelan sing diwenehake. | Klaim: Kabeh ilmuwan setuju manawa owah-owahan iklim minangka masalah nyata. | Pratelan yen "Kabeh ilmuwan setuju yen owah-owahan iklim minangka masalah nyata" umume bener nanging bisa uga ora akurat. Mayoritas ilmuwan iklim setuju yen owah-owahan iklim nyata lan umume disebabake dening aktivitas manungsa. Nanging, bisa uga ana sawetara ilmuwan sing duwe pandangan sing beda. Wigati dicathet yen konsensus ilmiah yaiku owah-owahan iklim minangka masalah sing nyata lan penting. |
Gatekna ukara iki: "Ing langit kang peteng ndhedhet, lintang iku ..........." | nan | Ing langit kang peteng ndhedhet, lintang-lintang padha sumunar kaya inten kerlap-kerlip. |
Hitung luas permukaan kubus dengan sisi 4 cm | 4 cm | Luas permukaan kubus sing dawane sisi 4 cm diitung minangka 6 x (dawa sisih)^2. Plugging ing Nilai diwenehi, kita njaluk: Area lumahing = 6 x (4cm)^2 = 6 x 16cm^2 = 96 cm^2 Dadi, area lumahing kubus karo 4 cm sisih 96 cm^2. |
Tulis crita kreatif babagan klompok wong sing macet ing planet asing. | nan | Ing jaman biyen, ing sawijining galaksi sing adoh, ana klompok limang astronot ing misi antariksa. Tujuane yaiku njelajah planet sing adoh sing dikenal minangka Zorg. Nanging nalika mudhun menyang atmosfer planet, pesawat ruang angkasa kasebut ora bisa digunakake, lan tiba. Nalika padha metu saka wreckage, padha ketemu piyambak ing gurun tandus, diubengi dening tatanan rock aneh lan pedhut kandel sing digawe iku angel kanggo ndeleng. Klompok kasebut terdampar ing planet asing, ora ana cara kanggo njaluk bantuan. Sanajan ana kemungkinan, para astronot mutusake kanggo kerja bareng lan nggawe kahanan sing paling apik. Wong-wong mau padha nggolèki reruntuhan kanggo pasokan lan ngedegake kémah ing sangisoré watu sing digantung. Dina dadi minggu, lan grup kasebut berjuang kanggo urip ing lingkungan sing angel. Dheweke perang nglawan kahanan cuaca sing ekstrem, sumber daya sing winates, lan makhluk aneh sing ana ing bayang-bayang. Nanging saben dina, dheweke saya kuwat lan luwih ulet. Dheweke sinau kanggo adaptasi karo lingkungane lan kerja dadi tim. Dheweke mbangun papan perlindungan sing kuat, nemokake sumber pangan lan banyu anyar, lan malah nemokake cara kanggo komunikasi karo spesies asli. Nalika njelajah luwih akeh babagan planet kasebut, dheweke nemokake rahasia lan keajaiban sing ngluwihi impen sing paling liar. Dheweke nemokake gunung-gunung kristal sing dhuwur banget, geyser sing bergelembung, lan guwa-guwa lemah sing kebak makhluk bioluminescent. Nglawan kabeh rintangan, klompok astronot ora mung slamet nanging berkembang ing planet asing. Padha mbangun omah anyar kanggo awake dhewe, panggonan sing bisa manggon lan njelajah, lan bisa uga ing sawijining dina, malah berkembang. Klompok kasebut nyadari yen kadhangkala petualangan paling gedhe lair saka kahanan sing ora dikarepake. Lan sanajan dheweke isih macet ing planet asing, dheweke ora ilang maneh. Dheweke wis nemokake kulawarga anyar, tujuan anyar, lan jagad anyar sing diarani duweke dhewe. Dadi, dheweke terus njelajah lan nemokake, kanthi kendel lunga menyang papan sing ora ana sing sadurunge. |
