ja
stringlengths 1
6.36k
| id
stringlengths 0
18k
| en
stringlengths 1
17.7k
|
---|---|---|
ไปปๆใฎใกใณใใผใ<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>/<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>/<color=#ffffff>ใๆฏๆดๆปๆใ</color>/<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๆใ่ฟฝๅ ใงใใทใใซๅคใ<color=#2BAD00>20</color>/<color=#2BAD00>25</color>/<color=#2BAD00>30</color>/<color=#2BAD00>35</color>Pt็ฒๅพใใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผใ<color=#2BAD00>0.7</color>Ptๅๅพฉใใใ12็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใใใๅนๆใฎใฏใผใซใฟใคใ ใฏในใญใซใใจใซ่จ็ฎใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat anggota tim mana pun melancarkan <color=#ffffff>Dodge Counter</color>/<color=#ffffff>EX Special Attack</color>/<color=#ffffff>Assist Attack</color>/<color=#ffffff>Chain Attack</color>, akan mendapatkan <color=#2BAD00>20</color>/<color=#2BAD00>25</color>/<color=#2BAD00>30</color>/<color=#2BAD00>35</color> poin Decibel tambahan dan memulihkan <color=#2BAD00>0.7</color> poin Energy pengguna. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 12 detik. CD untuk Skill yang berbeda akan dihitung secara terpisah. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Any squad members' <color=#ffffff>Dodge Counter</color>, <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Assist Attack</color>, or <color=#ffffff>Chain Attack</color> respectively generates <color=#2BAD00>20</color>/<color=#2BAD00>25</color>/<color=#2BAD00>30</color>/<color=#2BAD00>35</color> more Decibels and generates <color=#2BAD00>0.7</color> Energy for the equipper. This effect can trigger once every 12s. The cooldown for each type of attack is independent of others. Passive effects of the same name do not stack. |
ไปปๆใฎใกใณใใผใ<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>/<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>/<color=#ffffff>ใๆฏๆดๆปๆใ</color>/<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๆใ่ฟฝๅ ใงใใทใใซๅคใ<color=#2BAD00>23</color>/<color=#2BAD00>28.5</color>/<color=#2BAD00>34.5</color>/<color=#2BAD00>40</color>Pt็ฒๅพใใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผใ<color=#2BAD00>0.8</color>Ptๅๅพฉใใใ12็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใใใๅนๆใฎใฏใผใซใฟใคใ ใฏในใญใซใใจใซ่จ็ฎใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat anggota tim mana pun melancarkan <color=#ffffff>Dodge Counter</color>/<color=#ffffff>EX Special Attack</color>/<color=#ffffff>Assist Attack</color>/<color=#ffffff>Chain Attack</color>, akan mendapatkan <color=#2BAD00>23</color>/<color=#2BAD00>28.5</color>/<color=#2BAD00>34.5</color>/<color=#2BAD00>40</color> poin Decibel tambahan dan memulihkan <color=#2BAD00>0.8</color> poin Energy pengguna. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 12 detik. CD untuk Skill yang berbeda akan dihitung secara terpisah. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Any squad members' <color=#ffffff>Dodge Counter</color>, <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Assist Attack</color>, or <color=#ffffff>Chain Attack</color> respectively generates <color=#2BAD00>23</color>/<color=#2BAD00>28.5</color>/<color=#2BAD00>34.5</color>/<color=#2BAD00>40</color> more Decibels and generates <color=#2BAD00>0.8</color> Energy for the equipper. This effect can trigger once every 12s. The cooldown for each type of attack is independent of others. Passive effects of the same name do not stack. |
ไปปๆใฎใกใณใใผใ<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>/<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>/<color=#ffffff>ใๆฏๆดๆปๆใ</color>/<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๆใ่ฟฝๅ ใงใใทใใซๅคใ<color=#2BAD00>26</color>/<color=#2BAD00>32</color>/<color=#2BAD00>39</color>/<color=#2BAD00>45</color>Pt็ฒๅพใใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผใ<color=#2BAD00>0.9</color>Ptๅๅพฉใใใ12็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใใใๅนๆใฎใฏใผใซใฟใคใ ใฏในใญใซใใจใซ่จ็ฎใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat anggota tim mana pun melancarkan <color=#ffffff>Dodge Counter</color>/<color=#ffffff>EX Special Attack</color>/<color=#ffffff>Assist Attack</color>/<color=#ffffff>Chain Attack</color>, akan mendapatkan <color=#2BAD00>26</color>/<color=#2BAD00>32</color>/<color=#2BAD00>39</color>/<color=#2BAD00>45</color> poin Decibel tambahan dan memulihkan <color=#2BAD00>0.9</color> poin Energy pengguna. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 12 detik. CD untuk Skill yang berbeda akan dihitung secara terpisah. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Any squad members' <color=#ffffff>Dodge Counter</color>, <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Assist Attack</color>, or <color=#ffffff>Chain Attack</color> respectively generates <color=#2BAD00>26</color>/<color=#2BAD00>32</color>/<color=#2BAD00>39</color>/<color=#2BAD00>45</color> more Decibels and generates <color=#2BAD00>0.9</color> Energy for the equipper. This effect can trigger once every 12s. The cooldown for each type of attack is independent of others. Passive effects of the same name do not stack. |
ไปปๆใฎใกใณใใผใ<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>/<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>/<color=#ffffff>ใๆฏๆดๆปๆใ</color>/<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๆใ่ฟฝๅ ใงใใทใใซๅคใ<color=#2BAD00>29</color>/<color=#2BAD00>35.5</color>/<color=#2BAD00>43.5</color>/<color=#2BAD00>50</color>Pt็ฒๅพใใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผใ<color=#2BAD00>1</color>Ptๅๅพฉใใใ12็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใใใๅนๆใฎใฏใผใซใฟใคใ ใฏในใญใซใใจใซ่จ็ฎใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat anggota tim mana pun melancarkan <color=#ffffff>Dodge Counter</color>/<color=#ffffff>EX Special Attack</color>/<color=#ffffff>Assist Attack</color>/<color=#ffffff>Chain Attack</color>, akan mendapatkan <color=#2BAD00>29</color>/<color=#2BAD00>35.5</color>/<color=#2BAD00>43.5</color>/<color=#2BAD00>50</color> poin Decibel tambahan dan memulihkan <color=#2BAD00>1</color> poin Energy pengguna. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 12 detik. CD untuk Skill yang berbeda akan dihitung secara terpisah. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Any squad members' <color=#ffffff>Dodge Counter</color>, <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Assist Attack</color>, or <color=#ffffff>Chain Attack</color> respectively generates <color=#2BAD00>29</color>/<color=#2BAD00>35.5</color>/<color=#2BAD00>43.5</color>/<color=#2BAD00>50</color> more Decibels and generates <color=#2BAD00>1</color> Energy for the equipper. This effect can trigger once every 12s. The cooldown for each type of attack is independent of others. Passive effects of the same name do not stack. |
ไปปๆใฎใกใณใใผใ<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>/<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>/<color=#ffffff>ใๆฏๆดๆปๆใ</color>/<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๆใ่ฟฝๅ ใงใใทใใซๅคใ<color=#2BAD00>32</color>/<color=#2BAD00>40</color>/<color=#2BAD00>48</color>/<color=#2BAD00>55</color>Pt็ฒๅพใใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผใ<color=#2BAD00>1.1</color>Ptๅๅพฉใใใ12็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใใใๅนๆใฎใฏใผใซใฟใคใ ใฏในใญใซใใจใซ่จ็ฎใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat anggota tim mana pun melancarkan <color=#ffffff>Dodge Counter</color>/<color=#ffffff>EX Special Attack</color>/<color=#ffffff>Assist Attack</color>/<color=#ffffff>Chain Attack</color>, akan mendapatkan <color=#2BAD00>32</color>/<color=#2BAD00>40</color>/<color=#2BAD00>48</color>/<color=#2BAD00>55</color> poin Decibel tambahan dan memulihkan <color=#2BAD00>1.1</color> poin Energy pengguna. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 12 detik. CD untuk Skill yang berbeda akan dihitung secara terpisah. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Any squad members' <color=#ffffff>Dodge Counter</color>, <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Assist Attack</color>, or <color=#ffffff>Chain Attack</color> respectively generates <color=#2BAD00>32</color>/<color=#2BAD00>40</color>/<color=#2BAD00>48</color>/<color=#2BAD00>55</color> more Decibels and generates <color=#2BAD00>1.1</color> Energy for the equipper. This effect can trigger once every 12s. The cooldown for each type of attack is independent of others. Passive effects of the same name do not stack. |
ใจใใซใฎใผๅคใ10Ptๆถ่ฒปใใๅบฆใซใใใๅนๆใ1้็ฒๅพใใใใใๅนๆ1้ใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>2.5%</color>ใๆๅคง10้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้10็งใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Setiap menggunakan 10 poin Energy, pengguna akan mendapatkan 1 lapis buff. Setiap lapisan buff akan meningkatkan <color=#2BAD00>2.5%</color> ATK pengguna selama 10 detik, maks. 10 lapis. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | For every 10 Energy consumed, the equipper gains a buff that increases ATK by <color=#2BAD00>2.5%</color> for 10s, stacking up to 10 times. The duration of each stack is calculated separately. |
ใจใใซใฎใผๅคใ10Ptๆถ่ฒปใใๅบฆใซใใใๅนๆใ1้็ฒๅพใใใใใๅนๆ1้ใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>2.8%</color>ใๆๅคง10้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้10็งใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Setiap menggunakan 10 poin Energy, pengguna akan mendapatkan 1 lapis buff. Setiap lapisan buff akan meningkatkan <color=#2BAD00>2.8%</color> ATK pengguna selama 10 detik, maks. 10 lapis. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | For every 10 Energy consumed, the equipper gains a buff that increases ATK by <color=#2BAD00>2.8%</color> for 10s, stacking up to 10 times. The duration of each stack is calculated separately. |
ใจใใซใฎใผๅคใ10Ptๆถ่ฒปใใๅบฆใซใใใๅนๆใ1้็ฒๅพใใใใใๅนๆ1้ใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>3.2%</color>ใๆๅคง10้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้10็งใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Setiap menggunakan 10 poin Energy, pengguna akan mendapatkan 1 lapis buff. Setiap lapisan buff akan meningkatkan <color=#2BAD00>3.2%</color> ATK pengguna selama 10 detik, maks. 10 lapis. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | For every 10 Energy consumed, the equipper gains a buff that increases ATK by <color=#2BAD00>3.2%</color> for 10s, stacking up to 10 times. The duration of each stack is calculated separately. |
ใจใใซใฎใผๅคใ10Ptๆถ่ฒปใใๅบฆใซใใใๅนๆใ1้็ฒๅพใใใใใๅนๆ1้ใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>3.6%</color>ใๆๅคง10้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้10็งใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Setiap menggunakan 10 poin Energy, pengguna akan mendapatkan 1 lapis buff. Setiap lapisan buff akan meningkatkan <color=#2BAD00>3.6%</color> ATK pengguna selama 10 detik, maks. 10 lapis. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | For every 10 Energy consumed, the equipper gains a buff that increases ATK by <color=#2BAD00>3.6%</color> for 10s, stacking up to 10 times. The duration of each stack is calculated separately. |