Saranake limang cara kanggo nganggarake biaya sampeyan. | nan | 1. Lacak Biaya: Tansah cathetan kabeh biaya, kanthi nulis utawa nggunakake aplikasi. Iki bakal mbantu sampeyan ndeleng sepira sampeyan mbuwang lan apa. 2. Nggawe Rencana Anggaran: Nggawe rencana anggaran sing nyathet penghasilan lan biaya. Alokasi dhuwit tartamtu kanggo saben kategori, kayata panganan, sewa, lan hiburan. 3. Ngurangi Pengeluaran sing Ora Perlu: Deleng biaya sampeyan lan deleng manawa ana wilayah sing bisa dikurangi. Contone, sampeyan bisa ngirit dhuwit kanthi mangan kurang asring utawa mbatalake langganan sing ora digunakake. 4. Prioritasake Pengeluaran: Fokusake babagan sing paling penting kanggo sampeyan lan prioritasake ing anggaran sampeyan. Contone, yen nyimpen kanggo trip gedhe penting kanggo sampeyan, sampeyan bisa uga pengin nyedhiakke dhuwit luwih kanggo tabungan. 5. Gunakake Kartu Awis lan Debit: Nggunakake kertu awis lan debit tinimbang kertu kredit bisa mbantu sampeyan tetep anggaran. Kanthi kertu awis lan kertu debit, sampeyan mung bisa mbuwang dhuwit sing diduweni, dene nganggo kertu kredit, sampeyan gampang mbuwang lan entuk utang. |
Katrangan cara kerja Natural Language Processing (NLP). | nan | Natural Language Processing (NLP) minangka cabang saka intelijen buatan sing fokus ing interaksi antarane manungsa lan komputer nggunakake basa alami. Iki minangka sarana komputer kanggo nganalisa, ngerti, lan ngasilake basa manungsa. Kanggo ngerti cara kerja NLP, penting kanggo ngerteni kerumitan basa manungsa. Manungsa nggunakake macem-macem cara kanggo ngucapake pikiran lan gagasan kanthi lisan lan tulisan. Tegese tembung-tembung kasebut beda-beda gumantung saka konteks, nada, infleksi lan pesen sing dikarepake penutur. Iki minangka tantangan kanggo komputer kanggo ngolah lan ngerti nuansa kasebut. NLP nggarap sawetara langkah lan teknik kanggo ngolah basa manungsa. Langkah pisanan yaiku ngowahi teks sing ora terstruktur dadi format terstruktur sing bisa dianalisis dening mesin. Iki kalebu tokenization, ing ngendi teks kasebut dipérang dadi tembung utawa token individu, lan parsing, ing ngendi struktur gramatikal ukara kasebut dianalisis. Langkah penting liyane ing NLP yaiku ngenali lan ngekstrak informasi sing cocog saka teks kasebut. Iki ditindakake liwat teknik kayata pangenalan entitas sing dijenengi (NER), ing ngendi mesin ngenali entitas tartamtu kayata wong, organisasi, lan lokasi, lan analisis sentimen, ing ngendi mesin nemtokake sentimen sakabèhé teks. NLP uga kalebu generasi basa alami, ing ngendi mesin ngasilake respon kaya manungsa adhedhasar pemahaman teks kasebut. Iki kalebu milih tembung sing paling trep lan disusun kanthi cara sing koheren lan gramatikal. Algoritma machine learning lan deep learning nduweni peran penting ing NLP, amarga bisa ngidini mesin sinau lan nambah pangerten babagan basa manungsa sajrone wektu. Nalika mesin ngolah data luwih akeh, bisa ngenali pola lan hubungan, lan nambah akurasi lan efisiensi ing proses lan pangerten basa manungsa. Ringkesan, NLP dianggo kanthi nggabungake linguistik komputasi, intelijen buatan, lan teknik sinau mesin kanggo ngolah, nganalisa, lan ngerti basa manungsa, supaya mesin bisa sesambungan karo manungsa kanthi cara sing luwih alami lan intuisi. |