ใจใใซใฎใผๅคใ10Ptๆถ่ฒปใใๅบฆใซใใใๅนๆใ1้็ฒๅพใใใใใๅนๆ1้ใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>4%</color>ใๆๅคง10้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้10็งใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Setiap menggunakan 10 poin Energy, pengguna akan mendapatkan 1 lapis buff. Setiap lapisan buff akan meningkatkan <color=#2BAD00>4%</color> ATK pengguna selama 10 detik, maks. 10 lapis. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | For every 10 Energy consumed, the equipper gains a buff that increases ATK by <color=#2BAD00>4%</color> for 10s, stacking up to 10 times. The duration of each stack is calculated separately. |
<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใใฏใคใใฏๆฏๆดใ</color>ใ็บๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>12%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ | Saat melancarkan <color=#ffffff>Dodge Counter</color> atau <color=#ffffff>Quick Assist</color>, ATK pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>12%</color> selama 12 detik. | Launching a <color=#ffffff>Dodge Counter</color> or <color=#ffffff>Quick Assist</color> increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>12%</color> for 12s. |
<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใใฏใคใใฏๆฏๆดใ</color>ใ็บๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>13.8%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ | Saat melancarkan <color=#ffffff>Dodge Counter</color> atau <color=#ffffff>Quick Assist</color>, ATK pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>13.8%</color> selama 12 detik. | Launching a <color=#ffffff>Dodge Counter</color> or <color=#ffffff>Quick Assist</color> increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>13.8%</color> for 12s. |
<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใใฏใคใใฏๆฏๆดใ</color>ใ็บๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>15.6%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ | Saat melancarkan <color=#ffffff>Dodge Counter</color> atau <color=#ffffff>Quick Assist</color>, ATK pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>15.6%</color> selama 12 detik. | Launching a <color=#ffffff>Dodge Counter</color> or <color=#ffffff>Quick Assist</color> increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>15.6%</color> for 12s. |
<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใใฏใคใใฏๆฏๆดใ</color>ใ็บๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>17.4%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ | Saat melancarkan <color=#ffffff>Dodge Counter</color> atau <color=#ffffff>Quick Assist</color>, ATK pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>17.4%</color> selama 12 detik. | Launching a <color=#ffffff>Dodge Counter</color> or <color=#ffffff>Quick Assist</color> increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>17.4%</color> for 12s. |
<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใใฏใคใใฏๆฏๆดใ</color>ใ็บๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>19.2%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ | Saat melancarkan <color=#ffffff>Dodge Counter</color> atau <color=#ffffff>Quick Assist</color>, ATK pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>19.2%</color> selama 12 detik. | Launching a <color=#ffffff>Dodge Counter</color> or <color=#ffffff>Quick Assist</color> increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>19.2%</color> for 12s. |
ใจใใซใฎใผๅค10Ptใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎ่กๆๅ+<color=#2BAD00>2%</color>ใๆๅคง8้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใใจใใซใฎใผใๆถ่ฒปใใใๅพใงใใๅนๆใ8็ง็ถ็ถใใใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Untuk setiap 10 poin Energy yang dimiliki, Impact pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>2%</color>. Dapat ditumpuk hingga 8 lapis. Setelah Energy dikonsumsi, efek ini masih akan tetap berlaku selama 8 detik. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | For every 10 Energy accumulated, the equipper's Impact is increased by <color=#2BAD00>2%</color>, stacking up to 8 times. After Energy is consumed, this bonus remains for 8 more seconds. The duration of each stack is calculated separately. |
ใจใใซใฎใผๅค10Ptใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎ่กๆๅ+<color=#2BAD00>2.3%</color>ใๆๅคง8้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใใจใใซใฎใผใๆถ่ฒปใใใๅพใงใใๅนๆใ8็ง็ถ็ถใใใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Untuk setiap 10 poin Energy yang dimiliki, Impact pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>2.3%</color>. Dapat ditumpuk hingga 8 lapis. Setelah Energy dikonsumsi, efek ini masih akan tetap berlaku selama 8 detik. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | For every 10 Energy accumulated, the equipper's Impact is increased by <color=#2BAD00>2.3%</color>, stacking up to 8 times. After Energy is consumed, this bonus remains for 8 more seconds. The duration of each stack is calculated separately. |
ใจใใซใฎใผๅค10Ptใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎ่กๆๅ+<color=#2BAD00>2.6%</color>ใๆๅคง8้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใใจใใซใฎใผใๆถ่ฒปใใใๅพใงใใๅนๆใ8็ง็ถ็ถใใใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Untuk setiap 10 poin Energy yang dimiliki, Impact pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>2.6%</color>. Dapat ditumpuk hingga 8 lapis. Setelah Energy dikonsumsi, efek ini masih akan tetap berlaku selama 8 detik. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | For every 10 Energy accumulated, the equipper's Impact is increased by <color=#2BAD00>2.6%</color>, stacking up to 8 times. After Energy is consumed, this bonus remains for 8 more seconds. The duration of each stack is calculated separately. |
ใจใใซใฎใผๅค10Ptใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎ่กๆๅ+<color=#2BAD00>2.9%</color>ใๆๅคง8้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใใจใใซใฎใผใๆถ่ฒปใใใๅพใงใใๅนๆใ8็ง็ถ็ถใใใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Untuk setiap 10 poin Energy yang dimiliki, Impact pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>2.9%</color>. Dapat ditumpuk hingga 8 lapis. Setelah Energy dikonsumsi, efek ini masih akan tetap berlaku selama 8 detik. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | For every 10 Energy accumulated, the equipper's Impact is increased by <color=#2BAD00>2.9%</color>, stacking up to 8 times. After Energy is consumed, this bonus remains for 8 more seconds. The duration of each stack is calculated separately. |
ใจใใซใฎใผๅค10Ptใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎ่กๆๅ+<color=#2BAD00>3.2%</color>ใๆๅคง8้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใใจใใซใฎใผใๆถ่ฒปใใใๅพใงใใๅนๆใ8็ง็ถ็ถใใใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Untuk setiap 10 poin Energy yang dimiliki, Impact pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>3.2%</color>. Dapat ditumpuk hingga 8 lapis. Setelah Energy dikonsumsi, efek ini masih akan tetap berlaku selama 8 detik. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | For every 10 Energy accumulated, the equipper's Impact is increased by <color=#2BAD00>3.2%</color>, stacking up to 8 times. After Energy is consumed, this bonus remains for 8 more seconds. The duration of each stack is calculated separately. |
ใฟใผใฒใใใฎHPใ50%ไปฅไธใฎๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎไธใใใใฌใคใฏๅค+<color=#2BAD00>10%</color>ใใฟใผใฒใใใฎHPใ75%ไปฅไธใฎๆใใใฎๅนๆใ่ฟฝๅ ใง+<color=#2BAD00>10%</color>ใ | Saat HP musuh tersisa 50% atau lebih, Daze yang diakibatkan pengguna pada target akan meningkat <color=#2BAD00>10%</color>. Saat HP musuh tersisa 75% atau lebih, buff ini akan meningkat ekstra <color=#2BAD00>10%</color>. | When the target's HP is no lower than 50%, the equipper inflicts <color=#2BAD00>10%</color> more Daze to the target. When the target's HP is no lower than 75%, this bonus is further increased by <color=#2BAD00>10%</color>. |
ใฟใผใฒใใใฎHPใ50%ไปฅไธใฎๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎไธใใใใฌใคใฏๅค+<color=#2BAD00>11.5%</color>ใใฟใผใฒใใใฎHPใ75%ไปฅไธใฎๆใใใฎๅนๆใ่ฟฝๅ ใง+<color=#2BAD00>11.5%</color>ใ | Saat HP musuh tersisa 50% atau lebih, Daze yang diakibatkan pengguna pada target akan meningkat <color=#2BAD00>11.5%</color>. Saat HP musuh tersisa 75% atau lebih, buff ini akan meningkat ekstra <color=#2BAD00>11.5%</color>. | When the target's HP is no lower than 50%, the equipper inflicts <color=#2BAD00>11.5%</color> more Daze to the target. When the target's HP is no lower than 75%, this bonus is further increased by <color=#2BAD00>11.5%</color>. |
ใฟใผใฒใใใฎHPใ50%ไปฅไธใฎๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎไธใใใใฌใคใฏๅค+<color=#2BAD00>13%</color>ใใฟใผใฒใใใฎHPใ75%ไปฅไธใฎๆใใใฎๅนๆใ่ฟฝๅ ใง+<color=#2BAD00>13%</color>ใ | Saat HP musuh tersisa 50% atau lebih, Daze yang diakibatkan pengguna pada target akan meningkat <color=#2BAD00>13%</color>. Saat HP musuh tersisa 75% atau lebih, buff ini akan meningkat ekstra <color=#2BAD00>13%</color>. | When the target's HP is no lower than 50%, the equipper inflicts <color=#2BAD00>13%</color> more Daze to the target. When the target's HP is no lower than 75%, this bonus is further increased by <color=#2BAD00>13%</color>. |
ใฟใผใฒใใใฎHPใ50%ไปฅไธใฎๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎไธใใใใฌใคใฏๅค+<color=#2BAD00>14.5%</color>ใใฟใผใฒใใใฎHPใ75%ไปฅไธใฎๆใใใฎๅนๆใ่ฟฝๅ ใง+<color=#2BAD00>14.5%</color>ใ | Saat HP musuh tersisa 50% atau lebih, Daze yang diakibatkan pengguna pada target akan meningkat <color=#2BAD00>14.5%</color>. Saat HP musuh tersisa 75% atau lebih, buff ini akan meningkat ekstra <color=#2BAD00>14.5%</color>. | When the target's HP is no lower than 50%, the equipper inflicts <color=#2BAD00>14.5%</color> more Daze to the target. When the target's HP is no lower than 75%, this bonus is further increased by <color=#2BAD00>14.5%</color>. |
ใฟใผใฒใใใฎHPใ50%ไปฅไธใฎๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎไธใใใใฌใคใฏๅค+<color=#2BAD00>16%</color>ใใฟใผใฒใใใฎHPใ75%ไปฅไธใฎๆใใใฎๅนๆใ่ฟฝๅ ใง+<color=#2BAD00>16%</color>ใ | Saat HP musuh tersisa 50% atau lebih, Daze yang diakibatkan pengguna pada target akan meningkat <color=#2BAD00>16%</color>. Saat HP musuh tersisa 75% atau lebih, buff ini akan meningkat ekstra <color=#2BAD00>16%</color>. | When the target's HP is no lower than 50%, the equipper inflicts <color=#2BAD00>16%</color> more Daze to the target. When the target's HP is no lower than 75%, this bonus is further increased by <color=#2BAD00>16%</color>. |
HPไธ้+<color=#2BAD00>8%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎ่กๆๅ+<color=#2BAD00>10%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ | Max HP meningkat <color=#2BAD00>8%</color>. Saat menerima serangan musuh, Impact pengguna meningkat <color=#2BAD00>10%</color> selama 12 detik. | Increases Max HP by <color=#2BAD00>8%</color>. When attacked, the equipper's Impact is increased by <color=#2BAD00>10%</color> for 12s. |
HPไธ้+<color=#2BAD00>9%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎ่กๆๅ+<color=#2BAD00>11.5%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ | Max HP meningkat <color=#2BAD00>9%</color>. Saat menerima serangan musuh, Impact pengguna meningkat <color=#2BAD00>11.5%</color> selama 12 detik. | Increases Max HP by <color=#2BAD00>9%</color>. When attacked, the equipper's Impact is increased by <color=#2BAD00>11.5%</color> for 12s. |