Gawe resume kanggo ilmuwan data. | nan | **Patrick Smith** Data Scientist New York, NY 10001 contact@patricksmith.com | (123) 456-7890 Ringkesan Ilmuwan data sing analitis lan berpengalaman kanthi katrampilan ngatasi masalah sing apik, kemampuan kanggo makarya kanthi mandiri lan ing tim, kemampuan komunikasi lan presentasi sing apik. Nduwe pengalaman luwih saka 6 taun ngembangake model prediktif, segmentasi pelanggan, pertambangan data lan visualisasi. Ing panelusuran peran tantangan minangka Data Scientist ing organisasi dinamis. Pendidikan Master ing Ilmu Data Columbia University, New York | 2015 - 2017 Sarjana Komputer ing Universitas New York, New York | 2011 - 2015 Pengalaman Profesional **Data Scientist** Perusahaan ABC, New York | Juni 2017 - Saiki - Ngembangake lan ngetrapake model prediktif kanggo ngenali prilaku pelanggan lan ningkatake layanan pelanggan. - Nganakake tes A/B kanggo evaluasi fitur anyar. - Dasbor sing dirancang lan digawe kanggo visualisasi data kanggo ditampilake ing manajemen ndhuwur. **Data Analyst Intern** Perusahaan XYZ, New York | Juni 2016 - Agustus 2016 - Mbantu tim ilmu data ngembangake lan validasi model pembelajaran mesin. - Nindakake pembersihan data, pra-proses, wrangling lan data mining. - Dibantu nggawe model segmentasi pelanggan. Katrampilan Teknis - Kawruh sing kuat babagan statistik, pembelajaran mesin lan pertambangan data. - Mahir ing Python, R, SQL. - Pengalaman karo alat visualisasi data kayata Tableau lan Power BI. - Keahlian karo teknologi data gedhe kaya Spark lan Hadoop. Katrampilan Profesional - Kemampuan komunikasi lan presentasi sing apik. - pendekatan asil-driven lan rinci-oriented. - Kemampuan kanggo makarya kanthi mandiri lan ngatur macem-macem proyek. - Pamuter tim kanthi kolaborasi apik lan katrampilan manajemen proyek. Sertifikasi - Certified Analytics Professional (CAP). - Ilmu Data karo Python ing DataCamp. - Fundamentals Big Data ing IBM. |
Menjelaskan konsep hukum gerak Newton. | nan | Hukum gerakan Newton minangka telung prinsip dhasar sing njlèntrèhaké hubungan antara gerakan obyek lan gaya sing tumindak. Hukum-hukum iki pisanan diandharake dening Sir Isaac Newton ing abad kaping 17, lan dadi pondasi mekanika klasik. Telung hukum kasebut yaiku: 1. Hukum Gerakan Kapisan Newton, uga dikenal minangka hukum inersia, nyatakake yen obyek sing diam bakal tetep diam, lan obyek sing obah bakal terus obah kanthi kecepatan konstan, kajaba ditindakake dening pasukan njaba. Cukup, iki tegese obyek cenderung terus nindakake apa sing ditindakake kajaba ana sing mandheg utawa ngganti gerakane. 2. Hukum Gerak Kapindho Newton nyatakake yen tingkat owah-owahan momentum obyek sebanding langsung karo gaya eksternal sing ditrapake, lan owah-owahan momentum iki kedadeyan ing arah gaya sing ditrapake. Persamaan matematika kanggo hukum iki yaiku F = ma, ing ngendi F nggambarake gaya sing ditrapake kanggo obyek, m nuduhake massa, lan a nuduhake percepatan. Angger-anggering Toret iki nerangake manawa luwih akeh kekuwatan sing ditrapake kanggo obyek, bakal luwih cepet, lan obyek sing luwih abot mbutuhake kekuwatan luwih akeh kanggo miwiti obah tinimbang obyek sing luwih entheng. 3. Hukum Gerak Katelu Newton nyatakake yen saben tumindak, ana reaksi sing padha lan ngelawan. Iki tegese saben obyek menehi gaya ing obyek liyane, obyek kapindho bakal nindakake gaya sing padha lan ngelawan bali ing obyek pisanan. Ing tembung liyane, pasukan tansah dumadi ing pasangan, lan yen sampeyan push soko, iku nyurung bali karo jumlah padha pasukan. Sakabèhé, hukum gerakan iki mbantu njlentrehake sebabe obyek obah kanthi cara, adhedhasar pasukan sing tumindak. Iki minangka dhasar kanggo pangerten babagan jagad fisik lan duwe akeh aplikasi ing lapangan kayata teknik, fisika, lan aerospace. |
Kanggo resep sing diwenehake, gawe modifikasi lan tulis resep versi sing luwih sehat. | Chocolate Chip Cookies 2 3/4 cangkir glepung serbaguna 1 sendok teh baking soda 1 sendok teh uyah 1 cangkir (2 stik) mentega, dilebur 3/4 cangkir gula pasir 3/4 cangkir dikemas gula coklat entheng 2 endhog gedhe 2 sendok teh ekstrak vanila 2 cangkir kripik coklat semisweet | Punika versi paling anyar saka resep Cookie Chocolate Chip sing luwih sehat lan luwih sehat: Kue Keripik Coklat Gandum 1 1/2 cangkir glepung gandum 1 cangkir oat sing digulung 1/2 sendok teh baking soda 1/2 sendok teh uyah 1/2 cangkir lenga klapa, ilang 1/2 cangkir sirup maple 1/2 cangkir dikemas gula coklat cahya 2 endhog gedhe 1 sendok teh ekstrak vanila 1 tuwung kripik coklat peteng Instruksi: 1. Miwiti kanthi whisking glepung gandum, oat sing digulung, soda manggang, lan uyah bebarengan ing mangkuk ukuran medium. 2. Ing mangkuk kapisah, luwih gedhe, aduk lenga klapa, sirup maple, gula abang, endhog, lan ekstrak vanila nganti digabungake. 3. Banjur tuangake campuran garing menyang campuran sing teles, aduk nganti digabungake. 4. Melu ing kripik coklat peteng. 5. Tutup lan adhem adonan nganti 30 menit ing kulkas. 6. Preheat oven nganti 350 ° F lan garis loyang nganggo kertas parchment. 7. Nggunakake scoop cookie utawa sendok, mbentuk bal saka keuangan lan sijine mau inchi ing loyang sing wis disiapake. 8. Panggang kanggo 10-12 menit nganti entheng emas. 9. Ayo adhem ing loyang nganti 5 menit sadurunge ditransfer menyang rak kawat supaya adhem rampung. Resep iki ngganti glepung putih kanthi glepung gandum lan oat sing digulung, lan uga nyuda gula sakabèhé kanthi tambahan sirup maple. Iki nggunakake lenga klapa minangka pengganti mentega lan kripik coklat peteng tinimbang semisweet kanggo nggawe panganan iki sehat lan isih enak. |
Bukak teks lan sunting salah ketik. | Arthurrrr, sing manggon ing New York duwe rencana. | Arthur, sing manggon ing New York, duwe rencana. |
Ngumpul robot dolanan miturut instruksi sing diwenehake. | Pandhuan: Tip: Priksa manawa maca instruksi kasebut lan kenalake kabeh potongan sadurunge miwiti. <noinput> | 1. Mulai kanthi nemokake kabeh bagean sing kalebu ing kit robot dolanan. Iki biasane kalebu awak, lengen, sikil, lan sirah. 2. Njupuk awak lan pasang sikil ing ngisor awak robot. Umume kit dilengkapi potongan snap-on sing mung diklik. 3. Sawise sikil ditempelake, pindhah menyang lengen. Maneh, iki kudu diselehake ing sisih pinggir awak robot. 4. Saiki, pasang sirah menyang ndhuwur awak. Piece iki biasane ngawut-awut utawa snaps menyang panggonan. 5. Priksa kabeh bêsik kanggo mesthekake yen lagi aman ditempelake ing robot dolanan. 6. Sawise robot wis kebak nglumpuk, iku wektu kanggo nambah sawetara batre yen dolanan mbutuhake wong. Tindakake pandhuan pabrikan kanggo ndeleng jinis baterei lan jumlah sing dibutuhake. 7. Sawise baterei ing, ngalih ing robot kanggo ndeleng yen kabeh bisa digunakake kanthi bener. Sawetara robot dolanan duwe lampu, swara, lan bagean obah sing kabeh kudu urip sawise diuripake. 8. Pungkasan, waca pandhuan tambahan sing kasedhiya karo robot dolanan kanggo sinau babagan fitur lan cara muter. Elinga supaya tansah tindakake pandhuan produsen nalika ngrakit robot dolanan kanggo mesthekake yen iku sijine bebarengan bener lan fungsi minangka dimaksudaké. |
Gawea tuladha ukara nganggo homonim. | nan | Aku kudu tuku sepatu anyar amarga tumitku wis robek lan nalika mlaku-mlaku, aku rumangsa bisa ilang tumit. |