HPไธ้+<color=#2BAD00>10%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎ่กๆๅ+<color=#2BAD00>13%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ | Max HP meningkat <color=#2BAD00>10%</color>. Saat menerima serangan musuh, Impact pengguna meningkat <color=#2BAD00>13%</color> selama 12 detik. | Increases Max HP by <color=#2BAD00>10%</color>. When attacked, the equipper's Impact is increased by <color=#2BAD00>13%</color> for 12s. |
HPไธ้+<color=#2BAD00>11%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎ่กๆๅ+<color=#2BAD00>14.5%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ | Max HP meningkat <color=#2BAD00>11%</color>. Saat menerima serangan musuh, Impact pengguna meningkat <color=#2BAD00>14.5%</color> selama 12 detik. | Increases Max HP by <color=#2BAD00>11%</color>. When attacked, the equipper's Impact is increased by <color=#2BAD00>14.5%</color> for 12s. |
HPไธ้+<color=#2BAD00>12.5%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎ่กๆๅ+<color=#2BAD00>16%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ | Max HP meningkat <color=#2BAD00>12.5%</color>. Saat menerima serangan musuh, Impact pengguna meningkat <color=#2BAD00>16%</color> selama 12 detik. | Increases Max HP by <color=#2BAD00>12.5%</color>. When attacked, the equipper's Impact is increased by <color=#2BAD00>16%</color> for 12s. |
ไปปๆใฎใกใณใใผใๆตใ็ถๆ
็ฐๅธธใซใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใซใใๅนๆใ1้ไธใใใใใๅนๆ1้ใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ฐๅธธใในใฟใชใผ+<color=#2BAD00>30</color>Ptใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใใฟใผใฒใใใใใฌใคใฏ็ถๆ
ใใๅพฉๅธฐใใใใพใใฏๆญปไบกใใๆใใใๅนๆใ็ตไบใใใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Saat anggota tim mana pun mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh, maka pengguna akan mendapatkan 1 lapis efek buff. Setiap lapis buff akan meningkatkan Anomaly Proficiency pengguna sebesar <color=#2BAD00>30</color> poin. Buff dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Saat target pulih dari Stun atau sudah dikalahkan, efek buff akan berakhir. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | Whenever a squad member inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the equipper gains a buff that increases Anomaly Proficiency by <color=#2BAD00>30</color>, stacking up to 4 times. This effect expires when the target recovers from Stun or is defeated. The duration of each stack is calculated separately. |
ไปปๆใฎใกใณใใผใๆตใ็ถๆ
็ฐๅธธใซใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใซใใๅนๆใ1้ไธใใใใใๅนๆ1้ใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ฐๅธธใในใฟใชใผ+<color=#2BAD00>34</color>Ptใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใใฟใผใฒใใใใใฌใคใฏ็ถๆ
ใใๅพฉๅธฐใใใใพใใฏๆญปไบกใใๆใใใๅนๆใ็ตไบใใใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Saat anggota tim mana pun mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh, maka pengguna akan mendapatkan 1 lapis efek buff. Setiap lapis buff akan meningkatkan Anomaly Proficiency pengguna sebesar <color=#2BAD00>34</color> poin. Buff dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Saat target pulih dari Stun atau sudah dikalahkan, efek buff akan berakhir. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | Whenever a squad member inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the equipper gains a buff that increases Anomaly Proficiency by <color=#2BAD00>34</color>, stacking up to 4 times. This effect expires when the target recovers from Stun or is defeated. The duration of each stack is calculated separately. |
ไปปๆใฎใกใณใใผใๆตใ็ถๆ
็ฐๅธธใซใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใซใใๅนๆใ1้ไธใใใใใๅนๆ1้ใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ฐๅธธใในใฟใชใผ+<color=#2BAD00>38</color>Ptใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใใฟใผใฒใใใใใฌใคใฏ็ถๆ
ใใๅพฉๅธฐใใใใพใใฏๆญปไบกใใๆใใใๅนๆใ็ตไบใใใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Saat anggota tim mana pun mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh, maka pengguna akan mendapatkan 1 lapis efek buff. Setiap lapis buff akan meningkatkan Anomaly Proficiency pengguna sebesar <color=#2BAD00>38</color> poin. Buff dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Saat target pulih dari Stun atau sudah dikalahkan, efek buff akan berakhir. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | Whenever a squad member inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the equipper gains a buff that increases Anomaly Proficiency by <color=#2BAD00>38</color>, stacking up to 4 times. This effect expires when the target recovers from Stun or is defeated. The duration of each stack is calculated separately. |
ไปปๆใฎใกใณใใผใๆตใ็ถๆ
็ฐๅธธใซใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใซใใๅนๆใ1้ไธใใใใใๅนๆ1้ใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ฐๅธธใในใฟใชใผ+<color=#2BAD00>42</color>Ptใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใใฟใผใฒใใใใใฌใคใฏ็ถๆ
ใใๅพฉๅธฐใใใใพใใฏๆญปไบกใใๆใใใๅนๆใ็ตไบใใใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Saat anggota tim mana pun mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh, maka pengguna akan mendapatkan 1 lapis efek buff. Setiap lapis buff akan meningkatkan Anomaly Proficiency pengguna sebesar <color=#2BAD00>42</color> poin. Buff dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Saat target pulih dari Stun atau sudah dikalahkan, efek buff akan berakhir. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | Whenever a squad member inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the equipper gains a buff that increases Anomaly Proficiency by <color=#2BAD00>42</color>, stacking up to 4 times. This effect expires when the target recovers from Stun or is defeated. The duration of each stack is calculated separately. |
ไปปๆใฎใกใณใใผใๆตใ็ถๆ
็ฐๅธธใซใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใซใใๅนๆใ1้ไธใใใใใๅนๆ1้ใซใคใใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ฐๅธธใในใฟใชใผ+<color=#2BAD00>48</color>Ptใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใใฟใผใฒใใใใใฌใคใฏ็ถๆ
ใใๅพฉๅธฐใใใใพใใฏๆญปไบกใใๆใใใๅนๆใ็ตไบใใใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใ | Saat anggota tim mana pun mengakibatkan Attribute Anomaly terhadap musuh, maka pengguna akan mendapatkan 1 lapis efek buff. Setiap lapis buff akan meningkatkan Anomaly Proficiency pengguna sebesar <color=#2BAD00>48</color> poin. Buff dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Saat target pulih dari Stun atau sudah dikalahkan, efek buff akan berakhir. Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. | Whenever a squad member inflicts an Attribute Anomaly on an enemy, the equipper gains a buff that increases Anomaly Proficiency by <color=#2BAD00>48</color>, stacking up to 4 times. This effect expires when the target recovers from Stun or is defeated. The duration of each stack is calculated separately. |
ใใฃใผใซใไธใซ็ถๆ
็ฐๅธธใฎๆตใใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>10%</color>ใใฟใผใฒใใใซไธใใใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใง+<color=#2BAD00>15%</color>ใ | Saat terdapat musuh yang terpengaruh Attribute Anomaly di medan pertarungan, ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>10%</color> dan DMG yang diakibatkan pada target meningkat <color=#2BAD00>15%</color>. | When there are enemies inflicted with Attribute Anomaly on the field, the equipper's ATK increases by <color=#2BAD00>10%</color> and they deal an additional <color=#2BAD00>15%</color> more DMG to the target. |
ใใฃใผใซใไธใซ็ถๆ
็ฐๅธธใฎๆตใใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>11.5%</color>ใใฟใผใฒใใใซไธใใใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใง+<color=#2BAD00>17.5%</color>ใ | Saat terdapat musuh yang terpengaruh Attribute Anomaly di medan pertarungan, ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>11.5%</color> dan DMG yang diakibatkan pada target meningkat <color=#2BAD00>17.5%</color>. | When there are enemies inflicted with Attribute Anomaly on the field, the equipper's ATK increases by <color=#2BAD00>11.5%</color> and they deal an additional <color=#2BAD00>17.5%</color> more DMG to the target. |
ใใฃใผใซใไธใซ็ถๆ
็ฐๅธธใฎๆตใใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>13%</color>ใใฟใผใฒใใใซไธใใใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใง+<color=#2BAD00>20%</color>ใ | Saat terdapat musuh yang terpengaruh Attribute Anomaly di medan pertarungan, ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>13%</color> dan DMG yang diakibatkan pada target meningkat <color=#2BAD00>20%</color>. | When there are enemies inflicted with Attribute Anomaly on the field, the equipper's ATK increases by <color=#2BAD00>13%</color> and they deal an additional <color=#2BAD00>20%</color> more DMG to the target. |
ใใฃใผใซใไธใซ็ถๆ
็ฐๅธธใฎๆตใใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>14.5%</color>ใใฟใผใฒใใใซไธใใใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใง+<color=#2BAD00>22.5%</color>ใ | Saat terdapat musuh yang terpengaruh Attribute Anomaly di medan pertarungan, ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>14.5%</color> dan DMG yang diakibatkan pada target meningkat <color=#2BAD00>22.5%</color>. | When there are enemies inflicted with Attribute Anomaly on the field, the equipper's ATK increases by <color=#2BAD00>14.5%</color> and they deal an additional <color=#2BAD00>22.5%</color> more DMG to the target. |
ใใฃใผใซใไธใซ็ถๆ
็ฐๅธธใฎๆตใใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>16%</color>ใใฟใผใฒใใใซไธใใใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใง+<color=#2BAD00>25%</color>ใ | Saat terdapat musuh yang terpengaruh Attribute Anomaly di medan pertarungan, ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>16%</color> dan DMG yang diakibatkan pada target meningkat <color=#2BAD00>25%</color>. | When there are enemies inflicted with Attribute Anomaly on the field, the equipper's ATK increases by <color=#2BAD00>16%</color> and they deal an additional <color=#2BAD00>25%</color> more DMG to the target. |
HPไธ้+<color=#2BAD00>8%</color>ใใทใผใซใใใใๅ ดๅใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>10%</color>ใ | Max HP meningkat <color=#2BAD00>8%</color>. Saat memiliki Shield, ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>10%</color>. | Increases Max HP by <color=#2BAD00>8%</color>. Increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>10%</color> when they are shielded. |
HPไธ้+<color=#2BAD00>9.2%</color>ใใทใผใซใใใใๅ ดๅใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>11.5%</color>ใ | Max HP meningkat <color=#2BAD00>9.2%</color>. Saat memiliki Shield, ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>11.5%</color>. | Increases Max HP by <color=#2BAD00>9.2%</color>. Increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>11.5%</color> when they are shielded. |
HPไธ้+<color=#2BAD00>10.4%</color>ใใทใผใซใใใใๅ ดๅใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>13%</color>ใ | Max HP meningkat <color=#2BAD00>10.4%</color>. Saat memiliki Shield, ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>13%</color>. | Increases Max HP by <color=#2BAD00>10.4%</color>. Increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>13%</color> when they are shielded. |
HPไธ้+<color=#2BAD00>11.6%</color>ใใทใผใซใใใใๅ ดๅใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>14.5%</color>ใ | Max HP meningkat <color=#2BAD00>11.6%</color>. Saat memiliki Shield, ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>14.5%</color>. | Increases Max HP by <color=#2BAD00>11.6%</color>. Increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>14.5%</color> when they are shielded. |
HPไธ้+<color=#2BAD00>12.8%</color>ใใทใผใซใใใใๅ ดๅใ่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>16%</color>ใ | Max HP meningkat <color=#2BAD00>12.8%</color>. Saat memiliki Shield, ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>16%</color>. | Increases Max HP by <color=#2BAD00>12.8%</color>. Increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>16%</color> when they are shielded. |
่ช่บซใฎ่ขซใใกใผใธ-<color=#2BAD00>7.5%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ็ฒๅพๅน็+<color=#2BAD00>10%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ่ฃ
ๅ่
ใใญใฃใฉๅๆฟใง้ๅ ดใใๆใใใฎๅนๆใฏๆไฝไธญใฎใกใณใใผใซๅผใ็ถใใใ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | DMG yang diterima berkurang <color=#2BAD00>7.5%</color>. Saat menerima serangan musuh, Energy Generation Rate pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>10%</color> selama 12 detik. Saat pengguna menjadi Agen tidak aktif, efek buff ini akan dipindahkan ke Agen yang aktif berikutnya dan durasi akan diperbarui. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Reduces DMG taken by <color=#2BAD00>7.5%</color>. When attacked, the equipper's Energy Generation Rate increases by <color=#2BAD00>10%</color> for 12s. When the equipper switches off-field, this buff will be transferred to the new on-field character with its duration refreshed. Passive effects of the same name do not stack. |
่ช่บซใฎ่ขซใใกใผใธ-<color=#2BAD00>8.5%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ็ฒๅพๅน็+<color=#2BAD00>11.5%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ่ฃ
ๅ่
ใใญใฃใฉๅๆฟใง้ๅ ดใใๆใใใฎๅนๆใฏๆไฝไธญใฎใกใณใใผใซๅผใ็ถใใใ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | DMG yang diterima berkurang <color=#2BAD00>8.5%</color>. Saat menerima serangan musuh, Energy Generation Rate pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>11.5%</color> selama 12 detik. Saat pengguna menjadi Agen tidak aktif, efek buff ini akan dipindahkan ke Agen yang aktif berikutnya dan durasi akan diperbarui. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Reduces DMG taken by <color=#2BAD00>8.5%</color>. When attacked, the equipper's Energy Generation Rate increases by <color=#2BAD00>11.5%</color> for 12s. When the equipper switches off-field, this buff will be transferred to the new on-field character with its duration refreshed. Passive effects of the same name do not stack. |
่ช่บซใฎ่ขซใใกใผใธ-<color=#2BAD00>9.5%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ็ฒๅพๅน็+<color=#2BAD00>13%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ่ฃ
ๅ่
ใใญใฃใฉๅๆฟใง้ๅ ดใใๆใใใฎๅนๆใฏๆไฝไธญใฎใกใณใใผใซๅผใ็ถใใใ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | DMG yang diterima berkurang <color=#2BAD00>9.5%</color>. Saat menerima serangan musuh, Energy Generation Rate pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>13%</color> selama 12 detik. Saat pengguna menjadi Agen tidak aktif, efek buff ini akan dipindahkan ke Agen yang aktif berikutnya dan durasi akan diperbarui. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Reduces DMG taken by <color=#2BAD00>9.5%</color>. When attacked, the equipper's Energy Generation Rate increases by <color=#2BAD00>13%</color> for 12s. When the equipper switches off-field, this buff will be transferred to the new on-field character with its duration refreshed. Passive effects of the same name do not stack. |
่ช่บซใฎ่ขซใใกใผใธ-<color=#2BAD00>10.5%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ็ฒๅพๅน็+<color=#2BAD00>14.5%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ่ฃ
ๅ่
ใใญใฃใฉๅๆฟใง้ๅ ดใใๆใใใฎๅนๆใฏๆไฝไธญใฎใกใณใใผใซๅผใ็ถใใใ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | DMG yang diterima berkurang <color=#2BAD00>10.5%</color>. Saat menerima serangan musuh, Energy Generation Rate pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>14.5%</color> selama 12 detik. Saat pengguna menjadi Agen tidak aktif, efek buff ini akan dipindahkan ke Agen yang aktif berikutnya dan durasi akan diperbarui. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Reduces DMG taken by <color=#2BAD00>10.5%</color>. When attacked, the equipper's Energy Generation Rate increases by <color=#2BAD00>14.5%</color> for 12s. When the equipper switches off-field, this buff will be transferred to the new on-field character with its duration refreshed. Passive effects of the same name do not stack. |
่ช่บซใฎ่ขซใใกใผใธ-<color=#2BAD00>12%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ็ฒๅพๅน็+<color=#2BAD00>16%</color>ใ็ถ็ถๆ้12็งใ่ฃ
ๅ่
ใใญใฃใฉๅๆฟใง้ๅ ดใใๆใใใฎๅนๆใฏๆไฝไธญใฎใกใณใใผใซๅผใ็ถใใใ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | DMG yang diterima berkurang <color=#2BAD00>12%</color>. Saat menerima serangan musuh, Energy Generation Rate pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>16%</color> selama 12 detik. Saat pengguna menjadi Agen tidak aktif, efek buff ini akan dipindahkan ke Agen yang aktif berikutnya dan durasi akan diperbarui. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Reduces DMG taken by <color=#2BAD00>12%</color>. When attacked, the equipper's Energy Generation Rate increases by <color=#2BAD00>16%</color> for 12s. When the equipper switches off-field, this buff will be transferred to the new on-field character with its duration refreshed. Passive effects of the same name do not stack. |
<color=#2eb6ff>้ปๆฐๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>15%</color>ใ<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใๆฏๆดๆปๆใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ็ฒๅพๅน็+<color=#2BAD00>18%</color>ใ็ถ็ถๆ้8็งใ | Meningkatkan <color=#2BAD00>15%</color> <color=#2eb6ff>Electric DMG</color>. Saat <color=#ffffff>Dodge Counter</color> atau <color=#ffffff>Assist Attack</color> mengenai musuh, Energy Generation Rate pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>18%</color> selama 8 detik. | Increases <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> by <color=#2BAD00>15%</color>. When the equipper hits an enemy with a <color=#ffffff>Dodge Counter</color> or <color=#ffffff>Assist Attack</color>, their Energy Generation Rate increases by <color=#2BAD00>18%</color> for 8s. |
<color=#2eb6ff>้ปๆฐๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>17.5%</color>ใ<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใๆฏๆดๆปๆใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ็ฒๅพๅน็+<color=#2BAD00>20.5%</color>ใ็ถ็ถๆ้8็งใ | Meningkatkan <color=#2BAD00>17.5%</color> <color=#2eb6ff>Electric DMG</color>. Saat <color=#ffffff>Dodge Counter</color> atau <color=#ffffff>Assist Attack</color> mengenai musuh, Energy Generation Rate pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>20.5%</color> selama 8 detik. | Increases <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> by <color=#2BAD00>17.5%</color>. When the equipper hits an enemy with a <color=#ffffff>Dodge Counter</color> or <color=#ffffff>Assist Attack</color>, their Energy Generation Rate increases by <color=#2BAD00>20.5%</color> for 8s. |
<color=#2eb6ff>้ปๆฐๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>20%</color>ใ<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใๆฏๆดๆปๆใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ็ฒๅพๅน็+<color=#2BAD00>23%</color>ใ็ถ็ถๆ้8็งใ | Meningkatkan <color=#2BAD00>20%</color> <color=#2eb6ff>Electric DMG</color>. Saat <color=#ffffff>Dodge Counter</color> atau <color=#ffffff>Assist Attack</color> mengenai musuh, Energy Generation Rate pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>23%</color> selama 8 detik. | Increases <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> by <color=#2BAD00>20%</color>. When the equipper hits an enemy with a <color=#ffffff>Dodge Counter</color> or <color=#ffffff>Assist Attack</color>, their Energy Generation Rate increases by <color=#2BAD00>23%</color> for 8s. |
<color=#2eb6ff>้ปๆฐๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>22%</color>ใ<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใๆฏๆดๆปๆใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ็ฒๅพๅน็+<color=#2BAD00>25%</color>ใ็ถ็ถๆ้8็งใ | Meningkatkan <color=#2BAD00>22%</color> <color=#2eb6ff>Electric DMG</color>. Saat <color=#ffffff>Dodge Counter</color> atau <color=#ffffff>Assist Attack</color> mengenai musuh, Energy Generation Rate pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>25%</color> selama 8 detik. | Increases <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> by <color=#2BAD00>22%</color>. When the equipper hits an enemy with a <color=#ffffff>Dodge Counter</color> or <color=#ffffff>Assist Attack</color>, their Energy Generation Rate increases by <color=#2BAD00>25%</color> for 8s. |
<color=#2eb6ff>้ปๆฐๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>24%</color>ใ<color=#ffffff>ใๅ้ฟๅๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใๆฏๆดๆปๆใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ็ฒๅพๅน็+<color=#2BAD00>27.5%</color>ใ็ถ็ถๆ้8็งใ | Meningkatkan <color=#2BAD00>24%</color> <color=#2eb6ff>Electric DMG</color>. Saat <color=#ffffff>Dodge Counter</color> atau <color=#ffffff>Assist Attack</color> mengenai musuh, Energy Generation Rate pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>27.5%</color> selama 8 detik. | Increases <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> by <color=#2BAD00>24%</color>. When the equipper hits an enemy with a <color=#ffffff>Dodge Counter</color> or <color=#ffffff>Assist Attack</color>, their Energy Generation Rate increases by <color=#2BAD00>27.5%</color> for 8s. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใ<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใ็ต็ตในใญใซใ</color>ใ<color=#fe437e>ใจใผใใซๅฑๆงใใกใผใธ</color>ใไธใใๆใใใผใ ๅ
จไฝใใฟใผใฒใใใซไธใใใใกใผใธ+<color=#2BAD00>15%</color>ใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ่ชๅๅๅพฉ+<color=#2BAD00>0.5</color>Pt/็งใ็ถ็ถๆ้2็งใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Chain Attack</color>, atau <color=#ffffff>Ultimate</color> mengakibatkan <color=#fe437e>Ether DMG</color>, DMG yang diakibatkan semua anggota tim kepada target akan meningkat <color=#2BAD00>15%</color>, dan Energy Regen pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>0.5</color> poin/detik selama 2 detik. Efek pasif dengan nama yang sama enggak dapat ditumpuk. | Dealing <color=#fe437e>Ether DMG</color> using an <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Chain Attack</color>, or <color=#ffffff>Ultimate</color> increases all squad members' DMG against the target by <color=#2BAD00>15%</color> and increases the equipper's Energy Regen by <color=#2BAD00>0.5</color>/s for 2s. Passive effects of the same name do not stack. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใ<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใ็ต็ตในใญใซใ</color>ใ<color=#fe437e>ใจใผใใซๅฑๆงใใกใผใธ</color>ใไธใใๆใใใผใ ๅ