Nerangake fungsi saka RAM komputer | nan | RAM, utawa Random Access Memory, minangka jinis memori komputer sing nyimpen sementara informasi lan data sing bisa diakses prosesor komputer kanthi cepet. Iki minangka memori jangka pendek kanggo komputer, ngidini kanggo nyimpen lan njupuk data nalika nindakake macem-macem tugas. Nalika komputer diuripake, program lan data dimuat menyang RAM saka drive panyimpenan sing ngijini komputer kanggo nindakake macem-macem tugas bebarengan lan ngakses data luwih cepet. Fungsi RAM kanggo mbantu komputer bisa mlaku kanthi efisien lan lancar. Iki ngidini komputer supaya sawetara program lan aplikasi bisa mlaku bebarengan kanthi nyimpen data sing dibutuhake kanggo saben program ing panggonan sing bisa diakses kanthi cepet dening prosesor komputer. RAM uga ngidini komputer kanggo nyimpen lan njupuk data kanthi cepet, nyuda wektu ngenteni lan nambah kinerja sakabèhé saka komputer. Iku penting kanggo Wigati sing RAM minangka memori molah malih, kang tegese data sing disimpen ing iku ilang nalika komputer dipateni. Pramila penting kanggo nyimpen informasi apa wae utawa nggarap drive panyimpenan komputer sadurunge dipateni. |
Diwenehi topik, nggawe sakumpulan subtopik sing bisa dadi basis saka karangan. | Manajemen Wektu | 1. Wigati lan keuntungan saka manajemen wektu 2. Techniques kanggo ngatur wektu kanthi efektif 3. Wektu-mbuwang lan carane supaya wong-wong mau 4. Prioritas tugas lan nyetel gol realistis 5. Mindfulness lan peran ing manajemen wektu 6. Tips kanggo ngurangi stres lan nambah produktivitas liwat manajemen wektu 7. Dampak teknologi ing manajemen wektu 8. Strategi manajemen wektu kanggo ngimbangi karya lan urip pribadi 9. Cara ngatasi procrastination lan ngatur wektu kanthi efektif 10. Ngatur wektu minangka mahasiswa utawa profesional kerja. |
Ukara ing ngisor iki bener apa salah? Wong-wong ing China ngupayakake sangu kanthi maksimal. | ora ana | Pernyataan "Wong ing China ngoptimalake tunjangan" ora bisa ditaksir bener utawa salah tanpa konteks utawa data luwih lengkap. Pernyataan iki umum banget lan bisa beda-beda ing antarane individu lan kahanan sing unik. |
Ngganti swara saka tembung 'piano' | nan | Nyuwun pangapunten, nanging minangka model basa AI, aku ora duwe kemampuan kanggo ngganti swara tembung, utawa owah-owahan audio. Swara tembung "piano" ditemtokake dening fonetik lan pocapan penutur. |
End of preview. Expand
in Dataset Viewer.
This repository contains the dataset used for the TaCo paper.
Please refer to the paper for more details: OpenReview
If you have used our dataset, please cite it as follows:
Citation
@inproceedings{upadhayay2024taco,
title={TaCo: Enhancing Cross-Lingual Transfer for Low-Resource Languages in {LLM}s through Translation-Assisted Chain-of-Thought Processes},
author={Bibek Upadhayay and Vahid Behzadan},
booktitle={5th Workshop on practical ML for limited/low resource settings, ICLR},
year={2024},
url={https://openreview.net/forum?id=02MLWBj8HP}
}
The original dataset (Alpaca-52K) was translated using Google Translate.
Copyright and Intended Use This dataset has been released under CC BY-NC, intended for academic and research purposes only. Please review the licenses and terms and conditions of Alpaca-52K, Dolly-15K, and Google Cloud Translation before using this dataset for any purpose other than research.
- Downloads last month
- 48