จไฝใใฟใผใฒใใใซไธใใใใกใผใธ+<color=#2BAD00>17.5%</color>ใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ่ชๅๅๅพฉ+<color=#2BAD00>0.58</color>Pt/็งใ็ถ็ถๆ้2็งใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Chain Attack</color>, atau <color=#ffffff>Ultimate</color> mengakibatkan <color=#fe437e>Ether DMG</color>, DMG yang diakibatkan semua anggota tim kepada target akan meningkat <color=#2BAD00>17.5%</color>, dan Energy Regen pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>0.58</color> poin/detik selama 2 detik. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Dealing <color=#fe437e>Ether DMG</color> using an <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Chain Attack</color>, or <color=#ffffff>Ultimate</color> increases all squad members' DMG against the target by <color=#2BAD00>17.5%</color> and increases the equipper's Energy Regen by <color=#2BAD00>0.58</color>/s for 2s. Passive effects of the same name do not stack. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใ<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใ็ต็ตในใญใซใ</color>ใ<color=#fe437e>ใจใผใใซๅฑๆงใใกใผใธ</color>ใไธใใๆใใใผใ ๅ
จไฝใใฟใผใฒใใใซไธใใใใกใผใธ+<color=#2BAD00>20%</color>ใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ่ชๅๅๅพฉ+<color=#2BAD00>0.65</color>Pt/็งใ็ถ็ถๆ้2็งใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Chain Attack</color>, atau <color=#ffffff>Ultimate</color> mengakibatkan <color=#fe437e>Ether DMG</color>, DMG yang diakibatkan semua anggota tim kepada target akan meningkat <color=#2BAD00>20%</color>, dan Energy Regen pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>0.65</color> poin/detik selama 2 detik. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Dealing <color=#fe437e>Ether DMG</color> using an <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Chain Attack</color>, or <color=#ffffff>Ultimate</color> increases all squad members' DMG against the target by <color=#2BAD00>20%</color> and increases the equipper's Energy Regen by <color=#2BAD00>0.65</color>/s for 2s. Passive effects of the same name do not stack. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใ<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใ็ต็ตในใญใซใ</color>ใ<color=#fe437e>ใจใผใใซๅฑๆงใใกใผใธ</color>ใไธใใๆใใใผใ ๅ
จไฝใใฟใผใฒใใใซไธใใใใกใผใธ+<color=#2BAD00>22%</color>ใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ่ชๅๅๅพฉ+<color=#2BAD00>0.72</color>Pt/็งใ็ถ็ถๆ้2็งใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Chain Attack</color>, atau <color=#ffffff>Ultimate</color> mengakibatkan <color=#fe437e>Ether DMG</color>, DMG yang diakibatkan semua anggota tim kepada target akan meningkat <color=#2BAD00>22%</color>, dan Energy Regen pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>0.72</color> poin/detik selama 2 detik. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Dealing <color=#fe437e>Ether DMG</color> using an <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Chain Attack</color>, or <color=#ffffff>Ultimate</color> increases all squad members' DMG against the target by <color=#2BAD00>22%</color> and increases the equipper's Energy Regen by <color=#2BAD00>0.72</color>/s for 2s. Passive effects of the same name do not stack. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใ<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใ็ต็ตในใญใซใ</color>ใ<color=#fe437e>ใจใผใใซๅฑๆงใใกใผใธ</color>ใไธใใๆใใใผใ ๅ
จไฝใใฟใผใฒใใใซไธใใใใกใผใธ+<color=#2BAD00>24%</color>ใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ่ชๅๅๅพฉ+<color=#2BAD00>0.8</color>Pt/็งใ็ถ็ถๆ้2็งใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Chain Attack</color>, atau <color=#ffffff>Ultimate</color> mengakibatkan <color=#fe437e>Ether DMG</color>, DMG yang diakibatkan semua anggota tim kepada target akan meningkat <color=#2BAD00>24%</color>, dan Energy Regen pengguna akan meningkat <color=#2BAD00>0.8</color> poin/detik selama 2 detik. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Dealing <color=#fe437e>Ether DMG</color> using an <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, <color=#ffffff>Chain Attack</color>, or <color=#ffffff>Ultimate</color> increases all squad members' DMG against the target by <color=#2BAD00>24%</color> and increases the equipper's Energy Regen by <color=#2BAD00>0.8</color>/s for 2s. Passive effects of the same name do not stack. |
ๆงใใซใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ่ชๅๅๅพฉ+<color=#2BAD00>0.45</color>Pt/็งใ<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใฎ<color=#f0d12b>็ฉ็ๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>3%</color>ใๆๅคง15้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้1็งใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใ | Saat pengguna tidak aktif, Energy Regen akan meningkat <color=#2BAD00>0.45</color> poin/detik. Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color> mengenai musuh, <color=#f0d12b>Physical DMG</color> pengguna akan meningkat sebesar <color=#2BAD00>3%</color> selama 1 detik, maks. 15 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. | While off-field, the equipper's Energy Regen increases by <color=#2BAD00>0.45</color>/s. When an <color=#ffffff>EX Special Attack</color> hits an enemy, the equipper's <color=#f0d12b>Physical DMG</color> increases by <color=#2BAD00>3%</color>, stacking up to 15 times and lasting 1s. Repeated triggers reset the duration. |
ๆงใใซใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ่ชๅๅๅพฉ+<color=#2BAD00>0.52</color>Pt/็งใ<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใฎ<color=#f0d12b>็ฉ็ๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>3.5%</color>ใๆๅคง15้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้1็งใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใ | Saat pengguna tidak aktif, Energy Regen akan meningkat <color=#2BAD00>0.52</color> poin/detik. Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color> mengenai musuh, <color=#f0d12b>Physical DMG</color> pengguna akan meningkat sebesar <color=#2BAD00>3.5%</color> selama 1 detik, maks. 15 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. | While off-field, the equipper's Energy Regen increases by <color=#2BAD00>0.52</color>/s. When an <color=#ffffff>EX Special Attack</color> hits an enemy, the equipper's <color=#f0d12b>Physical DMG</color> increases by <color=#2BAD00>3.5%</color>, stacking up to 15 times and lasting 1s. Repeated triggers reset the duration. |
ๆงใใซใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ่ชๅๅๅพฉ+<color=#2BAD00>0.58</color>Pt/็งใ<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใฎ<color=#f0d12b>็ฉ็ๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>4%</color>ใๆๅคง15้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้1็งใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใ | Saat pengguna tidak aktif, Energy Regen akan meningkat <color=#2BAD00>0.58</color> poin/detik. Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color> mengenai musuh, <color=#f0d12b>Physical DMG</color> pengguna akan meningkat sebesar <color=#2BAD00>4%</color> selama 1 detik, maks. 15 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. | While off-field, the equipper's Energy Regen increases by <color=#2BAD00>0.58</color>/s. When an <color=#ffffff>EX Special Attack</color> hits an enemy, the equipper's <color=#f0d12b>Physical DMG</color> increases by <color=#2BAD00>4%</color>, stacking up to 15 times and lasting 1s. Repeated triggers reset the duration. |
ๆงใใซใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ่ชๅๅๅพฉ+<color=#2BAD00>0.65</color>Pt/็งใ<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใฎ<color=#f0d12b>็ฉ็ๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>4.4%</color>ใๆๅคง15้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้1็งใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใ | Saat pengguna tidak aktif, Energy Regen akan meningkat <color=#2BAD00>0.65</color> poin/detik. Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color> mengenai musuh, <color=#f0d12b>Physical DMG</color> pengguna akan meningkat sebesar <color=#2BAD00>4.4%</color> selama 1 detik, maks. 15 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. | While off-field, the equipper's Energy Regen increases by <color=#2BAD00>0.65</color>/s. When an <color=#ffffff>EX Special Attack</color> hits an enemy, the equipper's <color=#f0d12b>Physical DMG</color> increases by <color=#2BAD00>4.4%</color>, stacking up to 15 times and lasting 1s. Repeated triggers reset the duration. |
ๆงใใซใใๆใ่ฃ
ๅ่
ใฎใจใใซใฎใผ่ชๅๅๅพฉ+<color=#2BAD00>0.72</color>Pt/็งใ<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใฎ<color=#f0d12b>็ฉ็ๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>4.8%</color>ใๆๅคง15้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้1็งใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใ | Saat pengguna tidak aktif, Energy Regen akan meningkat <color=#2BAD00>0.72</color> poin/detik. Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color> mengenai musuh, <color=#f0d12b>Physical DMG</color> pengguna akan meningkat sebesar <color=#2BAD00>4.8%</color> selama 1 detik, maks. 15 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. | While off-field, the equipper's Energy Regen increases by <color=#2BAD00>0.72</color>/s. When an <color=#ffffff>EX Special Attack</color> hits an enemy, the equipper's <color=#f0d12b>Physical DMG</color> increases by <color=#2BAD00>4.8%</color>, stacking up to 15 times and lasting 1s. Repeated triggers reset the duration. |
<color=#ffffff>ใ้ๅธธๆปๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใใใใทใฅๆปๆใ</color>ใ6ใกใผใใซไปฅไธ้ขใใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใใฟใผใฒใใใซไธใใ<color=#f0d12b>็ฉ็ๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>36%</color>ใ็ถ็ถๆ้8็งใ | Saat <color=#ffffff>Basic Attack</color> atau <color=#ffffff>Dash Attack</color> mengenai musuh di luar jarak 6 meter, <color=#f0d12b>Physical DMG</color> yang diakibatkan pengguna terhadap target meningkat <color=#2BAD00>36%</color> selama 8 detik. | Increases the equipper's <color=#f0d12b>Physical DMG</color> against the target by <color=#2BAD00>36%</color> for 8s upon hitting an enemy at least 6 meters away with a <color=#ffffff>Basic Attack</color> or <color=#ffffff>Dash Attack</color>. |
<color=#ffffff>ใ้ๅธธๆปๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใใใใทใฅๆปๆใ</color>ใ6ใกใผใใซไปฅไธ้ขใใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใใฟใผใฒใใใซไธใใ<color=#f0d12b>็ฉ็ๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>41%</color>ใ็ถ็ถๆ้8็งใ | Saat <color=#ffffff>Basic Attack</color> atau <color=#ffffff>Dash Attack</color> mengenai musuh di luar jarak 6 meter, <color=#f0d12b>Physical DMG</color> yang diakibatkan pengguna terhadap target meningkat <color=#2BAD00>41%</color> selama 8 detik. | Increases the equipper's <color=#f0d12b>Physical DMG</color> against the target by <color=#2BAD00>41%</color> for 8s upon hitting an enemy at least 6 meters away with a <color=#ffffff>Basic Attack</color> or <color=#ffffff>Dash Attack</color>. |
<color=#ffffff>ใ้ๅธธๆปๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใใใใทใฅๆปๆใ</color>ใ6ใกใผใใซไปฅไธ้ขใใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใใฟใผใฒใใใซไธใใ<color=#f0d12b>็ฉ็ๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>46.5%</color>ใ็ถ็ถๆ้8็งใ | Saat <color=#ffffff>Basic Attack</color> atau <color=#ffffff>Dash Attack</color> mengenai musuh di luar jarak 6 meter, <color=#f0d12b>Physical DMG</color> yang diakibatkan pengguna terhadap target meningkat <color=#2BAD00>46.5%</color> selama 8 detik. | Increases the equipper's <color=#f0d12b>Physical DMG</color> against the target by <color=#2BAD00>46.5%</color> for 8s upon hitting an enemy at least 6 meters away with a <color=#ffffff>Basic Attack</color> or <color=#ffffff>Dash Attack</color>. |
<color=#ffffff>ใ้ๅธธๆปๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใใใใทใฅๆปๆใ</color>ใ6ใกใผใใซไปฅไธ้ขใใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใใฟใผใฒใใใซไธใใ<color=#f0d12b>็ฉ็ๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>52%</color>ใ็ถ็ถๆ้8็งใ | Saat <color=#ffffff>Basic Attack</color> atau <color=#ffffff>Dash Attack</color> mengenai musuh di luar jarak 6 meter, <color=#f0d12b>Physical DMG</color> yang diakibatkan pengguna terhadap target meningkat <color=#2BAD00>52%</color> selama 8 detik. | Increases the equipper's <color=#f0d12b>Physical DMG</color> against the target by <color=#2BAD00>52%</color> for 8s upon hitting an enemy at least 6 meters away with a <color=#ffffff>Basic Attack</color> or <color=#ffffff>Dash Attack</color>. |
<color=#ffffff>ใ้ๅธธๆปๆใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใใใใทใฅๆปๆใ</color>ใ6ใกใผใใซไปฅไธ้ขใใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใใฟใผใฒใใใซไธใใ<color=#f0d12b>็ฉ็ๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>57.5%</color>ใ็ถ็ถๆ้8็งใ | Saat <color=#ffffff>Basic Attack</color> atau <color=#ffffff>Dash Attack</color> mengenai musuh di luar jarak 6 meter, <color=#f0d12b>Physical DMG</color> yang diakibatkan pengguna terhadap target meningkat <color=#2BAD00>57.5%</color> selama 8 detik. | Increases the equipper's <color=#f0d12b>Physical DMG</color> against the target by <color=#2BAD00>57.5%</color> for 8s upon hitting an enemy at least 6 meters away with a <color=#ffffff>Basic Attack</color> or <color=#ffffff>Dash Attack</color>. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๆใ<color=#ffffff>ใ้ๅธธๆปๆใ</color>ใจ<color=#ffffff>ใใใใทใฅๆปๆใ</color>ใซใใ<color=#2eb6ff>้ปๆฐๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>50%</color>ใ็ถ็ถๆ้10็งใ15็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | Setelah melancarkan <color=#ffffff>EX Special Attack</color> atau <color=#ffffff>Chain Attack</color>, <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> yang diakibatkan dari <color=#ffffff>Basic Attack</color> dan <color=#ffffff>Dash Attack</color> akan meningkat <color=#2BAD00>50%</color> selama 10 detik. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 15 detik. | When launching an <color=#ffffff>EX Special Attack</color> or <color=#ffffff>Chain Attack</color>, <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> from <color=#ffffff>Basic Attacks</color> and <color=#ffffff>Dash Attacks</color> increases by <color=#2BAD00>50%</color> for 10s. This effect can trigger once every 15s. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๆใ<color=#ffffff>ใ้ๅธธๆปๆใ</color>ใจ<color=#ffffff>ใใใใทใฅๆปๆใ</color>ใซใใ<color=#2eb6ff>้ปๆฐๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>57.5%</color>ใ็ถ็ถๆ้10็งใ15็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | Setelah melancarkan <color=#ffffff>EX Special Attack</color> atau <color=#ffffff>Chain Attack</color>, <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> yang diakibatkan dari <color=#ffffff>Basic Attack</color> dan <color=#ffffff>Dash Attack</color> akan meningkat <color=#2BAD00>57.5%</color> selama 10 detik. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 15 detik. | When launching an <color=#ffffff>EX Special Attack</color> or <color=#ffffff>Chain Attack</color>, <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> from <color=#ffffff>Basic Attacks</color> and <color=#ffffff>Dash Attacks</color> increases by <color=#2BAD00>57.5%</color> for 10s. This effect can trigger once every 15s. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๆใ<color=#ffffff>ใ้ๅธธๆปๆใ</color>ใจ<color=#ffffff>ใใใใทใฅๆปๆใ</color>ใซใใ<color=#2eb6ff>้ปๆฐๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>65%</color>ใ็ถ็ถๆ้10็งใ15็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | Setelah melancarkan <color=#ffffff>EX Special Attack</color> atau <color=#ffffff>Chain Attack</color>, <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> yang diakibatkan dari <color=#ffffff>Basic Attack</color> dan <color=#ffffff>Dash Attack</color> akan meningkat <color=#2BAD00>65%</color> selama 10 detik. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 15 detik. | When launching an <color=#ffffff>EX Special Attack</color> or <color=#ffffff>Chain Attack</color>, <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> from <color=#ffffff>Basic Attacks</color> and <color=#ffffff>Dash Attacks</color> increases by <color=#2BAD00>65%</color> for 10s. This effect can trigger once every 15s. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๆใ<color=#ffffff>ใ้ๅธธๆปๆใ</color>ใจ<color=#ffffff>ใใใใทใฅๆปๆใ</color>ใซใใ<color=#2eb6ff>้ปๆฐๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>72.5%</color>ใ็ถ็ถๆ้10็งใ15็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | Setelah melancarkan <color=#ffffff>EX Special Attack</color> atau <color=#ffffff>Chain Attack</color>, <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> yang diakibatkan dari <color=#ffffff>Basic Attack</color> dan <color=#ffffff>Dash Attack</color> akan meningkat <color=#2BAD00>72.5%</color> selama 10 detik. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 15 detik. | When launching an <color=#ffffff>EX Special Attack</color> or <color=#ffffff>Chain Attack</color>, <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> from <color=#ffffff>Basic Attacks</color> and <color=#ffffff>Dash Attacks</color> increases by <color=#2BAD00>72.5%</color> for 10s. This effect can trigger once every 15s. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใพใใฏ<color=#ffffff>ใ้ฃๆบในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๆใ<color=#ffffff>ใ้ๅธธๆปๆใ</color>ใจ<color=#ffffff>ใใใใทใฅๆปๆใ</color>ใซใใ<color=#2eb6ff>้ปๆฐๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>80%</color>ใ็ถ็ถๆ้10็งใ15็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | Setelah melancarkan <color=#ffffff>EX Special Attack</color> atau <color=#ffffff>Chain Attack</color>, <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> yang diakibatkan dari <color=#ffffff>Basic Attack</color> dan <color=#ffffff>Dash Attack</color> akan meningkat <color=#2BAD00>80%</color> selama 10 detik. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 15 detik. | When launching an <color=#ffffff>EX Special Attack</color> or <color=#ffffff>Chain Attack</color>, <color=#2eb6ff>Electric DMG</color> from <color=#ffffff>Basic Attacks</color> and <color=#ffffff>Dash Attacks</color> increases by <color=#2BAD00>80%</color> for 10s. This effect can trigger once every 15s. |
่ช่บซใฎ่ขซใใกใผใธ-<color=#2BAD00>7.5%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๅพใๆฌกใฎๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใฎ้ฒๅพกๅ<color=#2BAD00>600%</color>ๅใฎใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใงไธใใๅฟ
ใไผๅฟใๅบใใ7.5็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | Mengurangi DMG yang diterima sebesar <color=#2BAD00>7.5%</color>. Setelah menerima serangan musuh, serangan berikutnya yang mengenai musuh dijamin akan memicu CRIT dan mengakibatkan DMG tambahan sebesar <color=#2BAD00>600%</color> dari DEF pengguna. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 7.5 detik. | Reduces DMG taken by <color=#2BAD00>7.5%</color>. After being attacked, the next attack to hit an enemy will trigger a critical hit and deal <color=#2BAD00>600%</color> of the equipper's DEF as additional DMG. This effect can be triggered once every 7.5s. |
่ช่บซใฎ่ขซใใกใผใธ-<color=#2BAD00>8.5%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๅพใๆฌกใฎๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใฎ้ฒๅพกๅ<color=#2BAD00>690%</color>ๅใฎใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใงไธใใๅฟ
ใไผๅฟใๅบใใ7.5็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | Mengurangi DMG yang diterima sebesar <color=#2BAD00>8.5%</color>. Setelah menerima serangan musuh, serangan berikutnya yang mengenai musuh dijamin akan memicu CRIT dan mengakibatkan DMG tambahan sebesar <color=#2BAD00>690%</color> dari DEF pengguna. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 7.5 detik. | Reduces DMG taken by <color=#2BAD00>8.5%</color>. After being attacked, the next attack to hit an enemy will trigger a critical hit and deal <color=#2BAD00>690%</color> of the equipper's DEF as additional DMG. This effect can be triggered once every 7.5s. |
่ช่บซใฎ่ขซใใกใผใธ-<color=#2BAD00>9.5%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๅพใๆฌกใฎๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใฎ้ฒๅพกๅ<color=#2BAD00>780%</color>ๅใฎใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใงไธใใๅฟ
ใไผๅฟใๅบใใ7.5็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | Mengurangi DMG yang diterima sebesar <color=#2BAD00>9.5%</color>. Setelah menerima serangan musuh, serangan berikutnya yang mengenai musuh dijamin akan memicu CRIT dan mengakibatkan DMG tambahan sebesar <color=#2BAD00>780%</color> dari DEF pengguna. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 7.5 detik. | Reduces DMG taken by <color=#2BAD00>9.5%</color>. After being attacked, the next attack to hit an enemy will trigger a critical hit and deal <color=#2BAD00>780%</color> of the equipper's DEF as additional DMG. This effect can be triggered once every 7.5s. |
่ช่บซใฎ่ขซใใกใผใธ-<color=#2BAD00>10.5%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๅพใๆฌกใฎๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใฎ้ฒๅพกๅ<color=#2BAD00>870%</color>ๅใฎใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใงไธใใๅฟ
ใไผๅฟใๅบใใ7.5็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | Mengurangi DMG yang diterima sebesar <color=#2BAD00>10.5%</color>. Setelah menerima serangan musuh, serangan berikutnya yang mengenai musuh dijamin akan memicu CRIT dan mengakibatkan DMG tambahan sebesar <color=#2BAD00>870%</color> dari DEF pengguna. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 7.5 detik. | Reduces DMG taken by <color=#2BAD00>10.5%</color>. After being attacked, the next attack to hit an enemy will trigger a critical hit and deal <color=#2BAD00>870%</color> of the equipper's DEF as additional DMG. This effect can be triggered once every 7.5s. |
่ช่บซใฎ่ขซใใกใผใธ-<color=#2BAD00>12%</color>ใๆตใฎๆปๆใๅใใๅพใๆฌกใฎๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใใจใ่ฃ
ๅ่
ใฎ้ฒๅพกๅ<color=#2BAD00>960%</color>ๅใฎใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใงไธใใๅฟ
ใไผๅฟใๅบใใ7.5็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | Mengurangi DMG yang diterima sebesar <color=#2BAD00>12%</color>. Setelah menerima serangan musuh, serangan berikutnya yang mengenai musuh dijamin akan memicu CRIT dan mengakibatkan DMG tambahan sebesar <color=#2BAD00>960%</color> dari DEF pengguna. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 7.5 detik. | Reduces DMG taken by <color=#2BAD00>12%</color>. After being attacked, the next attack to hit an enemy will trigger a critical hit and deal <color=#2BAD00>960%</color> of the equipper's DEF as additional DMG. This effect can be triggered once every 7.5s. |
<color=#98eff0>ๆฐทๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>15%</color>ใ<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๅบฆใซใใใผใ ๅ
จไฝใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>2%</color>ใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้12็งใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Meningkatkan <color=#98eff0>Ice DMG</color> sebesar <color=#2BAD00>15%</color>. Saat melancarkan <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, ATK semua anggota tim akan meningkat <color=#2BAD00>2%</color> selama 12 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Increases <color=#98eff0>Ice DMG</color> by <color=#2BAD00>15%</color>. When launching an <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, all squad members' ATK increases by <color=#2BAD00>2%</color> for 12s, stacking up to 4 times. Repeated triggers reset the duration. Passive effects of the same name do not stack. |
<color=#98eff0>ๆฐทๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>17.5%</color>ใ<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๅบฆใซใใใผใ ๅ
จไฝใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>2.3%</color>ใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้12็งใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Meningkatkan <color=#98eff0>Ice DMG</color> sebesar <color=#2BAD00>17.5%</color>. Saat melancarkan <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, ATK semua anggota tim akan meningkat <color=#2BAD00>2.3%</color> selama 12 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Increases <color=#98eff0>Ice DMG</color> by <color=#2BAD00>17.5%</color>. When launching an <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, all squad members' ATK increases by <color=#2BAD00>2.3%</color> for 12s, stacking up to 4 times. Repeated triggers reset the duration. Passive effects of the same name do not stack. |
<color=#98eff0>ๆฐทๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>20%</color>ใ<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๅบฆใซใใใผใ ๅ
จไฝใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>2.6%</color>ใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้12็งใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Meningkatkan <color=#98eff0>Ice DMG</color> sebesar <color=#2BAD00>20%</color>. Saat melancarkan <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, ATK semua anggota tim akan meningkat <color=#2BAD00>2.6%</color> selama 12 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Increases <color=#98eff0>Ice DMG</color> by <color=#2BAD00>20%</color>. When launching an <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, all squad members' ATK increases by <color=#2BAD00>2.6%</color> for 12s, stacking up to 4 times. Repeated triggers reset the duration. Passive effects of the same name do not stack. |
<color=#98eff0>ๆฐทๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>22%</color>ใ<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๅบฆใซใใใผใ ๅ
จไฝใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>2.9%</color>ใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้12็งใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Meningkatkan <color=#98eff0>Ice DMG</color> sebesar <color=#2BAD00>22%</color>. Saat melancarkan <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, ATK semua anggota tim akan meningkat <color=#2BAD00>2.9%</color> selama 12 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Increases <color=#98eff0>Ice DMG</color> by <color=#2BAD00>22%</color>. When launching an <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, all squad members' ATK increases by <color=#2BAD00>2.9%</color> for 12s, stacking up to 4 times. Repeated triggers reset the duration. Passive effects of the same name do not stack. |
<color=#98eff0>ๆฐทๅฑๆงใใกใผใธ</color>+<color=#2BAD00>24%</color>ใ<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใ็บๅใใๅบฆใซใใใผใ ๅ
จไฝใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>3.2%</color>ใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้12็งใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Meningkatkan <color=#98eff0>Ice DMG</color> sebesar <color=#2BAD00>24%</color>. Saat melancarkan <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, ATK semua anggota tim akan meningkat <color=#2BAD00>3.2%</color> selama 12 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | Increases <color=#98eff0>Ice DMG</color> by <color=#2BAD00>24%</color>. When launching an <color=#ffffff>EX Special Attack</color>, all squad members' ATK increases by <color=#2BAD00>3.2%</color> for 12s, stacking up to 4 times. Repeated triggers reset the duration. Passive effects of the same name do not stack. |
ใใผใ ใซใใไปปๆใฎๅณๆนใฆใใใใฎๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใๆใใในใฆใฎๅณๆนใฆใใใใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>2.5%</color>ใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้8็งใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใๅณๆนใฆใใใ1ๅใซใคใใ1้ใฎใใๅนๆใไปไธใงใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat serangan unit sekutu mana pun di dalam tim mengenai musuh, ATK semua unit sekutu di dalam tim meningkat <color=#2BAD00>2.5%</color> selama 8 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis.
Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. Setiap unit sekutu hanya dapat memberikan 1 lapis efek. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | When any friendly unit in the squad attacks and hits an enemy, all friendly units' ATK increases by <color=#2BAD00>2.5%</color> for 8s, stacking up to 4 times. The duration of each stack is calculated separately, and each friendly unit can provide 1 stack of the buff. Passive effects of the same name do not stack. |
ใใผใ ใซใใไปปๆใฎๅณๆนใฆใใใใฎๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใๆใใในใฆใฎๅณๆนใฆใใใใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>2.8%</color>ใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้8็งใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใๅณๆนใฆใใใ1ๅใซใคใใ1้ใฎใใๅนๆใไปไธใงใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat serangan unit sekutu mana pun di dalam tim mengenai musuh, ATK semua unit sekutu di dalam tim meningkat <color=#2BAD00>2.8%</color> selama 8 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis.
Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. Setiap unit sekutu hanya dapat memberikan 1 lapis efek. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | When any friendly unit in the squad attacks and hits an enemy, all friendly units' ATK increases by <color=#2BAD00>2.8%</color> for 8s, stacking up to 4 times. The duration of each stack is calculated separately, and each friendly unit can provide 1 stack of the buff. Passive effects of the same name do not stack. |
ใใผใ ใซใใไปปๆใฎๅณๆนใฆใใใใฎๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใๆใใในใฆใฎๅณๆนใฆใใใใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>3.2%</color>ใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้8็งใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใๅณๆนใฆใใใ1ๅใซใคใใ1้ใฎใใๅนๆใไปไธใงใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat serangan unit sekutu mana pun di dalam tim mengenai musuh, ATK semua unit sekutu di dalam tim meningkat <color=#2BAD00>3.2%</color> selama 8 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis.
Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. Setiap unit sekutu hanya dapat memberikan 1 lapis efek. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | When any friendly unit in the squad attacks and hits an enemy, all friendly units' ATK increases by <color=#2BAD00>3.2%</color> for 8s, stacking up to 4 times. The duration of each stack is calculated separately, and each friendly unit can provide 1 stack of the buff. Passive effects of the same name do not stack. |
ใใผใ ใซใใไปปๆใฎๅณๆนใฆใใใใฎๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใๆใใในใฆใฎๅณๆนใฆใใใใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>3.6%</color>ใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้8็งใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใๅณๆนใฆใใใ1ๅใซใคใใ1้ใฎใใๅนๆใไปไธใงใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat serangan unit sekutu mana pun di dalam tim mengenai musuh, ATK semua unit sekutu di dalam tim meningkat <color=#2BAD00>3.6%</color> selama 8 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis.
Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. Setiap unit sekutu hanya dapat memberikan 1 lapis efek. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | When any friendly unit in the squad attacks and hits an enemy, all friendly units' ATK increases by <color=#2BAD00>3.6%</color> for 8s, stacking up to 4 times. The duration of each stack is calculated separately, and each friendly unit can provide 1 stack of the buff. Passive effects of the same name do not stack. |
ใใผใ ใซใใไปปๆใฎๅณๆนใฆใใใใฎๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใๆใใในใฆใฎๅณๆนใฆใใใใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>4%</color>ใๆๅคง4้ใพใง้ใญๆใๅฏ่ฝใ็ถ็ถๆ้8็งใ็ถ็ถๆ้ใฏ้ใใจใซ็ฌ็ซใใฆใซใฆใณใใใใใๅณๆนใฆใใใ1ๅใซใคใใ1้ใฎใใๅนๆใไปไธใงใใใๅใใใใทใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ | Saat serangan unit sekutu mana pun di dalam tim mengenai musuh, ATK semua unit sekutu di dalam tim meningkat <color=#2BAD00>4%</color> selama 8 detik. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 lapis.
Durasi setiap lapis akan dihitung secara terpisah. Setiap unit sekutu hanya dapat memberikan 1 lapis efek. Efek pasif dengan nama yang sama tidak dapat ditumpuk. | When any friendly unit in the squad attacks and hits an enemy, all friendly units' ATK increases by <color=#2BAD00>4%</color> for 8s, stacking up to 4 times. The duration of each stack is calculated separately, and each friendly unit can provide 1 stack of the buff. Passive effects of the same name do not stack. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใใจใไปฅไธใฎๅนๆใฎใใใใ1ใคใ็บๅใใใ็ถ็ถๆ้5็งใ0.3็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใๅใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใ็ฐใชใๅนๆใฏไฝตๅญๅฏ่ฝใ
่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>8%</color>ใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ฐๅธธใในใฟใชใผ+<color=#2BAD00>40</color>Ptใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ถๆ
็ฐๅธธ่็ฉๅน็+<color=#2BAD00>25%</color>ใ | Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color> mengenai musuh, salah satu dari tiga efek berikut akan terpicu secara acak:
1. ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>8%</color>.
2. Anomaly Proficiency pengguna meningkat <color=#2BAD00>40</color> poin.
3. Anomaly Buildup Rate pengguna meningkat <color=#2BAD00>25%</color>.
Efek ini dapat dipicu sekali setiap 0.3 detik dan berlangsung selama 5 detik. Efek dengan jenis yang sama tidak dapat ditumpuk. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Lebih dari satu efek dapat berlangsung di waktu yang sama. | When <color=#ffffff>EX Special Attack</color> hits an enemy, one of three possible effects is randomly triggered for 5 seconds. This effect can trigger once every 0.3s. The same types of effects cannot stack. Repeated triggers reset the duration, allowing several effects to be active at once:
Increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>8%</color>, increases the equipper's Anomaly Proficiency by <color=#2BAD00>40</color>, or increases the equipper's Anomaly Buildup Rate by <color=#2BAD00>25%</color>. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใใจใไปฅไธใฎๅนๆใฎใใใใ1ใคใ็บๅใใใ็ถ็ถๆ้5็งใ0.3็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใๅใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใ็ฐใชใๅนๆใฏไฝตๅญๅฏ่ฝใ
่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>9.2%</color>ใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ฐๅธธใในใฟใชใผ+<color=#2BAD00>46</color>Ptใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ถๆ
็ฐๅธธ่็ฉๅน็+<color=#2BAD00>28%</color>ใ | Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color> mengenai musuh, salah satu dari tiga efek berikut akan terpicu secara acak:
1. ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>9.2%</color>.
2. Anomaly Proficiency pengguna meningkat <color=#2BAD00>46</color> poin.
3. Anomaly Buildup Rate pengguna meningkat <color=#2BAD00>28%</color>.
Efek ini dapat dipicu sekali setiap 0.3 detik dan berlangsung selama 5 detik. Efek dengan jenis yang sama tidak dapat ditumpuk. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Lebih dari satu efek dapat berlangsung di waktu yang sama. | When <color=#ffffff>EX Special Attack</color> hits an enemy, one of three possible effects is randomly triggered for 5 seconds. This effect can trigger once every 0.3s. The same types of effects cannot stack. Repeated triggers reset the duration, allowing several effects to be active at once:
Increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>9.2%</color>, increases the equipper's Anomaly Proficiency by <color=#2BAD00>46</color>, or increases the equipper's Anomaly Buildup Rate by <color=#2BAD00>28%</color>. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใใจใไปฅไธใฎๅนๆใฎใใใใ1ใคใ็บๅใใใ็ถ็ถๆ้5็งใ0.3็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใๅใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใ็ฐใชใๅนๆใฏไฝตๅญๅฏ่ฝใ
่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>10.4%</color>ใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ฐๅธธใในใฟใชใผ+<color=#2BAD00>52</color>Ptใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ถๆ
็ฐๅธธ่็ฉๅน็+<color=#2BAD00>32%</color>ใ | Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color> mengenai musuh, salah satu dari tiga efek berikut akan terpicu secara acak:
1. ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>10.4%</color>.
2. Anomaly Proficiency pengguna meningkat <color=#2BAD00>52</color> poin.
3. Anomaly Buildup Rate pengguna meningkat <color=#2BAD00>32%</color>.
Efek ini dapat dipicu sekali setiap 0.3 detik dan berlangsung selama 5 detik. Efek dengan jenis yang sama tidak dapat ditumpuk. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Lebih dari satu efek dapat berlangsung di waktu yang sama. | When <color=#ffffff>EX Special Attack</color> hits an enemy, one of three possible effects is randomly triggered for 5 seconds. This effect can trigger once every 0.3s. The same types of effects cannot stack. Repeated triggers reset the duration, allowing several effects to be active at once:
Increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>10.4%</color>, increases the equipper's Anomaly Proficiency by <color=#2BAD00>52</color>, or increases the equipper's Anomaly Buildup Rate by <color=#2BAD00>32%</color>. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใใจใไปฅไธใฎๅนๆใฎใใใใ1ใคใ็บๅใใใ็ถ็ถๆ้5็งใ0.3็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใๅใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใ็ฐใชใๅนๆใฏไฝตๅญๅฏ่ฝใ
่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>11.6%</color>ใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ฐๅธธใในใฟใชใผ+<color=#2BAD00>58</color>Ptใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ถๆ
็ฐๅธธ่็ฉๅน็+<color=#2BAD00>36%</color>ใ | Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color> mengenai musuh, salah satu dari tiga efek berikut akan terpicu secara acak:
1. ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>11.6%</color>.
2. Anomaly Proficiency pengguna meningkat <color=#2BAD00>58</color> poin.
3. Anomaly Buildup Rate pengguna meningkat <color=#2BAD00>36%</color>.
Efek ini dapat dipicu sekali setiap 0.3 detik dan berlangsung selama 5 detik. Efek dengan jenis yang sama tidak dapat ditumpuk. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Lebih dari satu efek dapat berlangsung di waktu yang sama. | When <color=#ffffff>EX Special Attack</color> hits an enemy, one of three possible effects is randomly triggered for 5 seconds. This effect can trigger once every 0.3s. The same types of effects cannot stack. Repeated triggers reset the duration, allowing several effects to be active at once:
Increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>11.6%</color>, increases the equipper's Anomaly Proficiency by <color=#2BAD00>58</color>, or increases the equipper's Anomaly Buildup Rate by <color=#2BAD00>36%</color>. |
<color=#ffffff>ใๅผทๅ็นๆฎในใญใซใ</color>ใๆตใซๅฝไธญใใใจใไปฅไธใฎๅนๆใฎใใใใ1ใคใ็บๅใใใ็ถ็ถๆ้5็งใ0.3็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใๅใๅนๆใฏ้ใญๆใไธๅฏใ้่คใใฆ็บๅใใใจ็ถ็ถๆ้ใๆดๆฐใใใใ็ฐใชใๅนๆใฏไฝตๅญๅฏ่ฝใ
่ฃ
ๅ่
ใฎๆปๆๅ+<color=#2BAD00>12.8%</color>ใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ฐๅธธใในใฟใชใผ+<color=#2BAD00>64</color>Ptใ่ฃ
ๅ่
ใฎ็ถๆ
็ฐๅธธ่็ฉๅน็+<color=#2BAD00>40%</color>ใ | Saat <color=#ffffff>EX Special Attack</color> mengenai musuh, salah satu dari tiga efek berikut akan terpicu secara acak:
1. ATK pengguna meningkat <color=#2BAD00>12.8%</color>.
2. Anomaly Proficiency pengguna meningkat <color=#2BAD00>64</color> poin.
3. Anomaly Buildup Rate pengguna meningkat <color=#2BAD00>40%</color>.
Efek ini dapat dipicu sekali setiap 0.3 detik dan berlangsung selama 5 detik. Efek dengan jenis yang sama tidak dapat ditumpuk. Memicu ulang akan memperbarui durasi. Lebih dari satu efek dapat berlangsung di waktu yang sama. | When <color=#ffffff>EX Special Attack</color> hits an enemy, one of three possible effects is randomly triggered for 5 seconds. This effect can trigger once every 0.3s. The same types of effects cannot stack. Repeated triggers reset the duration, allowing several effects to be active at once:
Increases the equipper's ATK by <color=#2BAD00>12.8%</color>, increases the equipper's Anomaly Proficiency by <color=#2BAD00>64</color>, or increases the equipper's Anomaly Buildup Rate by <color=#2BAD00>40%</color>. |
ๆปๆๅ+<color=#2BAD00>7.5%</color>ใๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใใชใใใคไผๅฟใๅบใๆใๆปๆๅ200%ๅใฎใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใงไธใใใ<color=#2BAD00>8</color>็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | ATK meningkat <color=#2BAD00>7.5%</color>. Saat serangan mengenai musuh dan mengakibatkan CRIT, akan mengakibatkan DMG tambahan sebesar 200% dari ATK. Efek ini dapat dipicu sekali setiap <color=#2BAD00>8</color> detik. | Increases ATK by <color=#2BAD00>7.5%</color>. Landing a critical hit on an enemy will inflict an additional 200% of ATK as DMG. This effect can trigger once every <color=#2BAD00>8</color>s. |
ๆปๆๅ+<color=#2BAD00>8.6%</color>ใๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใใชใใใคไผๅฟใๅบใๆใๆปๆๅ200%ๅใฎใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใงไธใใใ<color=#2BAD00>7.5</color>็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | ATK meningkat <color=#2BAD00>8.6%</color>. Saat serangan mengenai musuh dan mengakibatkan CRIT, akan mengakibatkan DMG tambahan sebesar 200% dari ATK. Efek ini dapat dipicu sekali setiap <color=#2BAD00>7.5</color> detik. | Increases ATK by <color=#2BAD00>8.6%</color>. Landing a critical hit on an enemy will inflict an additional 200% of ATK as DMG. This effect can trigger once every <color=#2BAD00>7.5</color>s. |
ๆปๆๅ+<color=#2BAD00>9.7%</color>ใๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใใชใใใคไผๅฟใๅบใๆใๆปๆๅ200%ๅใฎใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใงไธใใใ<color=#2BAD00>7</color>็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | ATK meningkat <color=#2BAD00>9.7%</color>. Saat serangan mengenai musuh dan mengakibatkan CRIT, akan mengakibatkan DMG tambahan sebesar 200% dari ATK. Efek ini dapat dipicu sekali setiap <color=#2BAD00>7</color> detik. | Increases ATK by <color=#2BAD00>9.7%</color>. Landing a critical hit on an enemy will inflict an additional 200% of ATK as DMG. This effect can trigger once every <color=#2BAD00>7</color>s. |
ๆปๆๅ+<color=#2BAD00>10.8%</color>ใๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใใชใใใคไผๅฟใๅบใๆใๆปๆๅ200%ๅใฎใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใงไธใใใ<color=#2BAD00>6.5</color>็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | ATK meningkat <color=#2BAD00>10.8%</color>. Saat serangan mengenai musuh dan mengakibatkan CRIT, akan mengakibatkan DMG tambahan sebesar 200% dari ATK. Efek ini dapat dipicu sekali setiap <color=#2BAD00>6.5</color> detik. | Increases ATK by <color=#2BAD00>10.8%</color>. Landing a critical hit on an enemy will inflict an additional 200% of ATK as DMG. This effect can trigger once every <color=#2BAD00>6.5</color>s. |
ๆปๆๅ+<color=#2BAD00>12%</color>ใๆปๆใๆตใซๅฝไธญใใใชใใใคไผๅฟใๅบใๆใๆปๆๅ200%ๅใฎใใกใผใธใ่ฟฝๅ ใงไธใใใ<color=#2BAD00>6</color>็งใซ1ๅใฎใฟ็บๅๅฏ่ฝใ | ATK meningkat <color=#2BAD00>12%</color>. Saat serangan mengenai musuh dan mengakibatkan CRIT, akan mengakibatkan DMG tambahan sebesar 200% dari ATK. Efek ini dapat dipicu sekali setiap <color=#2BAD00>6</color> detik. | Increases ATK by <color=#2BAD00>12%</color>. Landing a critical hit on an enemy will inflict an additional 200% of ATK as DMG. This effect can trigger once every <color=#2BAD00>6</color>s. |